<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="actor_inventory_box_use">
		<text>Ouvrir cantine ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="cant_walk">
		<text>Vous êtes trop épuisé pour pouvoir vous déplacer.</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Vous êtes trop chargé pour pouvoir vous déplacer.</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Parler ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$)\nTraîner le cadavre (MAJ. +$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Mission accomplie :</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Échec de la mission :</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Objet reçu :</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Argent reçu :</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Nouvelle mission :</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Objet perdu :</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Argent perdu :</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Mission annulée :</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Mission mise à jour :</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>Votre arme s'est enrayée. Vous devez la recharger.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Fouiller la boîte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Prendre l'objet ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
		<text>Fouiller l'appareil ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_bar_door">
		<text>Porte bloquée</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_door_is_closed">
		<text>La porte est verrouillée de l'intérieur.</text>
	</string>
	<string id="jup_b202_treasures_closed">
		<text>Coffre verrouillé</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_closed">
		<text>Code nécessaire</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_decode">
		<text>Saisir le code ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b206_use_plant">
		<text>Prendre la plante ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
		<text>Régler le détecteur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
		<text>Prendre le détecteur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="lx8_raduga">
		<text>Modérateur d'agressivité Arc-en-ciel\nModèle du complexe d'émission externe\néchelle 1:20</text>
	</string>
	<string id="pas_b400_tip_switcher">
		<text>Actionner l'interrupteur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_use_idol">
		<text>Examiner l'objet ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
		<text>Placer des explosifs ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
		<text>Se reposer ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
		<text>L'ascenseur n'est pas sous tension.</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_generator_use">
		<text>Allumer le générateur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="sleep_ok_button">
		<text>Dormir</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_all_pleasures">
		<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous souffrez d'une grave hémorragie et avez été irradié. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_bleeding">
		<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous souffrez d'une grave hémorragie. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_radiation">
		<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous avez été irradié. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
	</string>
	<string id="sleep_zone_tip">
		<text>Dormir ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_ach_balance_advocate">
		<text>Vous avez obtenu le succès Homme équilibré.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_battle_systems_master">
		<text>Vous avez obtenu le succès Expert en armement.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_detective">
		<text>Vous avez obtenu le succès Détective.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_diplomat">
		<text>Vous avez obtenu le succès Diplomate.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_duty">
		<text>Vous avez obtenu le succès Ami du Devoir.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_freedom">
		<text>Vous avez obtenu le succès Ami de la Liberté.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
		<text>Vous avez obtenu le succès Ami des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_herald_of_justice">
		<text>Vous avez obtenu le succès Messager de la Justice.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_high_tech_master">
		<text>Vous avez obtenu le succès Expert en technologie de pointe.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_information_dealer">
		<text>Vous avez obtenu le succès Trafiquant d'informations.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
		<text>Vous avez obtenu le succès Gardien des secrets.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_kingpin">
		<text>Vous avez obtenu le succès Boss.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_leader">
		<text>Vous avez obtenu le succès Chef.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_mutant_hunter">
		<text>Vous avez obtenu le succès Chasseur de mutants.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_one_of_the_lads">
		<text>Vous avez obtenu le succès L'un des nôtres.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_pioneer">
		<text>Vous avez obtenu le succès Pionnier.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_research_man">
		<text>Vous avez obtenu le succès Assistant de recherche.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_seeker">
		<text>Vous avez obtenu le succès Chasseur d'artefacts.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_skilled_stalker">
		<text>Vous avez obtenu le succès Stalker aguerri.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_wealthy">
		<text>Vous avez obtenu le succès Bon client.</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Sauvegarde automatique...</text>
	</string>
	<string id="st_can_use_weapon_now">
		<text>Vous pouvez maintenant sortir votre arme.</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Serrure numérique ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_detective_news">
		<text>Des fournitures médicales ont été placées dans votre cantine du Skadovsk pour vous remercier d'avoir élucidé le mystère des stalkers disparus.</text>
	</string>
	<string id="st_duty_first_reward_news">
		<text>Une combinaison PS5-M a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée au Devoir.</text>
	</string>
	<string id="st_duty_second_reward_news">
		<text>Une combinaison PSZ-9d a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée au Devoir.</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_first_reward_news">
		<text>Une combinaison "Vent de Liberté" a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée à la Liberté.</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_second_reward_news">
		<text>Une combinaison "Garde de la Liberté" a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée à la Liberté.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_ok">
		<text>Vous n'avez pas réussi à atteindre les hélicoptères à temps et l'équipe d'évacuation est partie sans vous.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_yes_no">
		<text>Prêt à quitter la Zone ? C'est un voyage à sens unique...</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text>Fin de la partie.</text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text>Appuyez sur ($$ACTION_JUMP$$) pour revenir au menu principal.</text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Pause</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>Partie sauvegardée</text>
	</string>
	<string id="st_herald_of_justice_news">
		<text>Un artefact a été placé dans votre cantine du Skadovsk en remerciement pour votre aide dans l'affaire de la Pie.</text>
	</string>
	<string id="st_jup_b41_door_locked">
		<text>Vous devez attendre que le dock devienne étanche.</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_button_press_true">
		<text>Accès autorisé</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_lift_button">
		<text>Prendre l'ascenseur pour monter ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_pri_b306_go_down">
		<text>Prendre l'ascenseur pour descendre ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>Niveau d'émissions psi critique. Quittez immédiatement la zone dangereuse !</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Niveaux de radiations élevés. Vous ne pouvez pas aller plus loin sans protection.</text>
	</string>
	<string id="st_search_helicopter">
		<text>Examiner l'hélicoptère ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Fouiller la planque ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_hours">
		<text>h</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Message</text>
	</string>
	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Porte bloquée</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Fermer la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_base_alarm">
		<text>Porte verrouillée. Le camp est en alerte.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
		<text>Porte verrouillée. Vous devez ranger votre arme.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>Porte verrouillée</text>
	</string>
	<string id="tip_door_no_electricity">
		<text>La porte n'est pas sous tension.</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>Portail fermé</text>
	</string>
	<string id="tip_need_access_card">
		<text>Utiliser la carte d'accès ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_no_access_card">
		<text>Carte d'accès nécessaire</text>
	</string>
	<string id="tip_open_another_site">
		<text>Cette porte ne peut pas être ouverte de ce côté.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text>-</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
		<text>Ce conteneur est verrouillé. Deux clefs sont nécessaires pour l'ouvrir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
		<text>Utiliser la clef ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
		<text>Utiliser les clefs ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_locked">
		<text>Ce conteneur est verrouillé. Vous avez besoin de la deuxième clef pour l'ouvrir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_open">
		<text>Ouvrir le conteneur ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_door_locked_hint">
		<text>Le mécanisme de la porte est bloqué de l'intérieur.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_balon_use_hint">
		<text>Placer la bombonne de gaz ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_gas_warning">
		<text>Attention ! Danger chimique !</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_vintil_press">
		<text>Tourner la valve ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_car_searching_tip">
		<text>Fouiller le véhicule ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_resupply_ready">
		<text>Vous pouvez obtenir des fournitures médicales et des munitions auprès des lieutenants Rogovets et Kirillov.</text>
	</string>
	<string id="st_surge_while_asleep">
		<text>Une émission s'est produite récemment dans la Zone.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_marked_by_zone">
		<text>Vous avez obtenu le succès Affecté par la Zone.</text>
	</string>
	<string id="st_mutant_hunter_news">
		<text>Des munitions ont été placées dans votre cantine de Yanov, pour vous remercier d'avoir éliminé de dangereux mutants.</text>
	</string>
	<string id="st_found_old_treasure">
		<text>Coordonnées d'une planque déjà découverte récupérées</text>
	</string>
	<string id="st_got_treasure">
		<text>Planque trouvée</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_treasure">
		<text>Coordonnées de la planque reçues</text>
	</string>
	<string id="st_press_any_key">
		<text>Appuyez sur une touche pour jouer</text>
	</string>
</string_table>
