#include "common.hlsli"

struct vf
{
    float4 hpos : POSITION;
    float2 tc0 : TEXCOORD0;
    float2 tc1 : TEXCOORD1;
    float3 c0 : COLOR0; // c0=hemi, 			c0.a = dt*
    float3 c1 : COLOR1; // c1=sun,			c1.a = dt+
    float fog : FOG;
};

vf main(v_lmap v)
{
    vf o;

    float3 N = unpack_normal(v.N);
    o.hpos = mul(m_VP, v.P); // xform, input in world coords
    o.tc0 = unpack_tc_base(v.uv0, v.T.w, v.B.w); // copy tc
    o.tc1 = o.tc0; // copy tc
    o.c0 = v_hemi(N); // hemi
    o.c1 = v_sun(N); // sun
    o.fog = calc_fogging(v.P); // fog, input in world coords

    return o;
}
