#include "common.hlsli"

struct vf
{
    float4 hpos : POSITION;
    float4 c : COLOR0;
    float fog : FOG;
};

vf main(v_vert v)
{
    vf o;

    o.hpos = mul(m_VP, v.P); // xform, input in world coords
    o.c = v.color;
    o.fog = calc_fogging(v.P); // fog, input in world coords

    return o;
}
