<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
		<text>Przedmiot 62: znajdź dokumenty w warsztacie testowym</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
		<text>Musisz znaleźć dokumenty dotyczące przedmiotu 62. Wyjaśnią one, czy broń ta mogła zostać użyta do zestrzelenia helikopterów.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: ukryj się w budynku</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
		<text>Musisz ukryć się w budynku i odeprzeć atak Monolitu.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_get_info_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: znajdź informacje</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_get_info_text">
		<text>Broń jest niesprawna i nie wiadomo, w jaki sposób działa. Musisz znaleźć technika, który zrozumie sposób jej działania.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: zabij dowódcę drużyny Monolitu</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
		<text>Musisz zabić dowódcę drużyny Monolitu - to bojownik używający niezidentyfikowanej broni. </text>
	</string>
	<string id="pri_a17_maraud_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: przeszukaj zabitych bojowników Monolitu</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_maraud_text">
		<text>Bojownicy Monolitu powinni mieć niezidentyfikowaną broń przy sobie - znajdź ją.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: porozmawiaj z Kardanem</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
		<text>Kardan pewnie już odchorował kaca - czas porozmawiać z nim o niezidentyfikowanej broni.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: poczekaj, aż Kardan odzyska przytomność</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
		<text>Kardan powinien wiedzieć coś o broni - musisz z nim porozmawiać, kiedy się obudzi.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
		<text>Karabin Gaussa: powiedz Kowalskiemu o broni</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
		<text>Musisz przekazać Kowalskiemu wszystko, co wiesz o przedmiocie 62.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: dołącz do oddziału</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
		<text>Musisz dołączyć do oddziału szturmowego w celu zdobycia broni.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: podnieś broń</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
		<text>Musisz podnieść broń dowódcy drużyny Monolitu.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: zabierz broń do Kowalskiego</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
		<text>Masz broń - teraz musisz zabrać ją do Kowalskiego i dowiedzieć się, czy to ona zestrzeliła helikoptery.</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
		<text>Niezidentyfikowana broń: weź udział w zasadzce na bojowników Monolitu</text>
	</string>
	<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
		<text>Wojskowy oddział zwiadowczy przygotowuje zasadzkę na drużynę Monolitu.</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
		<text>Siły Monolitu: spotkaj się ze wsparciem</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
		<text>Kowalski przysłał wsparcie, które pomoże ci wyeliminować drużynę Monolitu zabarykadowaną w księgarni. </text>
	</string>
	<string id="pri_a18_go_post_name">
		<text>Siły Monolitu: pozbądź się bojowników z księgarni</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_go_post_text">
		<text>Musisz wyeliminować siły Monolitu w budynku. Duże oddziały Monolitu są zagrożeniem dla obozu wojskowego.</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_use_idol_name">
		<text>Siły Monolitu: zbadaj dziwną konstrukcję</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_use_idol_text">
		<text>W budynku znajdowało się dziwne urządzenie. Dowiedz się o nim czegoś więcej.</text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
		<text>Laboratorium X8: znajdź dokumenty dotyczące eksperymentów</text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
		<text>Informacje przez ciebie znalezione odnoszą się do centralnego laboratorium oznaczonego jako X8. Może ono zawierać dane na temat tajnych eksperymentów przeprowadzanych w Zonie.</text>
	</string>
	<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
		<text>Zaginiony oddział zwiadowczy: znajdź drużynę</text>
	</string>
	<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
		<text>Oddział zwiadowczy wysłany przez Kowalskiego zniknął po nadaniu dziwnego komunikatu. Musisz odkryć, co się stało.</text>
	</string>
	<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
		<text>Zaginiony wartownik: zbadaj miejsce, w którym zginął wartownik</text>
	</string>
	<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
		<text>Wartownik zachowywał się bardzo dziwnie, więc musisz odkryć przyczyny.</text>
	</string>
	<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
		<text>Zaginiony wartownik: znajdź wartownika</text>
	</string>
	<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
		<text>Jeden z żołnierzy zaginął z posterunku - musisz go odnaleźć i odkryć przyczyny jego zniknięcia.</text>
	</string>
	<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
		<text>Zaginiony wartownik: zabij kontrolera</text>
	</string>
	<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
		<text>W pobliżu zaginionego wartownika znajdował się kontroler - musi on zostać wyeliminowany.</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: znajdź zaginiony oddział</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
		<text>Oddział szukający źródła zakłóceń radiowych zaginął. Twoim zadaniem jest jego odnalezienie.</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_search_bodys_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: przeszukaj ciała</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_search_bodys_text">
		<text>Przeszukaj ciała - może to pomóc w ustaleniu przyczyny zgonu.</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: przeszukaj ciało</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
		<text>Przeszukaj ciało - może to pomóc w ustaleniu przyczyny zgonu.</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: wysadź drzwi</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
		<text>Musisz wysadzić drzwi używając materiałów wybuchowych, aby dostać się do budynku.</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: zbadaj źródło dźwięku</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
		<text>Z lodówki dochodzi hałas - brzmi, jakby ktoś był w niej zamknięty. Zbadaj to.</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: usuń źródło zakłóceń</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
		<text>Wiesz już, gdzie znajduje się źródło zakłóceń radiowych - teraz musisz je zniszczyć.</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_find_antenna_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: znajdź źródło zakłóceń</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_find_antenna_text">
		<text>W budynku znajduje się źródło zakłóceń radiowych - znajdź je.</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_find_explosive_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: znajdź materiały wybuchowe</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_find_explosive_text">
		<text>Drużyna szukająca źródła zakłóceń radiowych miała przy sobie materiały wybuchowe. Musisz je znaleźć, aby dostać się do budynku.</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: dostań się do budynku przedszkola</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
		<text>Źródło sygnału znajduje się gdzieś w budynku przedszkola, tak więc musisz dostać się do środka.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
		<text>Ewakuacja: osłaniaj żołnierzy</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
		<text>Striełok może i jest martwy, ale ty nadal musisz doprowadzić żołnierzy do helikopterów.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
		<text>Ewakuacja: osłaniaj Striełoka</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
		<text>Kwatera główna jest zainteresowana informacjami, które posiada Striełok. Musisz doprowadzić go do helikopterów.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_go_hellis_name">
		<text>Ewakuacja: dostań się do helikopterów</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_go_hellis_text">
		<text>Wszyscy zginęli - musisz sam dostać się do helikopterów.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
		<text>Ewakuacja: porozmawiaj z Kowalskim</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
		<text>Musisz porozmawiać z Kowalskim przed rozpoczęciem ewakuacji.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
		<text>Ewakuacja: poinformuj Kowalskiego o swojej gotowości</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
		<text>Musisz poinformować Kowalskiego o swojej gotowości do rozpoczęcia ewakuacji.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
		<text>Ewakuacja: zaczekaj, aż emisja się zakończy</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
		<text>Musisz poczekać, aż emisja się zakończy.</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
		<text>Nieznany: zbadaj źródło sygnału</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
		<text>Kiryłow wykrył dziwny sygnał niedaleko bazy. Musisz zbadać jego źródło.</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
		<text>Nieznany: podążaj za sygnałem</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
		<text>Współrzędne sygnału są znowu dostępne, więc podążaj za nimi.</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
		<text>Nieznany: zbadaj ostatnią znaną lokację sygnału</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
		<text>Sygnał ucichł na dziedzińcu budynku, tak więc zbadaj jego ostatnią znaną lokalizację.</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
		<text>Nieznany: przygotuj się na atak na bazę</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
		<text>Wróć do bazy wojskowej i przygotuj się na prawdopodobny atak.</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
		<text>Zakłócenia radiowe: porozmawiaj z Kowalskim</text>
	</string>
	<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
		<text>Pułkownik Kowalski pytał o ciebie.</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_task_1_name">
		<text>Laboratorium X8: dostań się do szybu windy</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_task_1_text">
		<text>Do wejścia do podziemnego laboratorium pod centrum usługowym Jubilejny można dostać się tylko przez szyb windy.</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_task_2_name">
		<text>Laboratorium X8: znajdź generator</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_task_2_text">
		<text>Zasilanie drzwi szybu windy zostało odcięte. Aby je przywrócić, musisz znaleźć generator awaryjny. </text>
	</string>
	<string id="pri_b306_task_3_name">
		<text>Laboratorium X8: zejdź do laboratorium</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_task_3_text">
		<text>Musisz użyć windy, aby dostać się do laboratorium X8, znajdującego się pod centrum usługowym Jubilejny.</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_envoy_name">
		<text>Jeden strzał: wyeliminuj posłańca</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_envoy_text">
		<text>Musisz wyeliminować posłańca. Bez niego najemnicy nie będą w stanie odnaleźć laboratorium.</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
		<text>Jeden strzał: poczekaj na ludzi klienta</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
		<text>Poczekaj na ludzi klienta i zabij ich dowódcę. Bez niego najemnicy nie będą w stanie odnaleźć laboratorium.</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_merc_name">
		<text>Jeden strzał: zabij dowódcę drużyny najemników</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_merc_text">
		<text>Musisz zabić dowódcę drużyny najemników. Bez niego będą zdezorganizowani i niegroźni.</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
		<text>Jeden strzał: poczekaj, aż pojawią się najemnicy</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
		<text>Musisz poczekać, aż pojawią się najemnicy i zabij ich dowódcę. Bez niego będą zdezorganizowani i niegroźni.</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_reward_name">
		<text>Jeden strzał: porozmawiaj z Kowalskim</text>
	</string>
	<string id="pri_b35_task_reward_text">
		<text>Złóż raport o wynikach misji Kowalskiemu. </text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
		<text>Laboratorium X8: opuść podziemny kompleks lub dalej szukaj dokumentów</text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
		<text>Udało ci się znaleźć dokumenty. Możesz teraz opuścić laboratorium, ale możliwe jest, że w kompleksie znajdują się jeszcze inne wartościowe informacje.</text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
		<text>Laboratorium X8: opuść podziemny kompleks lub dalej szukaj dokumentów</text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
		<text>Udało ci się znaleźć dokumenty. Możesz teraz opuścić laboratorium, ale możliwe jest, że w kompleksie znajdują się jeszcze inne wartościowe informacje.</text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
		<text>Laboratorium X8: opuść podziemny kompleks</text>
	</string>
	<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
		<text>Wygląda na to, że udało ci się znaleźć wszystkie dokumenty znajdujące się w laboratorium. Możesz teraz opuścić podziemny kompleks.</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
		<text>Siły monolitu: poczekaj na posiłki </text>
	</string>
	<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
		<text>Musisz poczekać na posiłki wysłane przez Kowalskiego, aby wyeliminować siły Monolitu w księgarni.</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
		<text>Cicha rozmowa: porozmawiaj z Kowalskim</text>
	</string>
	<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
		<text>Musisz porozmawiać z Kowalskim. Wygląda na to, że ma coś ważnego do powiedzenia.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_defend_helis_name">
		<text>Ewakuacja: utrzymaj się przy helikopterach</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_defend_helis_text">
		<text>Musisz osłaniać helikoptery do chwili ich startu.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_save_medic_name">
		<text>Ewakuacja: ocuć medyka</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_save_medic_text">
		<text>Medyk został porażony przez nieznaną siłę. Musisz jak najszybciej przywrócić go do przytomności.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
		<text>Ewakuacja: wróć do helikopterów</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
		<text>Musisz wrócić do helikopterów, ponieważ mogą one wkrótce wystartować.</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
		<text>Ewakuacja: jak najszybciej wróć do helikopterów</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
		<text>Helikoptery są gotowe do startu. Musisz natychmiast wejść na pokład jednego z nich - piloci nie mogą długo czekać.</text>
	</string>
</string_table>
