#include "common.hlsli"

struct vf
{
    float4 hpos : POSITION;
    float2 tc0 : TEXCOORD0;
};

vf main(v_model v)
{
    vf o;

    o.hpos = mul(m_WVP, v.P); // xform, input in world coords
    o.tc0 = v.tc; // copy tc

    return o;
}
