#include "common.hlsli"

// Pixel
float4 main(p_TL I) : SV_Target
{
    return s_base.Sample(smp_base, I.Tex0) * I.Color;

    //	float4 res = s_base.Sample( smp_base, I.Tex0 )*I.Color;
    //	clip(res-m_AlphaRef);
    //	clip(res-0.5);
    //	return res;
}
