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<string_table>
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<string id="st_achievement_10_descr">
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<text>Votre ennemi doit en avoir assez : vous venez de le tuer 10 fois sans qu'il parvienne à vous éliminer ! Ce n'est pas de la cruauté, vous voulez simplement l'aider à s'améliorer...</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_10_name">
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<text>Moisson d'âmes</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_11_descr">
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<text>Vous avez fait d'une pierre deux coups... en éliminant deux ennemis avec la même balle de votre fusil Gauss.</text>
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<string id="st_achievement_11_name">
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<text>Brochette</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_12_descr">
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<text>Votre approche calme et mesurée a porté ses fruits : vous avez touché deux cibles en deux tirs de votre fusil à canon scié, en l'espace de quelques secondes.</text>
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<string id="st_achievement_12_name">
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<text>Deux balles, deux morts</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_13_descr">
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<text>La carrière de stalker n'a plus aucun secret pour vous ! Vous êtes désormais une légende !</text>
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<string id="st_achievement_13_name">
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<text>Ascension sociale</text>
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<string id="st_achievement_14_descr">
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<text>S'attaquer à un exosquelette avec un couteau ? Vous n'avez pas froid aux yeux et relevez les défis les plus difficiles sans sourciller !</text>
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<string id="st_achievement_14_name">
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<text>Ouvre-boîte</text>
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<string id="st_achievement_15_descr">
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<text>Ils pensaient vous avoir eu, mais vous leur avez démontré le contraire en tuant cinq d'entre eux alors que vous étiez agonisant.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_15_name">
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<text>Dur à cuire</text>
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<string id="st_achievement_16_descr">
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<text>Profitant d'une poussée d'adrénaline, vous avez déchaîné une pluie de plomb sur vos cibles et tué 5 ennemis en cinq secondes !</text>
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<string id="st_achievement_16_name">
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<text>Berserker</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_17_descr">
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<text>En plein dans l'œil ! Vous avez éliminé deux ennemis d'une balle dans l'œil sans vous faire tuer.</text>
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<string id="st_achievement_17_name">
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<text>Ophtalmologue</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_18_descr">
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<text>Qu'ils tendent leurs embuscades, cela ne vous arrêtera pas ! Vous arrivez même à toucher une cible en mouvement, sans viser !</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_18_name">
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<text>Réflexes éclair</text>
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<string id="st_achievement_19_descr">
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<text>Il peut courir aussi vite qu'il peut... Vos balles le rattraperont quoi qu'il fasse !</text>
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<string id="st_achievement_19_name">
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<text>Cours, Forrest, cours !</text>
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<string id="st_achievement_1_descr">
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<text>Vous avez massacré 20 ennemis d'affilée sans vous faire tuer. Un vrai bain de sang !</text>
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<string id="st_achievement_1_name">
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<text>Massacre</text>
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<string id="st_achievement_20_descr">
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<text>Ils étaient trois, chacun armé d'un fusil de précision... mais cela ne leur a pas servi à grand-chose...</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_20_name">
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<text>Mortelle précision</text>
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<string id="st_achievement_21_descr">
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<text>Laissant les barbares s'amuser entre eux, vous avez démontré qu'il était possible de gagner sans tirer un seul coup de feu.</text>
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<string id="st_achievement_21_name">
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<text>Colombe de la paix</text>
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<string id="st_achievement_22_descr">
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<text>Peu importe la distance pour un vrai tireur de précision. Vous tirez en plein dans le mille à plus de 120 m de distance. </text>
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<string id="st_achievement_22_name">
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<text>Œil de lynx</text>
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<string id="st_achievement_23_descr">
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<text>L'ennemi vous a abattu, mais vous lui avez laissé une surprise : une grenade prête à exploser !</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_23_name">
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<text>Souvenir</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_24_descr">
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<text>Ils ont tué vos amis et mérité votre courroux. Trois morts pour trois amis abattus, ce n'est que justice.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_24_name">
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<text>Vengeur masqué</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_25_descr">
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<text>Vous êtes l'ange gardien de votre ami. Vous l'avez sauvé deux fois alors qu'il transportait l'artefact.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_25_name">
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<text>Ange gardien</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_26_descr">
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<text>Vous avez sauvé votre honneur et celui de votre équipe en marquant quelques points.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_26_name">
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<text>L'honneur est sauf</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_27_descr">
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<text>Avouez que vous saviez où l'artefact allait apparaître. Non ? Pourtant, vous l'avez récupéré dans la seconde où il est apparu.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_27_name">
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<text>6e sens</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_28_descr">
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<text>Vous avez eu de la chance : vous avez tué l'ennemi avec la dernière balle de votre chargeur ! Tant mieux pour vous !</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_28_name">
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<text>Cul bordé de nouilles</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_29_descr">
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<text>Vous avez tué 8 ennemis d'affilée. Voyons comment votre adversaire va réagir !</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_29_name">
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<text>Liste noire </text>
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<string id="st_achievement_2_descr">
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<text>Vous n'êtes pas mort au cours de la partie et avez marqué plus de 15 points. On dirait que la prudence a du bon...</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_2_name">
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<text>Paranoïaque</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_30_descr">
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<text>Vous travaillez sans attirer l'attention, avec un silencieux. Après tout, l'ennemi n'a pas besoin de savoir d'où venait la balle...</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_30_name">
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<text>Mort silencieuse</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_3_descr">
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<text>Vous avez anéanti l'ennemi en gagnant et en marquant deux fois plus de points que le meilleur joueur adverse.</text>
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<string id="st_achievement_3_name">
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<text>Supériorité écrasante</text>
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<string id="st_achievement_4_descr">
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<text>La chance sourit aux audacieux ! Vous avez bien fait de récupérer l'artefact immédiatement et avez marqué des points pour votre équipe dès les trois premières minutes de la partie.</text>
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<string id="st_achievement_4_name">
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<text>Blitzkrieg</text>
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<string id="st_achievement_5_descr">
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<text>Vous n'avez pas laissé le temps à l'équipe adverse de récupérer un seul artefact. Vive le travail en équipe !</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_5_name">
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<text>Ni vu ni connu</text>
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<string id="st_achievement_6_descr">
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<text>Vous avez obtenu le meilleur score dans toutes les catégories en faisant le plus de victimes, en récupérant la plupart des artefacts et en mourant le moins ! Continuez comme ça !</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_6_name">
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<text>Premier de la classe</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_7_descr">
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<text>Vous avez éviscéré trois ennemis en moins de 20 secondes, démontrant ainsi votre maîtrise du combat au corps-à-corps.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_7_name">
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<text>Machine à découper</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_8_descr">
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<text>Chaque ennemi a son talon d'Achille et vous l'avez démontré une fois de plus en plaçant une balle dans l'œil d'un ennemi très bien protégé.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_8_name">
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<text>Talon d'Achille</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_9_descr">
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<text>Les balles de l'ennemi ne vous font pas peur ! Elles ne font que vous effleurer sans vous blesser et ne vous empêchent pas d'abattre vos adversaires !</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_9_name">
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<text>Plus rapide que les balles</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_1_descr">
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<text>Vous êtes prêt à examiner les derniers développements dans la Zone. Vous nous avez permis d'approfondir notre connaissance de la Zone en découvrant de nouvelles formations anormales encore inconnues de la science.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_1_name">
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<text>Pionnier</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_hint">
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<text>Les stalkers vous estiment davantage à présent.\nPour vous remercier de vos efforts, ils ont décidé de déposer des munitions dans votre cantine de la gare de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_descr">
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<text>Vous n'évitez pas les mutants, vous les traquez et avec talent ! Les bons chasseurs sont appréciés parmi les stalkers.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_name">
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<text>Chasseur de mutant</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_hint">
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<text>Les stalkers ont une meilleure opinion de vous.\nEn témoignage de leur respect, ils ont décidé de déposer des fournitures médicales dans votre cantine sur le Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_descr">
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<text>Vous avez résolu le mystère des disparitions du Skadovsk. Le coupable n'était pas un mutant, mais un ennemi bien plus redoutable : un homme. Votre quête de la vérité vous a valu le respect de vos pairs.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_name">
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<text>Détective</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_hint">
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<text>Les stalkers ont une meilleure opinion de vous.\nIls ont demandé au Hibou de vous faire une ristourne. \nLe Barbu vous propose désormais ses meilleurs prix en échange de vos artefacts. </text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_descr">
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<text>Vous avez montré aux bandits et à leur chef, Sultan, qui est le patron et avez gagné en popularité auprès des stalkers. Vous serez toujours le bienvenu sur le Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_name">
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<text>L'un des nôtres</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_hint">
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<text>Vous avez gagné le respect des bandits.\nCraignant d'être votre prochaine victime, le Hibou vous a fait une ristourne.\nComme convenu, le Barbu vous remettra désormais une partie de ses bénéfices.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_descr">
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<text>Vous avez aidé Sultan à vaincre les stalkers et à prendre le contrôle des affaires du Barbu. Vous êtes à la fois craint et respecté à Zaton.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_name">
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<text>Boss</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_hint">
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<text>Les stalkers ont décidé de remettre le butin de la Pie, obtenu par le mensonge et la tromperie, à quelqu'un de plus méritant. Ils ont déposé le tout dans votre cantine de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_descr">
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<text>Justice a été faite. La Pie, cette petite ordure, a trompé plus d'un stalker et il est temps pour lui de payer !</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_name">
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<text>Messager de la justice</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_hint">
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<text>Les stalkers ont une meilleure opinion de vous.\nLes bandits tenteront de vous attaquer où que vous soyez dans la Zone.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_descr">
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<text>Vous avez découvert tous les types d'artefacts connus des chercheurs de la Zone. Cela vous a valu le respect des stalkers et l'attention des bandits.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_name">
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<text>Chasseur d'artefacts</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_hint">
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<text>Cardan peut améliorer votre exosquelette en y ajoutant des servomoteurs hydrauliques qui vous permettront de vous déplacer plus rapidement.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_descr">
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<text>Cardan a tous les outils dont il a besoin. Cela lui permettra de réaliser de nouvelles améliorations plus complexes.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_name">
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<text>Expert en armement</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_hint">
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<text>Azote peut modifier un casque tactique de façon unique : il y ajoute un détecteur infrarouge permettant d'identifier la présence d'humains à proximité.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_descr">
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<text>Azote dispose de tous les outils dont un technicien de la Zone pourrait rêver. Il peut à présent réaliser des modifications de pointe.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_name">
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<text>Expert en technologie de pointe</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_hint">
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<text>Votre expérience vous permet de trouver des artefacts rares plus fréquemment.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_descr">
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<text>Les lieux accessibles autour du centre de la Zone n'ont plus aucun secret pour vous. Vous connaissez toutes les anomalies du coin ou presque.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_name">
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<text>Stalker aguerri</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_11_hint">
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<text>Vos qualités de chef augmentent les chances de survie de votre groupe.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_11_descr">
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<text>Obligé de travailler en équipe, vous avez formé un groupe solide et prouvé que vous aviez l'étoffe d'un chef.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_11_name">
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<text>Chef</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_hint">
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<text>La Liberté, le Devoir, les stalkers indépendants et même les bandits ont fini par reconnaître vos talents de négociateur et ont une profonde estime pour vous.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_descr">
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<text>Vous savez résoudre les problèmes avec diplomatie. À quoi bon recourir à la force lorsque de simples paroles peuvent suffire à régler un différend ? Faites tout de même attention à ceux qui tirent avant et discutent après...</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_name">
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<text>Diplomate</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_descr">
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<text>Vous travaillez avec les scientifiques depuis si longtemps qu'on pourrait vous prendre pour un laborantin. Tous les scientifiques du bunker vous considèrent comme leur collègue.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_name">
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<text>Laborantin</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_14_hint">
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<text>Vos relations avec le Devoir se sont améliorées. En cas de problème, les combattants du Devoir seront là pour vous aider.\nAzote, le technicien du Devoir, vous a offert une ristourne.\nVos relations avec la Liberté se sont détériorées.\nL'Hawaïen, le marchand de la Liberté, vous fera payer sa marchandise plus cher.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_14_descr">
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||||
<text>Vous avez été d'une grande aide au Devoir, ce qui vous a valu le respect de ses combattants et de leurs alliés. Mais n'oubliez pas que certains résidents de la Zone ne s'entendent pas aussi bien que vous avec cette faction.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_14_name">
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<text>Ami du Devoir</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_15_hint">
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<text>Vos relations avec la Liberté se sont améliorées. En cas de problème, les combattants de la Liberté seront là pour vous aider.\nL'Hawaïen, le marchand de la Liberté, vous a offert une ristourne.\nVos relations avec le Devoir se sont détériorées.\nAzote, le technicien du Devoir, vous fera payer sa marchandise plus cher.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_15_descr">
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||||
<text>Vous avez été d'une grande aide à la Liberté, ce qui vous a valu le respect de ses combattants et de leurs alliés. Mais n'oubliez pas que certains résidents de la Zone ne s'entendent pas aussi bien que vous avec cette faction.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_15_name">
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<text>Ami de la Liberté</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_hint">
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<text>Les stalkers de Yanov estiment qu'il est important de maintenir l'équilibre entre le Devoir et la Liberté. En conséquence, leur technicien et leur marchand ont tous deux décidé de vous faire profiter de leurs tarifs préférentiels.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_descr">
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<text>Vous ne vous êtes rangé du côté d'aucune faction et avez toujours agi en stalker indépendant. Vous n'avez pas d'ennemis, mais vous ne vous êtes pas fait de nouveaux amis non plus.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_name">
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<text>Un homme équilibré</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_hint">
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<text>Les marchands vous proposent de la marchandise plus rare et plus chère.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_descr">
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<text>Vous avez connu des périodes de vache maigre, mais les affaires ne vont pas trop mal en ce moment. Vous parvenez même parfois à mettre beaucoup d'argent de côté et les marchands savent reconnaître un bon client.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_name">
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<text>Bon client</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
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||||
<text>Les messages que vous avez remis à Strelok lui ont donné une nouvelle raison de vivre et d'atteindre son objectif, coûte que coûte.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_18_descr">
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||||
<text>Vous avez été bien inspiré : lorsque vous avez trouvé les messages dans les planques du groupe de Strelok, vous avez décidé de les conserver pour les remettre à leur propriétaire.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_18_name">
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||||
<text>Gardien des secrets</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_19_descr">
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||||
<text>Vous avez réussi à survivre à une émission sans vous mettre à couvert grâce aux anabiotiques. Les effets sur votre psychisme commencent à se faire sentir ; un étrange silence s'est installé dans votre esprit, vous n'entendez plus le brouhaha de vos pensées.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_19_name">
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||||
<text>Affecté par la Zone</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_20_hint">
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<text>Le Hibou vous a offert une ristourne pour vous remercier d'être son meilleur informateur et partenaire.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
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||||
<text>Lorsque vous dénichez des informations, vous trouvez toujours le bon acheteur. Évidemment, lorsque vous les vendez, vous faites toujours en sorte que cela soit dans votre intérêt.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_20_name">
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||||
<text>Trafiquant d'informations</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_21_hint">
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<text>Vos relations avec les stalkers se sont améliorées. En cas de problème, ils seront là pour vous aider.\nLeurs médecins ont accepté de vous vendre des fournitures médicales à prix coûtant.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_21_descr">
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||||
<text>Vous avez toujours aidé les stalkers indépendants dans les coups durs. Leur faction n'est pas la plus unie, mais vous avez désormais des alliés dans la fraternité officieuse des stalkers qui vous feront de leur mieux pour vous aider.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_21_name">
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<text>Ami des stalkers</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
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<text>Différentes informations ont permis aux professeurs Hermann et Ozersky de créer une nouvelle drogue expérimentale de type anabiotique dans la Zone.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
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||||
<text>Vous avez une chance de survivre à une émission même sans médicament, dans la mesure où vous êtes en bonne santé.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_hint">
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<text>Content de votre efficacité, le professeur Hermann accepte à présent de vous vendre à prix coûtant des fournitures médicales et de l'équipement destinés exclusivement au personnel du bunker.\nNovikov vous connaît bien et ne vous facture plus la main-d'œuvre lorsqu'il vous prépare des modifications.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
336
gamedata/configs/text/fra/st_characters.xml
Normal file
336
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|
@ -0,0 +1,336 @@
|
|||
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|
||||
<string_table>
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||||
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
|
||||
<text>Jack</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a10_stalker_vano">
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||||
<text>Vano</text>
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||||
</string>
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<string id="jup_a6_duty_leader">
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<text>LCl Shulga</text>
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</string>
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<string id="jup_a6_freedom_leader">
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||||
<text>Loki</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
|
||||
<text>Hawaï</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_a6_stalker_medik">
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||||
<text>Chiropracteur</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
|
||||
<text>Senka</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus">
|
||||
<text>Zulu</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
|
||||
<text>Oncle Yar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_1">
|
||||
<text>Topol</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_2">
|
||||
<text>Masse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_3">
|
||||
<text>Gnôle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_4">
|
||||
<text>Serpent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
|
||||
<text>Vautour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_stalker_tech">
|
||||
<text>Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b220_trapper">
|
||||
<text>Trappeur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_freedom_flint">
|
||||
<text>Flint</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
|
||||
<text>Général Tachenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
|
||||
<text>Ltn Bunchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
|
||||
<text>Col Kosmach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
|
||||
<text>Ltn Zakharchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_01">
|
||||
<text>Black</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_02">
|
||||
<text>Duplet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_03">
|
||||
<text>Chirurgien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_04">
|
||||
<text>Kran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_05">
|
||||
<text>Pieu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_06">
|
||||
<text>Koshey</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_07">
|
||||
<text>Dépouille</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
|
||||
<text>Arpenteur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
|
||||
<text>Armure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
|
||||
<text>Faucille</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
|
||||
<text>Phoque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
|
||||
<text>Lopette</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
|
||||
<text>Foma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
|
||||
<text>Professeur Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
|
||||
<text>Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
|
||||
<text>Professeur Hermann</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_shliachin_name">
|
||||
<text>Sgt Shlyachin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
|
||||
<text>Ltn Sergeev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
|
||||
<text>Sgt Valiushok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
|
||||
<text>Sgt Ostrovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
|
||||
<text>Capitaine Klimenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_name">
|
||||
<text>Ltn Sokolov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
|
||||
<text>Capitaine Tarasov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
|
||||
<text>Col Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
|
||||
<text>Ltn Podorozhny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
|
||||
<text>Ltn Skelya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
|
||||
<text>Sgt Merkulov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
|
||||
<text>Ltn Stetsenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
|
||||
<text>Sgt Yarmoshuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_name">
|
||||
<text>Ltn Rogovets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_evac_com_name">
|
||||
<text>Ltn Smirnov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_name">
|
||||
<text>Strelok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_envoy_name">
|
||||
<text>Barchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_actor_name">
|
||||
<text>Major Degtyarev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
|
||||
<text>Nabot</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
|
||||
<text>Shishak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
|
||||
<text>Grizzly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
|
||||
<text>Torba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
|
||||
<text>Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
|
||||
<text>Ltn Gavrilenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
|
||||
<text>Kremen</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
|
||||
<text>Gaïduk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
|
||||
<text>Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
|
||||
<text>Ltn Kirillov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_envoy">
|
||||
<text>Serbin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
|
||||
<text>Chacal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
|
||||
<text>Allegro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
|
||||
<text>Crabe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
|
||||
<text>Garmata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
|
||||
<text>Gonta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
|
||||
<text>Marteau-piqueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
|
||||
<text>Blason</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
|
||||
<text>Hibou</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
|
||||
<text>Faisan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
|
||||
<text>Danila</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
|
||||
<text>Sultan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
|
||||
<text>Morgan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
|
||||
<text>Poing</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
|
||||
<text>Spartacus</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
|
||||
<text>Barbu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
|
||||
<text>Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
|
||||
<text>Gnome</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
|
||||
<text>Chêne</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
|
||||
<text>Pianiste</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
|
||||
<text>Tondeuse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
|
||||
<text>Kirzach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
|
||||
<text>Tank</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
|
||||
<text>Mug</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
|
||||
<text>Hachette</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
|
||||
<text>Thon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b18_noah_name">
|
||||
<text>Noah</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
|
||||
<text>Pilote</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
|
||||
<text>Sismik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_draper_name">
|
||||
<text>Ltn Drapeï</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_umerov_name">
|
||||
<text>Adj Umerov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_stalker_snag">
|
||||
<text>Accroc</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
|
||||
<text>Crochet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
|
||||
<text>Pic</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b42_mayron_name">
|
||||
<text>Mirone</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
|
||||
<text>Barge</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
|
||||
<text>Petruha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
|
||||
<text>Poinçon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
|
||||
<text>Major Chepurny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
|
||||
<text>Adj Valentir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
|
||||
<text>Sgt Morozov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_smoliak_name">
|
||||
<text>Ltn Smolyak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_stalker_senya">
|
||||
<text>Senya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_1">
|
||||
<text>Sergent Gazda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_2">
|
||||
<text>Capitaine Furtez</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_3">
|
||||
<text>Sgt Shveiko</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
993
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993
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|
|
@ -0,0 +1,993 @@
|
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="dm_anomalies_10">
|
||||
<text>Il y a un coin dans Zaton où les anomalies calorifiques émergent de sous l'eau. On l'appelle la 'Bouilloire' parce qu'il y a pas mal de vapeur bizarre qui en sort. Et si tu crois qu'il y a rien à craindre d'un peu de vapeur, dis-toi que les stalkers les plus expérimentés y réfléchissent à deux fois avant de s'y aventurer : ils disent que ça fait deux fois plus mal qu'une anomalie calorifique normale parce que, même si la température est un peu moins élevée, tu grilles beaucoup plus longtemps. Quant aux artefacts, on y trouve les grands classiques, ceux de feu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_11">
|
||||
<text>Il paraît qu'il y a un coin sympa dans la carrière, avec pas mal d'artefacts, mais aussi beaucoup d'anomalies. Tout au fond, les anomalies gazeuses font tellement de bulles que ça fait mal aux yeux, même avec un masque à gaz.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_12">
|
||||
<text>Le Tas de cendres se trouve dans le vieux cimetière près de Kopachy. Cet endroit est plein d'anomalies calorifiques. On y croise aussi des zombies de temps en temps. La plupart des gens l'évitent comme la peste, mais le fait est qu'on peut y trouver des artefacts. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_13">
|
||||
<text>Il paraît qu'on a trouvé des artefacts sur le parking. Tu sais, celui qui est rempli de véhicules datant de la première catastrophe de Tchernobyl... Ces épaves donneraient des coups de soleil à un compteur Geiger ! En plus, l'endroit est plein d'anomalies électriques.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_14">
|
||||
<text>Dans le Bosquet putride, là où les arbres sont tous bouffés par les acides. Ceux qui y sont allés disent qu'il est plein d'anomalies gazeuses. Il y a tellement de gaz dans l'air qu'on ne peut pas voir à un mètre devant soi, mais avec un peu d'expérience, on peut y trouver de beaux artefacts.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_15">
|
||||
<text>Si tu cherches des artefacts, essaie donc ceux qui sont acides. Le meilleur endroit pour en trouver, c'est le Bain de béton. Tu n'y croiseras pas grand monde vu que personne n'aime y aller, rapport à la proximité de Jupiter. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_16">
|
||||
<text>Pas très loin de l'usine de Jupiter, y a un morceau de la route qui s'est effondré. On l'appelle le Puits à bitume parce que le macadam y a carrément fondu. Le trou est plein d'anomalies, principalement calorifiques et gravitationnelles. Et comme il ya deux types d'anomalies, il faut s'attendre à ce que les artefacts soient un peu différents.</text>
|
||||
</string>
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<string id="dm_anomalies_17">
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<text>Derrière la cimenterie, il y a un petit port qu'on appelle la Tourbière. L'eau s'y est transformée en marais nauséabond et regorge d'anomalies gazeuses. C'est même plus vraiment de l'eau, mais plutôt une sorte d'acide. Les stalkers qui ont pu échapper aux monstres qui y grouillent en ont rapporté des artefacts.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_18">
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<text>Va voir dans la vieille cimenterie ! Elle regorge d'anomalies, mais cela en vaut la peine. C'est sûr, y a des endroits où les artefacts sont plus faciles à trouver, mais faudra compter avec les autres stalkers. Là-bas, au moins, tu trouveras que des hamsters, et encore, seulement si tu descends au sous-sol. </text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_19">
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<text>Tu devrais aller voir du côté du Pinchêne. C'est le truc qui pousse entre les collines, au-dessus des anomalies gazeuses. Tout le monde l'appelle comme ça depuis qu'un petit malin a déclaré que l'écorce de cet arbre tenait autant du pin que du chêne. Par contre, si tu veux y chercher des artefacts, prévois une bonne combinaison anti-chimique. Et pas mal de munitions, aussi ! Ces collines grouillent de meutes de chiens !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_2">
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<text>Des fois, c'est pas la peine de sauter dans les anomalies pour dénicher un artefact. On m'a raconté l'histoire d'un artefact trouvé au beau milieu d'un champ, complètement à découvert. Le détecteur du stalker qui l'a trouvé commençait à faiblir, alors il a décidé de changer les piles. Et là, le détecteur a repéré un truc et un artefact lui est littéralement tombé dessus ! Sacrée chance, non ? C'est la Zone tout craché, ça ! Des fois, elle te punit, d'autres fois, elle te récompense !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_20">
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<text>Des vétérans m'ont raconté que les artefacts sortent parfois des anomalies. Ton détecteur commence à bipper, mais, le temps de le sortir, y a plus rien ! Ça veut dire qu'un artefact "sauteur" t'est passé sous le nez, mais que ça sert à rien de le chercher, parce que c'est la Zone qui décide qui elle récompense.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_21">
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<text>Personne n'a encore été chercher d'artefacts à Pripyat. Tous les mecs que je connais viennent juste d'arriver, donc ils restent sur leurs gardes.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_22">
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<text>Je sais pas s'il y a qui ce que soit qui connaisse déjà les bons coins. Les gars ont pas encore eu le temps d'explorer Pripyat à fond.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_23">
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<text>Moi, je regarderais dans les souterrains. Il paraît qu'il y en a des kilomètres sous la ville.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_24">
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<text>On sait pas grand-chose sur ce coin, à part les histoires de Garry, bien sûr. Il dit qu'il y a un endroit où une vigne haute de 10 étages pousse au cœur d'une anomalie acide. Possible qu'il raconte n'importe quoi, mais ça mérite certainement une inspection.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_3">
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<text>Le marais acide est le meilleur endroit. Il est plein d'anomalies gravitationnelles, mais elles sont faciles à repérer. Il suffit de garder les yeux sur la surface de l'eau, tu peux pas les rater ! Les anomalies gazeuses, par contre, c'est plus difficile, parce qu'il y a pas d'air à respirer. C'est pas très drôle de se faire gicler dessus par une de ces saloperies... Ça te bouffe une veste plus vite que de l'acide sulfurique !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_5">
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<text>Y a plein d'anomalies calorifiques dans la ferme brûlée au sommet de la colline. Des gars y ont déjà trouvé des artefacts de feu. Cherche dans les maisons : celle qui contiendra le plus d'anomalies après une émission sera celle qui regorgera d'artefacts.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_6">
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<text>Il doit y en avoir plein dans les grottes sous la ferme brûlée. Si tu montes au sommet de la colline avec un détecteur, il arrêtera pas de bipper. D'ailleurs, c'est facile de les atteindre, il suffit de sauter dans le trou. Ressortir, par contre, c'est une autre paire de manches, avec toutes les anomalies qu'il y a dans le coin... Principalement des vortex et des acides. Y en a même qui disent avoir vu un genre de comète. Y a que l'embarras du choix, alors ça doit être pareil pour les artefacts !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_7">
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<text>T'as déjà vu une anomalie Soleil ? on dirait deux comètes qui tournent autour d'un axe central. C'est impressionnant à voir, crois-moi ! Enfin, à bonne distance, évidemment, parce que ce truc est hyper chaud et contient plein d'anomalies calorifiques. Elle contient plein d'artefacts aussi, d'ailleurs, mais ils sont gardés par une saloperie de poltergeist du feu qui essaye de te rôtir dès que t'approches.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_9">
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<text>Si tu t'intéresses aux artefacts gravitationnels, cherche donc l'anomalie Crocs ! L'endroit est facile à trouver : les anomalies ont quasiment scalpé la colline et les grottes qui se sont créées ont aussitôt été colonisées par des snorks. Heureusement, ils en sortent pas souvent.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
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<text>Dans la Zone, mon pote, dans la Zone ! Baisse pas les bras !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
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<text>Bonne question ! Viens me donner la réponse dès que tu l'auras !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
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<text>Où ça, quand ça, pourquoi... Oublie pas : une fois que t'as trouvé ton pot de miel, pas besoin de le partager !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_general">
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<text>Où est-ce que je peux trouver des artefacts ?</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_1">
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<text>Je te l'ai déjà dit !</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_2">
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<text>Non, je ne sais rien d'autre.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_3">
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<text>C'est tout ce que je sais. Faut demander à quelqu'un d'autre !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_0">
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<text>Quoi de neuf, mon pote ?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_1">
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<text>Salut !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_10">
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<text>Bonjour, stalker.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_11">
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<text>Salut.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_12">
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<text>Qu'est-ce qu'il y a ?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_13">
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<text>Quoi ?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_14">
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<text>Ben vas-y, parle !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_15">
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<text>Bonjour, major !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_16">
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<text>Bonjour !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_17">
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<text>J'écoute, major !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_2">
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<text>Ouais, salut.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_3">
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<text>Quoi ?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_4">
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<text>Le grand homme en personne !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_5">
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<text>Hé, stalker. Y pas le feu au lac, si ?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_6">
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<text>Salut !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_7">
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<text>Salut, mec !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_8">
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<text>Salut, mon pote !</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_9">
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<text>Ça roule ?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_general">
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<text>Hé !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_0">
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<text>À l'aide !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_1">
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<text>Au secours... Je vais crever !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_10">
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<text>J'ai besoin de soins médicaux !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_11">
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<text>Un médikit... Vite !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_2">
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<text>Faut m'aider... Aaahh, j'ai mal !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_3">
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<text>Il me faut un médikit... vite !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_4">
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<text>Allez... pitié... faut venir m'aider...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_5">
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<text>Hé, j'ai besoin d'un médikit... et vite...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_6">
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<text>Au secours, stalker... un médikit, par pitié !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_7">
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<text>Je suis blessé... À l'aide !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_8">
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<text>J'ai besoin d'un médikit !</text>
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</string>
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<string id="dm_help_9">
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<text>Un médikit !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_1">
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<text>T'as entendu parler de la station de dragage à l'est du Skadovsk ? Il paraît qu'il y a des trucs étranges qui y luisent la nuit... Même pour la Zone, c'est trop bizarre... Je ne sais pas trop si ça mérite que j'aille y jeter un coup d'œil... Ça vaut peut-être le coup, mais à quoi bon risquer son cul ? C'est l'éternelle question...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_10">
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<text>Y a rien que des vieilleries par ici. La colonne d'épaves sur le pont de Preobrazhensky, par exemple. La rouille a tout bouffé, même le tablier du pont... Y a plein de gars qui seraient prêts à aller y jeter un coup d'œil s'il n'y avait pas autant de snorks et d'anomalies...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_11">
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<text>Sultan voulait prendre le contrôle du business du Barbu... Le Skadovsk lui suffisait plus, alors il voulait une plus grosse part du gâteau... Mais y avait pas moyen qu'on le laisse faire ! Avec le Barbu et les autres gars, on lui a bien fait comprendre, à Sultan, qu'il fallait pas nous chercher ! </text>
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</string>
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<string id="dm_information_12">
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<text>Hé, t'as entendu la dernière ? Cette enflure de Sultan s'est occupé du Barbu... Je sais pas comment il a fait, mais ça augure rien de bon. La Zone devient de plus en plus hostile... À ce rythme-là, le Skadovsk sera bientôt un vrai repaire de bandits.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_13">
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<text>T'as entendu parler de l'Oasis ? Paraît que c'est un endroit hyper difficile à trouver, que même quand tu sais où elle se trouve, ça garantit pas que tu l'atteindras. On dit aussi qu'il y a un lac et que si tu te baignes dedans, toutes tes maladies guérissent et toutes tes blessures se referment ! Mais ça sert à rien de causer dans le vide... T'as vu combien de stalkers bleubites sont venus ici, au centre de la Zone ? Certains sont à la recherche d'artefacts, d'autres sont juste curieux, mais la plupart espèrent trouver l'Oasis. Apparemment, elle serait cachée dans les environs.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_14">
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<text>Il paraît que la Zone va disparaître... Quelqu'un a trouvé l'Oasis et récupéré son artefact : le Cœur de l'Oasis. Maintenant, la Zone va passer dans une autre dimension et plus aucun stalker ne pourra en partir... Hé, je plaisante, mec ! Mais y a vraiment des gars qui ont trouvé de nouveaux genres d'artefacts. Les scientifiques sont en train de jouer avec dans leur bunker en ce moment même !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_15">
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<text>T'as entendu parler de Topol ? Il avait trouvé un nouveau coin à explorer et, évidemment, il y est allé tout guilleret avec ses gars. Ils se sont vite retrouvés avec un contrôleur qui leur triturait le cerveau. Autant te dire qu'ils seraient tous en train de se pisser dessus dans des lits d'hôpitaux si un stalker les avait pas aidés. Quand Topol a retrouvé toute sa tête après la zombification, le stalker était en train de découper les oreilles du contrôleur pour les ajouter à son collier.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_16">
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<text>T'es au courant pour le village de Kopachy ? Après le premier désastre de Tchernobyl, l'endroit avait été tellement touché que les autorités ont décidé de raser tout le village : il n'en reste plus rien à part des petits tertres... Paraît que le coin était étrange, même avant la catastrophe ; je n'ose même pas imaginer ce que ça doit être maintenant. Les gens ont trop la trouille pour aller voir sur place, mais si ça se trouve, c'est une vraie mine d'artefacts !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_17">
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<text>Il n'y a que deux stalkers à Yanov qui puissent sentir une émission en approche. Chiropracteur, notre toubib, et Zulu, un 'ancien' membre du Devoir. Le côté 'ancien', c'est assez récent, en fait... Quand le Devoir est venu à la gare de Yanov, les gars de la Liberté y étaient déjà. Comme on pouvait s'y attendre, la situation a rapidement dégénéré. Les deux factions ont subi des pertes importantes et quelques stalkers indépendants se sont pris des balles perdues. C'est à ce moment-là que Zulu a annoncé qu'une émission se préparait. Le Devoir et la Liberté ont déclaré un cessez-le-feu et se sont réfugiés dans la gare. Une fois l'émission terminée, Zulu a quitté le Devoir et s'est installé dans la tour près de la gare.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_18">
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<text>Les histoires à dormir debout, ça manque pas ici... Vaut ne mieux pas y croire... La Zone compte de nombreux affabulateurs ces derniers temps. Mais il y a quand même quelques stalkers vétérans de la gare de Yanov qui ont dit avoir vu des ovnis, des sortes de soucoupes volantes d'environ 5 mètres de diamètre. D'autres disent que ça ressemblait à un avion vu de très loin. La seule chose dont on soit sûr, c'est qu'un des témoins est un ancien pilote et qu'il a déclaré n'avoir jamais rien vu de pareil.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_2">
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<text>Rien que des mauvaises nouvelles ces derniers temps... Des gars disparaissent les uns après les autres et plus tard, on retrouve leurs cadavres complètement vidés de leur sang. C'est forcément ces saletés de sangsues ! J'aimerais vraiment trouver leur nid et le remplir de plomb ! Va bientôt falloir aller aux chiottes deux par deux, si ça continue ! Bonjour la vie de stalker solitaire !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_20">
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<text>J'ai entendu un truc intéressant... Des mecs de la Liberté ont récupéré le PDA du fondateur légendaire du Devoir. Apparemment, ce type aurait trompé ses hommes en leur disant que le commandement de l'armée les avait abandonnés dans la Zone. Il aurait inventé ce mensonge, histoire de pouvoir monter sa propre faction ! Mais dans la Zone, y a toujours un retour de manivelle. Peu de temps après, il s'est retrouvé coincé dans une bulle spatio-temporelle et il a clamsé. Voilà toute l'histoire... Et dire que j'avais envisagé de rejoindre le Devoir ! Ils vont avoir l'air fin, maintenant, avec leurs leçons de morale !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_21">
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||||
<text>Pff, cette nouvelle unité du Devoir... C'est à croire que ces gars sont sortis de nulle part ! C'est fou quand même : un groupe de soldats du Devoir part de Yanov et revient peu après, avec trois fois plus de monde... Ils se sont clonés ou quoi ? Remarque, ça serait pas très étonnant, quand on y pense... le seul moyen de les distinguer les uns des autres, c'est par leur grade ! </text>
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</string>
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<string id="dm_information_22">
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<text>Pff, cette nouvelle unité de la Liberté... C'est à croire que ces gars sont sortis de nulle part ! C'est fou quand même : un groupe de soldats de la Liberté part de Yanov et revient peu après, avec trois fois plus de monde... À mon avis, ils se sont reproduits par mitose... Avec toute l'herbe qu'ils fument, ils ne doivent pas être loin de prendre racine et de se lancer dans la reproduction végétale !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_23">
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<text>Apparemment, Gonta et ses gars ont traversé une mauvaise passe, entre la disparition de Danila et les blessures de Crabe... Mais ils sont repris du poil de la bête : ils bossent pour les scientifiques maintenant et s'occupent de faire tout un tas de relevés. Pas mal, hein ? Ils se sont récupéré un boulot peinard et un bon moyen d'obtenir un permis officiel !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_24">
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<text>Paraît que les stalkers Mitay, Torba et Grizzly bossent pour les scientifiques maintenant et font tout un tas de relevés. Je me demande ce que ça peut bien vouloir dire. À mon avis, les intellos nous préparent un sale coup. Mais au moins, ces gars peuvent se la couler douce maintenant. Ils obtiendront peut-être même un permis officiel un de ces jours.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_25">
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<text>Tu connais Spartacus et son groupe ? Eh ben, tu les reverras pas de sitôt au Skadovsk : ils protègent le bunker des scientifiques maintenant ! Et pourquoi pas, après tout : ils sont de taille face aux mutants et ils savent comment tenir les bandits en respect. Les scientifiques vont pouvoir travailler en paix.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_26">
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<text>Les mercenaires ne sont plus vraiment en train de se la couler douce. Ils sont partis à Jupiter pour garder le bunker des scientifiques. Apparemment, leurs prédécesseurs se sont évanouis dans la nature... Remarque, ça me dérangerait pas qu'ils continuent comme ça. Des mercenaires qui disparaissent, d'autres qui les remplacent et qui disparaissent aussi... Encore une ou deux relèves et il n'y aura plus un seul mercenaire à Zaton !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_27">
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<text>Apparemment, le bunker des scientifiques est désormais sous la garde des vigilants guerriers du Devoir... Je me demande ce qui a bien pu les convaincre. Est-ce qu'ils croient vraiment que ces têtes d'œuf vont les récompenser en leur offrant des fusils à plasma flambants neufs pour chasser les hamsters ? J'aimerais bien voir ça, tiens...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_28">
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||||
<text>Il paraît que le bunker des scientifiques est protégé par la Liberté maintenant. À croire que les scientifiques n'ont pas peur que leurs spécimens de test partent en fumée... littéralement ! Mais il faut voir le bon côté des choses : si quelqu'un essaie d'attaquer le bunker, il devra d'abord traverser un écran de fumée ! Ah ah ah !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_29">
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<text>Tu es déjà allé dans l'usine d'électronique de Jupiter ? Cet endroit me fout les jetons... Personne sait vraiment ce qui s'y passe. On y trouve des anomalies et des mutants, comme partout ailleurs... Mais ça me tente pas du tout. Mon instinct me dit qu'il y a quelque chose de louche là-dessous...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_3">
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<text>Hé, visez-moi ça ! Ce serait pas le mec qui a découvert les manigances du toubib du Skadovsk ? Je te tire mon chapeau, mec, sincèrement ! J'aurais pu être son prochain patient, tu sais... On pensait tous que c'étaient les monstres qui avaient fait ça, mais y a certains mecs qui sont pires que des sangsues, pas vrai ?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_30">
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<text>Ce serait plutôt à moi de poser cette question. Quand tu es parti dans les tunnels sous Jupiter, la rumeur a couru que tu avais atteint le centre de la Zone. Ça a fait un de ces souks ! Il y avait plus d'une douzaine de gars qui mouraient d'envie de suivre ton exemple. Mais Nitro les a vite calmés en leur disant que les portes du tunnel s'étaient refermées et qu'il ne pouvait pas les rouvrir. Bon, il y a quand même quelques acharnés qui veulent toujours les faire sauter, mais ils sont encore en train de chercher comment ils vont pouvoir rassembler assez de dynamite, sans oublier qu'ils savent pas comment ils feront pour respirer une fois qu'ils y seront.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_31">
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<text>Oh, tu as entendu la dernière à propos de Garry ? Le stalker qui bossait pour les scientifiques ? C'est fini, il n'est plus un 'clandestin' ! Il a obtenu un permis officiel, c'est dingue, non ? C'est clair qu'à sa place, n'importe qui aurait rassemblé son barda et serait rentré chez lui fissa... Eh bien, cet allumé, il est parti pour Pripyat ! Tout le monde pensait qu'il allait clamser, comme tous les autres, mais pas du tout : il y est arrivé sans problème ! Mais bon, ça n'a pas servi à grand-chose, apparemment... Il est tombé sur des militaires. Alors maintenant, il est en règle avec eux, permis officiel et tout ça, mais l'endroit reste toujours interdit aux stalkers normaux.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_32">
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<text>Eh bien... Le Devoir et la Liberté se sont encore mis sur la gueule, et pour un gros butin, cette fois. Paraît qu'il y avait assez de matos pour équiper trois divisions d'infanterie là-bas ! Je ne sais pas qui a rassemblé tout ça, mais ça a méchamment cartonné. Ça a réveillé tous les stalkers de Yanov mais heureusement, aucun ne s'en est mêlé, sinon ça aurait complètement dégénéré. Apparemment, c'est le Devoir qui a morflé, parce que c'est la Liberté qui garde l'endroit maintenant.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_33">
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<text>Eh bien... Le Devoir et la Liberté se sont encore mis sur la gueule, et pour un gros butin, cette fois. Paraît qu'il y avait assez de matos pour équiper trois divisions d'infanterie là-bas ! Je ne sais pas qui a rassemblé tout ça, mais ça a méchamment cartonné. Ça a réveillé tous les stalkers de Yanov mais heureusement, aucun ne s'en est mêlé, sinon ça aurait complètement dégénéré. Apparemment, c'est la Liberté qui a morflé, parce que c'est le Devoir qui garde l'endroit maintenant.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_34">
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<text>Il s'est passé un truc bizarre récemment. Un groupe de stalkers qui explorait les tunnels sous Jupiter est tombé sur quelque chose ou plutôt, quelqu'un. Leurs flingues se sont envolés de leurs mains et des tas de saletés leur sont tombées dessus... Ils n'ont pas la moindre idée de ce qui s'est passé, mais ils y ont laissé deux gars.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_35">
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<text>J'ai entendu dire qu'on avait trouvé un truc mutant vraiment dégueulasse dans les tunnels au nord de Jupiter. Trappeur y a envoyé un stalker pour enquêter. Apparemment, c'était un nid de domovoï. Heureusement, le stalker a éliminé toute la meute de sales petits gnomes. À lui seul, en plus ! C'est marrant, tu ressembles pas mal à la description qu'on m'en a fait, sauf qu'il est un peu plus grand et qu'il se trimbale toujours avec un lance-grenades.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_36">
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<text>Les stalkers sont foutus... Les monstres sortent de la Tourbière ! Des stalkers de la cimenterie les ont vu attaquer un de nos gars. Il y en avait au moins une douzaine, des créatures énormes, comme t'en as jamais vu ! On dirait des sangsues, mais deux fois plus grosses et plus rapides... Tout le monde espère que Trappeur trouvera un moyen de nous débarrasser de ces saloperies.</text>
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<string id="dm_information_37">
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<text>T'as entendu parler des sangsues du marais ? Celles qui vivaient dans la Tourbière ? Eh bien, il n'y en a plus, Trappeur s'en est chargé. Enfin, pas en personne, hein ! Il a embauché des mecs. Il paraît qu'il a rassemblé un groupe d'environ dix stalkers et qu'ils ont passé le marais au peigne fin et arrosé de plomb tout ce qui mouftait. Il ne reste même plus une grenouille là-bas.</text>
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<string id="dm_information_38">
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<text>Quand on a appris qu'il y avait une chimère dans les parages, il n'a pas fallu longtemps pour que quelqu'un lui règle son compte. Avant, les mutants tuaient les stalkers par dizaines, mais on dirait que la tendance s'est inversée. Paraît que le mec qui s'en était occupé était un chasseur expérimenté qui tue plus de mutants en une journée que toi et moi, on écrase de moustiques en un an.</text>
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<string id="dm_information_39">
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<text>C'est incroyable le genre de mecs que recrute la Liberté ces derniers temps ! Il y avait ce gars, Flint, il arrêtait pas de se vanter de tous les exploits du monde... Eh bien, apparemment c'était une belle ordure : il a laissé crever son pote dans une anomalie et s'est barré avec le butin. Ensuite, on en a appris un peu plus sur ses exploits à Zaton : il a emmené un groupe de chasseurs se faire bouffer par une chimère ! J'avais une bonne opinion de la Liberté avant... Mais là, je me dis qu'il vaut mieux être tout seul qu'avoir des amis pareils.</text>
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<string id="dm_information_4">
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<text>Bien, ils ont enfin réussi à abattre la chimère de Zaton. C'est l'équipe de Gonta et un stalker inconnu qui s'en sont chargés. Hé, mais attends, c'était toi, pas vrai ? Tu voudrais pas me raconter ta version des faits ? Et, d'ailleurs, merci pour ce que tu as fait : ça fait toujours un mutant mangeur d'hommes en moins !</text>
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<string id="dm_information_40">
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<text>Je ne sais pas si ça peut t'être utile, mais on a notre 'idiot du village' par ici. Il s'appelle Noah et il en tient une sacrée couche : il s'est fait construire une espèce de péniche par un groupe de clandestins en une semaine. Fais gaffe à lui, il commence par tirer et il se donne même pas la peine de poser de questions après...</text>
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<string id="dm_information_41">
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<text>Tu connais Allegro ? Ouais, celui qui est toujours hyper discret. Il vend les meilleurs flingues du coin, y a pas de doute là-dessus. Je me demande comment il fait pour les récupérer... Je veux dire, comment est-ce que tu fais pour transporter un Vintar sans que ça ressemble à un Vintar ? Où est-ce que tu le planques ? Y a un truc qui tourne pas rond, c'est sûr...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_42">
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<text>Apparemment, Sultan s'est foutu dans une sacrée merde. Il a voulu se débarrasser du Barbu ou lui piquer son business, je sais pas, mais il a eu les yeux plus gros que le ventre et s'y est cassé les dents. Maintenant, les membres de son gang le regardent plus de la même façon et il a perdu pas mal d'influence. </text>
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</string>
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<string id="dm_information_43">
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<text>Il paraît que Sultan a pris le contrôle du business du Barbu. Il est vraiment devenu un des cadors du coin et ça veut dire qu'on peut gérer le Skadovsk à notre guise. Ça va être cool ! Imagine : t'as besoin de te mettre à couvert à cause d'une émission ? Pas de problème, suffit de passer à la caisse...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_44">
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<text>Hé, t'as entendu parler de l'Oasis ? Imagine un peu, un endroit qui guérit instantanément toutes tes maladies et tes blessures ! Ça doit être de la magie ou un truc dans le genre... Mais j'ai ma théorie perso : tout le monde parle de l'Oasis, mais t'as remarqué que personne ne parle plus de l'Exauceur de vœux ? Eh bien, peut-être que l'Oasis, c'est simplement le vœu de quelqu'un qui s'est réalisé...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_45">
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<text>Les scientifiques parlent d'un artefact que quelqu'un leur a rapporté de l'Oasis. Et apparemment, ils disent qu'après l'avoir étudié, il devrait leur permettre de trouver un remède au cancer. C'est fou, non ?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_46">
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<text>Une nouvelle journée, et toujours la même merde... Tout le monde raconte toujours les mêmes salades sur le centre de la Zone. Comme l'Oasis, par exemple : un lieu qui soigne toutes tes blessures et maladies instantanément. Même si c'est marrant à écouter, ça n'en est pas moins un bon paquet de conneries. Surtout quand ils parlent de son emplacement... Ah, si seulement elle existait vraiment... On aurait pu sauver tant de nos hommes...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_47">
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<text>À en croire les rumeurs, quelqu'un aurait trouvé l'Oasis. Je n'aurais jamais pensé qu'elle pouvait vraiment exister, mais les faits sont les faits. On y aurait même trouvé un artefact bizarre, que les scientifiques sont déjà en train d'étudier. Peut-être qu'ils réussiront à le transformer en une sorte de super médikit... Nos gars en auraient bien besoin.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_48">
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<text>Kopachy. Rien de neuf pour la Zone, mais j'avoue que pour moi, c'est du jamais vu. Imagine un peu : tout un village enseveli... Et ça date de 1986... Les baraques émettaient tellement de radiations qu'ils ont dû les enterrer. Ça fait froid dans le dos...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_49">
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<text>On t'a raconté pourquoi on cohabite avec le Devoir dans la gare de Yanov ? C'est la faute de Zulu. À l'époque, il faisait partie du Devoir et il pouvait sentir mieux que personne quand une émission allait se déclencher... Mais on était arrivés les premiers à Yanov. Enfin, après les stalkers, évidemment ! On avait à peine eu le temps de s'en rouler un que débarquaient les soldats du dimanche, avec le doigt qui tremblait sur la gâchette... Ça s'est terminé en un carnage pire que le combat à la Décharge, l'année dernière. Des tas de morts des deux côtés, dont notre spécialiste des émissions, qu'il repose en paix... C'est alors que Zulu s'est mis à gueuler "Émission en approche ! À couvert !". Qu'est-ce qu'on allait faire, les laisser crever dehors ? Devoir ou pas, ce sont quand même des êtres humains. Et voilà, c'est comme ça qu'on en est arrivé là : on se prend le chou pendant les périodes de calme, mais dès qu'une émission se déchaîne, on attend bien sagement, les uns à côté des autres, en serrant les fesses. Zulu a préféré quitter le Devoir et vit seul pas loin de Yanov maintenant.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_5">
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<text>C'est pas un scoop ni un secret que Cardan, le technicien, est en train d'essayer de noyer son foie dans l'alcool. Il paraît que quand il est arrivé au Skadovsk, il ne buvait que de temps en temps ou pour faire passer les radiations. Ce n'est que plus tard, suite à la mort de ses deux potes, qu'il a commencé à sérieusement lever le coude. Ils devaient vraiment être très proches, tous les trois...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_50">
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<text>J'en ai entendu une bonne récemment : apparemment, un type aurait vu un ovni planer au-dessus de Yanov. La Zone, ça rend dingue, hein ? Les poltergeists et les contrôleurs, ça leur suffit pas, faut qu'ils aillent aussi chercher de bonnes vieilles histoires d'ovnis. Enfin, au moins, on n'a aucun de ces prêcheurs à la manque qui essayent d'exorciser les esprits malfaisants avec de la vodka...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_51">
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<text>Tu es au courant pour le village de Kopachy ? Après le premier désastre de Tchernobyl, l'endroit avait été tellement touché que les autorités avaient décidé de tout raser : il n'en reste plus rien à part des petits tertres radioactifs. Il paraît que le coin était étrange, même avant la catastrophe ; je n'ose même pas imaginer ce que ça doit être maintenant... Mais bon, personne n'a le courage d'y aller de toute façon.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_52">
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<text>C'est pas nouveau, mais je ne sais pas si tout le monde est au courant. On ne fait pas chambre commune avec la Liberté pour le plaisir, c'est juste une affaire de circonstances. Quand on est arrivé ici, les gars de la Liberté nous sont tombés dessus... Même si on prenait l'avantage lentement, mais sûrement, il y avait de sacrées pertes des deux côtés... Et puis, au beau milieu du combat, Zulu a senti qu'une émission approchait. Il ne se trompe jamais... Donc on n'avait pas le choix, il fallait faire une trêve. Mais bon... je n'ai jamais vraiment compris pourquoi Zulu a quitté le Devoir après cet incident. </text>
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</string>
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<string id="dm_information_53">
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<text>Nos éclaireurs ont signalé qu'ils avaient vu un objet volant non identifié au-dessus de la gare de Yanov. Un ovni, pour faire court. Mais attention, hein ! Un ovni n'est pas forcément une soucoupe volante remplie de petits hommes verts ! Ça peut être n'importe quel objet volant, un morceau de carton, une sonde météo, tant que celui qui l'observe n'est pas capable d'identifier. Compris ?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_54">
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<text>C'est toi qui as apporté le fameux PDA à Loki, hein ? C'est de la bombe, ce truc ! Le fondateur légendaire du Devoir, le général Tachenko, a menti à ses hommes ! Il a saboté sa propre radio pour couper les communications avec l'extérieur et pouvoir monter sa propre faction... tout ça pour finir comme un con dans une bulle spatio-temporelle ! Une histoire pareille, ça s'invente pas !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_55">
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<text>T'as vu la nouvelle unité de troufions du Devoir ? Y a pas moyen que ce soit des renforts de leur base, ils sont pas assez intelligents pour ça. Mais bon, ces mecs sont trop bien entraînés pour n'être que de simples stalkers. Qui sait, peut-être que ce sont des gars du Monolithe ? Je sais, je sais, ça paraît dingue...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_56">
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<text>Tu as vu nos dernières recrues ? Oh, c'est toi qui les as amenées, hein ? Trop de la balle, mec ! Ils sont plutôt cools, un peu stressés, peut-être... Mais c'est pas grave, au bout de quelques mois, ils apprendront à se détendre. Il faut juste qu'ils trouvent leurs marques.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_57">
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<text>On a de nouvelles recrues : des anciens du Monolithe ! Et attention, pas des bleubites, hein, des vrais vétérans ! Bon, évidemment, il leur manque quelques neurones, rapport à leur ancienne allégeance, mais on va leur faire suivre notre programme de rattrapage idéologique vite fait bien fait et tout ira bien.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_58">
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<text>Il paraît que la Liberté a recruté d'anciens combattants du Monolithe. C'est difficile à croire, mais, effectivement, ils ont une nouvelle unité et c'est clair qu'elle ne vient pas de l'extérieur de la Zone. Ils doivent être plutôt désespérés... à moins que leur cerveau ne se soit complètement ramolli à cause de toutes ces drogues. Qui est-ce qu'ils vont recruter ensuite ? Une brigade de zombies ? Une escouade de domovoï ?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_59">
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<text>Cette région sera bientôt sécurisée. Le Devoir a pris le contrôle de tous les points stratégiques locaux. Nous avons une base solide à Yanov et nous assurons la protection du bunker des scientifiques 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. Il est temps que la Liberté mette les voiles : les anarchistes ne sont pas les bienvenus ici !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_6">
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<text>La dernière merveille du monde : Cardan à jeun ! C'est fou ! Quand les gars du Skadovsk lui ont demandé s'il s'était procuré le numéro des Alcooliques Anonymes, il a répondu : "Le seul numéro dont j'avais besoin, c'était le 62".</text>
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</string>
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<string id="dm_information_60">
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<text>C'est toi qui as proposé aux scientifiques de recruter nos gars, non ? Eh bien, merci ! Ça fait du bien de voir nos hommes devant le bunker au lieu de ces satanés mercenaires.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_61">
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<text>Alors... On s'éclate à profiter de la planque du Devoir ! Maintenant, on va pouvoir y enfermer ces raclures pour leur faire avouer tous leurs petits secrets. Hé hé ! Oh, et merci de nous avoir dit pour système d'alarme. Sans renforts, on aurait eu aucune chance.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_62">
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<text>Et une autre victoire pour le Devoir ! Ces anarchistes ont eu les yeux plus gros que le ventre... Ils pensaient pouvoir venir en douce dans notre entrepôt et repartir sans qu'on réagisse ? Alors ça, hors de question ! On a préparé un comité d'accueil et on leur a explosé la tronche !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_63">
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<text>Tout le monde sait que la Liberté n'est qu'un ramassis de crapules, mais on vient de découvrir un truc pas croyable au sujet de l'un des pires d'entre eux. Cette enflure se faisait appeler Flint dans la Liberté mais, avant de rejoindre leurs rangs, il était connu sous le nom de la Pie. Enfin, en tout cas, c'était son nom quand il est arrivé à Zaton et qu'il a mené tout un groupe de chasseurs droit dans la gueule d'une chimère afin de piquer leur matos pendant qu'ils se faisaient dévorer. Et quand il est arrivé à Yanov, il a rejoint la Liberté et a poussé son partenaire dans une anomalie pour voler son artefact. Eh oui, ça se passe comme ça dans la faction de la Liberté...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_7">
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<text>Un nouveau chantier naval commandité par Noah ! C'est la toute dernière attraction de Zaton. Noah : expérience, motivation, 100% barré ! Il a décidé de sauver tous les stalkers de l'apocalypse en convertissant une vieille péniche en "arche". Quel taré... Il est plutôt inoffensif... enfin tant qu'on l'énerve pas. </text>
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</string>
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<string id="dm_information_8">
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<text>Tu as déjà rencontré Allegro ? Il est sur le Skadovsk en ce moment. C'est un vrai pro. Il peut te trouver tout ce dont tu as besoin. Enfin, presque... Récemment, il a commencé à se spécialiser en fusils et en combinaisons, mais il fournit que de la qualité ! Objets spéciaux, prototypes, articles fait-mains... Tout ça coûte assez cher, mais c'est assez normal !</text>
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</string>
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<string id="dm_information_9">
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<text>Apparemment, Pilote passe par un nouveau chemin pour faire le trajet entre Zaton et Jupiter. Avant, ça prenait un bon bout de temps de traverser les collines, contourner les anomalies et tout ça. Mais maintenant, c'est du gâteau : une vraie promenade à la campagne et, en plus, c'est deux fois plus court ! Mais ce n'est pas Pilote qui a trouvé ce chemin et il insiste pour rendre à César ce qui est à César. C'est un stalker qui lui a montré ses cartes. Contre rémunération, bien évidemment, mais le prix était raisonnable.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_1">
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<text>Pas grand-chose, en fait.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_2">
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<text>Il y a toujours quelque chose de nouveau dans la Zone, il suffit de regarder.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_3">
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<text>Eh bien, tu viens d'apparaître devant moi. Si ça, c'est pas du neuf...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_general">
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<text>Quoi de neuf dans la Zone ?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_1">
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<text>Je ne sais rien qui pourrait d'intéressant.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_2">
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<text>J'aimerais pouvoir en dire plus, mais c'est tout ce que je sais.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_3">
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<text>J'ai déjà raconté tout ce que je sais.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_1">
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<text>Hum... il vaudrait mieux demander au Faisan, sur le Skadovsk. Il a besoin d'aide pour découvrir ce qui est arrivé aux stalkers disparus. Tout le monde accuse les sangsues, parce que les cadavres qu'on a retrouvés avaient été complètement vidés de leur sang. Mais il y a anguille sous roche, à mon avis... Des gars disparaissent presque tous les jours maintenant. Les sangsues ne sont pas aussi voraces... Mais bon, dans le doute, le Faisan a embauché un chasseur expérimenté pour trouver leur nid.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_10">
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<text>Quand un stalker a besoin d'argent, il a le choix entre deux méthodes : trouver des artefacts et les revendre à un marchand pour une bouchée de pain, ou travailler pour les scientifiques. Ils ont toujours des missions à confier aux stalkers, qu'il s'agisse de livrer un artefact très rare ou la carcasse d'un mutant. Mais surtout, ceux qui se les mettent dans la poche peuvent obtenir un permis tout ce qu'il y a de plus officiel pour pouvoir rester dans la Zone. C'est dingue, non ? Ce serait trop fort de passer devant un poste de contrôle militaire, le sac à dos plein de butin, avec les bidasses au garde à vous ! Ça me réchauffe le cœur rien que d'y penser ! Enfin bref... Le bunker des scientifiques se trouve à l'ouest de la gare de Yanov. Ils ont déjà un stalker qui travaillent pour eux, peut-être qu'ils seront prêts à embaucher quelqu'un d'autre ?</text>
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</string>
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<string id="dm_job_11">
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<text>Si tu n'as rien contre la chasse aux mutants, ce ne sont pas les offres qui manquent. Va parler à Trappeur au sous-sol de Yanov. Mais attention, ne va pas descendre le premier pseudo-chien que tu croises et le lui apporter en espérant obtenir une récompense ! Trappeur ne donne que des cibles bien précises, en général des monstres qui empêchent de récupérer des artefacts ou qui traînent dans les endroits où les stalkers vont s'abriter en cas d'émission.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_14">
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<text>Les mecs comme toi qui montent à bord du Skadovsk vont en général voir le Barbu. Il paie un bon prix pour des artefacts... Mais laisse-moi te dire une bonne chose : il n'y connaît que dalle au business ! Il veut pas partager ses bénefs avec ceux qui font régner l'ordre... Ça va lui revenir dans la gueule un de ces jours, si tu vois ce que je veux dire...</text>
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</string>
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<string id="dm_job_15">
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<text>Si tu as besoin de fric, va voir le Hibou ! Il a tout ce dont les vrais mecs peuvent avoir besoin sur le Skadovsk : des infos, des armes, tout ce que tu veux ! Et si t'as un truc d'aussi dangereux que précieux, comme un document secret ou un PDA de stalker, apporte-le au Hibou ! Tu peux aussi te faire pas mal de thune en acceptant ses missions. Il suffit de lui demander s'il a besoin d'un coup de main.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_2">
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<text>Il vaudrait mieux demander à Gonta. Lui et ses gars ont une sacrée histoire à raconter : une chimère a fait son apparition à Zaton il n'y a pas très longtemps, alors Gonta et ses hommes se sont mis en chasse. Ils se sont séparés en deux groupes pour traquer la bête et ont envoyé l'un des chasseurs à la recherche du nid des sangsues. Comme ils étaient un peu ric-rac niveau effectif, ils ont emmené la Pie, un autre stalker. Je ne sais pas exactement ce qui s'est passé, mais apparemment, la Pie se serait défilé en voyant la chimère. Gonta a failli y rester et un de ses hommes a été grièvement blessé. Malheureusement, la chimère est toujours en liberté... C'est pour ça qu'ils cherchent de l'aide.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_3">
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<text>C'est facile : si t'as besoin de fric, il suffit de demander à Sultan. C'est le chef de la pègre locale, alors s'il t'a à la bonne, il te trouvera du boulot.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_4">
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<text>Si tu es doué pour trouver des artefacts, va parler au Barbu. Tout le monde le respecte par ici, parce que c'est le seul gars du Skadovsk qui te les achètera à un prix honnête. Il a aussi les contacts qu'il faut pour faire sortir tout le matos de la Zone. Et en plus, c'est un type sympa... toujours disponible pour donner des conseils ou te trouver du boulot.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_5">
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<text>Il y a un marchand sur le Skadovsk, le Hibou qu'il s'appelle. Toujours en train de se plaindre que les gens filent leurs artefacts au Barbu et pas à lui... Mais si t'as besoin d'argent, tu peux aller voir ce qu'il a à proposer. Cette petite fouine se contente pas de vendre des munitions : il peut aussi te vendre des infos et du matos, ou te payer si tu as des renseignements qui l'intéressent. Rends-lui visite, il est sur le pont arrière. Je suis sûr que vous trouverez un terrain d'entente.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_6">
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<text>Vano saura sûrement. Il traîne au bar de Yanov la plupart du temps. Le pauvre a des soucis avec les bandits : ça fait déjà trois fois qu'il essaie de rembourser sa dette. Il a toute l'expérience qu'il faut, il peut repérer des anomalies les yeux fermés et pourtant, il trouve toujours le moyen de s'attirer des ennuis. Des tas de gens lui ont suggéré de se tirer... Après tout, la Zone est tellement grande, les bandits ne risquent pas de le retrouver. Mais il est trop fier pour se sauver comme un voleur. Malheureusement, il n'y a pas grand monde qui puisse l'aider à résoudre son problème...</text>
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</string>
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<string id="dm_job_7">
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<text>Oublie le boulot, mec... Les bandits ont complètement pété les plombs : ils ont capturé Mitay et demandent une rançon ! Mitay est l'un des premiers stalkers à avoir atteint Yanov. C'est lui qui a construit cet endroit pour que les gars puissent s'abriter en cas d'émission et maintenant qu'il a besoin d'aide, personne lève le petit doigt ! La Liberté et le Devoir sont trop occupés à se sauter à la gorge, mais tous les autres... ils devraient intervenir ! Ah, c'est pas croyable... Mais bon, même les hommes de Mitay savent pas comment faire pour le libérer. Si tu veux leur filer un coup de main, va parler à Grizzly ; tu le trouveras dans le bar de la gare.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_8">
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<text>Nitro, le technicien de Yanov, a besoin de matos. Il se débrouille aussi bien avec les armes qu'avec les appareils électroniques. Mais parfois, il ne suffit pas d'être doué, il faut le matériel adapté et c'est ce qu'il cherche désespérément. Le problème, c'est que la plupart des planques ont déjà été nettoyées et que celles qui ne l'ont pas encore été sont trop dangereuses pour la plupart des stalkers. Nitro cherche quelqu'un qui serait prêt à prendre des risques... Je suis sûr qu'il y aura une belle récompense à la clé.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_9">
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<text>Il paraît qu'Oncle Yar, de la gare de Yanov, est à la recherche d'un stalker qui ne pose pas trop de questions pour l'aider. Je ne sais pas trop pourquoi il ne veut pas demander à ses potes de la Liberté... Mais bon, c'est un mec bien, donc ça peut valoir le coup de lui parler, histoire de voir si vous pouvez trouver un accord</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_1">
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<text>Hum... Ça ne me dit rien.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_2">
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||||
<text>Si seulement je le savais...</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_3">
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<text>Et comment je saurais ça ?</text>
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</string>
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<string id="dm_job_general">
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<text>Qui pourrait me proposer du travail ?</text>
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</string>
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<string id="dm_job_no_more_1">
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<text>J'ai déjà répondu à cette question.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_no_more_2">
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<text>Je n'ai rien à ajouter.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_no_more_3">
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||||
<text>J'ai déjà répondu à cette question.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_actor_exit">
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||||
<text>On oublie ça, ok ?</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_universal_actor_start">
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||||
<text>J'aurais une petite question...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_universal_npc_start_0">
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||||
<text>J'écoute.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_npc_start_1">
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||||
<text>Vas-y, accouche !</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_universal_npc_start_2">
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||||
<text>Oui ?</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_universal_npc_start_3">
|
||||
<text>J'écoute.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_wounded_general">
|
||||
<text>À l'aide !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_wounded_medkit">
|
||||
<text>Voilà un médikit !</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_wounded_sorry">
|
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<text>Désolé, je n'ai rien.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_bye">
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||||
<text>Je vois.</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
|
||||
<text>Qu'est-ce qui se passe ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
|
||||
<text>Je peux venir ?</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
|
||||
<text>Bien sûr. Plus on est de fous...</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
|
||||
<text>Non, désolé, je préfère y aller seul.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
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||||
<text>Allons-y dans ce cas !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_traveler_take_me_to">
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||||
<text>J'ai besoin d'un guide. Je suis prêt à payer.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
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||||
<text>Aucun problème. C'est pour aller où ? Y a que l'embarras du choix !</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_actor_agree">
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||||
<text>OK. On y va.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
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||||
<text>J'ai changé d'avis.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
|
||||
<text>Non, je dois m'occuper d'affaires plus urgentes.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
|
||||
<text>Je me la coule douce.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
|
||||
<text>Rien de spécial, à part du repos intensif.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
|
||||
<text>Ça ne se voit pas ? Je bulle...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Je chasse des mutants.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Je suis quelques connards à la trace...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
|
||||
<text>Je suis des mercenaires à la trace. De sacrés enfoirés...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Je suis des fanatiques à la trace. Des soldats du Monolithe...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
|
||||
<text>Je suis à la poursuite de zombies. Il y a bien trop de ces pauvres débris dans le coin...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_travel_cost">
|
||||
<text>D'accord, mais ça va coûter cher.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
|
||||
<text>En fait, j'ai changé d'avis.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
|
||||
<text>Je n'ai pas autant sur moi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
|
||||
<text>Rien de spécial...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Je chasse des mutants. Il faut bien que quelqu'un leur apprenne à se tenir à carreau.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Je pourchasse des bandits locaux.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
|
||||
<text>J'ai l'intention de scalper quelques mercenaires. Comme on dit, œil pour œil, dent pour dent... </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Je compte me faire ces tarés du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
|
||||
<text>J'essaie de retrouver quelques-uns de mes débiteurs.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
|
||||
<text>Je ne fais rien de spécial pour l'instant.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Je chasse des mutants, j'essaie d'éradiquer la vermine du coin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Je suis en mission. Je dois retrouver un groupe de bandits.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
|
||||
<text>Ma cible est une unité de mercenaires. Je les suis à la trace.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Je suis à la poursuite d'un groupe de combattants du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
|
||||
<text>Je suis à la poursuite de fauteurs de troubles... Ces anarchistes de la Liberté, évidemment !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
|
||||
<text>Je cherche des artefacts.</text>
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</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
|
||||
<text>Qu'est-ce que tu crois ? Que je ramasse des champignons ? Je cherche des artefacts !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
|
||||
<text>J'essaie de trouver des artefacts.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
|
||||
<text>Je vais à la Bouilloire, l'anomalie près du petit bosquet.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
|
||||
<text>Je vais prendre du bon temps au lac qui se trouve au nord d'ici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
|
||||
<text>Je vais au nord, après le lac. Il y a un bon coin pour camper par là-bas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
|
||||
<text>Je vais dans les bois après le lac, au nord.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
|
||||
<text>Je vais dans la petite forêt à l'ouest de la scierie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
|
||||
<text>Je vais à la colline à l'ouest du marais. J'y serai à l'abri de la pollution.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
|
||||
<text>Je me dirige vers la station-relais. Il y a un petit coin bien sympa pas loin à l'ouest.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
|
||||
<text>Je vais dans les bois à l'ouest du Pinchêne... Viens si tu veux, c'est plus sympa de se balader à plusieurs.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
|
||||
<text>Je vais dans un bosquet entre la Forêt de Fer et les ateliers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
|
||||
<text>Je vais au grand pont... Il paraît qu'il y a un petit coin tranquille par là-bas, à l'est.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
|
||||
<text>Je vais au parking au sud de la vieille péniche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
|
||||
<text>Rien de spécial, je me balade. Je vais m'installer sur une colline à l'est du Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
|
||||
<text>Je me dirige vers un bosquet entre Izumrudnoye et la station-essence.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
|
||||
<text>Je vais au croisement près de la station de traitement des déchets.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
|
||||
<text>Je vais à la Bouilloire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
|
||||
<text>Je me rends au poste des rangers. Il y a tout un complexe industriel là-bas. L'un des bâtiments a même un fourneau, je me demande bien ce qu'ils y fabriquaient avant.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
|
||||
<text>Je me dirige vers une forêt à l'ouest de la ferme brûlée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
|
||||
<text>Je vais à un bosquet à l'est de la Bouilloire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
|
||||
<text>Je vais à la colline derrière le lac, au nord.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
|
||||
<text>Je me dirige vers un petit bosquet au sud de la ferme brûlée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
|
||||
<text>Je vais à l'ouest du Skadovsk... là où on peut voir les tuyaux.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
|
||||
<text>Je me dirige vers un point situé entre le Skadovsk et la station de dragage.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
|
||||
<text>Je vais au bayou pas loin de la vieille péniche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
|
||||
<text>Je vais à la crique non loin de l'anomalie Balafre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
|
||||
<text>Je vais à la station-essence.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
|
||||
<text>Je vais dans les ravins du Pinchêne.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b55">
|
||||
<text>Je vais chercher des artefacts dans l'anomalie Griffe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_a1">
|
||||
<text>Je me dirige vers une colline à l'ouest de la Bouilloire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
|
||||
<text>Je vais à l'anomalie de la Forêt de Fer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b100">
|
||||
<text>Je vais à la chasse aux artefacts dans l'anomalie de la Forêt de Fer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b101">
|
||||
<text>Je vais dans le marais. Bien sûr, c'est pas évident de respirer avec tout ce gaz, mais ça vaut vraiment le coup, vu les artefacts qu'on peut y trouver.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
|
||||
<text>Je vais aux ateliers du poste électrique. Il paraît que c'est un bon endroit pour s'abriter des émissions, alors je vais tenter le coup.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
|
||||
<text>Tu connais la scierie pas loin d'ici ? C'est là que je vais. Je veux m'assurer qu'il n'y a rien de valeur là-bas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
|
||||
<text>J'ai envie de me détendre un peu à Izumrudnoye. C'est un vrai camp de vacances... pour les sangliers et les chiens aveugles ! Ah ah ! N'empêche, je pense que je vais y traîner un peu....</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b12">
|
||||
<text>Je vais au pont, celui qui s'appelle Preobrazhensky sur la carte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
|
||||
<text>Je suis en route pour la station de dragage. Je parie qu'il reste quelques trucs de valeur là-bas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b18">
|
||||
<text>Je vais à la vieille péniche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
|
||||
<text>Je veux faire un tour par la ferme brûlée, au cas où de nouveaux artefacts y seraient apparus.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b28">
|
||||
<text>Je vais au plateau du sud.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b33">
|
||||
<text>Je suis en route pour le ravin à côté de la station-essence.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38">
|
||||
<text>Je suis en route pour la station-relais de Krug. Il faut que je me trouve un bon abri pour me protéger des émissions. Malheureusement, il paraît que ça grouille de monstres dans le coin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38u">
|
||||
<text>Je suis en route pour la station-relais de Krug. Il faut que je me trouve un bon abri pour me protéger des émissions. Malheureusement, il paraît que ça grouille de monstres dans le coin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b39">
|
||||
<text>Je vais chercher des artefacts près du Pinchêne. Avec un peu de chance, les bestiaux se tiendront à carreau.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
|
||||
<text>Je vais au bouillon de culture... Tu sais, la station de traitement des déchets. Après tout, c'est un endroit comme un autre pour s'abriter pendant les émissions.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
|
||||
<text>Je vais à l'embarcadère du lac au nord. Une fois sur place, j'improviserai.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b52">
|
||||
<text>Je vais sur les quais, où se trouvent les grues. C'est pas mal comme endroit pour camper.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b53">
|
||||
<text>Je compte chercher des artefacts dans la Bouilloire. J'espère que ma combinaison résistera à la température...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b54">
|
||||
<text>Je vais à la Balafre. Tu sais, l'anomalie ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b56">
|
||||
<text>Je vais tester la résistance au feu de mon équipement et chercher des artefacts dans l'anomalie Soleil.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
|
||||
<text>Je vais au poste des rangers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7">
|
||||
<text>Je vais au Chevtchenko. J'y serai à l'abri des émissions et hors de portée des mutants.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
|
||||
<text>Je vais au Chevtchenko. J'y serai à l'abri des émissions et hors de portée des mutants.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
|
||||
<text>Je vais sur les quais, où se trouvent les grues. C'est pas mal comme endroit pour camper.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
|
||||
<text>Je veux revendre ma camelote et me payer une bière ou deux. C'est pour ça que je me dirige vers le Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
|
||||
<text>Je suis en route pour le poste de contrôle près de l'usine de Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12">
|
||||
<text>Je vais à l'entrepôt à conteneurs.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
|
||||
<text>Je suis en route pour un endroit inintéressant au possible, situé entre l'entrepôt à conteneurs et le tunnel sud.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a6">
|
||||
<text>Je vais à la gare de Yanov. Je vais enfin pouvoir souffler un peu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b1">
|
||||
<text>Je me dirige vers le tunnel au nord de Kopachy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b19">
|
||||
<text>Je vais dans un endroit vraiment flippant, le village de Kopachy... ou plutôt ce qu'il en reste. Je sais, je sais, j'ai fait mes provisions de médicaments antiradiations et de munitions. Je vais en avoir besoin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200">
|
||||
<text>Je suis en route pour la cimenterie. C'est un bon poste d'observation et personne risque de t'y prendre par surprise.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
|
||||
<text>Je vais jeter un coup d'œil dans le sous-sol de la cimenterie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b202">
|
||||
<text>Je vais au poste électrique de Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b203">
|
||||
<text>Je me dirige vers un point pas très loin du tunnel ferroviaire sud.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b204">
|
||||
<text>Je vais au bassin de refroidissement près de l'usine de Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
|
||||
<text>Je vais chasser le zombie dans le complexe Volkhov AA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
|
||||
<text>Je vais au bunker, tu sais, celui dans le complexe Volkhov AA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b206">
|
||||
<text>Je vais essayer de trouver un artefact ou deux dans le bosquet anormal près de la carrière.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207">
|
||||
<text>Je suis en route pour la carrière, là où se trouvent les camionnettes des ouvriers du bâtiment.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
|
||||
<text>Je vais aller me planquer dans un coin entre la carrière et la gare de Yanov pendant quelque temps.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b208">
|
||||
<text>Je vais au tunnel est, celui qui passe sous l'usine de Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b209">
|
||||
<text>Je compte vérifier à quel point ma combinaison résiste au feu dans le Puits à bitume.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b211">
|
||||
<text>Je vais chercher des artefacts dans l'anomalie Plavni. J'ai ce qu'il faut niveau antidotes, mais ce sont les monstres qui m'inquiètent.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b212">
|
||||
<text>Je vais jeter un coup d'œil au système d'aération entre l'usine et l'entrepôt à conteneurs. Pourquoi ? Eh ! Pourquoi pas, d'abord ?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b219">
|
||||
<text>Je vais fouiner dans les ateliers de Jupiter. Peut-être que j'arriverai à comprendre pourquoi l'endroit a si mauvaise réputation.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b25">
|
||||
<text>J'ai décidé de descendre jusqu'au fond de la carrière. Des stalkers m'ont dit qu'ils y avaient trouvé un bon paquet d'artefacts.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b32">
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||||
<text>Tu connais le parking plein d'épaves ? C'est là que je vais, j'espère trouver des artefacts dans les anomalies électriques.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_b4">
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<text>Il y a un coin vraiment sympa entre le complexe Volkhov AA et l'entrepôt, c'est là que je vais.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_b41">
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<text>Je vais au bunker des scientifiques.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_b46">
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<text>Je me dirige vers la tour de refroidissement au nord-ouest de la gare de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_b47">
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<text>Je vais m'approcher de l'usine de Jupiter, mais je compte pas y entrer. Je vais traîner dans les bâtiments administratifs, histoire de voir ce qu'il est possible d'y trouver.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
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<text>Je vais faire un tour dans le Tas de cendres, derrière le village de Kopachy.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
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<text>Je suis en route pour les ateliers de Jupiter. Il paraît qu'un hélicoptère s'y est écrasé, alors je me suis dit que j'irais voir ça de plus près.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_1">
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<text>Je vais au vieux train entre le parking et le complexe Volkhov AA.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_2">
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<text>Je me dirige vers le tunnel sud, histoire d'être à l'abri en cas d'émission.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_3">
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<text>Je vais à un endroit entre Yanov et Kopachy.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_4">
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<text>Je me dirige vers un endroit pas loin du canal, au sud de la cimenterie.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_5">
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||||
<text>Je suis en route pour le canal, au nord de l'usine de Jupiter.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_6">
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||||
<text>J'ai l'intention d'aller faire un tour dans la carrière.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_7">
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||||
<text>J'ai l'intention d'aller faire un tour dans la carrière.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_8">
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||||
<text>J'ai l'intention de faire un tour au nord de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_9">
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<text>Je vais vers le complexe Volkhov AA. Il y a un coin sympa pour camper entre le complexe et le village de Kopachy.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_10">
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<text>Je me balade, tout simplement. Là, je vais à l'entrepôt à conteneurs.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_11">
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<text>Je fais le tour de la région. Là, je vais voir ce qu'il y a au sud du poste de contrôle militaire.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_12">
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<text>Je vais à l'héliport, celui qui se trouve entre l'usine et l'entrepôt à conteneurs.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_13">
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<text>Je vais au sud de la gare de Yanov, pas loin de la voie ferrée.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_14">
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<text>Quelque part au nord de la gare de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_15">
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<text>Je vais au bosquet anormal.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_16">
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<text>Je vais au sud du complexe Volkhov AA.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_17">
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<text>Je vais au bassin de refroidissement juste à côté l'anomalie du Bain de béton.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_18">
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<text>J'ai l'intention d'aller inspecter les alentours de l'usine.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_19">
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<text>Je vais faire un tour pas loin de l'usine.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a15">
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<text>Je vais dans la cour derrière la laverie.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a16">
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||||
<text>Je vais à la laverie, c'est l'endroit le plus sûr du coin.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_pri_a17">
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||||
<text>Je vais à l'hôpital. J'espère que je ne vais pas tomber sur un de ces cinglés du Monolithe en cours de route...</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
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<text>Je vais à la librairie... On m'a dit que c'était une bonne planque en cas d'émission.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a20">
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<text>Je vais voir la plus grande attraction du coin : le symbole de l'amitié. Il est pas loin de la librairie.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
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<text>Je vais à l'épicerie. On n'y trouve plus de pain frais de nos jours, mais au moins, j'aurais pas à craindre les émissions là-bas.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
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<text>Je vais au magasin Berezka.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
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<text>Je me dirige vers l'école maternelle.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a28">
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<text>Je vais au cinéma, près du monument Prometheus.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b301">
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<text>Je vais à l'école. Il paraît que ça grouille de monstres, mais au moins, je pourrai m'y abriter en cas d'émission.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b303">
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<text>Je suis en route pour le vieux centre de service. On dit qu'il y a une anomalie au premier étage, alors j'y trouverai peut-être des artefacts.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b304">
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||||
<text>J'ai décidé d'explorer cette partie de la ville. Là, je me dirige vers l'ancienne épicerie.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
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||||
<text>J'ai décidé d'explorer cette partie de la ville. Là, je me dirige vers l'ancienne épicerie.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
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||||
<text>J'explore le coin. Là, je compte aller inspecter un bâtiment derrière le complexe résidentiel.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b306">
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<text>Je vais fouiller le centre de service, celui qui s'appelle Yubileiny, je crois.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b307">
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<text>Je cherche des anomalies. J'ai entendu dire qu'il y avait une anomalie calorifique à l'ouest de la maternelle.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
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||||
<text>Je me balade dans la ville. En ce moment, je me dirige vers le complexe résidentiel.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
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<text>Je me balade dans la ville. En ce moment, je me dirige vers le complexe résidentiel.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_military">
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||||
<text>Je me balade dans la ville. En ce moment, je me dirige vers le complexe résidentiel.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
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||||
<text>Je me contente de faire un tour. Là, je me dirige vers le port fluvial. J'espère que je ne vais pas tomber sur ces fanatiques du Monolithe.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b302">
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<text>Je fouille Pripyat à la recherche d'un endroit plein d'artefacts et sans monstres ou soldats du Monolithe... Hé, hé, on peut toujours rêver, pas vrai ? Bon, plus sérieusement, je compte aller voir une anomalie dont on m'a parlé, au sud du port fluvial.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_1">
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||||
<text>Je vais au cinéma Prometheus.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_2">
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<text>Je vais au cinéma, près du monument Prometheus.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_3">
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||||
<text>Je veux faire profil bas, le temps de reprendre mon souffle. Il y a un coin dans une cour au nord de l'école maternelle qui sera parfait pour ça.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_4">
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||||
<text>Je vais au sud du complexe résidentiel.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_5">
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<text>Je vais à un endroit situé entre l'école maternelle et le complexe résidentiel.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_8">
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<text>Il y a un endroit qu'ils appellent la Balafre, où on dirait que le sol a été coupé en deux. On y a trouvé des artefacts, mais, une fois que tu y pénètres, il se passe un truc étrange : ton cerveau part en vrille, à tel point que t'en oublies quasiment de respirer et de te barrer en courant.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_1">
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<text>Tu sais où est la station de dragage ? C'est plein d'anomalies gravitationnelles, mais rien qu'un stalker expérimenté ne puisse gérer. Il suffit d'utiliser les boulons, comme d'habitude. Il y a aussi pas mal de radiations, à l'intérieur comme à l'extérieur. C'est un peu comme si tu te baladais près d'un gros tas d'uranium enrichi...</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_4">
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<text>Il y a un vieux poste électrique par là, on l'appelle la Forêt de Fer, on comprend tout de suite pourquoi en la voyant. Il paraît qu'on y a trouvé des paquets d'artefacts après des émissions. Il y a pas mal d'anomalies électriques et de radiations, mais rien de vraiment dangereux... Et quelques poltergeists qui te balancent tout un tas de saletés...</text>
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</string>
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<string id="dm_job_12">
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<text>Du boulot ? Franchement, je ne sais pas. Mais si tu veux filer un coup de main à la Liberté, va voir notre chef à Yanov : va dans l'aile sud et demande Loki. Et oublie pas : si tu crois à l'évolution des connaissances et de la conscience humaines, et à l'importance des dons de la Zone, tu fais le bon choix.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_13">
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<text>Aucune idée. Mais si tu trouves quelque chose qui nous aide à combattre la Zone et ceux qui pensent que c'est un don plutôt qu'une malédiction, va voir le commandant de l'expédition du Devoir, le colonel Shulga. C'est lui qui est responsable de la gare de Yanov, il se trouve dans l'aile nord. Une chose est sûre en tout cas : tout civil qui contribue au succès du Devoir sera récompensé.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_19">
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<text>Tout le monde parle de trucs vraiment bizarres qui se passent à la tour de refroidissement. Quand on se branche sur la fréquence commune, on capte des morceaux de signal de détresse, comme si un pauvre connard était bloqué dans une anomalie. Mais dès qu'on demande les coordonnées, y a plus de réponse. Le plus étrange, c'est le bruit de fond... Personne peut l'expliquer...</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_zat_sim_27">
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<text>Je me rends à un endroit à mi-chemin entre le Skadovsk et le Chevtchenko.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_a9">
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||||
<text>Je vais à Jupiter. Mais je ne m'aventurerai sûrement pas très loin...</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
978
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Normal file
978
gamedata/configs/text/fra/st_dialogs.xml
Normal file
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|
@ -0,0 +1,978 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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||||
<string_table>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
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||||
<text>J'aurais une petite question à poser...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
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||||
<text>Vas-y, accouche !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
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||||
<text>Qu'est-ce que tu penses d'Allegro ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
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||||
<text>Allegro ? Je pense qu'un de ces jours, je vais me choper ce petit con au fond d'un bois et lui foutre une bonne dérouillée des familles !</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
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||||
<text>Tu as entendu parler de l'Oasis ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
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||||
<text>Ouais, j'ai entendu une sacrée blague à propos de cet endroit. En fait, les gars de la Décharge ont lancé une rumeur concernant l'emplacement de l'Oasis. Ils se sont cassé le cul pour que ça ait l'air vrai, tu vois le genre ? Ensuite, ils sont partis là-bas et ils ont attendu. Ça a pas raté, il y a eu tellement de stalkers naïfs qui sont venus leur refiler leur matos que les gars ont pu se barrer de la Zone les poches pleines. Et pourquoi pas, après tout ? Ils avaient mis assez de côté pour leurs vieux jours. Y en a qu'un seul qui soit resté, un certain Yoga...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
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||||
<text>Ouais, paraît que si t'y vas, toutes tes maladies seront guéries... Ça doit être bien pratique : plus de gueule de bois ou d'hémorroïdes, le pied ! Si tu le trouves, t'as plus qu'à y ouvrir un petit commerce et regarder la thune s'accumuler sans que tu lèves le petit doigt !</text>
|
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
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||||
<text>Qu'est-ce que ça peut me foutre ? Tout ça, c'est des conneries pour occuper les bleubites... Les vrais mecs, ils ont pas besoin de ça. C'est toujours la même chose : tu viens prendre une binouze au bar et tous les connards arrêtent pas de parler de l'Oasis. Et chacun te jure qu'il sait où elle se trouve... mais bizarrement, ils ont tous des infos différentes !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
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||||
<text>Tu as déjà rencontré un stalker qui se fait appeler la Pie ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
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||||
<text>Ouais. Et il m'a suffi d'un coup d'œil pour voir que c'était une belle buse... et puis, j'ai aussi entendu des stalkers dire que son surnom complet, ça serait plutôt la Pie voleuse... Enfin, si tu veux le trouver, faudra que tu te débrouilles tout seul.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
|
||||
<text>Nan... Jamais entendu ce nom-là...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
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||||
<text>Qui aurait pu voler des affaires dans une cantine personnelle ?</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
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||||
<text>Un salaud, je vois que ça. Tu devrais en parler aux boss à Yanov, ils savent s'occuper de ce genre de vermine.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
|
||||
<text>Qui pourrait m'aider à décrypter quelque chose par ici ?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
|
||||
<text>Ben, il paraît que Nitro à Yanov se débrouille pas trop mal. Apparemment, avant qu'il se mette à bosser pour le Devoir, les gars lui ont demandé de pirater quelques PDA... Ah, c'était le bon temps...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
|
||||
<text>Hé, t'as pas besoin d'un polytechnicien pour ça. Il te suffit de trouver mec qui sache pirater ton système. J'en ai rencontré un quand j'étais au trou, mais ça fait un bail. Ça va pas t'aider, il avait encore cinq ans à tirer quand je suis sorti.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
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||||
<text>J'ai le PDA du marchand du Devoir. Tu ne connaîtrais pas quelqu'un que ça intéresserait ?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
|
||||
<text>Il y bien a un marchand sur le Skadovsk... Hibou, qu'il s'appelle. Il paye toujours rubis sur l'ongle et les gars lui vendent des PDA de temps en temps. Il pose pas trop de questions non plus, ce qui est pas plus mal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
|
||||
<text>Ça peut intéresser quasiment tout le monde, mon pote... Réfléchis un peu : sa propre faction lui en ferait voir des vertes et des pas mûres, et les autres feraient des pieds et des mains pour obtenir ces infos. À mon avis, vaut mieux que le Hibou le fasse disparaître. Par contre, y aura que lui qui saura où la marchandise finira, mais bon, c'est à toi de voir...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
|
||||
<text>Où est-ce que je peux trouver des outils par ici ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
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||||
<text>Si tu cherches des instruments chirurgicaux, va voir dans les hôpitaux et les dispensaires. Si tu veux des outils de construction, va voir dans la carrière de Jupiter. Sinon, fouille dans les vieux ateliers.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
|
||||
<text>Qu'est-ce que j'en sais, moi ? J'ai pas besoin d'outils pour faire parler les stalkers, tu sais... Allez, relax, je rigole.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
|
||||
<text>Qui pourrait me débloquer un module de mémoire ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
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||||
<text>Bonne question ! À ton avis, j'ai une tronche à savoir ce genre de connerie ? T'es pas un peu con, des fois ? Va plutôt voir des techniciens ou des scientifiques ! Tu t'attends quand même pas à ce que je puisse t'aider avec ce genre de truc, si ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
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||||
<text>Pour tout te dire, la dernière fois que j'ai "débloqué un module de mémoire", c'était à l'école et c'était une putain de disquette ! Alors, va donc faire chier des mecs qui s'y connaissent dans ce genre de trucs, ok ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
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||||
<text>Qui pourrait forcer un conteneur en acier ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
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<text>Tu connais Cardan, du Skadovsk ? Eh bien, il était torché l'autre jour et il s'est mis à poursuivre un autre abruti avec un pied-de-biche. Je suis sûr que tu dois pouvoir le convaincre de l'utiliser à des fins plus... comment dire... orthodoxes.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
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||||
<text>Eh ben, avec des bons outils, même moi, je pourrais y arriver. Mais bon, personne vient dans la Zone avec des outils... Donc tu ferais mieux de t'adresser à des mécanos, c'est leur domaine, après tout.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
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||||
<text>Je cherche un stalker du nom d'Accroc. Tu sais où je peux le trouver ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
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||||
<text>Aucune idée... Demande plutôt à Sultan sur le Skadovsk. Le boss sait où sont tous les caves, en général.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
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||||
<text>Ouais, j'ai entendu parler de ce tocard. Il traîne à Zaton la plupart du temps, donc tu ne risques pas de le croiser par ici.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
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||||
<text>Qu'est-ce que tu peux me dire sur les hélicoptères qui se sont écrasés ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
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||||
<text>Qui serait intéressé par des informations concernant le fondateur du Devoir ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
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<text>Je connais personne qui serait pas intéressé ! Ce sont des infos explosives, mon pote ! À mon avis, t'aurais plutôt intérêt à aller voir le Hibou, sur le Skadovsk. Tu y perdras peut-être un peu au change, mais au moins, tu te feras pas d'ennemis.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
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||||
<text>Ben, rien ! Réfléchis un peu : j'ai le Devoir à ma droite, la Liberté à ma gauche et des stalkers plein le cul ! Tu crois vraiment que j'ai que ça à foutre, de zyeuter le ciel ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
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<text>Les gars m'ont dit qu'ils en avaient vu un pris dans des câbles électriques de la Forêt de fer, mais ça t'avancera pas à grand-chose... à moins que tu tiennes vraiment à marcher dans une anomalie ou à te faire défoncer le crâne par un poltergeist.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
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<text>Ouais, un mec m'a dit qu'il en avait vu un s'écraser sur un plateau, mais y a aucun moyen d'y accéder. Paraît que le pilote aurait pété un câble, vu la façon dont il volait.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
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<text>Paraît qu'un hélico s'est pris pour un sous-marin et a fini dans le marais. Autant dire que ça s'est mal terminé, vu que l'eau par ici, elle est pas vraiment potable...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
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<text>Il y a des militaires dans le coin ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
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<text>Qui serait intéressé par des cartes de la région entre Zaton et Jupiter ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
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<text>Pilote, je pense. C'est le guide principal de la région. Ça pourrait pas lui faire de mal de se référer à de vraies cartes au lieu des étoiles...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
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<text>Les gars m'ont dit qu'une unité militaire était descendue du plateau sud, droit vers le camp des mercenaires. Ils se sont dit que ça allait barder, alors ils se sont tirés vite fait.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
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<text>Paraît que des bidasses ont essayé de sortir leur matos de leur hélicoptère avant qu'il s'enfonce dans le marais. T'imagines ? Cinq troufions dans le marais à essayer de pas se mouiller les pieds ? Hé hé, ça devait pas être beau à voir.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
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<text>Un type m'a dit qu'il traquait un stalker pour choper son butin quand il a entendu des coups de feu. Apparemment, les militaires étaient en train de se battre contre les mercenaires. Il s'est planqué et a attendu que ça se calme, mais du coup, son stalker en a profité pour se faire la malle. C'est con, hein ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
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<text>Un de mes potes m'a raconté qu'il avait vu un truc vraiment bizarre : y avait Noah et sa péniche avec le moulin dessus, tout excité à sauter dans tous les sens, et dix bidasses qui couraient dans tous les sens pour s'éloigner de son sale clébard. Autant te dire que mon pote s'est bien marré avant de s'éloigner de ce cirque.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
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<text>Nan, c'est pas un coin tranquille, trop de mecs avec des flingues chargés et la gâchette facile... J'ai autre chose à foutre que faire le tri entre les militaires en vadrouille et les gars du Devoir en mission.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
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<text>Tu sais comment aller à Pripyat ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
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<text>Qui est-ce que je pourrais recruter pour protéger les scientifiques ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
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<text>Ha, moi et les gars, on ferait l'affaire ! On va leur donner une protection comme ils en ont jamais vue ! Les stalkers et les mutants oseront plus s'approcher, crois-moi ! Suffit de cracher le fric toutes les semaines et c'est une affaire qui roule ! Mais faut pas oublier le 13e mois !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
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<text>Ben, à pied, mon pote ! Va jusqu'à Jupiter et demande aux gars du coin ! Y a pas de route directe entre Zaton et Pripyat !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
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<text>J'ai une tronche de guide touristique ? C'est pas marqué 'Questions connes bienvenues' sur mon front ! Va demander à Pilote. Lui, il est payé pour répondre à ce genre de questions.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
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<text>Non... Qu'est-ce que j'irais foutre là-bas de toute façon ? Y a pas de stalkers à plumer dans ce trou !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
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<text>Je cherche quelqu'un qui serait prêt à se rendre à Pripyat. </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
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<text>Pripyat vaut pas le coup pour des mecs comme nous. Réfléchis un peu, ça grouille de mutants et d'anomalies... comme le reste de la Zone, d'ailleurs... mais en plus, y a pas de stalkers à plumer ! Quand les stalkers iront à Pripyat, fais-moi signe et on y ira, histoire de mettre un peu d'ordre, mais pas avant.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
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<text>J'ai pas d'idée, mec. Désolé.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
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||||
<text>J'ai trouvé une arme étrange. Qui pourrait m'aider à savoir de quoi il s'agit exactement ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
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<text>À ta place, je demanderais aux techniciens. Après tout, c'est leur boulot de savoir ce genre de trucs, non ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
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<text>Aucune idée... Les stalkers du Skadovsk pensent que Cardan est un génie de la mécanique. Si tu veux mon avis, c'est qu'un vieux poivrot, mais tu pourrais peut-être t'adresser à lui... </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
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<text>Qui pourrais-je recruter pour faire des relevés pour les scientifiques ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
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<text>Nos gars peuvent s'en charger sans problème. Bon, c'est pas comme s'ils avaient fait des études, hein, mais tu leur montres n'importe qui et ils te le retournent dans tous les sens vite fait bien fait. Ils pourront même te creuser une tombe sur mesure !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
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||||
<text>J'ai trouvé un artefact très étrange. Qui serait prêt à me l'acheter ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
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<text>Un artefact étrange, tu dis ? Fais voir... File-le-moi, histoire que je puisse bien le voir... Hé, du calme, je plaisante ! Mais à ta place, je montrerais pas ce truc à n'importe qui... Y a des tas de mecs qui sont pas aussi sympas que moi, si tu vois ce que je veux dire...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
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<text>Mec, t'as des couilles en béton pour venir montrer ça dans le coin. Respect ! Écoute, le mec qu'il te faut, c'est le Barbu, sur le Skadovsk. Personne sait comment il arrive à faire sortir les artefacts de la Zone, mais il te débarrassera de ce machin pour un bon prix.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
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<text>J'ai trouvé un nid de sangsues pas loin d'ici. Qu'est-ce qu'on doit faire ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
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<text>Ben, qu'est-ce que tu veux qu'on fasse ? On fout le camp, et vite, c'est tout !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
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<text>Ok, oublie ça.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
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<text>J'aurais une question...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
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<text>J'écoute.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
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<text>Je cherche à me renseigner au sujet d'un certain Allegro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
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<text>Allegro ? Jamais entendu parler de lui. Il serait pas dans une autre unité ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
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<text>Je cherche des informations au sujet de l'Oasis.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
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<text>C'est un conte de fée des stalkers. C'est ce qu'ils font depuis toujours : ils inventent une histoire pas possible et ensuite, ils partent à la recherche du saint Graal ! Moi, j'écoute pas ses racontars, ça apporte que des emmerdes. Y en a même qui croient à l'existence de l'Exauceur de vœux !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
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<text>Ah oui, l'endroit où les blessures se referment toutes seules et les maladies sont guéries comme par magie ? Ben, tout ça, c'est que du vent ! Les stalkers inventent ce genre de conneries pour se donner l'impression que la Zone n'est pas si dangereuse que ça, mais la triste vérité, c'est qu'il n'y a aucun endroit sûr dans toute la Zone. Faut savoir garder les pieds sur terre par ici ! Les rêveurs, ils survivent pas longtemps dans le coin.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
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<text>Ouais, et tous les artefacts qu'on y trouve valent leur poids en or et ils sont présentés sur un plateau d'argent pendant qu'on te masse les orteils... Ben voyons... Je n'y crois pas une seule seconde, même si ce serait bien pratique. On pourrait y installer un hôpital sans médecins : les blessés viendraient et ils seraient soignés sans rien faire. Mais, c'est trop beau pour être vrai...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
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<text>Je cherche un stalker qui se fait appeler la Pie.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
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<text>J'ai déjà du mal à me rappeler tous les gars du Devoir, alors un stalker ! Jamais entendu parler ! Les stalkers ont leur base sur le Skadovsk, vaut mieux s'adresser directement à eux !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
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<text>Non.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
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<text>Qui aurait pu voler des affaires dans une cantine personnelle ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
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<text>Alors, ça, ça n'arriverait jamais dans une base du Devoir. Mais ici, avec tous ces glandeurs de la Liberté, on ne sait jamais... </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
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||||
<text>Qui pourrait m'aider à décrypter quelque chose par ici ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
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<text>Il y a un technicien du nom de Nitro dans la gare de Yanov. Il se débrouille bien en électronique : il m'a dépanné quand j'avais oublié le mot de passe de mon PDA. Il s'en est occupé en cinq secondes chrono !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
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||||
<text>Pour ça, il vaut mieux aller à Yanov et parler à Nitro. Il est plutôt doué pour ce genre de trucs.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
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||||
<text>J'ai le PDA du marchand du Devoir. Qui est-ce que ça pourrait intéresser ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
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||||
<text>Un marchand du Devoir ? C'est impossible ! Quoi qu'il en soit, c'est le lieutenant-colonel Shulga qui s'occupe de ce genre de choses. Il saura quoi en faire.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
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||||
<text>Où est-ce que je peux trouver des outils par ici ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
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||||
<text>Il y a une usine pas loin d'ici. Bien sûr, il y a des chances qu'elle ait été pillée, mais ça vaut peut-être le coup quand même.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
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<text>À mon avis, il doit en rester quelques-uns dans les vieux ateliers, ou alors dans certains des magasins.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
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<text>Il n'y a que des mutants et des anomalies dans le coin ! Ha ! Et aussi des contrôleurs, mais ils ne sont pas vraiment du genre serviable...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
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||||
<text>Eh bien, il y a un train sous le pont pas loin d'ici. J'en ai déjà vu des comme ça avant : ils servent généralement à transporter des techniciens, donc ils doivent sûrement contenir du matériel.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
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||||
<text>Qui pourrait débloquer un module de mémoire ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
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<text>Nitro. C'est le seul gars de la gare de Yanov qui s'y connaisse.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
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||||
<text>Il vaut mieux s'adresser à un technicien pour ça. Et le seul technicien compétent du coin, c'est Nitro. Il traîne dans la gare de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
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||||
<text>Qui pourrait forcer un conteneur en acier ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
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||||
<text>Il paraît qu'il y a un technicien chez les stalkers. C'est un alcoolique, mais il connaît son métier. </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
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||||
<text>Ha, autant demander qui pourrait forcer un coffre-fort ! Je suis sûr que Nitro pourra rien y faire... s'il y avait une serrure électronique, ça serait une autre histoire.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
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||||
<text>Je suis à la recherche d'un stalker du nom d'Accroc.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
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||||
<text>Il vaudrait mieux en parler aux autres stalkers, c'est l'un d'entre eux, ils doivent savoir où il est. Moi, j'ai jamais entendu parler de ce Maquereau...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
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||||
<text>Je cherche des informations sur les hélicoptères qui se sont écrasés.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
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||||
<text>Qui serait intéressé par des informations concernant le fondateur du Devoir ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
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||||
<text>Le commandant, évidemment. C'est Shulga qui s'occupe de ce genre de chose. Le Devoir sait récompenser ses amis...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
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||||
<text>Ouais, nos éclaireurs ont vu un hélico militaire qui se dirigeait vers les héliports de réserves de Jupiter. Ils ont essayé de lui dire de changer de cap, mais les pilotes devaient avoir d'autres chats à fouetter. Je me demande si ces bidasses ont réussi à traverser le champ de mines...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
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||||
<text>On n'est pas encore très bien implantés dans le coin... Il vaut mieux en parler à nos gars près de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
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||||
<text>Une patrouille a signalé qu'un hélicoptère militaire a tenté un atterrissage d'urgence près de l'usine de Jupiter. Malheureusement, l'appareil s'est écrasé sur le toit des ateliers. Il n'y a probablement aucun survivant, vu que nous n'avons reçu aucun signal de détresse.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
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||||
<text>Il y a des militaires dans le coin ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
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||||
<text>Qui serait intéressé par des cartes de la région entre Zaton et Jupiter ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
|
||||
<text>Quelqu'un qui en aurait l'utilité ? Pilote, par exemple : c'est le guide sur la route entre Zaton et le Skadovsk. De telles cartes lui seraient bien utiles, c'est sûr.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
|
||||
<text>Des militaires ? J'en ai pas vu beaucoup dans le coin, mais c'est vrai qu'on passe pas trop de temps par ici.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
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||||
<text>Quelqu'un a repéré le cadavre d'un soldat dans le champ de mines il y a quelque temps. Ces hélicoptères peuvent emmener 8 hommes en plus de l'équipage, alors certains ont dû en réchapper, mais personne ne sait où ils sont passés.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
|
||||
<text>Un militaire a été aperçu dans le bunker des scientifiques très récemment, mais je ne sais rien de plus.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
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||||
<text>L'autre jour, un mec en uniforme a été aperçu en train d'entrer dans un bâtiment près du complexe Volkhov AA. Mais bon, ça aurait très bien pu être un zombie...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
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||||
<text>Des stalkers ont vu un groupe de militaires près de l'usine de Jupiter. À en croire la description qu'ils en ont fait, je dirais que ces mecs faisaient partie des forces spéciales. Ils étaient accompagnés par un stalker et se dirigeaient vers Pripyat. Les descriptions étaient très détaillées, mais l'expérience m'a appris à me méfier des rumeurs trop plausibles pour être honnêtes.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
|
||||
<text>Comment faire pour aller à Pripyat ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
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||||
<text>Qui je pourrais recruter pour protéger les scientifiques ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
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||||
<text>Ils ne pourront pas trouver meilleure protection que celle fournie par le Devoir. Le lieutenant-colonel Shulga à Yanov se charge de ce genre de mission. Je suis sûr que vous arriverez à vous mettre d'accord.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
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||||
<text>Tant qu'ils bosseront avec ces clowns de la Liberté, on s'approchera pas de l'endroit. Plutôt crever que d'écouter ces abrutis sortir leurs vannes merdiques à longueur de journée.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
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||||
<text>Le Devoir n'a aucune raison de chercher un chemin menant à Pripyat pour l'instant, mais cela peut quand même nous intéresser. Différents rapports non confirmés indiquent l'existence d'un tunnel entre l'usine de Jupiter et Pripyat, mais la vérification de cette information impliquerait de passer toute la région au peigne fin.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
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||||
<text>Pour obtenir ce genre d'infos, il vaut mieux s'adresser à un guide civil. Nos éclaireurs ont déjà assez de pain sur la planche comme ça.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
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||||
<text>Nos éclaireurs parcourent souvent la région à la recherche d'un passage sûr vers Pripyat, mais sans résultat pour l'instant.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
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||||
<text>Je cherche quelqu'un qui serait prêt à tenter d'atteindre Pripyat. </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
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||||
<text>La présence du Devoir est limitée dans cette région. Il vaut mieux en parler à nos gars de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
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||||
<text>Selon la rumeur, les scientifiques hébergeraient un militaire dans leur bunker. Paraît qu'il est coincé là-bas : les scientifiques ne bougeront pas avant 12 à 18 mois et il ne risque pas de tenter d'atteindre la frontière de la Zone tout seul et à pied. Alors, je me dis que ça pourrait peut-être l'intéresser.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
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||||
<text>Il doit bien y avoir quelques têtes brûlées qui seraient prêtes à tenter le coup. Par exemple, un stalker du nom de Vano à la gare de Yanov : ça le dérange pas d'aller se fourrer dans les pires emmerdes et il est plutôt débrouillard. Ce type arriverait à sortir d'une anomalie les yeux fermés !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
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||||
<text>Peut-être qu'en lançant une campagne de recrutement dans un asile... Quoi que... j'ai même mieux ! Des combattants du Monolithe ! D'ailleurs, puisqu'on en parle, on en a repéré un group près du complexe AA, ils connaissent sûrement un moyen d'atteindre Pripyat, eux... Je plaisante, bien sûr...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
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||||
<text>Certains membres du Devoir se porteront sûrement volontaires. Arpenteur, par exemple. Il n'a pas encore de mission, alors peut-être que le lieutenant-colonel le laissera y aller.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
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||||
<text>Tout le monde sait que les meilleurs combattants font partie du Devoir... mais nous avons d'autres objectifs pour l'instant.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
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||||
<text>J'ai trouvé une arme étrange. Qui saurait me dire de quoi il s'agit exactement ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
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||||
<text>Waouh, sacrée pétoire ! J'ai jamais rien vu de pareil... Faudrait demander aux techniciens.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
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||||
<text>Qui pourrais-je recruter pour faire des relevés pour les scientifiques ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
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<text>Quelle question, le Devoir, bien sûr ! Nous comptons beaucoup d'hommes expérimentés et nous avons déjà travaillé pour les scientifiques. Il veut mieux en parler au lieutenant-colonel Shulga, je suis sûr qu'il mettra une unité à leur disposition.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
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<text>Personne ne voudra travailler là-bas si c'est la Liberté qui se charge de la protection du bunker ! Ces pacifistes à deux balles sont tellement stones la plupart du temps qu'ils ont autant de chances de tirer sur leurs amis que sur les ennemis !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
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<text>J'ai trouvé un artefact très étrange. Qui serait susceptible de me l'acheter ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
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<text>Tous les artefacts sont étranges et je déconseille à quiconque de les trimballer comme ça. Il vaut mieux laisser faire les experts.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
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<text>Ça intéressera sûrement les stalkers, ils s'y connaissent dans ce genre de choses. Encore mieux, le mec qui leur achète leurs artefacts !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
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<text>J'ai trouvé un nid de sangsues pas loin d'ici. Qu'est-ce qu'on doit faire ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
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<text>Les unités du Devoir n'ont pas d'opérations de nettoyage prévues pour l'instant, donc ce nid va devoir attendre.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
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<text>Ok...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
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<text>J'aurais une question à te poser...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
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<text>Je t'écoute !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
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<text>Qu'est-ce que tu penses d'Allegro ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
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<text>Je sais pas grand-chose à son sujet... Tu devrais en causer aux stalkers. C'est l'un d'entre eux, non ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
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<text>Tu as entendu parler de l'Oasis ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
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<text>Plein de fois... Ça fait envie, je dois bien l'avouer : un palais dans les sables, une île dans la brume, un château dans le ciel... Shangri-la, le Paradis ou l'Oasis, même combat ! Tout le monde a le droit de rêver !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
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<text>Un stalker m'a raconté une histoire intéressante là-dessus, je me demande même si c'était pas la première fois que j'entendais parler de l'Oasis... Il m'a dit que d'après les légendes, toutes les blessures s'y referment, qu'on y devient calme et serein, comme si on n'était pas du tout dans la Zone. Je l'ai pas revu depuis... Et c'est seulement une fois qu'il est parti que je me suis souvenu qu'il boitait. Sauf qu'en partant, il boitait plus du tout et il avait même l'air d'avoir rajeuni...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
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<text>Ouais, des stalkers m'ont même filé les coordonnées... Dix ensembles de cordonnées différents, qui vont du Lobotomisateur à la centrale de Tchernobyl, en passant par le bar de Yanov ! Qui sait, si ça se trouve, on est en plein dans l'Oasis en ce moment même, alors détends-toi et profites-en !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
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<text>Je cherche un stalker qui se fait appeler la Pie.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
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<text>Jamais entendu parler... Je connais pas beaucoup de stalkers indépendants dans le coin.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
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<text>La Pie ? Nan, mais c'est cool comme nom !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
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<text>Qui aurait pu voler des affaires dans une cantine personnelle ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
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<text>Personne d'ici en tout cas ! Y a bien des mecs qui vont te piquer une bouchée de ton casse-dalle ou une gorgée de ta gnôle quand tu regardes pas, mais on n'a pas de vrais voleurs ici...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
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<text>Qui pourrait m'aider à décrypter quelque chose par ici ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
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<text>Il paraît que Nitro, à Yanov, est un fada d'algorithmes et de combinaisons. Mais bon, je suis pas vraiment sûr de mon coup, je lui ai jamais parlé : il bosse pour le Devoir, alors il a pas trop de temps à nous consacrer.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
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<text>Je suis pas un expert en experts locaux... Demande à nos gars de la gare de Yanov la prochaine fois que tu y passes, ils pourront sûrement t'aider.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
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<text>J'ai le PDA du marchand du Devoir. Qui est-ce que ça pourrait intéresser ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
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<text>Hé, ça a l'air intéressant ! Moi, je le filerais à Loki, notre chef à Yanov. Il s'assurera que les stalkers indépendants sachent quel genre de malades le Devoir recrute.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
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<text>Où est-ce que je peux trouver des outils par ici ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
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<text>Dans l'usine, quelle question ! Bon, c'est pas une sinécure, mais tu trouveras forcément ton bonheur dans les entrepôts.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
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<text>Bonne question ! Laisse-moi y réfléchir deux secondes... Où est-ce qu'on trouve des outils en dehors de la Zone ? Dans un magasin, non ? Sinon, y en a forcément dans des ateliers, pas vrai ? Ben, c'est la même chose ici ! Suffit de regarder au bon endroit, c'est qu'une question de bon sens, stalker !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
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<text>Des outils ? Euh, c'est un code qui veut dire quoi, ça ? Y a pas de flics par ici, tu peux causer normalement, tu sais... Oh, des vrais outils ? T'es sérieux ? Désolé, pour ça, je peux pas t'aider.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
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<text>J'ai entendu dire qu'un de nos gars cherchait des outils et qu'il était allé dans le train sous le pont. Apparemment, y a un Tesla là-bas... Enfin bref... il a dit que c'était pas du gâteau... Pourquoi je te raconte ça ? Ben, il a dit aussi qu'il y avait des outils qui traînaient par terre, mais il a préféré pas s'en approcher parce que ça avait l'air dangereux.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
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<text>Qui pourrait débloquer un module de mémoire ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
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<text>Ben, Novikov, dans le bunker des scientifiques, doit pouvoir s'en charger. Il est rapide, doué et poli. Y a aussi Nitro, le technicien du Devoir dans la gare de Yanov. Il est pas cher et pas très doué, mais il devrait pouvoir te dépanner.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
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<text>Un bon technicien, j'imagine. Celui du coin est plus branché mécanique, alors à moins de vouloir rayer le canon de ton module, vaut mieux que tu demandes du côté de Jupiter.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
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<text>Qui pourrait forcer un conteneur en acier ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
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<text>On m'a recommandé Cardan, qui bosse sur le Skadovsk, l'autre jour. Paraît qu'il sait ce qu'il fait, même s'il est rond comme une queue de pelle la plupart du temps. Il devrait pouvoir t'aider.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
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<text>Quelqu'un qui en a fait son métier ? Le technicien local, Nitro, pourra pas s'en occuper, il est plutôt du genre à pirater des trucs électroniques, lui...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
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<text>Je suis à la recherche d'un stalker du nom d'Accroc.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
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<text>Jamais entendu parler... Tu devrais demander aux autres stalkers indépendants.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
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<text>Je cherche des informations sur les hélicoptères qui se sont écrasés.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
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<text>Qui serait intéressé par des informations concernant le fondateur du Devoir ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
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<text>Ça intéressera Loki, pas de doute là-dessus ! C'est lui le boss à Yanov. Même s'il sait pas quoi en faire... l'important, c'est que ces infos tombent pas entre les mains du Devoir. T'imagines la propagande ? J'en ai mal au crâne rien que d'y penser !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
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<text>Ouais, t'as entendu l'histoire de l'hélico dans le champ de mine ? Ben, les bidasses se sont écrasés sur l'héliport de réserve que leurs prédécesseurs avaient miné il y a 6 ans. Maintenant, certains disent qu'ils l'ont fait parce qu'ils sont cons, mais j'en doute : après tout, personne ira les faire chier là-bas, alors, une fois qu'ils auront rempli leur mission, ils peuvent retourner à leur taxi, le rafistoler et se tirer. Mais j'aimerais bien savoir pourquoi ils sont venus...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
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<text>Je suis pas du coin et je sais que dalle. Va donc voir nos gars de Yanov : ils te diront tout ce qu'ils savent et le reste, ils l'inventeront !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
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<text>Ouais, certains de nos gars ont vu un hélico en détresse l'autre jour. Il a pas choisi le meilleur endroit pour atterrir, d'ailleurs : droit sur le toit de Jupiter ! Paraît qu'il s'est écrasé, que le toit a cédé et que tout le bordel est tombé à l'intérieur !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
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<text>Il y a des militaires dans le coin ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
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<text>Qui serait intéressé par des cartes de la région entre Zaton et Jupiter ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
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<text>Pilote, pas de doute. C'est le principal guide des environs. Si tu veux vendre des cartes, ça l'intéressera forcément !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
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<text>Du calme, mec. Y a pas de flics, pas de bidasses et pas de putain de milice par ici ! Y a pas de coin plus peinard dans toute la Zone !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
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<text>Non, mais un mec m'a dit qu'il avait vu une unité de militaires traverser le champ de mines près des héliports. Il a hésité à leur filer un coup de main, mais a décidé de s'abstenir. Les militaires, vaut mieux les laisser tranquilles, on sait jamais quand ils vont péter un câble et te plomber le cul !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
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<text>Perso, j'ai rien vu, mais paraît qu'il y a un militaire chez les scientifiques. Ozersky, le biologiste, dit que c'est un survivant de l'hélico qui s'est crashé sur la centrale... Ici, on raconte en rigolant que les grosses têtes se sont trouvé un nouvel animal de compagnie.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
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<text>Pas directement, mais j'ai entendu des stalkers indépendants en parler. Ils auraient vu un bidasse près du complexe Volkhov AA. À mon avis, c'est plutôt un fantôme ou un zombie qui s'est réveillé... Qu'est-ce que t'en penses, toi ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
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<text>Non, mais y a un mec qui dit avoir vu 7 soldats suivre un stalker derrière la station-relais sur la route de Pripyat. Ça fait un bout de temps qu'y a plus d'herbe dans la Zone, alors on va mettre ça sur le compte du manque...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
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||||
<text>Comment faire pour aller à Pripyat ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
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<text>Qui je pourrais recruter pour protéger les scientifiques ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
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<text>La Liberté ! Nous, quoi ! On bosse tout le temps avec les scientifiques, alors ça serait pas compliqué de les protéger. Va en parler à notre chef, Loki, à Yanov. Il sera sûrement d'accord.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
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<text>Je sais pas trop... Paraît que les crânes d'œuf ont embauché une unité du Devoir pour les protéger... On adorerait aider les scientifiques, c'est sûr, mais il est hors de question de bosser avec ces faces de rat du Devoir dans les parages !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
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<text>Paraît que tu peux y accéder à partir de Jupiter... l'usine, hein, pas la planète ! Ah ! Allez, elle était pas mal, avoue !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
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||||
<text>J'en aucune idée ! J'ai carrément pas le temps de me pencher sur la question... À ta place, je demanderais à Pilote au camp. Après tout, il connaît la région comme sa poche...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
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||||
<text>Si je le savais, ça ferait longtemps que j'y serais allé... J'adorerais laisser le Devoir, les bidasses et tous ces combats derrière moi...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
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||||
<text>Je cherche quelqu'un qui serait prêt à tenter d'atteindre Pripyat. </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
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||||
<text>Désolé, mon pote, je ne connais personne que ça peut intéresser à Zaton... Tu ferais mieux de demander à nos gars de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
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||||
<text>Tu connais le bunker des scientifiques ? Ben, ils ont un sacré problème sur les bras là-bas ! D'abord Garry, le stalker, qui a décidé de partir pour Pripyat et maintenant, leur soldat qui s'est mis la même idée en tête ! Garry, c'est un loup solitaire, un vrai de vrai, mais le bidasse, c'est exactement le genre de gars qu'il te faut.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
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||||
<text>Vano, que tu trouveras à Yanov. Il est pas plus mauvais qu'un autre. C'est un gars bien qui aurait pu rejoindre la Liberté, mais il a pas trop envie de se friter avec le Devoir... ou avec qui que ce soit, d'ailleurs. C'est son point de vue et on le respecte !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
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||||
<text>Je sais qui il te faut ! Un de nos gars a repéré un groupe pas loin du lac asséché, ces types seraient parfaits. Ils connaissent sûrement Pripyat comme leur poche et ils ont pas l'air de bosser pour qui que ce soit. Et ils sont courageux, ça, y a pas de doute ! Le seul problème, c'est que ce sont des combattants du Monolithe...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
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||||
<text>Ouais. Arpenteur, le chef des nouveaux... Il a pas l'air à l'aise parmi nous. Ses gars se sont bien adaptés, mais lui pas vraiment... Va donc lui parler ! C'est trop con de laisser un mec se morfondre ici s'il a une meilleure chance de faire son trou ailleurs.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
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||||
<text>Désolé, j'ai pas d'idée.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
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||||
<text>J'ai trouvé une arme étrange. Qui saurait me dire de quoi il s'agit exactement ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
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||||
<text>T'as pas trouvé le manuel qui va avec ? Ben, je peux rien faire pour toi, alors...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
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||||
<text>Qui pourrais-je recruter pour faire des relevés pour les scientifiques ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
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||||
<text>Je pense que nos gars pourraient s'en charger. Après tout, la Liberté engage pas que des idiots et si on a un doute, on demandera au bunker. C'est cool de faire avancer la science ! Va à Yanov et parles-en à Loki ! Je suis sûr qu'il sera d'accord !</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
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||||
<text>On adorerait s'en charger, mais c'est le Devoir qui garde le bunker ces derniers temps. Alors, pour passer voir les scientifiques de temps en temps, on s'en accommode, mais ça serait pas une bonne idée d'en faire une habitude.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
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||||
<text>J'ai trouvé un artefact très étrange. Qui serait susceptible de me l'acheter ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
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||||
<text>C'est un collectionneur qu'il te faut, mon pote ! T'en trouveras pas à Yanov, vu que même les stalkers ont les foies de venir ici. Tu ferais mieux d'aller voir à Zaton, c'est un peu plus calme par là-bas.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
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||||
<text>Tu connais le Barbu, le barman du camp des stalkers indépendants ? Il achète les artefacts et il t'arnaque pas trop en général. C'est un mec sympa, crois-moi. Dommage qu'il bosse pas pour nous...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
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||||
<text>J'ai trouvé un nid de sangsues pas loin d'ici. Qu'est-ce qu'on doit faire ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
|
||||
<text>Faut que t'ailles prévenir les stalkers indépendants, leur camp est pas très loin, après tout. La faune de la Zone doit être protégée, c'est sûr, mais les gens sont quand même plus importants.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
|
||||
<text>Ok, oublie ça.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
|
||||
<text>J'ai une question pour toi...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
|
||||
<text>Je t'écoute.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
|
||||
<text>Qu'est-ce que tu penses d'Allegro ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
|
||||
<text>Inconnu au bataillon... Tu ferais mieux de demander aux habitués du Skadovsk.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
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||||
<text>Tu as déjà entendu parler de l'Oasis ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
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||||
<text>J'ai tout entendu à propos de l'Oasis. C'est une légende, un mythe... Chaque stalker en attend quelque chose de différent et chacun prétend savoir où elle se trouve. C'est quand même dommage que tous ces lieux n'aient en commun que le fait d'être impossibles à atteindre !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
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||||
<text>Ouais, ils disent que les blessures s'y referment d'elles-mêmes et qu'on s'y repose en un instant... Qu'aucune maladie ne résiste et que même les radiations n'ont plus aucun effet ! La seule chose dont je sois sûr, c'est l'endroit où se trouve ce petit paradis... Tu veux savoir ? C'est en plein centre de la Zone, pardi ! Mais ça reste entre nous, ok ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
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||||
<text>Il paraît que les mutants que tu y croises ne s'intéressent pas à toi et qu'il y a même un artefact appelé le Cœur de l'Oasis... Personne sait ce qu'il a comme effet, à part qu'il ne faut pas y toucher. Ceux qui le prennent n'ont plus leur place dans la Zone... Où c'est ? Tout le monde sait que l'Oasis est à Pripyat, en dessous de la grande roue ! Où veux-tu que ce soit d'autre ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
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||||
<text>Je cherche un stalker qui se fait appeler la Pie.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
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||||
<text>Ouais, je vois qui c'est... Mais j'ai pas la moindre idée de l'endroit où il peut être...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
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||||
<text>Hum... Jamais entendu parler de lui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
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||||
<text>Qui aurait pu voler des affaires dans une cantine personnelle ?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
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||||
<text>Quoi ? Demande plutôt aux huiles de Yanov, ils pourront peut-être t'aider.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
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<text>Qui pourrait m'aider à décrypter quelque chose par ici ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
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<text>Nitro à Yanov, bien sûr ! Il adore tous ces trucs technologiques hyper compliqués... Bien plus que jouer avec des flingues !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
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<text>Personne que je connaisse, en tout cas. Va plutôt te renseigner à Yanov, paraît qu'ils ont expert dans ce genre de truc...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
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<text>J'ai le PDA du marchand du Devoir. Qui est-ce que ça pourrait intéresser ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
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<text>Tu connais le Hibou sur le Skadovsk ? Je suis sûr qu'il serait très ravi de mettre la main là-dessus...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
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<text>Il y avait un mec appelé le Hibou à bord du Skadovsk, à Zaton. Il achète et revend toutes sortes d'informations... Ton PDA l'intéressera peut-être.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
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<text>Où est-ce que je peux trouver des outils par ici ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
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<text>Un stalker m'a raconté que son paternel bossait dans un des ateliers avant 86. Paraît qu'il y avait tout un tas de matos là-bas, alors il devrait rester quelques outils, j'imagine. Ils sont sûrement rouillés à mort, mais ça vaut peut-être le coup d'y aller.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
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<text>Tu connais la scierie dans les bois sur la colline ? Il devrait y avoir des outils là-bas, à moins que quelqu'un les ait déjà pris, ce dont je doute... Cet endroit, plus tu t'en approches, plus t'as envie de t'en éloigner... Et les radiations, c'est pas le pire, crois-moi...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
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<text>Ben, l'usine de Jupiter est là, sous ton nez. Il doit forcément y avoir des outils à l'intérieur. Perso, je m'en approcherais pas... Cet endroit me fout trop les jetons. Mais tu pourrais fouiller les entrepôts à côté du bâtiment principal.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
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<text>Paraît qu'il y a quelques endroits à Pripyat où on peut trouver du matériel technique. Il y aurait même un grand magasin soviétique d'époque. C'était le seul endroit où les gens pouvaient trouver quoi que ce soit d'utile...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
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<text>Comment tu veux que je sache ça, moi ? Va voir dans les vieux ateliers et les magasins, tu finiras bien par trouver quelque chose !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
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<text>Franchement, le dernier endroit où j'ai vu des outils à peu près utilisables, c'était chez cet escroc de Sidorovich, dans son bunker du Cordon. Évidemment, faut cracher au bassinet, mais au moins, ils sont neufs et pas si chers que ça au final.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
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<text>Je suis pas venu dans la Zone pour trouver des outils, moi. Réfléchis 5 minutes : à quoi pourrait bien te servir un marteau radioactif ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
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<text>Paraît qu'on peut récupérer toutes sortes de vieilleries dans l'ancien centre de maintenance... Tu devrais pouvoir y trouver des outils. Mais bon, pour ça comme pour le reste, le seul moyen d'obtenir du bon matos, c'est de s'en emparer en premier, alors bonne chance !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
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<text>Bonne question... À ta place, j'irais voir dans le train sous le pont. Me demande pas pourquoi... J'ai juste l'impression que tu pourras y trouver ce que tu recherches.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
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<text>Qui pourrait débloquer un module de mémoire ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
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<text>Laisse-moi réfléchir... Ben, y a Nitro, à Yanov, qui devrait pouvoir s'en occuper. Sinon, y a Novikov, le technicien des scientifiques, ce type-là, c'est un vrai pro. Mais réfléchis bien avant de te décider, parce que Nitro, il est vachement moins cher !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
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<text>Pour ça, t'auras besoin d'un technicien et le seul dans le coin, c'est Cardan. Le truc, c'est qu'après avoir passé tant d'années au fond d'une bouteille, il est plus trop à la pointe de la technologie... Demande donc aux mecs de Jupiter, ils doivent bien avoir quelques experts là-bas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
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<text>Qui pourrait forcer un conteneur en acier ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
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<text>Cardan, sur le Skadovsk, je pense. Apparemment, il semble pas avoir trop de problème avec les cadenas, alors...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
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<text>Faudrait que tu te trouves un technicien, j'imagine. Nitro y arrivera sûrement pas, c'est un peu trop lo-tec pour lui...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
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<text>Ha, tu demandes ça à Pripyat ? Suis mon conseil et cherche quelqu'un un peu plus loin du centre de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
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<text>Je suis à la recherche d'un stalker du nom d'Accroc.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
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<text>Tu ferais mieux de t'adresser au Barbu, le barman du Skadovsk. Il est au courant de tout, en général.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
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<text>Accroc ? Alors, là, aucune idée ! Demande aux gars de Zaton, il passe tout son temps là-bas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
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<text>Je cherche des informations sur les hélicoptères qui se sont écrasés.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
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<text>Qui serait intéressé par des informations concernant le fondateur du Devoir ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
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<text>À ta place, j'irais discuter avec le Hibou, sur le Skadovsk. Je te parie qu'il serait intéressé par des infos sur une légende comme celle-là.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
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<text>J'en ai vu un... Je peux pas dire qu'il se soit crashé, mais il s'est pas posé en douceur en tout cas... Il arrêtait pas de se balancer d'un côté à l'autre et a fini par se poser sur un plateau au sud de Zaton... Je me demande s'il y a des survivants... Si seulement on connaissait un moyen d'aller là-haut. D'ailleurs, ça me fait penser que ce taré de Noah sait peut-être par où passer...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
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<text>J'ai entendu parler de quelques hélicos militaires qui se sont écrasés pas loin d'ici... Les gens ont toutes sortes d'explications, mais il n'y en a qu'une qui m'ait marqué : ils auraient atterri sur les héliports de réserve qui avaient été minés par d'autres soldats. C'est con, hein ? Comme le disait mon paternel : "Creuse pas un trou pour quelqu'un d'autre, parce que tu risques d'y tomber toi-même". Il avait pas tort, hein ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
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<text>Un de mes potes m'a raconté une histoire... Il allait dans la Forêt de Fer pour trouver des artefacts et, à peine arrivé, il a entendu un grand fracas juste derrière lui. Il s'est retourné et s'est retrouvé nez à nez avec un putain d'hélicoptère qui fonçait droit sur lui en entraînant des pylônes, des câbles et un tas de bordel. Autant te dire qu'il a décampé sans se poser de questions ! Je me demande comment il a réussi à s'en sortir sans foncer droit dans une anomalie. T'auras pas de mal à trouver la Forêt de fer, on peut la voir depuis des kilomètres. C'est plein de poltergeists, par contre, alors fais gaffe !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
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<text>J'en ai entendu un atterrir sur le plateau au sud, mais c'est pas facile d'y accéder. Et il paraît que quelqu'un a vu Noah sur le bord de ce même plateau, ce qui veut dire que ce cinglé sait comment y aller.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
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<text>J'ai rien vu, mais la rumeur veut que l'un d'entre eux se soit écrasé sur l'usine... Personne a voulu aller vérifier, c'est beaucoup trop dangereux.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
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<text>Un stalker m'a dit qu'il avait vu plusieurs hélicos militaires en difficulté... Le moteur de l'un d'entre eux s'est enflammé avant que l'appareil pique tout droit dans un marais rempli d'anomalies. On peut y accéder relativement facilement, mais le marais lui-même est un enfer. Crois-moi, t'as pas envie d'y aller !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
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<text>Il y a des militaires dans le coin ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
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<text>Qui serait intéressé par des cartes de la région entre Zaton et Jupiter ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
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<text>Pilote, bien sûr ! C'est un guide, t'es pas au courant ? Toujours à faire l'aller-retour entre le Skadovsk et Yanov... Alors, c'est sûr qu'il aura rien contre des cartes plus détaillées.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
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<text>Hé, on est pas à Zaton ou Jupiter ici ! Alors tes cartes, elles servent pas à grand-chose. Va tenter ta chance dans ces coins-là, tu trouveras beaucoup plus d'acheteurs.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
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<text>J'en ai pas vu moi-même, mais j'ai entendu parler de soldats qui descendaient du plateau sud par les égouts. Apparemment, au début, ils ont essayé de pas trop se dégueulasser, avec des cordes et des poulies, mais ils ont vite laissé tomber et se sont laissé glisser sur le cul. Hé hé ! Du bobsleigh dans la Zone... La grande classe, non ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
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<text>J'ai entendu une conversation sur le Skadovsk... Paraît que 5 ou 6 soldats ont été aperçus en train de sortir des tunnels de drainage du marais. Ils étaient tellement dégueulasses et couverts de merde des pieds à la tête qu'ils auraient pu passer pour des sangsues !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
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<text>Perso, j'ai rien vu, mais un pote a aperçu une unité militaire qui attaquait un groupe de mercenaires près de la station de traitement. Le temps pour lui de trouver un bon point d'observation, c'était déjà terminé. Les bidasses se sont retirés en bon ordre, sans perte d'un côté ou de l'autre... Typique, non ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
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<text>Apparemment, des gars ont vu une dizaine de soldats traîner autour de la péniche de Noah. Et, vu qu'il était encore vivant à ce moment-là, ils ont dû arriver à un accord... Mais comme personne veut lui demander ce qui s'est passé... Faut dire qu'on sait jamais à quoi s'attendre avec ce taré.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
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<text>J'ai entendu une explosion l'autre nuit et plus tard, quelqu'un à Yanov a dit avoir vu un militaire mort dans le champ de mines, pas loin d'un hélico. À croire qu'ils ont pas vu où ils atterrissaient dans le noir et qu'il a foncé droit dans le champ de mines. Personne ne sait s'il y a de survivants, mais c'est sûr qu'il n'était pas tout seul. </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
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<text>J'ai pas vu de militaires... mais j'ai entendu dire qu'il y en avait un qui traînait avec les scientifiques. Il paraît que Garry le stalker l'a trouvé alors qu'il se dirigeait vers le silo à missiles pour rejoindre ses potes. Et comme le complexe grouille de zombies, on peut dire que Garry lui a sauvé la mise.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
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<text>Non, mais on m'a dit qu'un militaire avait été repéré près du complexe Volkhov AA. Mais bon, j'y crois pas vraiment... C'est un mensonge ou alors ils ne savent plus faire la différence entre un zombie et un soldat.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
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<text>Des militaires ? Ben, j'ai entendu dire qu'il y avait "toute une escouade de soldats menée par un stalker" qui est passée pas loin de l'usine de Jupiter, mais j'ai pas vraiment suivi la conversation.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
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<text>Comment faire pour aller à Pripyat ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
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<text>Qui je pourrais recruter pour protéger les scientifiques ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
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<text>Tu connais Spartacus et son groupe ? Tu sais, les stalkers de Zaton ? Ce sont de bons gars qui sont pas nés de la dernière pluie. Je pense que ça leur plairait bien comme taf.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
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<text>T'es tombé sur Hachette et son groupe dans les ateliers de Zaton ? Comme tous les mercenaires, ils ont leurs propres problèmes, mais, au moins, ils posent des questions avant de tirer. Je me dis que si t'arrives à les convaincre de prendre ce boulot, les scientifiques seront contents et les stalkers pourront se détendre un peu.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
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<text>Hum... Non, je vois pas trop... Désolé.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
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<text>Ben, ce dont je suis sûr, c'est qu'il n'y a pas de chemin direct à partir de Zaton. Tous ceux qui veulent aller à Pripyat se dirigent d'abord vers Jupiter, en général, alors il doit bien y avoir un truc...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
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<text>Ben, la rumeur veut qu'il y ait un passage secret qui mène à Pripyat sous l'usine de Jupiter... Le hic, c'est que cette histoire ne sort jamais avant la deuxième tournée et que Jupiter est un tel enfer que personne ose s'en approcher.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
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<text>Alors, là, aucune idée ! T'aurais pas des questions plus faciles ? Tout ce que je peux te dire, c'est que tu ferais mieux d'aller causer à Pilote, c'est le seul qui pourra t'aider.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
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<text>Ha, si je connaissais le chemin de Pripyat, je resterais pas ici ! Pourquoi tu crois que je suis venu au centre de la Zone ? Pripyat regorge d'artefacts ! Celui qui y arrivera en premier se fera des couilles en or !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
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<text>Je cherche quelqu'un qui serait prêt à tenter d'atteindre Pripyat. </text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
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<text>Je crois pas que tu trouveras qui que ce soit par ici. Tous ceux qui voulaient s'approcher du centre de la Zone sont déjà partis pour Jupiter. Tu devrais aller là-bas pour te renseigner.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
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<text>T'as entendu parler du militaire qui squatte chez les scientifiques ? Je me dis qu'il doit pas avoir grand-chose à perdre à te suivre... Les grosses têtes vont pas partir de sitôt et il peut pas retourner au Cordon tout seul, alors il est peut-être assez désespéré pour vouloir t'accompagner à Pripyat.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
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<text>Tu connais Vano, de la gare de Yanov ? C'est un mec réglo et un bon stalker. Il se débrouille mieux avec les anomalies qu'avec les gens, si tu vois ce que je veux dire... Tout le monde a tendance à profiter de lui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
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<text>Tu sais, j'ai entendu dire qu'un groupe avait été repéré près du lac asséché au sud du complexe AA... C'était pas des stalkers normaux, ni la Liberté ou le Devoir, mais des combattants du Monolithe ! Alors, si tu cherches des gars pour aller à Pripyat, t'auras du mal à trouver mieux ! Hé hé, t'as compris que je plaisantais, hein ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
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<text>Tu connais Arpenteur, le chef de la nouvelle unité de la Liberté ? Si tu voyais sa tronche, tu te rendrais compte que Yanov, c'est bien trop tranquille pour lui. Tu devrais lui parler, il a besoin d'action, ce gars-là.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
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<text>Tu connais Arpenteur, le chef de la nouvelle unité du Devoir ? Si tu voyais sa tronche, tu te rendrais compte que Yanov, c'est bien trop tranquille pour lui. Tu devrais lui parler, il a besoin d'action, ce gars-là.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
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<text>Hum... Non, je vois vraiment pas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
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<text>J'ai trouvé une arme étrange. Qui saurait me dire de quoi il s'agit exactement ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
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<text>Alors là, vaut mieux demander aux experts... Tu sais, les techniciens...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
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<text>Ça peut pas faire de mal de demander à Cardan, sur le Skadovsk. Il vend des armes et il est plutôt doué... Il lui reste peut-être même quelques neurones malgré la bibine...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
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<text>Qui pourrais-je recruter pour faire des relevés pour les scientifiques ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
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<text>Tu connais Gonta le chasseur ? Je me dis que ses gars et lui seraient sûrement d'accord pour bosser avec les scientifiques. Je veux dire, s'ils ont des problèmes de mutants, ces gars sont exactement ce qu'il leur faut.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
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<text>T'as entendu parler de Grizzly, Torba et Mitay, les stalkers de Yanov ? Ils bossent ensemble et ils se débrouillent comme des chefs ! Ils seront parfaits pour ce boulot... si Mitay arrive à se tenir à carreau pour une fois.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
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<text>Aucune idée... On a déjà assez de problèmes par ici.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
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<text>J'ai trouvé un artefact très étrange. Qui serait susceptible de me l'acheter ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
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<text>Je vois pas. Les gens d'ici cherchent les grands classiques. Va plutôt faire un tour à Zaton, c'est plus près de l'extérieur, on sait jamais.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
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<text>Moi, je le montrerais au Barbu, le barman du Skadovsk. Paraît qu'il bosse avec des collectionneurs de l'extérieur qui sont toujours intéressés par les trucs nouveaux.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
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<text>J'ai trouvé un nid de sangsues pas loin d'ici. Qu'est-ce qu'on doit faire ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
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<text>Putain, faut que t'ailles en parler au Barbu, sur le Skadovsk... Parce que si on s'en occupe pas, elles vont tous nous bouffer !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
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<text>Ok, oublie ça.</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
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<text>Où est le camp de stalkers le plus proche ?</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
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<text>T'es con ou quoi ? J'y connais rien en camps de stalkers, mais le camp le plus proche d'ici, c'est le Skadovsk. Je vais te refiler les coordonnées.</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
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<text>Où est le camp de stalkers le plus proche ?</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
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<text>J'envoie les coordonnées sur ton PDA... Il n'y a que le Skadovsk dans les parages.</text>
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</string>
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<string id="actor_break_dialog_2">
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<text>À la prochaine !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
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<text>J'ai entendu dire qu'il y en avait plusieurs qui s'étaient écrasés... Mais je n'ai pas de détails, je ne m'intéresse pas trop aux rumeurs. Désolé...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
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<text>J'ai d'autres chats à fouetter... Je veux dire, je me doute que s'écraser en hélicoptère, ça doit faire un mal de chien, mais, en dehors de ça, je vois pas quoi dire...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
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<text>De quoi tu causes ? Faudrait fumer de sacrés trucs pour voir un hélico dans les parages, vu que les vrais ont pas vraiment grand-chose à y foutre !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
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<text>Hein ? Nan, je m'intéresse pas trop à ce genre de truc... Ça cadre pas vraiment avec ma mission de dissémination des connaissances, si tu vois ce que je veux dire...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
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<text>Notre patrouille les a observés en train de descendre, mais seul le lieutenant-colonel est au courant de tous les détails. Moi, je n'ai pas vraiment besoin d'en savoir plus.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
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<text>Où est-ce que je peux trouver une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
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<text>Je ne sais pas trop, mais l'argent fait parfois des miracles quand on sait où l'investir. Il vaut mieux en parler à Allegro... Si vous parvenez à tomber d'accord, il se débrouillera pour en récupérer une. J'espère que ça marchera... Ça me fera des vacances quand il sera parti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
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<text>J'ai une tête à savoir ce genre de truc ? Ça ne fait pas si longtemps que je suis ici après tout... Tu devrais demander à Zaton, nos frères y ont leur propre réseau.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
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<text>Pas la moindre idée... Pourquoi ? Tu comptes sauter à pieds joints dans une anomalie ? Si tu trouves des artefacts, fais-nous signe, on viendra tout de suite... pour te féliciter d'avoir fait notre boulot, ah ah ah !</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
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<text>Où est-ce que je peux trouver une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
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<text>Comment je saurais ça, moi ? Quoi que... il y a un mec sur le Skadovsk... Il paraît qu'il peut dégoter des trucs pas possibles. Il squatte le pont supérieur, en général, et il s'appelle Allegro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
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<text>Y a personne qui risque de venir jusqu'ici avec une combinaison de rechange pareille... Il vaudrait mieux aller voir du côté de Zaton, c'est plus près de la civilisation.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
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<text>Je n'en ai pas la moindre idée... Des combinaisons comme ça, même les membres du Devoir n'en ont pas tous. Ils ne les donnent qu'aux soldats qui se sont distingués au combat ou qui participent à des opérations dans des zones hautement anormales.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
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||||
<text>Où est-ce que je peux trouver une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
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<text>J'ai entendu des indépendants parler d'un mec qui a le bras long, un certain Allegro, je crois. Apparemment, il peut trouver n'importe quoi, des armes, du matos, ce genre de truc... Pas de came, par contre. Il traîne sur le Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
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<text>Bonne question, mon pote... On a pas ce genre de truc dans la Liberté... Tu devrais demander aux stalkers de Zaton, il y aura peut-être quelqu'un qui pourra t'en procurer une là-bas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
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<text>Et à quoi te servirait cette merde ? Si ça sert à rien au combat, ça sert à rien... Remarque... peut-être que ça peut servir quand même. Plus facile de respirer et le soleil te fait plus chier... Hum... Pas con... Hé, tu saurais où je pourrais en trouver une ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
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<text>Où est-ce que je peux trouver une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé ?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
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<text>À mon avis, Allegro, sur le troisième pont du Skadovsk, doit pouvoir en trouver une. Ce mec pourrait trouver de la neige en plein désert... Mais tout a un prix avec lui...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
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<text>Laisse-moi réfléchir... Il y avait un mec plein de ressources à Zaton, Allegro qu'il s'appelait... Vois s'il est encore là ! Je me souviens qu'il était spécialisé en matos haut de gamme.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
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<text>Hé, ça se trouve pas sous le sabot d'un cheval, ce genre de trucs... Les combinaisons comme ça, y en a pas plus d'une poignée dans la Zone... T'auras de la chance si t'en trouves une d'occasion !</text>
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</string>
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<string id="actor_break_dialog_3">
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<text>Au revoir.</text>
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</string>
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<string id="actor_break_dialog_1">
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||||
<text>Au revoir.</text>
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</string>
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<string id="actor_break_dialog_0">
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||||
<text>À plus tard !</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
3885
gamedata/configs/text/fra/st_dialogs_jupiter.xml
Normal file
3885
gamedata/configs/text/fra/st_dialogs_jupiter.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
906
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Normal file
906
gamedata/configs/text/fra/st_dialogs_pripyat.xml
Normal file
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@ -0,0 +1,906 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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||||
<string_table>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
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||||
<text>Ha ! Ça leur apprendra ! Merci pour le coup de main. Sans toi, ces enfoirés m'auraient fait la peau ! T'es plutôt doué, après tout... Désolé d'avoir pété les plombs tout à l'heure, mais t'aurais dû me dire la vérité plus tôt.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
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<text>Il n'y a pas de mal. On ferait mieux de retourner au camp militaire. On y sera plus en sécurité.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_11">
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<text>Ouais, ça sera toujours mieux que de traîner dans Pripyat tout seul.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_111">
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||||
<text>Allons-y dans ce cas !</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
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<text>J'ai quelques trucs à faire par ici, vas-y sans moi ! Le camp se trouve dans la laverie.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
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<text>Je dois y aller.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
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||||
<text>Attends... Prends ça ! C'est la meilleure mitrailleuse de toute la Zone.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
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||||
<text>Tu n'en a plus besoin ?</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
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||||
<text>J'ai tout ce qu'il me faut pour repousser quelques mutants. Et puis, j'ai décidé de repartir : Garry va m'emmener à Jupiter. Alors, tu vas en avoir plus besoin que moi. Prends-la !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
|
||||
<text>Bonne chance !</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
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||||
<text>Merci, c'est une très bonne arme.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
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||||
<text>Ha ! C'est la meilleure arme de la Zone, tu veux dire ! Elle a été modifiée, ce qui l'a alourdi un peu, mais avec ce petit bijou, t'auras plus jamais besoin de courir ! C'est l'ennemi qui prendra ses jambes à son cou !</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
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||||
<text>Au revoir.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
|
||||
<text>Cool !</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
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||||
<text>Tu sais où est passé Zulu ?</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
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||||
<text>Il est parti... Il m'a demandé de le conduire à Jupiter et on s'est séparé pas très loin de l'usine. Il ne m'a pas dit où il allait.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
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||||
<text>Attends... Il m'est arrivé un truc qu'il faut que je te raconte... Des mercenaires m'ont demandé de les amener à Pripyat. Ils m'ont convaincu en me proposant une jolie prime, mais j'ai vite compris que j'étais dans la merde... Ils me laissaient pas m'éloigner, ils me menaçaient de leurs armes... J'ai réussi à me faire la malle en arrivant à Pripyat, mais ils doivent toujours être en ville, alors fais gaffe à toi !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
|
||||
<text>Tu as entendu de quoi parlaient les mercenaires ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
|
||||
<text>En partie, oui. Ils avaient aucune intention de me laisser repartir en vie, alors ils se sont pas méfiés. Ils parlaient principalement de leur rendez-vous avec leur client, de l'objet qu'ils allaient lui montrer et de leur mission.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
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||||
<text>Où cette rencontre doit-elle avoir lieu ?</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
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||||
<text>Près d'ici, dans la cour du complexe résidentiel.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
|
||||
<text>Merci pour l'info.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
|
||||
<text>Tu as parlé des mercenaires. Tu as entendu de quoi ils parlaient ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
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||||
<text>En partie, oui. Ils avaient aucune intention de me laisser repartir en vie, alors ils se sont pas méfiés. Ils parlaient principalement de leur rendez-vous avec leur client, de l'objet qu'ils allaient lui montrer et de leur mission.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
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||||
<text>Où cette rencontre doit-elle avoir lieu ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
|
||||
<text>Près d'ici, dans la cour du complexe résidentiel.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
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||||
<text>Je me suis arrangé avec les scientifiques pour récupérer une combinaison. Allez voir Hermann.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
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||||
<text>OK... Où est le point de rendez-vous ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
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<text>Près de la gare de Yanov, chez Zulu.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
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||||
<text>Mais ça grouille de stalkers ! Si je m'y montre sans escorte, il risque d'y avoir du grabuge. Avec vous à mes côtés, ils n'oseront pas tirer.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
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||||
<text>À quel point d'évacuation êtes-vous allé ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
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||||
<text>Désolé, mais je ne peux pas en parler. C'est classé top secret.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
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<text>Allons voir Zulu !</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
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||||
<text>OK, mais il faut d'abord passer voir Herman pour récupérer la combinaison scientifique.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
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<text>Allons-y !</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
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||||
<text>Je veux bien, mais pas au beau milieu d'une émission... On attend un peu ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
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||||
<text>Comment avez-vous fini ici ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
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<text>Mon hélicoptère s'est écrasé sur un atelier de Jupiter et est passé à travers le toit. Je suis le seul survivant : j'ai réussi à sortir de l'usine et à atteindre le point d'évacuation, mais il n'y avait personne. C'est là que j'ai rencontré Garry et qu'il m'a conduit au bunker.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
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||||
<text>Il va vous falloir une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour aller à Pripyat. </text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
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||||
<text>Qu'est-ce que vous faites ici ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
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||||
<text>Mes ordres sont d'aller au point d'extraction, mais la Zone est bien trop dangereuse. Je suis un pilote, bordel, pas un commando ! C'est pour ça que j'attends ici, j'espère que quelqu'un viendra me récupérer quand l'opération sera terminée.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
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||||
<text>Je suis en train de monter une équipe pour aller à Pripyat. Ça vous dit ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
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<text>Pripyat ? Hum... Pourquoi pas... Peut-être que certains de nos hommes ont survécu et ont réussi à atteindre la ville. Il y a un point d'extraction à Pripyat, après tout. Tout seul, je n'aurais aucune chance, mais avec toute une équipe, ça vaut certainement le coup d'essayer.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
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<text>Prêt à partir ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
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<text>On peut dire ça.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
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||||
<text>Bonjour, stalker.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
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||||
<text>Bonjour.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
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||||
<text>Bonjour.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
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||||
<text>Bonjour, major !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
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||||
<text>Où avez-vous trouvé cet uniforme militaire ?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
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||||
<text>Hum... Bon, j'imagine que tout le monde est au courant pour les hélicos, maintenant... Je suis le lieutenant Sokolov, copilote de l'un des hélicoptères. </text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
|
||||
<text>À propos de la sentinelle...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
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||||
<text>Le signal provient de la vieille épicerie, mais il ne répond pas... peut-être qu'il a perdu sa radio... nous n'avons aucun moyen de le savoir pour l'instant, il faut donc le retrouver !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
|
||||
<text>Merci, colonel, je vais me débrouiller.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
|
||||
<text>À propos de la sentinelle...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
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||||
<text>C'est la faute de ce contrôleur... C'est sûrement ce qui est arrivé à l'unité de reconnaissance ! Il a dû les obliger à s'entre-tuer.... Ces créatures sont les pires de la Zone et on manque d'expérience pour les combattre. Les hommes sont tombés dessus complètement par hasard.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
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||||
<text>Au moins, il ne peut plus faire de dégâts maintenant.</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
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||||
<text>J'espère effectivement que nous allons pouvoir nous reposer un peu. Merci pour votre aide, major. Je suppose que vous avez dû utiliser pas mal de munitions au cours de cette mission... Allez voir le lieutenant Kirillov et demandez-lui de vous donner le paquetage réglementaire.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
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||||
<text>Merci, colonel !</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
|
||||
<text>Ne vous inquiétez pas, colonel, je vais m'occuper de ce mutant.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
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||||
<text>Vous pourriez me donner un peu plus d'informations sur cette mission ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
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||||
<text>Qui est-il ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
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||||
<text>Si on ne trouve pas bientôt la source des interférences, il ne nous restera pas grand-chose à faire, à part attendre de mourir. La moindre attaque du Monolithe réduira nos forces à néant... Et cela ne fera que confirmer l'échec de cette mission.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
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||||
<text>Je vais essayer de trouver la source au plus vite.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
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||||
<text>Alors, major ? Vous avez trouvé la source des interférences radio ?</text>
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||||
</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
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||||
<text>Non, je suis toujours sur l'affaire...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
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||||
<text>Garry m'a parlé de l'incident avec les mercenaires...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
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||||
<text>Oui, il m'en a parlé aussi... Dès qu'il a réussi à s'échapper, il est venu se réfugier ici. Heureusement pour lui comme pour nous, les mercenaires n'ont pas retrouvé sa trace... On surveille l'endroit où les mercenaires et leurs clients doivent se rencontrer, mais en vain... J'aimerais bien savoir ce qu'ils manigancent...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
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||||
<text>J'ai appris que les mercenaires sont à la recherche d'un laboratoire secret à Pripyat.</text>
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||||
</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
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||||
<text>Un labo secret ? Ici à Pripyat ? Où avez-vous eu cette information ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
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||||
<text>Dans l'ordinateur d'un mercenaire que j'ai trouvé à Zaton. Cette histoire a ensuite été confirmée par un stalker qui se fait appeler Oncle Yar.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
|
||||
<text>Hum... Vous savez autre chose ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
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<text>Ils sont à la recherche du laboratoire central. J'ai découvert ses coordonnées au cours de mon enquête.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
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<text>Si ces informations sont exactes, ça veut dire qu'on a un autre ennemi, en plus des zombies et des fanatiques... Il faut prendre une décision.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
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<text>Nous devons observer la rencontre et essayer d'éliminer les commanditaires, de façon à s'assurer que personne ne tente d'accéder au labo X8 pendant un certain temps.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
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<text>C'est une bonne solution car, bien qu'elle ne nous permette pas de savoir qui d'autre est au courant de l'existence du labo, elle nous garantit au moins que les mercenaires ne parviendront pas à l'atteindre. D'un autre côté, les mercenaires réagiront sans doute immédiatement et risquent de se montrer dangereux. Essayez d'abattre les deux cibles si vous le pouvez. Je vais dire au lieutenant Kirilov de vous accompagner.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
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<text>Ok.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
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<text>Attendez, il vaudrait peut-être mieux choisir l'autre cible.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
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<text>Décidez quelle cible doit avoir la priorité.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
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<text>Il faut éliminer le chef des mercenaires. Sans tête pensante, le groupe ne représentera plus une réelle menace.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
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||||
<text>C'est une solution acceptable, mais elle permet au commanditaire de s'échapper et de transmettre les informations concernant le laboratoire, ce qui signifie que les mercenaires finiront par l'atteindre un jour ou l'autre. Il vaudrait mieux éliminer les deux cibles si vous le pouvez. Je vais dire au lieutenant Kirilov de vous accompagner.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
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<text>Je n'ai pas le temps.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
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<text>Sur l'ordinateur d'un mercenaire à Zaton.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
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||||
<text>Oncle Yar, un stalker de la gare de Yanov, m'a raconté cette histoire.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
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||||
<text>À propos des mercenaires...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
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<text>Bon travail. Les deux cibles ont été éliminées ! Les mercenaires ne traîneront plus dans nos pattes et arrêteront de s'intéresser au laboratoire. Vous pouvez garder le fusil. Et voici quelques munitions supplémentaires.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
|
||||
<text>Bien. Maintenant que leur chef est mort, les mercenaires ne nous poseront plus problème. Mais comme leur client s'en est enfui, ils risquent toujours d'atteindre le laboratoire. Restez sur vos gardes... Vous pouvez garder le fusil. Et voici quelques munitions supplémentaires.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
|
||||
<text>Bien, maintenant que celui qui connaissait l'emplacement du laboratoire est mort, les mercenaires ne risquent plus de le trouver ! D'un autre côté, je doute qu'ils quittent Pripyat de sitôt et cela signifie qu'ils continueront à poser problème. Restez sur vos gardes... Vous pouvez garder le fusil. Et voici quelques munitions supplémentaires.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
|
||||
<text>Vous avez changé de cible au dernier moment ? Et puis, pourquoi pas, après tout... Maintenant que leur chef est mort, les mercenaires ne nous menaceront plus. Mais comme leur client a pu s'en tirer, ils risquent toujours d'atteindre le laboratoire. Restez sur vos gardes... Vous pouvez garder le fusil. Et voici quelques munitions supplémentaires.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
|
||||
<text>Vous avez changé de cible au dernier moment ? Et puis, pourquoi pas, après tout... Maintenant que celui qui connaissait l'emplacement du laboratoire est mort, les mercenaires ne risquent plus de le trouver. D'un autre côté, je doute qu'ils quittent Pripyat de sitôt et cela signifie qu'ils continueront à nous poser problème. Restez sur vos gardes... Vous pouvez garder le fusil. Et voici quelques munitions supplémentaires.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
|
||||
<text>Ça ne s'est pas très bien passé... Le chef des mercenaires est toujours en vie, tout comme son commanditaire. Les mercenaires savent à présent que nous les surveillons et nous ferons encore moins de cadeaux que les combattants du Monolithe. En plus, comme ils savent maintenant où se trouve le laboratoire, ils ne tarderont pas à s'y rendre. Restez sur vos gardes... Vous pouvez garder le fusil. Et voici quelques munitions supplémentaires.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
|
||||
<text>Prévenez vos soldats, colonel ! Je suis prêt à partir !</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
|
||||
<text>Très bien. Protégez Strelok, major ! Mes gars et moi, nous nous en sortirons très bien tous seuls.</text>
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||||
</string>
|
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
|
||||
<text>Bon... De nous tous, vous et Strelok avez le plus d'expérience dans la Zone. Mais bon, l'expérience de Strelok reste encore à prouver, contrairement à la vôtre. Ce que j'essaie de vous dire, c'est que je compte sur vous, major. Gardez un œil sur Strelok ! Nous ne sommes plus très nombreux.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
|
||||
<text>L'unité est prête à partir. On n'attend plus que vous, major !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
|
||||
<text>On dirait que tous les tarés sont morts. Prenez ce fusil et filons d'ici tant qu'on le peut encore !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
|
||||
<text>Ça me paraît une bonne idée.</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
|
||||
<text>Je suis prêt, allons-y !</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
|
||||
<text>OK. L'unité est prête !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
|
||||
<text>Allons-y !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
|
||||
<text>Il va falloir attendre. Je n'ai pas envie de perdre des hommes dans une émission.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
|
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<text>Je suis le capitaine Tarasov. Vous êtes peut-être major, mais c'est moi qui commande ici, ce qui signifie que mes ordres ne sauraient être discutés. La vie de chacun des hommes de l'unité en dépend. Notre plan est le suivant : on prend position dans l'aile ouest de l'hôpital et on attend que les forces du Monolithe se montrent. Il va falloir faire vite pour ne pas trop attirer l'attention.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
|
||||
<text>Compris, allons-y !</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
|
||||
<text>OK. L'unité est prête !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
|
||||
<text>Allons-y !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
|
||||
<text>Il va falloir attendre. Je n'ai pas envie de perdre des hommes dans une émission.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
|
||||
<text>Attendez, capitaine, je ne suis pas encore prêt.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
|
||||
<text>Des nouvelles au sujet de ces interférences ?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
|
||||
<text>J'ai identifié plusieurs sources, dont une est proche d'ici. Si on la détruit, on pourra peut-être communiquer avec le QG.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
|
||||
<text>J'ai travaillé sur les coordonnées de la source des interférences. Il doit s'agir d'une fréquence élevée spécialisée, voire d'un transmetteur de micro-ondes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
|
||||
<text>L'appareil que vous avez détruit était la source des interférences : il y en a probablement beaucoup d'autres, mais votre intervention nous a permis de contacter le QG.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
|
||||
<text>J'aimerais en savoir plus sur ce signal.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
|
||||
<text>Il n'arrête pas d'apparaître, puis de disparaître. Mais chaque fois qu'il réapparaît, il se rapproche de la base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
|
||||
<text>C'est tout ?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
|
||||
<text>Non. Le hic, c'est que ce signal est transmis sur des fréquences rarement utilisées pour des communications radio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
|
||||
<text>Je vois.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
|
||||
<text>Prenez cette arme et ces munitions... Vous pouvez vous détendre pour l'instant. Je vais monter la garde de l'autre côté et je vous contacte dès qu'ils arrivent.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
|
||||
<text>Ok.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
|
||||
<text>Bonjour. Je suis le lieutenant Kirilov, responsable du stockage des munitions et de la maintenance des armes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
|
||||
<text>Vous avez des munitions ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
|
||||
<text>Ouais, on a fait une virée dans un entrepôt du Monolithe l'autre jour et on a récupéré des munitions pour tous les types d'armes de la Zone... Je me demande bien comment ils ont pu accumuler tout ça... Je pense qu'un des gardes du périmètre doit leur revendre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
|
||||
<text>Donc, vous pouvez aussi réparer mes armes ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
|
||||
<text>Évidemment. On peut réparer tous les types d'armes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
|
||||
<text>Je vois.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
|
||||
<text>Bonjour !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
|
||||
<text>D'où vient cette migraine...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
|
||||
<text>Ça y est, c'est le moment de vérité. Je me demande si on va y arriver...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
|
||||
<text>Il me faut des munitions.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
|
||||
<text>Pas de problème, vous avez besoin de quoi ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
|
||||
<text>Des munitions de pistolet 9x18 mm...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
|
||||
<text>Voilà. C'est tout ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
|
||||
<text>Tenez...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
|
||||
<text>Des munitions de pistolet 9x19 mm...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
|
||||
<text>Des munitions de pistolet 11,43x23...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
|
||||
<text>Des munitions de fusil à pompe...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
|
||||
<text>Des munitions de fusil d'assaut 5,45x39 mm...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
|
||||
<text>Des munitions de fusil d'assaut 5,56x39 mm...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
|
||||
<text>Des munitions de fusil d'assaut 9x39 mm...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
|
||||
<text>Des munitions de fusil de précision...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
|
||||
<text>Des munitions de mitrailleuse...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
|
||||
<text>Je ne peux rien vous donner de plus, major... Le colonel a ordonnée d'économiser les munitions.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
|
||||
<text>Ok, oubliez ça.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
|
||||
<text>Il me faut des grenades.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
|
||||
<text>Pas de problème... De quel type ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
|
||||
<text>Des grenades individuelles.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
|
||||
<text>Tenez...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
|
||||
<text>Des grenades VOG-25.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
|
||||
<text>Des grenades de M203.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
|
||||
<text>En fait, oubliez ça.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
|
||||
<text>Je ne peux rien vous donner de plus, major... Le colonel a ordonnée d'économiser les munitions.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
|
||||
<text>J'ai besoin de soins médicaux.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
|
||||
<text>Toujours prêt à aider ! Faites-moi voir...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
|
||||
<text>Et voilà, vous êtes prêt à repartir !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
|
||||
<text>Comment vous vous sentez ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
|
||||
<text>Je vais bien maintenant... J'étais en état de choc après ce qui s'est passé à la maternelle, mais j'en suis sorti rapidement quand l'émission a commencé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
|
||||
<text>Bonjour !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
|
||||
<text>Notre objectif est d'atteindre ces hélicoptères. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
|
||||
<text>J'ai besoin de fournitures médicales.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
|
||||
<text>Voyons ce que j'ai en stock. Prenez donc ça...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
|
||||
<text>Désolé, il ne me reste plus grand-chose, je ne peux rien vous donner de plus.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
|
||||
<text>On a suivi votre signal radio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
|
||||
<text>Ouais. J'ai contacté un stalker qui se fait appeler Guide. Il m'a dit comment atteindre cet endroit par les tunnels.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
|
||||
<text>Qui est ce Guide ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
|
||||
<text>C'est un stalker de légende. On dit qu'il peut vous conduire partout dans la Zone... Les gars de l'armée ont eu de la chance de tomber sur lui, ils n'auraient pas survécu longtemps sans lui.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
|
||||
<text>Comment saviez-vous que les militaires étaient là ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
|
||||
<text>Le Guide me l'a dit. C'est lui qui a amené Kovalsky et ses hommes ici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
|
||||
<text>Je vois.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
|
||||
<text>Quel genre d'informations comptez-vous donner au gouvernement ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
|
||||
<text>Plein de choses... Je suis sûr que mes infos peuvent servir à détruire la Zone. Je pensais y arriver tout seul... Mais ça s'est avéré un peu trop compliqué. Ceux qui ont commencé tout ça ne sont plus aux commandes... J'expliquerai tout quand on sera sorti d'ici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
|
||||
<text>Qu'est-ce que vous avez vu dans le sarcophage ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
|
||||
<text>Ce n'est qu'une supercherie... Le Monolithe, l'Exauceur de vœux ! Des mensonges, un appareil qui embrume l'esprit ! Et ceux qui sont derrière tout ça se cachent quelque part...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
|
||||
<text>Vous savez qui est derrière tout ça ?</text>
|
||||
</string>
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<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
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<text>Peut-être, peut-être pas... Je ne sais plus trop quoi croire... Mais malgré tout, j'ai découvert bien plus qu'ils ne le voulaient.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
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<text>OK, ça suffit pour l'instant.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
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<text>Je partagerai tout ce que je sais. Tant que ces infos parviennent aux bonnes personnes...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_0">
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<text>J'ai trouvé les planques de votre groupe en chemin...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_1">
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<text>Je me demandais comment vous aviez fait... Il devait y avoir des enregistrements à l'intérieur, non ?</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_11">
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<text>Oui, j'ai trouvé ces trois messages.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_111">
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<text>Merci... Les Crocs et le Spectre étaient mes amis. Ensemble, on a dépassé le Lobotomisateur et atteint la centrale de Tchernobyl. Malheureusement, ils sont tous les deux morts. Sur le chemin du retour, on s'est séparés : j'étais blessé, je suis resté dans le marais avec le Doc. Je les ai jamais revus... Ce n'est que bien plus tard que j'ai appris que les Crocs avait été tué par des mercenaires et que Spectre était mort pour avoir fait confiance aux scientifiques... Mais bon, le passé est le passé... Maintenant, je dois faire en sorte que mes amis ne soient pas morts en vain.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_12">
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<text>Oui, voici votre message pour le Spectre.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_121">
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<text>Merci... Le Spectre était mon ami. Les Crocs, le Spectre et moi, on a dépassé le Lobotomisateur et atteint la centrale de Tchernobyl. Sur le chemin du retour, on s'est séparés : j'étais blessé, je suis resté dans le marais avec le Doc. Je les ai jamais revus... Ce n'est que bien plus tard que j'ai appris que les Crocs avait été tué par des mercenaires et que le Spectre était mort pour avoir fait confiance aux scientifiques...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_13">
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<text>Oui, voici le message des Crocs.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_131">
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<text>Merci... Les Crocs était mon ami. Le Spectre, lui et moi, on a dépassé le Lobotomisateur et atteint la centrale de Tchernobyl. Sur le chemin du retour, on s'est séparés : j'étais blessé, je suis resté dans le marais avec le Doc. Je les ai jamais revus... Ce n'est que bien plus tard que j'ai appris que les Crocs avait été tué par des mercenaires et que le Spectre était mort pour avoir fait confiance aux scientifiques...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_14">
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<text>Oui, voici votre message pour les Crocs.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_141">
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<text>Merci... Les Crocs était mon ami. Le Spectre, lui et moi, on a dépassé le Lobotomisateur et atteint la centrale de Tchernobyl. Sur le chemin du retour, on s'est séparés : j'étais blessé, je suis resté dans le marais avec le Doc. Je les ai jamais revus... Ce n'est que bien plus tard que j'ai appris que les Crocs avait été tué par des mercenaires et que le Spectre était mort pour avoir fait confiance aux scientifiques...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_15">
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<text>Oui, voici votre message au Spectre et le message des Crocs.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_151">
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<text>Merci... Le Spectre et les Crocs étaient mes amis. Ensemble, on a dépassé le Lobotomisateur et atteint la centrale de Tchernobyl. Sur le chemin du retour, on s'est séparés : j'étais blessé, je suis resté dans le marais avec le Doc. Je les ai jamais revus... Ce n'est que bien plus tard que j'ai appris que les Crocs avait été tué par des mercenaires et que le Spectre était mort pour avoir fait confiance aux scientifiques...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_16">
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<text>Oui, voici votre message au Spectre et un autre pour les Crocs.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_161">
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<text>Merci... Le Spectre et les Crocs étaient mes amis. Ensemble, on a dépassé le Lobotomisateur et atteint la centrale de Tchernobyl. Sur le chemin du retour, on s'est séparés : j'étais blessé, je suis resté dans le marais avec le Doc. Je les ai jamais revus... Ce n'est que bien plus tard que j'ai appris que les Crocs avait été tué par des mercenaires et que le Spectre était mort pour avoir fait confiance aux scientifiques...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_17">
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<text>Oui, voici votre message pour les Crocs et sa réponse.</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_171">
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<text>Merci... Les Crocs était mon ami. Le Spectre, lui et moi, on a dépassé le Lobotomisateur et atteint la centrale de Tchernobyl. Sur le chemin du retour, on s'est séparés : j'étais blessé, je suis resté dans le marais avec le Doc. Je les ai jamais revus... Ce n'est que bien plus tard que j'ai appris que les Crocs avait été tué par des mercenaires et que le Spectre était mort pour avoir fait confiance aux scientifiques...</text>
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</string>
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<string id="pri_b305_strelok_note_18">
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<text>Oui. Malheureusement, je ne les ai pas sur moi.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
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<text>Voyons voir... Ouh, ça s'annonce mal, major ! Je veux dire, vous vous qualifieriez sûrement pour le programme spatial, mais, en dehors de ça, c'est pas la grande forme ! Ah ah !</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
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<text>Allez, major. Les combattants du Monolithe ne vont pas nous attendre.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
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<text>Major, une de nos sentinelles a quitté son poste et ne répond plus. Le signal de sa balise provient maintenant de l'épicerie. Dieu seul sait ce qui a pu se passer, il a peut-être craqué, l'accident de l'hélicoptère l'a beaucoup secoué... Vous voulez bien essayer de voir ce qu'il y a sur place ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
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<text>J'y vais.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
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<text>Je ne peux rien promettre.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
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<text>Major, il faut retrouver l'unité de reconnaissance.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
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<text>L'équipe d'assaut et vous devez vous rendre au point A17, le capitaine Tarasov va vous indiquer où il se trouve. Vos cibles sont dans deux ailes de l'hôpital reliées par un passage. Les combattants du Monolithe sont actuellement dans l'aile ouest. Vous devez leur tendre une embuscade dans l'autre aile. Leur meilleur homme est probablement équipé du fusil.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
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<text>C'est très probablement le chef de l'unité, il a été vu en train de sermonner ses soldats. Soyez prudents, on ne sait pas de quoi il est capable...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
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<text>Bien compris, colonel !</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
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<text>Bonjour. Je suis le colonel Kovalsky, commandant de cette unité.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
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<text>Je suis le major Degtyarev, SBU. J'ai pour ordre d'enquêter sur les raisons de l'échec de l'opération Fairway.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
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<text>Je vois... Alors écoutez-moi, major ! L'opération est partie en vrille en même temps que nos hélicoptères. La moitié de mes gars sont morts et le QG est injoignable. J'ai autant envie que vous de connaître les raisons de l'échec de cette opération. </text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
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<text>Des idées ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
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<text>À mon avis, les hélicoptères ont été abattus par une arme aussi puissante qu'inconnue. Les combattants du Monolithe en ont utilisé une contre nous lors du premier assaut de la centrale... J'ai l'intention de récupérer l'une de ces armes pour l'étudier. Nous avons localisé l'unité du Monolithe qui transporte l'arme et un groupe d'assaut se tient prêt à attaquer. Vous voulez participer à l'opération ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
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<text>J'accepte à la condition que vous me fournissiez toutes les informations en votre possession et me laissiez une liberté d'action totale.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
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<text>J'ai des informations sur l'arme non identifiée, le fusil Gauss.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
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<text>Excellent ! Comment est-ce qu'il marche ? Est-ce qu'il peut abattre un hélicoptère ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
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<text>En théorie oui, mais il y aurait eu des traces d'impact sur les hélicoptères et ce n'est pas le cas.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
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<text>Bon sang... C'est donc une impasse... Je n'ai pas d'autre idée. Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est rester assis sur notre cul au beau milieu de cette putain de Zone et d'espérer que les secours vont arriver... Bon, assez pleurniché... Concentrons-nous sur ce qui se passe ici et maintenant ! Grâce à vous, nous savons désormais que même à couvert, nous ne sommes pas à l'abri de ces balles magnétiques, c'est déjà ça... Je vous en remercie, major. Je vous contacterai si nous apprenons quoi que ce soit d'autre.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
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||||
<text>En théorie, oui, mais Stingray 4 et 5 se sont écrasés suite à une défaillance des systèmes électroniques. Les balles du fusil Gauss n'auraient pas pu faire ça.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_0">
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<text>Comment se déroule l'opération ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_1">
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<text>Le sergent Morozov a été tué. Les forces du Monolithe nous ont tendu un piège en sacrifiant leurs propres hommes.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_11">
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<text>Les salauds ! Ils ne pouvaient pourtant pas savoir que nous allions attaquer... On a donc perdu un tireur de précision. Et pour l'objectif de l'opération ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_2">
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<text>On a subi des pertes... Les forces du Monolithe nous ont tendu un piège en sacrifiant leurs propres hommes.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_21">
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<text>Les salauds ! Ils ne pouvaient pourtant pas savoir que nous allions attaquer... On a donc perdu des hommes. Et pour l'objectif de l'opération ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_3">
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<text>L'unité a été anéantie... Les forces du Monolithe nous ont tendu un piège en sacrifiant leurs propres hommes.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_31">
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<text>Les salauds ! Ils ne pouvaient pourtant pas savoir que nous allions attaquer... On a donc perdu Tarasov et ses hommes. Et pour l'objectif de l'opération ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_4">
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<text>J'ai l'arme, mais elle a été endommagée au cours des combats.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_41">
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||||
<text>Nous ne pourrons donc pas déterminer si elle a été utilisée pour abattre les hélicoptères. Écoutez, major : vous avez des contacts parmi les stalkers. Il est possible qu'ils soient déjà tombés sur cette arme. Et il y a des techniciens parmi eux. Vous voulez bien essayer de leur parler ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_411">
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<text>Ok.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
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<text>Parfait... Oh et au fait... Un autre stalker a réussi à venir ici de Jupiter. Ce serait peut-être une bonne idée de lui parler.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_5">
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<text>J'y travaille encore.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_51">
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<text>Je vois... Major, nous avons absolument besoin de cette arme ! Je suis sûr que vous comprenez à quel point c'est important...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_511">
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<text>Oui.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
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<text>J'ai trouvé le message dans le complexe Volkhov AA. Voilà !</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
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||||
<text>Alors... Oh, et puis tant pis, c'est pas grave. Personne risque de se pointer là-bas, de toute façon. Si tu vois des militaires dans le coin, tu me tiens au courant, OK ? Merci d'avance...</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
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<text>Major... Merci mille fois, je suis sauvé !</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
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<text>Comment avez-vous fini ici ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
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<text>Hum... Je ne me rappelle pas tout... J'avais tellement peur que je n'arrivais plus à réfléchir et je ne me souviens même plus de ce qui a bien pu m'effrayer. Je savais seulement qu'il fallait que je me cache, alors je me suis mis à courir... Je me souviens des rues, d'avoir tourné quelque part... Et je me suis retrouvé dans ce trou. La porte était fermée de l'extérieur... J'ai cru que j'allais mourir ici. Comment vous m'avez trouvé ? Euh non, les explications peuvent attendre... Sortons ici et rapprochons-nous un peu de la base ! Cet endroit me fiche les jetons...</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
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<text>Allons-y !</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
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<text>Bonjour. Besoin d'assistance médicale ? Je ne suis pas médecin, mais je peux extraire des balles et recoudre des blessures si nécessaire.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
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<text>J'ai besoin d'infos.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
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<text>J'écoute.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
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<text>À propos de l'opération Fairway...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
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<text>Oui, et alors ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
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<text>Est-ce qu'il s'est passé quelque chose d'inhabituel quand les hélicoptères étaient en l'air ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
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<text>Pas avant qu'ils ne s'écrasent... On s'en est tenu au plan : décollage 90 secondes après l'émission, activation de nos systèmes de protection et passage en pilote automatique. On a suivi l'itinéraire le plus direct, calculé à partir de notre carte des anomalies. Le manque de visibilité n'aurait pas dû affecter la mission, le couloir de sécurité était assez large. Normalement, on aurait dû atteindre la centrale en 12 minutes et 30 secondes. On a perdu le contact avec Stingray 4 au bout de neuf minutes et ensuite, les autres ont commencé à tomber comme des mouches.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
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<text>J'ai d'autres questions au sujet l'opération...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
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<text>Qu'est-ce qui est arrivé aux hélicoptères ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
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<text>Je ne sais pas exactement... Stingray 2 et 4 ont complètement disparu : j'ignore où ils se sont écrasés ou ce que sont devenus les hommes qui étaient à bord. Les informations dont je dispose au sujet des autres hélicoptères proviennent des gars qui s'en sont sortis, alors elles sont plutôt fragmentaires. On avait vraiment autre chose à faire.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
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<text>Qu'est-il arrivé à Stingray 1 ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
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<text>Comment est-ce que vous êtes arrivés ici ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
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<text>Nous avons croisé un stalker près du champ de mines : il avait dû entendre les explosions. C'était un mec étrange... Il se faisait appeler Guide. Il n'a pas posé de questions et a proposé de nous amener à Pripyat. On a accepté. On l'a gardé à l'œil juste au cas où, mais tout s'est bien passé... Il n'a pas dit un mot avant d'atteindre la ville et quand on est arrivé, il a disparu en un clin d'œil. J'ai ordonné à mes hommes de le laisser tranquille.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
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<text>Qu'est-il arrivé à Stingray 3 ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
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<text>Le capitaine Tarasov a dit que les deux moteurs s'étaient arrêtés. Ils ont été obligés d'atterrir sur la colline près du point B2. Ils ont réussi à se poser sans trop de dégâts, mais le technicien n'a pas eu le temps d'identifier la cause de la défaillance car ils ont été immédiatement attaqués par des snorks et ont perdu trois hommes. Les autres ont décidé de ne pas s'attarder et sont partis à la recherche de Stingray 5. Ils ont croisé une unité ennemie en chemin, mais ont réussi à s'en sortir sans trop de casse.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
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<text>Comment sont-ils arrivés à Pripyat ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
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<text>Les équipages de Stingray 3 et 5 ont réussi à se rejoindre près d'une sorte de péniche. Apparemment, l'homme qui y vivait était complètement fou : quand mes gars ont essayé de le mettre aux arrêts, il a tenté de les appréhender à son tour alors qu'il était seul face à 11 soldats ! Enfin bref... tout le monde a réussi à se calmer et ils ont pu trouver un accord. Le fou a accepté de les conduire jusqu'à Pripyat et ils ont réussi à atteindre la ville sans trop de dégâts, à part pour le lieutenant Stetsenko qui a perdu quelques orteils en marchant dans une anomalie gravitationnelle.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
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<text>Qu'est-il arrivé à Stingray 5 ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
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<text>Défaillance des systèmes électroniques : Stingray 5 a plongé droit dans le marais. Seuls cinq hommes ont survécu. Ils ont été contactés par Stingray 3 alors qu'ils étaient en train de sortir leur matériel de l'hélicoptère. Le chef de l'escouade, le major Neborsky, a été tué en chemin par une sangsue... Les autres ont réussi à atteindre le point de rendez-vous sans trop de problèmes. Ils ont ensuite perdu l'un de leurs tireurs de précision, le sergent chef Batyai, lorsqu'ils sont arrivés à Pripyat et ont dû combattre les forces du Monolithe.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
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||||
<text>Comment sont-ils arrivés à Pripyat ?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
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||||
<text>Les équipages de Stingray 3 et 5 ont réussi à se rejoindre près d'une sorte de péniche. Apparemment, l'homme qui y vivait était complètement fou : quand mes gars ont essayé de le mettre aux arrêts, il a tenté de les appréhender à son tour alors qu'il était seul face à 11 soldats ! Enfin bref... tout le monde a réussi à se calmer et ils ont pu trouver un accord. Le fou a accepté de les conduire jusqu'à Pripyat et ils ont réussi à atteindre la ville sans trop de dégâts, à part pour le lieutenant Stetsenko qui a perdu quelques orteils en marchant dans une anomalie gravitationnelle.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
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<text>Je ne sais pas grand-chose... Stingray 2 reste un mystère : j'ignore où il s'est écrasé ou ce que sont devenus les hommes qui étaient à bord. Quant à Stingray 4, vous en savez plus que moi. Le lieutenant Sokolov, celui qui est venu avec vous, est le seul survivant. Les informations sur les autres hélicoptères viennent des hommes qui s'en sont sortis, alors elles sont plutôt fragmentaires. On avait vraiment autre chose à faire.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
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<text>Je ne sais pas grand-chose. Stingray 2 reste un mystère : j'ignore où il s'est écrasé ou ce que sont devenus les hommes qui étaient à bord. Vous devriez demander au lieutenant Sokolov. Stingray 4 est le seul de cet appareil qui ait atteint Pripyat. Les informations sur les autres hélicoptères viennent des hommes qui s'en sont sortis, alors elles sont plutôt fragmentaires. On avait vraiment autre chose à faire.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
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<text>J'ai besoin d'autres informations.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
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<text>Je n'ai pas d'autres questions.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
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<text>Quelle est la situation à Pripyat ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
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<text>Difficile de faire plus pourrie... Pripyat grouille de fanatiques du Monolithe et de zombies. Les émissions s'enchaînent et je ne parle même pas des anomalies et des mutants... Bienvenue en enfer !</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
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<text>Quelle est la situation au niveau équipement et provisions ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
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<text>Je voudrais en savoir davantage au sujet du Monolithe.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
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<text>Ce sont des fanatiques de la pire espèce ! Je ne sais pas à quoi ils carburent, mais ils sont toujours prêts à se battre. Ils ne se replient jamais, même quand ils sont moins nombreux et moins bien équipés que l'ennemi... Et c'est plutôt rare dans la Zone. On dirait qu'ils reçoivent des renforts assez régulièrement de la centrale. On a déjà perdu bien trop d'hommes à cause d'eux.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
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<text>Vous avez essayé d'interroger des prisonniers ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
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<text>Ça n'a servi à rien. Ils se battent jusqu'à la mort. Le seul que mes gars aient réussi à capturer vivant avait été assommé par une grenade, mais il ne nous a pas appris grand-chose. Il a suffi qu'on le quitte des yeux une seconde pour qu'il se frappe la tête contre un mur assez fort pour s'ouvrir le crâne !</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
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<text>Qu'est-ce que vous allez faire maintenant ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
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<text>Je ne crois pas qu'il soit possible de poursuivre l'opération Fairway. Votre présence ici le confirme. J'ai l'intention de tenir la position jusqu'à l'arrivée des hélicoptères de secours. J'ai plusieurs dates d'évacuation possible.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
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<text>Il n'y aura aucun secours tant que nous ne saurons pas ce qui a causé la perte des Stingrays.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
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<text>Alors, c'est comme ça... Bon, on ne risque pas de sortir de la Zone à pied de toute façon. Dieu seul sait combien de kilomètres de cette merde il faudrait se taper et la Zone est pleine de stalkers qui ne nous portent pas vraiment dans leur cœur... Nous n'avons pas le choix, nous devons mener notre propre enquête et découvrir ce qui s'est passé avant de tous finir six pieds sous terre. Vous voyez, major, nous avons le même objectif.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
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<text>On verra ça plus tard.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
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<text>J'écoute, major.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
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<text>On n'a que ce qu'on a pu emporter. Oh, et on a réussi à récupérer du matériel du Monolithe, principalement des munitions. Donc il va falloir se serre la ceinture. Pareil pour la nourriture : tout ce qu'on a, ce sont des rations et la popote Monolithe trouvée dans l'entrepôt.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
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<text>On n'a que ce qu'on a pu emporter. Oh, et on a réussi à récupérer du matériel du Monolithe, principalement des munitions. Donc il va falloir se serre la ceinture. Pour les provisions, c'est à peu près la même chose, sauf que j'ai passé un accord avec Garry. Il nous apporte des boîtes de conserves et, en échange, on le laisse squatter la base et on regarde ailleurs quand il cherche des artefacts. Ce n'est pas comme si on avait le choix de toute façon...</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
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<text>Nos gars sont vengés... Ne traînons pas ici trop longtemps, je n'aime pas cet endroit.</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
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||||
<text>Ne perdons pas trop de temps ici, d'accord ? Je veux rentrer à la base au plus vite...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
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||||
<text>Ok.</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
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<text>Il y a un truc bizarre par là. Je me demande à quoi ça leur sert... Oh, t'emmerde pas, fais ce que tu as à faire et rentrons à la base !</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
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||||
<text>C'est bon ? Et si on rentrait à la base pour casser la croûte ?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
|
||||
<text>Ok.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
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<text>Comment ça va ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
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<text>C'est la merde... C'est sympa de se retrouver en famille, mais on est toujours coincé dans le trou du cul du monde.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
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<text>Je ne vous ai jamais vu par ici. Vous venez d'arriver ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
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<text>Oui. Je suis le lieutenant Sokolov, copilote de Stingray 4.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
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<text>Comment est-ce que vous êtes arrivés ici ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
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<text>Je suis venu avec un stalker du nom de Garry. Je savais qu'il cherchait un moyen d'atteindre Pripyat, alors j'ai demandé à l'accompagner. Ça a été un sacré voyage ! Heureusement qu'on est tombé sur notre unité de reconnaissance dès notre arrivée !</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
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||||
<text>Qu'est-ce qui est arrivé à Stingray 4 ?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
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<text>Aucune idée... J'avais un mauvais pressentiment dès le début de cette opération... On volait en pilote automatique, tout se passait bien, et tout d'un coup, les systèmes électroniques ont rendu l'âme et on a piqué droit vers le sol. Le pilote et moi avons essayé d'atteindre une surface dégagée, mais ça n'a servi à rien. On s'est écrasé sur le toit l'atelier principal de l'usine de Jupiter... Je suis le seul à m'en être sorti.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
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||||
<text>J'ai besoin d'une armure.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
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||||
<text>Ok. Voilà un casque pour commencer... Maintenant, le reste... J'espère que c'est la bonne taille, parce que je n'en ai pas d'autre de toute façon. Je l'ai réparée, alors elle devrait faire l'affaire.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
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||||
<text>Bien sûr, major... Par contre, vu les circonstances, je n'ai pas beaucoup de choix... Au fait, allez voir le lieutenant Kirillov, il vous donnera un peu de matériel.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
|
||||
<text>À propos des hélicoptères...</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
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||||
<text>J'écoute.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
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||||
<text>C'est dingue, ça... Je vois déjà Kirillov venir me demander une aspirine...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
|
||||
<text>C'est l'attente, le pire. Il n'y a rien de mieux pour vous plomber le moral.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
|
||||
<text>Très bien, major, les gars sont prêts à partir. Allez voir Rogovets et Kirillov pour le ravitaillement, si vous en avez besoin, et revenez me dire quand vous serez paré ! </text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
|
||||
<text>Ok.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
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||||
<text>Allons-y !</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
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||||
<text>Dans ce cas, il nous en faut une vraiment résistante, un peu comme celles des scientifiques. Mais bon, ça ne sera pas facile de convaincre Hermann de me donner une combinaison... Je pense qu'il préférerait me voir partir cul nu vers la frontière de la Zone, histoire de faire un peu de place dans son précieux bunker... À mon avis, il vaudrait mieux demander à Ozersky. Il est plus sympa, peut-être qu'il me donnera une combinaison.</text>
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||||
</string>
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<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
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||||
<text>Alors, major ?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
|
||||
<text>[continuer...]</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
|
||||
<text>[continuer...]</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
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<text>J'étais à bord. Dès qu'on a perdu le contact avec Stingray 4, j'ai parlé du point d'évacuation de Pripyat aux autres. Je pensais qu'on pourrait marcher jusqu'à la centrale. Mais quelque chose a percuté l'hélicoptère et il y a eu comme une odeur de brûlé... Le moteur venait de prendre feu. Les pilotes ont réussi à nous faire atterrir sur les héliports près de l'usine de Jupiter, mais ont été tués à l'impact. Le sergent Shlyachin est mort quand on a découvert qu'on était au milieu d'un champ de mines. On a ensuite perdu un lieutenant à Pripyat en affrontant les forces du Monolithe pour le contrôle du bâtiment.</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
|
||||
3117
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Normal file
3117
gamedata/configs/text/fra/st_dialogs_zaton.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
492
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Normal file
492
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Normal file
|
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@ -0,0 +1,492 @@
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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<string_table>
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<string id="name_bandit_0">
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||||
<text>Sanek</text>
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||||
</string>
|
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<string id="name_bandit_1">
|
||||
<text>Shurik</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="name_bandit_10">
|
||||
<text>Vadya</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_bandit_11">
|
||||
<text>Vasyan</text>
|
||||
</string>
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<string id="name_bandit_12">
|
||||
<text>Vasek</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_bandit_13">
|
||||
<text>Vityukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_14">
|
||||
<text>Vetal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_15">
|
||||
<text>Vovan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_16">
|
||||
<text>Zhorka</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="name_bandit_17">
|
||||
<text>Grishka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_18">
|
||||
<text>Grishko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_19">
|
||||
<text>Dimon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_2">
|
||||
<text>Lekha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_20">
|
||||
<text>Dimukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_21">
|
||||
<text>Zheka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_22">
|
||||
<text>Fimka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_23">
|
||||
<text>Ilyukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_24">
|
||||
<text>Kostyan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_25">
|
||||
<text>Mitka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_26">
|
||||
<text>Mikhal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_27">
|
||||
<text>Mikha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_28">
|
||||
<text>Mikhas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_29">
|
||||
<text>Kolyan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_3">
|
||||
<text>Tolyan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_30">
|
||||
<text>Pavlukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_31">
|
||||
<text>Sashok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_32">
|
||||
<text>Stepka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_33">
|
||||
<text>Stepukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_34">
|
||||
<text>Timokha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_35">
|
||||
<text>Felka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_36">
|
||||
<text>Yuras</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_37">
|
||||
<text>Yashka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_4">
|
||||
<text>Andryukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_5">
|
||||
<text>Tokha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_6">
|
||||
<text>Arkasha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_7">
|
||||
<text>Temka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_8">
|
||||
<text>Boryan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_9">
|
||||
<text>Bodya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_captain_0">
|
||||
<text>Capitaine</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_lieutenant_0">
|
||||
<text>Lieutenant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_private_0">
|
||||
<text>Soldat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_0">
|
||||
<text>Andreï</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_1">
|
||||
<text>Anton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_10">
|
||||
<text>Oleg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_11">
|
||||
<text>Roman</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_12">
|
||||
<text>Alexandre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_13">
|
||||
<text>Sergeï</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_14">
|
||||
<text>Anatoly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_15">
|
||||
<text>Yuri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_2">
|
||||
<text>Bohdan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_3">
|
||||
<text>Veniamin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_4">
|
||||
<text>Vitaly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_5">
|
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<text>Vladimir</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_science_6">
|
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<text>Dimitri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_7">
|
||||
<text>Ivan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_8">
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||||
<text>Constantin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_9">
|
||||
<text>Alexeï</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_0">
|
||||
<text>Sanya</text>
|
||||
</string>
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<string id="name_stalker_1">
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<text>Sanek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_10">
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||||
<text>Arthur</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_100">
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<text>Yashka</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_101">
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||||
<text>Yarik</text>
|
||||
</string>
|
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<text>Yara</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_103">
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<text>Slava</text>
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</string>
|
||||
<string id="name_stalker_11">
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<text>Borya</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_12">
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<text>Borka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_13">
|
||||
<text>Bohdan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_14">
|
||||
<text>Slavik</text>
|
||||
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|
||||
<string id="name_stalker_15">
|
||||
<text>Vadim</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_16">
|
||||
<text>Vadya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_17">
|
||||
<text>Vadik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_18">
|
||||
<text>Valik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_19">
|
||||
<text>Valera</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="name_stalker_2">
|
||||
<text>Shurik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_20">
|
||||
<text>Vasya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_21">
|
||||
<text>Vaska</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_22">
|
||||
<text>Vasko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_23">
|
||||
<text>Venya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_24">
|
||||
<text>Vitya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_25">
|
||||
<text>Vitka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_26">
|
||||
<text>Vitalik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_27">
|
||||
<text>Vlad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_28">
|
||||
<text>Vova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_29">
|
||||
<text>Vovka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_3">
|
||||
<text>Lenya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_30">
|
||||
<text>Seva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_31">
|
||||
<text>Sevka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_32">
|
||||
<text>Gena</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_33">
|
||||
<text>Genka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_34">
|
||||
<text>George</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_35">
|
||||
<text>Gosha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_36">
|
||||
<text>Zhora</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_37">
|
||||
<text>Marc</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_38">
|
||||
<text>Gleb</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_39">
|
||||
<text>Grisha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_4">
|
||||
<text>Alex</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_40">
|
||||
<text>Grishka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_41">
|
||||
<text>Grishko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_42">
|
||||
<text>Danya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_43">
|
||||
<text>Kiryukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_44">
|
||||
<text>Danko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_45">
|
||||
<text>Dennis</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_46">
|
||||
<text>Dima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_47">
|
||||
<text>Dimka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_48">
|
||||
<text>Dmitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_49">
|
||||
<text>Zhenya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_5">
|
||||
<text>Leshka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_50">
|
||||
<text>Zhenka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_51">
|
||||
<text>Egor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_52">
|
||||
<text>Egorka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_53">
|
||||
<text>Fima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_54">
|
||||
<text>Vanya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_55">
|
||||
<text>Vanka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_56">
|
||||
<text>Igorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_57">
|
||||
<text>Ilya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_58">
|
||||
<text>Kostya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_59">
|
||||
<text>Kostik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_6">
|
||||
<text>Tolik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_60">
|
||||
<text>Leva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_61">
|
||||
<text>Lenya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_62">
|
||||
<text>Lyonka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_63">
|
||||
<text>Max</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_64">
|
||||
<text>Matveï</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_65">
|
||||
<text>Mitya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_66">
|
||||
<text>Misha </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_67">
|
||||
<text>Mishka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_68">
|
||||
<text>Nikita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_69">
|
||||
<text>Nik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_7">
|
||||
<text>Anton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_70">
|
||||
<text>Kolya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_71">
|
||||
<text>Oleg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_72">
|
||||
<text>Pasha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_73">
|
||||
<text>Pashka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_74">
|
||||
<text>Petro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_75">
|
||||
<text>Petya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_76">
|
||||
<text>Petka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_77">
|
||||
<text>Roma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_78">
|
||||
<text>Romka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_79">
|
||||
<text>Rostik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_8">
|
||||
<text>Toshka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_80">
|
||||
<text>Rus</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_81">
|
||||
<text>Savva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_82">
|
||||
<text>Semyon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_83">
|
||||
<text>Sema</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_84">
|
||||
<text>Serega</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_85">
|
||||
<text>Rusik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_86">
|
||||
<text>Stepan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_87">
|
||||
<text>Stepa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_88">
|
||||
<text>Tima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_89">
|
||||
<text>Timka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_9">
|
||||
<text>Artem</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_90">
|
||||
<text>Fedor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_91">
|
||||
<text>Fedya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_92">
|
||||
<text>Fedka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_93">
|
||||
<text>Filya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_94">
|
||||
<text>Filka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_95">
|
||||
<text>Edik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_96">
|
||||
<text>Yurka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_97">
|
||||
<text>Yurik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_98">
|
||||
<text>Yurko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_99">
|
||||
<text>Yasha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_private_1">
|
||||
<text>Sergent en chef</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_sergeant_0">
|
||||
<text>Sergent</text>
|
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|
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|
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|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_af_baloon_descr">
|
||||
<text>Conglomérat de formations organiques poreuses, cet artefact exsude une substance gazeuse qui neutralise les particules radioactives. Très efficace, il est très recherché.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_baloon_name">
|
||||
<text>Bulle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_blood_descr">
|
||||
<text>Formation rougeâtre de débris polymérisés et fossilisés de plantes, de terre et d'os. Neutralise les toxines chimiques, mais émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_blood_name">
|
||||
<text>Pierre sanguine</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_descr">
|
||||
<text>Cet artefact se forme dans les zones anormales à l'activité thermique intense. Il absorbe la chaleur ambiante et reste ainsi toujours froid au toucher. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
|
||||
<text>Cet artefact est issu de la déformation d'une pierre granitique par des forces gravitationnelles intenses, ce qui a créé un corps cristallin dont les propriétés restent inexpliquées à ce jour. Procure une protection modérée contre les émissions psi, mais émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_flower_name">
|
||||
<text>Fleur protectrice</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_name">
|
||||
<text>Cristal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
|
||||
<text>L'origine des éléments électrostatiques qui composent cet artefact reste un mystère pour les scientifiques. Très populaire dans la Zone pour ses propriétés énergisantes et ce, en dépit de l'usure physique provoquée par un usage prolongé. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_battery_name">
|
||||
<text>Batterie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
|
||||
<text>Cet artefact a longtemps été considéré comme inutile, mais des scientifiques ont récemment découvert que s'il était gardé en contact constant avec le corps, il avait un effet stimulant sur le système nerveux. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
|
||||
<text>Coquille</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
|
||||
<text>Cet artefact reste un mystère pour les scientifiques qui l'ont examiné. Cependant, force est de constater que les pulsations produites par ses sections les plus épaisses améliorent la coagulation du sang dans les plaies, ce qui accélère nettement la vitesse de guérison des blessures. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
|
||||
<text>Gouttes nourricières</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_flash_descr">
|
||||
<text>Cet artefact électrostatique peut absorber, puis décharger de grandes quantités d'électricité. Il est capable de protéger son porteur contre des décharges pouvant atteindre 5 000 volts. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_flash_name">
|
||||
<text>Flash</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
|
||||
<text>Cet artefact unique résonne sous l'influence des émissions psi. Les stalkers ont appris à l'utiliser pour qu'il émette des vibrations de nature contraire et neutralise les émissions psi en partie ou en totalité. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
|
||||
<text>Clair de lune</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
|
||||
<text>Appartenant au groupe des artefacts électrostatiques, l'étincelle peut réduire les fluctuations des champs électriques. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
|
||||
<text>Étincelle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_eye_descr">
|
||||
<text>Cet artefact ressemble étrangement à un œil humain. Il accélère le métabolisme et la cicatrisation des plaies. Les vétérans disent qu'il porte chance. Émet des radiations. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_eye_name">
|
||||
<text>Œil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fire_descr">
|
||||
<text>Cet artefact très rare se forme dans les zones à intense activité thermique. Ses radiations infrarouges accélèrent les processus métaboliques et donc la cicatrisation. De très grande valeur, il émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fire_name">
|
||||
<text>Flammèche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fireball_descr">
|
||||
<text>Bien que cet artefact émette de la chaleur, l'utilisateur peut le manier sans peur de se brûler. Il maintient une température de 75 degrés fahrenheit tout autour de lui, quelles que soient les conditions environnementales. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fireball_name">
|
||||
<text>Bolide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
|
||||
<text>Artefact relativement rare qui se forme dans les zones contaminées par des produits chimiques, le Kolobok est très apprécié pour ses vertus régénératrices. Pour des raisons encore inexpliquées, les scientifiques prétendent qu'il modifierait également le code génétique des stalkers qui s'en servent. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
|
||||
<text>Kolobok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_glass_name">
|
||||
<text>Luciole</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gold_fish_descr">
|
||||
<text>Résultat de l'interaction d'un grand nombre de champs gravitationnels, le cyprin produit son propre champ gravitationnel qui allège les objets alentour. Très utile pour réduire le poids de l'équipement transporté, il est très demandé. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gold_fish_name">
|
||||
<text>Cyprin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gravi_descr">
|
||||
<text>Le gravi se forme à partir de substances métalliques exposées pendant de longues périodes à des forces gravitationnelles intenses. Il génère un champ antigravitationnel et permet donc aux stalkers de transporter des charges plus importantes. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_gravi_name">
|
||||
<text>Gravi</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_ice_descr">
|
||||
<text>À première vue, cet artefact ressemble à un Kolobok. Certains affirment qu'il s'agit d'ailleurs du même artefact, avec des propriétés décuplées suite à une exposition à un puissant champ électrique. Grâce à ses propriétés uniques, il améliore nettement la capacité musculaire de son porteur. Émet des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_ice_name">
|
||||
<text>Flocon</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_af_medusa_descr">
|
||||
<text>Cet artefact gravitationnel attire et absorbe les particules radioactives et réduit donc leurs effets sur le corps humain. Très courant dans la Zone et même à l'extérieur, mais de façon officieuse, il est utilisé en cas d'irradiation.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_medusa_name">
|
||||
<text>Méduse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_mincer_meat_descr">
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||||
<text>Cet artefact organique est constitué de tissus fossilisés d'animaux mutants. Lorsqu'il est placé dans un milieu contaminé par des produits chimiques, il les convertit en un mucus fluide. Émet des radiations.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_mincer_meat_name">
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||||
<text>Morceau de viande</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_night_star_descr">
|
||||
<text>Cet artefact luisant génère un faible champ antigravitationnel. Les stalkers l'utilisent en général pour renforcer les effets d'un gravi. Émet des radiations.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_af_night_star_name">
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||||
<text>Étoile phosphorescente</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_af_soul_descr">
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||||
<text>Artefact organique aux propriétés uniques. Améliore nettement le métabolisme, modifiant ainsi la vitesse de cicatrisation, sans pour autant accélérer l'accumulation des toxines. Grâce à son prix raisonnable et à son apparence plaisante, cet artefact est très prisé par les collectionneurs. Émet des radiations.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_soul_name">
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||||
<text>Cœur</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_af_vyvert_descr">
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<text>Cet artefact de forme étrange apparaît dans les zones d'activité gravitationnelle anormale. Il agit comme une éponge qui absorbe les particules radioactives et protège ainsi le porteur contre les radiations. Il permet également de neutraliser les particules déjà absorbées par le corps.</text>
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</string>
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<string id="st_af_vyvert_name">
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<text>Tortillon</text>
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</string>
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<string id="st_compass">
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<text>Boussole</text>
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</string>
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<string id="st_compass_descr">
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<text>Cela fait plusieurs années que personne n'a trouvé un tel artefact. Il peut indiquer les passages sûrs à travers les champs d'anomalies. Il permettrait de traverser les champs d'anomalies les plus complexes sans aucune difficulté. Très peu de gens savent s'en servir correctement.</text>
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</string>
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<string id="st_oasis_heart">
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<text>Cœur de l'Oasis</text>
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</string>
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<string id="st_oasis_heart_descr">
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<text>Cet artefact a été trouvé au cœur de la légendaire Oasis. Il ressemble à une plante cristallisée qui aurait acquis les propriétés curatives des lieux. Cependant, contrairement à l'Oasis, cet artefact est hautement radioactif.</text>
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</string>
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<string id="st_af_glass_descr">
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<text>La Luciole interagit avec des champs de type inconnu pour accélérer la régénération des tissus et des organes des êtres vivants, et stabiliser les processus métaboliques. Cet artefact peut littéralement remettre un stalker agonisant sur pied en quelques secondes. Malheureusement, il est très rare. Émet des radiations.</text>
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</string>
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</string_table>
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156
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156
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@ -0,0 +1,156 @@
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<string_table>
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<string id="st_antirad">
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<text>Médicament antiradiations</text>
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</string>
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<string id="st_antirad_descr">
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<text>Le médicament antiradiation Mexaminum est assez courant dans la Zone. Il provoque la contraction des vaisseaux sanguins périphériques et une privation d'oxygène, ce qui permet de traiter et prévenir les effets de l'exposition aux radiations. Aucun effet secondaire sévère. Peut dans certains cas provoquer nausées, crampes et douleurs d'estomac.</text>
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</string>
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<string id="st_bandage">
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<text>Pansement</text>
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</string>
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<string id="st_bandage_descr">
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<text>Bandages élastiques classiques permettant de limiter les saignements et d'empêcher l'infection des blessures. Appliquer le pansement directement sur les plaies. En cas d'atteinte artérielle, faire pression sur la blessure à travers le bandage.</text>
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</string>
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<string id="st_binocular_descr">
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<text>Jumelles militaires standard, avec zoom optique x7,5. Utiles pour observer les environs tout en restant à bonne distance.</text>
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</string>
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<string id="st_binocular_name">
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<text>Jumelles</text>
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</string>
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<string id="st_bread">
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<text>Pain</text>
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</string>
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<string id="st_bread_descr">
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<text>Difficile de dire qui a réussi à pétrir ce pain dans la Zone, mais il n'est ni contaminé, ni radioactif, plutôt frais et tout à fait comestible. Aucun stalker ne s'en est plaint jusqu'ici.</text>
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</string>
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<string id="st_conserva">
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<text>Délice du touriste</text>
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</string>
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<string id="st_conserva_descr">
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<text>Nourriture en conserve provenant d'un entrepôt militaire pillé par les stalkers. Difficile de savoir ce que contiennent ces boîtes, mais ce doit encore être comestible, si l'on en croit la date d'expiration.</text>
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</string>
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<string id="st_detector1">
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<text>Détecteur "Écho"</text>
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</string>
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<string id="st_detector1_descr">
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<text>Ce vieux détecteur d'activité anormale émet un signal sonore lorsque vous approchez d'une anomalie. Il signale également la présence d'artefacts et indique la distance vous séparant du plus proche par la fréquence de ses bips. Pour passer en mode Recherche d'artefacts, il suffit de soulever le couvercle. En raison de son caractère quelque peu rustique, ce détecteur ne peut repérer que les artefacts les plus courants.</text>
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</string>
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<string id="st_detector2">
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<text>Détecteur "Ours"</text>
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</string>
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<string id="st_detector3">
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<text>Détecteur "Veles"</text>
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</string>
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<string id="st_detector3_descr">
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<text>Détecteur nouvelle génération. Grâce à trois chambres de détection modernisées, l'emplacement des artefacts s'affiche sur un écran spécialisé, ce qui permet de les localiser plus facilement. Lorsqu'il est fermé, le détecteur ne signale que les radiations et les anomalies. Pour passer en mode Recherche d'artefacts, il suffit d'ouvrir le couvercle frontal. Il peut alors repérer tous les artefacts connus.</text>
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</string>
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<string id="st_detector4">
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<text>Détecteur prototype "Svarog"</text>
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</string>
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<string id="st_detector4_descr">
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<text>Détecteur expérimental aux fonctionnalités perfectionnées. Il est fourni avec une base de données des zones statiques anormales, tout en restant capable de détecter les artefacts. La position des anomalies et des artefacts s'affiche sur un écran spécial. Le mode Recherche d'artefacts s'active en relevant le couvercle de l'écran et permet de détecter tous les types de formations anormales, même celles inconnues à ce jour.</text>
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</string>
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<string id="st_device_torch_descr">
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<text>Torche frontale standard. Utile pour les stalkers qui veulent voir où ils vont dans le noir, mais peut attirer l'attention.</text>
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</string>
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<string id="st_device_torch_name">
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<text>Lampe de poche</text>
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</string>
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<string id="st_drug_anabiotic">
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<text>Anabiotique</text>
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</string>
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<string id="st_drug_antidot">
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<text>Antidote</text>
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</string>
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<string id="st_drug_antidot_descr">
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<text>L'antitoxine IP2 est un médicament complexe composé de plusieurs antidotes, dont le metoclopramidum, la pyridoxine, la thiamine et la riboxine. L'injection de toute une gamme d'antibiotiques permet de neutraliser poisons et venins, naturels ou synthétiques. L'IP2 n'est pas particulièrement populaire dans la Zone car la majorité des stalkers utilisent une combinaison et un masque à gaz. Cependant, certains préfèrent en avoir toujours une dose sur eux. Ses effets sont de longue durée.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_booster">
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<text>Hercule</text>
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</string>
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<string id="st_drug_coagulant">
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<text>Vinca</text>
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</string>
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<string id="st_drug_coagulant_descr">
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<text>Vikasolum ukrainien, équivalent artificiel de la vitamine K. Ce médicament sert essentiellement à accélérer la coagulation. Très recherché par les stalkers qui cherchent à soigner plus rapidement entailles et lacérations. Ses effets sont de longue durée.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_psy_blockade">
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<text>Psi-bloquant</text>
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</string>
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<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
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<text>Médicament empêchant l'emballement neuronal. Sa consommation induit une perte à court-terme des émotions. Utilisé dans la Zone pour compenser les effets des champs psi. Ses effets sont de longue durée.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_radioprotector">
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<text>Radioprotecteur</text>
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</string>
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<string id="st_energy_drink">
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<text>Boisson énergétique</text>
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</string>
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<string id="st_energy_drink_descr">
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<text>Souvent bue par les stalkers qui ne peuvent pas se payer le luxe de faire une pause. Contient une grande quantité de glucides et stimule la production d'adrénaline.</text>
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</string>
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<string id="st_guitar_descr">
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<text>Une guitare qui a bien servi.</text>
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</string>
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<string id="st_guitar_name">
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||||
<text>Guitare</text>
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</string>
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<string id="st_kolbasa">
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<text>Saucisse diététique</text>
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</string>
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<string id="st_kolbasa_descr">
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<text>Cette saucisse à base de poulet et de soja est souvent au menu des stalkers au petit-déjeuner, au déjeuner et au dîner... faute de mieux. Reste comestible très longtemps grâce à sa haute teneur en conservateurs.</text>
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</string>
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<string id="st_medkit">
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||||
<text>Médikit</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_army">
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<text>Médikit militaire</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_army_descr">
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<text>Médikit de premiers soins pour les blessures au combat. Contient des coagulants à base de menadione, des antalgiques, des antibiotiques et des immunostimulants, ainsi qu'un kit d'extraction de balles et autres fragments. Équipement standard des forces armées, souvent utilisé par les membres du Devoir.</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_descr">
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<text>Médikit de premiers soins standard. Permet de traiter toute une gamme de blessures : plaies, ecchymoses, brûlures classiques et chimiques, empoisonnements. Très demandé.</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_science">
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<text>Médikit scientifique</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_science_descr">
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<text>Médikit spécialement conçu pour la Zone. Contient des produits permettant de traiter les blessures, mais aussi de ralentir et d'empêcher l'irradiation. Contient du vikasolum, du batilolum et de la naphazoline.</text>
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</string>
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<string id="st_pda_descr">
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<text>Aucune donnée.</text>
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</string>
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<string id="st_pda_name">
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<text>PDA</text>
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</string>
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<string id="st_vodka">
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<text>Vodka cosaque</text>
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</string>
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<string id="st_vodka_descr">
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<text>Distillée par GSC, cette vodka descend facilement et réduit considérablement les effets des radiations. À consommer avec modération !</text>
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</string>
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<string id="st_detector2_descr">
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<text>Ce détecteur d'activité anormale de dernière génération dispose d'un écran qui indique non seulement dans quelle direction, mais aussi à quelle distance se trouvent les artefacts. Pour passer en mode Recherche d'artefacts, il suffit de soulever le couvercle. Malheureusement, la liste des signatures d'artefacts en mémoire est quelque peu datée.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_anabiotic_descr">
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<text>Médicament expérimental conçu par le professeur Ozersky pour les équipes de recherche qui travaillent dans la Zone. C'est un dérivé de tétrodotoxine surnommé "Poudre à zombie" qui désactive complètement le système nerveux central de façon à permettre au sujet de survivre à des émissions à découvert. Aucun test officiel ou de terrain n'ayant été effectué, l'efficacité et les effets secondaires peuvent varier.</text>
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</string>
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<string id="st_bolt">
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<text>Boulon</text>
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</string>
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<string id="st_drug_booster_descr">
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<text>Le composant principal de ce produit est un stéroïde de synthèse très proche de la testostérone. Souvent utilisé par les stalkers pour les opérations de longue durée, il réduit la fatigue musculaire et augmente nettement la capacité d'emport. Ses effets sont de longue durée.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_radioprotector_descr">
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<text>Médicament antiradiations B190 Indraline, inclus dans les médikits du personnel des centrales nucléaires. Très utilisé dans la Zone à la place de l'hydrochloride de cystéamine, dont la prise répétée peut être mortelle. Réduit les effets des radiations gamma sur les tissus vivants. Comme ses effets ne sont pas instantanés, il est conseillé de l'utiliser avant l'exposition. Ses effets sont de longue durée.</text>
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</string>
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<string id="st_harmonica_name">
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<text>Harmonica</text>
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</string>
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<string id="st_harmonica_descr">
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<text>Pour le blues et les histoires d'amour en prison.</text>
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</string>
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</string_table>
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117
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117
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@ -0,0 +1,117 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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<string_table>
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<string id="csky_heavy_outfit_name">
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||||
<text>Combinaison CS-3a</text>
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</string>
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<string id="dolg_heavy_outfit_name">
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<text>Armure du Devoir PSZ-9d</text>
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</string>
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<string id="dolg_outfit_name">
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||||
<text>PS5-M "Protection universelle"</text>
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</string>
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||||
<string id="exo_outfit_name">
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||||
<text>Exosquelette</text>
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</string>
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||||
<string id="military_outfit_name">
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||||
<text>Combinaison blindée "Bulat"</text>
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</string>
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||||
<string id="mp_exo_outfit_description">
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||||
<text>L'exosquelette protège extrêmement bien contre les balles et les éclats, mais réduit la mobilité du porteur. Inefficace face aux balles perforantes.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="mp_exo_outfit_name">
|
||||
<text>Exosquelette</text>
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</string>
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||||
<string id="mp_military_outfit_description">
|
||||
<text>Combinaison blindée conçue pour les opérations d'assaut. Procure une protection exceptionnelle contre les balles blindées et les éclats sans entraver la mobilité du porteur. Inefficace face aux balles perforantes.</text>
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</string>
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||||
<string id="mp_military_outfit_name">
|
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<text>Combinaison blindée militaire</text>
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</string>
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<string id="novice_outfit_description">
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||||
<text>Manteau en cuir noir classique. Sa seule fonction : réchauffer son porteur la nuit et le protéger de la morsure d'un chien aveugle. Bien que peu confortable, c'est l'équipement préféré des bandits de la Zone, soit parce qu'il leur permet de se cacher dans le noir, soit parce qu'il leur donne un air "cool".</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="novice_outfit_name">
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||||
<text>Manteau en cuir</text>
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</string>
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||||
<string id="scientific_outfit_name">
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||||
<text>Combinaison SEVA</text>
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</string>
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||||
<string id="specops_outfit_name">
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<text>Combinaison blindée Berill-5M</text>
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</string>
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<string id="st_helm_battle">
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<text>Casque M12 Sphère</text>
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</string>
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<string id="st_helm_battle_descr">
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<text>Casque intégral en titane et aluminium. L'extérieur en tissu comprend des poches permettant d'ajouter des plaques de blindage. Le Sphère M12 est généralement utilisé avec une combinaison blindée, comme la série des PSZ militaires. Très populaire dans la Zone, il dispose d'un masque filtrant intégré et d'un dispositif de vision nocturne de première génération. Dispose d'emplacements électroniques.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_helm_hardhat">
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<text>Casque en acier</text>
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</string>
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<string id="st_helm_hardhat_descr">
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<text>Casque en acier aussi ancien que dépassé. Ne procure aucune protection contre les anomalies ou les radiations, mais peut dévier une balle. N'a jamais été très populaire dans la Zone, hormis lors de brefs conflits entre factions.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_helm_protective">
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<text>Casque intégral</text>
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</string>
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<string id="st_helm_protective_descr">
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<text>Casque intégral léger et étanche permettant de se protéger contre les anomalies. À en juger par son design, il est issu du même institut de recherche que la combinaison SEVA. Il a probablement été conçu pour être utilisé avec des combinaisons blindées militaires dans des zones hautement anormales. </text>
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</string>
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<string id="st_helm_respirator">
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<text>Masque à gaz</text>
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</string>
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<string id="st_helm_respirator_descr">
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<text>Masque à gaz en plastique et caoutchouc utilisé pour filtrer les particules radioactives et les substances empoisonnées. Très utilisé par les débutants et les vétérans de toutes les factions. Ne procure aucune protection physique.</text>
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</string>
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<string id="st_helm_tactic">
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<text>Casque tactique</text>
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</string>
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<string id="st_helm_tactic_descr">
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||||
<text>Modèle occidental d'un casque tactique sans camouflage. Nul ne sait comment il est arrivé dans la Zone. Ce casque a été conçu pour fournir au chef de groupe des informations stratégiques via un ensemble de détecteurs et dispositifs de communication, qui ne sont toutefois pas inclus dans cet exemplaire. Comprend des plaques de blindage en kevlar composite, des composants électroniques blindés, un masque filtrant et un dispositif de vision nocturne de première génération.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="stalker_outfit_name">
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||||
<text>Combinaison "Lever de soleil"</text>
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</string>
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<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
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<text>Combinaison de garde de la Liberté</text>
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</string>
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<string id="svoboda_light_outfit_description">
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||||
<text>Cette combinaison de stalker légère est produite par les artisans de la Liberté. Son tissu a été traité avec de l'Horizon, une solution spéciale mise au point par les chercheurs de la faction pour améliorer la résistance aux anomalies. À l'instar de la combinaison "Lever de soleil", le "Vent de Liberté" comprend des protections corporelles et des poches à artefacts.</text>
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</string>
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||||
<string id="svoboda_light_outfit_name">
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||||
<text>Combinaison "Vent de Liberté"</text>
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</string>
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<string id="dolg_outfit_description">
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<text>Cette version modernisée de la combinaison du Devoir est parfaite pour les nouvelles recrues habituées aux combinaisons légères. Contrairement à la série PSZ, elle protège bien contre les anomalies tout en arrêtant les balles de petit calibre. Il est impossible d'y ajouter une poche à artefacts, mais elle peut être améliorée avec un système d'aide au combat.</text>
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</string>
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<string id="military_outfit_description">
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<text>Cette combinaison a été conçue pour les assauts en zone anormale. Elle se compose d'une combinaison militaire blindée PSZ-12p, de compensateurs intégrés et un justaucorps de protection contre les anomalies. Le blindage fournit une excellente protection contre les balles et les éclats, sans trop réduire la mobilité du porteur. N'inclut pas de poche à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="mp_scientific_outfit_description">
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<text>Cette combinaison conçue pour les recherches scientifiques dans la Zone combine un module respiratoire en circuit fermé et un revêtement isolant, ce qui permet de fournir une excellente protection contre les anomalies. Par contre, elle ne procure quasiment aucune protection contre les balles ou les fragments. Inclut une poche à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="scientific_outfit_description">
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<text>Cette combinaison créée par un institut militaire de Kiev est une bonne alternative aux combinaisons artisanales. Si son blindage intégré n'est efficace que contre les balles de petit calibre, le système de protection contre les anomalies et les radiations est l'un des meilleurs de la Zone. Très appréciée des vétérans pour son évolutivité et ses deux poches à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="specops_outfit_description">
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<text>Ce vêtement se compose d'une combinaison blindée militaire PS5 et d'un revêtement protecteur au béryllium spécialement conçu pour la Zone. Peu efficace contre les anomalies, il procure une excellente protection contre les radiations. Il est souvent donné aux stalkers par les militaires en échange de butin. N'inclut pas de poche à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="stalker_outfit_description">
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<text>Cette combinaison de stalker artisanale se compose d'un justaucorps en caoutchouc épais, d'un revêtement en plexiglas et de plaques de blindages. Bien que ce dernier n'arrête même pas les balles de petit calibre, cette combinaison reste très populaire de par son faible coût et son potentiel d'évolution. Inclut des poches à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
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<text>Cette combinaison au blindage renforcé produite par les artisans de la Liberté est un bon compromis entre capacités de combat et protection contre les anomalies. Son blindage se compose de plaques renforcées et de couches de kevlar capables d'arrêter les balles de petit calibre. Son revêtement au Sovereign protège contre les anomalies. Inclut une poche à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="dolg_heavy_outfit_description">
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<text>Cet ancien modèle de combinaison du Devoir s'inspire d'une Spetsnaz PSZ-9 modifiée pour la Zone. Disposant d'un blindage capable d'arrêter des balles de gros calibre, elle est lourde, encombrante et ne protège quasiment pas des anomalies. Il est impossible de rajouter une poche à artefacts, mais cette combinaison peut être améliorée avec un système d'aide au combat.</text>
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</string>
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<string id="csky_heavy_outfit_description">
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<text>Ancien équipement standard des groupes d'assaut de Firmament, cette armure sert à rappeler, même après la disparition de sa faction d'origine, que la meilleure des protections ne garantit en aucun cas votre survie dans la Zone. Capable d'arrêter des balles de petit calibre, elle protège également contre les anomalies. Inclut une poche à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="exo_outfit_description">
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||||
<text>Version expérimentale d'un exosquelette militaire, cette armure n'a jamais été produite en série en raison de son coût de fabrication exorbitant et de ses défauts de conception. Elle est cependant très demandée dans la Zone pour sa capacité d'emport et est donc fabriquée en petits nombres hors d'Ukraine. Inclut une poche à artefacts.</text>
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</string>
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<string id="mp_scientific_outfit_name">
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||||
<text>Combinaison SEVA</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
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||||
369
gamedata/configs/text/fra/st_items_quest.xml
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369
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Normal file
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
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||||
<string id="jup_a9_conservation_info">
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||||
<text>Documents annotés</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
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<text>Les documents spécifient que sur ordre de la Section 1, le passage souterrain Pripyat 1 a été scellé et du dioxyde de carbone mélangé à un composant chimique a été répandu dans tout le secteur. Le personnel a reçu pour consigne de porter des combinaisons de protection et des modules respiratoires en circuit fermé.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_delivery_info">
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<text>Courrier concernant les livraisons de l'objet 62</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
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<text>"En raison d'une anomalie, le transport de l'objet 62 ne peut être effectué à ciel ouvert. Pour toute livraison, utiliser le passage souterrain Pripyat 1. Le planning de livraison et le blocage à l'accès souterrain ont été transmis à la Section 1."</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_evacuation_info">
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<text>Dossier accompagnant l'ordre</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
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<text>Les documents font état du transfert de la chaîne de production de l'usine de Jupiter vers les laboratoires souterrains. Ce sujet aurait dû être abordé dans la section Laboratoire.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_losses_info">
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<text>Planning de livraison</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_losses_info_desc">
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<text>"Planning de livraison de l'objet 62 : 14/07 - 20 unités (1 endommagée) ; 21/07 - 32 unités (2 endommagées) ; 28/07 - 26 unités (1 endommagée). Le rapport de livraison concernant les pertes a été envoyé aux services administratifs de l'usine. Un duplicata a été transmis à l'atelier de réparations."</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_meeting_info">
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<text>Feuille de bloc-notes</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
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<text>La décision suivante a été prise lors de la réunion : le service de livraison doit se concentrer sur l'évacuation du complexe de production de l'objet 62.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_power_info">
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<text>Journal de service</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_power_info_desc">
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<text>"...18h30 - Fermeture hermétique de toutes les sections du passage souterrain P-1. 19h00 - Fermeture hermétique de la voie ferrée. Les portes ont dû être soudées. 19h45 - Fermeture des voies de transport. Il a fallu utiliser le générateur de secours pour activer le mécanisme de verrouillage des portes, en raison de la coupure de l'alimentation électrique dans le passage souterrain. 20h00 - L'atelier de chimie a initié la propagation du gaz dans le passage souterrain. 22h00 - Fin de l'obturation du passage souterrain. Tous les documents ont été envoyés à la Section 1."</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_way_info">
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<text>Plans du passage souterrain </text>
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</string>
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<string id="jup_a9_way_info_desc">
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<text>Plans du souterrain Pripyat 1 indiquant qu'il passe sous la ville de Pripyat. Le document contient quelques notes : 1. Sceller les portes de transport. 2. Utiliser le gaz de l'atelier de chimie pour rendre le passage souterrain inaccessible.</text>
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</string>
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<string id="jup_b1_half_artifact">
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<text>Isolant modifié</text>
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</string>
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<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
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<text>Cet ancien isolant s'est transformé en un artefact instable. Il est probablement à l'origine d'émissions psi intermittentes.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
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<text>Bidon de colophonium</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
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<text>Bidon de colophonium utilisé en soudure. Matériau rare dans la Zone, très recherché par les techniciens locaux qui doivent souvent se contenter d'adhésif industriel pour faire leurs réparations.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
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<text>Condensateurs</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
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<text>Ensemble de composants électriques élémentaires. Relativement courants dans la Zone, ils sont utilisés pour améliorer des équipements de pointe. Cependant, le niveau de capacité électrique qu'ils confèrent est rarement nécessaire.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
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<text>Base de textolite</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
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<text>Le textolite est l'un des principaux composants des circuits imprimés. Une base de Textolite vierge est au technicien radio ce que la page blanche est à l'écrivain.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
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<text>Boîte de transistors</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
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<text>Une boîte de transistors, des semi-conducteurs générant, transformant et amplifiant les oscillations électriques. Les transistors font le bonheur de tous les techniciens radio de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
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<text>Bobine de fil de cuivre</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
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<text>Excellent conducteur et source de matière première, le fil de cuivre est très difficile à trouver dans la Zone. Toutes les réserves ont été récupérées, fondues et livrées à des centres de recyclage dans les années 90.</text>
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</string>
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<string id="jup_b209_monster_scanner">
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<text>Détecteur de mutants</text>
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</string>
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<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
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<text>Inspiré du détecteur d'activité anormale, ce dispositif est équipé d'un capteur à courte portée et d'un composant permettant d'enregistrer et de stocker les données. Il dispose également d'une fonction de désactivation automatique qui s'actionne lorsqu'une certaine quantité de données a été enregistrée.</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
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<text>Documents administratifs</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
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<text>À en croire le contenu de ce dossier administratif, la documentation technique afférente à l'objet 62 a été transmise à l'atelier de test sur ordre du laboratoire central.</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_merc_pda">
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<text>PDA de Black</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
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<text>Un message en particulier attire l'attention. L'expéditeur se nomme le Chacal : "Mon informateur à l'institut de recherche te recommandera pour mener l'expédition. Il devra faire appel à ton équipe pour surveiller le bunker. Ça vous facilitera la tâche. Mais n'oublie pas que le client ne veut absolument pas que les infos sur les objets de type X remontent jusqu'aux scientifiques. Si cela devait arriver, nous ne pourrions plus quitter la Zone. Ne me fais pas faux bond, Black !" </text>
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</string>
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<string id="jup_b9_blackbox">
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<text>Boîte noire</text>
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</string>
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<string id="jup_b9_blackbox_descr">
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<text>La boîte noire du Stingray 1. Elle doit contenir les données cryptées du vol avant l'accident.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
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<text>Explosifs militaires avec minuteur de 5 secondes.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_explosive_name">
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||||
<text>Explosifs avec minuteur</text>
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</string>
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<string id="st_af_quest_b14_twisted">
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<text>Roue modifiée</text>
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</string>
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<string id="st_device_flash_snag">
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<text>PDA d'Accroc</text>
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</string>
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<string id="st_device_flash_snag_descr">
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<text>Le PDA contient quelques photos érotiques et une carte avec un point près du poste électrique indiquant clairement une planque. Rien de spécial à signaler.</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
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<text>PDA de bandit</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
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<text>On peut lire dans le dernier message : "Chope-moi ce salopard d'Accroc ! On a des comptes à régler ! Trouve-le et s'il se rebiffe, donne-lui une bonne leçon ! Sultan." </text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
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<text>Ce PDA contient des informations sur les clients de Morgan et les coordonnées de l'entrepôt secret du Devoir. Il y aurait volé des armes qu'il aurait ensuite revendues à des mercenaires, avant d'entrer en contact avec un homme du nom de Sultan. Pour brouiller les pistes, Morgan a décidé de révéler l'emplacement de l'entrepôt à la Liberté. Son complice, le Vautour, était censé transmettre l'information. Le PDA fait également état d'un capteur que seul Morgan peut désactiver et qui alertera le Devoir si la planque est découverte. Ces informations intéresseront sûrement le Devoir et la Liberté.</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
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<text>PDA de Morgan</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
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<text>Une note au dos d'un vieux document : "Spectre, je récupère mon matos. Merci pour le fusil d'assaut, je vais en avoir besoin ! Je te laisse certaines des fournitures médicales du Doc en échange. J'ai réussi à piéger le mercenaire qui me filait, donc je n'en ai plus besoin... Enfin, je l'espère. Je vais aller voir les Crocs. Il a réussi à monter le décodeur. Rendez-vous à l'endroit habituel, si tu es dispo. Strelok."</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
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<text>Message pour le Spectre</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
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<text>Un message rédigé sur du papier quadrillé : "Strelok, j'ai laissé l'autre décodeur dans la planque de Pripyat, au cas où. Le Spectre et moi, on va à l'Agroprom. On t'a laissé quelques munitions, t'as qu'à te servir si t'en as besoin. Bonne chasse ! Les Crocs."</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
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<text>Message pour Strelok</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
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<text>Un message griffonné au dos d'un vieux document : "Les Crocs, je ne peux plus t'attendre. J'ai un tas de mecs qui me collent aux basques. Je vais me rendre jusqu'au sarcophage tout seul. Je laisse mon flingue ici, j'ai plus de munitions de toute façon. Si je ne m'en sors pas, donne-le au Spectre ! S'il prend soin du flingue, le flingue prendra soin de lui. Salut. Strelok."</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
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<text>Message pour les Crocs</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
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<text>Module de mémoire du drone. Novikov l'a débloqué pour vous permettre d'accéder aux informations récupérées par le drone. Il contient notamment les coordonnées de trois balises radio.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
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<text>Module de mémoire (débloqué)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
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<text>Module de mémoire du drone. Malgré l'accident, le module reste opérationnel, mais la mémoire n'est pas accessible.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
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||||
<text>Module de mémoire (bloqué)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
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<text>Un vieux morceau de papier sur lequel sont griffonnés l'emploi du temps du garde et le chiffre 1421. Un message a été rédigé au feutre : "Lieutenant V. I. Sokolov. Après l'accident, je me suis rendu au point d'évacuation B205. Aucune évacuation n'a été tentée ces deux derniers jours et rester ici devient trop dangereux. J'ai donc décidé de quitter le point B205 pour me rendre au laboratoire scientifique mobile au nord-est."</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
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<text>Message de Sokolov</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_plant_desc">
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<text>Plante provenant d'un bosquet partiellement transformé par une activité anormale. Le bosquet a adopté un mécanisme de défense agressif pour se protéger, mais la plante ne semble pas dangereuse.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_plant_name">
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<text>Plante anormale</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
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<text>Le dernier message reçu sur le PDA provient de Morgan. Il met à prix la tête d'un stalker du nom de Degtyarev. Plusieurs photos sont en pièces jointes. Selon les instructions de Morgan, le message doit être supprimé.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
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<text>PDA d'un mercenaire</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
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<text>Cette valise contient un détecteur d'artefacts, une batterie et un puissant transmetteur. Le dispositif scanne les anomalies afin de déterminer la quantité et le type d'artefacts présents. Ces informations sont ensuite transmises automatiquement au bunker des scientifiques.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
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<text>Détecteur d'activités anormales</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
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<text>Le PDA contient un enregistrement audio : \n"... Où que nous allions, nous revenons toujours à notre point de départ. Je n'arrive pas à m'habituer à ce brouillard... C'est quand même étrange que Chepurny ait disparu sans laisser de traces. Est-ce qu'il aurait trouvé un moyen de sortir ?... \nSixième jour... Nous avons épuisé nos réserves d'eau... Le colonel a pété les plombs et a tiré sur deux hommes à bout portant avant de retourner l'arme contre lui... Je suis désormais seul dans cette saloperie d'anomalie... Si je n'avais pas coupé la liaison avec le QG, ils auraient pu venir à notre secours... Et le Devoir n'aurait jamais existé. Je me demande ce qui se serait passé... Et merde, qu'est-ce que ça peut foutre ? Le capitaine Tachenko est mort il y a longtemps... Et le général Tachenko du Devoir va bientôt le suivre dans la tombe... Ce n'est que justice, je suppose..."\nOn entend un coup de feu et l'enregistrement est coupé.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
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<text>PDA du général Tachenko</text>
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</string>
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<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
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<text>Manuel d'utilisation de l'objet 62. Selon les instructions, aucun réglage n'est nécessaire pour la trajectoire et la direction de la balle, car celles-ci n'ont que peu d'incidence dans le rayon de portée efficace de l'arme.\nCes documents doivent rester confidentiels, car ils pourraient intéresser les analystes du SBU.</text>
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</string>
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<string id="st_lx8_service_instruction_name">
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||||
<text>Manuel d'utilisation de l'objet 62</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
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<text>Ce bloc-notes contient la description détaillée d'une expérience évaluant l'effet d'un champ psi sur un objet situé dans un autre hémisphère. Une équipe de scientifiques a reçu un signal déformé dans les Caraïbes. C'est comme si ce signal avait été modifié, corrigé par quelqu'un. Ce phénomène pourrait confirmer la théorie de la noosphère ; ce serait elle qui aurait altéré le signal.\nCes documents doivent rester confidentiels, car ils pourraient intéresser les analystes du SBU.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
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<text>Bloc-notes contenant la description d'une expérience</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
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||||
<text>Ces documents décrivent les caractéristiques techniques de l'antenne et la façon dont elles diffèrent de leurs valeurs attendues. Une note rédigée au verso indique que ce dossier a été préparé dans le laboratoire X10.\nCes documents doivent rester confidentiels, car ils pourraient intéresser les analystes du SBU.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
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||||
<text>Émetteur Arc-en-ciel - Fiche technique</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
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||||
<text>Ces documents font état d'une découverte annexe aux recherches. Il a en effet été découvert que certains êtres vivants sont capables de générer des émissions psi dirigées. Un émetteur de champ biologique qu'on pourrait comparer à un gigantesque cerveau, a été développé dans le laboratoire X16.\nCes documents doivent rester confidentiels, car ils pourraient intéresser les analystes du SBU.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
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||||
<text>Documents de recherches</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
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<text>Ce rapport détaille l'étude des échantillons biologiques envoyés par le laboratoire X18. Ceux-ci ont été soumis à des effets de champ d'informations de différentes intensités. Le rapport décrit avec précision la mutation des êtres vivants exposés à ces émissions.\nCes documents doivent rester confidentiels, car ils pourraient intéresser les analystes du SBU.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
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||||
<text>Rapport d'étude d'échantillons </text>
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||||
</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
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||||
<text>Le document fait état du transfert de l'équipe de recherche et de l'équipement vers le laboratoire X7 qui sera désormais utilisé pour mener des recherches sur l'influence de la noosphère. Membres de l'équipe de recherche : N. A. Lebedev, E. F. Kalancha and V. I. Suslov.\nCes documents doivent rester confidentiels, car ils pourraient intéresser les analystes du SBU.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
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||||
<text>Ordre de transfert</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
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<text>Dernier message sur le PDA : "J'ai trouvé le générateur de secours du sixième étage, le service technique. Il m'a fallu deux heures pour le remettre en état de marche. Je voudrais bien l'activer, mais Serbin m'a ordonné de ne rien faire avant l'arrivée de son équipe."</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
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<text>PDA de Barchuk</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
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<text>Carte magnétique rouge portant l'inscription X8.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
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||||
<text>Carte rouge X8</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
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<text>Le PDA contient de nombreuses entrées, mais une en particulier attire votre attention : "Le Monolithe communique avec le destinataire de ce message et lui ordonne de récupérer des munitions et de les entreposer dans des emplacements inconnus des hérétiques. Sur ces lieux devra être apposée la marque du Monolithe. Lorsqu'ils seront en danger, ceux qui entendent la voix du Monolithe recevront sa sagesse... J'ai transmis la volonté du Monolithe à mes frères et leur ai indiqué où dissimuler les munitions..."</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
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<text>PDA d'un combattant du Monolithe</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_1_desc">
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||||
<text>Boîte à outils d'enfant. Loin d'être adaptée à un travail de précision, elle pallie la pénurie d'outils dans la Zone et peut s'avérer utile à un technicien ingénieux.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_toolkit_1_name">
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||||
<text>Outils rudimentaires</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_2_desc">
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<text>Boîte à outils de qualité satisfaisante. De toute évidence, ces outils ont été rassemblés par un technicien expérimenté pour son usage personnel. Malgré leur âge, ils sont en bon état.</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_2_name">
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||||
<text>Outils de précision</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_3_desc">
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<text>Boîte à outils professionnelle destinée au réglage méticuleux de l'équipement. À en croire l'étiquette, il s'agit d'outils allemands. Cette boîte contient presque tous les instruments nécessaires au calibrage et au réglage de différents mécanismes.</text>
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||||
</string>
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<string id="st_toolkit_3_name">
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||||
<text>Outils de calibrage</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_zat_a23_access_card">
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||||
<text>Vieille carte magnétique</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
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||||
<text>Carte magnétique de Cardan. Elle permettait d'accéder à l'atelier de test de l'objet 62.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
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||||
<text>Documents relatifs à l'objet 62</text>
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</string>
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||||
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
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||||
<text>Documents décrivant le mécanisme et les spécificités techniques du dispositif électromagnétique.\nUne note accompagne le dossier : "Ces documents doivent être rapportés au laboratoire central X8. Je ne serai pas disponible, ce sera donc à vous de les remettre. Utilisez la carte magnétique dans le centre de service Pripyat Yubileiny pour accéder au second niveau du sous-sol. Vous saurez quoi faire ensuite. Ci-joint la carte magnétique.\nN. Lebedev"\nCes documents doivent rester confidentiels, car ils pourraient intéresser les analystes du SBU.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
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<text>Carte jaune X8</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_1">
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<text>Ordre N° 562</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_2">
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<text>Ordre interne N° 423</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_1">
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<text>Clé A</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
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<text>Une clé banale portant la lettre A.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_2">
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<text>Clé B</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
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<text>Une clé banale portant la lettre B.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
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<text>Le PDA contient l'enregistrement audio d'un discours particulièrement névrosé : "C'est donc là que ces mutants se planquent !... À croire qu'ils ne savent pas que j'ai mon petit raccourci, près de la ferme du nord... Vous allez pas en revenir, saloperies !"</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
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<text>PDA de Noah</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
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<text>Un message au milieu de nombreux spams est marqué comme important. \n "Nous avons établi un bivouac à côté de la station de traitement des déchets et tous ceux qui sont sur le projet te rejoindront. Black ne sera pas de la partie, lui et son équipe sont à Jupiter sur un autre coup. L'armée a suspendu tous les vols dans la Zone, donc on devrait être tranquille de ce côté-là. Quand les stalkers auront trouvé un moyen d'atteindre Pripyat, on enverra un guide et on attendra l'arrivée des hommes du client. Ils nous indiqueront où se trouve le labo.\nLe Chacal."</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_notebook_name">
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<text>Ordinateur de mercenaire</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
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<text>Dernier message reçu :\n"On est en train de poireauter près des anciens ateliers. J'ai envoyé deux gars vous chercher. Mais on devra quand même attendre l'arrivée du coursier du client. Heureusement, l'air est bien plus respirable par ici.\nTesak"</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
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<text>PDA du mercenaire Crochet</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
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<text>PDA du mercenaire Pic</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b57_gas_desc">
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<text>Bombonne contenant un composé chimique dangereux.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b57_gas_name">
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<text>Bombonne de gaz Perin B3</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_safe_container_desc">
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<text>Le coffre est fermé par un verrou sophistiqué. À en juger par son poids et le bruit qu'il fait quand on le secoue, il doit y avoir quelque chose à l'intérieur.</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_safe_container_name">
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<text>Coffre en métal</text>
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</string>
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<string id="zat_b39_joker_pda_description">
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<text>Note sur le PDA : "Je suis formel, l'artefact est dans l'arbre. Je peux clairement y grimper à partir de la colline. J'espère juste qu'elle ne grouille pas de mutants. Dommage que je me sois frité avec Cardan et Barge... Du coup, je me retrouve tout seul... mais bon, quand je rapporterai l'artefact, ils verront bien que j'avais raison..." </text>
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</string>
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<string id="zat_b39_joker_pda_name">
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<text>PDA du Joker</text>
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</string>
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<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
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<text>À en juger par le ton de cette note, son auteur était contrarié : "Cardan, ce vieux pochtron ! Non seulement c'est une sacrée feignasse quand il a un coup dans le nez, "autant rester ici, y a pas d'urgence", mais en plus, maintenant, il s'en prend à moi et au Joker... Paraît qu'on est que des jeunots et qu'on n'y connaît rien. Hé hé... Faut dire que le Joker, c'est pas une affaire non plus : il a pris la mouche, récupéré son barda et mis les voiles pendant que j'essayais de calmer le vieux. Qu'est-ce que je suis censé faire, moi ? Rester à picoler avec le pilier de bar ? Non merci ! En plus, sa vodka, c'est de la merde... Beurk !"</text>
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</string>
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<string id="zat_b44_barge_pda_name">
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<text>PDA de Barge</text>
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</string>
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<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
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<text>Sismik tenait un journal dans son PDA et les dernières entrées sont les plus intéressantes : "Enregistrement N°12. Mes recherches seront bientôt terminées... Les hommes du camp commencent à avoir des soupçons. Le Faisan et Danila ont l'intention d'aller chasser des sangsues... Je me demande quand ils finiront par comprendre... Je dois trier les jarres de sang pour trouver lesquelles ont été contaminées et cacher les autres... Quelqu'un approche. Enregistrement N°13... Probablement le dernier. D'abord ce fouineur, et maintenant le Faisan... Je ne vais pas m'en sortir... Ils vont finir par m'avoir, je le sais. Mais ça n'a pas d'importance. Cette dépendance à l'hémoglobine va bientôt me tuer de toute façon. Et quitte à mourir, je préfère une balle à la maladie."</text>
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</string>
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<string id="zat_b22_medic_pda">
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<text>PDA de Sismik</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
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<text>Top secret. Ordre N° 562 du commandant du QG responsable de la sécurité de l'Objet N° 1, R. Yu. Didenko.\nL'unité de protection chimique N° 423 doit être transférée du secteur B103 au secteur A19. Objectif : test sur le terrain de la solution chimique Perin B3 dans des conditions similaires au combat réel. Le colonel P. P. Slavin, commandant d'unité, est chargé de mener les tests. Le lieutenant-colonel K. S. Valov, commandant d'unité adjoint, s'occupera la logistique et de la sécurité.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
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||||
<text>Top secret. Ordre du colonel P. P. Slavin.\nConformément à cet ordre, les membres de l'unité de protection chimique N° 423 doivent prendre connaissance des informations suivantes :\n 1. Les clés du conteneur renfermant la solution chimique Perin B3 ont été confiées au colonel P. P. Slavin (clé A) et au lieutenant-colonel K. S. Vlasov (clé B).\n 2. Ordre du convoi, du premier au dernier véhicule : véhicule du commandant d'unité adjoint, véhicule d'escorte N° 8, véhicule de transport blindé N° 1, véhicule de transport N° 1, véhicule de transport blindé N° 3, véhicule d'escorte N° 2, véhicule du commandant d'unité (P. P. Slavin).\n Des exemplaires de cet ordre doivent être remis au lieutenant-colonel K. S. Vlasov et au lieutenant R. B. Nazarenku.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
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<text>Carte magnétique jaune. Porte l'inscription X8.\nCette carte ne doit pas tomber en de mauvaises mains, car elle permet d'accéder au laboratoire secret.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
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<text>PDA du messager de Sultan</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
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<text>Le dernier message envoyé à partir de ce PDA est un message audio : "Sultan, je me suis occupé de ce connard ! Ça lui apprendra à venir nous faire chier !"</text>
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</string>
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<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
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<text>Il s'agissait autrefois d'une roue de la station de dragage. C'est aujourd'hui un étrange artefact. Rien à signaler à son sujet, si ce n'est qu'il luit et n'émet que peu de radioactivité.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
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<text>Message reçu :\n"J'ai réussi à m'arranger pour les armes et ce sale rat va nous vendre les stocks de sa faction. Ça va pas nous coûter bien cher, mais faudra qu'on se magne d'aller à Jupiter.\nVautour."</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
567
gamedata/configs/text/fra/st_items_weapons.xml
Normal file
567
gamedata/configs/text/fra/st_items_weapons.xml
Normal file
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|
@ -0,0 +1,567 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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||||
<string_table>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj">
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||||
<text>Munitions .45 ACP</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
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<text>Munition chemisée de calibre .45 dont la popularité ne faiblit pas depuis plus d'un siècle. Sa balle lourde et sa charge propulsive réduite limitent la vitesse de la balle tout en augmentant sa puissance d'arrêt.</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
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||||
<text>.45 ACP</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro">
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<text>Munitions .45 ACP hydrashock</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
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<text>Ces cartouches de .45 ACP inhabituelles se composent d'une balle en métal tendre comprenant un vide d'expansion et un cœur en acier, constituant ainsi un hybride de balle chemisée à tête creuse et de balle perforante. Elles bénéficient des avantages de leurs deux parents, mais aussi, évidemment, de tous leurs défauts.</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
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||||
<text>.45 hydro</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck">
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<text>Munitions 12x70 (grenaille)</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck_descr">
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<text>Cartouche standard de calibre 12 contenant de la grenaille de 6 mm. Mortelle à courte portée. Utilisable exclusivement avec des canons à âme lisse.</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck_s">
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||||
<text>12x70 (grenaille) </text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan">
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||||
<text>Munitions 12x76 (balle)</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
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||||
<text>Les lourdes balles de ces munitions de calibre 12 sont généralement utilisées pour la chasse au gros gibier, mais sont également adaptées à d'autres usages. Au lieu de perforer les protections, elles les traversent en les écrasant sous leur poids. </text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
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||||
<text>12x76 (balle)</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.45x39-ap">
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||||
<text>Munitions 5,45x39 mm perforantes</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
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||||
<text>Munitions militaires 5,45x39 7N22 perforantes pour les fusils d'assaut des pays du Pacte de Varsovie. La balle contient une ogive perforante en alliage durci, très efficace contre les protections corporelles.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
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||||
<text>5,45x39 perforante</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-fmj">
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||||
<text>Munitions 5,45x39 mm</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
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||||
<text>Munitions militaires 5,45x39 7N10 perforantes améliorées pour les fusils d'assaut des pays du Pacte de Varsovie. Bien plus précises que les munitions 7,62 mm grâce à leur recul réduit et leur portée allongée de 100 m.</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
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||||
<text>5,45x39</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.56x45-ap">
|
||||
<text>Munitions 5,56x45 mm perforantes</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
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||||
<text>Munitions militaires 5,56x45 mm (index OTAN SS109 / Armée américaine M855) perforantes, utilisées par la plupart des forces armées et spéciales occidentales. Très efficaces contre les protections corporelles.</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
|
||||
<text>5,56x45 mm perforantes</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.56x45-ss190">
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||||
<text>Munitions 5,56x45 mm</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
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||||
<text>Munitions 5,56x45 standard de l'OTAN également connues sous leur nom d'index, SS109. Conçues pour permettre des tirs automatiques de précision. Leurs excellentes qualités balistiques sont un héritage de leurs origines comme munitions de chasse.</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
|
||||
<text>5,56x45</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
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||||
<text>Munitions 7,62x54 mm 7N14</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
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||||
<text>Munitions de précision calibre 7,62 avec ogive perforante en acier, conçues pour le SVD. Contrairement à la version pour mitrailleuse, la 7N14 présente d'excellentes caractéristiques de pénétration et une dispersion très limitée.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
|
||||
<text>7,62x54 7H1</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-7.62x54-ap">
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||||
<text>Munitions 7,62x54 mm PP</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
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||||
<text>Munitions peu coûteuses pour mitrailleuses de calibre 7,62. Ne peuvent être utilisées avec les fusils de précision et sont donc uniquement destinées à la mitrailleuse RP-74.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
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||||
<text>7,62x54 PP</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x18-fmj">
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||||
<text>Munitions 9x18 mm</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
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||||
<text>Munitions blindées avec ogive perforante en acier sous une chemise en métal. Bonne puissance d'arrêt, mais inefficaces contre les protections corporelles.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x18-fmj_s">
|
||||
<text>9x18</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x18-pmm">
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||||
<text>Munitions 9x18 mm +P+</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
|
||||
<text>Ces munitions contiennent une balle à forte puissance d'arrêt. La désignation +P+ européenne indique qu'il s'agit de munitions à surpression, avec une augmentation de 30 % de la vitesse initiale. Inefficaces contre les protections corporelles.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x18-pmm_s">
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||||
<text>9x18 +P+ </text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x19-fmj">
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||||
<text>Munitions 9x19 mm FMJ</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
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||||
<text>Ces munitions chemisées conventionnelles de 9x19 mm présentent de bonnes caractéristiques et sont simples à produire. Leur popularité est liée à l'interdiction par les conventions internationales d'utiliser de telles munitions au combat. Inefficaces contre les protections corporelles.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x19-fmj_s">
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||||
<text>9x19 FMJ</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x19-pbp">
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||||
<text>Munitions 9x19mm JHP</text>
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||||
</string>
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<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
|
||||
<text>Ces munitions 9x19 mm chemisées à tête creuse procurent une puissance d'arrêt considérable et peu de ricochets. Utilisées par la police et pour l'auto-défense, elles sont inefficaces contre les protections corporelles du fait de leur faible capacité de pénétration.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x19-pbp_s">
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||||
<text>9x19 JHP</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x39-ap">
|
||||
<text>Munitions 9x39 mm SP-6</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x39-ap_descr">
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||||
<text>La SP-6 est une munition chemisée subsonique à ogive perforante en acier pour fusil d'assaut. Un silencieux est nécessaire pour obtenir les tirs les plus discrets possibles. Utilisée par les services secrets des pays du pacte de Varsovie, elle est efficace contre les protections corporelles.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x39-ap_s">
|
||||
<text>9x39 SP-6</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x39-pab9">
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||||
<text>Munitions 9x39 mm SP-5</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
|
||||
<text>La SP-5 est une munition chemisée subsonique à tête en plomb pour fusils de précision. Un silencieux est nécessaire pour obtenir les tirs les plus discrets possibles. Utilisée par les services secrets des pays du pacte de Varsovie.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ammo-9x39-pab9_s">
|
||||
<text>9x39 mm SP-5</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-gauss">
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||||
<text>Batteries</text>
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</string>
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<string id="ammo-m209">
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||||
<text>Grenade M209</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-m209_descr">
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||||
<text>Grenades de 40 mm pour le lance-grenades monté sous le canon M203. Ces grenades créent une zone létale de 5 m de rayon. Peuvent être utilisées avec le lance-grenades intégré du FT200M.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-m209_s">
|
||||
<text>M203</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-og-7b">
|
||||
<text>Ogive OG-7V</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-og-7b_descr">
|
||||
<text>Ogives antipersonnel à fragmentation utilisées par le lance-grenades RPG-7U. Elles servent à atteindre les ennemis hors de portée de grenades conventionnelles.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ammo-og-7b_s">
|
||||
<text>OG-7V</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-vog-25">
|
||||
<text>Grenade VOG-25</text>
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</string>
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<string id="ammo-vog-25_descr">
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||||
<text>Grenades à fragmentation standard pour le lance-grenades monté sous le canon GP-25 Koster. Ces grenades créent une zone létale de 5 m de rayon. Peuvent être utilisées avec le lance-grenades intégré du Tunder S14 et le lance-grenades Bulldog 6.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ammo-vog-25_s">
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||||
<text>VOG-25</text>
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</string>
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||||
<string id="st_addon_scope">
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||||
<text>Lunette PSO-1m</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_addon_scope_descr">
|
||||
<text>Lunette soviétique très répandue, à zoom 5x fixe. Se fixe grâce à un support en queue d'aronde, largement utilisé par les pays du Pacte de Varsovie.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_detector">
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||||
<text>Lunette PSS-2x</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_addon_scope_detector_descr">
|
||||
<text>Lunette à zoom 5x fixe avec détecteur thermique intégré. Conçue pour les forces spéciales. Se fixe grâce à un support en queue d'aronde.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_addon_scope_night_vision">
|
||||
<text>Lunette NSPU-3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
|
||||
<text>Lunette à zoom 5x fixe avec dispositif d'amplification de lumière pour les combats de nuit. Se fixe grâce à un support en queue d'aronde.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat">
|
||||
<text>Lunette SUSAT 4x</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
|
||||
<text>Lunette à zoom variable 1,6-4x pouvant être modifiée automatiquement pour procurer une meilleure puissance de feu. Se fixe à l'aide du rail Picatinny standard OTAN.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_addon_scope_susat_descr">
|
||||
<text>Lunette à zoom fixe 4x produite dans les pays occidentaux. Se fixe à l'aide du rail Picatinny standard OTAN. Souvent utilisée pour les tirs de précision à longue ou moyenne portée avec des armes de petit calibre.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
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<text>Lunette SUSAT Crépuscule 1,6x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
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<text>Lunette de visée optique SUSAT à zoom fixe 1,6x et à fort contraste pour les combats en visibilité réduite. Se fixe à l'aide du rail Picatinny standard OTAN.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
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<text>Lunette SUSAT Nuit 1,6x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
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<text>Lunette de visée à zoom fixe 4x, équipée d'un dispositif de vision nocturne pour les combats à longue portée de nuit. Se fixe à l'aide du rail Picatinny standard OTAN.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
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<text>Lunette SUSAT 1,6x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
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<text>Lunette de visée SUSAT à zoom fixe 1,6x, conçue pour les combats à portée courte et moyenne. Se fixe à l'aide du rail Picatinny standard OTAN.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_x2.7">
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<text>Lunette PSO-1</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
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<text>Lunette à zoom 2,7x conçue pour les combats urbains à portée moyenne. Se fixe grâce à un support en queue d'aronde.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_silencer">
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<text>Silencieux</text>
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</string>
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<string id="st_addon_silencer_descr">
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<text>Silencieux rustique, mais efficace, pouvant être modifié si nécessaire. Le tube cylindrique qui se visse au canon est constitué d'un fin maillage de laiton alors que son extrémité opposée se compose d'une série de diaphragmes métalliques avec une ouverture laissant passer la balle. Cet équipement comprend les adaptateurs et produits isolants nécessaires à son montage sur la plupart des armes. Il est généralement utilisé pour réduire les effectifs de l'ennemi sans attirer l'attention sur son utilisateur.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_f1">
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<text>Grenade F1</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_f1_descr">
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<text>Grenade à main défensive, dont les fragments peuvent traverser une protection corporelle moyenne. Dispose d'un rayon létal de 7 mètres. Les stalkers les obtiennent des militaires sur le marché noir. Ces derniers expliquent plus tard l'absence des grenades en prétendant les avoir utilisées contre les mutants.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher">
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<text>GP-25 Koster</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_descr">
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<text>Lance-grenades pour fusils d'assaut du Pacte de Varsovie. Chargement par l'avant, canon rayé, mécanisme d'amorçage à pompe avec sécurité manuelle et sécurité automatique empêchant le tir si le lance-grenades n'est pas correctement installé. Utilise des grenades VOG-25.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_m203">
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<text>M203</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
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<text>Lance-grenades M203 modifié pour être plus court de 7,62 cm. Se fixe à l'aide du rail Picatinny standard OTAN. Très populaire dans le monde entier.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_rgd5">
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<text>Grenade RGD-5</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_rgd5_descr">
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<text>Grenade offensive à zone létale de 5 mètres. Peu coûteuse et souvent utilisée par les stalkers pour "nettoyer" les nids de mutants.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_smoke">
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<text>Grenade fumigène</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_smoke_descr">
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<text>Grenade fumigène. Utile pour créer des écrans de fumée. Une fois la grenade lancée, l'écran se constitue en environ 10 secondes.</text>
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</string>
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<string id="st_knife">
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<text>Couteau</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_abakan">
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<text>AC-96/2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74">
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<text>AKM-74/2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74u">
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<text>AKM-74/2U</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_beretta">
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<text>Martha</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_bm16">
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<text>Fusil à canon scié</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_bm16_descr">
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<text>Fusil de chasse à deux canons sciés parallèles, ce qui le rend plus léger et compact qu'un fusil de chasse complet. Très populaire auprès des bandits en raison de son extrême efficacité à courte portée et de sa discrétion.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_colt1911">
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<text>Kora-919</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
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<text>Steppe Eagle</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
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<text>Pistolet assemblé à la main et inspiré du Black Eagle. Tous ses composants ont été ajustés séparément pour offrir une précision de tir inégalée pour une arme de poing de ce type.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_eagle">
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<text>Black Eagle</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fn2000">
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<text>FT 200M</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fort">
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<text>Fora-12</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_g36">
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<text>GP37</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_gauss">
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<text>Fusil Gauss</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza">
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<text>Tunder S14</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_descr">
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<text>Ce fusil d'assaut à lance-grenades intégré, semblable aux armes de la famille AKM, a été spécialement conçu pour les unités d'assaut. De configuration bullpup, il est chambré en 9x39 et largement modifiable. Capable de tuer un ennemi portant une protection corporelle ou à couvert en environnement urbain, il est très apprécié des militaires de la Zone, notamment pour son excellente puissance d'arrêt.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_nimble">
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<text>Storm</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
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<text>Version expérimentale d'un fusil d'assaut avec lance-grenades intégré, modification russe du Tunder S14, cette arme a été conçue pour les unités opérant dans la Zone et dispose d'un chargeur d'une capacité remarquable.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_hpsa">
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<text>HPSS-1m</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_hpsa_descr">
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<text>Version modifiée d'un pistolet réputé de la première moitié du XXe siècle, aussi fiable, puissant et précis que l'original. Son excellente réputation étant méritée, il est très demandé dans la Zone.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_l85">
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<text>IL 86</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_lr300">
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<text>TRs 301</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5">
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<text>Viper 5</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5_descr">
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<text>Ce pistolet-mitrailleur est l'un des plus populaires au monde de par sa fiabilité, sa facilité d'utilisation et sa précision. Depuis plusieurs décennies, il est employé à toutes fins par les armées et forces de police du monde entier. De façon peu surprenante, il s'est très bien vendu sur le marché noir et a fini par se retrouver dans la Zone.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5_nimble">
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<text>Frasier</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
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<text>Prototype de pistolet-mitrailleur basé sur l'excellent Viper 5. Conçu pour constituer la prochaine génération d'armes de combat rapproché, il est chambré dans un plus gros calibre, est plus précis et dispose d'une meilleure cadence de tir.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pb">
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<text>PB-1s</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pkm_zulus">
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<text>RP-74 de Zulu</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
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||||
<text>Cette arme appartenait à Zulu. Il l'a modifiée pour en agrandir le chargeur et rendre le système d'extraction des balles plus fiable, le surpoids n'étant pas un problème pour son propriétaire.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm">
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<text>PMm</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_actor">
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<text>PMm de parade</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
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<text>PMm de parade offert par Degtyarev pour "Exécution d'ordres dangereux, mais cruciaux pour la sûreté de l'état et pour bravoure exceptionnelle en service".</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_protecta">
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<text>Eliminator</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rg6">
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<text>Bulldog-6</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rg6_descr">
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<text>Lance-grenades à barillet et chargement par l'avant. Utilisé en général pour la suppression rapide des positions de tir ennemies et, à découvert, pour l'assaut de positions fixes ou l'élimination de mutants particulièrement coriaces.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rp">
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<text>RP-74</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rp_descr">
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<text>Mitrailleuse à bande portable et modifiée avec un système d'alimentation complexe en deux temps. Malgré son poids et son manque de précision, cette mitrailleuse légère est souvent utilisée dans la Zone pour repousser des hordes d'ennemis lors de conflits entre factions ou pour nettoyer des nids de mutants.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rpg7">
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<text>RPG-7u</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220">
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<text>SIP-t M200</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_nimble">
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<text>Alpine</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
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||||
<text>Modèle unique du SIP-t M200, issu d'une série limitée et conçu pour des forces spéciales de provenance inconnue. Cette arme bénéficie d'un chargeur plus grand, d'un canon en acier très résistant et d'un bloc culasse en polymère renforcé.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550">
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<text>SGI 5k</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_descr">
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||||
<text>Fusil d'assaut relativement nouveau rapidement adopté par de nombreux combattants du monde entier, bien qu'il ne suive pas les tendances du moment. Les armes de cette famille sont parmi les meilleures au monde, renommées pour leur fiabilité, leur précision et leur ergonomie. Bien que difficile à obtenir dans la Zone, ce fusil d'assaut fait souvent l'objet de commandes aussi spéciales qu'exorbitantes.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok">
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<text>SGI-5k de Strelok</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
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<text>Fusil d'assaut suisse SGI-5k. Même s'il est loin d'être neuf, il est évident que son propriétaire en a pris grand soin : chaque pièce a été démontée, nettoyée puis remontée pour obtenir des performances optimales en termes de puissance d'arrêt. La lettre "S" a été gravée sur la crosse, à côté de 16 encoches.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12">
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<text>SPSA-14 </text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_m2">
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<text>SPSA-AUT</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
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<text>Le fusil à pompe SPSA-AUT est une exclusivité des ateliers du Devoir. Conçu pour combattre des hordes de mutants, son mécanisme d'alimentation amélioré assure une cadence de tir élevée et le magasin a été agrandi pour accueillir 10 cartouches. Utilise des munitions de calibre 12x70.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_nimble">
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<text>SPSA Carabine</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
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||||
<text>Fusil à pompe militaire conçu sur une base de SPSA-14. Doté d'un mode de tir automatique à l'instar de son prédécesseur, il bénéficie d'un recul réduit grâce à un système d'absorption amélioré.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd">
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<text>SVDm -2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd_descr">
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<text>Fusil de précision militaire en service depuis plus de 50 ans, dont la réputation en termes de fiabilité et de facilité d'emploi n'est plus à faire. Le SVDm-2 est généralement utilisé par l'armée pour accroître la portée effective de ses unités. Dans la Zone, les stalkers l'apprécient pour ses capacités de perforation, efficaces contre les protections corporelles et les mutants.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd_nimble">
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<text>Lynx</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
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<text>Version assemblée à la main du fusil de précision SVDm-2. Bien qu'identique au SVDm-2 en apparence, cette variante est idéalement équilibrée en termes de précision et de puissance d'arrêt.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu">
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<text>SVUmk-2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_nimble">
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<text>SVU2-A</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
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<text>Ce fusil de précision à canon raccourci et à cadence de tir accélérée constitue une nouvelle étape dans l'évolution du SVUmk-2. Cette arme appartenait à Max, le légendaire gardien de la Liberté.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_toz34">
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<text>Fusil de chasse</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_toz34_descr">
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<text>Doté d'une grande précision et d'une puissance d'arrêt hors pair, ce fusil de chasse à canon basculant est bien plus efficace qu'un pistolet contre les mutants et est utilisé par la plupart des débutants dans les secteurs peu dangereux de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_umirotvoritel">
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<text>Arme non identifiée</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
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<text>Arme non identifiée, au mécanisme de tir mystérieux. Elle semble défectueuse, car il ne se passe rien lorsque l'on appuie sur la détente.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp">
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<text>UDP Compact</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_descr">
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<text>Fiabilité et longévité exceptionnelles combinées à une excellente précision sont les points forts de cette arme. Ses défauts mineurs incluent une taille non négligeable, un centre de gravité élevé et une culasse massive qui ne facilite pas sa dissimulation. Très populaire auprès des vétérans de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_nimble">
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<text>Mars</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
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<text>Pistolet de gros calibre à culasse raccourcie et allégée, version modifiée de l'UDP Compact. Appartenait au mercenaire connu sous le nom de Doberman.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_val">
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<text>SA Avalanche</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez">
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<text>Vintar BC </text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_descr">
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<text>Fusil de précision militaire, conçu pour être permettre des tirs silencieux et invisibles au cours d'opérations spéciales. Le Vintar BC bénéficie d'excellentes capacités de perforation et d'une puissance d'arrêt hors pair. Il comprend une lunette de visée intégrée. Très apprécié des stalkers malgré son chargeur limité.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
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<text>Tide</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
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<text>Variante du fusil de précision silencieux Vintar BC, cette arme sacrifie la cadence de tir au bénéfice de la puissance d'arrêt, afin de permettre au tireur d'éliminer ses ennemis un par un, sans révéler sa position.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_walther">
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<text>Walker P9m</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300">
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<text>Chaser 13</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
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<text>Fusil à pompe occidental à âme lisse, très populaire dans la Zone de par son incroyable fiabilité et sa grande vitesse de rechargement. Recouvert d'un composé anticorrosion, il est tout particulièrement apprécié par les chasseurs.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
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<text>Predator</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
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<text>Fusil à pompe sur mesure qui appartenait à Trappeur. Le chasseur n'avait imposé qu'une seule condition, que cette arme puisse tuer en un seul coup, car il n'y a aucune raison de faire souffrir inutilement un animal, quel que soit le nombre de victimes qu'il ait faites.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_cardan">
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<text>Batteries artisanales</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_custom">
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<text>Lunette SUSAT Mera</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_abakan_descr">
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<text>Fusil d'assaut moderne développé pour remplacer l'AKM 74/2 obsolète. Il dispose d'un mode de tir qui permet de placer deux balles exactement au même endroit sur une cible éloignée, ce qui augmente nettement les chances d'atteindre la cible par rapport au mode de tir semi-automatique et accroît mécaniquement sa puissance d'arrêt ainsi que ses capacités létales et de pénétration.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74_descr">
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<text>Cette arme conçue en 1974 a marqué l'adoption par les pays du Pacte de Varsovie de la tendance mondiale à utiliser des munitions de petite calibre et à puissance réduite pour les fusils d'assaut. Successeur du fusil d'assaut le plus populaire au monde, l'AKM-74/2 dispose d'un frein de bouche encore plus grand que celui de son prédécesseur, qui réduit encore davantage un recul qui était déjà plus que raisonnable. Précision et dispersion en sont grandement améliorées, tout particulièrement lors de rafales ou de tirs uniques enchaînés rapidement. Ce fusil reste simple et fiable.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74u_descr">
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<text>Bien que relevant plus de la catégorie des pistolets-mitrailleurs en termes de poids, de dimensions et même d'utilisation tactique, cette arme reste considérée comme un fusil d'assaut car ses mécanismes internes sont identiques à ceux de l'AKM-74/2. L'AKM-74-2U est plus facile d'emploi au contact et dispose de bonnes capacités perforantes contre les protections corporelles. En revanche, sa portée efficace est limitée (en dépit de celle relativement longue de ses munitions), il surchauffe rapidement en tir en rafale et ses balles ont une forte tendance à ricocher.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_colt1911_descr">
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<text>Version améliorée d'un grand classique qui a survécu à tous les conflits du XXe siècle et perdurera sans aucun doute dans le suivant. Le modèle d'origine et des milliers de variantes sont produits par des centaines d'entreprises dans le monde entier. Son seul défaut est la capacité limitée de son chargeur, largement compensée par la puissance d'arrêt de ses munitions.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_eagle_descr">
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<text>Un véritable canon portable : volumineux, lourd et incroyablement mortel. Conçu comme arme de poing spécialisée pour la chasse au gros gibier et pour le tir de compétition sur cibles en acier à plus de 50 mètres. Peu employé dans la Zone à cause de son prix, de sa taille et de son poids (quasiment le double de tous les autres pistolets).</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fn2000_descr">
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<text>Cette arme de configuration bullpup et à l'apparence futuriste est en réalité un système militaire modulable adapté à la production en série, qui inclut un système de contrôle de tir informatisé et un lance-grenades de 40 mm. En dépit de son apparence encombrante, elle est très ergonomique, facile d'emploi et présente de bonnes caractéristiques techniques.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fort_descr">
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<text>Pistolet ukrainien principalement utilisé par les forces de maintien de l'ordre. Plus précis, plus ergonomique et disposant d'un chargeur de plus grande capacité que le PMm, il est très demandé dans la Zone à cause de la vente à prix défiant toute concurrence d'un grand nombre de modèles défectueux. Malgré cela, ce pistolet reste très demandé pour ses bonnes caractéristiques de combat.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_g36_descr">
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<text>Modèle récent d'une grande famille de fusils d'assaut occidentaux, il diffère de ses prédécesseurs par sa culasse non calée et ressemble davantage aux fusils d'assaut américains à piston à système d'emprunt de gaz à court recul. Il constitue une arme moderne d'excellente qualité, légère, fiable et ergonomique.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_l85_descr">
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<text>La production en série et les nombreux défauts de ce fusil expliquent sa présence en de nombreux exemplaires dans la Zone, alors que des versions modernisées sont utilisées à l'extérieur. Les point fort de ce fusil sont sa lunette 4x intégrée, son excellente précision de tir et ses capacités d'amélioration. En revanche, la précision chute rapidement en tir en rafale et les mécanismes internes sont peu fiables.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_lr300_descr">
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<text>Dernier membre en date d'une longue lignée, ce fusil a été largement modifié sur sa moitié supérieure, son canon, sa culasse et son système d'emprunt des gaz, ce qui a réduit son poids et amélioré son ergonomie. Extrêmement précis, il a cependant tendance à s'encrasser facilement, ce qui n'est guère adapté aux conditions difficiles de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pb_descr">
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<text>Pistolet conçu au cours de la seconde moitié du XXe siècle pour les forces spéciales et unités de reconnaissance. L'une des particularités de cette arme est l'avant du canon couvert par le silencieux tandis que la crosse accueille le ressort récupérateur trop long pour la culasse. Clairement obsolète, cette arme est néanmoins efficace entre de bonnes mains.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_descr">
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<text>Cet héritage soviétique est l'un des pistolets les plus courants de la Zone, mais également l'un des plus efficaces. Compact, très fiable, facile d'emploi et d'entretien, il pâtit néanmoins d'une courte portée, d'une faible précision et d'une faible puissance d'arrêt. Par ailleurs, comparé à d'autres pistolets plus récents de la même catégorie, il est relativement lourd et dispose d'un chargeur limité.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_protecta_descr">
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<text>Fusil à pompe à âme lisse et poignée revolver combinant puissance de feu extrême et cadence de tir élevée. Il dispose d'un magasin à grande capacité, mais son volume et son poids considérables, combinés à un temps de rechargement assez long, sont le prix à payer pour ces avantages. Assez rare dans la Zone, il est en général utilisé pour nettoyer les nids de mutants.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rpg7_descr">
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<text>Ce lance-roquettes des années 60 est passé des surplus militaires à la Zone. Il constitue un système de lancement sans recul à tir unique et inclut une lunette de type PGO-7 2,7x optique. Même si sa grande taille et son poids la rendent peu maniable, cette arme a su trouver des adeptes dans la Zone grâce à sa puissance destructrice considérable et sa facilité d'emploi.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_descr">
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<text>Dernier modèle produit en série d'un pistolet très connu, cette arme s'est forgé une réputation pour son excellente ergonomie, sa grande précision et ses mécanismes internes dignes d'une montre suisse. Son seul défaut est son chargeur à capacité limitée, néanmoins compensé par la puissance d'arrêt de ses munitions. Nombreux sont ceux qui pensent que le SIP-t M200 est le meilleur pistolet chambré en .45 ACP jamais produit en série. De nombreux stalkers et mercenaires expérimentés l'ont adopté. </text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_descr">
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<text>Fusil à pompe automatique à âme lisse conçu au cours de la seconde moitié du XXe siècle. Ses deux modes de tir, à pompe ou semi-automatique, en font une arme de choix pour les forces de police et les unités d'assaut. Bien que très fiable et polyvalent, il reste lourd, complexe et coûteux. Il est néanmoins assez populaire dans la Zone, notamment auprès des stalkers qui cherchent à lutter efficacement contre les mutants.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_descr">
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<text>Version modernisée du fusil de précision SVDm-2, en configuration bullpup compacte, conçue pour les forces d'intervention rapides. Le tir de précision est plus rapide et l'arme est plus légère tout en conservant l'excellente précision à courte et moyenne portée de son prédécesseur. Toutes ces qualités font que ce fusil est largement convoité par de nombreux stalkers de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_val_descr">
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<text>Version modifiée pour les forces spéciales du fusil de précision silencieux Vintar BC. Sa principale fonction est de permettre un tir efficace contre un ennemi bien protégé sans dévoiler la position du tireur. Grâce aux lourdes balles subsoniques de calibre 9x39 mm et au silencieux intégré de cette arme, le bruit et la flamme à la bouche du canon sont réduits au maximum.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_gauss_descr">
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<text>Arme incroyablement précise et sophistiquée connue sous le nom d'Objet 62, ce fusil a été conçu dans des laboratoires secrets de la Zone. Il fonctionne en accélérant les balles à des vitesses extrêmes par le biais d'électroaimants. Il en résulte une formidable puissance d'arrêt et quasiment aucun recul. Pour son alimentation en énergie, il utilise des batteries contenant des fragments d'artefacts.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_beretta_descr">
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<text>Les pistolets Martha ont la réputation d'être plutôt fiables et un peu encombrants. Ils sont autant utilisés par de nombreuses forces armées et de police du monde entier que par les membres de la pègre, qui apprécient ses munitions puissantes et la capacité de son chargeur. Les Martha trouvés dans la Zone sont en général assez vieux, probablement issus de stocks retirés de la circulation.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_walther_descr">
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<text>Pistolet occidental d'excellente facture, réputé pour sa fiabilité, sa précision et la grande capacité de son chargeur, sans oublier la meilleure ergonomie de sa catégorie. Il s'agit de l'un des pistolets les plus utilisés dans la Zone, autant par les vétérans que par les débutants.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_descr">
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<text>Batteries utilisant un fragment encapsulé de l'artefact Flash comme source d'énergie. Fabriquées à l'aide d'équipements sophistiqués.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
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<text>Batteries qui utilisent un fragment encapsulé de l'artefact Flash comme source d'énergie. Leur faible capacité est due à leur origine artisanale et à l'absence d'équipement spécialisé.</text>
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</string>
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</string_table>
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2022
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2022
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@ -0,0 +1,171 @@
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<string_table>
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<string id="st_zat_b55_name">
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<text>Griffe (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b100_name">
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<text>Forêt de Fer (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b104_name">
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<text>Scierie</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b38_name">
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<text>Station-relais de Krug</text>
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<string id="st_zat_b40_name">
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<text>Station de traitement des déchets</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b56_name">
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<text>Soleil (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b5_name">
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<text>Poste des rangers</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a2_name">
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<text>Skadovsk</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_name">
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<text>Ferme brûlée</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b53_name">
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<text>Bouilloire (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b101_name">
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<text>Marais</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b106_name">
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<text>Izumrudnoye</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b7_name">
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<text>Chevtchenko</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b14_name">
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||||
<text>Station de dragage</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b52_name">
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<text>Grues</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b39_name">
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||||
<text>Pinchêne (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b33_name">
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||||
<text>Station-essence</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b18_name">
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<text>Vieille péniche</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b54_name">
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||||
<text>Balafre (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_name">
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||||
<text>Pont de Preobrazhensky</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b28_name">
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<text>Plateau sud</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b103_name">
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<text>Ateliers du poste électrique</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b1_name">
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<text>Tas de cendres (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_name">
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<text>Tour de refroidissement</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_name">
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<text>Poste électrique</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b211_name">
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<text>Plavni (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b200_name">
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<text>Cimenterie</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b19_name">
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<text>Kopachy</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a6_name">
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<text>Yanov</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b25_name">
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||||
<text>Carrière</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b6_name">
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<text>Bunker des scientifiques</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_name">
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<text>Complexe Volkhov AA</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_name">
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<text>Bosquet anormal</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b32_name">
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||||
<text>Parking</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a10_name">
|
||||
<text>Poste de contrôle</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b209_name">
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<text>Puits à bitume (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b208_name">
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<text>Tunnel est</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a12_name">
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<text>Entrepôt</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b212_name">
|
||||
<text>Système d'aération</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b9_name">
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||||
<text>Héliports</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b201_name">
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<text>Bain de béton (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a9_name">
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<text>Usine de Jupiter</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a28_name">
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<text>Salle de cinéma Prometheus</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_name">
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<text>Port fluvial</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b303_name">
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<text>Ancien centre de service</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b301_name">
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<text>École</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a17_name">
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<text>Hôpital</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_name">
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<text>Centre de service Yubileiny</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a16_name">
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<text>Laverie</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a25_name">
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<text>Maternelle</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_name">
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<text>Complexe résidentiel</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a21_name">
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<text>Épicerie</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b304_name">
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<text>Grand magasin</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a18_name">
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<text>Librairie</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b307_name">
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<text>Volcan (anomalie)</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b302_name">
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<text>Liane (anomalie)</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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126
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<string_table>
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<string id="mp_autostation">
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<text>Gare routière</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
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<text>Un endroit très étrange. Ce bâtiment silencieux abrite son lot de secrets, mais les stalkers y sont attirés pour une autre raison : la grande quantité d'artefacts que l'on peut y trouver. Agissez vite et la chance sera forcément au rendez-vous !</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
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||||
<text>Un endroit très étrange. Ce bâtiment silencieux abrite son lot de secrets, mais les stalkers y sont attirés pour une autre raison : la grande quantité d'artefacts que l'on peut y trouver.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
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<text>Dépôt de bus à l'entrée de la Zone. Les tracteurs, bus et camions ne sont plus utilisés depuis bien longtemps... Aucun artefact n'y a encore été trouvé, mais l'endroit est apprécié des pillards, qui y pourchassent les bleus et les tuent pour voler leur butin. Restez à couvert dans les bâtiments et les véhicules et prenez garde aux ennemis sur les toits !</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
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<text>Dépôt de bus à l'entrée de la Zone. Les tracteurs, bus et camions se sont plus utilisés depuis bien longtemps...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
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<text>Dépôt désert et territoire adjacent. En cherchant bien, il est possible d'y trouver de l'équipement et des provisions, mais attention aux anomalies mortelles et aux snipers ! Le toit du dépôt offre une vue imprenable sur les alentours.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
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<text>Dépôt désert et territoires adjacents. Attention aux anomalies mortelles et aux snipers ennemis !</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
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<text>Un endroit énigmatique. Ce réservoir a été construit pour y mener des recherches sur quelqu'un ou quelque chose, mais l'objectif exact reste un mystère. Comme il ne contient aucun artefact, les stalkers n'y sont attirés que par les étranges appareils qui s'y trouvent encore. Surveillez les toits et prenez garde aux secteurs les plus radioactifs !</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
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<text>Un endroit énigmatique. Ce réservoir a été construit pour y mener des recherches sur quelqu'un ou quelque chose, mais l'objectif exact reste un mystère.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
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<text>Ce secteur dangereux de la Vallée obscure comprend une longue rue et un institut en ruine. Qui sait ce qu'on y enseignait... La seule chose que l'on peut apprendre ici maintenant, c'est l'art de la survie ! Oh et surveillez bien les toits... </text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
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||||
<text>Ce secteur dangereux de la Vallée obscure comprend une longue rue et un institut en ruine...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
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<text>Cette usine désaffectée est la tombe d'un nombre incalculable de stalkers. Des dizaines d'anomalies attendent les visiteurs qui y viennent en nombre, attirés par ses vastes réserves d'artefacts. Attention aux radiations !</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
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<text>Cette usine désaffectée est la tombe d'un nombre incalculable de stalkers.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
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<text>La caserne de pompiers dont les membres sont intervenus lors de la catastrophe de la centrale de Tchernobyl en 1986. La tour constitue un excellent point d'observation et surplombe les alentours. Peu de gens osent s'aventurer dans les étages supérieurs et le sous-sol du bâtiment. Depuis quelque temps, c'est un lieu stratégique que convoitent les différentes factions de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
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<text>La caserne de pompiers dont les membres sont intervenus lors de la catastrophe de la centrale de Tchernobyl en 1986. Elle constitue une excellente position tactique.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
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<text>Énorme décharge comprenant de gigantesques tas de matériel radioactif, des grues et d'autres équipements défectueux abandonnés après la catastrophe de 1986. On y trouve également des bâtiments désaffectés et un énorme hangar. La proximité du Cordon et une relative abondance d'artefacts attirent de nombreux stalkers.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
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||||
<text>Énorme décharge comprenant de gigantesques tas de matériel radioactif et d'équipements abandonnés après la catastrophe de 1986.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
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||||
<text>Petit quartier de l'énigmatique ville de Limansk. Des immeubles résidentiels séparés par un bâtiment inachevé. Quand plusieurs artefacts de grande valeur ont été trouvés ici, la nouvelle s'est propagée comme un feu de paille. Les rares voies d'accès à Limansk ont été prises d'assaut et les combats n'ont pas cessé depuis.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
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<text>Petit quartier de l'énigmatique ville de Limansk. Des immeubles résidentiels séparés par un bâtiment inachevé.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
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<text>Village abandonné au milieu de la Zone. On y trouve quelques bâtiments désertés, un petit lac d'eau huileuse et de nombreux véhicules rouillés. Attention aux snipers, mais n'oubliez pas que la Zone récompense les stalkers téméraires !</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
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||||
<text>Village abandonné au milieu de la Zone. On y trouve quelques bâtiments désertés, un petit lac d'eau huileuse et de nombreux véhicules rouillés.</text>
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</string>
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||||
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
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||||
<text>Base militaire abandonnée, avec camions et blindés rouillés, quartier-général désaffecté et casernes désertées. Mais les apparences sont trompeuses : artefacts et ennemis y abondent.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
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||||
<text>Base militaire abandonnée, avec camions et blindés rouillés, quartier-général désaffecté et casernes désertées.</text>
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</string>
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||||
<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
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<text>Ce vieux village est vraiment sinistre. Si vous êtes assez courageux pour y entrer, attendez-vous à devoir esquiver les balles ! Il n'y a nulle part où se cacher et vous devrez compter sur votre lunette et votre silencieux !</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
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<text>Ce vieux village est vraiment sinistre. Vous êtes arrivé à bon port, mais ce n'est pas le moment de se reposer !</text>
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</string>
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<text>On dirait davantage un bain de sang qu'une piscine. Les échos des tirs, des explosions et des cris des mourants hantent ces couloirs carrelés... Peu de stalkers savent comment atteindre cet endroit et encore moins comment en repartir en vie.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
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<text>On dirait davantage un bain de sang qu'une piscine. Les échos des balles et des explosions hantent ces couloirs carrelés...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
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<text>Petite gare près de l'usine de Rostock.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
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<text>Petite gare près de l'usine de Rostock, aux rails rouillés et aux locomotives à jamais en retard sur l'horaire. Les nombreux artefacts qu'on y trouve attirent des stalkers venus de tous les coins de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
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<text>Une base de réparation à proximité d'un petit village. Tous les véhicules en état de marche ont été réquisitionnés à l'époque de la catastrophe de Tchernobyl. Ceux qui restaient ont été désossés. Marécages et roseaux contaminés font de cet endroit un lieu dangereux qui recèle néanmoins des trésors pour le stalker chanceux.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
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<text>Une base de réparation à proximité d'un petit village. Marécages et roseaux contaminés font de cet endroit un lieu dangereux...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
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<text>Des tas de métal rouillent derrière des murs de béton. À la fin du siècle dernier, l'usine fonctionnait à plein régime, au rythme des slogans socialistes aboyés par les haut-parleurs, mais le bâtiment a été abandonné depuis bien longtemps.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
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<text>Vieille usine abandonnée : il n'en reste que des piles de métal derrière des murs de béton.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
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<text>Le centre sportif de Pripyat, non loin de l'école abandonnée. Les sports pratiqués ici et le nombre de participants ont bien changé depuis 1986. Les stalkers qui s'y rendent sont attirés par la gloire, le butin et les artefacts... et y restent parfois pour l'éternité.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
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||||
<text>Le centre sportif de Pripyat, non loin de l'école abandonnée.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
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<text>Un endroit bien étrange. Beaucoup se raillent des stalkers affirmant l'avoir vu, mais cet endroit existe vraiment. Des anomalies gravitationnelles ont déchiqueté le sol pour créer un paysage lunaire. Le secteur est dominé par trois gigantesques tours, du matériel militaire abandonné et des îlots de terre arrachés au sol.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
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||||
<text>Un endroit bien étrange. Des anomalies gravitationnelles ont déchiqueté le sol pour créer un paysage lunaire...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
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<text>Cette zone constituait les abords de l'usine de Rostock avant que le Devoir ne s'y installe. Un endroit étrange qui regorge d'artefacts. Chaque hangar ou entrepôt vide recèle de nombreux dangers mortels. Soyez très prudent et gardez un œil sur la tour blanche...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
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<text>Cette zone constituait les abords de l'usine de Rostock avant que le Devoir s'y installe. Un endroit étrange qui regorge d'artefacts. </text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
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<text>Peu nombreux sont ceux qui osent s'aventurer dans la ville fantôme de Pripyat, ancien lieu de résidence des employés de la centrale. Mais, récemment, le calme des rues de la ville morte a été troublé par des échanges de tirs entre le cinéma Prometheus, l'embarcadère et les maisons de la rue Kurchatova.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
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<text>Le quartier de Pripyat entre le cinéma Prometheus, l'embarcadère et la rue Kurchatova est le théâtre d'affrontements acharnés entre ceux qui sont parvenus à atteindre la ville morte.</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
57
gamedata/configs/text/fra/st_mp_speechmenu.xml
Normal file
57
gamedata/configs/text/fra/st_mp_speechmenu.xml
Normal file
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|
@ -0,0 +1,57 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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||||
<string_table>
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<string id="speech_attack">
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<text>Tout le monde, à l'attaque !</text>
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</string>
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<string id="speech_covermeartifact">
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<text>Je vais récupérer l'artefact ! Couvrez-moi !</text>
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</string>
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<string id="speech_followme">
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<text>Suivez-moi !</text>
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</string>
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<string id="speech_guardartifact">
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<text>Protégez l'artefact pour l'instant ! Ne le prenez pas encore !</text>
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</string>
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<string id="speech_holdingpos">
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<text>Je tiens ma position !</text>
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</string>
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<string id="speech_holdpos">
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||||
<text>Tenez vos positions !</text>
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</string>
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<string id="speech_icoverartifact">
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<text>Prenez l'artefact ! Je vous couvre !</text>
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</string>
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<string id="speech_needhelp">
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||||
<text>J'ai besoin d'aide !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="speech_needmoney">
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||||
<text>Je n'ai pas assez d'argent ! Achetez-moi de l'équipement !</text>
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</string>
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<string id="speech_no">
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||||
<text>Non.</text>
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</string>
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<string id="speech_noenemy">
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||||
<text>Personne en vue !</text>
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</string>
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<string id="speech_report">
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||||
<text>Au rapport, maintenant !</text>
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</string>
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<string id="speech_retreat">
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||||
<text>Repliez-vous !</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_returntheartefact">
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||||
<text>Rapportez l'artefact !</text>
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</string>
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<string id="speech_roger">
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||||
<text>Compris !</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_silence">
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||||
<text>Silence !</text>
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</string>
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<string id="speech_sticktogether">
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||||
<text>Restez groupés !</text>
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</string>
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<string id="speech_takeartifact">
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||||
<text>Prenez l'artefact !</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
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||||
15
gamedata/configs/text/fra/st_mp_teamdesc.xml
Normal file
15
gamedata/configs/text/fra/st_mp_teamdesc.xml
Normal file
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|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
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<string id="team_1_desc">
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||||
<text>Les anarchistes de la Zone. Ils considèrent que la Zone est un véritable sanctuaire et que les lois, conventions et règles du monde extérieur n'y ont pas cours. Leur devise : "Fais ce que tu veux et occupe-toi de tes oignons". La Liberté essaie d'empêcher les autorités de prendre le contrôle de la Zone et est en guerre contre les mercenaires. Ses membres sont principalement équipés d'armes russes ou soviétiques.</text>
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</string>
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<string id="team_1_name">
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||||
<text>Faction de la liberté (stalkers indépendants)</text>
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</string>
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<string id="team_2_desc">
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||||
<text>Ces aventuriers sans scrupules viennent du monde entier et acceptent toutes les missions, même les plus hasardeuses. Leur devise est bien évidemment "l'argent n'a pas d'odeur". Ils se battront pour le contrôle des champs d'artefacts tant qu'il y aura une demande. Leur équipement est principalement d'origine occidentale.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="team_2_name">
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||||
<text>Faction des mercenaires (Coupe-jarrets)</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
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||||
18
gamedata/configs/text/fra/st_quests_general.xml
Normal file
18
gamedata/configs/text/fra/st_quests_general.xml
Normal file
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|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
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||||
<string id="hide_from_surge_message">
|
||||
<text>Attention ! Début de l'émission dans :</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
|
||||
<text>Mettez-vous immédiatement à couvert pour vous protéger de l'émission.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
|
||||
<text>Ne quittez pas votre abri pendant une émission.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_name_1">
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||||
<text>Emission : se mettre à couvert</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="hide_from_surge_name_2">
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||||
<text>Emission : rester à couvert</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
687
gamedata/configs/text/fra/st_quests_jupiter.xml
Normal file
687
gamedata/configs/text/fra/st_quests_jupiter.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,687 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Dettes : apporter l'argent aux bandits.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
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||||
<text>Vano a acheté aux bandits une combinaison qu'il ne peut pas payer car les intérêts sont trop élevés. Il vous a demandé de vous occuper du problème.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Dettes : retourner auprès de Vano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
|
||||
<text>Expliquez à Vano comment s'est déroulé le remboursement de sa dette.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
|
||||
<text>Dettes : éliminer les bandits.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
|
||||
<text>L'acquittement des dettes de Vano a mal tourné. Éliminez les bandits.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
|
||||
<text>Otage : demander votre récompense aux amis de Mitay</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
|
||||
<text>Mitay est libre. Retrouvez ses amis au bar pour recevoir votre récompense.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
|
||||
<text>Otage : libérer Mitay.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
|
||||
<text>Otage : demander à Grizzly s'il est prêt.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
|
||||
<text>Vous devez parler à Grizzly avant de tenter de libérer l'otage.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
|
||||
<text>Otage : libérer Mitay par la force.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
|
||||
<text>Éliminez les bandits pour libérer un stalker nommé Mitay.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
|
||||
<text>Otage : rejoindre les stalkers.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
|
||||
<text>Les stalkers vont vous aider à libérer l'otage. Vous devez les rejoindre au milieu de la nuit pour attaquer les bandits.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
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||||
<text>Otage : proposer une rançon pour la libération de Mitay.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
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||||
<text>Proposez de payer une rançon au chef des bandits pour libérer le stalker Mitay.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
|
||||
<text>Libérez le stalker Mitay qui a été pris en otage par les bandits.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
|
||||
<text>Otage : sortir Mitay du camp des bandits.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
|
||||
<text>Le camp des bandits est trop dangereux. Escortez Mitay hors du camp.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
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||||
<text>Otage : parler à Mitay.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
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||||
<text>Mitay est en sécurité. Parlez-lui de la prochaine étape du plan.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
|
||||
<text>La route de Pripyat : parler du passage souterrain au technicien.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
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||||
<text>Les documents que vous avez trouvés indiquent qu'il existe un passage souterrain menant à Pripyat sous l'usine de Jupiter. Ce passage souterrain est privé d'électricité et rempli d'un gaz. L'entrée a été bloquée. Vous devez trouver un technicien capable d'activer le générateur et d'ouvrir l'entrée du passage.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
|
||||
<text>Le module de mémoire est entre des mains expertes. Vous devez attendre qu'il soit débloqué.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
|
||||
<text>Drone : débloquer le module de mémoire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
|
||||
<text>Drone : récupérer le module de mémoire auprès de Nitro.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
|
||||
<text>Drone : récupérer le module de mémoire auprès de Novikov.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
|
||||
<text>Nitro a débloqué le module de mémoire. Récupérez-le pour voir quelles informations il contient.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
|
||||
<text>Novikov a débloqué le module de mémoire. Récupérez-le pour voir quelles informations il contient.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
|
||||
<text>Vous avez réussi à récupérer le module de mémoire du drone. Pour avoir accès aux données qu'il contient, vous devez le faire débloquer.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
|
||||
<text>Drone : attendre que le module de mémoire soit débloqué.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
|
||||
<text>Oasis : rassembler des preuves.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
|
||||
<text>L'Oasis a été découverte et possède effectivement des propriétés curatives. Rassemblez des preuves et remettez-les aux scientifiques.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
|
||||
<text>L'Oasis : rapporter les preuves aux scientifiques.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
|
||||
<text>L'Oasis a été découverte et possède effectivement des propriétés curatives. Vous devez rapporter l'artefact que vous avez trouvé aux scientifiques pour leur prouver l'existence de l'Oasis.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_name">
|
||||
<text>L'Oasis : vérifier la véracité de la légende.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_text">
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||||
<text>Le scientifique du bunker Ozersky vous a demandé de retrouver l'Oasis, un lieu légendaire de la Zone. Selon la rumeur, on y trouverait des eaux aux propriétés curatives, mais personne ne sait si elle existe vraiment.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
|
||||
<text>Kopachy : accompagner Oncle Yar.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
|
||||
<text>Oncle Yar a besoin d'aide. Accompagnez-le jusqu'au village de Kopachy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
|
||||
<text>Kopachy : éliminer les mercenaires.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
|
||||
<text>Oncle Yar semble avoir anticipé l'arrivée des mercenaires. Vous devez les éliminer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_following_yar_name">
|
||||
<text>Kopachy : rester aux côtés d'Oncle Yar.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b19_following_yar_text">
|
||||
<text>Oncle Yar vous a demandé de rester à ses côtés et d'être discret.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
|
||||
<text>Kopachy : parler à Oncle Yar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
|
||||
<text>Les mercenaires sont morts. Vous devriez demander des explications à Oncle Yar.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
|
||||
<text>Émissions psi intermittentes : apporter la formation anormale aux scientifiques.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
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||||
<text>Rapportez l'échantillon que vous avez prélevé à Hermann. Il s'agit d'un objet partiellement transformé par une anomalie. Il est probablement la source des émissions psi intermittentes.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b1_get_art_name">
|
||||
<text>Émissions psi intermittentes : enquêter sur la source.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_get_art_text">
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||||
<text>Fouillez le tunnel à la recherche d'une formation anormale. Les scientifiques pensent que le champ psi intermittent provient d'une source qui prend probablement la forme d'un artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_join_squad_name">
|
||||
<text>Émissions psi intermittentes : rejoindre le groupe de Topol.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_join_squad_text">
|
||||
<text>Le groupe de Topol s'est rendue dans le tunnel d'où proviennent les émissions psi intermittentes et vous attend sur place.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
|
||||
<text>Émissions psi intermittentes : parler à Topol.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
|
||||
<text>Rejoignez l'unité de Topol pour aller au tunnel d'où proviennent les émissions psi intermittentes. Les stalkers surveilleront le tunnel pendant que vous ferez vos recherches pour les scientifiques.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
|
||||
<text>Rapportez le matériel radio que vous avez trouvé à Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
|
||||
<text>Nitro a besoin de matériel radio. Vous pouvez lui donner ce que vous avez déjà ou en trouver davantage.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
|
||||
<text>Équipement radio : trouver du matériel pour Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
|
||||
<text>Nitro a besoin de matériel radio. Il vous a conseillé d'en chercher dans la cimenterie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
|
||||
<text>Vol : trouver le voleur.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
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||||
<text>Demandez aux stalkers de Yanov s'ils savent qui aurait pu dérober des objets dans une cantine personnelle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
|
||||
<text>Vol : fouiller le poste électrique.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
|
||||
<text>Vous devez fouiller le poste électrique ; c'est l'endroit vers lequel s'est dirigé le stalker soupçonné du vol.</text>
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</string>
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<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
|
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<text>Vol : récupérer vos affaires.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
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<text>Tous les objets qu'Accroc a dérobés devraient se trouver dans sa planque, dans les égouts derrière le poste électrique.</text>
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</string>
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<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
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<text>Plante anormale : prélever un échantillon de la plante.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
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<text>Une zone de végétation anormale a fait son apparition près de la carrière. Ozersky vous a demandé de prélever un échantillon de plante pour ses recherches.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
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||||
<text>Plante anormale : donner l'échantillon à Ozersky.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
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<text>Vous devez rapporter l'échantillon végétal à Ozersky. En échange, il convaincra Hermann de vous remettre une combinaison scientifique.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
|
||||
<text>Chasse : éliminer les mutants non identifiés.</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
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||||
<text>Un groupe des stalkers a découvert des mutants non identifiés dans les tunnels au nord de l'usine de Jupiter. Explorez la zone et éliminez les mutants.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
|
||||
<text>Chasse : récupérer la récompense que Trappeur vous avait promise si vous éliminiez les mutants du tunnel.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
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||||
<text>Les mutants terrés dans les tunnels au nord de l'usine de Jupiter ont été éliminés. Informez-en le Trappeur et récupérez votre récompense.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
|
||||
<text>Hypothèse : placer le détecteur au centre du glissement de terrain.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
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||||
<text>Placez le détecteur au centre du glissement de terrain pour tester l'hypothèse d'Ozersky.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
|
||||
<text>Hypothèse : attendre la fin de l'expérience.</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
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||||
<text>Le détecteur est désormais actif et a commencé à enregistrer une présence mutante. Attendez que le dispositif ait rassemblé assez de données pour confirmer ou infirmer l'hypothèse d'Ozersky.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
|
||||
<text>Hypothèse : récupérer le détecteur.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
|
||||
<text>Vous avez assez de données pour confirmer l'hypothèse d'Ozersky. Récupérez le détecteur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
|
||||
<text>Théorie : remettre le détecteur à Ozersky.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
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||||
<text>Remettez le détecteur à Ozersky. Les données récupérées devraient suffire à confirmer son hypothèse.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
|
||||
<text>Chasse : tuer les sangsues du marais.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
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||||
<text>Un groupe de sangsues du marais a été repéré dans la Tourbière, derrière la cimenterie. Les stalkers du coin vous ont demandé de les éliminer.</text>
|
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</string>
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||||
<string id="jup_b211_take_reward_name">
|
||||
<text>Chasse : récupérer la récompense que Trappeur vous avait promise si vous éliminiez les sangsues du marais.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_take_reward_text">
|
||||
<text>Vous avez éliminé les sangsues du marais. Allez récupérer la récompense offerte par les stalkers du coin auprès de Trappeur.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
|
||||
<text>Chasse nocturne : tuer la chimère.</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
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||||
<text>La chimère est un prédateur nocturne dont personne ne sait où elle se terre quand vient le jour. Vous devez la tuer de nuit, lorsqu'elle sort pour chasser près du système d'aération.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
|
||||
<text>Chasse nocturne : informer Trappeur de la mort de la chimère.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
|
||||
<text>La chimère est morte et le chasseur Renard a été vengé. Informez-en le Trappeur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
|
||||
<text>Outils : apporter les outils à Nitro.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
|
||||
<text>Nitro vous a demandé de lui apporter deux jeux d'outils : un pour réaliser des tâches simples et un autre pour le travail de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Outils : apporter les outils à Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Nitro vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : un pour effectuer des tâches simples et un autre pour les opérations de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Outils : apporter les outils à Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
|
||||
<text>Nitro vous a demandé de récupérer un jeu d'outils rudimentaires. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Outils : apporter les outils à Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Nitro vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : un pour le travail de précision et un autre pour les opérations du calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Outils : apporter les outils à Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
|
||||
<text>Nitro vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Outils : apporter les outils à Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
|
||||
<text>Nitro vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Outils : apporter les outils à Nitro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
|
||||
<text>Nitro vous a demandé de récupérer trois jeux d'outils : des outils rudimentaires, des outils de précisions et des instruments de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : trouver une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
|
||||
<text>Vous aurez besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour entrer dans le passage souterrain Pripyat 1 qui est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : emmener Arpenteur voir Zulu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Emmenez Arpenteur voir Zulu et présentez-le comme un nouveau membre du groupe. Zulu risque de ne pas se montrer très accueillant s'il voit arriver un combattant portant une combinaison du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : parler de la combinaison de protection à Arpenteur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_text">
|
||||
<text>Le passage souterrain Pripyat 1 est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue. Dites à Arpenteur qu'il aura besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour le traverser.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : rassembler un groupe pour aller jusqu'à Pripyat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
|
||||
<text>Nitro a réussi à ouvrir l'entrée du passage souterrain Pripyat 1, mais refuse de pénétrer dans l'usine de Jupiter sans protection. Il vous recommande de trouver quelques hommes pour vous accompagner. Zulu est déjà avec vous et vous a suggéré de lui envoyer de nouvelles recrues.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : demander à Zulu s'il souhaite aller à Pripyat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
|
||||
<text>Nitro a réussi à ouvrir l'entrée du passage souterrain Pripyat 1, mais refuse de pénétrer dans l'usine de Jupiter sans protection. Il vous recommande de trouver quelques hommes pour vous accompagner. Il vous a suggéré de parler à Zulu, car ce dernier pourrait vous aider à rassembler un groupe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : emmener Sokolov voir Zulu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Sokolov a accepté de se rendre à Pripyat et pourrait se procurer une combinaison de scientifique avant de quitter le bunker. Allez présenter ce nouveau membre de l'équipe à Zulu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : parler de la combinaison de protection à Sokolov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : demander une combinaison de protection pour Sokolov à Ozersky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
|
||||
<text>Sokolov ne voit aucun inconvénient à porter une combinaison de protection scientifique, mais Hermann ne le laissera pas en emprunter une au bunker. Vous devriez en parler à Ozersky ; il est plus aimable et plus abordable.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : parler de la combinaison scientifique à Sokolov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
|
||||
<text>Ozersky est satisfait de l'échantillon de plante. Il vous a demandé de dire à Sokolov qu'il pouvait récupérer sa combinaison scientifique auprès d'Hermann.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_text">
|
||||
<text>Le passage souterrain Pripyat 1 est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue. Dites à Sokolov qu'il aura besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour le traverser.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : obtenir de l'argent pour payer la combinaison de Vano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
|
||||
<text>La combinaison que Vano avait achetée aux bandits était équipée d'un module respiratoire en circuit fermé. Mais Vano a dû la mettre au clou pour s'acquitter de ses dettes. Il lui faut maintenant 3000 pour la racheter. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : emmener Vano voir Zulu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Vano a accepté de se rendre à Pripyat. Emmenez-le voir Zulu et présentez-le comme un nouveau membre du groupe. Vano pourra racheter sa combinaison sur le chemin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : parler de la combinaison de protection à Vano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_text">
|
||||
<text>Le passage souterrain Pripyat 1 est rempli de dioxyde de carbone mélangé à une substance inconnue. Dites à Vano qu'il aura besoin d'une combinaison équipée d'un module respiratoire en circuit fermé pour le traverser.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
|
||||
<text>Flint, aussi appelé la Pie, est une ordure de premier ordre. Vous devriez le dénoncer aux stalkers de Zaton ou aux autres factions. Ça lui donnera une bonne leçon.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
|
||||
<text>Flint se vante des exploits d'un autre. Il mérite qu'on dénonce ses mensonges.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
|
||||
<text>Fausses déclarations : s'occuper de Flint.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
|
||||
<text>Flint se vante d'avoir accompli des exploits que d'autres lui ont racontés. Il doit apprendre à tenir sa langue...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
|
||||
<text>Flint ne peut pas s'empêcher de se vanter. Essayez de le convaincre d'arrêter...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
|
||||
<text>Flint, aussi appelé la Pie, est une ordure de premier ordre. Vous devriez le dénoncer aux stalkers de Zaton ou aux autres factions. Ce serait une douce vengeance.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
|
||||
<text>Recherche d'anomalies : récupérer les détecteurs auprès du technicien.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
|
||||
<text>Récupérez les détecteurs auprès de Novikov. Hermann souhaite obtenir des statistiques sur la formation des artefacts et pour cela, les détecteurs doivent être placés au centre de différentes anomalies.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_name">
|
||||
<text>Recherche d'anomalies : placer le détecteur au cœur de l'anomalie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_name">
|
||||
<text>Recherche d'anomalies : récupérer votre récompense.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_text">
|
||||
<text>Récupérez la récompense qui vous a été promise si vous parveniez à placer les détecteurs au cœur des anomalies. Hermann peut à présent commencer à récupérer des données sur la formation d'artefacts.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_text">
|
||||
<text>Placez le détecteur au cœur de l'anomalie. Hermann souhaite récupérer des statistiques sur la formation des artefacts et pour cela, les détecteurs doivent être placés au centre de différentes anomalies.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
|
||||
<text>Un contrat avec les scientifiques : apporter l'artefact Kolobok à Garry.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
|
||||
<text>Garry a besoin de l'artefact Kolobok pour remplir les conditions de son contrat avec les scientifiques. Apportez-lui cet artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
|
||||
<text>Un contrat avec les scientifiques : apporter l'artefact Morceau de viande à Garry.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
|
||||
<text>Garry a besoin de l'artefact Morceau de viande pour remplir les conditions de son contrat avec les scientifiques. Apportez-lui cet artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_name">
|
||||
<text>Un contrat avec les scientifiques : apporter les artefacts Morceau de viande et Kolobok à Garry.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_text">
|
||||
<text>Garry a besoin des artefacts Morceau de viande et Kolobok pour remplir les conditions de son contrat avec les scientifiques. Apportez-lui ces artefacts.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
|
||||
<text>Un contrat avec les scientifiques : les artefacts ont été livrés.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
|
||||
<text>Garry est en possession des deux artefacts et a honoré son contrat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
|
||||
<text>L'histoire du Devoir : remettre le PDA du fondateur du Devoir aux personnes intéressées.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
|
||||
<text>Vous avez trouvé le PDA du fondateur du Devoir, mort dans une anomalie. Vous devriez le remettre à une personne intéressée par les derniers instants du chef de cette faction.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
|
||||
<text>Activité anormale : examiner le secteur à l'aide d'un détecteur amélioré.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
|
||||
<text>Les détecteurs des scientifiques ont enregistré une activité inhabituelle au nord du bunker. Examinez le secteur à l'aide d'un détecteur amélioré.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
|
||||
<text>Protection des scientifiques : trouver des personnes fiables.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
|
||||
<text>Le bunker des scientifiques est vulnérable. Vous devez trouver des hommes dignes de confiance pour le protéger.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
|
||||
<text>Protection des scientifiques : retourner voir Hermann pour obtenir la récompense.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
|
||||
<text>Vous avez trouvé des gardes pour protéger le bunker des scientifiques. Retournez voir Hermann pour qu'il vous remette votre récompense.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
|
||||
<text>Derniers développements : trouver les documents dans l'usine de Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
|
||||
<text>Hermann s'intéresse aux derniers développements de l'usine de Jupiter. Trouvez les documents correspondants dans les bureaux administratifs de l'usine.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
|
||||
<text>Derniers développements : rapporter les documents à Hermann.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
|
||||
<text>Les dossiers que vous avez trouvés indiquent que tous les documents techniques ont été transférés hors de l'usine. L'information n'est pas capitale, mais vous devriez tout de même la transmettre à Hermann.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
|
||||
<text>Derniers développements : rapporter les documents et le PDA de Black à Hermann.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
|
||||
<text>Les mercenaires ont attaqué pendant que vous cherchiez les dossiers. Selon le PDA que vous avez trouvé sur Black, le chef de la bande, ils auraient été envoyés pour empêcher les scientifiques de mettre la main sur les documents. Mais vous avez également découvert dans les dossiers que vous avez trouvés que tous les documents techniques avaient été transférés hors de l'usine. Vous devriez transmettre cette information à Hermann et lui montrer le PDA de Black.</text>
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</string>
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<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
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<text>Les survivants du Monolithe : demander aux habitants de Yanov de prendre les combattants du Monolithe sous leur aile.</text>
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</string>
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<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
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<text>Des combattants du Monolithe ont réussi à recouvrer leurs esprits. Ils cherchent à présent un endroit où s'abriter des émissions et des mutants. Vous devez demander aux habitants de la gare Yanov s'ils sont prêts à les prendre sous leur aile.</text>
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</string>
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<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
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<text>Accompagnez les officiers de recrutement du Devoir jusqu'aux anciens membres du Monolithe. Si ces combattants acceptent de s'enrôler dans le Devoir, ils pourront par la même occasion se mettre à l'abri des émissions et des mutants dans la gare de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
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<text>Accompagnez les officiers de recrutement de la Liberté jusqu'aux anciens membres du Monolithe. Si ces combattants acceptent de s'enrôler dans la Liberté, ils pourront par la même occasion se mettre à l'abri des émissions et des mutants dans la gare de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
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<text>Les survivants du Monolithe : accompagner les officiers de recrutement jusqu'aux anciens combattants du Monolithe.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
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<text>Étude de l'anomalie : couvrir les stalkers.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
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<text>L'étude de l'anomalie semble avoir attiré des mutants. Couvrez les stalkers pendant qu'ils récupèrent les données nécessaires.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
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||||
<text>Étude de l'anomalie : couvrir les stalkers.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
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<text>L'étude de l'anomalie semble avoir attiré les zombies de Kopachy. Couvrez les stalkers pendant qu'ils récupèrent les données nécessaires.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_get_reward_name">
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<text>Étude de l'anomalie : parler à Hermann.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_get_reward_text">
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<text>L'étude de l'anomalie a été effectuée. Informez-en les scientifiques et récupérez votre récompense.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
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<text>Étude de l'anomalie : parler aux stalkers.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
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<text>Parlez au groupe de stalkers qui doit effectuer les relevés. Vous devez choisir une anomalie.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_travel_home_name">
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||||
<text>Étude de l'anomalie : parler aux stalkers.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_travel_home_text">
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||||
<text>Toutes les données nécessaires ont été récupérées, vous pouvez donc retourner au bunker des scientifiques avec votre groupe.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_travel_name">
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||||
<text>Étude de l'anomalie : parler aux stalkers.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_travel_text">
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<text>Les données concernant l'anomalie ont été récupérées. Vous devez à présent parler aux stalkers pour décider de la marche à suivre.</text>
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</string>
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<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
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||||
<text>Étude de l'anomalie : couvrir les stalkers.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
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||||
<text>Hermann vous a proposé de protéger les stalkers pendant qu'ils effectuent des relevés dans des anomalies.</text>
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</string>
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<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
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||||
<text>Stingray 4 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
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||||
<text>Stingray 4 : trouver la cause du court-circuit.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
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||||
<text>Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 4.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
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||||
<text>Trouvez la source de la puissante décharge électrique qui a frappé l'hélicoptère Stingray 4.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
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||||
<text>Stingray 1 : apporter la boîte noire à un technicien pour qu'il la décode.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
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<text>La boîte noire du Stingray 1 est intacte. Elle doit être décodée par un technicien pour que vous puissiez accéder aux informations qu'elle contient.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
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||||
<text>Stingray 1 : attendre que la boîte noire soit décodée.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
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||||
<text>Nitro a accepté de décoder la boîte noire, mais il lui faut trois bonnes heures. Vous allez devoir patienter.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
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||||
<text>Stingray 1 : retourner voir Nitro pour obtenir les informations de la boîte noire.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
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||||
<text>Nitro doit avoir terminé le décryptage. Allez le voir pour prendre connaissance des informations que renfermait la boîte noire.</text>
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</string>
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<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
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||||
<text>Stingray 1 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
|
||||
<text>Fouillez le lieu de l'accident du Stingray 1.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : aller à Pripyat.</text>
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</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_text">
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||||
<text>Vous devez emprunter le passage souterrain Pripyat 1 pour atteindre le point d'évacuation militaire de Pripyat.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
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||||
<text>La route de Pripyat : fouiller l'atelier du complexe de chimie de l'usine de Jupiter.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
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||||
<text>L'atelier du complexe de chimie contient sûrement des informations concernant le passage souterrain Pripyat 1 qui a été rempli d'un gaz inconnu.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
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||||
<text>La route de Pripyat : fouiller les bureaux administratifs de l'usine de Jupiter.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
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||||
<text>Le guide ne connaît aucune route sûre menant à Pripyat, mais vous a indiqué où vous pourriez trouver des informations sur les tunnels souterrains menant de l'usine de Jupiter à la ville. Vous devriez commencer par les bureaux administratifs.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
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||||
<text>La route de Pripyat : fouiller le laboratoire de l'usine de Jupiter.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
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||||
<text>Les dossiers trouvés dans les bureaux administratifs font état de l'évacuation de la zone de production de l'usine de Jupiter. Vous pourrez certainement récupérer d'autres informations dans le laboratoire.</text>
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</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
|
||||
<text>La route de Pripyat : examiner l'ascenseur du passage souterrain Pripyat 1.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
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||||
<text>L'entrée du passage souterrain se trouve de l'autre côté de l'ascenseur. Examinez les lieux et récupérez des informations concernant ce passage.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
|
||||
<text>La route de Pripyat : fouiller la Section 1 de l'usine de Jupiter.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
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||||
<text>La Section 1 doit sûrement renfermer des informations sur le souterrain Pripyat 1. Vous devriez aller y faire un tour.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
|
||||
<text>La route de Pripyat : fouiller le service des livraisons de l'usine de Jupiter.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
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||||
<text>D'après la note de l'atelier du labo, l'évacuation devait être effectuée par le service des livraisons. Allez donc y jeter un coup d'œil.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
|
||||
<text>La route de Pripyat : fouiller l'atelier de réparation de l'usine de Jupiter.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
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||||
<text>Le service des livraisons contenait des informations sur des pertes lors du transport d'un élément appelé Objet 62. Selon les registres, l'atelier de réparations devait se charger du problème. Vous devriez y faire un tour.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
|
||||
<text>La route de Pripyat : parler au guide.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
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||||
<text>D'après les enregistrements de la boîte noire de l'un des hélicoptères, les unités militaires devaient se diriger vers le point d'évacuation B28. Les cartes trouvées dans l'autre hélicoptère participant à la mission indiquent que ce point se trouve à Pripyat. Il va falloir trouver un moyen de vous y rendre. Parlez-en au guide.</text>
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</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
|
||||
<text>L'entrepôt du Devoir : prendre ce qui vous revient.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
|
||||
<text>L'entrepôt du Devoir : aller voir Morgan.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
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||||
<text>Morgan le marchand vous a donné l'accès à l'entrepôt du Devoir en échange de votre silence concernant ses affaires. Allez le retrouver près de la carrière comme convenu.</text>
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</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
|
||||
<text>Vous devez ouvrir le portail pour continuer.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
|
||||
<text>Vous devez ouvrir la porte pour continuer.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
|
||||
<text>Vous devez activer l'alimentation du portail pour pouvoir continuer.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
|
||||
<text>Vous devez déverrouiller le portail pour continuer. Pour cela, rendez-vous dans la salle de contrôle.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
|
||||
<text>Groupe de recherche : recruter des hommes de confiance</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
|
||||
<text>Un groupe de recherche qui travaillait pour les scientifiques a été tué. Vous devez recruter de nouveaux hommes afin que les recherches puissent continuer.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>Groupe de recherche : retourner auprès d'Hermann pour obtenir la récompense.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>Vous avez trouvé les candidats idéaux pour le groupe de recherche. Retournez auprès d'Hermann pour obtenir votre récompense.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
|
||||
<text>Pripyat 1 : accomplir la mission d'Ozersky.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
|
||||
<text>Vous devez mener à bien la mission que vous a confiée Ozersky et lui rapporter la plante anormale pour obtenir une combinaison pour Sokolov.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
|
||||
<text>Nitro a besoin de matériel radio. Vous en trouverez dans la cimenterie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
|
||||
<text>C'est Flint qui a laissé Senya mourir dans une anomalie. Allez lui parler et découvrez les raisons de son geste.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
|
||||
<text>Châtiment : venger Senya.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
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||||
<text>Trouvez celui qui a laissé Senya mourir dans une anomalie après s'être emparé de son artefact. Malheureusement, Senya est mort avant de pouvoir vous donner un nom. Il a cependant précisé qu'il s'agissait d'un membre de la Liberté.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
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||||
<text>Le lieutenant colonel Shulga vous a autorisé à vous servir dans l'entrepôt du Devoir si vous parvenez à en prendre le contrôle.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
|
||||
<text>Loki vous a donné l'autorisation de vous servir dans l'entrepôt du Devoir tant qu'il restera aux mains des combattants de la Liberté.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
345
gamedata/configs/text/fra/st_quests_pripyat.xml
Normal file
345
gamedata/configs/text/fra/st_quests_pripyat.xml
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|
|
@ -0,0 +1,345 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
|
||||
<text>Objet 62 : trouver les dossiers dans l'atelier de test.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
|
||||
<text>Trouvez les documents concernant l'Objet 62. Ils devraient vous permettre de déterminer si l'arme a été utilisée pour abattre les hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : s'abriter dans le bâtiment.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
|
||||
<text>Mettez-vous à couvert dans le bâtiment et repoussez l'attaque du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_info_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : récupérer des informations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_info_text">
|
||||
<text>L'arme n'est pas opérationnelle et son fonctionnement reste un mystère. Trouvez un technicien capable de découvrir comment elle marche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : tuer le chef de l'unité du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
|
||||
<text>Vous devez tuer le chef de l'unité du Monolithe, celui qui utilise l'arme non identifiée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : fouiller les cadavres des combattants du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_text">
|
||||
<text>Les combattants du Monolithe devraient être en possession de l'arme non identifiée. Trouvez-la.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : parler à Cardan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
|
||||
<text>Cardan ne devrait plus avoir la gueule de bois. C'est le moment de lui parler de l'arme non identifiée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : attendre que Cardan se remette de sa cuite.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
|
||||
<text>Cardan saura sûrement vous renseigner sur l'arme. Allez lui parler quand il se réveillera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
|
||||
<text>Fusil Gauss : parler de l'arme à Kovalsky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
|
||||
<text>Dites à Kovalsky tout ce que vous savez sur l'Objet 62.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : rejoindre le groupe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
|
||||
<text>Vous devez rejoindre le groupe pour récupérer l'arme.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : prendre l'arme.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
|
||||
<text>Ramassez l'arme du chef de l'unité du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : remettre l'arme à Kovalsky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
|
||||
<text>Vous avez récupéré l'arme. Apportez-la à Kovalsky et déterminez si elle a été utilisée pour abattre les hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
|
||||
<text>Arme non identifiée : participer à l'embuscade du Monolithe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
|
||||
<text>L'unité de reconnaissance militaire s'apprête à tendre une embuscade aux combattants du Monolithe. Vous devriez participer à l'opération.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
|
||||
<text>Les forces du Monolithe : rejoindre les renforts.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
|
||||
<text>Kovalsky a envoyé des renforts pour vous aider à éliminer les combattants du Monolithe qui se cachent dans la librairie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_name">
|
||||
<text>Les forces du Monolithe : prendre le contrôle de la librairie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_text">
|
||||
<text>Éliminez tous les combattants du Monolithe cachés dans le bâtiment. Des unités de taille importante constituent une menace pour le camp militaire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_name">
|
||||
<text>Les forces du Monolithe : examiner le dispositif suspect.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_text">
|
||||
<text>Un étrange dispositif se trouve dans le bâtiment. Examinez-le.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
|
||||
<text>Labo X8 : trouver les dossiers concernant les expériences.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
|
||||
<text>Les informations que vous avez recueillies concernent un laboratoire central, nommé X8. Il contient peut-être des documents traitant des expériences secrètes menées dans la Zone.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
|
||||
<text>L'unité de reconnaissance disparue : retrouver le groupe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
|
||||
<text>L'unité de reconnaissance envoyée par Kovalsky a disparu après une étrange communication radio. Retrouvez-la pour découvrir ce qui s'est passé.</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
|
||||
<text>Sentinelle disparue : fouiller l'endroit où la sentinelle a disparu.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
|
||||
<text>La sentinelle avait un comportement étrange, vous devriez mener votre enquête.</text>
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</string>
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<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
|
||||
<text>Sentinelle disparue : retrouver la sentinelle.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
|
||||
<text>L'un des soldats manquait à l'appel. Retrouvez-le pour déterminer la raison de sa disparition.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
|
||||
<text>Sentinelle disparue : tuer le contrôleur.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
|
||||
<text>Un contrôleur se trouvait près de la sentinelle disparue. Il doit être éliminé.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
|
||||
<text>Interférences radio : trouver l'unité qui a disparu.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
|
||||
<text>L'unité partie à la recherche des interférences radio est portée disparue. Retrouvez-la.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
|
||||
<text>Interférences radio : fouiller les cadavres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
|
||||
<text>Fouillez les cadavres, vous pourrez peut-être déterminer la cause de leur décès.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
|
||||
<text>Interférences radio : fouiller le cadavre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
|
||||
<text>Fouillez le cadavre, vous pourrez peut-être déterminer la cause du décès.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
|
||||
<text>Interférences radio : faire sauter la porte. </text>
|
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</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
|
||||
<text>Faites sauter la porte avec des explosifs pour pénétrer dans le bâtiment.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
|
||||
<text>Interférences radio : trouver la source du bruit.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
|
||||
<text>Un bruit provient du réfrigérateur, on dirait que quelqu'un est enfermé à l'intérieur. Examinez-le.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
|
||||
<text>Interférences radio : éliminer la source des interférences.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
|
||||
<text>Vous avez localisé la source des interférences radio. Détruisez-la !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
|
||||
<text>Interférences radio : détruire la source des interférences.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
|
||||
<text>Trouvez la source des interférences dans le bâtiment.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
|
||||
<text>Interférences radio : trouver des explosifs.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
|
||||
<text>L'unité chargée de trouver la source des interférences possédait des explosifs. Trouvez-les pour dégager l'entrée du bâtiment.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
|
||||
<text>Interférences radio : pénétrer dans l'école maternelle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
|
||||
<text>La source du signal se trouve dans l'école maternelle, vous devez donc y entrer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
|
||||
<text>Évacuation : couvrir les militaires.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
|
||||
<text>Strelok est mort, mais vous devez tout de même aider les militaires à atteindre les hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
|
||||
<text>Évacuation : couvrir Strelok.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
|
||||
<text>Le QG est intéressé par les informations de Strelok. Vous devez l'escorter jusqu'aux hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
|
||||
<text>Évacuation : atteindre les hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
|
||||
<text>Tout le monde est mort, vous allez devoir vous rendre seul jusqu'aux hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Évacuation : parler à Kovalsky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Parlez à Kovalsky avant le début de l'évacuation.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
|
||||
<text>Évacuation : dire à Kovalsky que vous êtes prêt.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
|
||||
<text>Vous devriez dire à Kovalsky que vous êtes prêt à commencer l'évacuation.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
|
||||
<text>Évacuation : attendre la fin de l'émission.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
|
||||
<text>Vous devez attendre la fin de l'émission.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
|
||||
<text>Inconnu : enquêter sur la source du signal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
|
||||
<text>Kirillov a identifié un signal étrange non loin de la base. Vous devez trouver la source de ce signal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
|
||||
<text>Inconnu : suivre le signal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
|
||||
<text>Les coordonnées du signal sont à nouveau accessibles. Suivez-les !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
|
||||
<text>Inconnu : examiner la dernière position connue du signal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
|
||||
<text>Le signal a disparu dans la cour du bâtiment, allez examiner la dernière position connue du signal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
|
||||
<text>Inconnu : se préparer à l'attaque de la base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
|
||||
<text>Retournez à la base de l'armée et préparez-vous ! Il semblerait qu'une attaque soit imminente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
|
||||
<text>Interférences radio : parler à Kovalsky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
|
||||
<text>Le colonel Kovalsky a demandé à vous voir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_name">
|
||||
<text>Labo X8 : pénétrer dans la cage d'ascenseur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_text">
|
||||
<text>L'entrée du laboratoire souterrain se trouve sous le centre de service de Yubileiny. Le seul moyen d'y accéder est de passer par la cage d'ascenseur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_name">
|
||||
<text>Laboratoire X8 : trouver le générateur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_text">
|
||||
<text>L'alimentation des portes de la cage d'ascenseur a été coupée. Pour les ouvrir, vous devez trouver et activer le générateur de secours.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_name">
|
||||
<text>Laboratoire X8 : descendre dans le labo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_text">
|
||||
<text>Prenez l'ascenseur pour entrer dans le laboratoire X8 situé sous le centre de service de Yubileiny.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
|
||||
<text>Mise à mort : éliminer le messager.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
|
||||
<text>Éliminez le messager. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
|
||||
<text>Mise à mort : attendre les hommes du client.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
|
||||
<text>Attendez les hommes du client et tuez leur chef. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_name">
|
||||
<text>Mise à mort : tuer le chef des mercenaires.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_text">
|
||||
<text>Éliminez le chef des mercenaires. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
|
||||
<text>Mise à mort : attendre l'arrivée des mercenaires.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
|
||||
<text>Attendez l'arrivée des mercenaires et tuez leur chef. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_name">
|
||||
<text>Mise à mort : parler à Kovalsky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_text">
|
||||
<text>Faites votre rapport à Kovalsky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
|
||||
<text>Laboratoire X8 : sortir du complexe souterrain ou continuer à chercher des documents.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
|
||||
<text>Vous avez trouvé des documents et pouvez donc quitter le laboratoire. Il peut cependant y avoir d'autres documents dans le complexe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
|
||||
<text>Laboratoire X8 : sortir du complexe souterrain ou continuer à chercher des documents.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
|
||||
<text>Vous avez trouvé des documents et pouvez donc quitter le laboratoire. Il peut cependant y avoir d'autres documents dans le complexe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
|
||||
<text>Laboratoire X8 : sortir du complexe souterrain</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
|
||||
<text>Il semblerait que vous ayez récupéré tous les documents du laboratoire. Vous pouvez maintenant quitter le complexe souterrain.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
|
||||
<text>Forces du Monolithe : attendre des renforts.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
|
||||
<text>Vous devez attendre les renforts envoyés par Kovalsky avant d'éliminer les forces du Monolithe retranchées dans la librairie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Entretien : parler à Kovalsky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Vous devez parler à Kovalsky. Il semble avoir des choses importantes à vous dire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
|
||||
<text>Évacuation : tenir la position près des hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
|
||||
<text>Vous devez protéger les hélicoptères jusqu'à ce qu'ils puissent décoller.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_name">
|
||||
<text>Évacuation : réanimer l'infirmier.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_text">
|
||||
<text>L'infirmier a apparemment été touché une nouvelle fois par des forces non identifiées. Réanimez-le le plus vite possible.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
|
||||
<text>Évacuation : retourner aux hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
|
||||
<text>Vous devez retourner aux hélicoptères car ils risquent de décoller d'un instant à l'autre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
|
||||
<text>Évacuation : retourner au plus vite aux hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
|
||||
<text>Les hélicoptères sont prêts à décoller. Vous devez immédiatement monter à bord. Les pilotes ne peuvent pas attendre plus longtemps.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
780
gamedata/configs/text/fra/st_quests_zaton.xml
Normal file
780
gamedata/configs/text/fra/st_quests_zaton.xml
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|
|
@ -0,0 +1,780 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_name">
|
||||
<text>En lieu sûr : aller au Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_text">
|
||||
<text>Les lieux les plus sûrs de la Zone sont les camps. Le plus proche est le Skadovsk ; c'est là que vous devriez vous rendre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
|
||||
<text>Cartes de la zone : trouver une personne intéressée par les cartes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
|
||||
<text>Cartes de la zone : remettre les cartes à Pilote.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
|
||||
<text>Pilote, le guide du coin, pourrait être intéressé par les cartes de la région entre Zaton et Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 2 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
|
||||
<text>Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 5 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
|
||||
<text>Stingray 5 : trouver la cause du court-circuit.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
|
||||
<text>Unité Stingray : trouver la source des décharges qui ont frappé les deux hélicoptères.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
|
||||
<text>Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 5.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
|
||||
<text>Trouvez la source de la puissante décharge électrique qui a frappé l'hélicoptère Stingray 5.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
|
||||
<text>Trouvez la cause du court-circuit des Stringray 4 et 5. Il semblerait qu'ils aient été frappés par de puissantes décharges électriques.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
|
||||
<text>Nourriture : trouver de la nourriture pour les mercenaires.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
|
||||
<text>Les mercenaires des ateliers du poste électrique vous ont demandé de leur rapporter six conserves de viande, des saucisses ou du pain.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
|
||||
<text>Nourriture : apporter la nourriture aux mercenaires.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
|
||||
<text>Rapportez la nourriture que vous avez récupérée aux mercenaires des ateliers du poste électrique.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
|
||||
<text>Outils : fouiller les ateliers du poste électrique.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
|
||||
<text>Il semble y avoir des outils dans les ateliers du poste électrique. Qui sait, vous trouverez peut-être ceux que le technicien recherche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
|
||||
<text>La chasse à la chimère : trouver le mutant pendant son sommeil.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
|
||||
<text>Trouvez la chimère avant qu'elle ne se réveille.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
|
||||
<text>À la recherche de la Pie : informer Gonta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
|
||||
<text>La Pie, le stalker qui a tendu un piège au groupe de Gonta, a été retrouvé. Il s'est enrôlé dans la Liberté et se prénomme désormais Flint.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
|
||||
<text>La chasse à la chimère : tuer le mutant.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
|
||||
<text>La chimère s'est réveillée ; vous devriez l'achever avant qu'il ne soit trop tard !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
|
||||
<text>La chasse à la chimère : rejoindre Gonta au bar à 3h du matin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
|
||||
<text>Rejoignez Gonta et son groupe avant l'aube pour participer à la chasse à la chimère.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
|
||||
<text>La chasse à la chimère : informer Trappeur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
|
||||
<text>Dites au stalker nommé Trappeur que la chimère est morte. Il devrait vous remettre une récompense.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
|
||||
<text>À la recherche de la Pie : trouver le stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
|
||||
<text>Un stalker surnommé la Pie a tendu un piège au groupe de Gonta qui a été attaqué par une chimère. On vous a demandé de retrouver cette ordure.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
|
||||
<text>Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B205.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
|
||||
<text>La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B205.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
|
||||
<text>Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B28.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
|
||||
<text>La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B28.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
|
||||
<text>Point d'évacuation : trouver les coordonnées du point B28.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
|
||||
<text>La boîte noire de l'un des hélicoptères Stingray contenait un enregistrement dans lequel le chef d'unité indiquait un point de convergence. Il s'agissait du point d'évacuation B28. Vous devez trouver les coordonnées correspondantes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
|
||||
<text>Point d'évacuation : se rendre au point B28.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
|
||||
<text>L'endroit où doivent se retrouver les soldats se situe à Pripyat. Trouvez un moyen de vous y rendre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
|
||||
<text>Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
|
||||
<text>La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
|
||||
<text>Étrange phénomène : apporter l'artefact au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
|
||||
<text>L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre qui intéressera forcément le Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
|
||||
<text>Étrange phénomène : demander des informations concernant l'artefact aux stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
|
||||
<text>Les stalkers ont peut-être des informations concernant l'étrange artefact ou peut-être connaissent-ils quelqu'un qui pourrait vous aider. Vous devriez leur parler.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
|
||||
<text>Étrange phénomène : trouver la source de la lueur dans la station de dragage.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
|
||||
<text>Une étrange lueur a été repérée dans la station de dragage. Le Barbu vous a demandé d'en trouver la source.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
|
||||
<text>Étrange phénomène : récupérer l'artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
|
||||
<text>L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre. Vous devriez le prendre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
|
||||
<text>Étrange phénomène : parler de l'artefact au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
|
||||
<text>L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre. Vous n'avez pas l'artefact, mais vous devriez en parler au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
|
||||
<text>Le plateau : sauter dans l'anomalie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
|
||||
<text>Il semble qu'il faille traverser l'anomalie pour atteindre le plateau. Vous devez sauter dedans.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
|
||||
<text>Le plateau : trouver le chemin secret de Noah.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
|
||||
<text>Le PDA de Noah mentionne son "chemin secret" menant au plateau. Vous devez le trouver.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
|
||||
<text>Le plateau : demander à Noah comment vous y rendre. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
|
||||
<text>Un stalker du nom de Noah connaîtrait un chemin menant au plateau. Trouvez un moyen de vous y rendre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : rapporter la preuve de l'implication de Sismik.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
|
||||
<text>Apportez le PDA contenant les enregistrements de Sismik au Skadovsk et montrez-le au Barbu. Ces enregistrements prouvent que le toubib est responsable de la disparition des stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_find_proof_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : trouver la preuve de l'implication de Sismik.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_find_proof_text">
|
||||
<text>Cherchez des preuves de l'implication de Sismik dans la disparition des stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 3 : fouiller les lieux de l'accident.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
|
||||
<text>Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 3.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
|
||||
<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais vous avez perdu votre avance. D'autres personnes sont aussi à sa recherche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
|
||||
<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu. Souvenez-vous que vos rivaux sont aussi à sa recherche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
|
||||
<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais vous avez entendu dire qu'un autre groupe en avait aussi trouvé un. Suivez son signal et tentez de terminer la mission avant eux.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
|
||||
<text>Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais un autre groupe s'en est déjà chargé. Vous n'allez recevoir que la moitié de la prime offerte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
|
||||
<text>Apportez l'artefact au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter un Gravi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter un Œil.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter une Bulle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter une Coquille.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter un Garde du corps.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter une Flammèche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter une Luciole.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
|
||||
<text>Commande d'artefact : rapporter un Flocon.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
|
||||
<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais vous avez perdu votre avance. D'autres personnes sont aussi à sa recherche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
|
||||
<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu. Souvenez-vous que des rivaux sont aussi à sa recherche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
|
||||
<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais vous avez entendu dire qu'un autre groupe en avait aussi trouvé un. Suivez son signal et tentez de terminer la mission avant eux.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
|
||||
<text>Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais un autre groupe a déjà livré la commande. Vous ne recevrez que la moitié de la prime offerte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
|
||||
<text>Trouvez l'artefact pour le Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver un Gravi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver un Œil.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver une Bulle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver une Coquille.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver un Garde du corps.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver une Flammèche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver une Luciole.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
|
||||
<text>Commande d'artefact : trouver un Flocon.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
|
||||
<text>Boussole : trouver Noah pour découvrir l'emplacement de l'artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
|
||||
<text>Cherchez Noah sur la vieille péniche pour savoir où trouver l'artefact Boussole. Le Barbu le cherche depuis longtemps et est prêt à payer une somme rondelette pour l'obtenir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
|
||||
<text>Boussole : apporter l'artefact au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
|
||||
<text>Boussole : demander à Noah où trouver l'artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
|
||||
<text>Sultan souhaite intercepter l'artefact recherché par le Barbu. Cherchez Noah sur la vieille péniche et demandez-lui où trouver l'artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
|
||||
<text>Boussole : apporter l'artefact à Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
|
||||
<text>L'artefact que vous a remis Noah est la Boussole que recherche Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_name">
|
||||
<text>Affaires louches : demander votre part du gâteau au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_text">
|
||||
<text>Récupérez votre part des bénéfices du Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
|
||||
<text>Affaires alléchantes : parler à Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
|
||||
<text>Le marchand nommé le Hibou pense que le Barbu ne remplit pas sa part du marché et vous a conseillé de demander de l'aide à Sultan, un caïd local.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
|
||||
<text>Affaires louches : récupérer les détecteurs auprès des stalkers. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
|
||||
<text>Vous devez à tout prix récupérer les prototypes de détecteurs des stalkers qui cherchent des artefacts pour le Barbu. Sans ces détecteurs, il devra accepter les conditions de Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
|
||||
<text>Affaires louches : parler à Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
|
||||
<text>Le Barbu n'a pas les détecteurs. Vous devriez donc parler à Sultan pour savoir s'il a résolu le problème concernant les autres fournisseurs du Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
|
||||
<text>Affaires louches : obliger le Barbu à travailler avec Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
|
||||
<text>Sans fournisseur ni détecteur, le Barbu a les mains liées. Obligez-le à travailler pour Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
|
||||
<text>Affaires louches : découvrir ce que trafique le Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
|
||||
<text>Découvrez dans quelles affaires trempe le Barbu. Vous pourrez ainsi l'empêcher de contacter ses fournisseurs.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
|
||||
<text>Affaires louches : récupérer le deuxième détecteur aux stalkers. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
|
||||
<text>Vous devez à tout prix récupérer les prototypes de détecteurs des stalkers qui cherchent des artefacts pour le Barbu. Sans ces détecteurs, il devra accepter les conditions de Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_name">
|
||||
<text>Affaires alléchantes : apporter trois détecteurs Veles à Novikov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_text">
|
||||
<text>Le Hibou vous a proposé de participer à une mission très lucrative. Votre mission consiste à trouver trois détecteurs Veles et à les rapporter à Novikov dans le bunker des scientifiques.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_name">
|
||||
<text>Affaires alléchantes : attendre que le Hibou reçoive les détecteurs.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_text">
|
||||
<text>Novikov a accepté les détecteurs et a promis de les renvoyer au Hibou. Attendez qu'il ait fini ses tests et découvrez quels sont les résultats en parlant au Hibou.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_name">
|
||||
<text>Affaires alléchantes : parler au Hibou.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_text">
|
||||
<text>Le Hibou vous a contacté par radio pour vous dire qu'il a des problèmes et qu'il veut vous voir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_name">
|
||||
<text>Affaires alléchantes : obliger le Barbu à respecter le contrat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_text">
|
||||
<text>Le marchand nommé le Hibou pense que le Barbu ne remplit pas sa part du marché. Vous devez lui parler pour le convaincre de respecter le contrat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_name">
|
||||
<text>Affaires alléchantes : exiger du Hibou qu'il vous donne votre part.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_text">
|
||||
<text>Le Barbu estime qu'il ne doit rien au Hibou. Découvrez qui des deux a raison et demandez-lui la part qui vous revient.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
|
||||
<text>Accroc vous a demandé de lui apporter le coffre qu'il a dissimulé dans une vieille voiture Zaporozhets, tombée dans une faille suite à un tremblement de terre. Accroc refuse d'y aller lui-même car l'endroit grouille de snorks.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
|
||||
<text>Vous avez récupéré le coffre d'Accroc. Rapportez-le-lui afin de partager équitablement son contenu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : parler du nid aux stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
|
||||
<text>Informez les stalkers de la présence d'un nid de sangsues sous la station-relais de Krug. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : parler du nid au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
|
||||
<text>Informez le Barbu de la présence d'un nid de sangsues sous la station-relais de Krug afin qu'il décide d'un moyen de protéger les stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : suivre le Faisan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
|
||||
<text>Le Faisan vous a demandé de l'accompagner pour inspecter la station-relais abandonnée. Il a repéré des sangsues et souhaite vérifier si le chasseur s'y trouve.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : découvrir ce qui s'est passé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
|
||||
<text>Sismik n'est pas aussi innocent qu'il en a l'air. Vous devez découvrir ce qui s'est passé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : trouver le Faisan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
|
||||
<text>Le Faisan est parti en direction des grues sur les quais. Peut-être a-t-il trouvé un indice sur la disparition des stalkers... Vous devriez le retrouver là-bas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : retrouver le Faisan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
|
||||
<text>Le Faisan est introuvable. Demandez au Barbu où il est parti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : trouver le chasseur disparu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
|
||||
<text>Le Faisan vous a demandé de l'aider à retrouver le chasseur disparu, qui avait été chargé de trouver le nid de sangsues. Selon les dernières informations, les sangsues seraient responsables de la disparition des stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : sortir du nid de sangsues</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
|
||||
<text>Vous avez découvert un nid de sangsues au sous-sol et ses résidents sont comme étourdis. Vous feriez mieux de filer en silence.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
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||||
<text>Stalkers disparus : rejoindre le Faisan.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
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||||
<text>Vous feriez bien d'aller voir le Faisan pour discuter avec lui du chasseur disparu.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
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||||
<text>Stalkers disparus : rejoindre le Faisan plus tard.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
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<text>Vous n'avez trouvé aucune trace du chasseur Danila dans la station-relais. Mais ce que vous avez trouvé à l'intérieur rend le Faisan perplexe et il souhaite en discuter plus en détail avec vous.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
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||||
<text>Stalkers disparus : aller voir le Faisan.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
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<text>Une sangsue morte se trouvait à l'endroit indiqué par le Faisan, mais aucun signe du chasseur. Toutefois, il semble que le Faisan soit tombé sur un élément important et il vous a demandé de venir le voir.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
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||||
<text>Les sangsues n'avaient en fait aucun rapport avec la disparition des stalkers. Sismik, le médecin du Skadovsk, en est le seul responsable.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
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||||
<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de lui apporter deux jeux d'outils : des outils rudimentaires et des outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : des outils rudimentaires et des outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils rudimentaires. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : des outils de précision et des outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Outils : apporter des outils à Cardan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de récupérer trois jeux d'outils : des outils rudimentaires, des outils de précisions et des instruments de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
|
||||
<text>Camp de mercenaires : récupérer autant d'informations que possible.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
|
||||
<text>Le Faisan vous a promis une belle récompense pour toute information recueillie dans le camp des mercenaires dans la station de traitement des déchets. Il aimerait en savoir plus sur leurs projets.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
|
||||
<text>Camp de mercenaires : récupérer autant d'informations que possible.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
|
||||
<text>Le Faisan vous a promis une belle récompense pour toute information recueillie dans le camp des mercenaires dans la station de traitement des déchets. Il aimerait en savoir plus sur leurs projets.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
|
||||
<text>Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé à Barge.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à son camarade, le stalker surnommé Barge. À la suite d'une dispute, celui-ci était parti sans dire où il se rendait.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
|
||||
<text>Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé à Barge et au Joker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à ses camarades, les stalkers surnommés Barge et le Joker. À la suite d'une dispute, ses amis étaient partis sans dire où ils se rendaient.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
|
||||
<text>Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé au Joker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
|
||||
<text>Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à son camarade, le stalker surnommé Joker. À la suite d'une dispute, celui-ci était parti sans dire où il se rendait.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
|
||||
<text>Commande spéciale : récupérer la marchandise.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
|
||||
<text>La marchandise a été livrée : il est temps d'aller la récupérer auprès d'Allegro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
|
||||
<text>Commande spéciale : attendre la livraison.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
|
||||
<text>La commande a été passée. Attendez qu'Allegro récupère la marchandise.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
|
||||
<text>Réputation : trouver Accroc.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
|
||||
<text>Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. Allegro n'a jamais trempé dans des affaires de marchandises volées, tandis qu'Accroc a tout d'une belle ordure. Il a été aperçu pour la dernière fois près des grues sur les quais. Il s'y trouve peut-être encore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
|
||||
<text>Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Il ne se trouve pas près des grues sur les quais, mais les bandits savent peut-être où il est.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
|
||||
<text>Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Les bandits semblent impliqués et savent peut-être où il se trouve.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
|
||||
<text>Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Personne ne sait où il se trouve.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
|
||||
<text>Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. D'après le PDA retrouvé sur l'un des bandits, les hommes de Sultan le recherchent. Malheureusement, rien n'indique où il se trouve.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
|
||||
<text>Réputation : découvrir où se trouve Accroc.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
|
||||
<text>Accroc est introuvable. Vous devriez donc demander aux gens du coin s'ils ne l'ont pas vu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
|
||||
<text>Trouvez Accroc et forcez-le à tenir sa langue. Malheureusement, il semble introuvable. Peut-être que Sultan en sait davantage.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
|
||||
<text>Trouvez Accroc et forcez-le à tenir sa langue. Malheureusement, il semble introuvable. Peut-être que le Barbu en sait davantage.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
|
||||
<text>Réputation : parler à Accroc</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
|
||||
<text>Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. Allegro n'a jamais trempé dans des affaires de marchandises volées, tandis qu'Accroc a tout d'une belle ordure. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : trouver le conduit d'aération.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
|
||||
<text>Trouvez le conduit d'aération pour remplir le nid de sangsues de gaz mortel.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
|
||||
<text>Le nid des sangsues : trouver du gaz mortel.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
|
||||
<text>Il vous faut du gaz pour éradiquer le nid des sangsues. Le Hibou sait où s'en procurer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
|
||||
<text>Il vous faut du gaz pour détruire le nid de sangsues. Le Hibou vous a assuré que vous trouveriez des bombonnes de gaz dans le convoi militaire abandonné.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : trouver les clés du conteneur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
|
||||
<text>Les documents que vous avez trouvés évoquent les clés du conteneur de bombonnes de gaz. Vous devez les trouver.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : trouver un moyen d'ouvrir le conteneur de bombonnes de gaz.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
|
||||
<text>Le conteneur renfermant les bombonnes de gaz est fermé à clé. Trouvez un moyen de l'ouvrir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : placer la bombonne de gaz.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
|
||||
<text>Placez la bombonne de gaz dans le système d'aération du sous-sol de la station-relais. Le gaz devrait s'échapper par les conduits, se propager dans le sous-sol et asphyxier les sangsues.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
|
||||
<text>Le nid sangsues : informer le Barbu de la destruction du nid.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
|
||||
<text>Dites au Barbu que vous avez éradiqué le nid de sangsues et ainsi assuré la sécurité des stalkers du Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : tourner la valve.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
|
||||
<text>Tournez la valve pour laisser le gaz mortel se propager dans le sous-sol abritant le nid de sangsues à travers le conduit d'aération.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : patienter jusqu'à ce que le gaz fasse effet. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
|
||||
<text>Vous devez vous assurer que le gaz s'est bien propagé dans le nid et que toutes les sangsues sont mortes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
|
||||
<text>Transaction : rencontrer les bandits près du poste des rangers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
|
||||
<text>Sultan vous a demandé de participer à une transaction avec un marchand. Vous devez accompagner ses hommes et les couvrir en cas de problème.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
|
||||
<text> Transaction : rejoindre le marchand.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
|
||||
<text>Le Hibou vous a confié une mission. Vous devez protéger un marchand pendant une transaction. Il s'agit clairement d'une affaire louche et il y a des chances que les choses tournent mal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
|
||||
<text> Transaction : rejoindre les stalkers près du poste des rangers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
|
||||
<text>Rejoignez les stalkers près du poste des rangers et aidez-les à interrompre la transaction entre les bandits et le marchand d'armes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
|
||||
<text>Transaction : protéger le marchand.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
|
||||
<text>Le marchand vous a expliqué votre rôle : le protéger pendant la transaction.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
|
||||
<text>Transaction : écouter la conversation.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
|
||||
<text>Les stalkers souhaitent écouter la conversation entre les bandits et le marchand d'armes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
|
||||
<text>Transaction : empêcher la vente des armes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
|
||||
<text>Faites votre possible pour empêcher la transaction entre les bandits et le marchand d'armes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
|
||||
<text>Transaction : éliminer les témoins.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
|
||||
<text>La transaction n'a pas abouti, vous devez éliminer tous les témoins.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
|
||||
<text>Transaction : protéger le marchand.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
|
||||
<text>Vous devez protéger le marchand. Il vous a également ordonné d'éliminer tous les témoins de la transaction, y compris ses clients.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_name">
|
||||
<text>Transaction : fouiller le marchand.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_text">
|
||||
<text>Le marchand a peut-être des informations capitales qui pourront vous être utiles. Vous feriez mieux de les prendre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
|
||||
<text>Transaction : couvrir les bandits pendant la transaction. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
|
||||
<text>Restez sur le qui-vive et couvrez les bandits pendant leurs négociations avec le marchand.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
|
||||
<text>Transaction : parler au marchand.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
|
||||
<text>La transaction avec les bandits est terminée. Allez récupérer votre récompense.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
|
||||
<text>Transaction : demander votre récompense au Barbu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
|
||||
<text>Le Barbu vous a promis une récompense si vous parveniez à interrompre la transaction entre les bandits et le marchand. Vous avez réussi et pouvez à présent récupérer votre récompense.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
|
||||
<text>Transaction : parler au chef des bandits.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
|
||||
<text>Vous devez informer le chef des bandits que vous êtes prêt à participer à la transaction.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
|
||||
<text>Braquage : prendre une décision.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
|
||||
<text>Braquage : attaquer les stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>Braquage : récupérer votre récompense.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>L'attaque menée sur le camp a été repoussée. Vous pouvez maintenant parler aux stalkers pour obtenir votre récompense. Sans votre avertissement, ils auraient passé un sale quart d'heure.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
|
||||
<text>Des stalkers peu scrupuleux détroussent leurs congénères. Vous devez décider entre participer à l'assaut, avertir les stalkers ou ne pas vous impliquer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
|
||||
<text>Braquage : attendre jusqu'à l'heure convenue.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
|
||||
<text>Braquage : attendre jusqu'à l'heure convenue.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
|
||||
<text>Une planque bien cachée : apporter le coffre à Accroc.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
|
||||
<text>Transaction : parler au chef du groupe de stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
|
||||
<text>La transaction a été interrompue, le marchand d'armes est mort. Allez parler au chef du groupe de stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
|
||||
<text>Stalkers disparus : relater les événements aux stalkers du Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
|
||||
<text>Vous devez ouvrir le conteneur avec les clés trouvées et sortir la bombonne de gaz empoisonné.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
|
||||
<text>Le nid de sangsues : sortir la bonbonne de gaz du conteneur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
|
||||
<text>Braquage : attaquer les voleurs.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
|
||||
<text>Attaquer les voleurs par derrière permettra aux stalkers de repousser leur attaque.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
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<text>Braquage : rejoindre les voleurs.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
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<text>Rejoignez les voleurs pour attaquer le camp des stalkers.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
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<text>Braquage : rejoindre les voleurs.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
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<text>Les stalkers vous ont demandé de les aider à repousser l'attaque des voleurs. Vous devriez rejoindre les bandits. Lorsqu'ils commenceront l'assaut, vous pourrez les attaquer par derrière en toute impunité.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
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<text>Les voleurs doivent attendre près du Chevtchenko. Vous devez les rejoindre pour participer à l'attaque du camp des stalkers.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
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<text>Attendez votre rendez-vous avec les voleurs ! Ils veulent attaquer le camp de stalkers entre minuit et le lever du soleil. Le point de rendez-vous se trouve au Chevtchenko.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
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<text>Braquage : récupérer votre part.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
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<text>L'attaque sur les stalkers a réussi. Vous devriez aller récupérer votre part du butin.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
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<text>Attendez le bon moment, quand les voleurs seront distraits par l'attaque en cours ! Vous pourrez alors les prendre à revers et aider les stalkers de Chevtchenko.</text>
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</string>
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<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
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<text>Affaires louches : travailler pour le Barbu.</text>
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</string>
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<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
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<text>Pour vous emparer des prototypes de détecteur des stalkers qui travaillent pour le Barbu, vous devrez infiltrer leurs rangs. Cela vous permettra de découvrir qui sont vos concurrents.</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
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<text>Vous devez prendre le coffre et l'apporter à son propriétaire.</text>
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</string>
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<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
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<text>L'ordinateur de bord de Stingray 2 contenait des cartes du secteur entre Zaton et Jupiter. Vous devriez trouver quelqu'un qui en aura l'utilité.</text>
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</string>
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<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
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<text>Aller au plateau du sud : parler aux stalkers</text>
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</string>
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<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
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<text>On dirait qu'il n'y a pas de chemin direct menant au plateau. Demander aux stalkers du coin s'ils ne connaissent pas d'autres moyens de s'y rendre.</text>
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</string>
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<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
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<text>L'artefact que vous a remis Noah est la Boussole que recherche le Barbu.</text>
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</string>
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</string_table>
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156
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156
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@ -0,0 +1,156 @@
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<string_table>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
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<text>À 01:23, le 26 avril 1986, le réacteur du générateur n° 4 de la centrale de Tchernobyl est détruit suite à plusieurs explosions. Le nuage radioactif qui en résulte survole la partie occidentale de l'URSS, l'Europe de l'Est et la Scandinavie, avant d'atteindre l'Amérique du Nord.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
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<text>Les conséquences de cette catastrophe sont si graves que le gouvernement doit faire évacuer tous les habitants des villes et villages environnants.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
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<text>Une zone d'exclusion de 30 km est établie afin d'empêcher les civils de revenir dans la zone contaminée.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
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<text>Malgré la catastrophe, la centrale de Tchernobyl continue de fonctionner. Le conseil des ministres de l'URSS décide alors de créer un réseau de laboratoires secrets dans la Zone d'exclusion désormais désertée.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
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<text>11 janvier 2006. Une lumière éblouissante enveloppe toute la Zone d'exclusion et des nuages de vapeur s'élèvent dans le ciel. Après un instant de silence, des grondements sourds font trembler le sol. La plupart des forces gouvernementales qui gardent le périmètre sont tuées sur le coup.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
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<text>2007. Les scientifiques sont toujours incapables d'expliquer ce qui s'est passé. Les expéditions dans la Zone se terminent généralement en tragédie et les rares survivants racontent des histoires incroyables d'animaux mutants aux capacités extraordinaires.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
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<text>Selon différentes estimations, la Zone héberge en 2010 entre 100 et 300 individus non identifiés. Ils se donnent le nom de stalkers et survivent en récupérant des objets anormaux, connus sous le nom d'artefacts, qu'ils revendent à prix d'or.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
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<text>2011. Malgré les cordons militaires, le nombre de stalkers ne cesse d'augmenter. Ces derniers se cantonnent néanmoins aux secteurs périphériques de la Zone, son centre restant largement inexploré. Les rares tentatives de pénétrer plus avant dans la Zone se soldent toutes par des échecs.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
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<text>2012. Un Stalker du nom de Strelok parvient à résoudre le mystère du Lobotomisateur, l'émetteur d'ondes psychiques qui bloquait l'accès au centre de la Zone depuis des années. Une fois la machine désactivée, tous les Stalker se ruent vers les territoires jusqu'alors inexplorés. Certains espèrent y trouver une cache remplie d'artefacts, d'autres sont à la recherche de l'Exauceur de vœux.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
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<text>Le gouvernement décide alors de lancer une vaste opération militaire, nom de code : Fairway. Son l'objectif : envoyer des hélicoptères jusqu'à la centrale. Malgré les nombreux préparatifs et les cartes des anomalies dont disposaient les appareils, l'opération est un échec cuisant et aucun des hélicoptères n'en revient.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
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<text>Le major Degtyarev, agent spécial du SBU, est envoyé dans la Zone afin d'enquêter sur la disparition des hélicoptères.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
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<text>Déguisé en stalker et emportant avec lui un fusil d'assaut standard, deux semaines de provisions et une radio pour communiquer avec le QG, le major entame son voyage vers le cœur de la zone.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
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<text>Ses discussions avec les stalkers ne donnent rien... Soit ils n'ont pas d'informations, soit ils ne veulent pas les partager...</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
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<text>La Zone rappelle constamment au major qu'elle n'a rien d'une colonie de vacances. Pas un jour ne s'écoule sans une attaque d'ennemis mutants ou, pire, humains.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
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<text>Les communications régulières avec le QG n'améliorent rien : les informations sont rares, en dehors des coordonnées des épaves des cinq hélicoptères, obtenues par satellite. Alors que le major s'approche à 5 km de la centrale de Tchernobyl, sa radio rend l'âme.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
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||||
<text>Degtyarev est désormais seul...</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
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<text>En récompense pour la réussite de son enquête, Degtyarev est promu colonel et se voit vu offrir un poste de coordinateur de mission. Il décline cependant cette opportunité de travailler au QG et demande l'autorisation de retourner dans la Zone en tant qu'observateur permanent du SBU.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
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<text>Les informations sur le développement d'appareils psi obtenues par Degtyarev sont considérées comme trop dangereuses par ses supérieurs du SBU et les dossiers concernant les laboratoires X sont retirés des archives militaires et classés top secrets. Les personnels de la Zone reçoivent l'ordre d'étouffer l'affaire, coûte que coûte.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
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<text>Plusieurs prototypes sont créés à partir des données techniques de l'objet 62. Suite aux tests, il est décidé de ne pas passer à la fabrication en masse car les munitions sont considérées comme trop coûteuses. Cependant, il semble probable que le perfectionnement de la technologie Gauss se poursuit.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
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<text>Après avoir tenté en vain de prendre le contrôle du Skadovsk, Sultan et ses hommes quittent les lieux pour continuer leurs opérations douteuses ailleurs. Le calme relatif qui s'instaure alors dans la Zone voit une augmentation massive du nombre d'artefacts vendus au Barbu et le Skadovsk, bien que proche du centre de la Zone, devient aussi populaire que le fameux bar des 100 rads.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
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<text>Le Skadovsk devient le repaire principal des bandits. Après l'instauration d'une taxe pour tous les stalkers et l'éviction forcée de quelques fortes têtes pendant des émissions, un calme relatif s'installe, sous la férule de Sultan. Peu enclin à partager ses bénéfices avec les bandits, le Barbu rassemble un groupe de stalkers et part explorer les secteurs inconnus de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
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<text>Le Skadovsk devient le foyer de tous ceux qui parviennent à l'atteindre. Et si la farouche résistance des stalkers n'empêche pas les bandits de tenter régulièrement de prendre le contrôle des lieux, le navire reste un îlot de paix au milieu du chaos ambiant.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
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<text>Malheureusement, le statu quo ne dure pas. Des sangsues du marais voisin finissent par atteindre le navire. Lorsqu'elles s'enhardissent même à attaquer en plein jour, les hommes du Skadovsk décident de se débarrasser du nid une fois pour toutes. Malheureusement, l'expédition dans les tunnels ne fait que provoquer une contre-attaque massive des créatures, au cours de laquelle tous les habitants du navire sont tués.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
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<text>La destruction du nid des sangsues assure à jamais l'avenir et la stabilité du Skadovsk. Le vieux navire reste ainsi un îlot de paix au milieu du chaos ambiant de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
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<text>La Liberté parvient à conclure un accord avec les stalkers de la gare de Yanov. Le Devoir décide alors d'employer la manière forte et lance un assaut voué à l'échec. Le lieutenant-colonel Shulga est tué peu après lors d'une échauffourée. Suite à la perte de son chef, l'unité du Devoir se disperse rapidement.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
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<text>Des renforts et une popularité croissante auprès des stalkers permettent à l'unité du Devoir de se débarrasser des soldats de la Liberté dans la gare de Yanov. Loki et son unité ne survivent pas aux combats qui s'ensuivent.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
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||||
<text>Un fragile équilibre s'instaure entre le Devoir et la Liberté dans la gare de Yanov. Épuisés par des combats incessants, les hommes des deux factions commencent à déserter leurs unités pour rejoindre les rangs des stalkers indépendants. </text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
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<text>L'expédition scientifique menée par les professeurs Hermann et Ozersky est un succès retentissant. Les données récupérées permettent la création de médicaments et de technologies révolutionnaires qui incitent le ministère de l'éducation à augmenter le budget consacré à la recherche dans la Zone.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
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<text>Les professeurs Hermann et Ozersky doivent interrompre leurs recherches dans la Zone, faute de données. À leur retour dans le monde normal, ils se lancent dans des activités scientifiques sans lien avec la Zone.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
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<text>Les histoires de Garry sur les difficultés de l'armée dans Pripyat encouragent les stalkers à explorer la ville fantôme. Malgré les attaques constantes des forces du Monolithe, ils parviennent à prendre le contrôle de l'ancien camp militaire, d'où ils lancent des raids au cœur de la ville. Leurs progrès sont lents, mais constants.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
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<text>Les histoires de Garry sur le sort des militaires maintiennent les stalkers à distance de Pripyat. Ceux qui osent s'y aventurer rencontrent d'inexplicables phénomènes, ce qui ne fait qu'ajouter de sombres chapitres à la légende déjà macabre de cette ville fantôme.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
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<text>La légende de l'Oasis n'en est plus une... L'identité de ceux qui ont trouvé cette mystérieuse anomalie devient un sujet de plus en plus fréquent dans les conversations des stalkers et nombre d'entre eux souhaitent à présent tenter leur chance, pour la plus grande joie des bandits, ravis d'organiser des groupes qu'ils se chargent ensuite de dépouiller à bonne distance des camps de stalkers.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
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<text>Les groupes de mercenaires maintiennent une présence constante dans la Zone et leur intérêt pour les laboratoires X devient de plus en plus difficile à dissimuler aux observateurs du SBU. Toutes les tentatives pour identifier leur commanditaire restent cependant vaines.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
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<text>Les alentours de Yanov continuent d'attirer de plus en plus de stalkers. L'absence de mutants dangereux et l'abondance d'anomalies permettent à la gare de gagner rapidement le surnom de "cache au trésor".</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
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<text>Les environs de la gare de Yanov restent parmi les plus dangereux de la Zone. De moins en moins de stalkers reviennent des expéditions, certains se faisant même écharper à quelques mètres du camp. Parti chasser une chimère, Trappeur figure également au nombre des disparus.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
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||||
<text>Zulu est retourné à la base principale du Devoir, dans la centrale de Rostock. Personne ne sait ce qu'il a dit au général Voronin, le chef du Devoir, mais, quelques jours plus tard, Zulu est aperçu à la tête d'une importante formation en route pour le centre de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
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||||
<text>Les nouvelles du sort de Zulu sont parvenues jusqu'aux oreilles du général Voronin, le chef du Devoir. Contrairement à toutes les attentes, ce dernier décide de lui attribuer le Bouclier d'argent, la décoration la plus prestigieuse du Devoir.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
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||||
<text>Vano s'est dirigé vers les entrepôts militaires contrôlés par la Liberté, où sa personnalité et son optimisme le rendent rapidement très populaire. Il finit par prendre la tête d'un groupe de chercheurs spécialisés dans l'étude des anomalies.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
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<text>Les stalkers de la gare de Yanov se souviennent de temps à autre de Vano et regrettent sa bonne humeur et son expertise. Et si certains de ses choix de carrière ont pu être contestables, il reste évident qu'avec sa malchance, il n'aurait jamais dû s'aventurer sur la route de Pripyat.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
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||||
<text>Un nouveau groupe, constitué d'éléments bien entraînés, a fait son apparition dans la Zone. Nul ne connaît ses objectifs. Certains disent qu'il s'agit d'anciens membres du Monolithe. Leur chef est connu sous le nom d'Arpenteur.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
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||||
<text>Rares sont ceux qui ont remarqué la disparition d'Arpenteur. Il semblerait que son désir de trouver un moyen de contrer l'emprise du Monolithe l'a conduit à sa perte.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
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||||
<text>Le lieutenant Sokolov continue de voler au-dessus de la Zone. Au cours d'une mission de reconnaissance à Limansk, son appareil est abattu par des mercenaires, mais il est récupéré deux semaines plus tard par une patrouille près du Cordon. Un mois après, il quitte l'armée de l'air pour rejoindre une compagnie aérienne civile.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
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||||
<text>Un nouveau nom vient s'ajouter à la longue liste des victimes de l'opération Fairway : "Lieutenant O. N. Sokolov, mort au combat".</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
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||||
<text>Le Hibou a réussi à contacter des clients en dehors de la Zone. Il échange des informations et, si elles sont vérifiées, en fait bénéficier le SBU.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
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<text>Lors d'une émission particulièrement forte, un groupe de stalkers est obligé de se réfugier chez Noah. Lorsque la barge est ensuite attaquée par des snorks, les stalkers sont forcés de reconnaître que celle-ci constitue une formidable forteresse contre les mutants, même si le plus étonnant reste la portée de pseudo-chiots que Noah lui-même mène au combat contre les snorks.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
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||||
<text>Après avoir découvert le sort de ses amis, Cardan abandonne la carrière de stalker. Parvenant à surmonter son alcoolisme, il s'installe à Yanov, où il s'associe avec Nitro pour ouvrir un magasin de réparations. Les deux techniciens y passent tout leur temps libre à mettre au point un véhicule adapté aux conditions particulières de la Zone.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
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||||
<text>Après avoir enfin réussi à surmonter son alcoolisme, Cardan quitte le Skadovsk à la recherche de ses amis. Il revient quelques jours plus tard, blessé et gravement empoisonné par les radiations. Dès qu'il est de nouveau sur pied, il repart pour ne jamais revenir.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
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||||
<text>Strelok transmet les informations recueillies dans la centrale de Tchernobyl aux autorités du SBU. Le gouvernement fonde alors un Institut de recherche sur la Zone anormale de Tchernobyl, où Strelok occupe le poste de consultant scientifique en chef.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
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||||
<text>Les connaissances de Strelok disparaissent avec lui. Tout ce qu'il a découvert à Tchernobyl et qui aurait pu être utilisé pour mieux comprendre la Zone est perdu à jamais. Il semblerait que la Zone soit avare de ses secrets...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
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||||
<text>Lorsque le colonel Kovalsky, commandant du groupe Stingray, revient de la Zone, il est obligé de s'expliquer sur les raisons de l'échec de l'opération Fairway. Après une enquête interminable et de nombreuses fausses accusations, il est finalement libéré de ses obligations envers l'armée, avec les honneurs.</text>
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||||
</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
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||||
<text>Le colonel Kovalsky, commandant du groupe Stingray, repose désormais non loin de la plupart de ses hommes. Leurs corps sont venus grossir les rangs des victimes de la Zone et seules quelques photographies jaunies témoignent encore de leur sacrifice.</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
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684
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||||
<string_table>
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||||
<string id="st_chechin">
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||||
<text>Sergey Chechin</text>
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</string>
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<string id="st_abramowicz">
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||||
<text>Maciej Abramowicz</text>
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</string>
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<string id="st_abroyan">
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||||
<text>Armen Abroyan</text>
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</string>
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||||
<string id="st_actors">
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||||
<text>Acteurs</text>
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</string>
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<string id="st_all_qa">
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||||
<text>Testeurs</text>
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</string>
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<string id="st_amdati">
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||||
<text>AMD/ATI</text>
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</string>
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<string id="st_androshchuk">
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||||
<text>Roman Androshiuk</text>
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</string>
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||||
<string id="st_animator">
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||||
<text>Animateur</text>
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</string>
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||||
<string id="st_art_department">
|
||||
<text>Département Graphismes</text>
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</string>
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<string id="st_art_director">
|
||||
<text>Directeur artistique</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_atroshenko">
|
||||
<text>Nikita Atroshenko</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_bajorek">
|
||||
<text>Damian Bajorek</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_bastrikin">
|
||||
<text>Mikhail Bastrykin</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_bilinski">
|
||||
<text>Kamil Bilinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_binkowski">
|
||||
<text>Krzysztof Binkowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bochenek">
|
||||
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_boggs">
|
||||
<text>Justin Boggs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bogush">
|
||||
<text>Anatoly Bogush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_borowy">
|
||||
<text>Wojciech Borowy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_burtsau">
|
||||
<text>Stanislaw Burtsau</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_character_models">
|
||||
<text>Modélisation des personnages</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_cherevatenko">
|
||||
<text>Aleksey Cherevatenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_chrul">
|
||||
<text>Jerzy Chrul</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ciemny">
|
||||
<text>Wojciech Ciemny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_composer">
|
||||
<text>Compositeur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_davidian">
|
||||
<text>Dmitry “Abe” Davidyan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_davies">
|
||||
<text>Aaron Davies</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_demidenko">
|
||||
<text>Alexander Demidenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dep_programmers">
|
||||
<text>Département</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dep_programmers1">
|
||||
<text>Programmation</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_derewonko">
|
||||
<text>Lukasz Derewonko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_didenko">
|
||||
<text>Ruslan Didenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_doroshenko">
|
||||
<text>Yuri Doroshenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dovgoluk">
|
||||
<text>Elena Dovgaliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_durajczyk">
|
||||
<text>Rafal Durajczyk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dushinskiy">
|
||||
<text>Petr Dushinsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dziarnowski">
|
||||
<text>Maciej Dziarnowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_eremenko">
|
||||
<text>Sergey Eremenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_falchenko">
|
||||
<text>Yuri "Dark” Falchenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gabryel">
|
||||
<text>Jakub Gabryel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_galach">
|
||||
<text>Cezary Galach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gamedesign_department">
|
||||
<text>Département Conception</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gameplay">
|
||||
<text>Programmeurs gameplay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_genega_qa">
|
||||
<text>CQ CENEGA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_genega_thanks">
|
||||
<text>Un grand merci à</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gerasimov">
|
||||
<text>Filip Gerasimov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_german">
|
||||
<text>Grigory Hermann</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_girich">
|
||||
<text>Angelica Girich</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_golubinski">
|
||||
<text>Pawel Golubinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gorniak">
|
||||
<text>Marcin Gorniak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_goscicki">
|
||||
<text>Tomasz Goscicki</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_graphics">
|
||||
<text>Programmeurs graphismes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grun">
|
||||
<text>Holger Grun</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grzywaczewski">
|
||||
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gsc">
|
||||
<text>Sergiy Grygorovich</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gutowski">
|
||||
<text>Marcin Gutowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_iassenev">
|
||||
<text>Dmitry Yasenev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_intel">
|
||||
<text>Intel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ivancov">
|
||||
<text>Sergey Ivantsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jankowski">
|
||||
<text>Norbert Jankowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kachanuyk">
|
||||
<text>Alexander Kachaniuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalita">
|
||||
<text>Dmitry Kalita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_keska">
|
||||
<text>Aleksander Keska</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kirienko">
|
||||
<text>Andrey "Darin" Kirienko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kobylanski">
|
||||
<text>Lukasz Kobylanski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kolomiech">
|
||||
<text>Andrey Kolomiets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_komorek">
|
||||
<text>Artur Komorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_konstantinov">
|
||||
<text>Yuri Konstantinov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kotolovskaya">
|
||||
<text>Maria Kotolovskaya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kovach">
|
||||
<text>Alexander Kovach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_koval">
|
||||
<text>Kirill Koval</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivchenko">
|
||||
<text>Irina Krivchikova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivets">
|
||||
<text>Dmitry Krivets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuchma">
|
||||
<text>Eugene Kuchma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kudrya">
|
||||
<text>Svetlana Kudrya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kurbatov">
|
||||
<text>Sergey Kurbatov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzhel">
|
||||
<text>Olga Kuzhel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzmenko">
|
||||
<text>Dmitry Kuzmenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov">
|
||||
<text>Aleksey Kuznetsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov1">
|
||||
<text>Oleg Kuznetsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lazarski">
|
||||
<text>Szymon Lazarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_animator">
|
||||
<text>Animateur principal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_artist">
|
||||
<text>Graphiste principal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_game_designer">
|
||||
<text>Concepteur principal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_programmer">
|
||||
<text>Programmeur principal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_qa">
|
||||
<text>Testeurs principaux</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_specialist">
|
||||
<text>Experts principaux</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level_design">
|
||||
<text>Conception des niveaux</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lit_editor">
|
||||
<text>Relecture</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_litvinenko">
|
||||
<text>Vladimir Litvinenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lundgren">
|
||||
<text>Eric Lundgren</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_maistrenko">
|
||||
<text>Sergey Maistrenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_makedon">
|
||||
<text>Dmitry Macedon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_malinkin">
|
||||
<text>Roman Malinkin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manager_qa">
|
||||
<text>Chefs de projet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manilyuk">
|
||||
<text>Alexander Maniliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mankowski">
|
||||
<text>Daniel Mankowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_matveenko">
|
||||
<text>Denis Matveenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurek">
|
||||
<text>Maciej Mazurek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurkiewicz">
|
||||
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mcphee">
|
||||
<text>Darren McPhee</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_melnikov">
|
||||
<text>Igor Melnikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_merkulov">
|
||||
<text>Victor Merkulov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mielnik">
|
||||
<text>Damian Mielnik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mikhailov">
|
||||
<text>Pavel Mikhailov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mironov">
|
||||
<text>Konstantin Mironov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap">
|
||||
<text>Un très grand merci à Oleg Fomenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap1">
|
||||
<text>et Buntar Media</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap3">
|
||||
<text>pour leurs conseils sur la capture de mouvements</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mopev">
|
||||
<text>Vladimir Morev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_moroz">
|
||||
<text>Andrey Moroz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mrozowski">
|
||||
<text>Dawid Mrozowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_negrobov">
|
||||
<text>Yuri Negrobov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_network">
|
||||
<text>Programmeur mode Multijoueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_nvidia">
|
||||
<text>nVidia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_omelchuk">
|
||||
<text>Aleksey Omelchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_osinski">
|
||||
<text>Lukasz Osinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_parphenyuk">
|
||||
<text>Mikhail Parfeniuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pashin">
|
||||
<text>Eugene Pashin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pasichniy">
|
||||
<text>Igor Pasichnyi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_peas">
|
||||
<text>Bartosz Peas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_physic">
|
||||
<text>Programmeur moteur physique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_piotrowski">
|
||||
<text>Jacek Piotrowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_plichko">
|
||||
<text>Alexander Plichko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_department">
|
||||
<text>Département RP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_director">
|
||||
<text>Directeur RP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_manager">
|
||||
<text>Responsables RP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prishepa">
|
||||
<text>Sergey Prishepa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_producer">
|
||||
<text>Producteur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_project_lead">
|
||||
<text>Chef de projet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_qa_department">
|
||||
<text>Test</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ravin">
|
||||
<text>Anton Ravin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rejent">
|
||||
<text>Sebastian Rejent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rekorajski">
|
||||
<text>Mateusz Rekorajski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_resiak">
|
||||
<text>Filip Resiak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ross">
|
||||
<text>Peter Ross</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rozin">
|
||||
<text>Ivan Rozin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ruminski">
|
||||
<text>Lukasz Ruminski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rutkovskiy">
|
||||
<text>Denis Rutkovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rynkowski">
|
||||
<text>Lukasz Rynkowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sales_department">
|
||||
<text>Responsable Développement commercial</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_samborowski">
|
||||
<text>Piotr Samborowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shapunova">
|
||||
<text>Maria Shapunova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shelest">
|
||||
<text>Sergey Shelest</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sidorenko">
|
||||
<text>Igor Sidorenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sitkiewicz">
|
||||
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_skripal">
|
||||
<text>Yuri Skripal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_slipchenko">
|
||||
<text>Konstantin Slipchenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sobotka">
|
||||
<text>Tomasz Sobotka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sound_producer">
|
||||
<text>Producteur audio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks">
|
||||
<text>Un grand </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks1">
|
||||
<text>merci à</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalchuk">
|
||||
<text>Oleg Stalchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_starodub">
|
||||
<text>Liudmila Starodub</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stavickiy">
|
||||
<text>Vladimir Stavitsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stempien">
|
||||
<text>Pawel Stempien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_strzelczyk">
|
||||
<text>Pawel Strzelczyk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stuff">
|
||||
<text>Crédits</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stupicev">
|
||||
<text>Konstantin Stupivtsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support">
|
||||
<text>Assistance</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support1">
|
||||
<text>clientèle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szekalski">
|
||||
<text>Rafal Szekalski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szumowski">
|
||||
<text>Maciej Szumowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szwargolinski">
|
||||
<text>Marcin Szwargolinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tereshchyk">
|
||||
<text>Vladimir Tereshiuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_terlik">
|
||||
<text>Sergey Terliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_textures">
|
||||
<text>Textures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks">
|
||||
<text>Et tous ceux qui nous ont aidés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks1">
|
||||
<text>à rendre le jeu encore meilleur :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks10">
|
||||
<text>Konstantin Morozkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks11">
|
||||
<text>Yaroslav "Oncle Yar" Alexandrov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks12">
|
||||
<text>Dmitry "Comandor" Ivanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks13">
|
||||
<text>Oleg Chernov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks14">
|
||||
<text>Ig. Valerian (Golovchenko) alias oVal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks15">
|
||||
<text>M. Bystrykhin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks16">
|
||||
<text>Eugene "Mulder" Khaletskiy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks17">
|
||||
<text>Pavel "Goon" Bolotov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks18">
|
||||
<text>Alexander "Leks" Abramov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks19">
|
||||
<text>Alexander Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks2">
|
||||
<text>Alexander Poshtaruk, Andrey Oleshk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks20">
|
||||
<text>Eugene "KRANZ" Goncharenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks21">
|
||||
<text>Sergey Dvuzhilny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks22">
|
||||
<text>Aleksey "Don Reba" Badalov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks23">
|
||||
<text>Sergey Dvuzhilny, Tolusha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks24">
|
||||
<text>Artem Zuev, alias BAC9-FLCL</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks25">
|
||||
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks26">
|
||||
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks3">
|
||||
<text>Alexander Oleinik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks4">
|
||||
<text>Konstantin "Inquisitor" Kriuchkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks5">
|
||||
<text>Alexander Shakhovsky, Igor Dolzhenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks6">
|
||||
<text>Sergey "Tur" Leshenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks7">
|
||||
<text>Dmitry "Hill" Gorban</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks8">
|
||||
<text>Mikhail Kliuev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks9">
|
||||
<text>Sergey "Termite" Volchanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tihomirov">
|
||||
<text>Sergey Tikhomirov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tolmachev">
|
||||
<text>Ilya Tolmachev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_trudzik">
|
||||
<text>Jakub Trudzik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_art">
|
||||
<text>Conception de l'interface</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_uralskiy">
|
||||
<text>Yuri Doroshenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_usupov">
|
||||
<text>Denis "Tetri$Zs" Yusupov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vander">
|
||||
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vazinskiy">
|
||||
<text>Vladimir Vazhinsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_verpahovskiy">
|
||||
<text>Andrey Verpakhovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vilkov">
|
||||
<text>Alexander Vilkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_voskolovich">
|
||||
<text>Anastassia Voskolovich</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wardziak">
|
||||
<text>Andrzej Wardziak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_web_programmer">
|
||||
<text>Programmeur Web</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wojcik">
|
||||
<text>Dominik Wojcik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wtroba">
|
||||
<text>Lukasz Watroba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yablon">
|
||||
<text>Eugene Yablon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacenko">
|
||||
<text>Yuri Yatsenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacyk">
|
||||
<text>Eugene Yatsiuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yavorsky">
|
||||
<text>Oleg Yavorsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yeltyshev">
|
||||
<text>Valentin Yeltyshev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zaitsev">
|
||||
<text>Eugene Zaitsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zakolukin">
|
||||
<text>Andrey Zakoliukin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zdziarski">
|
||||
<text>Marek Zdziarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zegarski">
|
||||
<text>Michal Zegarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zmudzki">
|
||||
<text>Albert Zmudzki</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zorin">
|
||||
<text>Aleksey Zorin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zukowski">
|
||||
<text>Bartosz Zukowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yuhno">
|
||||
<text>Victoria "Morrant" Yukhno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalintsev">
|
||||
<text>Sergey "ion" Kalintsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kulikov">
|
||||
<text>Roman "RVCool" Kulikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_smirnov">
|
||||
<text>Maxim Smirnov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_alshekhly">
|
||||
<text>Omar Al-Shekhly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_arhipov">
|
||||
<text>Roman =Marauder= Arhipov</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
303
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303
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|
|
@ -0,0 +1,303 @@
|
|||
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|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="not_enough_money_actor">
|
||||
<text>Fonds insuffisants</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="not_enough_money_partner">
|
||||
<text>Le personnage n'a pas assez d'argent.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_1">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_2">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_3">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_4">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_activate_artefact">
|
||||
<text>activer l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
|
||||
<text>monter le lance-grenades sur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
|
||||
<text>monter la lunette sur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
|
||||
<text>monter le silencieux sur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_base_cost">
|
||||
<text>Prix</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_community">
|
||||
<text>Groupe :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_condition">
|
||||
<text>État</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_gl">
|
||||
<text>démonter le lance-grenades</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_scope">
|
||||
<text>démonter la lunette</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_silencer">
|
||||
<text>démonter le silencieux</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_outfit">
|
||||
<text>mettre la combinaison</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop">
|
||||
<text>jeter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop_all">
|
||||
<text>tout jeter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_eat">
|
||||
<text>manger</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kg">
|
||||
<text>kg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_on_belt">
|
||||
<text>fixer à la ceinture</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_bag">
|
||||
<text>déplacer vers le sac à dos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_slot">
|
||||
<text>déplacer vers un emplacement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_1">
|
||||
<text>Le marchand n'est pas intéressé par ce genre d'objets.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_2">
|
||||
<text>Cet objet est en trop mauvais état pour pouvoir être vendu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_play">
|
||||
<text>jouer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sell_item">
|
||||
<text>vendre l'objet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_armor_static">
|
||||
<text>État de l'armure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_main_sensor">
|
||||
<text>Irradiation</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_outfit">
|
||||
<text>enlever la combinaison</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_unload_magazine">
|
||||
<text>décharger</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_use">
|
||||
<text>utiliser</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_weight">
|
||||
<text>Poids</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_count">
|
||||
<text>Taille du chargeur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_accuracy">
|
||||
<text>Précision</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
|
||||
<text>Acheter des munitions standard pour le pistolet (A)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
|
||||
<text>Acheter des munitions standard pour le fusil (W)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_bleeding">
|
||||
<text>Soin des blessures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cancel">
|
||||
<text>Annuler</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
|
||||
<text>Achat de l'arme impossible</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_count_restr">
|
||||
<text>Restrictions de quantité</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_damage">
|
||||
<text>Dégâts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_default(F5)">
|
||||
<text>Par défaut (F5)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_exit">
|
||||
<text>Retour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
|
||||
<text>Acheter un lance-grenades pour le fusil (D)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granades_rifle">
|
||||
<text>Acheter des grenades pour le lance-grenades (E)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_handling">
|
||||
<text>Prise en main</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_has">
|
||||
<text>Maintenant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_health">
|
||||
<text>Régén. de la santé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
|
||||
<text>Lourde</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy">
|
||||
<text>Acheter le set précédent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
|
||||
<text>Derniers objets (F4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_money">
|
||||
<text>Argent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_need">
|
||||
<text>Requis</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_not_enought_money">
|
||||
<text>Fonds insuffisants</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ok">
|
||||
<text>OK</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
|
||||
<text>Poids emporté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
|
||||
<text>Prot. thermique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
|
||||
<text>Prot. chimique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
|
||||
<text>Armure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
|
||||
<text>Prot. antiradiations</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
|
||||
<text>Prot. électrique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
|
||||
<text>Prot. anti-psi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
|
||||
<text>Abs. des impacts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_power">
|
||||
<text>Récupération d'énergie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
|
||||
<text>Set 1 (F1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
|
||||
<text>Set 2 (F2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
|
||||
<text>Set 3 (F3)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_radiation">
|
||||
<text>Radiations</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rank_restr">
|
||||
<text>Restriction de rang</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
|
||||
<text>Cadence de tir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
|
||||
<text>Effacer (C)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rifles">
|
||||
<text>Fusil d'assaut</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_satiety">
|
||||
<text>Rassasiement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_scope_rifle">
|
||||
<text>Acheter une lunette pour le fusil (S)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
|
||||
<text>Vendre tous les objets du sac à dos (X)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_shotguns">
|
||||
<text>Fusils</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
|
||||
<text>Acheter un silencieux pour le pistolet (Q)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
|
||||
<text>Acheter un silencieux pour le fusil (F)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
|
||||
<text>Précision</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_time">
|
||||
<text>Heure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_you_already_have">
|
||||
<text>Déjà possédé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
|
||||
<text>Services en ligne de S.T.A.L.K.E.R. inaccessibles.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
|
||||
<text>Connexion au serveur principal impossible.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_outfit_protect">
|
||||
<text>Protection :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_def">
|
||||
<text>Par défaut</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_stored_to">
|
||||
<text>Set acheté enregistré sous</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_weight">
|
||||
<text>Poids total :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drink">
|
||||
<text>boire</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
|
||||
<text>Récupération d'énergie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
|
||||
<text>Saignement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_weight">
|
||||
<text>Poids maximal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_health_sensor">
|
||||
<text>Santé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_types">
|
||||
<text>Munitions</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_effect_time">
|
||||
<text>Durée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_seconds_short">
|
||||
<text>sec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_survive_surge">
|
||||
<text>Permet de survivre à une émission</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_helmet">
|
||||
<text>mettre casque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_helmet">
|
||||
<text>retirer casque</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
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62
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<string_table>
|
||||
<string id="st_ixray_title">
|
||||
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Appel de Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_discord_menu">
|
||||
<text>Menu principal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_discord_level">
|
||||
<text>Niveau :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quicksave">
|
||||
<text>Sauvegarde rapide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="autosave">
|
||||
<text>Sauvegarde automatique</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_m">
|
||||
<text>m</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_dist">
|
||||
<text>Distance de frappe</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="car_trunk_use">
|
||||
<text>Ouvrir le coffre ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_use">
|
||||
<text>Utiliser ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_freemp">
|
||||
<text>Libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_st_autoreload">
|
||||
<text>Rechargement automatique</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
|
||||
<text>Chargement multithread des textures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r__smap_size">
|
||||
<text>Carte des ombres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="1024">
|
||||
<text>1024x1024</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="2048">
|
||||
<text>2048x2048</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="3072">
|
||||
<text>3072x3072</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="4096">
|
||||
<text>4096x4096</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_rs_device_active">
|
||||
<text>Toujours actif</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
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|
@ -0,0 +1,225 @@
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|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="kb_active_jobs">
|
||||
<text>PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_alife_command">
|
||||
<text>Ordonner d'attaquer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_always_run">
|
||||
<text>Marcher</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_artefact">
|
||||
<text>Artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_backward">
|
||||
<text>Retour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_binoculars">
|
||||
<text>Jumelles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_buy_menu">
|
||||
<text>Menu Achat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat">
|
||||
<text>Chat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat_team">
|
||||
<text>Chat en équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_console">
|
||||
<text>Console</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_contacts">
|
||||
<text>Contacts du PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch">
|
||||
<text>S'accroupir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch_toggle">
|
||||
<text>Mode accroupi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_detector">
|
||||
<text>Détecteur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_down">
|
||||
<text>Bas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_drop">
|
||||
<text>Lâcher</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_fire">
|
||||
<text>Tirer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_next">
|
||||
<text>Mode de tir suivant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_prev">
|
||||
<text>Mode de tir précédent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_forward">
|
||||
<text>Avancer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_func">
|
||||
<text>Lance-grenades sous le canon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_common">
|
||||
<text>Général</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_direction">
|
||||
<text>Direction</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_inventory">
|
||||
<text>Sac à dos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_movement">
|
||||
<text>Déplacement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_multiplayer">
|
||||
<text>Multijoueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_weapons">
|
||||
<text>Arme</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_inventory">
|
||||
<text>Sac à dos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_jump">
|
||||
<text>Sauter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left">
|
||||
<text>Gauche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_lookout">
|
||||
<text>Se pencher à gauche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_strafe">
|
||||
<text>Pas vers la gauche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_map">
|
||||
<text>Carte du PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_next_slot">
|
||||
<text>Arme suivante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_night_vision">
|
||||
<text>Dispositif de vision nocturne</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pause">
|
||||
<text>Pause</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pda">
|
||||
<text>PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_prev_slot">
|
||||
<text>Arme précédente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quit">
|
||||
<text>Retour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_reload">
|
||||
<text>Recharger</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_repair">
|
||||
<text>Réparer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right">
|
||||
<text>Droite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_lookout">
|
||||
<text>Se pencher à droite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_strafe">
|
||||
<text>Pas vers la droite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_scores">
|
||||
<text>Points</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_screenshot">
|
||||
<text>Capture d'écran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_skin_menu">
|
||||
<text>Menu de sélection des modèles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_sprint">
|
||||
<text>Courir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_team_menu">
|
||||
<text>Menu de sélection des équipes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_torch">
|
||||
<text>Lampe de poche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_turn_engine">
|
||||
<text>Activer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_up">
|
||||
<text>Haut</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use">
|
||||
<text>Accepter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_bandage">
|
||||
<text>Pansement rapide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_medkit">
|
||||
<text>Médikit rapide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_begin">
|
||||
<text>Lancer vote</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_menu">
|
||||
<text>Voter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_no">
|
||||
<text>Voter "Non"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_yes">
|
||||
<text>Voter "Oui"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon1">
|
||||
<text>Arme 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon2">
|
||||
<text>Arme 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon3">
|
||||
<text>Arme 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon4">
|
||||
<text>Arme 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon5">
|
||||
<text>Arme 5</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon6">
|
||||
<text>Arme 6</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_next">
|
||||
<text>Changer de type de munitions</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_prev">
|
||||
<text>Arme précédente de ce type</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_zoom">
|
||||
<text>Zoomer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_group">
|
||||
<text>Messages vocaux (1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_personal">
|
||||
<text>Messages vocaux (2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_1">
|
||||
<text>Emplacement d'accès rapide 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_2">
|
||||
<text>Emplacement d'accès rapide 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_3">
|
||||
<text>Emplacement d'accès rapide 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_4">
|
||||
<text>Emplacement d'accès rapide 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
474
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|
@ -0,0 +1,474 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="ls_header">
|
||||
<text>100 CONSEILS POUR SURVIVRE DANS LA ZONE</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_16">
|
||||
<text>Tirer dans l'œil d'un ennemi l'achève instantanément, quelles que soient les protections qu'il porte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_19">
|
||||
<text>L'AC-96/2 dispose d'un mode de tir de deux balles consécutives qui atteindront le même point.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_21">
|
||||
<text>Les fusils à pompe à double canon permettent de tirer deux balles presque simultanément.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_25">
|
||||
<text>Ne sous-estimez pas les pistolets ! Ils offrent une excellente puissance d'arrêt et sont très efficaces contre des cibles peu blindées.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_32">
|
||||
<text>La vitesse initiale et la grande précision des fusils de précision en font des armes idéales pour éliminer des cibles éloignées. Ces fusils sont cependant moins efficaces à courte portée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_33">
|
||||
<text>Vous êtes bien moins précis lorsque vous tirez en vous déplaçant que lorsque vous restez immobile ou êtes accroupi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_34">
|
||||
<text>Les armes et les combinaisons de protection s'abîment rapidement dans les conditions hostiles de la Zone. Les armes vétustes offrent moins de précision et peuvent s'enrayer. Les combinaisons usées, quant à elles, n'offrent plus qu'une protection limitée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_54">
|
||||
<text>Pour faire une capture d'écran, appuyez sur "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_9">
|
||||
<text>L'artefact ou le joueur en sa possession s'affiche sur la mini-carte. Si l'artefact est éloigné, une flèche indique dans quelle direction il se trouve.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_37">
|
||||
<text>L'AC-96/2 dispose d'un mode de tir de deux balles consécutives qui atteindront le même point.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_39">
|
||||
<text>Les fusils à pompe à double canon permettent de tirer deux balles presque simultanément.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_43">
|
||||
<text>Ne sous-estimez pas les pistolets ! Ils offrent une excellente puissance d'arrêt et sont très efficaces contre des cibles peu blindées.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_50">
|
||||
<text>La vitesse initiale et la grande précision des fusils de précision en font des armes idéales pour éliminer des cibles éloignées. Ces fusils sont cependant moins efficaces à courte portée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_52">
|
||||
<text>Les armes et les combinaisons de protection s'abîment rapidement dans les conditions hostiles de la Zone. Les armes vétustes offrent moins de précision et peuvent s'enrayer. Les combinaisons usées, quant à elles, n'offrent plus qu'une protection limitée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_56">
|
||||
<text>Certains médicaments possèdent des propriétés uniques. Ainsi, les comprimés Hercule vous permettent de transporter des charges plus lourdes, tandis que les médicaments anti-psi vous aident à résister aux émissions psi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_83">
|
||||
<text>Pour faire une capture d'écran, appuyez sur "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_number">
|
||||
<text>Conseil n°</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_1">
|
||||
<text>La Vodka, une alternative bon marché aux médicaments antiradiations, est le moyen le plus simple d'atténuer les effets physiques des radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_10">
|
||||
<text>Appuyez longuement sur "$$ACTION_SCORES$$" pour afficher des informations détaillées sur la mission en cours.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_13">
|
||||
<text>Il vous faut un détecteur pour trouver des artefacts. Les meilleurs dispositifs facilitent la recherche et peuvent même identifier des artefacts plus rares.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_14">
|
||||
<text>Les stalkers ne laissent pas entrer les hommes armés dans leur camp. Pour dissimuler votre arme, appuyez sur la commande adéquate ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$").</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_15">
|
||||
<text>Vous pouvez localiser le périmètre d'une anomalie en lançant des boulons. Pour en sortir un, appuyez sur "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_17">
|
||||
<text>En plus de vous rassasier, la nourriture régénère légèrement votre santé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_18">
|
||||
<text>Les boissons énergétiques améliorent temporairement votre capacité à récupérer, ce qui augmente votre endurance et votre mobilité.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_20">
|
||||
<text>Si votre niveau d'endurance chute trop, vous risquez de vous retrouver immobilisé et vulnérable.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_21">
|
||||
<text>Consultez les indicateurs de détection d'ennemis et de bruit, situés dans le coin supérieur gauche de l'écran, pour savoir si vous risquez de vous faire repérer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_22">
|
||||
<text>Tenir un détecteur dans une main ne vous empêche pas d'utiliser un couteau, un pistolet ou un boulot de l'autre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_23">
|
||||
<text>Certains médicaments améliorent la résistance physique aux effets nocifs et peuvent vous sauver la vie lors de missions dans les secteurs anormaux.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_27">
|
||||
<text>Pour afficher le menu contextuel des objets de votre sac à dos, placez le curseur sur l'objet en question et faites un clic droit.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_28">
|
||||
<text>Les artefacts ont des effets bénéfiques, mais la plupart sont également radioactifs. Pour contrer ces effets, il suffit d'utiliser des artefacts capables d'absorber les radiations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_29">
|
||||
<text>Votre couteau n'est pas efficace contre les ennemis équipés d'armes à feu. Utilisez-le au combat rapproché ou pour éliminer une cible en toute discrétion.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_3">
|
||||
<text>Le poids que vous transportez fait chuter votre endurance. Un excès de poids peut restreindre votre mobilité et une surcharge vous empêchera de vous déplacer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_30">
|
||||
<text>Le détecteur est le seul moyen fiable de trouver des artefacts dans les anomalies.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_31">
|
||||
<text>La plupart des artefacts restent invisibles lorsqu'ils se déplacent dans l'anomalie et ce, jusqu'à ce qu'ils soient identifiés par votre détecteur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_32">
|
||||
<text>Les mutants deviennent plus actifs la nuit venue, ce qui explique pourquoi les stalkers préfèrent attendre le lever du soleil pour s'aventurer dans la Zone.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_33">
|
||||
<text>Si vous avez été irradié, utilisez des médicaments antiradiations. Si vous n'en avez pas, utilisez des médikits pour traiter les premiers symptômes en attendant de consulter un médecin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_34">
|
||||
<text>La plupart des stalkers peuvent vous conduire à des endroits proches, mais seul un guide expérimenté pourra vous emmener rapidement et en toute sécurité dans des lieux éloignés. Cependant, ce service vous coûtera les yeux de la tête.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_35">
|
||||
<text>La vente d'artefacts n'est pas le seul moyen de gagner de l'argent : se débarrasser de l'équipement inutile peut aussi rapporter gros. Et n'oubliez pas que les marchands ne sont pas intéressés par des objets trop abîmés.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_38">
|
||||
<text>Pour démonter le silencieux, la lunette ou le lance-grenade de l'une de vos armes, faites un clic droit sur l'arme dans votre sac à dos et sélectionnez l'action correspondante dans le menu contextuel.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_40">
|
||||
<text>Si vous souhaitez vous déplacer en faisant un minimum de bruit, appuyez sur "$$ACTION_ACCEL$$" pour marcher ou sur "$$ACTION_CROUCH$$" pour vous accroupir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_41">
|
||||
<text>Le fusil à pompe est une arme de combat rapproché. Plus votre ennemi est loin, moins l'arme est efficace.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_42">
|
||||
<text>Lorsque vous vous mettez à couvert pour éviter des tirs ennemis, prenez soin de vous abriter derrière des éléments solides. À la différence des murs en béton, les planches de bois et les taules n'arrêtent pas les balles.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_44">
|
||||
<text>Les tirs en pleine tête infligent des dégâts critiques et tuent la plupart des ennemis sur le coup.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_45">
|
||||
<text>Chaque espèce de mutants de la Zone possède ses propres caractéristiques de combat. Tâchez de vous en souvenir !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_46">
|
||||
<text>Appuyez longuement sur "$$ACTION_WPN_ZOOM$$" pour choisir à quelle distance lancer une grenade.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_47">
|
||||
<text>Vos ennemis n'hésiteront pas à utiliser des grenades. Lorsque l'indicateur de grenade s'affiche à l'écran, éloignez-vous de la zone d'effet le plus vite possible !</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_48">
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<text>Prenez votre élan avant de sauter pour franchir de grands fossés et crevasses d'un bond !</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_49">
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<text>Les indicateurs de santé et d'endurance s'affichent dans le coin inférieur droit de l'écran.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_53">
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<text>La Zone est en constante activité, ce qui signifie que vous risquez de tomber sur des mutants ou des stalkers ennemis dans des lieux que vous avez déjà visités. </text>
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</string>
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<string id="ls_tip_54">
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<text>Restez sur vos gardes et ne vous fiez jamais à d'anciennes informations ! Lorsque vous retournerez dans une anomalie que vous avez déjà visitée, vous remarquerez vite que le passage que vous aviez trouvé a disparu.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_58">
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<text>N'hésitez pas à parler aux stalkers pour obtenir des informations utiles sur de nouvelles zones ou des évènements récents !</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_60">
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<text>Vous pouvez placer n'importe quelle arme dans les deux emplacements prévus à cet effet, afin de pouvoir alterner entre elles (par exemple, fusil d'assaut/fusil à pompe ou pistolet/fusil de précision).</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_61">
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<text>Chaque marchand des différents camps de stalkers propose des marchandises uniques et variées. Par exemple, les médecins disposent de la meilleure gamme de produits médicaux.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_62">
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<text>Si vous arrivez blessé ou irradié dans un camp de stalkers, le médecin local vous soignera gratuitement.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_63">
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<text>Vous pouvez déposer vos effets personnels dans votre cantine du camp pour éviter de transporter des objets inutiles.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_64">
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<text>Si vous devez attendre une heure précise, pourquoi ne pas faire un petit somme ? Pour cela, trouvez une zone de repos, appuyez sur "$$ACTION_USE$$" et définissez la durée de votre sieste.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_65">
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<text>Le dispositif de vision nocturne installé dans votre casque peut être amélioré, ce qui accroît sensiblement sa portée.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_67">
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<text>Lorsque vous explorez la Zone, pensez à prendre quelques chargeurs supplémentaires, ils vous seront forcément utiles.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_68">
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<text>N'oubliez pas de sauvegarder régulièrement ! Cela vous évitera d'avoir à recommencer plusieurs fois les mêmes passages. </text>
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</string>
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<string id="ls_tip_69">
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<text>Il est utile de connaître les effets d'un médicament afin de l'utiliser à bon escient. Lisez la notice pour connaître les effets de certains produits !</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_70">
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<text>Utilisez des grenades pour attaquer les ennemis à couvert ! Prenez leur rayon d'effet en considération afin d'éviter de blesser vos alliés !</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_71">
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<text>Pour retirer un objet de votre sac à dos, faites un clic droit sur l'objet en question et sélectionnez l'action correspondante dans le menu contextuel.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_72">
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<text>Vous pouvez activer la sauvegarde automatique dans le menu Options pour que votre partie soit sauvegardée régulièrement.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_73">
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<text>Dès votre retour au camp, faites réparer votre équipement, vendez le butin inutile et faites le plein de munitions et de fournitures médicales.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_75">
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<text>Afin de réduire les effets nocifs des anomalies lors de raids dans la Zone, utilisez une combinaison de protection, des artefacts et les médicaments adéquats.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_77">
|
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<text>En plus des armes et des munitions, les cadavres des ennemis peuvent recéler des objets de valeur comme des PDA contenant des informations utiles.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_78">
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<text>Les artefacts ne sont pas que des objets de valeur : en plus d'être légers et précieux, ils s'avèrent souvent extrêmement utiles.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_79">
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<text>De nombreux mutants de la Zone sont radioactifs. Il est donc extrêmement dangereux de s'en approcher sans protection antiradiation.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_8">
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<text>Vous pouvez utiliser un pansement, un médikit militaire ou des médicaments Vinca pour stopper les hémorragies. Pensez à vous soigner rapidement, votre vie en dépend !</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_80">
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<text>Certaines armes peuvent être équipées d'une lunette de longue portée. Pour ajuster la portée, appuyez sur "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" ou "$$ACTION_PREV_SLOT$$".</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_82">
|
||||
<text>Certains endroits sont infranchissables, même en position accroupie. Pour vous accroupir le plus bas possible, appuyez longuement sur "$$ACTION_CROUCH$$" et "$$ACTION_ACCEL$$" simultanément.</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_84">
|
||||
<text>Afin d'éviter les tirs ennemis, mettez-vous à couvert derrière un mur et penchez-vous pour tirer. Pour ce faire, appuyez longuement sur "$$ACTION_LLOOKOUT$$" ou "$$ACTION_RLOOKOUT$$".</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_85">
|
||||
<text>Grâce à un système de localisation intégré, vos jumelles vous permettent non seulement d'observer des objets éloignés, mais aussi de repérer vos ennemis. Pour sortir vos jumelles, appuyez sur "$$ACTION_WPN_5$$".</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_86">
|
||||
<text>Pour allumer ou éteindre votre lampe de poche, appuyez sur "$$ACTION_TORCH$$".</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_87">
|
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<text>Pour sortir un boulon, appuyez sur "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_88">
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<text>Si votre casque est équipé d'un dispositif de vision nocturne, vous pouvez l'activer et le désactiver en appuyant sur "$$ACTION_NIGHT_VISION$$".</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_89">
|
||||
<text>Appuyez sur "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$" ou "$$ACTION_QUICK_USE_4$$" pour utiliser un objet de la fenêtre d'accès rapide.</text>
|
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_9">
|
||||
<text>Les médicaments n'ont pas un effet immédiat et certains peuvent agir de façon prolongée.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_90">
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<text>Votre PDA contient une carte, des informations concernant vos missions actuelles, vos statistiques et un journal. Pour l'ouvrir, appuyez sur "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_91">
|
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<text>Vous devez utiliser votre détecteur pour trouver des artefacts. Pour le sortir, appuyez sur "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_92">
|
||||
<text>Pour mettre le jeu en pause, appuyez sur "$$ACTION_PAUSE$$".</text>
|
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_93">
|
||||
<text>Pour effectuer une sauvegarde rapide, appuyez sur "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Appuyez sur "$$ACTION_QUICK_LOAD$$" pour charger la dernière sauvegarde rapide.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_94">
|
||||
<text>N'oubliez pas que vous puisez dans vos réserves d'énergie lorsque vous courez. Appuyez sur "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" pour courir. </text>
|
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_95">
|
||||
<text>Utilisez le viseur de votre arme pour tirer avec plus de précision. Pour viser, appuyez sur "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_96">
|
||||
<text>Si un lance-grenades est monté sous le canon de votre arme, vous pouvez alterner entre le mode lance-grenades et le mode de tir normal en appuyant sur "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_97">
|
||||
<text>Si votre arme actuelle peut tirer différents types de munitions, vous pouvez choisir celles que vous souhaitez utiliser en appuyant sur "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_98">
|
||||
<text>Pour recharger votre arme avant que le chargeur ne soit vide, appuyez sur "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_99">
|
||||
<text>Appuyez sur "$$ACTION_DROP$$" pour jeter l'arme que vous tenez en main.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_6">
|
||||
<text>En cas d'émission, pensez à vous mettre à couvert dans un bâtiment sûr ou sous terre. Lorsqu'une émission est imminente, l'abri le plus proche s'affiche sur votre PDA.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_12">
|
||||
<text>Pour placer un objet dans la fenêtre d'accès rapide, faites-le glisser de votre sac à dos vers l'un des quatre emplacements situés au-dessus des poches à artefacts.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_24">
|
||||
<text>Une goutte de sang s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran lorsque vous saignez pour vous signaler que vous devez stopper l'hémorragie. La couleur du symbole indique la gravité du saignement.</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_25">
|
||||
<text>Lorsqu'un symbole de danger de radiation s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran, cela signifie que vous avez été irradié et devez utiliser des médicaments antiradiations. La couleur du symbole représente le niveau d'exposition.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_4">
|
||||
<text>Vous pouvez utiliser différents filtres pour masquer ou afficher des indicateurs sur la carte de votre PDA. Les boutons des filtres se trouvent au-dessus de la carte, sous la ligne de la mission en cours.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_55">
|
||||
<text>En général, les artefacts ne restent pas immobiles : ils ont tendance à se déplacer dans les anomalies. Attention à ne pas courir après un artefact sans prendre de précaution car vous risqueriez de finir dans une anomalie. </text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_57">
|
||||
<text>Certains stalkers peuvent vous proposer des renseignements, des marchandises exclusives, ou vous demander de trouver des artefacts spécifiques.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_59">
|
||||
<text>Après une émission, de nouveaux artefacts sont susceptibles d'apparaître dans les anomalies que vous avez déjà explorées.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_74">
|
||||
<text>Vous pouvez modifier le niveau de difficulté du jeu à tout moment dans le menu Options de jeu.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_2">
|
||||
<text>Les techniciens des camps de stalkers peuvent améliorer vos armes, vos combinaisons et vos casques.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_66">
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<text>Pour survivre dans la Zone, prêtez toujours une oreille attentive aux craquements de votre compteur Geiger et gardez un œil sur le signal d'alerte d'anomalie qui vous indique la proximité d'une formation anormale.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_26">
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||||
<text>Vos relations avec les autres ont un impact sur le prix des marchandises et des services. Si vous êtes en froid avec un marchand, ne vous attendez pas à une ristourne ! Mais si vous êtes en bons termes, il vous fera peut-être une offre intéressante.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_11">
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||||
<text>Déchargez les armes que vous trouvez pour récupérer leurs munitions. Pour cela, faites un clic droit sur l'arme dans votre sac à dos et sélectionnez l'action correspondante dans le menu contextuel.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_1">
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||||
<text>Éliminez des ennemis et récupérez des artefacts pour obtenir des points et passer au rang suivant. Vous aurez alors accès à de nouvelles armes et armures et à des équipements inédits.</text>
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||||
</string>
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<string id="ls_mp_tip_11">
|
||||
<text>Utilisez des grenades fumigènes pour voler un artefact ou créer un écran de fumée.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_13">
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||||
<text>La partie gauche du menu Achat contient cinq onglets, de haut en bas : pistolets, armes principales, équipement, munitions et fournitures médicales. Sélectionnez un onglet pour afficher les objets disponibles.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_14">
|
||||
<text>Le menu Achat à droite contient quatre emplacements d'achats rapides. Sélectionnez la disquette pour sauvegarder le set et appuyez sur le chiffre correspondant pour le charger. Le 4e emplacement sert à sauvegarder automatiquement le dernier set acheté.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_15">
|
||||
<text>Si vous possédez plus d'une arme, vous pouvez les parcourir en appuyant à plusieurs reprises sur "$$ACTION_WPN_3$$".</text>
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</string>
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<string id="ls_mp_tip_17">
|
||||
<text>Vous pouvez activer un artefact pour créer une anomalie. Pour ce faire, appuyez sur "$$ACTION_ARTEFACT$$" et appuyez longuement sur "$$ACTION_WPN_FIRE$$". L'anomalie qui apparaît est aussi dangereuse pour l'ennemi que pour celui qui l'a créée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_18">
|
||||
<text>Une combinaison scientifique peut vous permettre de survivre dans les anomalies et les zones radioactives.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_2">
|
||||
<text>CHASSE AUX ARTEFACTS : pour gagner, vous devez rapporter un certain nombre d'artefacts dans votre base.</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_20">
|
||||
<text>Pour démonter le silencieux, la lunette ou le lance-grenade de l'une de vos armes, faites un clic droit sur l'arme dans votre sac à dos et sélectionnez l'action correspondante dans le menu contextuel.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_22">
|
||||
<text>Afin de vous déplacer en faisant un minimum de bruit, appuyez sur "$$ACTION_ACCEL$$" pour marcher ou sur "$$ACTION_CROUCH$$" pour vous accroupir.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_23">
|
||||
<text>Le fusil à pompe est une arme de combat rapproché. Plus votre ennemi est loin, moins l'arme est efficace.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_24">
|
||||
<text>Lorsque vous vous mettez à couvert pour éviter des tirs ennemis, prenez soin de vous abriter derrière des éléments solides. À la différence des murs en béton, les planches de bois et les taules n'arrêtent pas les balles.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_26">
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||||
<text>Les tirs en pleine tête infligent des dégâts critiques et tuent la plupart des ennemis sur le coup.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_27">
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||||
<text>Le fait de courir, sauter ou être blessé réduit nettement votre endurance.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_28">
|
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<text>Appuyez longuement sur "$$ACTION_WPN_ZOOM$$" pour choisir à quelle distance lancer une grenade.</text>
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</string>
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<string id="ls_mp_tip_29">
|
||||
<text>Vos ennemis n'hésiteront pas à utiliser des grenades. Lorsque l'indicateur de grenade s'affiche à l'écran, éloignez-vous de la zone d'effet le plus vite possible !</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_3">
|
||||
<text>MATCH À MORT : marquez le plus de points pour gagner.</text>
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</string>
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<string id="ls_mp_tip_30">
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<text> Prenez votre élan avant de sauter pour franchir de grands fossés et crevasses d'un bond !</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_31">
|
||||
<text>Les indicateurs de santé et d'endurance s'affichent dans le coin inférieur droit de l'écran.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_35">
|
||||
<text>La mini-carte vous indique dans quelle direction se trouvent les artefacts. Si la flèche pointe vers le haut, l'artefact se trouve au-dessus de votre position actuelle. Si la flèche pointe vers le bas, il se trouve en dessous de vous.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_36">
|
||||
<text>Récupérez les sacs à dos de vos ennemis pour récupérer de l'argent ! Vous pourrez revendre l'équipement inutile à la base.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_37">
|
||||
<text>Vous devez à tout prix protéger votre coéquipier qui transporte l'artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_38">
|
||||
<text>Utilisez des grenades pour attaquer les ennemis à couvert ! Prenez leur rayon d'effet en considération afin d'éviter de blesser vos alliés !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_39">
|
||||
<text>Vous pouvez communiquer avec vos coéquipiers via le chat vocal. Pour accéder au menu correspondant, appuyez sur "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" ou "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_4">
|
||||
<text>MATH À MORT EN ÉQUIPE : pour gagner, votre équipe doit faire plus de victimes que l'adversaire.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_40">
|
||||
<text>Pour commencer un vote, appuyez sur "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_41">
|
||||
<text>Pour afficher les scores, appuyez sur "$$ACTION_SCORES$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_42">
|
||||
<text>Pour réapparaître, appuyez sur "$$ACTION_JUMP$$" à la fin de la période d'attente. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_43">
|
||||
<text>Pour ouvrir le menu Achat, appuyez sur "$$ACTION_BUY_MENU$$" lorsque vous êtes dans votre base.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_44">
|
||||
<text>Pour ouvrir le canal de chat général, appuyez sur "$$ACTION_CHAT$$". Pour communiquer uniquement avec votre équipe par écrit, appuyez sur "$$ACTION_CHAT_TEAM$$".</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_45">
|
||||
<text>N'oubliez pas que vous puisez dans vos réserves d'énergie lorsque vous courez ! Appuyez sur "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" pour courir. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_46">
|
||||
<text>Utilisez le viseur de votre arme pour tirer avec plus de précision. Pour viser, appuyez sur "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_47">
|
||||
<text>Si un lance-grenades est monté sous le canon de votre arme, vous pouvez alterner entre le mode lance-grenades et le mode de tir normal en appuyant sur "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_48">
|
||||
<text>Si votre arme actuelle peut tirer différents types de munitions, vous pouvez choisir celles que vous souhaitez utiliser en appuyant sur "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_49">
|
||||
<text>Pour recharger votre arme avant que le chargeur ne soit vide, appuyez sur "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_5">
|
||||
<text>CAPTURE D'ARTEFACTS : pour gagner, vous devez rapporter un certain nombre d'artefacts ennemis dans votre base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_50">
|
||||
<text>Appuyez sur "$$ACTION_DROP$$" pour jeter l'arme que vous tenez en main.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_51">
|
||||
<text>Pour regarder dans votre sac à dos, appuyez sur "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_52">
|
||||
<text>La plupart des armes disposent de plusieurs modes de tirs. Appuyez sur "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" ou "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$" pour passer d'un mode à l'autre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_53">
|
||||
<text>Certains endroits sont infranchissables, même en position accroupie. Pour vous accroupir le plus bas possible, appuyez longuement sur "$$ACTION_CROUCH$$" et "$$ACTION_ACCEL$$" simultanément.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_55">
|
||||
<text>Pour regarder au détour d'un angle, appuyez sur "$$ACTION_LLOOKOUT$$" ou "$$ACTION_RLOOKOUT$$". Sachez que vous ne pouvez pas tirer en même temps.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_6">
|
||||
<text>CAPTURE D'ARTEFACTS : pour rapporter un artefact volé dans votre base, vous devez tuer son porteur et ramasser l'artefact en appuyant sur "$$ACTION_USE$$".</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_mp_tip_7">
|
||||
<text>CHASSE AUX ARTEFACTS : vous pouvez détruire un artefact en l'activant. Pour ce faire, appuyez sur "$$ACTION_ARTEFACT$$" et appuyez longuement sur "$$ACTION_WPN_FIRE$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_8">
|
||||
<text>Vous ne pouvez pas courir lorsque vous transportez l'artefact.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_100">
|
||||
<text>Pour regarder dans votre sac à dos, appuyez sur "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_36">
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<text>Pour réparer une arme, une combinaison ou un casque, vous devez trouver un technicien, sélectionner l'objet concerné dans l'écran des modifications, puis cliquer sur le bouton Réparer. Vous pouvez également faire un clic droit dans cette fenêtre pour afficher le menu contextuel correspondant.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_81">
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<text>La plupart des armes disposent de plusieurs modes de tirs par défaut et vous pouvez en ajouter d'autres par la suite à l'aide de modifications. Passez d'un mode à un autre en appuyant sur "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" ou "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_7">
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<text>La vitesse initiale a une influence sur la trajectoire de la balle, alors que la prise en main représente le temps pris par la mire pour revenir à sa position d'origine après un tir.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_5">
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<text>Certaines combinaisons disposent de casques intégrés. Il n'est donc pas possible d'utiliser d'autres casques avec celles-ci.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_76">
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<text>Chaque arme a des caractéristiques de précision, prise en main, dégâts et cadence de tir qui lui sont propres, ce qui vous permet de choisir celle qui vous convient le mieux.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_51">
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<text>Votre précision de tir baisse très nettement lorsque vous vous déplacez. Restez immobile ou mettez-vous accroupi.</text>
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</string>
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<string id="ls_mp_tip_10">
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<text>Cette boisson énergétique accélère temporairement la récupération de l'endurance, ce qui vous permet de courir plus longtemps.</text>
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</string>
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<string id="ls_mp_tip_12">
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<text>Vous disposez de munitions illimitées en mode Match à mort.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_16">
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<text>Les radiations sont l'un des dangers les plus courants de la Zone. Une exposition prolongée détériore votre état de santé et conduit, sans traitement, à une mort certaine.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_19">
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<text>N'oubliez pas d'emporter des provisions lorsque vous partez pour un raid de longue durée. Quand vous êtes affamé, votre endurance en pâtit.</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
939
gamedata/configs/text/fra/ui_st_mm.xml
Normal file
939
gamedata/configs/text/fra/ui_st_mm.xml
Normal file
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@ -0,0 +1,939 @@
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|||
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||||
<string_table>
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<string id="Clear">
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||||
<text>Clair</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="Cloudy">
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<text>Nuageux</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="Default">
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||||
<text>intermédiaire</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="Extreme">
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||||
<text>maximum</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="High">
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||||
<text>haute</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="Low">
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||||
<text>basse</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="Minimum">
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||||
<text>minimum</text>
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||||
</string>
|
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<string id="Night">
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||||
<text>Nuit</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="Rain">
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||||
<text>Pluvieux</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="game type">
|
||||
<text>TYPE DE PARTIE</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="gd_master">
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||||
<text>maître</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="gd_novice">
|
||||
<text>bleu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_veteran">
|
||||
<text>vétéran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="icon">
|
||||
<text>ICONES</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="map">
|
||||
<text>CARTE</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_actret_time">
|
||||
<text>Rapporté par activation</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_allowvoting">
|
||||
<text>Activer le vote</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_anomalytime">
|
||||
<text>Durée des anomalies (min)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefactcapture">
|
||||
<text>Capture d'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefdelay">
|
||||
<text>Absence d'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefnum">
|
||||
<text>Nombre d'artefacts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefstay">
|
||||
<text>Temps de l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artret_time">
|
||||
<text>Retour de l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteambalance">
|
||||
<text>Équilibrage auto. équipes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteamswap">
|
||||
<text>Changement auto. équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_avail_maps">
|
||||
<text>CARTES DISPONIBLES</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cancel">
|
||||
<text>Annuler</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cd_key">
|
||||
<text>Numéro de série</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_check_cdkey">
|
||||
<text>vérifier numéro de série</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_client">
|
||||
<text>Client</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_create">
|
||||
<text>Créer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblock">
|
||||
<text>Invulnérabilité (sec.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
|
||||
<text>Indicateur d'invulnérabilité</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_deaths">
|
||||
<text>Morts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_dedicated">
|
||||
<text>Dédié</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_list">
|
||||
<text>Liste démo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
|
||||
<text>Statistiques joueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave">
|
||||
<text>Enregistrer démo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave_options">
|
||||
<text>Enregistrement démo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_empty">
|
||||
<text>Vide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_filters">
|
||||
<text>Filtres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_forcerespawn">
|
||||
<text>Réapparition forcée (sec.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_fraglimit">
|
||||
<text>Limite de frags</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_frags">
|
||||
<text>Frags</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_freezetime">
|
||||
<text>Délai</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyfire">
|
||||
<text>Tir allié</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
|
||||
<text>Indicateur alliés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlynames">
|
||||
<text>Noms alliés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_full">
|
||||
<text>Plein</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_gamemode">
|
||||
<text>Mode</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_host_port">
|
||||
<text>IP/hôte:port</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_internet">
|
||||
<text>Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_join">
|
||||
<text>Connexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_lan">
|
||||
<text>Réseau local</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_listenservers">
|
||||
<text>Serveur joueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_load_demo">
|
||||
<text>Recommencer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_mapratation">
|
||||
<text>Liste de cartes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_maxplayers">
|
||||
<text>Limite de joueurs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_network_connection">
|
||||
<text>Connexion réseau</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_noanomalies">
|
||||
<text>Sans anomalie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_options">
|
||||
<text>Options</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_password">
|
||||
<text>Mot de passe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_player_name">
|
||||
<text>Nom du joueur :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players">
|
||||
<text>Joueurs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players_count">
|
||||
<text>nombre de joueurs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_publicserver">
|
||||
<text>Server Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_quickrefresh">
|
||||
<text>Actu. rapide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_rateofchange">
|
||||
<text>Coeff. de changement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_refresh">
|
||||
<text>Actualiser tout</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_reinforcement">
|
||||
<text>Renforts (sec.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_respawnoptions">
|
||||
<text>Options réapparition</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_sel_maps">
|
||||
<text>CARTES SÉLECTIONNÉES</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server">
|
||||
<text>Serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_list">
|
||||
<text>Liste des serveurs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_prop">
|
||||
<text>Propriétés du serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverinfo">
|
||||
<text>Infos serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverlist">
|
||||
<text>Serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_servername">
|
||||
<text>Nom du serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serversettings">
|
||||
<text>Paramètres du serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator">
|
||||
<text>Spectateur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
|
||||
<text>Vue subjective</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
|
||||
<text>Caméra libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
|
||||
<text>Troisième personne libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
|
||||
<text>Troisième personne</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_options">
|
||||
<text>Paramètres spectateur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
|
||||
<text>Équipe seulement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_startweather">
|
||||
<text>Météo initiale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_team_stats">
|
||||
<text>score</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_timelimit">
|
||||
<text>Chrono (min.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_warmuptime">
|
||||
<text>Échauffement (sec.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_weatheroptions">
|
||||
<text>Options météo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
|
||||
<text>Sans tir allié</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpassword">
|
||||
<text>Sans mot de passe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
|
||||
<text>Sans PunkBuster</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withpassword">
|
||||
<text>Avec mot de passe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_offline_mode">
|
||||
<text>Réseau local</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_online_mode">
|
||||
<text>Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_agroprom">
|
||||
<text>Usine "Agroprom"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_atp">
|
||||
<text>Gare routière</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_bath">
|
||||
<text>Bassin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_unick_success">
|
||||
<text>Changement de nom unique réussi !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_darkvalley">
|
||||
<text>Vallée obscure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_factory">
|
||||
<text>Usine de "Yantar"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
|
||||
<text>erreur de connexion au serveur de statistiques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
|
||||
<text>erreur de connexion au serveur de connexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_login_success">
|
||||
<text>autorisation terminée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_lost_village">
|
||||
<text>Village déserté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_1">
|
||||
<text>Entrepôts militaires</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_nick_name_not_valid">
|
||||
<text>nom incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pool">
|
||||
<text>Bassin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_railroad">
|
||||
<text>Gare</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rostok">
|
||||
<text>Usine de "Rostok"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
|
||||
<text>nom unique incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_want_to_delete_demo">
|
||||
<text>Voulez-vous vraiment retirer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_workshop">
|
||||
<text>Usine désaffectée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ping">
|
||||
<text>PING</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="players">
|
||||
<text>JOUEURS</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r1">
|
||||
<text>Éclairage statique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2">
|
||||
<text>Éclairage dynamique complet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2.5">
|
||||
<text>Éclairage dyn. complet amélioré</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2a">
|
||||
<text>Éclairage dynamique des objets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r3">
|
||||
<text>Éclairage dyn. comp. opt. (DX10)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="server name">
|
||||
<text>NOM DU SERVEUR</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_artefacthunt">
|
||||
<text>Chasse aux artefacts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_capture_the_artefact">
|
||||
<text>Capture d'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_deathmatch">
|
||||
<text>Match à mort</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_gsfilter">
|
||||
<text>Filtre :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_high">
|
||||
<text>élevé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_low">
|
||||
<text>faible</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_medium">
|
||||
<text>intermédiaire</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_off">
|
||||
<text>sans</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_experienced">
|
||||
<text>expérimenté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_legend">
|
||||
<text>stalker légendaire</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_novice">
|
||||
<text>bleu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_professional">
|
||||
<text>professionnel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_veteran">
|
||||
<text>vétéran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_team_deathmatch">
|
||||
<text>Jeu en équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_60_hz">
|
||||
<text>Fréquence 60 Hz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_action">
|
||||
<text>Action</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_advanced">
|
||||
<text>Avancé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_alternative">
|
||||
<text>Alternative</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_anisotropic">
|
||||
<text>Filtrage des textures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_apply">
|
||||
<text>Appliquer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_back">
|
||||
<text>Retour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_blood">
|
||||
<text>Sang</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_brightness">
|
||||
<text>Luminosité</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_cancel">
|
||||
<text>Annuler</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_check_updates">
|
||||
<text>Mises à jour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_contrast">
|
||||
<text>Contraste</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_controls">
|
||||
<text>Commandes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_credits">
|
||||
<text>Crédits</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
|
||||
<text>Dist. cible sur réticule</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_default">
|
||||
<text>Par défaut</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete">
|
||||
<text>Supprimer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
|
||||
<text>Voulez-vous vraiment supprimer le fichier ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_detail_density">
|
||||
<text>Densité de l'herbe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_difficulty">
|
||||
<text>Difficulté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect">
|
||||
<text>Déconnexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect_message">
|
||||
<text>Voulez-vous vraiment vous déconnecter ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dof">
|
||||
<text>Profondeur de champ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
|
||||
<text>Réticule dynamique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dynamic_music">
|
||||
<text>Musique dynamique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_eax">
|
||||
<text>EAX</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_fullscreen">
|
||||
<text>Plein écran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gameplay">
|
||||
<text>Partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gamma">
|
||||
<text>Gamma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_geometry_lod">
|
||||
<text>Détail des objets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_invert_mouse">
|
||||
<text>Souris inversée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_key">
|
||||
<text>Commande</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
|
||||
<text>Configuration du clavier</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_last_save">
|
||||
<text>Dernière sauvegarde</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_light_distance">
|
||||
<text>Distance d'éclairage</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load">
|
||||
<text>Charger</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load_game">
|
||||
<text>Charger partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_logout">
|
||||
<text>Quitter profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master">
|
||||
<text>Maître</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master_volume">
|
||||
<text>Volume effets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_mouse_sense">
|
||||
<text>Sensibilité de la souris</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
|
||||
<text>Objets de test A adoucis</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_opt">
|
||||
<text>Adoucissement optimisé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer">
|
||||
<text>MULTIJOUEUR</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
|
||||
<text>Multijoueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_music_volume">
|
||||
<text>Volume musique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_need_restart">
|
||||
<text>Les modifications ne seront appliquées qu'après le redémarrage du jeu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_network_game">
|
||||
<text>Multijoueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_newgame">
|
||||
<text>Nouvelle partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_novice">
|
||||
<text>Débutant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_npc_torch">
|
||||
<text>PNJ avec lampes de poche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options">
|
||||
<text>OPTIONS</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options_n">
|
||||
<text>Options</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_particles_distance">
|
||||
<text>Distance des particules</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quality_presets">
|
||||
<text>Paramètres de rendu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit2windows">
|
||||
<text>Retour à Windows</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game">
|
||||
<text>Quitter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game_message">
|
||||
<text>Voulez-vous vraiment quitter le jeu ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
|
||||
<text>Voulez-vous vraiment revenir à Windows ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
|
||||
<text>Bump mapping</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
|
||||
<text>Steep parallax</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun">
|
||||
<text>Ombres du soleil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
|
||||
<text>Ombres de l'herbe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
|
||||
<text>Qualité du soleil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
|
||||
<text>Utilise DX10.1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
|
||||
<text>Lissage plein écran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
|
||||
<text>Surfaces mouillées</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
|
||||
<text>Optimisation du tampon géométrique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
|
||||
<text>Fumée volumétrique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_render_2">
|
||||
<text>Rendu 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_renderer">
|
||||
<text>Type de rendu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_resolution">
|
||||
<text>Résolution</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_return_game">
|
||||
<text>Reprendre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save">
|
||||
<text>Sauvegarder</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save_game">
|
||||
<text>Sauvegarder</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_crosshair">
|
||||
<text>Afficher réticule</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_weapon">
|
||||
<text>Afficher l'arme</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_simply">
|
||||
<text>Basiques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_snd_device">
|
||||
<text>Périphérique sonore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_particles">
|
||||
<text>Particules adoucies</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_water">
|
||||
<text>Eau adoucie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound">
|
||||
<text>Audio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound_quality">
|
||||
<text>Qualité audio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_stalker">
|
||||
<text>Stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_quality">
|
||||
<text>Qualité des ombres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_shafts">
|
||||
<text>Rayons du soleil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_supersample">
|
||||
<text>Anticrènelage</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_switch_torch">
|
||||
<text>L'IA utilise des lampes de poche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_texture_quality">
|
||||
<text>Détail des textures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_tips">
|
||||
<text>Identification de PNJ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_veteran">
|
||||
<text>Vétéran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_video">
|
||||
<text>Graphismes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vis_distance">
|
||||
<text>Distance de vision</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_volumetric_light">
|
||||
<text>Lumière volumétrique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vsync">
|
||||
<text>Synchronisation verticale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
|
||||
<text>Modifier nom unique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
|
||||
<text>Email déjà utilisé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_internet">
|
||||
<text>Via internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_localnet">
|
||||
<text>Via réseau local</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
|
||||
<text>poignardé dans le dos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
|
||||
<text>par hémorragie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
|
||||
<text>dans une explosion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
|
||||
<text>dans l'œil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_headshots_in_row">
|
||||
<text>dans la tête</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
|
||||
<text>La version du fichier de sauvegarde ne correspond pas à celle du programme.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kills_in_row">
|
||||
<text>tueur en série</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
|
||||
<text>couteau</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_last_set">
|
||||
<text>Dernier set</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
|
||||
<text>Accéder au mode Multijoueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_nickname">
|
||||
<text>Nom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_try_change">
|
||||
<text>Changer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset1">
|
||||
<text>Set 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset2">
|
||||
<text>Set 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset3">
|
||||
<text>Set 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reset">
|
||||
<text>Rétablir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_all">
|
||||
<text>Tout vendre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="version">
|
||||
<text>Version</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pripyat">
|
||||
<text>Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
|
||||
<text>Mode accroupi/debout</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_important_save">
|
||||
<text>Sauvegarde automatique...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
|
||||
<text>Détail des textures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo">
|
||||
<text>Cinématiques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_login">
|
||||
<text>Entrer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_logout">
|
||||
<text>Quitter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create">
|
||||
<text>Créer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
|
||||
<text>Adresse email ou mot de passe incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_parameter_error">
|
||||
<text>Profil incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_network_error">
|
||||
<text>Erreur de connexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_server_error">
|
||||
<text>Serveur temporairement indisponible</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
|
||||
<text>Identifiant de profil nécessaire</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
|
||||
<text>Erreur de connexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
|
||||
<text>Erreur de connexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
|
||||
<text>Erreur de connexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
|
||||
<text>Nom de profil incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
|
||||
<text>Mot de passe incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
|
||||
<text>Pseudo unique incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
|
||||
<text>Pseudo unique déjà utilisé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_login">
|
||||
<text>Veuillez d'abord vous connecter à votre profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_logout">
|
||||
<text>Veuillez d'abord vous déconnecter de votre profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_http_error">
|
||||
<text>Erreur de connexion au serveur de profils</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
|
||||
<text>Vous ne pourrez pas supprimer le profil après l'avoir créé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_quality">
|
||||
<text>Qualité SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_text">
|
||||
<text>Mode SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao">
|
||||
<text>par défaut</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hdao">
|
||||
<text>HDAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hbao">
|
||||
<text>HBAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_disable_hud">
|
||||
<text>Afficher interface</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
|
||||
<text>Pseudo unique non enregistré. Veuillez l'enregistrer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
|
||||
<text>Pseudo unique arrivé à expiration. Veuillez l'enregistrer à nouveau.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_stalker">
|
||||
<text>stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_extreme">
|
||||
<text>max</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r4">
|
||||
<text>Éclairage dyn. comp. opt. (DX11)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_please_login">
|
||||
<text>Veuillez vous connecter au serveur externe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_already_logged_in">
|
||||
<text>Cet identifiant GameSpy est déjà utilisé. Veuillez choisir un autre identifiant GameSpy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email">
|
||||
<text>Email incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_password">
|
||||
<text>Mot de passe incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_use_offline_mode">
|
||||
<text>Vous ne pouvez pas utiliser un identifiant GameSpy pour vous connecter à un serveur local. Veuillez utiliser le mode Réseau local.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Vous avez été exclu par le serveur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
|
||||
<text>Vous avez été banni par l'administrateur :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
|
||||
<text>Vous avez été banni par le serveur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_server_info">
|
||||
<text>Infos serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
|
||||
<text>Cette adresse email est trop longue. Vous ne pouvez saisir que 50 caractères au maximum.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_email">
|
||||
<text>Email incorrect</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
|
||||
<text>Le mot de passe est trop court</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
|
||||
<text>Le mot de passe est trop long</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_email">
|
||||
<text>Adresse email introuvable</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
|
||||
<text>Pseudo unique non défini</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
|
||||
<text>Ce pseudo unique est trop long. Vous ne pouvez saisir que 30 caractères au maximum.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
|
||||
<text>Le pseudo unique ne peut contenir que des chiffres, des lettres et les symboles suivants : "#$&'()*+-./:;<=>?@[]^_`{|}~</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
|
||||
<text>Le pseudo unique ne doit contenir aucun espace</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
|
||||
<text>Le pseudo unique ne peut pas commencer par un chiffre ou l'un des symboles suivants : '@', '+', ':' or ‘#’</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_ultra">
|
||||
<text>très élevé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
|
||||
<text>Mosaïque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_confirm_changes">
|
||||
<text>Appliquer les changements ? Tous les changements seront annulés dans</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_close_combat">
|
||||
<text>Entrepôt</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
741
gamedata/configs/text/fra/ui_st_mp.xml
Normal file
741
gamedata/configs/text/fra/ui_st_mp.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,741 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="af_neutral">
|
||||
<text>Artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friend">
|
||||
<text>Allié</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_max_ping">
|
||||
<text>Ping max</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_profile">
|
||||
<text>Profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="modes">
|
||||
<text>Modes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_destroyed">
|
||||
<text>L'artefact a été détruit.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_spowned">
|
||||
<text>L'artefact a réapparu. Rapportez-le à la base pour marquer un point !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_dropped">
|
||||
<text>L'artefact a été perdu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_base">
|
||||
<text>L'artefact est dans notre base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
|
||||
<text>L'artefact est dans la base ennemie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts">
|
||||
<text>Artefacts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts_upcase">
|
||||
<text>Artefacts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_auto_select">
|
||||
<text>Sélection auto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_back">
|
||||
<text>Retour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ban">
|
||||
<text>4. Exclure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_by_anomaly">
|
||||
<text>Par anomalie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_cancel">
|
||||
<text>Annuler</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_captured_artefact">
|
||||
<text>a capturé l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_map">
|
||||
<text>5. Changer de carte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather">
|
||||
<text>6. Changer météo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather_header">
|
||||
<text>Changer météo :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_chat">
|
||||
<text>Chat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_connected">
|
||||
<text>Connecté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_deaths">
|
||||
<text>Morts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_description">
|
||||
<text>Description</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_disconnected">
|
||||
<text>Déconnecté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_enter_text">
|
||||
<text>Saisir un texte pour le vote</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_entered_game">
|
||||
<text>a rejoint la partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_firestation">
|
||||
<text>Caserne de pompiers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_eye">
|
||||
<text>(Vue subjective)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags">
|
||||
<text>frags</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags_upcase">
|
||||
<text>Frags</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_fly">
|
||||
<text>(Caméra libre)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_look">
|
||||
<text>(vue Troisième personne)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_from">
|
||||
<text>avec</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamemode">
|
||||
<text>7. Mode</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_garbage">
|
||||
<text>Décharge</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_go">
|
||||
<text>EN AVANT !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_drop_art">
|
||||
<text>%s a perdu l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_dropped_artefact">
|
||||
<text>a perdu l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_tak_art">
|
||||
<text>%s a pris l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_headhuntrs">
|
||||
<text>Mercenaires</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_is_now">
|
||||
<text>est désormais</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_joined">
|
||||
<text>a rejoint</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_kick">
|
||||
<text>3. Jeter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_limansk">
|
||||
<text>Limansk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_awards">
|
||||
<text>Chargement des décorations...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_best_scores">
|
||||
<text>Chargement des fichiers...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_look_at">
|
||||
<text>(Troisième personne libre)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_map_desc">
|
||||
<text>Description de la carte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_match_started">
|
||||
<text>Partie lancée !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_2">
|
||||
<text>Vieux village</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_modes">
|
||||
<text>Modes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_name">
|
||||
<text>Nom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_next">
|
||||
<text>Suivant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_no_voted">
|
||||
<text>N'ont pas voté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ping">
|
||||
<text>Ping</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_player_wins">
|
||||
<text>Victoire de %s !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_players">
|
||||
<text>Joueurs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_fire2spectator">
|
||||
<text>Appuyez sur Tirer pour passer en mode Spectateur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
|
||||
<text>Appuyez sur Sauter pour acheter une réapparition instantanée.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_skin">
|
||||
<text>Appuyez sur Sauter pour sélectionner une apparence.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_team">
|
||||
<text>Appuyez sur Sauter pour sélectionner les équipes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2spawn">
|
||||
<text>Appuyez sur Sauter pour réapparaître.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2start">
|
||||
<text>Appuyez sur Sauter pour commencer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_to_buy">
|
||||
<text>Appuyez sur ($$ACTION_BUY_MENU$$) pour accéder au menu Achat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_yes2pay">
|
||||
<text>Vous avez %d $. Vous pouvez réapparaître pour %d $. Cliquez sur Oui pour payer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ready">
|
||||
<text>Prêt...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rembasa">
|
||||
<text>Réparer base</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart">
|
||||
<text>1. Redémarrer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart_fast">
|
||||
<text>2. Redémarrage rapide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_returned_artefact">
|
||||
<text>a rapporté l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_scores">
|
||||
<text>a marqué un point</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_ban">
|
||||
<text>Sélectionnez le joueur à exclure.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_category">
|
||||
<text>Sélectionnez une catégorie de vote.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick">
|
||||
<text>Sélectionnez le joueur à exclure par vote.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick_player">
|
||||
<text>Sélectionnez le joueur à exclure par vote.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_map">
|
||||
<text>Sélectionnez la carte pour le vote.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
|
||||
<text>Artefact - pas de sprint</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afcount">
|
||||
<text>- Nombre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afrespawntime">
|
||||
<text>- Temps restant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afstaytime">
|
||||
<text>- Durée réapp.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies">
|
||||
<text>Anomalies</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies_period">
|
||||
<text>Durée anomalies</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_any_time">
|
||||
<text>Chaque fois</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefact_captured">
|
||||
<text>Artefact capturé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefacts">
|
||||
<text>Artefacts :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_balance">
|
||||
<text>Équilibrage auto. équipes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_swap">
|
||||
<text>Changement auto. Équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_battleye">
|
||||
<text>BattlEye</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_disabled">
|
||||
<text>Désactivé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_enabled">
|
||||
<text>Activé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_first_eye">
|
||||
<text>- Vue subjective</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_forcerespawn">
|
||||
<text>Réapp. forcée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_fraglimit">
|
||||
<text>Limite de frags</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_fly">
|
||||
<text>- Vol libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_look">
|
||||
<text>- Vue libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_fire">
|
||||
<text>Tir allié</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_indicators">
|
||||
<text>Indicateur alliés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_names">
|
||||
<text>Noms alliés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_infinite">
|
||||
<text>Infini(e)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility">
|
||||
<text>Invincibilité :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
|
||||
<text>- Indicateurs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_time">
|
||||
<text>- Temps</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_look_at">
|
||||
<text>- Troisième personne</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_maprotation">
|
||||
<text>Rotation carte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_max_ping">
|
||||
<text>Ping max</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_min">
|
||||
<text>min.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_no">
|
||||
<text>Non</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_players_respawn">
|
||||
<text>Réapparition</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_return_players">
|
||||
<text>Retour aux bases</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_sec">
|
||||
<text>sec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_servername">
|
||||
<text>Nom serveur :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_shielded_bases">
|
||||
<text>Bases protégées</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_spectatormodes">
|
||||
<text>Modes spectateur :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_team_only">
|
||||
<text>- Équipe seulement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_time_limit">
|
||||
<text>Limite de temps</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_version">
|
||||
<text>Version :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_voting">
|
||||
<text>Vote</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_warmuptime">
|
||||
<text>Échauffement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_yes">
|
||||
<text>Oui</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_skin_selection">
|
||||
<text>Sélection apparence</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectator">
|
||||
<text>Spectateur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectators">
|
||||
<text>SPECTATEURS</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_sport_center">
|
||||
<text>Centre sportif</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_status">
|
||||
<text>État</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_switched_to">
|
||||
<text>est passé à</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_free_stalkers">
|
||||
<text>Liberté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_selection">
|
||||
<text>Sélection équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_wins">
|
||||
<text>L'équipe %s a gagné !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_text">
|
||||
<text>Texte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2respawn">
|
||||
<text>Temps restant avant réapparition</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2start">
|
||||
<text>Temps restant avant le lancement :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_timeleft">
|
||||
<text>Temps restant : %d:%d; D'accord : %.2f</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_training_camp">
|
||||
<text>Camp d'entraînement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_hint">
|
||||
<text>Voix POUR : [$$ACTION_VOTE_YES$$]\nVoix CONTRE : [$$ACTION_VOTE_NO$$]\nRésultats : [$$ACTION_VOTE$$]</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_no">
|
||||
<text>Non</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_yes">
|
||||
<text>Oui</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted">
|
||||
<text>Voté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_no">
|
||||
<text>Non</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_yes">
|
||||
<text>Oui</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_broken">
|
||||
<text>Vote annulé par le serveur !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started">
|
||||
<text>Le vote '%s' a été lancé par %s.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started_msg">
|
||||
<text>Le vote a commencé !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_clear">
|
||||
<text>1. Dégagé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_cloudy">
|
||||
<text>4. Nuageux</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_night">
|
||||
<text>3. Nuit</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_rain">
|
||||
<text>2. Pluie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_backstab">
|
||||
<text>Poignardé dans le dos !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_headshot">
|
||||
<text>Tué d'une balle en pleine tête !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_artefact">
|
||||
<text>Vous avez capturé l'artefact ennemi. Apportez-le jusqu'au vôtre !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
|
||||
<text>Vous avez ramassé l'artefact. Activez-le pour le rapporter à votre base !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_your_rank">
|
||||
<text>Votre rang est désormais</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="self">
|
||||
<text>C'est vous</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_disabled_voting">
|
||||
<text>Le vote n'est pas disponible sur ce serveur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_no_current_voting">
|
||||
<text>Aucun vote actif.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_only_one_voting">
|
||||
<text>Un seul vote actif autorisé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_ready">
|
||||
<text>Prêt</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_all">
|
||||
<text>À tous</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_team">
|
||||
<text>À l'équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_failed">
|
||||
<text>Échec du vote !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_succeed">
|
||||
<text>Vote réussi !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_1">
|
||||
<text>Base de la Liberté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_2">
|
||||
<text>Base des mercenaires</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_ah">
|
||||
<text>2. Chasse aux artefacts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_cta">
|
||||
<text>4. Capture d'artefacts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_dm">
|
||||
<text>1. Match à mort</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
|
||||
<text>Créer un nouveau profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
|
||||
<text>Récupération des comptes de profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
|
||||
<text>Bonjour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
|
||||
<text>Connexion au profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
|
||||
<text>Création du profil terminée. Veuillez vous y connecter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
|
||||
<text>Vérification du nom unique...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
|
||||
<text>Voulez-vous utiliser le profil existant avec le nom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
|
||||
<text>Compte trouvé. Récupération des profils enregistrés...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
|
||||
<text>Vous avez déjà un profil. Veuillez vous y connecter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
|
||||
<text>Vérification du compte...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
|
||||
<text>Ce nom unique est déjà utilisé. Choisissez-en un autre dans la liste déroulante ou saisissez un autre nom.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
|
||||
<text>Les mots de passe ne sont pas identiques !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_tdm">
|
||||
<text>3. Jeu en équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_copy_url">
|
||||
<text>Copier le lien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_download_map">
|
||||
<text>Charger de carte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_description">
|
||||
<text>Description</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
|
||||
<text>Carte incorrecte ou corrompue</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_not_found">
|
||||
<text>Carte introuvable</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_awards">
|
||||
<text>Décorations</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_best_results">
|
||||
<text>Enregistrements</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
|
||||
<text>Vérifier</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
|
||||
<text>Confirmer mot de passe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_email">
|
||||
<text>Email</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
|
||||
<text>MdP oublié ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
|
||||
<text>Page de création de profil GameSpy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_password">
|
||||
<text>Mot de passe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_remember_me">
|
||||
<text>Se rappeler</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
|
||||
<text>Nom unique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
|
||||
<text>Nom unique modifié :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team">
|
||||
<text>Équipe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team1_name">
|
||||
<text>Liberté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team2_name">
|
||||
<text>Mercenaires</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
|
||||
<text>Nouveau profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
|
||||
<text>Autorisation identifiant GameSpy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_play">
|
||||
<text>jouer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind">
|
||||
<text>revenir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_restart">
|
||||
<text>relancer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_start">
|
||||
<text>au début</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_kill">
|
||||
<text>au moment de la mort de la victime</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_die">
|
||||
<text>au moment de la mort</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
|
||||
<text>à la capture de l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
|
||||
<text>à la perte de l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
|
||||
<text>à la livraison de l'artefact</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_any_player">
|
||||
<text>peu importe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_login">
|
||||
<text>Connexion</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_all">
|
||||
<text>Capture d'écran (tout)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_all">
|
||||
<text>Config pour tous</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
|
||||
<text>Limite de ping :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
|
||||
<text>Limite de ping</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
|
||||
<text>Cap. écr. joueurs sélec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_selected">
|
||||
<text>Cfg joueurs sélec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
|
||||
<text>Exclure joueur sélectionné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
|
||||
<text>Bannir joueur sélectionné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_restart">
|
||||
<text>Relancer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
|
||||
<text>Redémarrage rapide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_weather">
|
||||
<text>Changer la météo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
|
||||
<text>Vitesse changement météo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
|
||||
<text>Changer de type de partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
|
||||
<text>Modifier les paramètres de la partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
|
||||
<text>Mettre fin au vote en cours</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
|
||||
<text>Limite de temps (0, 180)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
|
||||
<text>Limite de frags (0, 1000)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
|
||||
<text>Limite d'artefacts (0, 100)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
|
||||
<text>temps d'échauffement (0, 3600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
|
||||
<text>Temps prot. réapp. (0, 60 CDA)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
|
||||
<text>Temps prot. réapp. (0, 600 MM/E)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
|
||||
<text>Temps de réapparition (-1, 3600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
|
||||
<text>Erreur de profil inconnue (code : 4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
|
||||
<text>10 minutes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
|
||||
<text>30 minutes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_hour">
|
||||
<text>1 heure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_6_hours">
|
||||
<text>6 heures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_day">
|
||||
<text>1 jour</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_week">
|
||||
<text>1 semaine</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_month">
|
||||
<text>1 mois</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
|
||||
<text>3 mois</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_forever">
|
||||
<text>Toujours</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
|
||||
<text>Le pseudo est trop court</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
|
||||
<text>Erreur de profil</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
501
gamedata/configs/text/fra/ui_st_other.xml
Normal file
501
gamedata/configs/text/fra/ui_st_other.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,501 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Btn_Cancel">
|
||||
<text>Annuler</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_No">
|
||||
<text>Non</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_OK">
|
||||
<text>OK</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_Yes">
|
||||
<text>Oui</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bad">
|
||||
<text>Mauvais</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="enemy">
|
||||
<text>Ennemi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="excellent">
|
||||
<text>Excellent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="experienced">
|
||||
<text>Expérimenté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friendly">
|
||||
<text>Ami</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="global_map">
|
||||
<text>Carte de la Zone</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="good">
|
||||
<text>Bon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="indifferent">
|
||||
<text>Indifférent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="master">
|
||||
<text>Maître</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_pda_hunt">
|
||||
<text>Bonus PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_only_one_voting">
|
||||
<text>Un seul vote actif autorisé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="neutral">
|
||||
<text>Neutre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="novice">
|
||||
<text>Débutant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game">
|
||||
<text>Partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_item_used">
|
||||
<text>Utilisé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level">
|
||||
<text>Niveau</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_ai_objects">
|
||||
<text>Chargement des objets IA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_alife_simulator">
|
||||
<text>Serveur : chargement du simulateur A-life</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_cform">
|
||||
<text>Chargement de CFORM</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_details">
|
||||
<text>Chargement des détails</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_geometry">
|
||||
<text>Chargement de la géométrie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_saved_game">
|
||||
<text>Chargement de la sauvegarde</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_sectors_portals">
|
||||
<text>Chargement des secteurs et portails</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_shaders">
|
||||
<text>Chargement des shaders</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_spatial_db">
|
||||
<text>Chargement de spatial-DB</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_textures">
|
||||
<text>Chargement des textures</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_direct_ip">
|
||||
<text>IP direct</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_active_task">
|
||||
<text>Aucune mission en cours</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money">
|
||||
<text>Fonds insuffisants</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money_npc">
|
||||
<text>Le PNJ n'a pas assez d'argent.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opening_stream">
|
||||
<text>Ouverture du stream</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prefetching_objects">
|
||||
<text>Prélecture des objets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rubles">
|
||||
<text>roubles.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_connecting">
|
||||
<text>SERVEUR : connexion en cours</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_starting">
|
||||
<text>SERVEUR : démarrage en cours</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_validating_cdkey">
|
||||
<text>Validation du numéro de série</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_video">
|
||||
<text>Graphismes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="terrible">
|
||||
<text>Terrible</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_repair">
|
||||
<text>Réparer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_cant_run_r2">
|
||||
<text>Vous ne pouvez pas exécuter Rendu 2 sur votre PC.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_community">
|
||||
<text>Faction</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
|
||||
<text>Erreur de connexion : votre numéro de série n'est pas activé. Contactez le service client.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
|
||||
<text>Erreur de connexion : numéro de série déjà utilisé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
|
||||
<text>Erreur de connexion : numéro de série non valide.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
|
||||
<text>Erreur de connexion : hôte non valide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
|
||||
<text>Erreur de connexion : mot de passe non valide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_new_patch">
|
||||
<text>Nouvelle mise à jour disponible.\n Version : %s\n Emplacement :%s\nTélécharger maintenant ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
|
||||
<text>Aucune nouvelle mise à jour disponible</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
|
||||
<text>Erreur de connexion : connexion rejetée par le serveur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_sess_full">
|
||||
<text>Erreur de connexion : serveur plein</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_version_differs">
|
||||
<text>Erreur de connexion : version différente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
|
||||
<text>Connexion au serveur principal en cours</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_days">
|
||||
<text>Jour(s)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error">
|
||||
<text>Erreur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error_loading">
|
||||
<text>Erreur de chargement</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
|
||||
<text>Il existe déjà un fichier du même nom. Voulez-vous l'écraser ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
|
||||
<text>Le nom de fichier est vide.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_hours">
|
||||
<text>Heure(s)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
|
||||
<text>Déconnecté par le système de protection BattleEye :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Déconnecté. Raison :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_leave">
|
||||
<text>Quitter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_load_game_confirm">
|
||||
<text>Le chargement entraînera la perte des données non sauvegardées. Continuer ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mins">
|
||||
<text>min.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_months">
|
||||
<text>mois</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_opponent_items">
|
||||
<text>Sac à dos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_params">
|
||||
<text>Paramètres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_error">
|
||||
<text>Téléchargement de la mise à jour impossible.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_success">
|
||||
<text>Téléchargement de la mise à jour terminé. Voulez-vous l'installer ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_price">
|
||||
<text>Prix</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_rank">
|
||||
<text>Rang</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_relation">
|
||||
<text>Attitude</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reputation">
|
||||
<text>Réputation</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_secs">
|
||||
<text>sec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_select_one_map">
|
||||
<text>Sélectionnez au moins une carte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all">
|
||||
<text>Tout prendre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_time_remains">
|
||||
<text>Temps restant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_voting_disabled">
|
||||
<text>Échec du vote !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
|
||||
<text>Voulez-vous vraiment quitter le jeu ?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_price">
|
||||
<text>Total</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_bad">
|
||||
<text>très nég.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_good">
|
||||
<text>très posit.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="veteran">
|
||||
<text>Vétéran</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_inv_repair">
|
||||
<text>Réparer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_repair_button_hint">
|
||||
<text>Réparer l'objet sélectionné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_key_notbinded">
|
||||
<text>...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_generic">
|
||||
<text>en déplacement dans un secteur donné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
|
||||
<text>en route pour Yanov depuis Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
|
||||
<text>en route pour Pripyat depuis Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
|
||||
<text>en route pour Zaton depuis Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
|
||||
<text>en route pour Pripyat depuis Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
|
||||
<text>en route pour Zaton depuis Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
|
||||
<text>en route pour Yanov depuis Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
|
||||
<text>en route pour le labo X8 depuis Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
|
||||
<text>en route pour Pripyat depuis le labo X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_surge_start">
|
||||
<text>émission</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
|
||||
<text>début de la partie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
|
||||
<text>arrivée au Skadovsk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
|
||||
<text>Stingray 1 examiné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
|
||||
<text>Stingray 2 examiné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
|
||||
<text>Stingray 3 examiné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
|
||||
<text>Stingray 4 examiné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
|
||||
<text>Stingray 5 examiné</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
|
||||
<text>en route pour le plateau du sud</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
|
||||
<text>arrivée à Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
|
||||
<text>route de Pripyat trouvée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
|
||||
<text>Zulu rejoint le groupe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
|
||||
<text>dette de Vano remboursée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
|
||||
<text>Vano rejoint le groupe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
|
||||
<text>plante anormale récupérée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
|
||||
<text>Sokolov rejoint le groupe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
|
||||
<text>Arpenteur rejoint le groupe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
|
||||
<text>groupe constitué</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
|
||||
<text>arrivée au tunnel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
|
||||
<text>arrivée à Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
|
||||
<text>militaires localisés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
|
||||
<text>arme non identifiée récupérée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
|
||||
<text>unité de reconnaissance trouvée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
|
||||
<text>arrivée des renforts</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
|
||||
<text>"antenne" examinée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
|
||||
<text>sentinelle disparue retrouvée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
|
||||
<text>contrôleur près de la sentinelle tué</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
|
||||
<text>accès à l'atelier de test</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
|
||||
<text>documentation du fusil Gauss trouvé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
|
||||
<text>cadavre de combattant trouvé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
|
||||
<text>entrée dans l'école maternelle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
|
||||
<text>infirmier de l'armée sauvé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
|
||||
<text>communication avec le QG rétablie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
|
||||
<text>Début de l'évacuation de Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
|
||||
<text>hélicoptères sur zone</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
|
||||
<text>évacuation terminée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
|
||||
<text>détecteur de mutants</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
|
||||
<text>rançon payée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
|
||||
<text>otage libéré</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
|
||||
<text>relevés de l'anomalie Tas de cendres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
|
||||
<text>relevés de l'anomalie Plavni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
|
||||
<text>nid de sangsues</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
|
||||
<text>envoyé à Kopachy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
|
||||
<text>abords de la station de traitement des déchets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
|
||||
<text>stalkers touchés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
|
||||
<text>conteneur trouvé dans la planque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
|
||||
<text>chasse à la chimère</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
|
||||
<text>Oasis trouvé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
|
||||
<text>Opération Mise à mort lancée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
|
||||
<text>recherche de la source des émissions psi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
|
||||
<text>documents administratifs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
|
||||
<text>abords des ateliers du poste électrique</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
|
||||
<text>rencontre près du poste des rangers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
|
||||
<text>entrepôt du Devoir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
|
||||
<text>source de l'étrange lueur découverte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
|
||||
<text>Zulu trouvé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
|
||||
<text>grotte dangereuse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade">
|
||||
<text>Réparations/modifications</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy">
|
||||
<text>Acheter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell">
|
||||
<text>Vendre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade">
|
||||
<text>Échanger</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_exit_hint">
|
||||
<text>Fermer la fenêtre ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade_hint">
|
||||
<text>Ouvrir la fenêtre Échanger ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade_hint">
|
||||
<text>Ouvrir la fenêtre Réparations/modifications ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all_hint">
|
||||
<text>Placer tous les objets dans le sac à dos ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy_hint">
|
||||
<text>Acheter les objets sélectionnés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_hint">
|
||||
<text>Vendre les objets sélectionnés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
|
||||
<text>décollage des hélicoptères d'évacuation</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
279
gamedata/configs/text/fra/ui_st_pda.xml
Normal file
279
gamedata/configs/text/fra/ui_st_pda.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,279 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Time">
|
||||
<text>Heure</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor">
|
||||
<text>Stalker indépendant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="army">
|
||||
<text>Militaire</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bandit">
|
||||
<text>Bandit</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg">
|
||||
<text>Devoir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ecolog">
|
||||
<text>Scientifiques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_secondary_tasks_text">
|
||||
<text>Missions annexes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_treasures_text">
|
||||
<text>Planques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="freedom">
|
||||
<text>Liberté</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="killer">
|
||||
<text>Mercenaire</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="missions_list">
|
||||
<text>Journal de mission</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monolith">
|
||||
<text>Monolithe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monster">
|
||||
<text>Mutant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_april">
|
||||
<text>Avril</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_august">
|
||||
<text>Août</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_december">
|
||||
<text>Décembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_february">
|
||||
<text>Février</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_january">
|
||||
<text>Janvier</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_july">
|
||||
<text>Juillet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_june">
|
||||
<text>Juin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_march">
|
||||
<text>Mars</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_may">
|
||||
<text>Mai</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_november">
|
||||
<text>Novembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_october">
|
||||
<text>Octobre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_september">
|
||||
<text>Septembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_close">
|
||||
<text>Désactiver PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs">
|
||||
<text>Journal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs_hint">
|
||||
<text>Historique des messages</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests">
|
||||
<text>Carte de la région</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests_hint">
|
||||
<text>Afficher carte de la Zone et journal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking">
|
||||
<text>Stats</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking_hint">
|
||||
<text>Afficher stats personnelles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_cur_time">
|
||||
<text>Heure actuelle :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_date_filter">
|
||||
<text>Filtre dates</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_news">
|
||||
<text>Voir nouvelles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_talk">
|
||||
<text>Afficher dialogues</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_legend_caption">
|
||||
<text>Légende</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_1">
|
||||
<text>Fuseau horaire :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_2">
|
||||
<text>Émissions survécues :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_3">
|
||||
<text>Missions accomplies :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_4">
|
||||
<text>Mutants tués :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_5">
|
||||
<text>Stalkers tués :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_6">
|
||||
<text>Artefacts trouvés :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_7">
|
||||
<text>Planques trouvées :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_favorite_weapon">
|
||||
<text>Arme préférée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_mutant_killed">
|
||||
<text>Mutant le plus puissant tué</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_location">
|
||||
<text>Lieu :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_target">
|
||||
<text>Objectif</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
|
||||
<text>Mission annexe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
|
||||
<text>Ennemis</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_friends">
|
||||
<text>Alliés</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_leader">
|
||||
<text>Chef de faction</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
|
||||
<text>Mission principale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
|
||||
<text>Neutres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_scout">
|
||||
<text>Guide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
|
||||
<text>Planques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_squad">
|
||||
<text>Commandant d'unité</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
|
||||
<text>Marchand</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="stalker">
|
||||
<text>Stalker indépendant</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_logs_center_caption">
|
||||
<text>Journal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_center">
|
||||
<text>Centrer sur le joueur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_down">
|
||||
<text>Vers le bas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_left">
|
||||
<text>Vers la gauche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_legend">
|
||||
<text>Légende</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_right">
|
||||
<text>Vers la droite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_up">
|
||||
<text>Vers le haut</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zmreset">
|
||||
<text>Zoom arrière maximal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
|
||||
<text>Zoomer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
|
||||
<text>Zoom arrière</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ranking_center_caption">
|
||||
<text>Succès</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center">
|
||||
<text>Centrer carte sur mission</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
|
||||
<text>Centrer carte sur mission</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zombied">
|
||||
<text>Zombie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_in_btn_hint">
|
||||
<text>échelle +</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_out_btn_hint">
|
||||
<text>échelle -</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
|
||||
<text>Technicien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_medic">
|
||||
<text>Médecin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_pda_secondary_task">
|
||||
<text>Missions en cours</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_show_second_task_wnd">
|
||||
<text>Afficher/masquer missions</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_actor_box">
|
||||
<text>Cantine personnelle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zaton">
|
||||
<text>Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter">
|
||||
<text>Alentours de Jupiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pripyat">
|
||||
<text>Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter_underground">
|
||||
<text>Tunnel Pripyat 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="labx8">
|
||||
<text>Laboratoire X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_primary_objects_text">
|
||||
<text>Lieux</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_quest_npcs_text">
|
||||
<text>Objets importants</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
|
||||
<text>Lieu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_has_af">
|
||||
<text>Les scanners ont détecté des artefacts :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_no_af">
|
||||
<text>Les scanners n'ont détecté aucun artefact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_secret">
|
||||
<text>Planque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_sleep_place">
|
||||
<text>Dortoir</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
348
gamedata/configs/text/fra/ui_st_screen.xml
Normal file
348
gamedata/configs/text/fra/ui_st_screen.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,348 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="actor_inventory_box_use">
|
||||
<text>Ouvrir cantine ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk">
|
||||
<text>Vous êtes trop épuisé pour pouvoir vous déplacer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk_weight">
|
||||
<text>Vous êtes trop chargé pour pouvoir vous déplacer.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_character_use">
|
||||
<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="character_use">
|
||||
<text>Parler ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use">
|
||||
<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use_or_drag">
|
||||
<text>Fouiller le cadavre ($$ACTION_USE$$)\nTraîner le cadavre (MAJ. +$$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_complete_task">
|
||||
<text>Mission accomplie :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_fail_task">
|
||||
<text>Échec de la mission :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_item">
|
||||
<text>Objet reçu :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_money">
|
||||
<text>Argent reçu :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_new_task">
|
||||
<text>Nouvelle mission :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_item">
|
||||
<text>Objet perdu :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_money">
|
||||
<text>Argent perdu :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_reverse_task">
|
||||
<text>Mission annulée :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_update_task">
|
||||
<text>Mission mise à jour :</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gun_jammed">
|
||||
<text>Votre arme s'est enrayée. Vous devez la recharger.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_box_use">
|
||||
<text>Fouiller la boîte ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_item_use">
|
||||
<text>Prendre l'objet ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
|
||||
<text>Fouiller l'appareil ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bar_door">
|
||||
<text>Porte bloquée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_door_is_closed">
|
||||
<text>La porte est verrouillée de l'intérieur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_treasures_closed">
|
||||
<text>Coffre verrouillé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
|
||||
<text>Code nécessaire</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
|
||||
<text>Saisir le code ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_use_plant">
|
||||
<text>Prendre la plante ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
|
||||
<text>Régler le détecteur ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
|
||||
<text>Prendre le détecteur ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="lx8_raduga">
|
||||
<text>Modérateur d'agressivité Arc-en-ciel\nModèle du complexe d'émission externe\néchelle 1:20</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_tip_switcher">
|
||||
<text>Actionner l'interrupteur ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol">
|
||||
<text>Examiner l'objet ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
|
||||
<text>Placer des explosifs ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
|
||||
<text>Se reposer ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
|
||||
<text>L'ascenseur n'est pas sous tension.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_generator_use">
|
||||
<text>Allumer le générateur ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_ok_button">
|
||||
<text>Dormir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
|
||||
<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous souffrez d'une grave hémorragie et avez été irradié. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_bleeding">
|
||||
<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous souffrez d'une grave hémorragie. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_radiation">
|
||||
<text>Vous ne pouvez pas dormir : vous avez été irradié. Prenez des médicaments ou consultez un médecin !</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_zone_tip">
|
||||
<text>Dormir ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_balance_advocate">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Homme équilibré.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_battle_systems_master">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Expert en armement.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_detective">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Détective.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_diplomat">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Diplomate.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_duty">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Ami du Devoir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Ami de la Liberté.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Ami des stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_herald_of_justice">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Messager de la Justice.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_high_tech_master">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Expert en technologie de pointe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_information_dealer">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Trafiquant d'informations.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Gardien des secrets.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_kingpin">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Boss.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_leader">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Chef.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_mutant_hunter">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Chasseur de mutants.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès L'un des nôtres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_pioneer">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Pionnier.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_research_man">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Assistant de recherche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_seeker">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Chasseur d'artefacts.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_skilled_stalker">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Stalker aguerri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_wealthy">
|
||||
<text>Vous avez obtenu le succès Bon client.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_autosave">
|
||||
<text>Sauvegarde automatique...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_can_use_weapon_now">
|
||||
<text>Vous pouvez maintenant sortir votre arme.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_codelock">
|
||||
<text>Serrure numérique ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detective_news">
|
||||
<text>Des fournitures médicales ont été placées dans votre cantine du Skadovsk pour vous remercier d'avoir élucidé le mystère des stalkers disparus.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_first_reward_news">
|
||||
<text>Une combinaison PS5-M a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée au Devoir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_second_reward_news">
|
||||
<text>Une combinaison PSZ-9d a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée au Devoir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_first_reward_news">
|
||||
<text>Une combinaison "Vent de Liberté" a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée à la Liberté.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_second_reward_news">
|
||||
<text>Une combinaison "Garde de la Liberté" a été placée dans votre cantine de Yanov, en remerciement de l'aide apportée à la Liberté.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_ok">
|
||||
<text>Vous n'avez pas réussi à atteindre les hélicoptères à temps et l'équipe d'évacuation est partie sans vous.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
|
||||
<text>Prêt à quitter la Zone ? C'est un voyage à sens unique...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over">
|
||||
<text>Fin de la partie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over_press_jump">
|
||||
<text>Appuyez sur ($$ACTION_JUMP$$) pour revenir au menu principal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_paused">
|
||||
<text>Pause</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_saved">
|
||||
<text>Partie sauvegardée</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_herald_of_justice_news">
|
||||
<text>Un artefact a été placé dans votre cantine du Skadovsk en remerciement pour votre aide dans l'affaire de la Pie.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b41_door_locked">
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<text>Vous devez attendre que le dock devienne étanche.</text>
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</string>
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<string id="st_lx8_button_press_true">
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<text>Accès autorisé</text>
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</string>
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<string id="st_lx8_lift_button">
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<text>Prendre l'ascenseur pour monter ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_go_down">
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<text>Prendre l'ascenseur pour descendre ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="st_psy_danger">
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<text>Niveau d'émissions psi critique. Quittez immédiatement la zone dangereuse !</text>
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</string>
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<string id="st_radiation_danger">
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<text>Niveaux de radiations élevés. Vous ne pouvez pas aller plus loin sans protection.</text>
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</string>
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<string id="st_search_helicopter">
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<text>Examiner l'hélicoptère ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="st_search_treasure">
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<text>Fouiller la planque ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="st_sleep_hours">
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<text>h</text>
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</string>
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<string id="st_tip">
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<text>Message</text>
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<string id="tip_door_blocked">
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<text>Porte bloquée</text>
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<string id="tip_door_close">
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<text>Fermer la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="tip_door_closed_base_alarm">
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<text>Porte verrouillée. Le camp est en alerte.</text>
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</string>
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<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
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<text>Porte verrouillée. Vous devez ranger votre arme.</text>
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<string id="tip_door_locked">
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<text>Porte verrouillée</text>
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</string>
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<string id="tip_door_no_electricity">
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<text>La porte n'est pas sous tension.</text>
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</string>
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<string id="tip_door_open">
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<text>Ouvrir la porte ($$ACTION_USE$$)</text>
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<string id="tip_gate_locked">
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<text>Portail fermé</text>
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</string>
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<string id="tip_need_access_card">
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<text>Utiliser la carte d'accès ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="tip_no_access_card">
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<text>Carte d'accès nécessaire</text>
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</string>
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<string id="tip_open_another_site">
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<text>Cette porte ne peut pas être ouverte de ce côté.</text>
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</string>
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<string id="ui_st_mp_experience_grow">
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<text>-</text>
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</string>
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<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
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<text>Ce conteneur est verrouillé. Deux clefs sont nécessaires pour l'ouvrir.</text>
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</string>
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<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
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<text>Utiliser la clef ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
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<text>Utiliser les clefs ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="zat_b12_conteiner_locked">
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<text>Ce conteneur est verrouillé. Vous avez besoin de la deuxième clef pour l'ouvrir.</text>
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</string>
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<string id="zat_b12_conteiner_open">
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<text>Ouvrir le conteneur ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="zat_b14_door_locked_hint">
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<text>Le mécanisme de la porte est bloqué de l'intérieur.</text>
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</string>
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<string id="zat_b57_balon_use_hint">
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<text>Placer la bombonne de gaz ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="zat_b57_gas_warning">
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<text>Attention ! Danger chimique !</text>
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</string>
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<string id="zat_b57_vintil_press">
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<text>Tourner la valve ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_car_searching_tip">
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<text>Fouiller le véhicule ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="st_resupply_ready">
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<text>Vous pouvez obtenir des fournitures médicales et des munitions auprès des lieutenants Rogovets et Kirillov.</text>
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</string>
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<string id="st_surge_while_asleep">
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<text>Une émission s'est produite récemment dans la Zone.</text>
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<string id="st_ach_marked_by_zone">
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<text>Vous avez obtenu le succès Affecté par la Zone.</text>
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<string id="st_mutant_hunter_news">
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<text>Des munitions ont été placées dans votre cantine de Yanov, pour vous remercier d'avoir éliminé de dangereux mutants.</text>
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</string>
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<string id="st_found_old_treasure">
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<text>Coordonnées d'une planque déjà découverte récupérées</text>
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</string>
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<string id="st_got_treasure">
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<text>Planque trouvée</text>
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</string>
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<string id="st_found_new_treasure">
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<text>Coordonnées de la planque reçues</text>
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</string>
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<string id="st_press_any_key">
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<text>Appuyez sur une touche pour jouer</text>
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</string>
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</string_table>
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