function normal(shader, t_base, t_second, t_detail)
    shader:begin("particle_distort", "particle_distort")
        :sorting(3, false)
        :blend(true, blend.srcalpha, blend.invsrcalpha)
        :zb(true, false)
        :fog(false)
    shader:sampler("s_base") : texture(t_base)
    shader:sampler("s_distort") : texture(t_base)
    shader:sampler("s_image") : texture("$user$rt_color") : mirror ()
end
