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	<string id="not_enough_money_actor">
		<text>Nicht genug Geld</text>
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	<string id="not_enough_money_partner">
		<text>Der Charakter hat nicht genügend Geld</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_1">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
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	<string id="quick_use_str_2">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
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	<string id="quick_use_str_3">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
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	<string id="quick_use_str_4">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
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	<string id="st_activate_artefact">
		<text>Artefakt aktivieren</text>
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	<string id="st_attach_gl_to_rifle">
		<text>Granatwerfer montieren an</text>
	</string>
	<string id="st_attach_scope_to_pistol">
		<text>Zielfernrohr montieren an</text>
	</string>
	<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
		<text>Schalldämpfer montieren an</text>
	</string>
	<string id="st_base_cost">
		<text>Preis</text>
	</string>
	<string id="st_community">
		<text>Gruppe:</text>
	</string>
	<string id="st_condition">
		<text>Zustand</text>
	</string>
	<string id="st_detach_gl">
		<text>Granatwerfer abmontieren</text>
	</string>
	<string id="st_detach_scope">
		<text>Zielfernrohr abmontieren</text>
	</string>
	<string id="st_detach_silencer">
		<text>Schalldämpfer abmontieren</text>
	</string>
	<string id="st_dress_outfit">
		<text>Anzug tragen</text>
	</string>
	<string id="st_drop">
		<text>Fallen lassen</text>
	</string>
	<string id="st_drop_all">
		<text>Alles fallen lassen</text>
	</string>
	<string id="st_eat">
		<text>Essen</text>
	</string>
	<string id="st_kg">
		<text>kg</text>
	</string>
	<string id="st_move_on_belt">
		<text>An Gürtel anbringen</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_bag">
		<text>In den Rucksack</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_slot">
		<text>In das Feld</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_1">
		<text>Der Händler hat kein Interesse an Gegenständen dieser Art.</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_2">
		<text>Dieser Gegenstand ist zu stark beschädigt, um damit zu handeln.</text>
	</string>
	<string id="st_play">
		<text>Spielen</text>
	</string>
	<string id="st_sell_item">
		<text>Gegenstand verkaufen</text>
	</string>
	<string id="st_ui_armor_static">
		<text>Zustand der Panzerung</text>
	</string>
	<string id="st_ui_main_sensor">
		<text>Radioaktive Verstrahlung</text>
	</string>
	<string id="st_undress_outfit">
		<text>Anzug ausziehen</text>
	</string>
	<string id="st_unload_magazine">
		<text>Entladen</text>
	</string>
	<string id="st_use">
		<text>Benutzen</text>
	</string>
	<string id="st_weight">
		<text>G.</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_count">
		<text>Magazingr.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_accuracy">
		<text>Schussgen.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_pistol">
		<text>Normale Munition für Pistole kaufen (Q)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_rifle">
		<text>Gewehrmunition kaufen (W)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_bleeding">
		<text>Wundheilung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cancel">
		<text>Abbrechen</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cant_buy_item">
		<text>Waffe kann nicht gekauft werden</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_count_restr">
		<text>Anzahlbeschränkung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_damage">
		<text>Schaden</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_default(F5)">
		<text>Standard (F5)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_exit">
		<text>Zurück</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
		<text>Unterlaufgranatwerfer für Gewehr kaufen (D)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granades_rifle">
		<text>Granaten für Unterlaufgranatwerfer kaufen (E)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_handling">
		<text>Handhabung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_has">
		<text>Jetzt</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_health">
		<text>Lebensregen.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_heavy_weapons">
		<text>Schwer</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy">
		<text>Letzte Zusammenstellung kaufen</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
		<text>Zuletzt (F4)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_money">
		<text>Geld</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_need">
		<text>Benötigt</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_not_enought_money">
		<text>Nicht genug Geld</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ok">
		<text>OK</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
		<text>Getragenes Gewicht</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
		<text>Wärmeschutz</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
		<text>Chemiesch.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
		<text>Panzerung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
		<text>Strahl.sch.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
		<text>Elektrosch.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
		<text>Psi-Schutz</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
		<text>Trefferabs.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_power">
		<text>Energieregen.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset1(F1)">
		<text>Zusammenstellung 1 (F1)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset2(F2)">
		<text>Zusammenstellung 2 (F2)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset3(F3)">
		<text>Zusammenstellung 3 (F3)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_radiation">
		<text>Strahlung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rank_restr">
		<text>Rangbeschränkung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rate_of_fire">
		<text>Feuerrate</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_reset_items(C)">
		<text>Reset (C)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rifles">
		<text>Sturmgew.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_satiety">
		<text>Hungerminderung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_scope_rifle">
		<text>Optisches Zielfernrohr für Gewehr kaufen (S)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sell_items(X)">
		<text>Alle Gegenstände im Rucksack verkaufen (X)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_shotguns">
		<text>Gewehre</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_pistol">
		<text>Schalldämpfer für Pistole kaufen (A)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_rifle">
		<text>Schalldämpfer für Gewehr kaufen (F)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sniper_rifles">
		<text>Scharfsch.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_time">
		<text>Zeit</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_you_already_have">
		<text>Sie haben bereits</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_gs_not_available">
		<text>S.T.A.L.K.E.R.-Onlinedienste sind nicht verfügbar.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
		<text>Keine Verbindung zum Master-Server.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_outfit_protect">
		<text>Schutz:</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_def">
		<text>Standard</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_stored_to">
		<text>Gekaufte Zusammenstellung gespeichert unter</text>
	</string>
	<string id="ui_total_weight">
		<text>Gesamtgewicht:</text>
	</string>
	<string id="st_drink">
		<text>Trinken</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
		<text>Energieregeneration</text>
	</string>
	<string id="st_ui_bleeding_sensor">
		<text>Blutung</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_weight">
		<text>Maximalgewicht</text>
	</string>
	<string id="st_ui_health_sensor">
		<text>Gesundheit</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_types">
		<text>Munition</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_effect_time">
		<text>Wirkungsdauer</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_seconds_short">
		<text>Sek</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_survive_surge">
		<text>Ermöglicht es, eine Emission zu überleben</text>
	</string>
	<string id="st_undress_helmet">
		<text>Helm tragen</text>
	</string>
	<string id="st_dress_helmet">
		<text>Helm absetzen</text>
	</string>
</string_table>
