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<string_table>
	<string id="zat_a2_reach_base_name">
		<text>En lieu sûr : aller au Skadovsk.</text>
	</string>
	<string id="zat_a2_reach_base_text">
		<text>Les lieux les plus sûrs de la Zone sont les camps. Le plus proche est le Skadovsk ; c'est là que vous devriez vous rendre.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
		<text>Cartes de la zone : trouver une personne intéressée par les cartes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
		<text>Cartes de la zone : remettre les cartes à Pilote.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
		<text>Pilote, le guide du coin, pourrait être intéressé par les cartes de la région entre Zaton et Jupiter.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
		<text>Stingray 2 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
		<text>Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 2.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
		<text>Stingray 5 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
		<text>Stingray 5 : trouver la cause du court-circuit.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
		<text>Unité Stingray : trouver la source des décharges qui ont frappé les deux hélicoptères.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
		<text>Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 5.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
		<text>Trouvez la source de la puissante décharge électrique qui a frappé l'hélicoptère Stingray 5.</text>
	</string>
	<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
		<text>Trouvez la cause du court-circuit des Stringray 4 et 5. Il semblerait qu'ils aient été frappés par de puissantes décharges électriques.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
		<text>Nourriture : trouver de la nourriture pour les mercenaires.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
		<text>Les mercenaires des ateliers du poste électrique vous ont demandé de leur rapporter six conserves de viande, des saucisses ou du pain.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
		<text>Nourriture : apporter la nourriture aux mercenaires.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
		<text>Rapportez la nourriture que vous avez récupérée aux mercenaires des ateliers du poste électrique.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
		<text>Outils : fouiller les ateliers du poste électrique.</text>
	</string>
	<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
		<text>Il semble y avoir des outils dans les ateliers du poste électrique. Qui sait, vous trouverez peut-être ceux que le technicien recherche.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_find_chimera_name">
		<text>La chasse à la chimère : trouver le mutant pendant son sommeil.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_find_chimera_text">
		<text>Trouvez la chimère avant qu'elle ne se réveille.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_found_soroka_name">
		<text>À la recherche de la Pie : informer Gonta.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_found_soroka_text">
		<text>La Pie, le stalker qui a tendu un piège au groupe de Gonta, a été retrouvé. Il s'est enrôlé dans la Liberté et se prénomme désormais Flint.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
		<text>La chasse à la chimère : tuer le mutant.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
		<text>La chimère s'est réveillée ; vous devriez l'achever avant qu'il ne soit trop tard !</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
		<text>La chasse à la chimère : rejoindre Gonta au bar à 3h du matin.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
		<text>Rejoignez Gonta et son groupe avant l'aube pour participer à la chasse à la chimère.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
		<text>La chasse à la chimère : informer Trappeur.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
		<text>Dites au stalker nommé Trappeur que la chimère est morte. Il devrait vous remettre une récompense.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_search_soroka_name">
		<text>À la recherche de la Pie : trouver le stalker.</text>
	</string>
	<string id="zat_b106_search_soroka_text">
		<text>Un stalker surnommé la Pie a tendu un piège au groupe de Gonta qui a été attaqué par une chimère. On vous a demandé de retrouver cette ordure.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
		<text>Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B205.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
		<text>La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B205.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
		<text>Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B28.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
		<text>La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B28.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
		<text>Point d'évacuation : trouver les coordonnées du point B28.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
		<text>La boîte noire de l'un des hélicoptères Stingray contenait un enregistrement dans lequel le chef d'unité indiquait un point de convergence. Il s'agissait du point d'évacuation B28. Vous devez trouver les coordonnées correspondantes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
		<text>Point d'évacuation : se rendre au point B28.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
		<text>L'endroit où doivent se retrouver les soldats se situe à Pripyat. Trouvez un moyen de vous y rendre.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
		<text>Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B2.</text>
	</string>
	<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
		<text>La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B2.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
		<text>Étrange phénomène : apporter l'artefact au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
		<text>L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre qui intéressera forcément le Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
		<text>Étrange phénomène : demander des informations concernant l'artefact aux stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
		<text>Les stalkers ont peut-être des informations concernant l'étrange artefact ou peut-être connaissent-ils quelqu'un qui pourrait vous aider. Vous devriez leur parler.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
		<text>Étrange phénomène : trouver la source de la lueur dans la station de dragage.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
		<text>Une étrange lueur a été repérée dans la station de dragage. Le Barbu vous a demandé d'en trouver la source.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_take_artefact_name">
		<text>Étrange phénomène : récupérer l'artefact.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_take_artefact_text">
		<text>L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre. Vous devriez le prendre.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
		<text>Étrange phénomène : parler de l'artefact au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
		<text>L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre. Vous n'avez pas l'artefact, mais vous devriez en parler au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
		<text>Le plateau : sauter dans l'anomalie.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
		<text>Il semble qu'il faille traverser l'anomalie pour atteindre le plateau. Vous devez sauter dedans.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
		<text>Le plateau : trouver le chemin secret de Noah.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
		<text>Le PDA de Noah mentionne son "chemin secret" menant au plateau. Vous devez le trouver.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
		<text>Le plateau : demander à Noah comment vous y rendre. </text>
	</string>
	<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
		<text>Un stalker du nom de Noah connaîtrait un chemin menant au plateau. Trouvez un moyen de vous y rendre.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_bring_proof_name">
		<text>Stalkers disparus : rapporter la preuve de l'implication de Sismik.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_bring_proof_text">
		<text>Apportez le PDA contenant les enregistrements de Sismik au Skadovsk et montrez-le au Barbu. Ces enregistrements prouvent que le toubib est responsable de la disparition des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_find_proof_name">
		<text>Stalkers disparus : trouver la preuve de l'implication de Sismik.</text>
	</string>
	<string id="zat_b22_find_proof_text">
		<text>Cherchez des preuves de l'implication de Sismik dans la disparition des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
		<text>Stingray 3 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
	</string>
	<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
		<text>Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 3.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
		<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais vous avez perdu votre avance. D'autres personnes sont aussi à sa recherche.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
		<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu. Souvenez-vous que vos rivaux sont aussi à sa recherche.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
		<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais vous avez entendu dire qu'un autre groupe en avait aussi trouvé un. Suivez son signal et tentez de terminer la mission avant eux.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
		<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais un autre groupe s'en est déjà chargé. Vous n'allez recevoir que la moitié de la prime offerte.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
		<text>Apportez l'artefact au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
		<text>Commande d'artefact : rapporter un Gravi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
		<text>Commande d'artefact : rapporter un Œil.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
		<text>Commande d'artefact : rapporter une Bulle.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
		<text>Commande d'artefact : rapporter une Coquille.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
		<text>Commande d'artefact : rapporter un Garde du corps.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
		<text>Commande d'artefact : rapporter une Flammèche.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
		<text>Commande d'artefact : rapporter une Luciole.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
		<text>Commande d'artefact : rapporter un Flocon.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
		<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais vous avez perdu votre avance. D'autres personnes sont aussi à sa recherche.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
		<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu. Souvenez-vous que des rivaux sont aussi à sa recherche.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
		<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais vous avez entendu dire qu'un autre groupe en avait aussi trouvé un. Suivez son signal et tentez de terminer la mission avant eux.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
		<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais un autre groupe a déjà livré la commande. Vous ne recevrez que la moitié de la prime offerte.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
		<text>Trouvez l'artefact pour le Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
		<text>Commande d'artefact : trouver un Gravi.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
		<text>Commande d'artefact : trouver un Œil.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
		<text>Commande d'artefact : trouver une Bulle.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
		<text>Commande d'artefact : trouver une Coquille.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
		<text>Commande d'artefact : trouver un Garde du corps.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
		<text>Commande d'artefact : trouver une Flammèche.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
		<text>Commande d'artefact : trouver une Luciole.</text>
	</string>
	<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
		<text>Commande d'artefact : trouver un Flocon.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
		<text>Boussole : trouver Noah pour découvrir l'emplacement de l'artefact.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
		<text>Cherchez Noah sur la vieille péniche pour savoir où trouver l'artefact Boussole. Le Barbu le cherche depuis longtemps et est prêt à payer une somme rondelette pour l'obtenir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
		<text>Boussole : apporter l'artefact au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
		<text>Boussole : demander à Noah où trouver l'artefact.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
		<text>Sultan souhaite intercepter l'artefact recherché par le Barbu. Cherchez Noah sur la vieille péniche et demandez-lui où trouver l'artefact.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
		<text>Boussole : apporter l'artefact à Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
		<text>L'artefact que vous a remis Noah est la Boussole que recherche Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_percent_task_name">
		<text>Affaires louches : demander votre part du gâteau au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_percent_task_text">
		<text>Récupérez votre part des bénéfices du Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
		<text>Affaires alléchantes : parler à Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
		<text>Le marchand nommé le Hibou pense que le Barbu ne remplit pas sa part du marché et vous a conseillé de demander de l'aide à Sultan, un caïd local.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
		<text>Affaires louches : récupérer les détecteurs auprès des stalkers. </text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
		<text>Vous devez à tout prix récupérer les prototypes de détecteurs des stalkers qui cherchent des artefacts pour le Barbu. Sans ces détecteurs, il devra accepter les conditions de Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
		<text>Affaires louches : parler à Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
		<text>Le Barbu n'a pas les détecteurs. Vous devriez donc parler à Sultan pour savoir s'il a résolu le problème concernant les autres fournisseurs du Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
		<text>Affaires louches : obliger le Barbu à travailler avec Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
		<text>Sans fournisseur ni détecteur, le Barbu a les mains liées. Obligez-le à travailler pour Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
		<text>Affaires louches : découvrir ce que trafique le Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
		<text>Découvrez dans quelles affaires trempe le Barbu. Vous pourrez ainsi l'empêcher de contacter ses fournisseurs.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
		<text>Affaires louches : récupérer le deuxième détecteur aux stalkers. </text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
		<text>Vous devez à tout prix récupérer les prototypes de détecteurs des stalkers qui cherchent des artefacts pour le Barbu. Sans ces détecteurs, il devra accepter les conditions de Sultan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_1_name">
		<text>Affaires alléchantes : apporter trois détecteurs Veles à Novikov.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_1_text">
		<text>Le Hibou vous a proposé de participer à une mission très lucrative. Votre mission consiste à trouver trois détecteurs Veles et à les rapporter à Novikov dans le bunker des scientifiques.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_2_name">
		<text>Affaires alléchantes : attendre que le Hibou reçoive les détecteurs.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_2_text">
		<text>Novikov a accepté les détecteurs et a promis de les renvoyer au Hibou. Attendez qu'il ait fini ses tests et découvrez quels sont les résultats en parlant au Hibou.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_3_name">
		<text>Affaires alléchantes : parler au Hibou.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_3_text">
		<text>Le Hibou vous a contacté par radio pour vous dire qu'il a des problèmes et qu'il veut vous voir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_4_name">
		<text>Affaires alléchantes : obliger le Barbu à respecter le contrat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_4_text">
		<text>Le marchand nommé le Hibou pense que le Barbu ne remplit pas sa part du marché. Vous devez lui parler pour le convaincre de respecter le contrat.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_5_name">
		<text>Affaires alléchantes : exiger du Hibou qu'il vous donne votre part.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_task_5_text">
		<text>Le Barbu estime qu'il ne doit rien au Hibou. Découvrez qui des deux a raison et demandez-lui la part qui vous revient.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
		<text>Accroc vous a demandé de lui apporter le coffre qu'il a dissimulé dans une vieille voiture Zaporozhets, tombée dans une faille suite à un tremblement de terre. Accroc refuse d'y aller lui-même car l'endroit grouille de snorks.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
		<text>Vous avez récupéré le coffre d'Accroc. Rapportez-le-lui afin de partager équitablement son contenu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
		<text>Le nid de sangsues : parler du nid aux stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
		<text>Informez les stalkers de la présence d'un nid de sangsues sous la station-relais de Krug. </text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
		<text>Le nid de sangsues : parler du nid au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
		<text>Informez le Barbu de la présence d'un nid de sangsues sous la station-relais de Krug afin qu'il décide d'un moyen de protéger les stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
		<text>Stalkers disparus : suivre le Faisan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
		<text>Le Faisan vous a demandé de l'accompagner pour inspecter la station-relais abandonnée. Il a repéré des sangsues et souhaite vérifier si le chasseur s'y trouve.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
		<text>Stalkers disparus : découvrir ce qui s'est passé.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
		<text>Sismik n'est pas aussi innocent qu'il en a l'air. Vous devez découvrir ce qui s'est passé.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
		<text>Stalkers disparus : trouver le Faisan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
		<text>Le Faisan est parti en direction des grues sur les quais. Peut-être a-t-il trouvé un indice sur la disparition des stalkers... Vous devriez le retrouver là-bas.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
		<text>Stalkers disparus : retrouver le Faisan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
		<text>Le Faisan est introuvable. Demandez au Barbu où il est parti.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
		<text>Stalkers disparus : trouver le chasseur disparu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
		<text>Le Faisan vous a demandé de l'aider à retrouver le chasseur disparu, qui avait été chargé de trouver le nid de sangsues. Selon les dernières informations, les sangsues seraient responsables de la disparition des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
		<text>Stalkers disparus : sortir du nid de sangsues</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
		<text>Vous avez découvert un nid de sangsues au sous-sol et ses résidents sont comme étourdis. Vous feriez mieux de filer en silence.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
		<text>Stalkers disparus : rejoindre le Faisan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
		<text>Vous feriez bien d'aller voir le Faisan pour discuter avec lui du chasseur disparu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
		<text>Stalkers disparus : rejoindre le Faisan plus tard.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
		<text>Vous n'avez trouvé aucune trace du chasseur Danila dans la station-relais. Mais ce que vous avez trouvé à l'intérieur rend le Faisan perplexe et il souhaite en discuter plus en détail avec vous.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
		<text>Stalkers disparus : aller voir le Faisan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
		<text>Une sangsue morte se trouvait à l'endroit indiqué par le Faisan, mais aucun signe du chasseur. Toutefois, il semble que le Faisan soit tombé sur un élément important et il vous a demandé de venir le voir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
		<text>Les sangsues n'avaient en fait aucun rapport avec la disparition des stalkers. Sismik, le médecin du Skadovsk, en est le seul responsable.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
		<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
		<text>Cardan vous a demandé de lui apporter deux jeux d'outils : des outils rudimentaires et des outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
		<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
		<text>Cardan vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : des outils rudimentaires et des outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
		<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
		<text>Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils rudimentaires. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
		<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
		<text>Cardan vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : des outils de précision et des outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
		<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
		<text>Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
		<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
		<text>Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
		<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
	</string>
	<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
		<text>Cardan vous a demandé de récupérer trois jeux d'outils : des outils rudimentaires, des outils de précisions et des instruments de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
		<text>Camp de mercenaires : récupérer autant d'informations que possible.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
		<text>Le Faisan vous a promis une belle récompense pour toute information recueillie dans le camp des mercenaires dans la station de traitement des déchets. Il aimerait en savoir plus sur leurs projets.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
		<text>Camp de mercenaires : récupérer autant d'informations que possible.</text>
	</string>
	<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
		<text>Le Faisan vous a promis une belle récompense pour toute information recueillie dans le camp des mercenaires dans la station de traitement des déchets. Il aimerait en savoir plus sur leurs projets.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
		<text>Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé à Barge.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
		<text>Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à son camarade, le stalker surnommé Barge. À la suite d'une dispute, celui-ci était parti sans dire où il se rendait.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
		<text>Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé à Barge et au Joker.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
		<text>Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à ses camarades, les stalkers surnommés Barge et le Joker. À la suite d'une dispute, ses amis étaient partis sans dire où ils se rendaient.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
		<text>Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé au Joker.</text>
	</string>
	<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
		<text>Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à son camarade, le stalker surnommé Joker. À la suite d'une dispute, celui-ci était parti sans dire où il se rendait.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
		<text>Commande spéciale : récupérer la marchandise.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
		<text>La marchandise a été livrée : il est temps d'aller la récupérer auprès d'Allegro.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
		<text>Commande spéciale : attendre la livraison.</text>
	</string>
	<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
		<text>La commande a été passée. Attendez qu'Allegro récupère la marchandise.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
		<text>Réputation : trouver Accroc.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
		<text>Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. Allegro n'a jamais trempé dans des affaires de marchandises volées, tandis qu'Accroc a tout d'une belle ordure. Il a été aperçu pour la dernière fois près des grues sur les quais. Il s'y trouve peut-être encore.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
		<text>Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Il ne se trouve pas près des grues sur les quais, mais les bandits savent peut-être où il est.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
		<text>Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Les bandits semblent impliqués et savent peut-être où il se trouve.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
		<text>Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Personne ne sait où il se trouve.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
		<text>Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. D'après le PDA retrouvé sur l'un des bandits, les hommes de Sultan le recherchent. Malheureusement, rien n'indique où il se trouve.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
		<text>Réputation : découvrir où se trouve Accroc.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
		<text>Accroc est introuvable. Vous devriez donc demander aux gens du coin s'ils ne l'ont pas vu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
		<text>Trouvez Accroc et forcez-le à tenir sa langue. Malheureusement, il semble introuvable. Peut-être que Sultan en sait davantage.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
		<text>Trouvez Accroc et forcez-le à tenir sa langue. Malheureusement, il semble introuvable. Peut-être que le Barbu en sait davantage.</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
		<text>Réputation : parler à Accroc</text>
	</string>
	<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
		<text>Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. Allegro n'a jamais trempé dans des affaires de marchandises volées, tandis qu'Accroc a tout d'une belle ordure. </text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
		<text>Le nid de sangsues : trouver le conduit d'aération.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
		<text>Trouvez le conduit d'aération pour remplir le nid de sangsues de gaz mortel.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
		<text>Le nid des sangsues : trouver du gaz mortel.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
		<text>Il vous faut du gaz pour éradiquer le nid des sangsues. Le Hibou sait où s'en procurer.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
		<text>Il vous faut du gaz pour détruire le nid de sangsues. Le Hibou vous a assuré que vous trouveriez des bombonnes de gaz dans le convoi militaire abandonné.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
		<text>Le nid de sangsues : trouver les clés du conteneur.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
		<text>Les documents que vous avez trouvés évoquent les clés du conteneur de bombonnes de gaz. Vous devez les trouver.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
		<text>Le nid de sangsues : trouver un moyen d'ouvrir le conteneur de bombonnes de gaz.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
		<text>Le conteneur renfermant les bombonnes de gaz est fermé à clé. Trouvez un moyen de l'ouvrir.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
		<text>Le nid de sangsues : placer la bombonne de gaz.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
		<text>Placez la bombonne de gaz dans le système d'aération du sous-sol de la station-relais. Le gaz devrait s'échapper par les conduits, se propager dans le sous-sol et asphyxier les sangsues.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
		<text>Le nid sangsues : informer le Barbu de la destruction du nid.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
		<text>Dites au Barbu que vous avez éradiqué le nid de sangsues et ainsi assuré la sécurité des stalkers du Skadovsk.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
		<text>Le nid de sangsues : tourner la valve.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
		<text>Tournez la valve pour laisser le gaz mortel se propager dans le sous-sol abritant le nid de sangsues à travers le conduit d'aération.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
		<text>Le nid de sangsues : patienter jusqu'à ce que le gaz fasse effet. </text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
		<text>Vous devez vous assurer que le gaz s'est bien propagé dans le nid et que toutes les sangsues sont mortes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
		<text>Transaction : rencontrer les bandits près du poste des rangers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
		<text>Sultan vous a demandé de participer à une transaction avec un marchand. Vous devez accompagner ses hommes et les couvrir en cas de problème.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
		<text> Transaction : rejoindre le marchand.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
		<text>Le Hibou vous a confié une mission. Vous devez protéger un marchand pendant une transaction. Il s'agit clairement d'une affaire louche et il y a des chances que les choses tournent mal.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
		<text> Transaction : rejoindre les stalkers près du poste des rangers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
		<text>Rejoignez les stalkers près du poste des rangers et aidez-les à interrompre la transaction entre les bandits et le marchand d'armes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
		<text>Transaction : protéger le marchand.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
		<text>Le marchand vous a expliqué votre rôle : le protéger pendant la transaction.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
		<text>Transaction : écouter la conversation.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
		<text>Les stalkers souhaitent écouter la conversation entre les bandits et le marchand d'armes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
		<text>Transaction : empêcher la vente des armes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
		<text>Faites votre possible pour empêcher la transaction entre les bandits et le marchand d'armes.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
		<text>Transaction : éliminer les témoins.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
		<text>La transaction n'a pas abouti, vous devez éliminer tous les témoins.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
		<text>Transaction : protéger le marchand.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
		<text>Vous devez protéger le marchand. Il vous a également ordonné d'éliminer tous les témoins de la transaction, y compris ses clients.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_search_body_name">
		<text>Transaction : fouiller le marchand.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_search_body_text">
		<text>Le marchand a peut-être des informations capitales qui pourront vous être utiles. Vous feriez mieux de les prendre.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
		<text>Transaction : couvrir les bandits pendant la transaction. </text>
	</string>
	<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
		<text>Restez sur le qui-vive et couvrez les bandits pendant leurs négociations avec le marchand.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
		<text>Transaction : parler au marchand.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
		<text>La transaction avec les bandits est terminée. Allez récupérer votre récompense.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
		<text>Transaction : demander votre récompense au Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
		<text>Le Barbu vous a promis une récompense si vous parveniez à interrompre la transaction entre les bandits et le marchand. Vous avez réussi et pouvez à présent récupérer votre récompense.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
		<text>Transaction : parler au chef des bandits.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
		<text>Vous devez informer le chef des bandits que vous êtes prêt à participer à la transaction.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
		<text>Braquage : prendre une décision.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
		<text>Braquage : attaquer les stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
		<text>Braquage : récupérer votre récompense.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
		<text>L'attaque menée sur le camp a été repoussée. Vous pouvez maintenant parler aux stalkers pour obtenir votre récompense. Sans votre avertissement, ils auraient passé un sale quart d'heure.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
		<text>Des stalkers peu scrupuleux détroussent leurs congénères. Vous devez décider entre participer à l'assaut, avertir les stalkers ou ne pas vous impliquer.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
		<text>Braquage : attendre jusqu'à l'heure convenue.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
		<text>Braquage : attendre jusqu'à l'heure convenue.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_name">
		<text>Une planque bien cachée : apporter le coffre à Accroc.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
		<text>Transaction : parler au chef du groupe de stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
		<text>La transaction a été interrompue, le marchand d'armes est mort. Allez parler au chef du groupe de stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
		<text>Stalkers disparus : relater les événements aux stalkers du Skadovsk.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
		<text>Vous devez ouvrir le conteneur avec les clés trouvées et sortir la bombonne de gaz empoisonné.</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
		<text>Le nid de sangsues : sortir la bonbonne de gaz du conteneur.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
		<text>Braquage : attaquer les voleurs.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
		<text>Attaquer les voleurs par derrière permettra aux stalkers de repousser leur attaque.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
		<text>Braquage : rejoindre les voleurs.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
		<text>Rejoignez les voleurs pour attaquer le camp des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
		<text>Braquage : rejoindre les voleurs.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
		<text>Les stalkers vous ont demandé de les aider à repousser l'attaque des voleurs. Vous devriez rejoindre les bandits. Lorsqu'ils commenceront l'assaut, vous pourrez les attaquer par derrière en toute impunité.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
		<text>Les voleurs doivent attendre près du Chevtchenko. Vous devez les rejoindre pour participer à l'attaque du camp des stalkers.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
		<text>Attendez votre rendez-vous avec les voleurs ! Ils veulent attaquer le camp de stalkers entre minuit et le lever du soleil. Le point de rendez-vous se trouve au Chevtchenko.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
		<text>Braquage : récupérer votre part.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
		<text>L'attaque sur les stalkers a réussi. Vous devriez aller récupérer votre part du butin.</text>
	</string>
	<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
		<text>Attendez le bon moment, quand les voleurs seront distraits par l'attaque en cours ! Vous pourrez alors les prendre à revers et aider les stalkers de Chevtchenko.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
		<text>Affaires louches : travailler pour le Barbu.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
		<text>Pour vous emparer des prototypes de détecteur des stalkers qui travaillent pour le Barbu, vous devrez infiltrer leurs rangs. Cela vous permettra de découvrir qui sont vos concurrents.</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
		<text>Vous devez prendre le coffre et l'apporter à son propriétaire.</text>
	</string>
	<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
		<text>L'ordinateur de bord de Stingray 2 contenait des cartes du secteur entre Zaton et Jupiter. Vous devriez trouver quelqu'un qui en aura l'utilité.</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
		<text>Aller au plateau du sud : parler aux stalkers</text>
	</string>
	<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
		<text>On dirait qu'il n'y a pas de chemin direct menant au plateau. Demander aux stalkers du coin s'ils ne connaissent pas d'autres moyens de s'y rendre.</text>
	</string>
	<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
		<text>L'artefact que vous a remis Noah est la Boussole que recherche le Barbu.</text>
	</string>
</string_table>
