<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="actor_inventory_box_use">
		<text>Abrir caja personal ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="cant_walk">
		<text>Estás agotado; no puedes moverte</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Vas demasiado cargado; no puedes moverte</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Abrir puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Hablar ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Registrar cuerpo ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Registrar cuerpo ($$ACTION_USE$$)\nArrastrar cuerpo (MAYÚS+$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Misión completada:</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Misión fallida:</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Objeto recibido:</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Dinero recibido:</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Nueva misión:</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Objeto perdido:</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Dinero perdido:</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Misión cancelada:</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Misión actualizada:</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text>El arma se ha atascado. Recárgala.</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Registrar caja ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Coger objeto ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
		<text>Registrar avión ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_bar_door">
		<text>Puerta atascada</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_door_is_closed">
		<text>La puerta está cerrada por dentro</text>
	</string>
	<string id="jup_b202_treasures_closed">
		<text>Caja cerrada</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_closed">
		<text>Se necesita código</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_decode">
		<text>Introducir código ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b206_use_plant">
		<text>Coger planta ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
		<text>Configurar escáner ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
		<text>Coger escáner ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="lx8_raduga">
		<text>Supresor de agresión de arco iris\nmodelo de complejo de emisiones externas\nescala 1:20</text>
	</string>
	<string id="pas_b400_tip_switcher">
		<text>Activar interruptor ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_use_idol">
		<text>Examinar dispositivo ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
		<text>Colocar explosivos ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
		<text>Recuperar ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
		<text>El ascensor no tiene corriente.</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_generator_use">
		<text>Activar generador ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="sleep_ok_button">
		<text>Dormir</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_all_pleasures">
		<text>¡No puedes dormir! Te estás desangrando gravemente y te has expuesto a las radiaciones. Necesitas medicinas o un médico.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_bleeding">
		<text>¡No puedes dormir! Te estás desangrando gravemente. Necesitas medicinas o un médico.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_radiation">
		<text>¡No puedes dormir! Te has expuesto a las radiaciones. Necesitas medicinas o un médico.</text>
	</string>
	<string id="sleep_zone_tip">
		<text>Dormir ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_ach_balance_advocate">
		<text>Has conseguido el logro Un tipo ecuánime.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_battle_systems_master">
		<text>Has conseguido el logro Dominio de las armas.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_detective">
		<text>Has conseguido el logro Detective.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_diplomat">
		<text>Has conseguido el logro Diplomático.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_duty">
		<text>Has conseguido el logro Amigo de Deber.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_freedom">
		<text>Has conseguido el logro Amigo de Libertad.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
		<text>Has conseguido el logro Amigo de los stalkers.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_herald_of_justice">
		<text>Has conseguido el logro Mensajero de la justicia.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_high_tech_master">
		<text>Has conseguido el logro Experto en tecnología.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_information_dealer">
		<text>Has conseguido el logro Traficante de información.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
		<text>Has conseguido el logro Guardián de secretos.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_kingpin">
		<text>Has conseguido el logro Mandamás.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_leader">
		<text>Has conseguido el logro Líder.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_mutant_hunter">
		<text>Has conseguido el logro Cazador de mutantes.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_one_of_the_lads">
		<text>Has conseguido el logro Uno de los nuestros.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_pioneer">
		<text>Has conseguido el logro Precursor.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_research_man">
		<text>Has conseguido el logro Ayudante de investigación.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_seeker">
		<text>Has conseguido el logro Cazador de artefactos.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_skilled_stalker">
		<text>Has conseguido el logro Stalker experimentado.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_wealthy">
		<text>Has conseguido el logro Cliente adinerado.</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Autoguardando...</text>
	</string>
	<string id="st_can_use_weapon_now">
		<text>Ya puedes soltar el arma.</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Código de bloqueo ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_detective_news">
		<text>Se han añadido medicinas en la caja personal del Skadovsk por resolver el misterio de los stalkers desaparecidos.</text>
	</string>
	<string id="st_duty_first_reward_news">
		<text>Se ha añadido un traje blindado universal PS5-M en la caja personal de Yanov por ayudar a Deber.</text>
	</string>
	<string id="st_duty_second_reward_news">
		<text>Se ha añadido un traje blindado PSZ-9d de Deber en la caja personal de Yanov por ayudar a Deber.</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_first_reward_news">
		<text>Se ha añadido un traje Viento de Libertad en la caja personal de Yanov por ayudar a Libertad.</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_second_reward_news">
		<text>Se ha añadido un traje de guardia de Libertad en la caja personal de Yanov por ayudar a Libertad.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_ok">
		<text>No lograste llegar a los helicópteros y el equipo de evacuación se ha ido de la Zona sin ti.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_yes_no">
		<text>¿Listo para irte de la Zona? No hay vuelta atrás.</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text>Partida terminada.</text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text>Pulsa ($$ACTION_JUMP$$) para volver al menú principal.</text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Pausa</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>Partida guardada</text>
	</string>
	<string id="st_herald_of_justice_news">
		<text>Se ha añadido un artefacto a la caja personal del Skadovsk por ayudar a desenmascarar a Urraca.</text>
	</string>
	<string id="st_jup_b41_door_locked">
		<text>Tienes que esperar a que el muelle se vuelva estanco.</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_button_press_true">
		<text>Acceso garantizado</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_lift_button">
		<text>Subir en el ascensor ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_pri_b306_go_down">
		<text>Bajar en el ascensor ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>Nivel crítico de emisión psíquica. Sal del área de peligro inmediatamente.</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Niveles de radiación peligrosos. Necesitas protección para seguir.</text>
	</string>
	<string id="st_search_helicopter">
		<text>Examinar helicóptero ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Registrar escondite ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_hours">
		<text>h</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Mensaje</text>
	</string>
	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Puerta bloqueada</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Cerrar puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_base_alarm">
		<text>Puerta cerrada: campamento en alerta</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
		<text>Puerta cerrada: guarda el arma</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>Puerta cerrada</text>
	</string>
	<string id="tip_door_no_electricity">
		<text>La puerta no tiene corriente</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Abrir puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>Puerta bloqueada</text>
	</string>
	<string id="tip_need_access_card">
		<text>Usar tarjeta de acceso ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_no_access_card">
		<text>Se necesita tarjeta de acceso</text>
	</string>
	<string id="tip_open_another_site">
		<text>La puerta no puede abrirse por este lado</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text>-</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
		<text>El contenedor está cerrado. Necesitas dos llaves para abrirlo.</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
		<text>Usar llave ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
		<text>Usar llaves ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_locked">
		<text>El contenedor está cerrado. Necesitas la segunda llave para abrirlo.</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_open">
		<text>Abrir contenedor ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_door_locked_hint">
		<text>El mecanismo de la puerta está bloqueado desde dentro.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_balon_use_hint">
		<text>Conectar tanque de gas ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_gas_warning">
		<text>¡Aviso! ¡Riesgo químico!</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_vintil_press">
		<text>Girar válvula ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_car_searching_tip">
		<text>Registrar coche ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_resupply_ready">
		<text>Visita a los tenientes Rogovets y Kirillov para que te den provisiones y munición.</text>
	</string>
	<string id="st_surge_while_asleep">
		<text>Una emisión se acaba de producir en la Zona.</text>
	</string>
	<string id="st_ach_marked_by_zone">
		<text>Has conseguido el logro Marcado por la Zona.</text>
	</string>
	<string id="st_mutant_hunter_news">
		<text>Se ha añadido munición a la caja personal de Yanov por eliminar a los mutantes peligrosos.</text>
	</string>
	<string id="st_found_old_treasure">
		<text>Recibidas coordenadas del escondite que ya ha sido descubierto.</text>
	</string>
	<string id="st_got_treasure">
		<text>Escondite encontrado</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_treasure">
		<text>Recibidas coordenadas del escondite</text>
	</string>
	<string id="st_press_any_key">
		<text>Pulsa cualquier tecla para jugar</text>
	</string>
</string_table>
