#include "common.hlsli"

struct vi
{
    float4 p : POSITION;
    float4 c : COLOR0;
    float3 tc0 : TEXCOORD0;
    float3 tc1 : TEXCOORD1;
};

struct vf
{
    float4 hpos : POSITION;
    float4 c : COLOR0;
    float3 tc0 : TEXCOORD0;
    float3 tc1 : TEXCOORD1;
};

vf main(vi v)
{
    vf o;

    float4 tpos = mul(1000, v.p);
    o.hpos = mul(m_WVP, tpos); // xform, input in world coords, 1000 - magic number
    o.hpos.z = o.hpos.w;
    o.c = v.c; // copy color
    o.tc0 = v.tc0; // copy tc
    o.tc1 = v.tc1; // copy tc

    return o;
}
