<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="zat_a2_reach_base_name">
		<text>Bezpečí: dojdi do Skadovsku</text>
	</string>
	<string id="zat_a2_reach_base_text">
		<text>Jediným relativně bezpečným místem v Zóně jsou velké tábory. Ten nejbližší se jmenuje Skadovsk – měl by ses tam podívat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
		<text>Mapy oblastí: najdi někoho, kdo bude mít zájem o mapy</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
		<text>Mapy oblastí: nabídni mapy Pilotovi</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
		<text>Je možné, že místní průvodce zvaný Pilot bude mít zájem o mapy oblasti mezi Zatonem a Jupiterem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
		<text>Rejnok 2: prozkoumej místo havárie</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
		<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 2.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
		<text>Rejnok 5: prozkoumej místo havárie</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
		<text>Rejnok 5: zjisti, proč elektronika vyhořela.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
		<text>Posádka Rejnoka: najdi zdroj výboje, který zasáhl dva z vrtulníků</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
		<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 5.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
		<text>Musíš najít zdroj silného elektrického výboje, který zasáhl helikoptéru Rejnok 5.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
		<text>Musíš zjistit příčinu spálení elektroniky v Rejnokovi 4 a 5. Zdá se, že došlo k zásahu silným elektrickým výbojem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
		<text>Jídlo: sežeň jídlo pro žoldáky</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
		<text>Skupina žoldáků v dílnách rozvodny tě požádala, abys jim přinesl šest plechovek masa, klobásy nebo chleba.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
		<text>Jídlo: zanes jídlo žoldákům</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
		<text>Jídlo, které jsi sehnal, musíš zanést žoldákům do dílen rozvodny.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
		<text>Nástroje: prozkoumej dílny rozvodny</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
		<text>V dílnách rozvodny by údajně měly být nějaké nástroje. Možná najdeš i nářadí, které hledají technici.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_find_chimera_name">
		<text>Lov chiméry: najdi spícího mutanta</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_find_chimera_text">
		<text>Musíš najít chiméru ještě před tím, než se probudí.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_found_soroka_name">
		<text>Hledání Strakáče: informuj Gontu</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_found_soroka_text">
		<text>Zdá se, že Strakáč – stalker, který založil Gontovu jednotku – se našel. Připojil se ke Svobodě a říká si Pazourek.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
		<text>Lov chiméry: zabij mutanta</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
		<text>Chiméra se probudila a měl bys jí zabít, než bude pozdě.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
		<text>Lov chiméry: ve 3 hodiny ráno se v baru setkej s Gontou</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
		<text>Měl by ses ještě před úsvitem setkat s Gontou a připojit se k jeho jednotce vyrážející na lov chiméry.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
		<text>Lov chiméry: informuj Pastičkáře</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
		<text>Měl bys říct stalkerovi jménem Pastičkář, že lov chiméry proběhl úspěšně. Měl by tě odměnit.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_search_soroka_name">
		<text>Hledání Strakáče: najdi stalkera</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_search_soroka_text">
		<text>Stalker jménem Strakáč zařídil, aby na Gontovu jednotku zaútočila chiméra. Byl jsi požádán, abys toho parchanta našel.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
		<text>Evakuační místa: prozkoumej pozici B205</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
		<text>Na mapě, kterou jsi našel v jednom z vrtulníků, byla vyznačena evakuační místa. Měl bys zjistit, zda vojáci  šli na pozici B205.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
		<text>Evakuační místa: prozkoumej pozici B28</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
		<text>Na mapě, kterou jsi našel v jednom z vrtulníků, byla vyznačena evakuační místa. Měl bys zjistit, zda vojáci  šli na pozici B28.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
		<text>Evakuační místo: zjisti souřadnice pozice B28</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
		<text>Černá skříňka jednoho z vrtulníků Rejnok obsahovala nahrávku, na které velitel určil pozici pro shromáždění jednotky. Touto pozicí je evakuační místo B28 a tvým úkolem je zjistit jeho souřadnice.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
		<text>Evakuační místo: dojdi na pozici B28</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
		<text>Místo, na kterém se vojáci mají sejít, je v Pripjati. Najdi způsob, jak se tam dostat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
		<text>Evakuační místa: prozkoumej pozici B2</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
		<text>Na mapě, kterou jsi našel v jednom z vrtulníků, byla vyznačena evakuační místa. Měl bys zjistit, zda vojáci  šli na pozici B2.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
		<text>Zvláštní úkaz: odnes artefakt Fousáčovi</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
		<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobně zvláštní artefakt. Fousáče by to mohlo zajímat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
		<text>Zvláštní úkaz: zeptej se stalkerů na artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
		<text>Stalkeři by o tomto zvláštním artefaktu mohli něco vědět nebo by alespoň mohli vědět o někom, kdo se v artefaktech vyzná. Měl by sis s nimi promluvit.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
		<text>Zvláštní úkaz: najdi zdroj záře v rýpací stanici.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
		<text>V rýpací stanici byla spatřena podivná zář. Fousáč tě požádal, abys našel jeho zdroj.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_take_artefact_name">
		<text>Zvláštní úkaz: vezmi artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_take_artefact_text">
		<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobně zvláštní artefakt. Měl bys ho vzít.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
		<text>Zvláštní úkaz: řekni Fousáčovi o artefaktu</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
		<text>Zdrojem tohoto zvláštního žáru byl podobně zvláštní artefakt. Přestože tento artefakt nemáš, měl bys o něm říct Fousáčovi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
		<text>Cesta na plošinu: skoč do anomálie</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
		<text>Zdá se, že cesta na plošinu vede skrz anomálii. Musíš do ní skočit.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
		<text>Cesta na plošinu: najdi Noemovu tajnou cestu</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
		<text>V Noemově PDA byla zmínka o jeho "tajné cestě" na plošinu. Musíš ji najít.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
		<text>Cesta na plošinu: zjisti od Noema, jak se tam dostat</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
		<text>Říká se, že stalker zvaný Noe zná cestu na plošinu. Musíš od něj zjistit, jak se tam dostat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_bring_proof_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: přines důkaz o tom, že za vším stojí Strašák</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_bring_proof_text">
		<text>Musíš odnést PDA se Strašákovými záznamy do Skadovsku a ukázat ho Fousáčovi. Záznamy jasně dokazují, že za mizením stalkerů stojí právě tento zdravotník.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_find_proof_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: najdi důkaz o zapojení Strašáka</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_find_proof_text">
		<text>Musíš zjistit, zda Strašák nezanechal nějaký důkaz o svém spojení s mizením stalkerů.</text>
	</string>
	<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
		<text>Rejnok 3: prozkoumej místo havárie</text>
	</string>
	<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
		<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 3.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
		<text>Musíš přinést artefakt Fousáčovi, ale doba hájení už uplynula. Nyní budou po artefaktu pátrat i tví protivníci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
		<text>Musíš přinést artefakt Fousáčovi. Nezapomeň, že po něm pátrají i tví protivníci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
		<text>Musíš přinést artefakt Fousáčovi, ale povídá se, že jiná skupina už jeden našla. Měl bys sledovat signál a snažit se dokončit úkol dřív, než tví soupeři.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
		<text>Musíš přinést artefakt Fousáčovi, ale jiná skupina to už dokázala. Za artefakt tak nyní dostaneš jen poloviční částku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
		<text>Musíš přinést artefakt Fousáčovi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Gravi</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Oko</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Bublinu</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Skořápku</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Zlatou rybku</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Plamen</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Světlušku</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
		<text>Artefakt na zakázku: přines Vločku</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
		<text>Musíš najít artefakt pro Fousáče, ale doba hájení už uplynula. Nyní budou po artefaktu pátrat i tví protivníci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
		<text>Musíš najít artefakt pro Fousáče. Nezapomeň, že po něm pátrají i tví protivníci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
		<text>Musíš najít artefakt pro Fousáče, ale povídá se, že jiná skupina už jeden našla. Měl bys sledovat signál a snažit se dokončit úkol dřív, než tví protivníci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
		<text>Musíš najít artefakt pro Fousáče, ale jiná skupina to už dokázala. Za artefakt tak nyní dostaneš jen poloviční částku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
		<text>Musíš najít artefakt pro Fousáče.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Gravi</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Oko</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Bublinu</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Skořápku</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Zlatou rybku</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Plamen</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Světlušku</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
		<text>Artefakt na zakázku: najdi Vločku</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
		<text>Kompas: najdi Noema a zjisti, kde můžeš najít vzácný artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
		<text>Na starém člunu musíš najít Noema a zjistit,  kde bys mohl získat vzácný artefakt Kompas. Fousáč jej shání už dlouho a je proto ochoten za něj dobře zaplatit.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
		<text>Kompas: přines artefakt Fousáčovi</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
		<text>Kompas: zjisti od Noema, kde můžeš získat vzácný artefakt</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
		<text>Sultán se chce zmocnit artefaktu, po kterém se Fousáč shání. Na starém člunu musíš najít Noema a zjistit, kde se artefakt dá sehnat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
		<text>Kompas: přines artefakt Sultánovi</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
		<text>Ten artefakt, který ti Noe dal, je právě Kompas, po kterém se shání Sultán.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_percent_task_name">
		<text>Černý obchod: vyzvedni si u Fousáče svůj podíl</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_percent_task_text">
		<text>Měl by sis u Fousáče vyzvednout podíl z jeho zisků.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
		<text>Lákavá nabídka: promluv si se Sultánem</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
		<text>Obchodník Hejkal se domnívá, že Fousáč neplní svou část dohody a navrhuje, aby ses s pomocí obrátil na Sultána, místního šéfa podsvětí.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
		<text>Černý obchod: vem stalkerům detektory</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
		<text>Musíš udělat vše pro to, abys stalkerům hledajícím artefakty pro Fousáče vzal prototypy detektoru. Pokud Fousáč nebude mít detektory, bude muset souhlasit se Sultánovými podmínkami.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
		<text>Černý obchod: promluv si se Sultánem</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
		<text>Fousáč už nemá detektory, a proto bys sis měl promluvit se Sultánem, zda je problém s ostatními dodavateli Fousáče vyřešen.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
		<text>Černý obchod: přinuť Vlasáče, aby pracoval pro Sultána</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
		<text>Fousáč už nemá žádné dodavatele ani detektory, takže si sám neškrtne. Přinuť ho pracovat pro Sultána.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
		<text>Černý obchod: zjisti něco o aktuálních obchodech Fousáče</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
		<text>Musíš zjistit, s čím zrovna Fousáč obchoduje. To by nám mohlo pomoci odříznout jeho zásobování.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
		<text>Černý obchod: odeber stalkerům druhé detektory</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
		<text>Musíš udělat vše pro to, abys stalkerům hledajícím artefakty pro Fousáče vzal prototypy detektoru. Pokud nebude mít detektory, bude muset souhlasit se Sultánovými podmínkami.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_1_name">
		<text>Lákavá nabídka: přines Novikovi tři detektory Veles</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_1_text">
		<text>Obchodník Hejkal ti nabídl účast v lukrativním podniku. Tvým úkolem je najít tři detektory Veles a odnést je Novikovi do bunkru vědců.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_2_name">
		<text>Lákavá nabídka: počkej, až Hejkal dostane detektory</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_2_text">
		<text>Novikov přijal detektory a slíbil, že je nazpět Hejkalovi pošle sám. Musíš počkat, až skončí s prací na dektorech, a pak od něj zjisti výsledek.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_3_name">
		<text>Lákavá nabídka: promluv si s Hejkalem</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_3_text">
		<text>Obchodník Hejkal ti prostřednictvím rádia řekl, že má potíže a chtěl by s tebou mluvit.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_4_name">
		<text>Lákavá nabídka: přesvědč Fousáče, aby se držel dohody</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_4_text">
		<text>Obchodník Hejkal se domnívá, že Fousáč se nedrží dohody. Musíš si s ním promluvit a přesvědčit ho, aby s porušováním dohody přestal.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_5_name">
		<text>Lákavá nabídka: vyžádej si podíl od Hejkala</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_5_text">
		<text>Fousáč je přesvědčený, že Hejkalovi nic nedluží. Musíš zjistit, kdo má pravdu a vyžádat si od něj svůj podíl.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
		<text>Pahejl tě požádal, abys mu přinesl jeho krabici. Ukryl ji ve starém Zaporožci, který po zemětřesení spadl do trhliny. Pahejl se do ní bojí sestoupit, protože je plná příšer.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
		<text>Získal jsi Pahejlovu krabici a nyní bys ji měl zanést jejímu majiteli, aby mohl spravedlivě rozdělit její obsah.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
		<text>Doupě upírů: informuj stalkery</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
		<text>Musíš říct stalkerům o doupěti upírů pod vysílací stanicí Krug.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
		<text>Doupě upírů: informuj Fousáče</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
		<text>Musíš říct Fousáčovi o doupěti upírů pod vysílací stanicí Krug, aby se mohl rozhodnout, jak ochránit stalkery.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: jdi za Tetřevem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
		<text>Tetřev tě požádal, abys s ním prozkoumal opuštěnou vysílací stanici. Všiml si upírů a chce zjistit, jestli tam někde není i onen lovec.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: zjisti, co se stalo</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
		<text>Zdá se, že Strašák není tak nevinný, jak se zdálo. Musíš zjistit, co se stalo.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: najdi Tetřeva</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
		<text>Tetřev z nějakého důvodu odešel směrem k jeřábům v docích. Možná zjistil něco o nezvěstných stalkerech, takže by ses za ním měl podívat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: zjisti, kde je Tetřev</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
		<text>Tetřev není na žádném ze svých obvyklých míst. Měl by ses zeptat Fousáče, kam šel.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: najdi ztraceného lovce</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
		<text>Tetřev tě požádal, abys mu pomohl najít ztraceného lovce, který se prý pokoušel nalézt doupě upírů. Podle aktuálních informací můžou za nedávné mizení stalkerů právě upíři.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: dostaň se z doupěte upírů</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
		<text>V suterénu jsi objevil doupě upírů a zjistil jsi, že jeho obyvatelé jsou jako omámené. Měl bys odsud odejít, a to co nejtišeji.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: setkej se s Tetřevem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
		<text>Asi bys měl vyhledat Tetřeva a promluvit si s ním o hledání ztraceného lovce.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: později se setkej s Tetřevem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
		<text>Ve vysílací stanici nebyla po lovci Danilovi ani stopa. Tetřev se ale tím, co jsi uvnitř zjistil, zdá být zmatený a požádal tě, aby ses s ním později sešel a celou záležitost s ním podrobně probral.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
		<text>Nezvěstní stalkeři: setkej se s Tetřevem</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
		<text>Na místě, o kterém Tetřev mluvil, byla jen mrtvý upír, po lovci Danilovi však ani stopa. Ale zdá se, že Tetřev zjistil něco zajímavého a chtěl by tě požádat, aby ses k němu přidal.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
		<text>Všechno nasvědčuje tomu, že upíři nemají s mizejícími stalkery nic společného. Za vším je Strašák, zdravotník ze Skadovsku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
		<text>Nářadí: přines Kardanovi nářadí</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro jemnou práci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
		<text>Nářadí: přines Kardanovi nářadí</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro základní úkony a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
		<text>Nářadí: přines Kardanovi nářadí</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro základní pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
		<text>Nářadí: přines Kardanovi nářadí</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys mu sehnal dvě sady nářadí: jednu pro jemnou práci a druhou pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
		<text>Nářadí: přines Kardanovi nářadí</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro jemné pracovní úkony. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
		<text>Nářadí: přines Kardanovi nářadí</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys mu sehnal sadu nářadí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
		<text>Nářadí: přines Kardanovi nářadí</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys mu sehnal tři sady nářadí: jednu pro základní pracovní úkony, druhou pro jemnou práci a třetí pro kalibraci. Technik ti za nářadí zaplatí a bude s ním schopen provádět pokročilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
		<text>Tábor žoldáků: seber všechny informace, na které narazíš</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
		<text>Obchodník Hejkal slíbil, že za každou informaci, na kterou v táboře žoldáků v továrně na zpracování odpadu narazíš, dobře zaplatí. Zajímají ho plány žoldáků.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
		<text>Tábor žoldáků: seber všechny informace, na které narazíš</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
		<text>Obchodník Hejkal slíbil, že za každou informaci, na kterou v táboře žoldáků v továrně na zpracování odpadu narazíš, dobře zaplatí. Zajímají ho plány žoldáků.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
		<text>Tři kamarádi: zjisti, co se stalo s Bárkou</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys vyřídil omluvu jeho kamarádovi, stalkerovi zvanému Bárka. Pohádali se, Bárka se naštval a odešel neznámo kam.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
		<text>Tři kamarádi: zjisti, co se stalo Bárkovi a Vtipoňovi</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys vyřídil omluvy jeho kamarádům, stalkerům zvaným Bárka a Vtipoň. Pohádali se, oba kamarádi se naštvali a odešli neznámo kam.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
		<text>Tři kamarádi: zjisti, co se stalo s Vtiponěm</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
		<text>Kardan tě požádal, abys vyřídil omluvu jeho kamarádovi, stalkerovi zvanému Vtipoň. Pohádali se, Vtipoň se naštval a odešel neznámo kam.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
		<text>Speciální objednávka: vyzvedni zboží</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
		<text>Zboží bylo doručeno, měl bys ho převzít od Čipery.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
		<text>Speciální objednávka: čekej na doručení</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
		<text>Objednávka byla provedena, nyní bys měl počkat, až bude zboží doručeno Čiperovi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
		<text>Reputace: najdi Pahejla</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Čipera nikdy nedělal do kradených věcí, zatímco Pahejl není žádný andílek. Naposled byl viděn u jeřábů v docích, možná tam pořád bude.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Pahejl není u jeřábů v docích, bandité by ale mohli vědět, kde ho hledat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Zdá se, že v tom jedou i bandité, takže by mohli vědět, kde ho hledat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Momentálně se zdá, že se po něm slehla zem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Podle PDA nalezeného u jednoho z banditů se zdá, že Pahejla hledají Sultánovi lidi. Bohužel v něm není ani zmínka o tom, kde by mohl být.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
		<text>Reputace: zjisti, kam zmizel Pahejl</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
		<text>Pahejl není na žádném ze svých obvyklých míst, takže by ses měl zeptat místních, jestli ho náhodou neviděli.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Na obvyklém místě není, ale Sultán by o něm mohl vědět víc.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Na obvyklém místě není, ale Fousáč by o něm mohl vědět víc.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
		<text>Reputace: promluv si s Pahejlem</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
		<text>Musíš najít Pahejla a přinutit ho, aby držel jazyk za zuby. Čipera nikdy nedělal do kradených věcí, zatímco Pahejl není žádný andílek.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
		<text>Doupě upírů: najdi větrací šachtu</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
		<text>Najdi větrací šachtu a vžeň do doupěte upírů jedovatý plyn</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
		<text>Doupě upírů: najdi jedovatý plyn</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
		<text>Ke zničení doupěte upírů budeš potřebovat jedovatý plyn. Hejkal by mohl vědět, kde se dá sehnat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
		<text>Ke zničení doupěte upírů budeš potřebovat jedovatý plyn. Hejkal tvrdí, že kanystry s plynem bys mohl najít u opuštěného vojenského konvoje.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
		<text>Doupě upírů: najdi klíče ke schránce</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
		<text>V dokumentech, které jsi nalezl, se nachází zmínka o klíčích ke schránce s kanystry s plynem. Musíš je najít.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
		<text>Doupě upírů: najdi způsob, jak odemknout schránku s kanystrem plynu</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
		<text>Schránka s kanystrem plynu je zamčená. Musíš najít způsob, jak ji otevřít.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
		<text>Doupě upírů: umísti kanystr s plynem</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
		<text>Vlož kanystr s plynem do větrací šachty suterénu vysílací stanice. Plyn by se měl rozšířit ve větrací šachtě, nasytit suterén a zabít upíry.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
		<text>Doupě upírů: sděl Fousáčovi, že doupě bylo zničeno</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
		<text>Informuj Fousáče, že jsi zničil doupě upírů a zajistil tak bezpečnost stalkerů ve Skadovsku.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
		<text>Doupě upírů: otoč ventilem</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
		<text>Otoč ventilem, aby se jedovatý plyn mohl větrací šachtou rozptýlit v suterénu s doupětem upírů.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
		<text>Doupě upírů: počkej, dokud plyn nezapůsobí</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
		<text>Musíš se ujistit, že se plyn rozptýlil v doupěti a že upíři jsou mrtví.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
		<text>Transakce: setkej se s bandity v lovecké stanici</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
		<text>Sultán tě požádal, aby ses zúčastnil jednání s obchodníkem. Musíš doprovodit jeho lidi a krýt je v případě, že se něco přihodí.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
		<text>Transakce: setkej se s obchodníkem</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
		<text>Hejkal ti nabídl práci – ochranu obchodníka při obchodním jednání. Obchod samozřejmě není úplně nejčistší a může se stát, že neproběhne hladce.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
		<text>Transakce: setkej se se stalkery v lovecké stanici</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
		<text>Setkej se se stalkery v lovecké stanici a pomoz jim přerušit obchod mezi bandity a obchodníkem se zbraněmi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
		<text>Transakce: chraň obchodníka</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
		<text>Obchodník ti vysvětlil tvůj úkol – chránit jej během transakce.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
		<text>Transakce: naslouchej konverzaci</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
		<text>Stalkeři chtějí, abys vyslechl konverzaci mezi bandity a obchodníkem se zbraněmi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
		<text>Transakce: naruš prodej zbraní</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
		<text>Udělej vše, co bude nutné, abys narušil obchod mezi bandity a obchodníkem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
		<text>Transakce: odstraň svědky</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
		<text>Průběh transakce se obchodníkovi vymkl z rukou, takže se musíš postarat o všechny svědky.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
		<text>Transakce: ochraň obchodníka</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
		<text>Musíš ochránit obchodníka. Navíc ti přikázal, aby ses postaral o všechny svědky obchodu, včetně jeho klientů.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_search_body_name">
		<text>Transakce: najdi obchodníka</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_search_body_text">
		<text>Obchodník může mít důležité informace, které by se později mohly hodit. Dojdi si pro ně.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
		<text>Transakce: kryj bandity během jednání</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
		<text>Zůstaň ostražitý a kryj bandity při jednáních s obchodníkem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
		<text>Transakce: promluv si s obchodníkem</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
		<text>Obchod s bandity byl dokončen, měl by sis vyzvednout svou odměnu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
		<text>Transakce: vyzvedni si u Fousáče odměnu</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
		<text>Fousáč ti slíbil odměnu, pokud se ti podaří narušit transakci mezi bandity a obchodníkem. To se ti podařilo dokonale, takže si můžeš dojít pro svou odměnu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
		<text>Transakce: promluv si s vůdcem banditů</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
		<text>Musíš informovat vůdce banditů, že jsi připraven zúčastnit se transakce.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
		<text>Zásah: rozhodni se, co uděláš</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
		<text>Zásah: zaútoč na stalkery</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
		<text>Zásah: vyzvedni si odměnu</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
		<text>Útok na tábor byl odražen, takže si můžeš promluvit se stalkery ohledně své odměny. Kdybys je o útoku neinformoval, pravděpodobně by měli velice těžkou pozici.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
		<text>Skupina stalkerů se přidala k banditům a okrádá svou bývalou rodinu. Musíš se rozhodnout, zda se zúčastníš přepadení, varuješ stalkery, nebo se do ničeho nebudeš míchat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
		<text>Zásah: počkej na dohodnutý čas</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
		<text>Úder: Počkej si na správný okamžik</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_name">
		<text>Nepřístupná skrýš: dones schránku Pahejlovi</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
		<text>Obchod: promluv si s velitelem stalkerů.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
		<text>Obchod byl přerušen, překupník zbraní je mrtev. Promluv si s velitelem stalkerů.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
		<text>Ztracení stalkeři: řekni lidem na Skadovsku, co se stalo</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
		<text>Musíš vzít nalezené klíče, odemknout jimi kontejner a vyndat bombu s jedovatým plynem.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
		<text>Pelech upírů: vyndej z kontejneru plynovou bombu</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
		<text>Nájezd: přepadni bandity</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
		<text>Když banditům vpadneš do zad, značně tím pomůžeš bránícím se stalkerům.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
		<text>Nájezd: setkej se s bandity</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
		<text>Připoj se k banditům v nájezdu na tábor stalkerů.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
		<text>Nájezd: připoj se k banditům</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
		<text>Stalkeři tě požádali o pomoc při obraně před bandity. Máš se nejprv přidat k banditům. Až se vrhnou do útoku, jednoduše jim začneš střílet do zad.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
		<text>Banditi čekají u Ševčenka. Jestli se k nim chceš připojit v útoku na stalkery, budeš za nimi muset dojít.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
		<text>Počkej na setkání s bandity. Chtějí na stalkery zaútočit po půlnoci, až bude pořádná tma. Dohodnuté místo srazu je u Ševčenka.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
		<text>Nájezd: zajdi si pro podíl</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
		<text>Útok na stalkery se vydařil. Zajdi si vyzvednout svůj podíl na kořisti.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
		<text>Počkej na správný okamžik, kdy budou banditi plně zabraní do útoku. Potom jim můžeš začít pálit do zad a tak pomoc Ševčenkovým stalkerům.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
		<text>Temný byznys: začni pracovat pro Fousáče</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
		<text>Abys mohl stalkerům pracujícím pro Fousáče ukrást prototypy detektorů, musíš se mezi ně vetřít. Teprv pak zjistíš, kde se skrývají tví konkurenci.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
		<text>Vezmi kontejner a odnes ho k jeho majiteli.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
		<text>V palubním počítači Rejnoka 2 byly uloženy mapy oblasti mezi Zatonem a Jupiterem. Třeba najdeš někoho, komu se budou hodit.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
		<text>Cesta na náhorní plošinu: promluv si se stalkery</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
		<text>Na náhorní plošinu patrně nevede žádná přímá cesta. Zeptej se místních stalkerů, zda se tam nedá dostat nějak jinak.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
		<text>Ten artefakt, kterej ti dal Noe, není nic jinýho než Kompas, co po něm tak touží Fousáč.</text>
	</string>
</string_table>
