#include "common.hlsli"

struct vv
{
    float4 P : POSITION;
    float2 tc : TEXCOORD0;
    float4 c : COLOR0;
};

struct vf
{
    float4 hpos : POSITION;
    float2 tc : TEXCOORD0;
    float4 c : COLOR0;
    float fog : FOG;
};

vf main(vv v)
{
    vf o;

    o.hpos = mul(m_WVP, v.P); // xform, input in world coords
    o.tc = v.tc; // copy tc
    o.c = v.c; // copy color
    o.fog = calc_fogging(v.P); // fog, input in world coords
    o.c.w *= o.fog;
    return o;
}
