#include "common.hlsli"

struct v_vert
{
    float4 pos : POSITION; // (float,float,float,1)
    float4 color : COLOR0; // (r,g,b,dir-occlusion)
};

struct vf
{
    float4 hpos : POSITION;
    float4 c : COLOR0;
    float fog : FOG;
};

void main(in v_vert v, out vf o)
{
    o.hpos = mul(m_VP, v.pos); // xform, input in world coords
    o.c = v.color;
    o.fog = saturate(1.0f - calc_fogging(v.pos)); // fog, input in world coords
	
    o.c.a *= 1.0f - o.fog * o.fog;
	
    o.fog = 1.0f - o.fog;
    o.c.rgb = lerp(fog_color, o.c, o.fog);
}

