#include "common.hlsli"

// Texture2D s_base;
// sampler smp_base;


// Pixel
float4 main(p_TL I) : SV_Target
{
    float4 res = s_base.Sample(smp_base, I.Tex0);
    //	res.rgb		= lerp( I.Color.rgb, res.rgb, I.Color.a);
    res.rgb = lerp(res.rgb, I.Color.rgb, I.Color.a);
    res.a *= I.Color.a;

    //	clip(res-m_AlphaRef);
    //	clip(res-0.5);

    return res;
    //	return float4(1,1,1,1);
}
