<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="zat_a2_reach_base_name">
		<text>Bezpieczne miejsce: dostań się do Skadowska</text>
	</string>
	<string id="zat_a2_reach_base_text">
		<text>Jedynymi względnie bezpiecznymi miejscami w Zonie są duże obozy. Najbliższym z nich jest Skadowsk - tam właśnie musisz się skierować.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
		<text>Mapy terenu: znajdź kogoś, kto interesuje się mapami</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
		<text>Mapy terenu: zaoferuj mapy Pilotowi</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
		<text>Możliwe, że Pilot, miejscowy przewodnik, będzie zainteresowany mapami terenu pomiędzy Zatonem i Jupiterem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
		<text>Ogończa 2: zbadaj miejsce katastrofy</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
		<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogończy 2.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
		<text>Ogończa 5: zbadaj miejsce katastrofy</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
		<text>Ogończa 5: znajdź przyczynę spalenia się elektroniki</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
		<text>Oddział Ogończy: znajdź źródło wyładowań, które uderzyły w dwa śmigłowce</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
		<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogończy 5.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
		<text>Musisz znaleźć źródło silnego wyładowania elektrycznego, które uderzyło w śmigłowiec Ogończa 5.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
		<text>Musisz znaleźć przyczynę spalenia się elektroniki w Ogończach 4 i 5. Wygląda na to, że zostały trafione przez silne wyładowania elektryczne.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
		<text>Żywność: zdobądź jedzenie dla najemników</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
		<text>Oddział najemników z warsztatów podstacji poprosił cię o przyniesienie sześciu puszek mięsa, kawałków kiełbasy lub chleba.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
		<text>Żywność: zanieś jedzenie najemnikom</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
		<text>Musisz zanieść zgromadzone jedzenie najemnikom w warsztatach podstacji.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
		<text>Narzędzia: zbadaj warsztaty podstacji</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
		<text>Mówią, że w warsztatach podstacji mogą znajdować się narzędzia. Może nawet znajdziesz te, których szuka technik.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_find_chimera_name">
		<text>Polowanie na chimerę: znajdź mutanta, dopóki śpi</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_find_chimera_text">
		<text>Musisz znaleźć chimerę, zanim się obudzi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_found_soroka_name">
		<text>W poszukiwaniu Sroki: poinformuj Gontę</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_found_soroka_text">
		<text>Wygląda na to, że Sroka, stalker, który wystawił drużynę Gonty, został odnaleziony. Dołączył do Wolności i teraz zwie się Flintem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
		<text>Polowanie na chimerę: zabij mutanta</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
		<text>Chimera nie śpi. Musisz ją zabić, zanim będzie za późno.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
		<text>Polowanie na chimerę: spotkaj się z Gontą w barze o 3 rano</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
		<text>Musisz spotkać się z Gontą przed świtem, aby dołączyć do jego drużyny podczas polowania na chimerę.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
		<text>Polowanie na chimerę: poinformuj Trapera</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
		<text>Poinformuj stalkera zwanego Traperem, że polowanie na chimerę zakończyło się sukcesem. Powinien dać ci nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_search_soroka_name">
		<text>W poszukiwaniu Sroki: znajdź stalkera</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_search_soroka_text">
		<text>Stalker zwany Sroką wystawił ludzi Gonty na atak chimery. Poprosili cię o znalezienie tego gnojka.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
		<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B205</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
		<text>Mapa znaleziona w jednym ze śmigłowców wskazywała miejsca ewakuacji. Sprawdź, czy żołnierze pojawili się w punkcie B205.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
		<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B28</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
		<text>Mapa znaleziona w jednym ze śmigłowców wskazywała miejsca ewakuacji. Sprawdź, czy żołnierze pojawili się w punkcie B28</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
		<text>Miejsce ewakuacji: znajdź współrzędne punktu B28</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
		<text>W czarnej skrzynce jednego ze śmigłowców Ogończa znajdowało się nagranie, w którym dowódca oddziału wyznaczył miejsce zbiórki. Jest nim punkt ewakuacyjny B28. Musisz określić jego współrzędne.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
		<text>Miejsce ewakuacji: znajdź punkt B28</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
		<text>Miejsce zbiórki żołnierzy znajduje się w Prypeci. Znajdź sposób, by się tam dostać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
		<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B2</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
		<text>Mapa znaleziona w jednym ze śmigłowców wskazywała miejsca ewakuacji. Sprawdź, czy żołnierze pojawili się w punkcie B2.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
		<text>Dziwne zjawisko: zanieś artefakt Brodaczowi</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
		<text>Źródłem dziwnego blasku był równie dziwny artefakt. Na pewno zainteresuje on Brodacza.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
		<text>Dziwne zjawisko: popytaj stalkerów o artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
		<text>Stalkerzy mogą wiedzieć coś na temat dziwnego artefaktu lub polecić kogoś, kto coś wie. Porozmawiaj z nimi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
		<text>Dziwne zjawisko: znajdź źródło blasku w pogłębiarce</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
		<text>Zauważono dziwny blask w pogłębiarce. Brodacz poprosił cię o znalezienie jego źródła.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_take_artefact_name">
		<text>Dziwne zjawisko: zabierz artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_take_artefact_text">
		<text>Źródłem dziwnego blasku był równie dziwny artefakt. Zabierz go ze sobą.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
		<text>Dziwne zjawisko: powiedz Brodaczowi o artefakcie</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
		<text>Źródłem dziwnego blasku był równie dziwny artefakt. Mimo że nie masz artefaktu, powiedz o nim Brodaczowi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
		<text>Ścieżka na płaskowyż: wskocz do anomalii</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
		<text>Wygląda na to, że droga na płaskowyż prowadzi przez anomalię. Musisz w nią wskoczyć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
		<text>Ścieżka na płaskowyż: znajdź sekretną ścieżkę Noego</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
		<text>W PDA Noego była wzmianka o jego własnej „sekretnej ścieżce" na płaskowyż. Musisz ją znaleźć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
		<text>Ścieżka na płaskowyż: dowiedz się od Noego, jak się tam dostać </text>
	</string>
	<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
		<text>Mówią, że stalker znany jako Noe zna ścieżkę na płaskowyż. Musisz się dowiedzieć, jak się tam dostać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_bring_proof_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: przynieś dowód udziału Wstrząsa</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_bring_proof_text">
		<text>Musisz zabrać PDA z nagraniami Wstrząsa do Skadowska i pokazać je Brodaczowi. Nagrania dowodzą, że medyk był odpowiedzialny za zniknięcia stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_find_proof_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: znajdź dowód udziału Wstrząsa</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_find_proof_text">
		<text>Musisz sprawdzić, czy Wstrząs pozostawił jakiekolwiek dowody swojego udziału w zniknięciach stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
		<text>Ogończa 3: zbadaj miejsce katastrofy</text>
	</string>
	<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
		<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogończy 3.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
		<text>Musisz przynieść Brodaczowi artefakt, ale nie masz już forów. Twoi konkurenci też zaczęli go szukać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
		<text>Musisz przynieść Brodaczowi artefakt. Pamiętaj: twoi konkurenci też go szukają.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
		<text>Musisz przynieść Brodaczowi artefakt, ale według doniesień, inna grupa już go znalazła. Spróbuj namierzyć sygnał i wykonać zadanie, zanim zrobią to twoi konkurenci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
		<text>Musisz przynieść Brodaczowi artefakt, ale inny grupa już to zrobiła. Teraz dostaniesz za niego tylko połowę zapłaty.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
		<text>Musisz przynieść Brodaczowi artefakt.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Grawi</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Oko</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Bąbel</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Muszlę</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Złotą rybkę</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Płomień</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Świetlika</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
		<text>Zamówienie na artefakt: przynieś Śnieżynkę</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
		<text>Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza, ale nie masz już forów. Twoi konkurenci też zaczęli go szukać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
		<text>Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza. Pamiętaj: twoi konkurenci też go szukają.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
		<text>Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza, ale według doniesień, inna grupa już go znalazła. Spróbuj namierzyć sygnał i wykonać zadanie, zanim zrobią to twoi konkurenci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
		<text>Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza, ale inna grupa już wypełniła polecenie. Teraz dostaniesz za niego tylko połowę zapłaty.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
		<text>Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Grawi</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Oko</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Bąbel</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Muszlę</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Złotą rybkę</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Płomień</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Świetlika</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
		<text>Zamówienie na artefakt: znajdź Śnieżynkę</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
		<text>Kompas: znajdź Noego i dowiedz się, gdzie możesz zdobyć ten rzadki artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
		<text>Musisz znaleźć Noego na starej barce i dowiedzieć się, gdzie możesz zdobyć rzadki artefakt - Kompas. Brodacz szuka tego artefaktu od długiego czasu i jest w stanie dużo za niego zapłacić.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
		<text>Kompas: zanieś artefakt Brodaczowi</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
		<text>Kompas: dowiedz się od Noego, gdzie możesz zdobyć ten rzadki artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
		<text>Sułtan chce przechwycić artefakt, którego szuka Brodacz. Musisz znaleźć Noego na starej barce i dowiedzieć się, gdzie możesz zdobyć ten artefakt.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
		<text>Kompas: zanieś artefakt Sułtanowi</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
		<text>Artefakt, który dał Ci Noe, to Kompas poszukiwany przez Sułtana.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_percent_task_name">
		<text>Ciemne interesy: odbierz swoją dolę od Brodacza</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_percent_task_text">
		<text>Odbierz od Brodacza swoją dolę z jego wynagrodzenia.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
		<text>Kuszący interes: porozmawiaj z Sułtanem</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
		<text>Handlarz Sowa uważa, że Brodacz nie wywiązuje się z umowy i sugeruje, by zgłosić się po pomoc do Sułtana, bossa miejscowej mafii.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
		<text>Ciemne interesy: zabierz stalkerom detektory </text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
		<text>Musisz zrobić co w twojej mocy, by zabrać prototypy detektorów stalkerom szukającym artefaktów dla Brodacza. Jeśli nie będzie miał detektorów, będzie musiał przystać na warunki Sułtana.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
		<text>Ciemne interesy: porozmawiaj z Sułtanem</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
		<text>Brodacz nie ma detektorów, więc trzeba porozmawiać z Sułtanem, by dowiedzieć się, czy rozwiązał problem z jego pozostałymi dostawcami.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
		<text>Ciemne interesy: zmuś Brodacza, by pracował dla Sułtana</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
		<text>Teraz, gdy Brodacz nie ma dostawców i detektorów, nie może nic zrobić na własną rękę - zmuś go, by pracował dla Sułtana.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
		<text>Ciemne interesy: zdobądź informacje o aktualnych interesach Brodacza</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
		<text>Musisz dowiedzieć się, w jakie interesy jest w tej chwili zaangażowany Brodacz. Pomoże to odciąć jego źródła zaopatrzenia.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
		<text>Ciemne interesy: zabierz stalkerom drugi detektor </text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
		<text>Musisz zrobić co w twojej mocy, by zabrać prototypy detektorów stalkerom szukającym artefaktów dla Brodacza. Jeśli nie będzie miał detektorów, będzie musiał przystać na warunki Sułtana.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_1_name">
		<text>Kuszący interes: przynieś Nowikowowi trzy detektory Weles</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_1_text">
		<text>Handlarz Sowa zaoferował ci udział w zyskownym przedsięwzięciu. Twoim zadaniem jest odnalezienie trzech detektorów Weles i zaniesienie ich Nowikowowi do bunkra naukowców.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_2_name">
		<text>Kuszący interes: poczekaj, aż Sowa dostanie detektory</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_2_text">
		<text>Nowikow przyjął detektory i obiecał osobiście odesłać je Sowie. Musisz poczekać, aż skończy pracę z detektorami i dowiedzieć się o wynikach od Sowy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_3_name">
		<text>Kuszący interes: porozmawiaj z Sową</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_3_text">
		<text>Handlarz Sowa skontaktował się z tobą przez radio, by powiedzieć ci, że ma problemy i że chce się z tobą zobaczyć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_4_name">
		<text>Kuszący interes: przekonaj Brodacza, by wywiązał się z umowy</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_4_text">
		<text>Handlarz Sowa uważa, że Brodacz nie wywiązuje się z umowy. Musisz z nim porozmawiać i przekonać go, by przestał łamać jej warunki.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_5_name">
		<text>Kuszący interes: zażądaj swojej doli od Sowy</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_5_text">
		<text>Brodacz uważa, że nic nie jest Sowie winien - musisz dowiedzieć się, kto ma rację, i zażądać zapłaty od tej osoby.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
		<text>Sęk poprosił cię o przyniesienie jego pudełka. Ukrył je w starym samochodzie Zaporożec, który wpadł do rozpadliny po trzęsieniu ziemi. Sęk boi się pójść tam samemu, bo roi się tam od snorków.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
		<text>Masz pudełko Sęka. Zanieś je do właściciela, by sprawiedliwie podzielić się jego zawartością.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
		<text>Legowisko pijawek: powiadom stalkerów</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
		<text>Musisz poinformować stalkerów o legowisku pijawek pod stacją antenową Krug.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
		<text>Legowisko pijawek: powiadom Brodacza</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
		<text>Musisz powiadomić Brodacza o legowisku pijawek znalezionym pod stacją antenową Krug, żeby mógł zdecydować, w jaki sposób chronić stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: podążaj za Głuszcem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
		<text>Głuszec poprosił cię o zbadanie razem z nim opuszczonego budynku stacji antenowej. Dostrzegł pijawki i chce sprawdzić, czy znajduje się tam łowca.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: dowiedz się co się stało</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
		<text>Wygląda na to, że Wstrząs nie jest takim niewiniątkiem, jak się wydawało. Musisz odkryć, co się stało.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: znajdź Głuszca</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
		<text>Z jakiegoś powodu Głuszec udał się w stronę dźwigów portowych - może dowiedział się czegoś o zaginionych stalkerach. Poszukaj go tam.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: dowiedz się, gdzie jest Głuszec</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
		<text>Głuszca nie ma tam, gdzie normalnie bywa. Zapytaj Brodacza, dokąd poszedł.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: znajdź zaginionego łowcę</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
		<text>Głuszec poprosił cię o pomoc w poszukiwaniach zaginionego łowcy. Miał on odnaleźć legowisko pijawek. Według aktualnych informacji, to pijawki są odpowiedzialne za ostatnie zniknięcia stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: wydostań się z legowiska pijawek</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
		<text>Udało ci się odkryć legowisko pijawek w piwnicach. Znajdują się one w jakimś stanie odrętwienia. Musisz się stąd wydostać, zachowując ciszę.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj się z Głuszcem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
		<text>Prawdopodobnie należy teraz porozmawiać z Głuszcem na temat poszukiwania zaginionego łowcy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj się później z Głuszcem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
		<text>W budynku stacji antenowej nie było śladu po łowcy Danile. Jednak Głuszec wydawał się zakłopotany tym, co udało ci się tam znaleźć. Poprosił cię o spotkanie się z nim później, aby bardziej szczegółowo omówić tę kwestię.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj się z Głuszcem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
		<text>W miejscu, które wskazał Głuszec, była martwa pijawka i żadnych śladów łowcy Daniły. Wydaje się jednak, że Głuszec znalazł coś interesującego i prosi cię o towarzyszenie mu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
		<text>Jak się okazało, pijawki nie miały nic wspólnego ze zniknięciami stalkerów - to była sprawka Wstrząsa, skadowskiego medyka.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
		<text>Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
		<text>Kardan poprosił cię o zdobycie dwóch zestawów narzędzi: jednego podstawowego i jednego do precyzyjnej pracy. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
		<text>Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
		<text>Kardan poprosił cię o zdobycie dwóch zestawów narzędzi: jednego podstawowego i jednego do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
		<text>Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
		<text>Kardan poprosił cię o zdobycie zestawu narzędzi podstawowych. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
		<text>Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
		<text>Kardan poprosił cię o zdobycie dwóch zestawów narzędzi: jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
		<text>Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
		<text>Kardan poprosił cię o zdobycie zestawu narzędzi do precyzyjnej pracy. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
		<text>Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
		<text>Kardan poprosił cię o zdobycie zestawu narzędzi do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
		<text>Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
		<text>Kardan poprosił cię o zdobycie trzech zestawów narzędzi: jednego podstawowego, jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
		<text>Obóz najemników: wynieś wszystkie informacje, jakie uda ci się znaleźć</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
		<text>Handlarz Sowa obiecał przyzwoitą zapłatę za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zakładzie utylizacji opadów. Interesują go plany najemników.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
		<text>Obóz najemników: wynieś wszystkie informacje, jakie uda ci się znaleźć</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
		<text>Handlarz Sowa obiecał przyzwoitą zapłatę za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zakładzie utylizacji opadów. Interesują go plany najemników.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
		<text>Trzej towarzysze: dowiedz się czegoś o losie Stoga</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
		<text>Kardan poprosił cię o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Stóg. Pokłócili się i Stóg odszedł w nieznanym kierunku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
		<text>Trzej towarzysze: dowiedz się czegoś o losach Stoga i Kawalarza</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
		<text>Kardan poprosił cię o przekazanie przeprosin swoim towarzyszom, stalkerom znanym jako Stóg i Kawalarz. Pokłócili się i jego towarzysze odeszli w nieznanym kierunku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
		<text>Trzej towarzysze: dowiedz się czegoś o losie Kawalarza</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
		<text>Kardan poprosił cię o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Kawalarz. Pokłócili się i Kawalarz odszedł w nieznanym kierunku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
		<text>Specjalne zamówienie: odbierz towar</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
		<text>Towar został dostarczony - czas odebrać go od Żwawego.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
		<text>Specjalne zamówienie: poczekaj na dostawę</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
		<text>Zamówienie zostało złożone, teraz musisz poczekać, aż Żwawy dostanie towar.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
		<text>Reputacja: znajdź Sęka</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Żwawy nigdy nie handlował kradzionym towarem, podczas gdy Sęk wydaje się być z zasady nieuczciwy. Ostatnio widziano go przy dźwigach portowych. Może wciąż tam jest.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Sęka nie ma przy dźwigach portowych, ale bandyci mogą wiedzieć, gdzie go znaleźć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Wygląda na to, że bandyci są w to zamieszani, więc powinni wiedzieć, gdzie go szukać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Na chwilę obecną nie ma żadnych wskazówek, gdzie można go znaleźć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Wnioskując z PDA znalezionego przy jednym z bandytów, ludzie Sułtana szukają Sęka. Niestety, nie ma żadnych wskazówek, gdzie można go znaleźć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
		<text>Reputacja: dowiedz się, gdzie zniknął Sęk</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
		<text>Sęka nie ma tam, gdzie zwykle bywał, musisz więc popytać miejscowych, czy widzieli, gdzie poszedł.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywał. Może Sułtan wie, gdzie go szukać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywał. Może Brodacz wie, gdzie go szukać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
		<text>Reputacja: porozmawiaj z Sękiem</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
		<text>Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Żwawy nigdy nie handlował kradzionym towarem, podczas gdy Sęk wydaje się być z zasady nieuczciwy.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
		<text>Legowisko pijawek: znajdź szyb wentylacyjny</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
		<text>Znajdź szyb wentylacyjny, aby wypełnić legowisko pijawek trującym gazem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
		<text>Legowisko pijawek: znajdź trujący gaz</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
		<text>Będziesz potrzebować trującego gazu, aby zniszczyć legowisko pijawek. Sowa powinien wiedzieć, gdzie możesz go zdobyć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
		<text>Będziesz potrzebować trującego gazu, aby zniszczyć legowisko pijawek. Sowa twierdzi, że zbiorniki z gazem znajdziesz w opuszczonym konwoju wojskowym.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
		<text>Legowisko pijawek: znajdź klucze do pojemnika</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
		<text>Znalezione dokumenty wspominają o kluczach do pojemnika, w którym znajduje się zbiornik z gazem. Musisz je znaleźć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
		<text>Legowisko pijawek: odkryj, jak otworzyć pojemnik, w którym jest butla z gazem</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
		<text>Pojemnik, w którym znajduje się zbiornik z gazem, jest zamknięty. Musisz znaleźć sposób, by go otworzyć.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
		<text>Legowisko pijawek: zainstaluj zbiornik z gazem</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
		<text>Zainstaluj zbiornik z gazem w systemie wentylacyjnym piwnic stacji antenowej. Gaz powinien popłynąć szybem wentylacyjnym i wypełnić piwnicę, zabijając pijawki.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
		<text>Legowisko pijawek: powiadom Brodacza, że legowisko zostało zniszczone</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
		<text>Poinformuj Brodacza, że udało ci się zniszczyć legowisko pijawek, zapewniając tym samym bezpieczeństwo stalkerom ze Skadowska.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
		<text>Legowisko pijawek: odkręć zawór</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
		<text>Odkręć zawór, aby gaz mógł wypełnić piwnicę z legowiskiem pijawek przez szyb wentylacyjny.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
		<text>Legowisko pijawek: poczekaj, aż gaz zacznie działać </text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
		<text>Musisz się upewnić, że gaz wypełnił legowisko i pijawki są martwe.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
		<text>Transakcja: spotkaj się z bandytami koło strażnicy</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
		<text>Sułtan poprosił cię o udział w transakcji z jednym z handlarzy. Musisz towarzyszyć jego ludziom, by zapewnić im ochronę, gdyby coś się wydarzyło.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
		<text>Transakcja: spotkaj się z handlarzem</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
		<text>Sowa zaproponował ci pracę przy ochronie pewnego handlarza podczas transakcji. Oczywiście jest to szemrany interes i może nie pójść zbyt gładko.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
		<text>Transakcja: spotkaj się ze stalkerami koło strażnicy</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
		<text>Spotkaj się ze stalkerami koło strażnicy, aby pomóc im powstrzymać transakcję pomiędzy bandytami i handlarzem bronią.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
		<text>Transakcja: ochraniaj handlarza</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
		<text>Handlarz wyjaśnił ci twoje zadanie - musisz go chronić podczas transakcji.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
		<text>Transakcja: podsłuchaj rozmowę</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
		<text>Stalkerzy chcą podsłuchać rozmowę pomiędzy bandytami i handlarzem bronią.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
		<text>Transakcja: przeszkodź w zakupie broni</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
		<text>Zrób co tylko się da, żeby przeszkodzić w transakcji pomiędzy bandytami i handlarzem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
		<text>Transakcja: zlikwiduj świadków</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
		<text>Transakcja z handlarzem się nie udała, więc musisz zlikwidować wszystkich świadków.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
		<text>Transakcja: ochraniaj handlarza</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
		<text>Musisz ochraniać handlarza. Zlecił ci też zlikwidowanie wszystkich świadków transakcji, łącznie z jego klientami.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_search_body_name">
		<text>Transakcja: przeszukaj handlarza</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_search_body_text">
		<text>Handlarz może mieć ważne informacje, które mogą się przydać później. Zabierz mu je.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
		<text>Transakcja: ochraniaj bandytów podczas transakcji </text>
	</string>
	<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
		<text>Stój na straży i zapewniaj bandytom ochronę podczas negocjacji z handlarzem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
		<text>Transakcja: porozmawiaj z handlarzem</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
		<text>Transakcja z bandytami została zakończona, możesz więc odebrać swoją nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
		<text>Transakcja: odbierz nagrodę od Brodacza</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
		<text>Brodacz obiecał ci nagrodę, jeśli przeszkodzisz w transakcji pomiędzy bandytami i handlarzem. Transakcja została zakłócona, możesz więc odebrać swoją nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
		<text>Transakcja: porozmawiaj z dowódcą bandytów</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
		<text>Musisz poinformować dowódcę bandytów o gotowości do wzięcia udziału w transakcji.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
		<text>Atak: zdecyduj, co zrobić</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
		<text>Atak: zaatakuj stalkerów</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
		<text>Atak: odbierz swoją nagrodę</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
		<text>Atak na obóz został odparty, możesz więc porozmawiać ze stalkerami i odebrać swoją nagrodę. Prawdopodobnie mieliby niezłe piekło, gdyby nie zostali ostrzeżeni o ataku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
		<text>Grupa stalkerów postanowiła zostać bandytami i rabować swoich. Musisz zdecydować, czy weźmiesz udział w ataku, ostrzeżesz stalkerów, czy nie będziesz się w to mieszać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
		<text>Atak: poczekaj na uzgodnioną chwilę</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
		<text>Atak: Poczekaj na właściwą chwilę</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_name">
		<text>Niedostępny schowek: zanieś pudełko Sękowi</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
		<text>Transakcja: porozmawiaj z dowódcą oddziału stalkerów</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
		<text>Transakcja została udaremniona. Handlarz bronią nie żyje. Porozmawiaj z dowódcą oddziału stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
		<text>Zaginieni stalkerzy: powiedz ludziom w Skadowsku, co się stało</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
		<text>Musisz otworzyć pojemnik, używając znalezionych kluczy, i zabrać zbiornik z gazem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
		<text>Legowisko pijawek: zabierz zbiornik z gazem z pojemnika</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
		<text>Atak: zaatakuj złodziei</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
		<text>Zaatakowanie złodziei od tyłu pomoże stalkerom odeprzeć atak.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
		<text>Atak: spotkaj się ze złodziejami</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
		<text>Przyłącz się do złodziei podczas ataku na obóz stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
		<text>Zabójstwo: przyłącz się do złodziei</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
		<text>Stalkerzy poprosili cię o pomoc w odparciu ataku złodziei. Przyłącz się do złodziei. Gdy rozpoczną napad, będzie można bezkarnie zaatakować ich od tyłu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
		<text>Złodzieje powinni czekać przy Szewczence. Musisz się z nimi spotkać, aby wziąć udział w ataku na stalkerów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
		<text>Poczekaj na spotkanie ze złodziejami. Chcą zaatakować obóz stalkerów po północy, dopóki jest ciemno. Uzgodnione miejsce spotkania to Szewczenko.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
		<text>Atak: odbierz swoją dolę</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
		<text>Atak na stalkerów zakończył się sukcesem. Możesz odebrać swoją dolę z łupów.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
		<text>Poczekaj na właściwy moment, gdy złodzieje będą rozproszeni przez atak. Wtedy możesz napaść ich od tyłu i pomóc stalkerom z Szewczenki.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
		<text>Ciemne interesy: zacznij pracować dla Brodacza</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
		<text>Aby zabrać prototypy detektorów stalkerom pracującym dla Brodacza, musisz wstąpić w ich szeregi. Dzięki temu dowiesz się, gdzie są twoi rywale.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
		<text>Musisz wziąć pojemnik i dostarczyć go właścicielowi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
		<text>Komputer pokładowy Ogończy 2 zawierał mapy terenu pomiędzy Zatonem i Jupiterem. Znajdź kogoś, kto mógłby zrobić z nich użytek.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
		<text>Ścieżka na płaskowyż: porozmawiaj ze stalkerami</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
		<text>Wygląda na to, że nie ma bezpośredniej drogi na płaskowyż. Popytaj miejscowych stalkerów, jak można się tam dostać.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
		<text>Artefakt, który dał ci Noe, to Kompas, którego szuka Brodacz.</text>
	</string>
</string_table>
