#include "common.hlsli"

struct vf
{
    float4 hpos : POSITION;
    float2 tc0 : TEXCOORD0;
    float2 tc1 : TEXCOORD1;
    float2 tc2 : TEXCOORD2;
    float fog : FOG;
};

struct vv
{
    float4 P : POSITION;
    float2 tc : TEXCOORD0;
    float3 N : NORMAL;
};

vf main(vv v)
{
    vf o;
    float3 N = unpack_normal(v.N);
    o.hpos = mul(m_WVP, float4(v.P.xyz, 1)); // xform, input in world coords
    o.tc0 = v.tc;
    o.tc1 = o.tc0; // copy tc
    o.tc2 = o.tc0 * dt_params; // dt tc
    o.fog = calc_fogging(v.P); // fog, input in world coords

    return o;
}

