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	<string id="not_enough_money_actor">
		<text>No tienes suficiente dinero</text>
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	<string id="not_enough_money_partner">
		<text>El personaje no tiene dinero suficiente</text>
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		<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
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		<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
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		<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
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	<string id="quick_use_str_4">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
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	<string id="st_activate_artefact">
		<text>activar artefacto</text>
	</string>
	<string id="st_attach_gl_to_rifle">
		<text>activar lanzagranadas</text>
	</string>
	<string id="st_attach_scope_to_pistol">
		<text>montar mira en</text>
	</string>
	<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
		<text>montar silenciador en</text>
	</string>
	<string id="st_base_cost">
		<text>Precio</text>
	</string>
	<string id="st_community">
		<text>Grupo:</text>
	</string>
	<string id="st_condition">
		<text>Condición</text>
	</string>
	<string id="st_detach_gl">
		<text>quitar lanzagranadas</text>
	</string>
	<string id="st_detach_scope">
		<text>quitar mira</text>
	</string>
	<string id="st_detach_silencer">
		<text>quitar silenciador</text>
	</string>
	<string id="st_dress_outfit">
		<text>poner traje</text>
	</string>
	<string id="st_drop">
		<text>soltar</text>
	</string>
	<string id="st_drop_all">
		<text>soltar todo</text>
	</string>
	<string id="st_eat">
		<text>comer</text>
	</string>
	<string id="st_kg">
		<text>kg</text>
	</string>
	<string id="st_move_on_belt">
		<text>poner en cinturón</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_bag">
		<text>poner en mochila</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_slot">
		<text>poner en ranura</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_1">
		<text>Al comerciante no le interesan estos objetos.</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_2">
		<text>El objeto está demasiado estropeado para venderlo.</text>
	</string>
	<string id="st_play">
		<text>jugar</text>
	</string>
	<string id="st_sell_item">
		<text>vender objeto</text>
	</string>
	<string id="st_ui_armor_static">
		<text>Estado del blindaje</text>
	</string>
	<string id="st_ui_main_sensor">
		<text>Contaminación radiactiva</text>
	</string>
	<string id="st_undress_outfit">
		<text>quitar traje</text>
	</string>
	<string id="st_unload_magazine">
		<text>descargar</text>
	</string>
	<string id="st_use">
		<text>usar</text>
	</string>
	<string id="st_weight">
		<text>Peso</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_count">
		<text>Tam. carg.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_accuracy">
		<text>Precisión</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_pistol">
		<text>Comprar munición básica para pistola (Q)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_rifle">
		<text>Comprar munición para fusil (W)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_bleeding">
		<text>Cura de heridas</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cancel">
		<text>Cancelar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cant_buy_item">
		<text>No se puede comprar el arma</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_count_restr">
		<text>Restricciones de cantidad</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_damage">
		<text>Daño</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_default(F5)">
		<text>Predeterminado (F5)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_exit">
		<text>Atrás</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
		<text>Comprar lanzagranadas acoplado para fusil (D)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granades_rifle">
		<text>Comprar granadas para lanzagranadas acoplado (E)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_handling">
		<text>Manejo</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_has">
		<text>Ahora</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_health">
		<text>Restaurar salud</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_heavy_weapons">
		<text>Pesadas</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy">
		<text>Comprar la última combinación comprada</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
		<text>Anterior (F4)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_money">
		<text>Dinero</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_need">
		<text>Necesario</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_not_enought_money">
		<text>No tienes suficiente dinero</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ok">
		<text>Aceptar</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
		<text>Peso de carga</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
		<text>Prot. térm.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
		<text>Prot. quím.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
		<text>Blindaje</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
		<text>Prot. rad.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
		<text>Prot. eléc.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
		<text>Prot. psíq.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
		<text>In. imp.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_power">
		<text>Recup. energía</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset1(F1)">
		<text>Equipo 1 (F1)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset2(F2)">
		<text>Equipo 2 (F2)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset3(F3)">
		<text>Equipo 3 (F3)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_radiation">
		<text>Radiación</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rank_restr">
		<text>Restricción de rango</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rate_of_fire">
		<text>Cad. disp.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_reset_items(C)">
		<text>Borrar (C)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rifles">
		<text>Fusiles asalto</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_satiety">
		<text>Elim. hambre</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_scope_rifle">
		<text>Comprar mira telescópica para fusil (S)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sell_items(X)">
		<text>Vender todos los objetos de la mochila (X)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_shotguns">
		<text>Fusiles</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_pistol">
		<text>Comprar silenciador para pistola (A)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_rifle">
		<text>Comprar silenciador para fusil (F)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sniper_rifles">
		<text>Francotirador</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_time">
		<text>Tiempo</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_you_already_have">
		<text>Ya tienes uno</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_gs_not_available">
		<text>Los servicios en línea de S.T.A.L.K.E.R. no están disponibles.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
		<text>No se puede conectar al servidor principal.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_outfit_protect">
		<text>Protección:</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_def">
		<text>Predeterminado</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_stored_to">
		<text>Combinación comprada guardada como</text>
	</string>
	<string id="ui_total_weight">
		<text>Peso total:</text>
	</string>
	<string id="st_drink">
		<text>bebida</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
		<text>Recuperación de energía</text>
	</string>
	<string id="st_ui_bleeding_sensor">
		<text>Hemorragia</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_weight">
		<text>Peso máximo</text>
	</string>
	<string id="st_ui_health_sensor">
		<text>Salud</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_types">
		<text>Munición</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_effect_time">
		<text>Duración</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_seconds_short">
		<text>seg.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_survive_surge">
		<text>Te permite sobrevivir a una emisión</text>
	</string>
	<string id="st_undress_helmet">
		<text>llevar casco</text>
	</string>
	<string id="st_dress_helmet">
		<text>quitarse casco</text>
	</string>
</string_table>
