#include "common.hlsli"

struct 	v2p
{
 	float2 	tc0: 		TEXCOORD0;	// base
 	float2 	tc1: 		TEXCOORD1;	// lmap
  	float4	c0:		COLOR0;		// sun
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
float4 	main	( v2p I )	: COLOR
{
	float4	t_base 	= tex2D	(s_base,I.tc0);
	
	//получаем пиксель шума и масштабируем его в соответствии с текущим уровнем проблем
	float4 t_noise = tex2D(s_lmap, I.tc0) * m_affects.x * 2; 	
	t_base.rgb += t_noise.rgb;	
	
	// out
	return  float4	(t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * I.c0.a);
}
