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<string id="st_achievement_10_descr">
<text>Ihr Gegner muss sich ganz schön gedemütigt fühlen, nachdem er von Ihnen zehn Mal hintereinander getötet wurde und er Sie in dieser Zeit nicht ein einziges Mal erledigen konnte! Nein, Sie sind nicht grausam - Sie geben ihm einfach nur gute Gründe, um weiterhin fleißig zu üben.</text>
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<text>Erntezeit</text>
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<text>Zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen... Sie sind ja richtig gemeingefährlich! Mit Ihrem Gaußgewehr haben Sie beide förmlich aufgespießt.</text>
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<string id="st_achievement_11_name">
<text>Grillspieß</text>
</string>
<string id="st_achievement_12_descr">
<text>Ihre kühle und berechnende Vorgehensweise bringt den Tod über Ihre Gegner: Sie konnten mit zwei Schüssen aus Ihrer doppelläufigen Schrotflinte innerhalb von wenigen Sekunden zwei Ziele eliminieren.</text>
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<text>Zwei Schüsse, zwei tödliche Treffer.</text>
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<string id="st_achievement_13_descr">
<text>Sie wissen, was es heißt, ein Stalker zu sein. Aus diesem Grund sind Sie der erste Stalker, der den Status einer Legende innehat!</text>
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<string id="st_achievement_13_name">
<text>Aufsteiger</text>
</string>
<string id="st_achievement_14_descr">
<text>Mit einem Messer durch ein Exoskelett schneiden? Scheinbar macht es Ihnen Spaß, sich hohe Ziele zu setzen und diese auch zu erreichen. </text>
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<text>Dosenöffner</text>
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<string id="st_achievement_15_descr">
<text>Sie dachten schon, sie haben Sie, aber dann haben Sie ihnen gezeigt, wer hier das Sagen hat: Sie haben fünf von ihnen getötet, obwohl der Gevatter Tod schon vor Ihrer eigenen Tür stand!</text>
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<text>Nicht totzukriegen</text>
</string>
<string id="st_achievement_16_descr">
<text>Was für ein Gemetzel! Sie haben Ihren Gegner einfach mit einem Kugelhagel ausgelöscht - fünf an der Zahl innerhalb von fünf Sekunden! Unglaublich!</text>
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<text>Blutrausch</text>
</string>
<string id="st_achievement_17_descr">
<text>Wow, Sie können wirklich gut zielen! Sie haben zwei Gegner mit einem Schuss direkt ins Auge getötet, ohne selbst dabei draufzugehen.</text>
</string>
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<text>Auge um Auge</text>
</string>
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<text>Sollen sie Ihnen ruhig hinter der Ecke auflauern - das wird Sie nicht aufhalten. Meine Güte, Sie treffen ein Ziel in Bewegung sogar, ohne zu zielen!</text>
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<text>Blitzartige Reflexe</text>
</string>
<string id="st_achievement_19_descr">
<text>Lassen Sie ihn ruhig davonlaufen so schnell wie er kann - Ihre Kugeln erwischen ihn sowieso.</text>
</string>
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<text>Weglaufen ist zwecklos</text>
</string>
<string id="st_achievement_1_descr">
<text>Sie haben zwanzig Gegner hintereinander abgeschlachtet, ohne selbst dabei draufzugehen! Wahnsinn, was für ein Blutbad!</text>
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<text>Massaker</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_descr">
<text>Sie mögen zu dritt gewesen sein und Scharfschützengewehre gehabt haben, aber Ihre Überlegenheit hat sie das Leben gekostet.</text>
</string>
<string id="st_achievement_20_name">
<text>Treffsicherster Schütze</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_descr">
<text>Eine brutale Vorgehensweise überlassen Sie lieber dem Gegner und zeigen ihm stattdessen, wie man gewinnt, ohne eine einzige Patrone abzufeuern.</text>
</string>
<string id="st_achievement_21_name">
<text>Friedensbote</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_descr">
<text>Selbst große Entfernungen sind für einen richtigen Scharfschützen kein Problem! Sie treffen sogar aus einer Distanz von über 120 Metern mitten ins Schwarze.</text>
</string>
<string id="st_achievement_22_name">
<text>Tödliche Genauigkeit</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_descr">
<text>Ihr Gegner konnte Sie ausschalten, aber Sie haben ihm ein kleines Abschiedsgeschenk in Form einer Handgranate zurückgelassen!</text>
</string>
<string id="st_achievement_23_name">
<text>Abschiedsgeschenk</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_descr">
<text>Ihre Gegner haben Ihre Freunde getötet und wurden deshalb zurecht das Opfer Ihrer gnadenlosen Vergeltungsmaßnahmen. Drei gegnerische Leichen für drei tote Freunde - das ist ausgleichende Gerechtigkeit.</text>
</string>
<string id="st_achievement_24_name">
<text>Rächer</text>
</string>
<string id="st_achievement_25_descr">
<text>Sie sind der Schutzengel Ihres Kameraden. Zwei Mal konnten Sie ihn vor einem Angriff beschützen, als er das Artefakt getragen hat.</text>
</string>
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<text>Schutzengel</text>
</string>
<string id="st_achievement_26_descr">
<text>Sie haben sich Ihren Stolz und den Ihres Teams bewahrt, indem Sie einige Punkte erzielen konnten.</text>
</string>
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<text>Gerettete Ehre</text>
</string>
<string id="st_achievement_27_descr">
<text>Wissen Sie wirklich, wo das nächste Artefakt auftaucht? In der Tat, Sie konnten es sich nur wenige Sekunden nach seinem Erscheinen schnappen!</text>
</string>
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<text>Intuition eines Stalkers</text>
</string>
<string id="st_achievement_28_descr">
<text>Sie hatten wirklich Glück - mit der letzten Patrone aus Ihrem Magazin konnten Sie den Gegner erledigen! Lieber er als Sie, das ist klar!</text>
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<string id="st_achievement_28_name">
<text>Glückspilz</text>
</string>
<string id="st_achievement_29_descr">
<text>Sie haben acht Gegner hintereinander getötet und den Feind dadurch gereizt - mal sehen, wie er darauf reagiert.</text>
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<text>Schwarze Liste</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_descr">
<text>Sie sind sehr wachsam und vorsichtig. Aus diesem Grund ist es niemandem gelungen, Sie zu töten. Kein einziges Mal sind Sie während des Spiels gestorben und haben über fünfzehn Punkte erzielt.</text>
</string>
<string id="st_achievement_2_name">
<text>Paranoia</text>
</string>
<string id="st_achievement_30_descr">
<text>Sie erledigen Ihre Arbeit unauffällig, indem Sie immer einen Schalldämpfer verwenden. Warum soll man den Gegner wissen lassen, aus welcher Richtung der Tod kommt?</text>
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<text>Leiser Tod</text>
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<string id="st_achievement_3_descr">
<text>Sie haben Ihren Gegner vernichtend geschlagen, weil Sie gewonnen haben und dabei doppelt so viele Punkte erzielen konnten als der beste gegnerische Spieler.</text>
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<string id="st_achievement_3_name">
<text>Erdrückende Überlegenheit</text>
</string>
<string id="st_achievement_4_descr">
<text>Ihr waghalsiger Plan, das Artefakt sofort zu schnappen, ist aufgegangen und Sie konnten so innerhalb von drei Minuten nach Spielbeginn für Ihr Team punkten.</text>
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<text>Blitzkrieg</text>
</string>
<string id="st_achievement_5_descr">
<text>Sie haben dem Gegner nicht den Hauch einer Chance gelassen und gewonnen, ohne dass er auch nur ein einziges Artefakt aufsammeln konnte. Das war eine Lehrstunde über richtiges Teamwork!</text>
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<string id="st_achievement_5_name">
<text>Zu-Null-Sieg!</text>
</string>
<string id="st_achievement_6_descr">
<text>Sie haben mit den meisten verursachten Kills, den meisten Artefakten und den wenigsten erlittenen Kills die höchste Punktzahl in allen Bereichen erzielt! Weiter so!</text>
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<text>Allrounder</text>
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<string id="st_achievement_7_descr">
<text>Ihr Kampfgeschick mit der Klinge ist beängstigend! Sie haben innerhalb von zwanzig Sekunden drei Gegner aufgeschlitzt und damit bewiesen, dass Sie selbst ohne Schusswaffen den Tod über Ihren Gegner bringen können.</text>
</string>
<string id="st_achievement_7_name">
<text>Blutige Klinge</text>
</string>
<string id="st_achievement_8_descr">
<text>Auch wenn Ihr Gegner noch so stark gepanzert ist, hat er dennoch einen wunden Punkt - und den haben Sie gefunden, indem Sie ihm ins Auge geschossen haben.</text>
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<text>Achillesferse</text>
</string>
<string id="st_achievement_9_descr">
<text>Die Kugeln des Gegners fliegen an Ihnen vorbei! Sie marschieren einfach durch den Kugelhagel hindurch, ohne einen Kratzer abzubekommen, und machen den Gegner fertig!</text>
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<text>Kugelsicher</text>
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<string id="st_sp_achievement_1_descr">
<text>Sie sind bereit, die neuesten Entwicklungen in der Zone zu erforschen. Sie haben unser Verständnis der Zone vorangebracht, indem Sie neue Anomalieformationen entdeckt haben, die die Wissenschaft bis dahin nicht kannte.</text>
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<text>Pionier</text>
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<string id="st_sp_achievement_2_hint">
<text>Die Stalker halten jetzt mehr von Ihnen.\nIn Wertschätzung Ihrer Mühen hinterlegen sie mittlerweile regelmäßig Munition in Ihrer persönlichen Kiste in der Janow-Station für Sie.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_descr">
<text>Sie scheuen sich nicht vor gefährlichen Mutanten - Sie machen Jagd auf sie und Sie sind gut darin! Stalker haben höchsten Respekt vor guten Jägern.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_2_name">
<text>Mutantenjäger</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_hint">
<text>Die Stalker halten jetzt mehr von Ihnen.\nAls Zeichen ihres Respekts hinterlegen sie mittlerweile regelmäßig medizinische Vorräte in Ihrer persönlichen Kiste in der Skadowsk-Station für Sie.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_descr">
<text>Sie haben das Geheimnis um das Verschwinden der Stalker bei der Skadowsk aufgedeckt: Überraschenderweise steckten nicht Mutanten hinter der Sache, sondern ein viel gefährlicherer Feind - Menschen. Durch Ihre erfolgreiche Suche nach der Wahrheit haben Sie sich den Respekt der Stalker verdient.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_3_name">
<text>Detektiv</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_hint">
<text>Die Stalker halten jetzt mehr von Ihnen.\nSie haben den Händler Uhu gebeten, Ihnen einen Rabatt zu gewähren.\nBeard macht Ihnen besonders gute Angebote für Artefakte.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_descr">
<text>Sie haben den Banditen und ihrem Anführer Sultan gezeigt, wer hier das Sagen hat, und damit Berühmtheit unter den Stalkern erlangt. Daher sind Sie auf der Skadowsk stets ein willkommener Gast.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_4_name">
<text>Einer von uns</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_5_hint">
<text>Sie haben sich den Respekt der Banditen verdient.\Aus Furcht davor, dass er Ihr nächstes Opfer werden könnte, gewährt Ihnen der Händler Uhu Rabatt.\nWie abgemacht erhalten Sie ab jetzt Ihren Anteil an Beards Gewinn.</text>
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<string id="st_sp_achievement_5_descr">
<text>Sie haben Sultan geholfen, die Stalker zu überlisten, und die Kontrolle über Beards Geschäft übernommen. Sie werden jetzt in Zaton gefürchtet und respektiert.</text>
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<string id="st_sp_achievement_5_name">
<text>Boss</text>
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<string id="st_sp_achievement_6_hint">
<text>Die Stalker haben entschieden, Magpies Beute, die er durch Lug und Trug angehäuft hatte, jemandem zu geben, der sie wirklich verdient. Deswegen haben sie die Sachen in Ihrer persönlichen Kiste in der Janow-Station deponiert.</text>
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<string id="st_sp_achievement_6_descr">
<text>Sie haben den Mistkerl Magpie zur Rechenschaft gezogen. Er hatte viele Stalker betrogen und übers Ohr gehauen, aber jetzt ist seine Zeit reif für eine gerechte Bestrafung.</text>
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<string id="st_sp_achievement_6_name">
<text>Verfechter der Gerechtigkeit</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_hint">
<text>Die Stalker halten jetzt mehr von Ihnen.\nBanditen werden versuchen, Sie zur Strecke zu bringen, wenn Sie sich in die Zone wagen sollten.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_descr">
<text>Sie haben jede Art von Artefakt gefunden, die den Zonenforschern bekannt ist. Dadurch haben Sie den Respekt der Stalker und die besondere Aufmerksamkeit der Banditen gewonnen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_7_name">
<text>Artefaktjäger</text>
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<string id="st_sp_achievement_8_hint">
<text>Kardan kann eine einzigartige Modifikation durchführen, indem er hydraulische Servomotorenverstärker einbaut. Damit können Sie sich schneller bewegen, wenn Sie ein Exoskelett tragen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_8_descr">
<text>Jetzt hat Kardan alle Werkzeuge, die er jemals brauchen wird. Dadurch ist er in der Lage, neue und komplexere Verbesserungen durchzuführen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_8_name">
<text>Experte für Waffensysteme</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_9_hint">
<text>Azot kann eine einzigartige Modifikation am taktischen Helm durchführen: ein Infrarotscanner, der Menschen in der Nähe aufspürt.</text>
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<string id="st_sp_achievement_9_descr">
<text>Jetzt hat Azot alle Werkzeuge, von denen er je geträumt hat. Dadurch ist er in der Lage, High-Tech-Modifikationen durchzuführen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_9_name">
<text>High-Tech-Experte</text>
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<string id="st_sp_achievement_10_hint">
<text>Dank Ihrer Erfahrung finden Sie häufiger seltene Artefakte.</text>
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<string id="st_sp_achievement_10_descr">
<text>In der Zone existiert so gut wie kein begehbares Gebiet, in dem Sie nicht bereits waren. Sie haben schon nahezu alle Anomalien mindestens einmal zu Gesicht bekommen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_10_name">
<text>Erfahrener Stalker</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_hint">
<text>Ihre Führungsqualitäten erhöhen die Überlebenschancen Ihres Teams.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_11_descr">
<text>Sie hatten einen Teamauftrag zu erfüllen - also haben Sie einfach einen großartigen Trupp zusammengestellt und bewiesen, dass Sie der geborene Anführer sind.</text>
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<string id="st_sp_achievement_11_name">
<text>Anführer</text>
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<string id="st_sp_achievement_12_hint">
<text>Freiheitler, Wächter, freie Stalker und sogar Banditen haben Ihr Verhandlungsgeschick zu schätzen gelernt und haben nun größten Respekt vor Ihnen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_12_descr">
<text>Sie wissen, wie man Probleme friedlich löst. Warum Gewalt anwenden, wenn ein Streit auch durch Worte geschlichtet werden kann? Dennoch sollten Sie sich vor Leuten vorsehen, die zuerst schießen und danach fragen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_12_name">
<text>Diplomat</text>
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<string id="st_sp_achievement_13_descr">
<text>Sie haben schon so lange mit den Wissenschaftlern zusammengearbeitet, dass Sie sich eigentlich als wissenschaftlichen Mitarbeiter bezeichnen könnten. Jeder im Bunker der Wissenschaftler erachtet Sie als einen Kollegen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_13_name">
<text>Wissenschaftlicher Mitarbeiter</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_hint">
<text>Ihr Verhältnis zu den Wächtern hat sich gebessert. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, werden die Kämpfer der Wächter versuchen, Ihnen zu helfen.\nAzot, ein Techniker, der den Wächtern nahe steht, gewährt Ihnen Rabatt.\nIhr Verhältnis zu den Freiheitlern hat sich verschlechtert.\nDer Hawaiianer, der Händler, der der Freiheit nahe steht, verlangt jetzt mehr von Ihnen für seine Waren.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_descr">
<text>Sie haben den Wächtern große Hilfe geleistet und sich damit den Respekt von ihnen und ihren Freunden verdient. Vergessen Sie allerdings nicht, dass nicht jeder in der Zone ein Anhänger der Wächter ist.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_14_name">
<text>Freund der Wächter</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_hint">
<text>Ihr Verhältnis zu den Freiheitlern hat sich gebessert. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, werden die Kämpfer der Freiheit versuchen, Ihnen zu helfen.\nDer Hawaiianer, ein Techniker, der der Freiheit nahe steht, gewährt Ihnen Rabatt.\nIhr Verhältnis zu den Wächtern hat sich verschlechtert.\nAzot, der Händler, der den Wächtern nahe steht, verlangt jetzt mehr von Ihnen für seine Waren.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
<text>Sie haben den Freiheitlern große Hilfe geleistet und sich damit den Respekt von ihnen und ihren Freunden verdient. Vergessen Sie allerdings nicht, dass nicht jeder in der Zone ein Anhänger der Freiheit ist.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_15_name">
<text>Freund der Freiheit</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_hint">
<text>Die Stalker in der Janow-Station schätzen ein Gleichgewicht zwischen den Wächtern und der Freiheit. Aus diesem Grund gewähren Ihnen sowohl der Techniker als auch der Händler von nun an einen Rabatt.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_descr">
<text>Sie haben sich keiner der Fraktionen angeschlossen und immer wie ein freier Stalker gehandelt. Daher haben Sie sich zwar keine Feinde gemacht, aber auch keine neuen Freunde gewonnen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_16_name">
<text>Mann des Gleichgewichts</text>
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<string id="st_sp_achievement_17_hint">
<text>Händler bieten Ihnen seltenere und teurere Waren an.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_descr">
<text>Obwohl Sie das Gefühl kennen, wenn das Geld knapp wird, geht es Ihnen im Moment recht gut. Man könnte sogar sagen, dass Sie zeitweise reich sind, und Kunden wie Sie werden von Händlern besonders geschätzt.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_17_name">
<text>Reicher Kunde</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
<text>Nachdem Strelok die Nachrichten bekommen hat, hat er nun eine neue Lebensaufgabe gefunden und will diese um jeden Preis erfüllen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
<text>Ihre Weitsicht hat sich bewährt: Nachdem Sie die Nachrichten im Versteck von Streloks Gruppe gefunden haben, haben Sie sie behalten, bis Sie sie dem rechtmäßigen Besitzer geben konnten.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_18_name">
<text>Bewahrer von Geheimnissen</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
<text>Dank den anabiotischen Pillen konnten Sie eine Emission überleben, ohne sich in Sicherheit bringen zu müssen. Die psychischen Auswirkungen dieser extremen Erfahrung sind jedoch noch nicht ganz ersichtlich - Sie spüren eine seltsame Stille in Ihrem Geist.</text>
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<string id="st_sp_achievement_19_name">
<text>Gezeichnet von der Zone</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_hint">
<text>Der Händler Uhu gewährt Ihnen ab jetzt einen Rabatt, weil Sie sein bester Informant und Partner sind.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
<text>Wenn Sie eine interessante Information aufschnappen, finden Sie immer den richtigen Käufer dafür. Natürlich haben Sie stets Ihren eigenen Gewinn im Sinn, wenn Sie die Informationen an die Leute verkaufen, die sie benötigen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_20_name">
<text>Informationsmakler</text>
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<text>Ihr Verhältnis zu den Stalkern hat sich gebessert. Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, werden die Stalker versuchen, Ihnen zu helfen.\nDie Ärzte der Stalker haben sich entschieden, Ihnen medizinische Produkte zum Einkaufspreis zu verkaufen.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
<text>Sie haben Stalkern in Not immer geholfen. Auch wenn die inoffizielle Stalkerbruderschaft nicht sehr eng miteinander verbunden ist, werden sie Ihnen bei Kämpfen und auch danach zur Seite stehen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_21_name">
<text>Freund der Stalker</text>
</string>
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<text>Unterschiedliche neue Erkenntnisse haben es den Professoren Hermann und Oserski ermöglicht, in der Zone ein neues experimentelles Präparat herzustellen, ein Anabiotikum.</text>
</string>
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
<text>Wenn Sie bei voller Gesundheit sind, haben Sie selbst ohne medizinische Mittel eine reelle Überlebenschance bei Emissionen.</text>
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<string id="st_sp_achievement_13_hint">
<text>Da Sie stets eine große Hilfe sind, bietet Professor Hermann Ihnen medizinische Produkte und Ausrüstung, die ausschließlich für das Bunkerpersonal vorgesehen sind, zum Einkaufspreis an.\nNowikow hat Sie so sehr ins Herz geschlossen, dass er Ihnen bei Modifikationen lediglich das Material in Rechnung stellt.</text>
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@ -0,0 +1,336 @@
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<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
<text>Jack</text>
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<text>Wano</text>
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<text>Oberstlt. Shulga</text>
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<text>Hawaiianer</text>
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<text>Knochenmann</text>
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<text>Snake</text>
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<text>Geier</text>
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<text>Nitro</text>
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<text>Trapper</text>
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<text>Flint</text>
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<text>General Taschenkow</text>
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<text>Lt. Buntschuk</text>
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<text>Oberst Kosmach</text>
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<text>Lt. Sachartschuk</text>
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<text>Black</text>
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<text>Duplett</text>
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<text>Chirurg</text>
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<text>Armor</text>
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<text>Sichel</text>
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<text>Walross </text>
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<text>Softie</text>
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<text>Foma</text>
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<text>Fw. Schlijatschin</text>
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<text>Lt. Sergejew</text>
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<text>Fw. Waljuschok</text>
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<text>Fw. Ostrowski</text>
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<text>Hptm. Klimenko</text>
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<text>Lt. Sokolow</text>
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<text>Hptm. Tarasow</text>
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<text>Oberst Kowalski</text>
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<text>Lt. Podoroschni</text>
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<text>Lt. Skelja</text>
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<text>Fw. Merkulow</text>
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<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
<text>Lt. Stezenko</text>
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<text>Fw. Jarmoschuk</text>
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<text>Lt. Rogowez</text>
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<text>Lt. Smirnoff</text>
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<text>Strelok</text>
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<text>Bartschuk</text>
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<text>Major Degtarew</text>
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<text>Zwerg</text>
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<text>Grizzly</text>
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<text>Torba</text>
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<text>Crest</text>
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<text>Noah</text>
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<text>Lt. Drapej</text>
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<text>Uffz. Umerow</text>
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<text>Snag</text>
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<text>Awl</text>
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<text>Major Tschepurnij</text>
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<text>Uffz. Walentir</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
<text>OFw. Morosow</text>
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<text>OLt. Smoljak</text>
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<text>Splitter</text>
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<text>Feldwebel Gasda</text>
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<text>Hauptmann Furtes</text>
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<text>OFw. Schwejko</text>
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<string id="dm_anomalies_10">
<text>Es gibt da ein Gebiet in Zaton, wo unter der Wasseroberfläche Hitzeanomalien entstanden sind. Dieser Ort wird "Boiler" genannt, weil dort Dampf und anderes Zeug aus dem Boden austritt. Falls du denkst "ist ja nur Dampf", ändere deine Meinung lieber. Erfahrene Stalker sagen, dass diese Art von Dampfanomalie mindestens genauso gefährlich ist wie eine normale Hitzeanomalie, wenn nicht sogar gefährlicher. Die Temperatur mag etwas niedriger sein, aber du bist der Hitze länger ausgesetzt. Und was Artefakte betrifft: Man findet dort normale Feuerartefakte.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_11">
<text>Angeblich gibt es im Steinbruch ein nettes Plätzchen mit vielen Artefakten, aber Anomalien wohl auch nicht zu knapp. Unten sind so viele Blasen von Gasanomalien, dass einem selbst mit einer Gasmaske die Augen wehtun.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_12">
<text>Der Aschehügel befindet sich am alten Friedhof in der Nähe von Kopatschi. Dort sind viele Hitzeanomalien und immer wieder Zombies. Die meisten versuchen, diesen Ort zu meiden, aber man findet dort Artefakte.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_13">
<text>Man sagt, dass auf dem Parkplatz Artefakte gefunden wurden. Da sind immer noch Fahrzeuge aus der Zeit der ersten Tschernobyl-Katastrophe - diese Babys bereiten dem Geigerzähler Magenschmerzen. Außerdem sind dort überall Elektroanomalien.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_14">
<text>Im Verdorbenen Wäldchen, wo alle Bäume von Säure verunstaltet wurden. Wer an diesem Ort war, sagt, dass dort überall Gasanomalien sind. Da soll so viel Gas in der Luft sein, dass man seine Hand vor Augen nicht sieht. Aber mit genug Erfahrung findet man dort die Artefakte, die man sucht.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_15">
<text>Wenn du auf der Suche nach Artefakten bist, konzentriere dich auf Säureartefakte. Am ehesten wirst du im Betonbad fündig. Viel Konkurrenz wirst du dort nicht haben, weil dieser Ort niemandem geheuer ist - die Jupiter-Anlage ist gleich in der Nähe.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_16">
<text>Nicht weit von der Jupiter-Anlage entfernt ist ein Teil der Straße eingebrochen. Dieser Ort wird "Asphalt" genannt, weil dort der Straßenbelag geschmolzen ist. In dem Spalt sind viele Anomalien - Hitzeanomalien und Gravitationsanomalien gemischt. Und da es sich um zwei Arten von Anomalien handelt, müssen auch die Artefakte anders sein.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_17">
<text>Jenseits der Zementfabrik ist ein kleiner Hafen namens Fen. Der ganze Hafen hat sich in ein fürchterlich stinkendes Sumpfgebiet verwandelt und das Wasser ist voller Gasanomalien. Wasser kann man es eigentlich gar nicht mehr nennen, eher Säure. Man hat dort Artefakte gefunden, aber es wimmelt an diesem Ort auch von Monstern.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_18">
<text>Sieh dich mal in der alten Zementfabrik um. Dort sind zwar viele Anomalien, aber es lohnt sich. Natürlich gibt es Orte, wo man einfacher an Artefakte rankommt, aber dementsprechend groß ist dort der Andrang. In der Zementfabrik musst du dich lediglich mit Hamstern herumschlagen, und das auch nur, wenn du ins Untergeschoss gehst.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_19">
<text>Du solltest dich in der Nähe der Pinieneiche umsehen. Das ist dieses Ding, das zwischen den Hügeln über den Gasanomalien wächst. So heißt dieser sonderbare Baum, seit irgendjemand herausgefunden hat, dass es sich bei der Rinde sowohl um Pinien- als auch um Eichenrinde handelt. Wenn du dich dort nach Artefakten umsehen willst, brauchst du einen guten chemischen Schutz - und jede Menge Munition, weil diese Hügel das Revier von vielen Hunderudeln sind.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_2">
<text>Manchmal muss man gar nicht in Anomalien herumsuchen, um ein Artefakt zu finden. Ich habe gehört, dass jemand ein Artefakt im offenen Gelände herumliegen gesehen hat. Der Detektor dieses Stalkers hat verrückt gespielt, also hat er beschlossen, die Batterien auszuwechseln. Anschließend hat sich der Detektor zu Wort gemeldet und direkt vor der Nase des Stalkers lag ein Artefakt. Was für ein Glückspilz, oder? Aber so ist die Zone: Manchmal bestraft sie dich und manchmal belohnt sie dich.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_20">
<text>Erfahrene Stalker haben mir gesagt, dass sich Artefakte manchmal aus Anomalien hinausbewegen. Dein Detektor piept, du schaltest ihn aus, aber dann ist da nichts. Wenn das passiert, hast du es mit einem "Nomadenartefakt" zu tun. Aber es hat keinen Zweck, diesem Artefakt hinterher zu jagen, denn allein die Zone entscheidet, wen sie damit belohnen will.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_21">
<text>In Pripyat hat sich bisher niemand nach Artefakten umgesehen. Jeder, den ich kenne, ist hier erst seit kurzer Zeit, und deswegen sind sie alle vorsichtig.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_22">
<text>Ich weiß nicht, ob irgendjemand die guten Stellen kennt. Pripyat ist bisher kaum erforscht.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_23">
<text>Ich würde mich mal in den unterirdischen Tunneln umsehen. Ich habe gehört, unter der Stadt sollen tonnenweise Artefakte zu finden sein.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_24">
<text>Über diese Gegend weiß man nicht viel, abgesehen von Garis Geschichten. Er sagt, dass dort irgendwo eine riesige Weinrebe aus einer Säureanomalie wächst. Sie soll so groß sein wie ein zehnstöckiges Gebäude. Vielleicht nimmt er uns nur auf den Arm, aber ich würde trotzdem mal nach dieser Weinrebe Ausschau halten und dort nach Artefakten suchen - man weiß ja nie.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_3">
<text>Am meisten Glück dürftest du im Säuresumpf haben. Dort sind überall Gravitationsanomalien, die jedoch leicht zu erkennen sind. Behalte die Wasseroberfläche im Auge, dann kann nichts schiefgehen. Ein größeres Problem sind allerdings Gasanomalien, weil man dort so gut wie keine Luft kriegt. Ist nicht witzig, wenn man von einer Gasanomalie erwischt wird, das kannst du mir glauben. Das Ding frisst sich schneller durch einen Schutzanzug als Schwefelsäure.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_5">
<text>Im abgebrannten Bauernhof oben auf dem Hügel sind jede Menge Hitzeanomalien, in denen man Feuerartefakte finden kann. Sieh dich in den Häusern um: Dort, wo sich nach einer Emission die meisten Anomalien bilden, sind auch die meisten Artefakte.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_6">
<text>In den Höhlen unter dem abgebrannten Bauernhof sind wahrscheinlich viele. Wenn du mit dem Detektor auf dem Hügel herumläufst, hört das Ding gar nicht mehr zum Piepen auf. Schwer ist es auch nicht, in die Höhlen zu gelangen. Du musst einfach oben in den Spalt springen. Da wieder rauszukommen, ist das Problem - bei all den Anomalien dort unten, hauptsächlich Vortex- und Säureanomalien. Einige Leute behaupten, in dem Spalt etwas gesehen zu haben, das einem Kometen ähnelt. Dort unten erwarten dich sicher viele Gefahren, aber wahrscheinlich ebenso viele Artefakte.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_7">
<text>Hast du schon mal eine Rundkreis-Anomalie gesehen? Das ist eine riesige Sprungbrett-Anomalie mit zwei rotierenden Kometen - wirklich ein atemberaubender Anblick, den man jedoch aus einer gewissen Entfernung genießen sollte. Rundkreise sind verdammt heiß und voller Hitzeanomalien. Man findet dort viele Artefakte, aber sie werden von einem fiesen Feuerpoltergeist beschützt, der versuchen wird, dich zu rösten, wenn du dich ihm näherst.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_9">
<text>Falls du an Gravitationsartefakten interessiert bist, suche danach in der Fanganomalie. Die Stelle ist leicht zu finden - Anomalien haben bei der Veränderung des Geländes ganze Arbeit geleistet und den halben Hügel abgetragen. Im Hügel sind einige Höhlen zum Vorschein gekommen, die sofort von Schnorks unter Beschlag genommen wurden. Glücklicherweise kommen sie nur selten raus.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
<text>In der Zone, Mann, in der Zone. Immer am Ball bleiben.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
<text>Eine gute Frage. Sag mir bescheid, wenn du die Antwort weißt!</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
<text>Wo, warum, wieso, weshalb... Merke dir eins: Wenn du eine Goldgrube findest, behalte es für dich.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_general">
<text>Wo findet man Artefakte?</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_1">
<text>Das habe ich dir schon gesagt.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_2">
<text>Nein, ich weiß sonst nichts.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_no_more_3">
<text>Das ist alles, was ich weiß. Frag jemand anderen.</text>
</string>
<string id="dm_hello_0">
<text>Wie geht's, Bruder?</text>
</string>
<string id="dm_hello_1">
<text>Grüß dich.</text>
</string>
<string id="dm_hello_10">
<text>Hallo Stalker.</text>
</string>
<string id="dm_hello_11">
<text>Hallo.</text>
</string>
<string id="dm_hello_12">
<text>Was willst du?</text>
</string>
<string id="dm_hello_13">
<text>Was?</text>
</string>
<string id="dm_hello_14">
<text>Rede.</text>
</string>
<string id="dm_hello_15">
<text>Guten Tag, Major, Sir!</text>
</string>
<string id="dm_hello_16">
<text>Guten Tag!</text>
</string>
<string id="dm_hello_17">
<text>Ich höre, Major, Sir.</text>
</string>
<string id="dm_hello_2">
<text>Ja, hi.</text>
</string>
<string id="dm_hello_3">
<text>Was?</text>
</string>
<string id="dm_hello_4">
<text>Wen haben wir denn da.</text>
</string>
<string id="dm_hello_5">
<text>Hey, Stalker. Was willst du?</text>
</string>
<string id="dm_hello_6">
<text>Was geht?</text>
</string>
<string id="dm_hello_7">
<text>Was geht, Mann?</text>
</string>
<string id="dm_hello_8">
<text>Oh, hey, Kumpel.</text>
</string>
<string id="dm_hello_9">
<text>Na, alles klar?</text>
</string>
<string id="dm_hello_general">
<text>Hey!</text>
</string>
<string id="dm_help_0">
<text>Hilf mir, Bruder!</text>
</string>
<string id="dm_help_1">
<text>Hilf mir, Bruder, ich sterbe...</text>
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<string id="dm_help_10">
<text>Ich brauche medizinische Hilfe!</text>
</string>
<string id="dm_help_11">
<text>Ein Medkit... schnell!</text>
</string>
<string id="dm_help_2">
<text>Hilf mir, Kumpel... Aaahh, diese Schmerzen!</text>
</string>
<string id="dm_help_3">
<text>Gib mir ein Medkit... ein Medkit, sofort...</text>
</string>
<string id="dm_help_4">
<text>Kumpel... argh... komm schon, hilf mir!</text>
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<text>Hey, ich brauche ein Medkit... schnell...</text>
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<text>Hilf mir, Stalker... ein Medkit, bitte...</text>
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<string id="dm_help_7">
<text>Mich hat's erwischt... Hilfe!</text>
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<text>Ich brauche ein Medkit!</text>
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<string id="dm_help_9">
<text>Medkit!</text>
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<string id="dm_information_1">
<text>Hast du schon von dem Baggerschiff östlich der Skadowsk gehört? Man sagt, dass dort nachts irgendetwas sonderbar leuchtet... Sogar für die Zone soll das ziemlich merkwürdig sein. Ich weiß nicht, ob es sich lohnen würde, der Sache auf den Grund zu gehen. Vielleicht findet man dort irgendetwas Wertvolles, aber macht es Sinn, dafür sein Leben zu riskieren? Das ist hier die Frage...</text>
</string>
<string id="dm_information_10">
<text>Hier ist nichts außer altes Zeug. Zum Beispiel dieser verrostende Konvoi auf der Preobraschenski-Brücke - alles kaputt, genauso wie die Brücke. Viele würden sich gerne mal in der Gegend umsehen, wären da nicht Schnorks und Anomalien...</text>
</string>
<string id="dm_information_11">
<text>Hast du mitbekommen, dass sich Sultan Beards Geschäft unter den Nagel reißen wollte? Die Skadowsk war wohl nicht groß genug für seinen gierigen Hintern, und deswegen wollte er ein noch größeres Stück vom Kuchen... Aber wir haben gesagt "Kannste knicken, Sultan!". Beard und der Rest unserer Jungs haben ihm ganz schön den Arsch aufgerissen. Seine Gangsterpläne kann er hier vergessen.</text>
</string>
<string id="dm_information_12">
<text>Wow, hast du das gehört? Sultan, dieser Dreckskerl, hat gegen Beard die Fäuste spielen lassen... Ich weiß nicht genau, was er gemacht hat, aber wie es scheint, schuldet Beard ihm Geld! Was ist nur aus der Zone geworden? Wenn das so weitergeht, ist die Skadowsk bald ein Banditenlager!</text>
</string>
<string id="dm_information_13">
<text>Hast du schon von der Oase gehört, Bruder? Man sagt, es sei verdammt schwer, sie zu finden. Und wenn man wirklich weiß, wo sie ist, sei es noch schwerer, dorthin zu gelangen. Angeblich ist dort ein See. Du gehst hinein, all deine Wehwehchen verschwinden und alle Verletzungen heilen sofort! Ist aber alles nur Spekulation. Hast du auch schon gemerkt, wie viele Anfängerstalker hier ins Zentrum der Zone gekommen sind? Einige suchen nach einer Fundgrube voller Artefakte, andere sind einfach nur neugierig, aber die meisten von ihnen hoffen, dass sie die Oase finden. Es heißt, dass sie irgendwo hier sein soll...</text>
</string>
<string id="dm_information_14">
<text>Gerüchte besagen, dass die Zone langsam verschwindet... Jemand hat die Oase gefunden und ihr Artefakt mitgenommen - das Herz der Oase. Jetzt vollzieht die Zone einen Dimensionssprung und kein Stalker wird sie jemals wieder verlassen können... War nur ein Witz, Mann. Aber jemand hat wirklich ein neues Artefakt gefunden. Die Wissenschaftler spielen gerade damit in ihrem Bunker herum.</text>
</string>
<string id="dm_information_15">
<text>Hast du schon mal von Topol gehört? Hat irgendein neues Drecksloch gefunden, das er mit seinen Jungs erkunden wollte, und natürlich sind sie frohen Mutes reingegangen. Aber das Lachen ist ihnen bald vergangen, als ein Controller aufgetaucht ist und sich an ihren Gehirnzellen zu schaffen gemacht hat. Die würden jetzt alle in der Klapsmühle stecken, wenn sie nicht diesen Stalker dabeigehabt hätten. Als Topol nach diesem Zombifizierungskram wieder klar im Kopf wurde, war der Stalker gerade dabei, den Controller einen Kopf kürzer zu machen.</text>
</string>
<string id="dm_information_16">
<text>Sagt dir das Dorf Kopatschi was? Damals nach der Katastrophe im Atomkraftwerk Tschernobyl war diese Gegend so verstrahlt, dass man beschlossen hat, das ganze Dorf mit Erde zuzuschütten. Anstelle von Häusern findest du dort nichts mehr außer radioaktiv verseuchten Hügeln. Angeblich war das schon vor dem Unglück ein ziemlich unheimlicher Ort. Ich krieg 'ne Gänsehaut, wenn ich nur daran denke, was man dort wohl heutzutage vorfindet. Keiner hat den Mumm, die Gegend unter die Lupe zu nehmen. Aber was, wenn sie alle falsch liegen? Nach allem, was wir wissen, könnten dort auch jede Menge Artefakte herumliegen!</text>
</string>
<string id="dm_information_17">
<text>Weißt du, es gibt nur zwei Stalker in der Janow-Station, die spüren, wenn eine Emission im Anmarsch ist - Knochenmann, unser Arzt, und Zulu, der früher bei den Wächtern war. Na ja, "früher" stimmt nicht ganz, er hat sich erst vor kurzem von ihnen getrennt. Als die Wächter zur Janow-Station gekommen sind, waren dort schon Kämpfer von den Freiheitlern. Wie es nicht anders zu erwarten war, ging es dann ganz schnell zur Sache. Beide Fraktionen mussten hohe Verluste hinnehmen und sogar einige freie Stalker wurden von Querschlägern erwischt. Dann sagte Zulu plötzlich, dass eine Emission bevorsteht. Die Wächter und Freiheitler hatten keine andere Wahl. Sie mussten einen Waffenstillstand vereinbaren und haben sich in der Station verbarrikadiert. Als die Emission vorbei war, ist Zulu aus der Wächterfraktion ausgetreten und hat sich in dem Turm nahe der Station niedergelassen.</text>
</string>
<string id="dm_information_18">
<text>In der Zone erzählt man sich allerlei verrückte Geschichten, aber du solltest nicht alles glauben, was du hörst. Es gibt hier zurzeit so viele Labertaschen... Aber eine Sache ist merkwürdig. Ein paar Stalker aus der Janow-Station haben eine UFO-Sichtung gemeldet. Sie meinten, das Ding hat sie an eine schwarze Untertasse erinnert, mit einem Durchmesser von ungefähr fünf Metern. Andere haben gesagt, dass es eher wie ein Flugzeug aus großer Entfernung ausgesehen hat, und sie sind sich ziemlich sicher, dass es eins war. Eines bleibt allerdings unumstritten: Einer der Augenzeugen ist ein ehemaliger Pilot und er meinte, er habe in seinem ganzen Leben so etwas noch nicht gesehen.</text>
</string>
<string id="dm_information_2">
<text>Die letzte Zeit gibt es nur schlechte Neuigkeiten. Die guten Männer sterben wie die Fliegen, aber wenn wir ihre Leichen finden, ist da kein Tropfen Blut mehr. Das müssen diese verdammten Blutsauger sein, wer sonst? Oh, wie gerne würde ich ihr Lager finden und diesen Biestern eine Ladung Blei in den Schädel jagen! Würde mich nicht wundern, wenn wir bald nur noch zu zweit aufs Klo gehen können. Aber ich zeige den anderen Stalkern doch nicht meinen Hintern!</text>
</string>
<string id="dm_information_20">
<text>Es gibt Neuigkeiten. Die Freiheitler haben den PDA des legendären Wächtergründers in die Finger bekommen. Und weißt du was? Es hat sich herausgestellt, dass er seine eigenen Leute verarscht hat, indem er ihnen erzählt hat, dass die Armeeführung sie in der Zone zurückgelassen hat. Er hat das alles erfunden, damit er seine eigene Fraktion ins Leben rufen kann! Aber so was kommt in der Zone irgendwann raus. Nur kurze Zeit später ist unser Held in einer Raumblase gelandet und das war's. So läuft es nun mal... Wenn man bedenkt, dass ich tatsächlich mal in Erwägung gezogen habe, den Wächtern beizutreten... Nein danke, sollen sie doch ihr selbstgerechtes Ding durchziehen, aber ohne mich.</text>
</string>
<string id="dm_information_21">
<text>Dieser neue Wächtertrupp, weißt du... Wie aus dem Nichts tauchen immer mehr von denen auf. Einige von ihren Kämpfern verlassen die Janow-Station und wenn sie zurückkommen, sind sie drei Mal so viele. Klonen die sich oder was? Aber bei den Wächtern würde mich das gar nicht wundern. Die kann man nur an ihrem Dienstgrad unterscheiden!</text>
</string>
<string id="dm_information_22">
<text>Dieser neue Freiheitlertrupp, weißt du... Wie aus dem Nichts tauchen immer mehr von denen auf. Einige von ihren Kämpfern verlassen die Janow-Station und wenn sie zurückkommen, sind sie drei Mal so viele. Aber ich habe da eine Theorie: Bei dem ganzen Gras, das sie rauchen, würde es mich nicht wundern, wenn sie Wurzeln schlagen und sich wie Pflanzen vermehren!</text>
</string>
<string id="dm_information_23">
<text>Kennst du Gonta und seine Jungs? Eine Zeit lang hat sie das Glück ganz schön verlassen, als Danila verschwunden ist und Krabbe verwundet wurde. Aber jetzt haben sie wieder eine Glückssträhne. Sie kommen gut mit den Wissenschaftlern klar und nehmen Messungen für sie vor. Nett, oder? Ein angenehmer Job und ein großer Schritt in Richtung offizielle Genehmigung für den Aufenthalt in der Zone.</text>
</string>
<string id="dm_information_24">
<text>Hast du schon von den Stalkern Mitaj, Torba und Grizzly gehört? Angeblich haben sie bei den Wissenschaftlern einen Job gekriegt und nehmen für sie Messungen vor. Wozu soll das gut sein? Wenn du mich fragst, führen diese blödstudierten Typen nichts Gutes im Schilde. Aber hey, wenigstens können es die Jungs jetzt ruhig angehen lassen. Vielleicht kriegen sie sogar eines Tages ihre offizielle Genehmigung für den Aufenthalt in der Zone.</text>
</string>
<string id="dm_information_25">
<text>Kennst du Spartacus und seine Leute? Nun, auf der Skadowsk bekommt man sie nicht mehr zu Gesicht - sie bewachen jetzt den Bunker der Wissenschaftler. Warum nicht - sie wissen, wie man mit Mutanten fertig wird und wie man sich Banditen vom Leib hält. Forschung ist eine gute Sache, aber man braucht dafür Ruhe.</text>
</string>
<string id="dm_information_26">
<text>Hast du die Söldner beim Umspannwerk herumhängen gesehen? Wenn ja, dann muss es aber schon länger her sein. Sie sind rüber nach Jupiter gegangen, um den Bunker der Wissenschaftler zu bewachen. Vorher waren da ein paar andere Söldner, aber ich habe gehört, dass ihnen irgendetwas zugestoßen ist. Kann ruhig so weitergehen, wenn du mich fragst! Einige Söldner verschwinden, andere nehmen ihren Platz ein und immer so weiter... Wenn das eine Zeit lang so geht, sind wir die Söldner in Zaton bald los.</text>
</string>
<string id="dm_information_27">
<text>Man erzählt sich, dass der Bunker der Wissenschaftler jetzt von tapferen Kriegern der Wächter beschützt wird... Ich frage mich, was für sie dabei herausspringt. Denken die wirklich, dass diese Wissenschaftler ihnen als Bezahlung ein brandneues Plasmagewehr geben werden, um damit auf Hamsterjagd zu gehen? Was für Trottel, ha ha.</text>
</string>
<string id="dm_information_28">
<text>Ich habe gehört, der Bunker der Wissenschaftler wird jetzt von kiffenden Freiheitlern bewacht. Haben die Wissenschaftler denn nicht Angst, dass ihre Proben in Rauch aufgehen? Also das meine ich durchaus wörtlich. Aber es hat ja auch sein Gutes. Wer versucht, den Bunker anzugreifen, muss erst durch eine dicke Nebelwand durch! Ha ha ha!</text>
</string>
<string id="dm_information_29">
<text>Warst du schon in Jupiter, bei der Funkelektronikanlage? Ist ganz schön unheimlich dort. Niemand weiß genau, was da drinnen eigentlich vor sich geht. Die Anomalien und Mutanten sind so wie überall, aber trotzdem ist mir nicht danach, dorthin zu gehen. Mein Bauchgefühl sagt mir, dass einen dort 'ne Menge Ärger erwartet.</text>
</string>
<string id="dm_information_3">
<text>Sieh an, bist du nicht der Kerl, der den Arzt der Skadowsk entlarvt hat? Das war wirklich gute Arbeit. Ich hätte sein nächster Patient sein können, weißt du... Wir alle dachten, dass es die Monster waren, aber scheinbar können manche Menschen genauso grausam sein. Fressen oder gefressen werden, so läuft das auf der Welt, habe ich nicht Recht?</text>
</string>
<string id="dm_information_30">
<text>Das sollte ich dich fragen. Nachdem du in diese Tunnel unter der Jupiter-Anlage gegangen bist, sind uns Gerüchte zu Ohren gekommen, dass du bis zum Zentrum der Zone vorgestoßen bist. Das hat für ganz schön viel Wirbel gesorgt. Dutzenden Leuten hat es in den Fingern gejuckt, in deine Fußstapfen zu treten. Aber Nitro konnte sie wieder zur Vernunft bringen. Er hat ihnen gesagt, dass die Tore zu den Tunneln verriegelt sind und er nichts tun kann, um sie wieder aufzukriegen. Natürlich waren da ein paar übermütige Kerle, die das Tor in die Luft sprengen wollten, aber sie versuchen immer noch herauszufinden, wo man dafür genug Dynamit herbekommen könnte. Außerdem haben sie keine Ahnung, wie sie da unten überhaupt Luft kriegen sollen.</text>
</string>
<string id="dm_information_31">
<text>Oh, weißt du schon das Neueste über Gari? Der Stalker, der für die Wissenschaftler gearbeitet hat. Er ist jetzt kein "Eindringling" mehr, sondern hat eine offizielle Genehmigung für die Zone bekommen, ob du's glaubst oder nicht! Du denkst bestimmt, er hat 'nen Haufen Beute gemacht und ist dann raus aus der Zone. Da liegst du falsch. Dieser Verrückte ist stattdessen nach Pripyat aufgebrochen. Jeder dachte, dass wir den Kerl wie die anderen nie mehr wiedersehen, aber weit gefehlt. Er hat es tatsächlich dorthin geschafft, aber diese Großtat hat den Stalkern nicht viel gebracht. Er ist ein paar Leuten vom Militär über den Weg gelaufen und jetzt versteht er sich gut mit diesen Uniformfritzen. Er hat ja seine Genehmigung, aber das Gebiet ist für gewöhnliche Stalker immer noch tabu.</text>
</string>
<string id="dm_information_32">
<text>Nun... Die Wächter und Freiheitler kämpfen wieder gegeneinander, dieses Mal geht es um irgendein wichtiges Versteck. Sie sagen, da sei genug Ausrüstung, um drei Infanteriedivisionen damit auszustatten. Ich weiß nicht, wer das Versteck ursprünglich genutzt hat, aber das Gefecht hatte es echt in sich. Die Sache hat auch die Stalker in der Janow-Station aufgestachelt, aber zum Glück haben sie sich rausgehalten, sonst würde jetzt wieder jeder gegen jeden kämpfen. Ich glaube, die Wächter sind am schlechtesten weggekommen, weil das Gebiet jetzt von Truppen der Freiheit patrouilliert wird.</text>
</string>
<string id="dm_information_33">
<text>Nun... Die Wächter und Freiheitler kämpfen wieder gegeneinander, dieses Mal geht es um irgendein wichtiges Versteck. Sie sagen, da sei genug Ausrüstung, um drei Infanteriedivisionen damit auszustatten. Ich weiß nicht, wer das Versteck ursprünglich genutzt hat, aber das Gefecht hatte es echt in sich. Die Sache hat auch die Stalker in der Janow-Station aufgestachelt, aber zum Glück haben sie sich rausgehalten, sonst würde jetzt wieder jeder gegen jeden kämpfen. Ich glaube, die Freiheitler sind am schlechtesten weggekommen, weil das Gebiet jetzt von Truppen der Wächter patrouilliert wird.</text>
</string>
<string id="dm_information_34">
<text>Neulich ist etwas passiert. Eine Gruppe von Stalkern hat die Jupiter-Tunnel erkundet und ist dabei auf etwas gestoßen - oder besser gesagt auf jemanden. Zuerst wurden ihnen ihre Waffen aus den Händen gerissen und dann sind alle möglichen Sachen direkt auf sie zugeflogen. Sie hatten keine Ahnung, was da vor sich geht, aber zwei Jungs sind dabei draufgegangen.</text>
</string>
<string id="dm_information_35">
<text>Ich habe gehört, dass in den Tunneln nördlich von Jupiter ekelhafte Mutanten gesehen wurden. Trapper hat einen Stalker losgeschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Es hat sich dann herausgestellt, dass dort Burer ihren Unterschlupf hatten. Warum "hatten"? Weil eben jener Stalker alle Burer erledigt hat. Und zwar alleine... Du passt sogar auf seine Beschreibung, außer dass er ein bisschen größer ist und immer einen Granatwerfer dabei hat.</text>
</string>
<string id="dm_information_36">
<text>Die Stalker sind erledigt... Aus Fen kommen Monster und die Stalker in der Zementfabrik haben gesehen, wie sie einen unserer Jungs erwischt haben. Da waren mindestens ein Dutzend von ihnen, riesige Bestien - so groß, dass man seinen Augen nicht traut. Haben wie Blutsauger ausgesehen, aber doppelt so groß und viel schneller. Wir beten, dass Trapper herausfindet, wie man mit diesen Monstern fertig wird...</text>
</string>
<string id="dm_information_37">
<text>Hast du schon einmal von Sumpfblutsaugern gehört? Die in Fen? Tja, also jetzt sind sie weg. Trapper hat sich darum gekümmert... Allerdings nicht persönlich - er hat ein paar Stalker angeheuert. Man sagt, er hat einen Trupp aus ungefähr zehn Mann zusammengestellt, die diesen Sumpf Meter für Meter durchkämmt haben. Alles, was aus dem Sumpf hervorgekrochen kam, haben sie ins Jenseits befördert. Da hüpft kein einziger Frosch mehr herum.</text>
</string>
<string id="dm_information_38">
<text>Es ist noch nicht lange her, da hat das Gerücht die Runde gemacht, dass jemand eine Chimäre abgeknallt hat. Bisher haben die Mutanten reihenweise Stalker getötet, aber scheinbar werden wir endlich klüger und drehen den Spieß langsam um. Außerdem weiß ich aus anderen Quellen, dass der Typ ein erfahrener Jäger ist und mehr Monster getötet hat als wir beide Mücken in unserem ganzen Leben.</text>
</string>
<string id="dm_information_39">
<text>Weißt du, was für Leute die Freiheit heutzutage rekrutiert? Da war dieser Kerl namens Flint, der überall mit seinen Glanztaten und Trophäen angegeben hat... Tja, wie sich herausgestellt hat, ist er der größte Dreckskerl aller Zeiten. Hat seinen Kumpel in einer Anomalie sterben lassen, sich seine Beute unter den Nagel gerissen und ist dann abgehauen. Später ist noch mehr über seine Heldenzeit in Zaton herausgekommen, wo er quasi eine Gruppe von Jägern an eine Chimäre verfüttert hat. Ich hätte mehr von den Freiheitlern erwartet... Mann, da bin ich lieber in keiner Fraktion, als solche Freunde zu haben.</text>
</string>
<string id="dm_information_4">
<text>In Zaton haben sie diese Chimäre erledigt - Gontas Trupp und ein unbekannter Stalker. Moment, das warst doch du, oder? Kannst du mir das alles nochmal aus erster Hand erzählen? Danke übrigens - ein menschenfressender Mutant weniger, der uns Sorgen bereitet.</text>
</string>
<string id="dm_information_40">
<text>Ich weiß nicht, ob es erwähnenswert ist, aber wir haben hier diesen Kerl namens Noah. Das ist der verrückteste Vogel, dem du jemals begegnet bist. Er wohnt in einem hässlichen Kahn - hat ihn wohl innerhalb von einer Woche von ein paar Schwarzarbeitern zusammenbauen lassen, he he... Aber pass auf - er schießt, bevor es ihm überhaupt in den Sinn kommt, irgendwelche Fragen zu stellen. Ich sage dir, zur Hölle mit diesem Arschloch.</text>
</string>
<string id="dm_information_41">
<text>Kennst du Nimble, diesen Fuchs? Ein ausgewieftes Schlitzohr, aber schon ganz in Ordnung. Er verkauft ohne Zweifel die besten Waffen hier in der Gegend. Ich frage mich, wie er es schafft, sie hierher zu schmuggeln. Ich meine, wie schleppt man ein Vintar mit sich herum, ohne dass man es dir ansieht? Wo verstaut man dieses Ding? Das grenzt echt an Zauberei, Mann.</text>
</string>
<string id="dm_information_42">
<text>Es heißt, Sultan würde ganz schön tief in der Scheiße sitzen. Der Kerl wollte Beard fertigmachen und sich sein Geschäft unter den Nagel reißen, aber da hat er sich ein bisschen übernommen. Hat stattdessen ganz schön die Fresse poliert bekommen. Auf ihn kommen schwere Zeiten zu, weil er bei seinen Leuten ganz schön an Respekt eingebüßt hat. Ist nicht mehr so gut dabei wie vorher.</text>
</string>
<string id="dm_information_43">
<text>Beard frisst Sultan jetzt aus der Hand. Er quetscht sein Geschäft wie eine Zitrone aus. Ist 'ne gute Sache und Sultan hat sich dadurch ganz schön viel Respekt verschafft. Aber das Beste ist, dass wir jetzt auf der Skadowsk allen zeigen können, wo's langgeht. Das wird 'ne schöne Zeit. Du willst dich vor einer Emission in Sicherheit bringen? Kein Problem, du musst nur die Gebühr zusammenkratzen!</text>
</string>
<string id="dm_information_44">
<text>Hey Mann, hast du schon von der Oase gehört? Stell dir das mal vor, ein Ort, der sofort all deine Verletzungen und Krankheiten heilt. Das muss irgendein fauler Zauber sein... Allerdings habe ich da eine Theorie. Der ganze Wirbel um die Oase, aber niemand verliert ein Wort über den Wunschgönner so wie früher... Vielleicht ist die Oase ja ein erfüllter Wunsch?</text>
</string>
<string id="dm_information_45">
<text>Unter den Wissenschaftlern kursiert das Gerücht, dass ein Artefakt aus der Oase hierher gebracht wurde. Du wirst sehen: Sobald sie das Ding genau analysiert haben, werden sie ihre Forschungsergebnisse dazu benutzen, um ein Heilmittel gegen Krebs zu finden! Ja genau...</text>
</string>
<string id="dm_information_46">
<text>Jeden Tag der gleiche Scheiß... Jeder kramt alte Geschichten über das Zentrum der Zone hervor. Wie zum Beispiel die Story über die Oase - ein Ort, an dem man wieder zu Kräften kommt und alle Verletzungen geheilt werden. Das ist zwar vollkommener Quatsch, aber man hört ihn sich gerne an. Vor allem wenn darüber geredet wird, wo genau sie ist. Oh, ich wünschte, es gäbe wirklich so ein Fleckchen Erde... Wir könnten so vielen von unseren Jungs das Leben retten.</text>
</string>
<string id="dm_information_47">
<text>Mir ist zu Ohren gekommen, dass jemand die Oase gefunden hat. Ich hätte nie gedacht, dass sie wirklich existiert, aber die Sachlage ist eindeutig. Man hat dort sogar ein Artefakt gefunden und die Wissenschaftler untersuchen es gerade. Vielleicht können sie damit ein Gerät erfinden, das in Sekundenschnelle heilt... Unsere Jungs könnten so was sicher gut gebrauchen.</text>
</string>
<string id="dm_information_48">
<text>Kopatschi. In der Zone nichts Neues, für mich aber schon. Man stelle sich vor, ein ganzes Dorf mit seinen Häusern bis zu den Dächern mit Erde zugeschüttet... Damals, im Jahre 1986, ging von den Häusern so viel Strahlung aus, dass man sie einfach eingegraben hat. Ganz schön unheimlich...</text>
</string>
<string id="dm_information_49">
<text>Weißt du, wie es dazu gekommen ist, dass die Wächter und wir zusammen in der Janow-Station sind? Zulu ist das zu verdanken. Er war damals noch bei den Wächtern und konnte wie kein Zweiter feststellen, ob eine Emission im Anmarsch ist... Aber wir waren zuerst in der Janow-Station, zumindest nach den Stalkern. Wir hatten kaum Zeit, uns eine Zigarette anzuzünden, als diese Pseudosoldaten aufgetaucht sind und vor uns mit ihren Waffen herumgefuchtelt haben. Das letzte Mal habe ich so ein Gemetzel vor mehr als einem Jahr auf der Müllhalde gesehen. Auf beiden Seiten gab es zahlreiche Opfer - darunter unser Emissionsexperte, möge er in Frieden ruhen. Aber dann hat Zulu plötzlich gerufen "Eine Emission steht kurz bevor! Bringt euch in Sicherheit!". Was hätten wir denn tun sollen? Sie einfach rausschmeißen und sterben lassen? Wächter oder nicht, sie sind immer noch Menschen. Und so leben wir jetzt: Wir zanken uns, wenn es ruhig ist, aber wenn eine Emission über uns hinwegfegt, sitzen wir dicht gedrängt und angespannt zusammen. Zulu hat irgendwann die Wächter verlassen und lebt jetzt wie ein Einsiedler in der Nähe der Janow-Station.</text>
</string>
<string id="dm_information_5">
<text>Das ist zwar nichts Neues und auch kein Geheimnis, aber Kardan - der Techniker - ist gerade drauf und dran, sich tot zu saufen. Als er auf die Skadowsk gekommen ist, soll er nur zu bestimmten Anlässen oder gegen die Strahlung etwas getrunken haben. Erst später hat er wirklich angefangen, sich regelrecht volllaufen zu lassen. Er ist nicht über den Tod seiner zwei Kameraden hinweggekommen. Sie müssen ziemlich eng befreundet gewesen sein...</text>
</string>
<string id="dm_information_50">
<text>Hier was Lustiges. Da hat doch einer tatsächlich behauptet, dass ein UFO über die Janow-Station geflogen ist. Manch einem wächst die Zone echt über den Kopf, oder? Poltergeister und Controller reichen ihnen nicht, nein, da müssen die guten alten UFO-Storys herhalten. Na ja, zum Glück haben wir hier keine Psychos, die dem Wodka mit Exorzismus böse Geister austreiben wollen. Das würde dann so klingen: "Oh Herr, befreie dieses Getränk von den bösen Geistern, auf dass es rein sei und den Menschen keinen Kater beschert!" Ha ha...</text>
</string>
<string id="dm_information_51">
<text>Sagt dir das Dorf Kopatschi was? Damals nach der Katastrophe im Atomkraftwerk Tschernobyl war diese Gegend so verstrahlt, dass man beschlossen hat, das ganze Dorf mit Erde zuzuschütten. Anstelle von Häusern findest du dort nichts mehr außer radioaktiv verseuchten Hügeln. Angeblich war das schon vor dem Unglück ein ziemlich unheimlicher Ort. Ich krieg 'ne Gänsehaut, wenn ich nur daran denke, was man dort wohl heutzutage vorfindet. Keiner hat den Mumm, die Gegend unter die Lupe zu nehmen.</text>
</string>
<string id="dm_information_52">
<text>Zwar nichts Neues, aber vielleicht hast du es noch nicht mitbekommen. Wir haben uns hier nicht zu den Freiheitlern gesellt, weil wir sie so gern mögen. Die Umstände haben einfach dazu geführt. Als wir hierher gekommen sind, sind die Freiheitler aus heiterem Himmel über uns hergefallen... Auf beiden Seiten hat es hohe Verluste gegeben, obwohl wir langsam aber sicher gegen diese Anarchisten die Oberhand gewonnen haben... Mitten im Kampfgeschehen hat dann Zulu plötzlich irgendwie gespürt, dass eine Emission im Anmarsch ist. Er liegt niemals daneben, musst du wissen... Wir hatten keine andere Wahl und mussten die Kampfhandlungen einstellen. Ich verstehe nicht, warum Zulu den Wächtern nach diesem Vorfall den Rücken gekehrt hat...</text>
</string>
<string id="dm_information_53">
<text>Unsere Späher haben neulich gemeldet, dass sie ein unidentifizierbares Flugobjekt über der Janow-Station gesehen haben - mit anderen Worten: ein UFO. Bevor du anfängst, irgendwelche dummen Fragen zu stellen, sei dir gesagt, dass es sich dabei nicht zwingend um eine fliegende Untertasse mit Marsmännchen handeln muss. Es könnte ein herumfliegender Karton oder ein Wetterballon gewesen sein, solange die Augenzeugen nicht in der Lage sind, dieses Flugobjekt genau einzuordnen. Verstanden?</text>
</string>
<string id="dm_information_54">
<text>Du warst derjenige, der diesen PDA zu Loki gebracht hat, stimmt's? Mann, das ist echt der Knaller. Der legendäre Gründer der Wächter, General Taschenkow, hat seine eigenen Leute wie Idioten hinters Licht geführt. Hat das Funkgerät kaputt gemacht, damit sie nicht von der Außenwelt erreicht werden können, und dann seine eigene Armee aus Schwachköpfen gebildet. Und wozu? Um dann in klassischer Volldeppenmanier in einer verdammten Raumblase zu landen! Das ist so blöd, dass es einfach stimmen muss, Mann!</text>
</string>
<string id="dm_information_55">
<text>Hast du schon den neuen Trupp gesehen, den diese Pseudosoldaten rekrutiert haben? Das kann keine Verstärkung aus ihrem Lager sein - im Gegensatz zu den anderen haben die Neuen ihren Menschenverstand noch nicht ganz gegen die Fraktionsideologie eingetauscht. Für gewöhnliche Stalker sind sie zu gut ausgebildet. Wer weiß, vielleicht kommen sie ja vom Monolith? Ja, das klingt verrückt!</text>
</string>
<string id="dm_information_56">
<text>Hast du schon unsere neuen Kämpfer gesehen? Ach, du warst es, der sie hierher gebracht hat, stimmt's? Echt genial, Mann. Die Jungs sind ziemlich cool drauf, aber ein bisschen angespannt... Ist OK - wenn sie erst einmal ein paar Monate bei uns waren, sind sie sicher lockerer drauf. Die gewöhnen sich früh genug an unsere Lebensweise und werden dann so wie wir.</text>
</string>
<string id="dm_information_57">
<text>Wir haben ein paar coole neue Rekruten: ein Trupp aus ehemaligen Monolithern. Und sind auch keine Anfänger, sondern gut ausgebildete Kämpfer. Natürlich sind sie im Kopf noch nicht ganz normal, nach all der Zeit beim Monolith. Aber das macht nichts, wir haben für solche Fälle einen besonderen ideologischen Einführungskurs und noch ein paar andere Dinge.</text>
</string>
<string id="dm_information_58">
<text>Es heißt, die Freiheit hätte ein paar ehemalige Monolith-Kämpfer rekrutiert. Schwer zu glauben, aber sie haben tatsächlich einen neuen Trupp, und der kommt definitiv nicht von außerhalb der Zone. Scheinbar sind die Freiheitler ganz schön verzweifelt... oder sie haben sich mit den ganzen Drogen ihre Gehirnzellen ruiniert. Wen nehmen sie als Nächstes - eine Zombiebrigade? Ein Bataillon aus Burern?</text>
</string>
<string id="dm_information_59">
<text>In dieser Gegend wird bald wieder Recht und Ordnung herrschen. Die Wächter haben die Kontrolle über örtliche Schlüsselpositionen übernommen. Wir haben in der Janow-Station Fuß gefasst und bewachen mit einem Trupp den Bunker der Wissenschaftler rund um die Uhr. Es wird höchste Zeit, dass die Freiheit ihre Sachen zusammenpackt und sich aus dem Staub macht - Anarchisten sind hier nicht erwünscht.</text>
</string>
<string id="dm_information_6">
<text>Die neueste Attraktion - ein nüchterner Kardan. Kannst du glauben, dass er trocken ist? Die Leute auf der Skadowsk haben ihn gefragt, ob er sich die Nummer von den anonymen Alkoholikern besorgt hat, woraufhin er geantwortet hat: "Die einzige Nummer, die ich gebraucht habe, war die Zweiundsechzig."</text>
</string>
<string id="dm_information_60">
<text>Du warst derjenige, der den Jungs dabei geholfen hat, den Job von den Wissenschaftlern zur Bewachung ihres Bunkers zu kriegen, stimmt's? Danke. Es war bestimmt gut, unsere Männer beim Bunker zu sehen, und nicht diese verdammten Söldner. Feine Sache!</text>
</string>
<string id="dm_information_61">
<text>Mal sehen... die Sache hat sich gelohnt. Jetzt können wir das Versteck so nutzen, wie es ursprünglich vorgesehen war - als Gefängnis für den Abschaum der Wächter, um aus ihnen all ihre Geheimnisse rauszupressen. He he. Ach, und danke, dass du uns den Hinweis mit dem Alarmsystem gegeben hast - ohne Verstärkung hätten wir keine Chance gehabt.</text>
</string>
<string id="dm_information_62">
<text>Ein weiterer Sieg für die Wächter! Diese Anarchisten waren einfach zu größenwahnsinnig... Sie haben sich an unser geheimes Warenlager herangeschlichen und dachten wirklich, dass sie damit durchkommen. Nein, so nicht! Wir haben sie überrascht und ihnen die Schädel weggepustet, als wären sie tollwütige Hamster.</text>
</string>
<string id="dm_information_63">
<text>Es ist nichts Neues, dass sich bei der Freiheit nur Abschaum tummelt, aber wir sind an brandneue Informationen über einen ihrer größten Spinner rangekommen. Dieser Gauner war bei der Freiheit unter dem Namen Flint bekannt, aber vor seinem Beitritt hieß er Magpie und war ein Stalker. Zumindest war das sein Name, als er nach Zaton gekommen ist. Er hätte fast einen ganzen Jägertrupp einem Mutanten zum Fraß vorgeworfen. Er hat sie reingelegt und eine Chimäre hätte sie beinahe in Stücke gerissen, während sich dieser Mistkerl ihre Ausrüstung geschnappt hat und hier zur Janow-Station gegangen ist. Nachdem er sich den Freiheitlern angeschlossen hatte, hat er seinen Kameraden in eine Anomalie gelockt und sich dort sein Artefakt gekrallt. Ja, so sind sie, die Freiheitler.</text>
</string>
<string id="dm_information_7">
<text>Es gibt hier ein neues Schiffbauprojekt unter der Leitung von Noah. Ja, das ist die neueste Attraktion in Zaton - ein Stalker namens Noah. Erfahren, motiviert und völlig durchgeknallt. Sein neuestes verrücktes Vorhaben ist es, alle Stalker vor der Apokalypse zu retten. Aus diesem Grund baut er einen alten Kahn zu einer "Arche" um - oder besser zu einem Irrenhaus. Falls du vorhaben solltest, bei ihm vorbeizuschauen, pass auf, dass du Noah nicht wütend machst oder ihn belästigst. Solange du das nicht tust, ist er ziemlich harmlos.</text>
</string>
<string id="dm_information_8">
<text>Kennst du Nimble? Zurzeit hängt er auf der Skadowsk rum. Er ist wirklich ein Meister seines Fachs. Egal was du brauchst, er kriegt es. Nun ja, zumindest meistens. In letzter Zeit handelt er hauptsächlich mit Waffen und Schutzanzügen, alles Spitzenware! Sonderanfertigungen, experimentelle oder handgemachte Sachen... zwar nicht billig, aber warum auch? Wer was Exklusives will, muss bereit sein, tief in die Tasche zu greifen.</text>
</string>
<string id="dm_information_9">
<text>Wusstest du, dass Pilot eine neue Route zwischen Zaton und Jupiter hat? Vorher war man eine ganze Weile unterwegs - es ging bergauf, man musste Anomalien umgehen usw. Jetzt ist das ein Kinderspiel und keine Reise mehr, sondern fast schon wie ein Spaziergang im Park. Kein Wunder, die Strecke ist ja nur noch halb so lang. Aber Pilot ist bescheiden und ehrlich: Ehre, wem Ehre gebührt! Er war nicht derjenige, der die Route entdeckt hat. Ein Stalker hat ihm seine Karten gezeigt. Natürlich nicht umsonst, aber ein Vermögen hat er nicht dafür verlangt.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_1">
<text>Nicht viel, um ehrlich zu sein.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_2">
<text>In der Zone ist immer was los, egal wo.</text>
</string>
<string id="dm_information_do_not_know_3">
<text>Nun, du bist jetzt hier. Ich denke, das ist durchaus eine Neuigkeit.</text>
</string>
<string id="dm_information_general">
<text>Was gibt's Neues in der Zone?</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_1">
<text>Ich weiß sonst nichts, was dich interessieren könnte.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_2">
<text>Ich würde dir gerne mehr erzählen, aber das ist alles, was ich gehört habe.</text>
</string>
<string id="dm_information_no_more_3">
<text>Ich habe dir alles erzählt, was ich weiß.</text>
</string>
<string id="dm_job_1">
<text>Hm... vielleicht solltest du Grouse drüben auf der Skadowsk fragen. Es gibt da eine Sache, bei der er Hilfe benötigt - einige Stalker sind spurlos verschwunden. Jeder glaubt, dass Blutsauger sie auf dem Gewissen haben, denn die gefundenen Leichen hatten kein Blut mehr in ihrem Körper. Aber es sind einfach zu viele... Fast jeden zweiten Tag verschwindet ein Stalker, und dieses Verhalten ist für Blutsauger eher ungewöhnlich... Grouse hat sogar einen erfahrenen Jäger angeheuert, um diese Blutsauger zu jagen.</text>
</string>
<string id="dm_job_10">
<text>Weißt du, wenn ein Stalker Geld braucht, gibt es zwei Möglichkeiten: Artefakte finden und sie für ein Drittel des Werts an Händler verhökern, oder für die Wissenschaftler arbeiten. Die haben immer irgendwas für einen Stalker zu tun - mal wollen sie ein seltenes Artefakt, mal einen Mutantenkadaver haben. Aber vor allem können sie dir eine offizielle Genehmigung für den Aufenthalt in der Zone ausstellen, wenn du mit ihnen gut klarkommst. Stell dir vor, wie du mit deinem Rucksack voller Beute an einem Wachposten des Militärs vorbeigehst und dir die Soldaten salutieren! Da wird mir gleich ganz warm ums Herz! Aber wie auch immer, der Bunker der Wissenschaftler befindet sich westlich der Janow-Station. Ein Stalker arbeitet bereits für sie, aber vielleicht können sie ja noch jemanden wie dich gebrauchen.</text>
</string>
<string id="dm_job_11">
<text>Wie erfolgreich du bist, hängt davon ab, was du tust. Wenn es dir nichts ausmacht, auf Mutantenjagd zu gehen, wirst du viele Jobangebote kriegen. Schau im Untergeschoss der Janow-Station vorbei und frage nach Trapper - er bezahlt gut für das Töten von Mutanten. Allerdings solltest du nicht Jagd auf den erstbesten Pseudohund machen, der dir über den Weg läuft, um an deine Belohnung zu kommen. Bei Trappers Aufträgen geht es um ganz bestimmte Monster, die entweder beim Sammeln von Artefakten Ärger machen, oder häufig an den Orten anzutreffen sind, die Stalkern als Versteck vor Emissionen dienen.</text>
</string>
<string id="dm_job_14">
<text>Typen wie du, die auf die Skadowsk kommen, schauen gerne bei Beard vorbei. Er bezahlt gut für Artefakte... Aber ich sag dir was - er hat keinen guten Geschäftssinn. Er will seinen Gewinn nicht mit gewissen mächtigen Leuten teilen... und das wird ihn eines Tages den Kopf kosten. Verstehst du?</text>
</string>
<string id="dm_job_15">
<text>Falls du Kohle machen willst, geh zu Uhu. Er handelt mit allem, was ein echter Kerl auf der Skadowsk brauchen kann - mit Informationen, Waffen usw. Falls du brisante oder wertvolle Sachen hast, beispielsweise ein Dokument oder den PDA eines Stalkers, bring das Zeug zu Uhu und steck die Kohle ein. Du kannst auch gutes Geld machen, wenn du seine persönlichen Aufträge annimmst. Frag ihn einfach, ob du irgendetwas für ihn erledigen kannst.</text>
</string>
<string id="dm_job_2">
<text>Du solltest mal mit Gonta reden. Er und seine Leute haben einiges zu erzählen. Vor nicht allzu langer Zeit ist eine Chimäre in Zaton aufgetaucht, also hat sich Gonta mit seinem Trupp auf die Jagd gemacht. Sie haben sich in zwei Gruppen aufgeteilt, um die Bestie aufzuspüren, und einen der Jäger hat er auf die Suche nach dem Blutsaugerlager geschickt. Sie waren also nicht viele, als sie der Chimäre endlich auf die Spur gekommen sind. Ein anderer Stalker, Magpie, ist zu ihnen gestoßen. Ich weiß nicht, wie das genau abgelaufen ist, aber alles deutet darauf hin, dass Magpie sich aus dem Staub gemacht hat, als er die Chimäre gesehen hat. Gonta hätte es fast nicht geschafft und einer seiner Männer wurde schwer verwundet. Die Chimäre ist immer noch da draußen, weswegen sie nach Leuten suchen, die ihnen bei der Jagd helfen.</text>
</string>
<string id="dm_job_3">
<text>Ganz einfach: Wenn du gutes Geld verdienen willst, ist Sultan dein Mann. Er hat hier das Sagen, und wenn du gut mit ihm klarkommst, hat er vielleicht was für dich zu tun.</text>
</string>
<string id="dm_job_4">
<text>Wenn du ein guter Stalker bist - also Artefakte findest - sprich mit Beard. Er genießt hier ein hohes Ansehen und ist der einzige auf der Skadowsk, der dir für deine Artefakte einen guten Preis macht. Er hat die Kontakte, um die Artefakte aus der Zone rauszukriegen. Außerdem ist er ein feiner Kerl, weißt du... er hat immer einen guten Ratschlag oder einen geeigneten Job für dich parat.</text>
</string>
<string id="dm_job_5">
<text>Auf der Skadowsk ist ein Händler, sein Name lautet Uhu. Ist nicht gerade der sympathischste Kerl auf dem Schiff. Er beschwert sich immer darüber, dass jeder Beard Artefakte verkauft und nicht ihm. Aber wenn man Kohle braucht, kann es nie schaden, ihn zu fragen, ob er was zu erledigen hat. Dieses Wiesel handelt mit weit mehr als nur Munition. Er kann dir Infos geben, verkauft Waren und ist auch an deinem Zeug interessiert. Statte ihm mal einen Besuch ab - du findest ihn auf dem zweiten Achterdeck. Ich bin mir sicher, ihr kommt ins Geschäft.</text>
</string>
<string id="dm_job_6">
<text>Du kannst Wano fragen, er hängt meistens in der Janow-Bar rum. Zurzeit hat er Ärger mit den Banditen - er hat schon drei Mal versucht, seine Schulden bei ihnen zu begleichen, aber die Zinsen werden immer höher. Er hat viel Erfahrung und entdeckt eine Anomalie mit geschlossenen Augen, aber dennoch gerät er immer wieder in Schwierigkeiten. Mehrere Leute haben ihm schon geraten, sich aus dem Staub zu machen. Die Zone ist zu groß, als dass ihn die Banditen finden könnten. Aber er ist zu stolz, um einfach wegzulaufen, und es gibt nicht viele Leute, die ihm bei der Sache mit den Banditen helfen wollen...</text>
</string>
<string id="dm_job_7">
<text>Vergiss das mit den Jobs mal, Mann... Die Banditen machen uns das Leben immer mehr zur Hölle. Sie haben Mitaj als Geisel genommen und fordern für seine Freilassung ein Lösegeld. Mitaj war einer der ersten Stalker hier in der Janow-Station. Er hat dort alles so hergerichtet, dass die Leute während einer Emission geschützt sind. Jetzt braucht er ein Mal Hilfe und niemanden kümmert es. Bei den Freiheitlern und Wächtern überrascht mich das nicht - die machen sich schon gegenseitig das Leben schwer genug... aber die anderen - die sollten echt was unternehmen! Ach, warum reg ich mich auf... Mitajs eigener Trupp weiß nicht, wie man ihn aus der Hand der Banditen befreien könnte. Falls du ihnen helfen willst, rede mit Grizzly. Du findest ihn in der Bar der Station.</text>
</string>
<string id="dm_job_8">
<text>Nitro, der Techniker in der Janow-Station, braucht Materialien, mit denen er arbeiten kann. Er kennt sich mit Waffen ebenso gut aus wie mit Elektronik, falls du es noch nicht gewusst hast. Aber manchmal reichen Fähigkeiten einfach nicht aus - er braucht die richtigen Materialien und hat schon viel herumgefragt. Das Problem ist, dass die ungefährlichen Orte schon leergeräumt wurden, während den meisten Leuten die anderen Gegenden zu gefährlich sind. Nitro hofft, dass er jemanden findet, der dieses Risiko auf sich nimmt. Ich bin mir sicher, er lässt dafür 'nen Haufen Geld springen.</text>
</string>
<string id="dm_job_9">
<text>Ich habe gehört, dass Onkel Jar in der Janow-Station nach einem Stalker sucht, der ihm bei irgendeiner Sache hilft und nicht allzu viele Fragen stellt. Ich weiß nicht, warum er nicht einfach seine Kumpels von der Freiheit fragt... Wie auch immer, er ist ein netter, alter Mann. Vielleicht solltest du mal mit ihm reden und versuchen, mit ihm ins Geschäft zu kommen.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_1">
<text>Hm... ich wüsste niemanden.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_2">
<text>Das würde ich selbst gerne wissen.</text>
</string>
<string id="dm_job_do_not_know_3">
<text>Woher zum Teufel soll ich das wissen?</text>
</string>
<string id="dm_job_general">
<text>Wüsstest du jemanden, der einen Job für mich hat?</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_1">
<text>Das hast du mich schon gefragt.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_2">
<text>Ich kann dir nichts Neues erzählen.</text>
</string>
<string id="dm_job_no_more_3">
<text>Du hast meine Antwort schon.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_exit">
<text>Ach, schon gut.</text>
</string>
<string id="dm_universal_actor_start">
<text>Ich habe eine Frage.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_0">
<text>Frag einfach.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_1">
<text>Spuck's aus.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_2">
<text>Schieß los.</text>
</string>
<string id="dm_universal_npc_start_3">
<text>Ich höre.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_general">
<text>Hilfe!</text>
</string>
<string id="dm_wounded_medkit">
<text>Nimm dieses Medkit.</text>
</string>
<string id="dm_wounded_sorry">
<text>Tut mir leid, ich habe nichts.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_bye">
<text>Ich verstehe.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
<text>Was machst du gerade?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
<text>Kann ich mitkommen?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
<text>Natürlich. Je mehr desto besser.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
<text>Tut mir leid, nein. Ich bin lieber alleine.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
<text>Na dann, los.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_take_me_to">
<text>Ich muss irgendwohin. Kannst du mich gegen eine kleine Gebühr dorthin bringen?</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
<text>Sicher. Wo willst du hin? Wähle dein Ziel aus.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_agree">
<text>Einverstanden. Gehen wir.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
<text>Ich habe meine Meinung geändert.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
<text>Nein, ich habe Wichtigeres zu tun.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
<text>Ich lasse es gerade ruhig angehen.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
<text>Nichts, ich genieße meine Freizeit.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
<text>Wonach sieht es denn aus? Nicht das Geringste!</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
<text>Ich verfolge Mutanten.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
<text>Ich beschatte ein paar Typen. Richtige Vollidioten...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
<text>Ich verfolge ein paar Söldner. Das sind richtige Arschlöcher!</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
<text>Ich verfolge einen Trupp von bescheuerten Fanatikern. Monolithern also...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
<text>Ich bin hinter ein paar Zombies her. Von denen gibt es hier viel zu viele...</text>
</string>
<string id="dm_traveler_travel_cost">
<text>OK, das kostet dich</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
<text>Ach, ich habe meine Meinung geändert.</text>
</string>
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
<text>So viel habe ich nicht.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
<text>Oh, nichts, würde ich sagen.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
<text>Ich verfolge ein paar Mutanten. Jemand muss ihnen ja zeigen, wo's lang geht.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
<text>Ich bin hinter ein paar Halunken aus der Gegend her.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
<text>Ich bin auf der Jagd nach ein paar Söldnern. Wir haben da noch eine Rechnung zu begleichen.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
<text>Ich bin hinter diesen verrückten Monolithern her.</text>
</string>
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
<text>Ich versuche, ein paar der Typen zu erwischen, die mir Geld schulden.</text>
</string>
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
<text>Im Moment tue ich nichts.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
<text>Ich jage Mutanten... möchte die Gegend hier von ihrem Dreck säubern.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
<text>Ich bin auf einer Mission und verfolge einen Banditentrupp.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
<text>Mein Ziel sind Söldner. Ich verfolge die Spuren von einem ihrer Trupps.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
<text>Ich bin hinter einem Monolithertrupp her.</text>
</string>
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
<text>Ich verfolge diese blöden Amateure... von der Freiheit...</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
<text>Ich bin auf der Suche nach Artefakten.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
<text>Ich sammle keine Pilze... sondern eher Artefakte.</text>
</string>
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
<text>Ich suche Artefakte.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
<text>Ich bin unterwegs zur Boiler-Anomalie, gleich in der Nähe eines kleinen Wäldchens.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
<text>Ich bin auf dem Weg zum nördlichen See... werde mir ein paar Tage Urlaub auf der Halbinsel gönnen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
<text>Ich bin unterwegs zum Gebiet jenseits des nördlichen Sees - dort gibt es einen ganz netten Lagerplatz.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
<text>Ich bin auf dem Weg in die Wälder jenseits des nördlichen Sees.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
<text>Ich gehe in den kleinen Wald westlich des Sägewerks.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
<text>Ich bin unterwegs zu dem Hügel westlich des Sumpfes. Dort bin ich sicher vor diesem verpesteten Dreckssumpf.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
<text>Ich gehe zum Antennenkomplex. Westlich davon gibt es einen netten, kleinen Platz, wo ich entspannen werde.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
<text>Ich bin unterwegs in den Wald westlich der Pinieneiche... komm doch mit, wenn du willst - ich hätte nichts gegen etwas Gesellschaft.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
<text>In ein Wäldchen zwischen dem Eisenwald und den Werkstätten.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
<text>In Richtung große Brücke... östlich davon soll es einen sicheren, ungestörten Flecken Erde geben.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
<text>Zu einem Parkplatz südlich des alten Schiffs.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
<text>Nichts Besonderes, bin nur unterwegs. Östlich der Skadowsk werde ich auf einem Hügel mein Lager aufschlagen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
<text>In ein Wäldchen zwischen Isumrudnoje und der Tankstelle.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
<text>Zu einer Straßengabelung in der Nähe der Kläranlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
<text>Zur Boiler-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
<text>Zur Forststation. Dort gibt es einen Gebäudekomplex, vermutlich hast du ihn schon gesehen. Sogar ein Hochofen ist dort... ich frage mich, was sie da unten genau gemacht haben.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
<text>In ein Wäldchen westlich des abgebrannten Bauernhofs.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
<text>In ein Wäldchen östlich der Boiler-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
<text>Zu einem Hügel gleich hinter dem nördlichen See.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
<text>In ein kleines Wäldchen südlich des abgebrannten Bauernhofs.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
<text>Ich bin unterwegs ins Gebiet westlich der Skadowsk... wo die Rohre herauskommen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
<text>Ich bin auf dem Weg zu einem Plätzchen mitten zwischen der Skadowsk und dem Baggerschiff.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
<text>Zu einer Sumpfstelle in der Nähe des alten Schiffs.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
<text>Zu einem Bach in der Nähe der Narbe-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
<text>Zur Tankstelle.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
<text>Zu den Pinieneichenschluchten.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b55">
<text>Ich möchte in der Klaue-Anomalie nach Artefakten suchen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a1">
<text>Ich bin unterwegs zu einem Hügel westlich der Boiler-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
<text>Zur Eisenwald-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b100">
<text>Ich gehe in den Eisenwald, um dort nach Artefakten zu suchen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b101">
<text>Ich gehe zum Sumpf. Wegen dem ganzen Gas kriegt man dort zwar kaum Luft, aber die Artefakte sind es wert.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
<text>Ich bin unterwegs in die Werkstätten des Umspannwerks. Es heißt, dass man sich dort gut vor Emissionen verstecken kann, deswegen möchte ich das mal ausprobieren.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
<text>Kennst du das Sägewerk hier in der Nähe? Dorthin bin ich unterwegs. Ich möchte nachsehen, ob es da etwas Wertvolles zu finden gibt.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
<text>Ich will ein bisschen Urlaub im Ferienparadies Isumrudnoje machen. Oh ja, ein Paradies... für Fleisch und Wildschweine! Ha ha! Aber egal... ich bin mir sicher, dass ich dort irgendwo mein Lager aufschlagen kann.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b12">
<text>Zu einer Brücke. Ich glaube, auf der Karte ist sie als Preobraschenski eingezeichnet.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
<text>Zum Baggerschiff. Ich wette, dass es dort in der Gegend noch einige wertvolle Dinge zu holen gibt.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b18">
<text>Zum alten Schiff.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
<text>Ich habe vor, beim abgebrannten Bauernhof vorbeizuschauen und zu überprüfen, ob neue Artefakte aufgetaucht sind.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b28">
<text>Zum südlichen Plateau.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b33">
<text>Zu dem Erdspalt bei der Tankstelle.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38">
<text>Ich bin unterwegs zum Antennenkomplex Krug - ich brauche einen sicheren Ort, um mich vor Emissionen zu schützen. Allerdings sollen sich dort leider ziemlich viele Monster herumtreiben.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b38u">
<text>Ich bin unterwegs zum Antennenkomplex Krug - ich brauche einen sicheren Ort, um mich vor Emissionen zu schützen. Allerdings sollen sich dort leider ziemlich viele Monster herumtreiben.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b39">
<text>Ich will in der Nähe der Pinieneiche nach Artefakten suchen. Hoffentlich lassen mich die Mutanten in Ruhe.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
<text>Zum Abwassertank... du weißt schon, in der Kläranlage. Dort hat man wohl genauso viel Schutz vor Emissionen wie anderswo.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
<text>Ich bin unterwegs zum Bootspier am nördlichen See. Danach entscheide ich spontan, wie's weitergeht.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b52">
<text>Ich gehe zu den Docks, wo die Kräne stehen. Ein ganz netter Ort, um ein Lager aufzuschlagen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b53">
<text>Ich habe vor, in der Boiler-Anomalie nach Artefakten zu suchen. Hoffentlich übersteht mein Schutzanzug diesen heißen Urlaub.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b54">
<text>Zur Narbe-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b56">
<text>Ich will testen, wie feuerfest meine Ausrüstung ist... und nach Artefakten suchen. Drüben in der Rundkreis-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
<text>Zur Forststation.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7">
<text>Ich werde mein Lager auf der Schewtschenko aufschlagen. Dort ist man vor Emissionen sicher und wird nur selten von Mutanten angegriffen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
<text>Ich werde mein Lager auf der Schewtschenko aufschlagen. Dort ist man vor Emissionen sicher und wird nur selten von Mutanten angegriffen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
<text>Ich gehe zu den Docks, wo die Kräne stehen. Ein ganz netter Ort, um ein Lager aufzuschlagen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
<text>Ich will meine Beute loswerden und mir ein paar Bier gönnen. Ich denke, die Skadowsk ist wie geschaffen dafür.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
<text>Ich gehe zum Armeecheckpoint, bei der Jupiter-Anlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12">
<text>Zum Containerlagerhaus.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
<text>Ich bin unterwegs in ein total unscheinbares Gebiet zwischen dem Containerlagerhaus und dem südlichen Tunnel.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_a6">
<text>Zur Janow-Station... endlich kann ich mich mal ausruhen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b1">
<text>Zum Tunnel nördlich von Kopatschi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b19">
<text>Ich bin unterwegs zu einem wirklich unheimlichen Ort: Kopatschi... oder was von dem Dorf übrig ist. Und ja, ich habe eine Extraladung Munition und Strahlenschutzmittel dabei... ich werde das Zeug wohl brauchen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200">
<text>Zur Zementfabrik. Ein ganz netter Aussichtspunkt und das Tolle dort ist, dass sich niemand an dich heranschleichen kann.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
<text>Zur Zementfabrik. Ich muss das Untergeschoss überprüfen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b202">
<text>Zum Umspannwerk in der Nähe der Janow-Station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b203">
<text>Ich bin unterwegs zu einem Ort in der Nähe des südlichen Eisenbahntunnels.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b204">
<text>Ich gehe zu einem Kühlbecken in der Nähe der Jupiter-Anlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
<text>Ich bin auf dem Weg in den Flugabwehrkomplex Wolchow... werde dort ein paar Zombies jagen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
<text>Zum Bunker... du weißt schon, der bei dem Flugabwehrkomplex Wolchow.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b206">
<text>In das anomale Wäldchen in der Nähe des Steinbruchs. Vielleicht finde ich dort ein paar Artefakte.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207">
<text>Ich gehe zum Steinbruch, wo die Wagen der Bauarbeiter stehen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
<text>Es gibt da ein nettes Plätzchen zwischen dem Steinbruch und der Janow-Station... dort werde ich eine Weile bleiben und es ruhiger angehen lassen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b208">
<text>Ich bin unterwegs zum östlichen Tunnel... der unter der Jupiter-Anlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b209">
<text>Zur Asphalt-Anomalie... mal sehen, wie feuerfest mein Schutzanzug ist.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b211">
<text>Ich gehe zur Plawni-Anomalie, um nach Artefakten zu suchen. Gegengift habe ich genug dabei... ich mache mir eher Sorgen wegen der Monster.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b212">
<text>Zum Belüftungskomplex zwischen der Fabrik und dem Containerlagerhaus. Warum? Tja, wenn ich das nur wüsste.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b219">
<text>Ich bin unterwegs zu den Jupiter-Werkstätten. Vielleicht finde ich dort ja heraus, wie man auf so einen blöden Namen kommt.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b25">
<text>Ich gehe mitten ins Zentrum des Steinbruchs. Die Stalker behaupten, dass sie dort immer viele Artefakte finden.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b32">
<text>Zum Parkplatz, wo die alten Fahrzeuge stehen. Werde mich in Elektroanomalien nach Artefakten umsehen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b4">
<text>Zwischen dem Flugabwehrkomplex Wolchow und dem Containerlagerhaus gibt es ein nettes, kleines Plätzchen... und genau dorthin bin ich unterwegs.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b41">
<text>Zum Bunker der Wissenschaftler.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b46">
<text>Zum Kühlturm nordwestlich der Janow-Station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b47">
<text>In Richtung Jupiter-Anlage, aber ich habe nicht vor, da reinzugehen. Ich werde mich mal bei den Verwaltungsgebäuden umsehen und schauen, was für Möglichkeiten ich habe.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
<text>Ich gehe zur Aschehügel-Anomalie hinter Kopatschi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
<text>Ich bin unterwegs zu den Jupiter-Werkstätten. Dort soll ein Hubschrauber abgestürzt sein, also habe ich mir gedacht, dass ich mich dort mal umsehen sollte.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
<text>Ich gehe zu dem verfallenen Zug zwischen dem Flugabwehrkomplex Wolchow und dem Parkplatz.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
<text>Ich gehe zum südlichen Tunnel, um im Falle einer Emission sicher zu sein.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
<text>Ich gehe zu diesem Plätzchen zwischen der Janow-Station und Kopatschi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
<text>Ich bin unterwegs zu einem Plätzchen in der Nähe des Kanals, südlich der Zementfabrik.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
<text>Ich bin unterwegs zu einem Plätzchen in der Nähe des Kanals, nördlich der Jupiter-Anlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
<text>Ich werde mich mal beim Steinbruch umsehen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_7">
<text>Ich werde mich mal beim Steinbruch umsehen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_8">
<text>Ich werde mich mal im Gebiet nördlich der Janow-Station umsehen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_9">
<text>In Richtung Flugabwehrkomplex Wolchow. Da gibt es einen ganz netten Lagerplatz, zwischen dem Komplex und dem Dorf Kopatschi.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_10">
<text>Oh, ich bin nur unterwegs... in Richtung Containerlagerhaus.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_11">
<text>Ich kundschafte die Gegend aus. Im Moment bin ich unterwegs in das Gebiet südlich des Armeecheckpoints.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_12">
<text>Zum Hubschrauberlandeplatz, zwischen der Fabrik und dem Containerlagerhaus.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_13">
<text>Ich bin unterwegs zu diesem einen Plätzchen südlich der Janow-Station, bei den Eisenbahnschienen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_14">
<text>In das Gebiet nördlich der Janow-Station.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_15">
<text>In das anomale Wäldchen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_16">
<text>In das Gebiet südlich des Flugabwehrkomplex.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_17">
<text>Zum Kühlbecken bei der Betonbad-Anomalie.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_18">
<text>Ich werde mir die Gegend um die Anlage genauer ansehen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_jup_sim_19">
<text>Ich werde mir die Gegend um die Anlage genauer ansehen.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a15">
<text>Zum Hof hinter dem Waschsalon.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a16">
<text>Zum Waschsalon, dem sichersten Ort hier in der Gegend.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a17">
<text>Zum Krankenhaus. Hoffentlich laufe ich dabei nicht diesen verrückten Monolithern über den Weg...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
<text>Zum Buchladen... ich habe gehört, dass man dort einigermaßen vor Emissionen geschützt sein soll.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a20">
<text>Ich bin unterwegs zur örtlichen Sehenswürdigkeit - dem Denkmal zur Völkerfreundschaft. Es ist ganz in der Nähe des Buchladens.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
<text>Zum alten Lebensmittelgeschäft. Man findet dort heutzutage zwar kein frisches Brot mehr, aber wenigstens ist man gut genug vor Emissionen geschützt.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
<text>Zum Bereska-Laden.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
<text>Zum alten Kindergarten.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_a28">
<text>Zum Kinoplatz, in der Nähe des Prometheus-Monuments.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b301">
<text>Ich bin unterwegs zur Schule. Dort soll es zwar von Monstern nur so wimmeln, aber man soll zumindest vor Emissionen sicher sein.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b303">
<text>Ich bin unterwegs ins alte Servicezentrum. Im ersten Stock soll eine Anomalie sein... und wer weiß, vielleicht finden sich dort auch Artefakte.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304">
<text>Ich kundschafte diesen Teil der Stadt aus. Im Moment bin ich unterwegs zum alten Lebensmittelgeschäft.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
<text>Ich kundschafte diesen Teil der Stadt aus. Im Moment bin ich unterwegs zum alten Lebensmittelgeschäft.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
<text>Ich kundschafte die Gegend aus. Im Moment bin ich unterwegs zu diesem einen Gebäude hinter der Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b306">
<text>Ich will mich im Servicezentrum umsehen... ich glaube, es heißt Jubilejni.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b307">
<text>Ich suche Artefakte hier in dieser Gegend. Auf dem Hof soll eine Feueranomalie sein, westlich des Kindergartens...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
<text>Oh, ich schaue mich nur in der Stadt um. Gerade bin ich unterwegs zur Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
<text>Oh, ich schaue mich nur in der Stadt um. Gerade bin ich unterwegs zur Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b35_military">
<text>Oh, ich schaue mich nur in der Stadt um. Gerade bin ich unterwegs zur Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
<text>Ich wandere nur umher... im Moment bin ich unterwegs zum Flusshafen. Hoffentlich laufe ich dabei keinen verrückten Monolithern über den Weg...</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_b302">
<text>Ich bin auf der Suche nach einem Gebiet in Pripyat mit vielen Artefakten und keinen Monstern oder Monolithern... ha ha! Nein, im Ernst... ich bin unterwegs zu einer Anomalie, von der ich gehört habe... gleich südlich des Flusshafens.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_1">
<text>Zum Prometheus-Kino.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_2">
<text>Zum Kinoplatz, in der Nähe des Prometheus-Monuments.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_3">
<text>Ich möchte es eine Weile ruhig angehen lassen und bisschen runterkommen. Nördlich des Kindergartens gibt es auf einem Hof ein hübsches Plätzchen, das perfekt dafür geeignet wäre.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_4">
<text>In das Gebiet südlich der Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="st_stalker_pri_sim_5">
<text>Ich bin unterwegs in das Gebiet zwischen dem Kindergarten und der Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_8">
<text>Es gibt da eine Gegend, die Narbe genannt wird, weil der Boden dort so aussieht, als ob man ihn mit einer Axt zerpflügt hätte. Dort wurden Artefakte gefunden, aber wenn man erst einmal dorthin geht, geschehen die merkwürdigsten Dinge. Dein Hirn spielt so verrückt, dass du fast schon das Atmen vergisst, ganz zu schweigen davon zu verschwinden.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_1">
<text>Weißt du, wo das Baggerschiff ist? Die ganzen Gravitationsanomalien haben dem Ding arg zugesetzt, aber das sollte kein Problem für einen erfahrenen Stalker sein. Hauptsache, man hat genügend Schrauben dabei, die man werfen kann. Aber das Schiff ist teilweise verstrahlt, sowohl innen als auch außen... es ist fast so, als ob man sich einem großen Haufen angereichertem Uran nähern würde.</text>
</string>
<string id="dm_anomalies_4">
<text>Es gibt da ein altes Umspannwerk, das auch Eisenwald genannt wird. Wenn du dorthin kommst, wirst du verstehen warum. Manche behaupten, dass sie nach einer Emission einen Haufen Artefakte dort gefunden hätten. Allzu gefährlich ist es im Eisenwald nicht, hauptsächlich Elektroanomalien und leichte Strahlung... da sind auch ein paar Poltergeister, die dir allen möglichen Krempel entgegenschleudern, wenn du nicht rechtzeitig in Deckung gehst.</text>
</string>
<string id="dm_job_12">
<text>Hmm... ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung. Aber wenn du die Möglichkeit hast, der Freiheit zu helfen, melde dich bei unserem Anführer in der Janow-Station. Loki ist sein Name, du findest ihn im Südflügel. Denke immer daran: Wenn du an den Fortschritt der Menschheit, ein höheres Bewusstsein und an die Wichtigkeit der Geschenke der Zone glaubst, bist du auf dem richtigen Weg.</text>
</string>
<string id="dm_job_13">
<text>Keine Ahnung. Aber wenn du auf etwas stößt, das uns bei unserem Kampf gegen die Zone und die Typen hilft, die die Zone als Segen und nicht als Fluch ansehen, melde dich beim Kommandeur der Expeditionseinheit der Wächter - Oberstleutnant Shulga. Er hat das Sagen in der Janow-Station, du findest ihn im Nordflügel. Eines ist ganz sicher: Jeder Zivilist, der seinen Beitrag für den Erfolg der Wächter leistet, wird angemessen belohnt.</text>
</string>
<string id="dm_information_19">
<text>Alle reden davon, dass bei dem alten Kühlturm merkwürdige Dinge vor sich gehen. Wenn man auf die allgemeine Frequenz schaltet, empfängt man Teile von Notrufmitteilungen... die hören sich so an, als ob ein armer Typ versuchen würde, aus einer Anomalie zu entkommen. Und wenn man dann nach den Koordinaten fragt, herrscht Funkstille. Das Merkwürdigste daran ist aber, wie sich das Ganze anhört. So eine Verzerrung kann ich mir nicht wirklich erklären...</text>
</string>
<string id="st_stalker_zat_sim_27">
<text>Ich bin unterwegs zu einem Plätzchen zwischen der Skadowsk und der Schewtschenko.</text>
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<string id="st_stalker_jup_a9">
<text>Nach Jupiter... ich werde mich aber wohl nicht zu weit hineinwagen.</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
<text>Hör zu, ich will dich etwas fragen...</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
<text>Dann spuck's aus.</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
<text>Was hältst du von Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
<text>Nimble? Ich denke, wir werden diesen gerissenen Mistkerl die Tage an einem unauffälligen Plätzchen mit den Waren erwischen. Der kann was erleben!</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
<text>Schon mal von der Oase gehört?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
<text>Ich habe da mal eine witzige Story aufgeschnappt. Also, die Jungs von der Müllhalde haben Gerüchte über die genaue Position der Oase verbreitet und das ganze auch noch ziemlich glaubhaft rübergebracht. Dann sind sie zu diesem Ort gegangen und haben dort gewartet. Tja, was soll ich sagen? So viele leichtgläubige Loser sind dort aufgetaucht und dort ihre Sachen losgeworden, dass die Jungs, die das Gerücht in die Welt gesetzt haben, bald darauf die Zone verlassen haben. Warum nicht? Die haben jetzt ausgesorgt. Nur einer von ihnen ist in der Zone geblieben, ein Kerl namens Yoga...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
<text>Ja, angeblich wird man dort all seine Wehwehchen los. Ich denke, das wäre gar nicht so übel - kein Kater mehr, keine Hämorriden... Die Oase finden, ein Erholungsgebiet daraus machen und die Kohle einstreichen - das wär's.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
<text>Warum sollte mich das interessieren? Das ist doch alles nur belangloses Gelaber für Weicheier... Echte Männer glauben nicht an diesen Quatsch. Da sitzt man in der Bar und will in Ruhe sein kühles Bier genießen, aber an allen Tischen gackern aufgeregt die Stalker herum und spekulieren darüber, wo die Oase sein könnte. Und jeder dieser Trottel schwört, den genauen Ort zu kennen... Aber komischerweise erzählt jeder dieser Trottel etwas anderes...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
<text>Ist dir schon mal ein Stalker namens Magpie über den Weg gelaufen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
<text>Aber sicher... Ich habe gleich gemerkt, dass er ein Volltrottel ist und dann habe ich gehört, dass die Stalker ihn ebenfalls für einen Volltrottel halten. Allerdings weiß ich nicht, wo er ist... Du musst ihn selbst finden, falls du hinter ihm her bist.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
<text>Nein... den Namen höre ich zum ersten Mal, Kumpel.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
<text>Hast du eine Idee, wer Sachen aus einer persönlichen Kiste gestohlen haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
<text>Eine Ratte. Ich denke, du solltest besser die Profis in der Janow-Station fragen. Sie sind bekannt für das Jagen von Ratten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
<text>Wer könnte mir hier beim Dechiffrieren helfen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
<text>Ich habe gehört, Nitro in der Janow-Station soll gut sein. Als er noch nicht für die Wächter gearbeitet hat, haben die Jungs ihm manchmal Stalker-PDAs zum Hacken gegeben... Ach, das waren noch Zeiten...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
<text>Komm mir nicht mit technischem Kram, Meister. Dafür brauchst du einen Hacker. Damals als ich im Knast war, kannte ich mal einen, aber das war's dann auch schon wieder. Als ich auf freien Fuß gekommen bin, hat er noch fünf Jahre vor sich gehabt...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
<text>Ich habe den PDA des Wächterhändlers. Kennst du jemanden, der Interesse daran haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
<text>Auf der Skadowsk lebt ein Händler namens Uhu. Er bezahlt gut und die Jungs verkaufen ihm hin und wieder Stalker-PDAs. Außerdem stellt er nicht allzu viele Fragen, insofern ist das eine feine Sache.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
<text>Fast jeder, Kumpel. Die eigene Fraktion würde den Schwanzlutscher lebendig begraben, andere Fraktionen würden einen riesigen Wirbel darum machen, aber Uhu in Zaton würde diesen PDA richtig gut verschwinden lassen. Das einzige Problem dabei: Nur Uhu weiß, wo dieser PDA dann später wieder auftaucht... Die Entscheidung liegt bei dir.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
<text>Wo findet man hier in der Gegend Werkzeug?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
<text>Tja, also wenn du medizinische Instrumente brauchst, würde ich mich mal in Krankenhäusern und Notstationen umsehen. Falls du auf der Suche nach einfachem Werkzeug bist, könntest du im Steinbruch von Jupiter fündig werden. Feinwerkzeug findest du vielleicht in alten Werkstätten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
<text>Woher zum Teufel soll ich das wissen? Ich brauche kein Werkzeug, um Stalker dazu zu bringen, mit dem Geld rauszurücken - nur damit du's weißt... Entspann dich, das war ein Scherz.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
<text>Kann hier jemand ein Speichermodul hacken?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
<text>Gute Frage! Glaubst du, ich kenn mich damit aus? Hah! Bist du bescheuert, Kumpel? Da brauchst du einen von den Technikern oder Wissenschaftlern... Du denkst doch nicht wirklich, dass ich mit so etwas zu tun habe, oder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
<text>Ich will ehrlich sein: Das letzte Mal habe ich Speichermodule in der Schule gehacked, und das waren eher stinknormale Disketten. Sprich mit den Profis und lass ihre Köpfe damit rauchen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
<text>Wer könnte einen Stahlbehälter aufbrechen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
<text>Kennst du Kardan von der Skadowsk? Neulich war er total besoffen und hat auf jemanden Jagd mit einem Brecheisen gemacht. Er kann das Brecheisen bestimmt auch für sinnvollere Zwecke nutzen und damit Zeug aufbrechen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
<text>Tja, also mit dem richtigen Werkzeug könnte ich das sogar hinkriegen, aber wer schleppt das schon mit sich in der Zone herum? Versuch es mal bei den Technikern, Kumpel - die haben so etwas gut drauf.</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
<text>Ich bin auf der Suche nach einem Stalker namens Snag. Weißt du, wo ich ihn finden kann?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
<text>Keine Ahnung. Frag Sultan auf der Skadowsk. Der Boss weiß normalerweise, wo diese ganzen Halunken stecken.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
<text>Ja, von diesem Versager habe ich schon mal gehört. Normalerweise hängt er in Zaton rum, deswegen wirst du ihn hier in der Gegend nicht finden.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
<text>Weißt du irgendetwas über die abgestürzten Hubschrauber?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
<text>Wer könnte an Informationen über den Gründer der Wächter interessiert sein?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
<text>Ich kenne niemanden, der NICHT interessiert wäre! Das müssen ja brisante Informationen sein, Kumpel. Am besten versuchst du dein Glück bei Uhu auf der Skadowsk. Das bringt dir sicher Kohle ein und du machst dir keine Feinde.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
<text>Nein. Denk mal nach. Auf der einen Seite sind die Wächter, auf der anderen die Freiheitler, und die Stalker sitzen mir mitten im Genick. Und da erwartest du von mir, dass ich den Himmel im Auge behalte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
<text>Tja, also die Jungs haben gesagt, dass sie einen in den Kabeln des Eisenwaldes baumeln gesehen hätten. Aber da draußen gibt es noch viel mehr zu sehen... Du wirst bestimmt in eine Anomalie geraten oder das Vergnügen mit einem Poltergeist haben.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
<text>Ja, ein paar Kerle haben gesehen, wie ein Hubschrauber auf ein Plateau gestürzt ist, allerdings gibt es keinen Weg hinauf... Sie haben gesagt, er sei so komisch geflogen, dass man meinen könnte, der Pilot hätte sich irgendeine Pille eingeschmissen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
<text>Man hat mir gesagt, ein Hubschrauber hätte U-Boot gespielt und sei direkt in einem Sumpf gelandet. Du kannst dir sicher vorstellen, wie schnell der Vogel gesunken ist, und das Wasser dort entspricht nicht unbedingt der Qualität einer Heilquelle: Gift, Chemikalien und weiß der Kuckuck.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
<text>Hast du hier in der Gegend Militär gesehen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
<text>Wer könnte an Karten der Gegend zwischen Zaton und Jupiter interessiert sein?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
<text>Pilot, denke ich. Er ist der wichtigste Ortskundige in diesen Gebieten. Es wäre wirklich nicht schlecht, wenn er einige Karten hätte. Dann müsste er sich nicht mehr an den Sternen orientieren...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
<text>Die Jungs haben gesagt, dass ein Armeetrupp das südliche Plateau hinuntergeklettert ist und in Richtung Söldnerlager unterwegs war. Sie haben wohl gedacht, dass irgendeine ganz große Scheiße im Anmarsch sei, und deswegen hatten sie es ziemlich eilig.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
<text>Ich habe da eine Story aufgeschnappt. Die Armeeratten haben wohl versucht, Zeug aus ihrem im Sumpf abgestürzten Hubschrauber zu holen. Stell dir das mal bildhaft vor: Fünf Armeebubis in Uniform hampeln im Sumpf herum und versuchen, nicht nass zu werden... Die haben wahrscheinlich so viel geflucht, dass sich sogar ein Bandit dafür geschämt hätte.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
<text>Jemand hat mir erzählt, wie er einem Stalker gefolgt ist, um einen Teil seiner Beute abzustauben, als er plötzlich Schüsse gehört hat. Wie sich herausgestellt hat, haben sich die Soldaten ein Feuergefecht mit den Söldnern geliefert. Er hat sich versteckt und gewartet, bis alles vorbei war, aber in der Zwischenzeit hat sich der Stalker schon aus dem Staub gemacht. Ganz schönes Pech, was?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
<text>Ein Kumpel hat mir erzählt, wie er Zeuge einer komischen Situation wurde. Stell dir diesen alten Kahn mit seinem Windrad oben drauf vor und daneben Noah, der wie ein aufgescheuchtes Huhn herumquasselt. Dazu zehn Soldaten, die versuchen, Noahs Köter so gut wie möglich auf Distanz zu halten. Mein Kumpel hat sich köstlich amüsiert, bevor er diesen lustigen Haufen sich selbst überlassen hat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
<text>Nein, hier in der Gegend ist es ziemlich gefährlich und überall lungern irgendwelche Typen mit aufgemotzten Waffen herum... Bei Einsätzen habe ich keine Zeit zu schauen, wer von ihnen zum Militär oder zu den Wächtern gehört.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
<text>Weißt du, wie man nach Pripyat gelangt?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
<text>Wen könnte ich anheuern, um die Wissenschaftler zu beschützen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
<text>Hah, meine Jungs und ich erledigen den Job! Wir werden die Wissenschaftler so abschirmen, dass sie niemand mehr zu Gesicht bekommt! Stalker und Mutanten werden so viel Angst haben, dass sie sich nicht mehr in die Nähe ihres verdammten Bunkers trauen, das kannst du mir glauben! Wenn du uns jede Woche bezahlst, sind wir dabei. Ah, und Weihnachtsgeld wäre auch nicht schlecht!</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
<text>Zu Fuß, Kumpel. Geh weiter nach Jupiter und frag dort herum, denn es gibt keinen direkten Weg von Zaton nach Pripyat. Das ist eine Tatsache.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
<text>Hey Mann, sehe ich aus wie ein verdammter Ortskundiger oder was? Ich meine, siehst du auf meiner Stirn ein Schild mit der Aufschrift "Zuständig für dumme Fragen"? Nein? Dann frag Pilot. Er wird dafür bezahlt, solche Fragen zu beantworten.</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
<text>Nein... was soll ich denn da? Es gibt dort keine Stalker, die ich abzocken könnte!</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
<text>Kennst du jemanden, der nicht allzu viel um die Ohren hat und nach Pripyat will?</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
<text>Pripyat ist kein Ort für richtige Männer, wie wir es sind. Überall Mutanten und Anomalien, so wie überall in der Zone... aber ohne Stalker und ihre Beute. Sollten Stalker in Pripyat aufkreuzen, sag uns Bescheid und wir machen uns auf den Weg, um denen zu zeigen, wer dort das Sagen hat.</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
<text>Keine Ahnung, Kumpel. Tut mir leid.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
<text>Ich habe eine ungewöhnliche Waffe gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der sich damit auskennt?</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
<text>Ich würde mal die Techniker fragen. Ist doch ihr Job, sich damit auszukennen, oder?</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
<text>Da bin ich überfragt, aber die Stalker auf der Skadowsk sind der Meinung, dass Kardan ein Technikgenie ist. Rede ruhig mit ihm... aber wenn du mich fragst, ist er nur ein alter Säufer...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
<text>Wen könnte ich anheuern, um Messungen für die Wissenschaftler vorzunehmen?</text>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
<text>Die Frage kann ich dir leicht beantworten - unsere Jungs. Sie waren zwar nicht in der Schule und haben keine Ahnung von Messungen, aber messen können sie sich trotzdem mit jedem. Dass das für die entsprechende Person ein gutes Ende nimmt, wage ich jedoch zu bezweifeln.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
<text>Ich habe ein ziemlich außergewöhnliches Artefakt gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der es kaufen würde?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
<text>Ein außergewöhnliches Artefakt sagst du? Lass mal sehen... Du musst es mir schon geben, damit ich es mir näher anschauen kann... Gib schon her! Hah, ruhig Blut, Kumpel, war nur Spaß. Ich nehme es dir schon nicht weg. Aber wenn ich du wäre, würde ich dieses Ding lieber gut verstauen. Andere Leute haben vielleicht nicht so einen guten Humor wie ich.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
<text>Du hast vielleicht Nerven, hier mit diesem Artefakt herumzufuchteln... Respekt. Also in solchen Angelegenheiten solltest du mit Beard drüben auf der Skadowsk reden. Wir wissen noch nicht, wie er die Artefakte aus der Zone rauskriegt, daher solltest du deins verkaufen können, kein Problem.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
<text>Ich habe hier in der Nähe ein Lager gefunden, in dem es von Blutsaugern nur so wimmelt. Was sollen wir tun?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
<text>Ähm, was gibt es da schon zu tun? Nimm die Beine in die Hand und lauf so schnell du kannst!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
<text>Ach, schon gut.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
<text>Hör zu, ich will dich etwas fragen...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
<text>Frag einfach.</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
<text>Was hältst du von Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
<text>Nimble? Noch nie gehört. Vielleicht ist er in einem anderen Trupp oder so?</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
<text>Schon mal von der Oase gehört?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
<text>Das ist ein Stalkermärchen, und so machen sie's: Sie erfinden irgendeinen Mythos und dann machen sie sich alle auf die Suche danach! Wenn ich du wäre, würde ich nichts darauf geben. Das ist ein Fass ohne Boden: Wenn du daran glaubst, dann glaubst du auch bald, dass der Wunschgönner wirklich existiert.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
<text>Ah, der Ort, an dem die Verletzungen von alleine heilen und man auf wundersame Weise wieder zu Kräften kommt? Ich habe Neuigkeiten für dich, mein Freund: Dieser Ort existiert nicht. Stalker erfinden so einen Schwachsinn, um die Gefahren der Zone zu verharmlosen. Die traurige Wahrheit ist jedoch, dass man in der Zone nirgends sicher ist. Und das solltest du dir hier draußen immer vor Augen halten, Kumpel. Traumtänzer machen es in der Zone nicht lange.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
<text>Ja, alle Artefakte dort sind ihr Gewicht in Gold wert und werden auf einem silbernen Tablett serviert, während man dir die Füße massiert... Das war natürlich nicht ernst gemeint. Ich bezweifle, dass die Oase wirklich existiert, auch wenn es schön wäre. Man könnte dort sogar ein Krankenhaus errichten und braucht dazu nicht einmal Ärzte. Die Leute kommen einfach und werden geheilt... Verdammt, was für eine naive Schnapsidee.</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
<text>Ist dir schon mal ein Stalker namens Magpie über den Weg gelaufen?</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
<text>Es fällt mir schon schwer, die Namen der Leute bei den Wächtern im Kopf zu behalten, und du willst etwas über einen Stalker wissen? Ihr Lager ist auf der Skadowsk - hör dich dort um.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
<text>Nein.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
<text>Hast du eine Idee, wer Sachen aus einer persönlichen Kiste gestohlen haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
<text>Da haben wir's! So etwas würde im Lager der Wächter nie passieren, aber hier sind überall diese Anarchos von der Freiheit - bei denen würde ich zuerst fragen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
<text>Wer könnte mir hier beim Dechiffrieren helfen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
<text>Drüben in der Janow-Station lebt ein Techniker namens Nitro. Er kennt sich ziemlich gut mit Elektronik aus. Ich habe mal das Passwort meines PDAs vergessen und innerhalb von fünf Sekunden hat er das Ding geknackt!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
<text>Da musst du zur Janow-Station. Suche dort nach Nitro, der hat so was drauf.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
<text>Ich habe den PDA des Wächterhändlers. Kennst du jemanden, der Interesse daran haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
<text>Ein Händler bei den Wächtern? Das kann nicht sein! Andererseits, wenn du Informationen hast, solltest du damit besser zu Oberstleutnant Shulga gehen, damit er sich darum kümmern kann.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
<text>Wo findet man hier in der Gegend Werkzeug?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
<text>Hier in der Nähe ist eine ganze Anlage. Mittlerweile könnte dort natürlich schon alles weg sein, aber ich würde mich an deiner Stelle trotzdem mal in den Lagerhäusern der Anlage umsehen.</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
<text>Wenn ich du wäre, würde ich mich zuerst in den alten Werkstätten umsehen. Vielleicht findest du auch etwas in Geschäften.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
<text>Hier in der Gegend sind nur Mutanten und Anomalien. Hah! In Anomalien würde ich nicht unbedingt suchen, und die ganzen Burer und Controller werden es dir auch nicht gerade leicht machen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
<text>Hier in der Nähe ist unter der Brücke ein Zug. Ich habe diese Züge schon mal gesehen. Normalerweise transportieren sie technisches Personal, insofern könntest du dort fündig werden.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
<text>Kann hier jemand ein Speichermodul hacken?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
<text>Nitro. In der Janow-Station ist er der einzige, der sich mit so etwas auskennt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
<text>Dafür brauchst du einen Techniker. Der einzige fähige Mann dafür ist Nitro in der Janow-Station.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
<text>Wer könnte einen Stahlbehälter aufbrechen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
<text>Angeblich haben die Stalker einen Techniker. Er soll zwar ein Säufer sein, versteht aber scheinbar sein Handwerk. Sprich mit ihm.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
<text>Hah, da kannst du ja gleich einen Tresor mit dir herumschleppen. Ich bin mir sicher, dass Nitro dir nicht helfen kann. Mit einem elektronischen Schloss wäre das allerdings was anderes...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
<text>Ich bin auf der Suche nach einem Stalker namens Snag. Weißt du, wo ich ihn finden kann?</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
<text>Wenn er ein Stalker ist, solltest du am besten die Stalker fragen. Ich habe noch nie von einem Kerl namens Snog oder wie er heißt gehört.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
<text>Weißt du irgendetwas über die abgestürzten Hubschrauber?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
<text>Wer könnte an Informationen über den Gründer der Wächter interessiert sein?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
<text>Unser Kommandeur natürlich. Sag Shulga alles, was du weißt, und der Dank der Wächter ist dir gewiss.</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
<text>Ja, unsere Späher haben gesehen, wie ein Armeehubschrauber im Anflug auf den Ausweichlandeplatz von Jupiter war. Angeblich haben sie dort dem Hubschrauber signalisiert, dass er seinen Kurs ändern soll, aber ich schätze, die Piloten hatten gerade andere Probleme. Ich frage mich, ob es die Jungs von der Armee unbeschadet durch das Minenfeld geschafft haben.</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
<text>Nicht wirklich, nein. Wir sind hier nicht besonders viel unterwegs... Versuch es mal bei unseren Jungs nahe der Janow-Station.</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
<text>Unsere Patrouille hat berichtet, dass ein Armeehubschrauber in der Nähe der Jupiter-Anlage eine Notlandung durchführen wollte. Leider ist er direkt in das Dach über den Werkstätten gekracht. Wahrscheinlich gibt es keine Überlebenden. Die Patrouille hat nämlich nach dem Absturz kein Notsignal empfangen.</text>
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<text>Hast du hier in der Gegend Militär gesehen?</text>
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<text>Wer könnte an Karten der Gegend zwischen Zaton und Jupiter interessiert sein?</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
<text>Jemand, der sie gut gebrauchen kann. Damit meine ich Pilot. Er ist ein Ortskundiger auf der Route zwischen der Janow-Station und der Skadowsk. Deswegen wären die Karten für ihn sicher nützlich.</text>
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<text>Militär? In dieser Gegend habe ich kein Militär gesehen, aber wir sind hier auch nicht besonders viel unterwegs.</text>
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<text>Neulich wurde im Minenfeld die Leiche eines Soldaten gefunden. Wahrscheinlich war er einer von denen aus dem Hubschrauber. Zusätzlich zur Besatzung können bis zu acht weitere Personen in einem Hubschrauber dieses Typs transportiert werden. Folglich muss es Überlebende geben, auch wenn niemand weiß, wohin sie gegangen sind.</text>
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<text>Erst neulich wurde ein Typ vom Militär beim Bunker der Wissenschaftler gesehen. Mehr weiß ich allerdings auch nicht.</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
<text>Angeblich hat neulich jemand in Uniform ein Gebäude beim Flugabwehrkomplex Wolchow betreten. Allerdings kann es gut sein, dass es ein Zombie war, der für einen Soldaten gehalten wurde.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
<text>Stalker haben in der Nähe der Jupiter-Anlage Militär gesehen. Der Beschreibung nach zu urteilen, waren das Spezialeinheiten in Begleitung eines unbekannten Stalkers. Sie waren in Richtung Pripyat unterwegs. Klingt glaubhaft, aber die Erfahrung lehrt uns immer wieder, dass man Informationen wie diesen normalerweise nicht blind vertrauen sollte.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
<text>Weißt du, wie man nach Pripyat gelangt?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
<text>Wen könnte ich anheuern, um die Wissenschaftler zu beschützen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
<text>Sie wären nirgends besser aufgehoben als bei den Wächtern. Schau bei Oberstleutnant Shulga in der Janow-Station vorbei. Ihr werdet euch bestimmt einig.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
<text>Solange sie die Freiheitler für sich arbeiten lassen, halten wir uns von ihrem Bunker fern. Es wäre schlimmer als der Tod, wenn wir uns den ganzen Tag ihre dummen Witze anhören müssten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
<text>Im Moment sehen die Wächter keinen Grund, nach einem Weg Richtung Pripyat zu suchen. Dennoch sammeln wir alle Informationen, die wir kriegen können. Unbestätigten Berichten zufolge sollen unter der Jupiter-Anlage Tunnel nach Pripyat führen. Um der Sache auf den Grund zu gehen, müsste man jedoch die ganze Anlage und das Gebiet drum herum durchforsten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
<text>Nein. Für Informationen dieser Art musst du mit einem zivilen Ortskundigen reden - unsere Späher haben schon genug um die Ohren.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
<text>Unsere Späher erkunden regelmäßig die Gegend, um einen sicheren Weg nach Pripyat zu finden, aber bisher ohne Erfolg.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
<text>Kennst du jemanden, der nicht allzu viel um die Ohren hat und nach Pripyat will?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
<text>Die Wächter sind in dieser Gegend nicht besonders präsent. Sprich mit unseren Leuten in der Janow-Station.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
<text>Gerüchten zufolge haben die Wissenschaftler angeblich einen Typen vom Militär in ihrem Bunker. Der dürfte es schwer haben, da bald wieder rauszukommen. Die Wissenschaftler sind für zwölf bis achtzehn Monate dort. Zu Fuß und auf sich gestellt wird er es nicht zum Rand der Zone schaffen. Deswegen denke ich, dass er interessiert sein könnte.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
<text>Ich würde vorschlagen, du hörst dich mal bei den Leuten um, die auf Abenteuer aus sind. Es gibt da zum Beispiel in der Janow-Station einen Stalker namens Wano. Ihm ist es egal, in welche Schwierigkeiten er hineingerät, und könnte sich als nützlich erweisen. Der Kerl findet selbst mit geschlossenen Augen einen Weg durch Anomalien.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
<text>Tja, also du könntest eine Rekrutierungskampagne in einem Irrenhaus starten... Andererseits wüsste ich eine gute Alternative - Monolith-Kämpfer. Da wir gerade davon reden... Einer ihrer Trupps wurde in der Nähe des Flugabwehrkomplexes gesichtet und bestimmt kennen sie auch einen Weg nach Pripyat... Hey Mann, ich hoffe, du nimmst mich nicht ernst...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
<text>Such bei den Wächtern nach Freiwilligen. Strider zum Beispiel... er ist noch keinem Einsatz zugeteilt und ich könnte mir vorstellen, dass der Oberstleutnant ihn mit dir gehen lässt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
<text>Jeder weiß, dass die Wächter die besten Kämpfer sind... aber im Moment haben wir andere Dinge zu tun.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
<text>Ich habe eine ungewöhnliche Waffe gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der sich damit auskennt?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
<text>Meine Fresse, das ist ja mal ein fettes Teil! Hast du die Waffe selbst gebaut oder wirklich gefunden? So eine Wumme habe ich ja noch nie gesehen... Frag die Techniker.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
<text>Wen könnte ich anheuern, um Messungen für die Wissenschaftler vorzunehmen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
<text>Was für eine blöde Frage - die Wächter, natürlich. Wir haben viele erfahrene Leute und schon mit den Wissenschaftlern zusammengearbeitet. Statte doch Oberstleutnant Shulga einen Besuch ab. Er hat sicher einen Trupp, der für den Job geeignet ist.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
<text>Wer will schon da arbeiten, wenn der Bunker von Freiheitlern bewacht wird? Diese verdammten Pazifisten sind meistens so breit, dass sie mit hoher Wahrscheinlichkeit ihre eigenen Leute abknallen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
<text>Ich habe ein ziemlich außergewöhnliches Artefakt gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der es kaufen würde?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
<text>Alle Artefakte sind außergewöhnlich und ich würde dir nicht raten, es mit dir herumzutragen. Gib es den Experten und lass gut sein.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
<text>Du solltest dieses Ding mal den Stalkern zeigen. Die kennen sich mit so was aus. Oder noch besser: Zeig es dem Kerl, der den Stalkern ihre Artefakte abkauft.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
<text>Ich habe hier in der Nähe ein Lager gefunden, in dem es von Blutsaugern nur so wimmelt. Was sollen wir tun?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
<text>Die Trupps der Wächter führen zurzeit in diesem Gebiet keine Säuberungsoperationen durch. Deswegen muss das Lager warten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
<text>Ach, schon gut.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
<text>Hör zu, ich will dich etwas fragen...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
<text>Schieß los.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
<text>Was hältst du von Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
<text>Hab noch nicht viel über ihn gehört... Am besten fragst du die Stalker. Er ist doch einer von denen, oder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
<text>Schon mal von der Oase gehört?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
<text>Ne ganze Menge... Ein Palast im Wüstensand, eine paradiesische Insel im Nebel, ein Luftschloss... Shambhala, Eden... die Oase - nenne es, wie du willst. Jeder Mensch hat seine Träume, und ich kann es niemandem verübeln.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
<text>Ich habe mal eine interessante Geschichte von einem Stalker aufgeschnappt. Er war wohl der Erste, der die Oase erwähnt hat. Er meinte, dass dort laut einer Legende alle Verletzungen heilen würden und man so ruhig und entspannt sei, als wäre man gar nicht in der Zone. Erst als er weg war, ist mir wieder eingefallen, dass er gehinkt hat. Aber als er von der Oase zurückgekommen ist, ist er ganz normal gegangen und irgendwie hat er viel jünger ausgesehen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
<text>Ja, freie Stalker haben mir die Koordinaten gegeben... zehn unterschiedliche Koordinaten, um genau zu sein. Wenn man sie alle berücksichtigt, erhält man ein Gebiet, das vom Hirnschmelzer bis zum Atomkraftwerk Tschernobyl reicht, mit der Janow-Bar irgendwo in der Mitte. Es ist gut möglich, dass wir gerade in der Oase sind, also genieße es!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
<text>Ist dir schon mal ein Stalker namens Magpie über den Weg gelaufen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
<text>Nein, ich kenne hier in der Gegend nicht viele freie Stalker.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
<text>Magpie? Noch nie gehört, aber ein cooler Name.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
<text>Hast du eine Idee, wer Sachen aus einer persönlichen Kiste gestohlen haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
<text>Nein, hier ist keiner so drauf. Vielleicht beißt einer mal von deinem Brot ab oder nimmt einen Schluck aus deiner Flasche, wenn du gerade nicht hinschaust, aber kriminelle Diebe sind sie nicht...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
<text>Wer könnte mir hier beim Dechiffrieren helfen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
<text>Ich habe gehört, dass Nitro in der Janow-Station sich gerne mit Kombinationen und Algorithmen beschäftigen soll. Ob's stimmt, weiß ich nicht, ich habe noch nie mit ihm zu tun gehabt. Er arbeitet für die Wächter und hat deswegen nicht viel Zeit für uns Freiheitler.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
<text>Ich weiß nicht viel über irgendwelche Spezialisten hier... Frag unsere Jungs drüben in der Janow-Station, wenn du das nächste Mal dort bist. Die wissen sicher bescheid.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
<text>Ich habe den PDA des Wächterhändlers. Kennst du jemanden, der Interesse daran haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
<text>Das klingt interessant! Ich würde ihn Loki geben, unserem Anführer in der Janow-Station. Er wird schon dafür sorgen, dass die freien Stalker wissen, welches Gesindel die Wächter rekrutieren.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
<text>Wo findet man hier in der Gegend Werkzeug?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
<text>In der Anlage natürlich, wo sonst? Besonders schön ist es dort zwar nicht, aber die Lagerhäuser werden dir gefallen. Ist dort ein bisschen sicherer und da drin muss man einfach gutes Werkzeug finden.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
<text>Das ist eine gute Frage, Mann. Also denken wir mal scharf nach. Wo würde man außerhalb der Zone Werkzeug kriegen? Wer ein bisschen Hirn hat, geht in einen Laden und kauft es dort. Und wer so dämlich ist und das nicht weiß, versucht es wahrscheinlich in einer Werkstatt, richtig? In der Zone ist das nicht anders. Genau an diesen Orten musst du dich umsehen. So einfach ist das, Stalker!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
<text>Werkzeug? Hör zu, Mann, ist das so was wie ein Code? Hier sind keine Bullen, du kannst also offen reden... Ach, du meinst es ernst? Wenn das so ist - ich habe keine Ahnung.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
<text>Ich habe gehört, dass einer unserer Jungs nach Werkzeug gesucht hat und auf den Zug unter der Brücke gestoßen ist. Scheinbar ist dort eine Tesla-Anomalie... Jedenfalls soll es da nicht besonders spaßig gewesen sein... Warum ich dir das erzähle? Er meinte, dass dort Werkzeug herumgelegen hat. Er hat dann aber beschlossen, das Werkzeug liegen zu lassen und schnell wieder abzuhauen, weil es dort nicht sicher war.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
<text>Kann hier jemand ein Speichermodul hacken?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
<text>Nowikow im Bunker der Wissenschaftler dürfte das hinkriegen. Er arbeitet schnell, macht seine Sache gut und ist freundlich. Dann gibt es da noch Nitro in der Janow-Station, diesen Wächtermitläufer. Er ist billig und ein Idiot, aber wahrscheinlich würde er es machen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
<text>Ein fähiger Techniker, denke ich mal. Der Techniker hier kümmert sich allerdings eher um mechanische Dinge. Und wenn du keinen Auspuff auf dein Speichermodul geschweißt haben willst, solltest du dich lieber in Jupiter umhören.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
<text>Wer könnte einen Stahlbehälter aufbrechen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
<text>Nun, neulich hat man mir Kardan von der Skadowsk empfohlen. Man sagt, er versteht etwas von seinem Handwerk, auch wenn er meistens betrunken ist. Vielleicht kann er dir beim Aufbrechen des Stahlbehälters behilflich sein.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
<text>Wahrscheinlich jemand, der beruflich Stahlbehälter aufbricht? Bei Nitro, dem örtlichen Techniker, wirst du allerdings kein Glück haben. Ich habe gehört, er macht sich lieber an elektronischen Geräten anderer Leute zu schaffen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
<text>Ich bin auf der Suche nach einem Stalker namens Snag. Weißt du, wo ich ihn finden kann?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
<text>Noch nie von dem Kerl gehört... Ich würde mich mal bei den anderen freien Stalkern umhören.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
<text>Weißt du irgendetwas über die abgestürzten Hubschrauber?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
<text>Wer könnte an Informationen über den Gründer der Wächter interessiert sein?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
<text>Loki, keine Frage. Er ist unser Anführer hier in der Janow-Station. Auch wenn er mit den Informationen vielleicht nicht viel anfangen kann - Hauptsache die Wächter kriegen sie nicht in die Finger. Kannst du dir vorstellen, was das für eine Propagandaschlacht wird? Ich bekomme schon Kopfschmerzen, wenn ich nur daran denke.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
<text>Ja, hast du die Story von dem Hubschrauber im Minenfeld gehört? Die Jungs von der Armee haben eine Bruchlandung auf dem Ausweichlandeplatz hingelegt, der sechs Jahre zuvor von ihren eigenen Kameraden vermint worden war. Einige Leute meinen, das war reine Dummheit, aber ich denke, da steckt mehr dahinter. Sieh's mal so: Niemand wird dorthin gehen, und wenn die Jungs von der Armee ihren Einsatz beendet haben, können sie zu ihrem Hubschrauber zurückkehren, ihn wieder in Ordnung bringen und weg sind sie. Es würde mich wirklich interessieren, was das für ein Einsatz ist...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
<text>Ich bin nicht hier aus der Gegend und habe keinen blassen Schimmer. Schau doch mal bei uns in der Janow-Station vorbei. Unsere Jungs werden dir alles erzählen, was du wissen willst - und was du nicht wissen willst ebenso.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
<text>Ja, einige Jungs haben neulich einen ganz schön wackligen Hubschrauber gesehen. Der Landeplatz war auch nicht gerade ideal - ein Dach in Jupiter. Sie haben gesagt, der Vogel sei abgestürzt und hätte sich dann mitsamt allem möglichen Schrott direkt durch das Dach in das Gebäude gebohrt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
<text>Hast du hier in der Gegend Militär gesehen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
<text>Wer könnte an Karten der Gegend zwischen Zaton und Jupiter interessiert sein?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
<text>Pilot mit Sicherheit, Mann. Er ist der wichtigste Ortskundige der freien Stalker hier in der Gegend. Wenn du über Karten plaudern willst, bist du bei ihm genau richtig.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
<text>Mach dich locker, Kumpel. Hier in der Gegend sind keine Bullen, Soldaten oder Söldner. Sicherer als hier ist es nirgends in der Zone.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
<text>Nein, aber ein paar Leute haben erzählt, sie hätten eine militärische Einheit gesehen, die in der Nähe des Landeplatzes durch das Minenfeld robben wollte. Sie hatten vor, ihren abgestürzten Kameraden zu helfen, haben es dann aber doch bleiben lassen. Soldaten sind wirklich unberechenbar. Man weiß nie, wann sie einem in den Rücken fallen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
<text>Kann ich nicht behaupten. Aber Gerüchten zufolge ist ein Soldat im Bunker der Wissenschaftler. Angeblich hat Oserski - der Biologe - gesagt, dass der Kerl zur Besatzung des Hubschraubers gehört, der in die Anlage gekracht ist... Zurzeit macht der Witz die Runde, dass sich diese Nerds den Soldaten als Haustier halten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
<text>Ich selbst nicht, aber mir ist da etwas zu Ohren gekommen. Einige Stalker haben gesagt, dass ein Soldat beim Flugabwehrkomplex Wolchow gesehen wurde. Ist bestimmt ein Geist oder ein wiedererweckter Zombie, was meinst du?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
<text>Nein. Irgendein Typ hat behauptet, er hätte gesehen, wie sieben Soldaten einem Stalker an der Funkanlage vorbei in Richtung Pripyat gefolgt sind. In der Zone gibt es schon eine ganze Weile nichts mehr zum Rauchen, deswegen nehme ich ganz stark an, dass der Typ Entzugserscheinungen hatte und einfach nur wirres Zeug gefaselt hat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
<text>Weißt du, wie man nach Pripyat gelangt?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
<text>Wen könnte ich anheuern, um die Wissenschaftler zu beschützen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
<text>Freiheitler. Mit anderen Worten - uns. Wir arbeiten ständig mit den Wissenschaftlern zusammen und deswegen wäre es für uns ein Kinderspiel, auf sie aufzupassen. Sprich mit unserem Boss Loki drüben in der Janow-Station. Ihr werdet euch sicher einig.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
<text>Keine Ahnung, Kumpel. Soweit ich weiß, haben diese blödstudierten Wissenschaftler einen Wächtertrupp angeheuert. Wir würden sie ja gerne beschützen, aber jeden Tag diese Fressen der Wächter sehen zu müssen... nein, das ist es einfach nicht wert.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
<text>Angeblich gelangt man von Jupiter aus dorthin - ich meine natürlich das Gebiet mit der Anlage, nicht den Planeten... ha ha! Du musst zugeben, der war gut!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
<text>Keinen blassen Schimmer... Ich habe einfach keine Zeit, dorthin zu gehen. Frag doch Pilot im Lager. Er ist ein freier Stalker und kennt die Gegend besser als jeder andere.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
<text>Wenn ich das wüsste, Kumpel, dann wäre ich schon längst dorthin gegangen. Von den Wächtern, den Soldaten und dem ganzen Gekämpfe wegzukommen... ja, das wäre es wert...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
<text>Kennst du jemanden, der nicht allzu viel um die Ohren hat und nach Pripyat will?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
<text>Tut mir leid, mein Freund. In Zaton wüsste ich niemanden... Ich kann dir nur raten, unsere Jungs in der Janow-Station zu fragen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
<text>Kennst du den Bunker der Wissenschaftler? Die haben da ein Problem. Zuerst hat der Stalker Gari beschlossen, nach Pripyat aufzubrechen, und jetzt hat der Soldat dort im Bunker das gleiche vor. Gari ist ein Einzelkämpfer und stolz darauf, aber dieser Soldat wäre genau der Richtige für dich.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
<text>Wano in der Janow-Station taugt was. Ist ein feiner Kerl und hätte der Freiheit jederzeit beitreten können, wenn er gewollt hätte. Ich schätze, er wollte nicht in unsere Querelen mit den Wächtern hineingezogen werden... generell will er keinen Ärger und einfach seine Ruhe haben. Ist seine Sache und wir respektieren das!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
<text>Klar. Einer von unseren Jungs hat am ausgetrockneten See einen Trupp gesehen und die Leute wären genau die richtigen für dich. Die müssen Pripyat wie ihre eigene Westentasche kennen und arbeiten glaube ich im Moment für niemanden. Mutig sind sie mit Sicherheit auch, schließlich handelt es sich um Monolith-Kämpfer!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
<text>Ja. Strider, der Anführer unserer neuen Rekruten... Scheinbar gefällt es ihm in unseren Reihen nicht. Seine Jungs haben sich schnell zurechtgefunden, aber er ist hier wohl nicht besonders glücklich... Sprich mit ihm - ein guter Mann sollte dort sein, wo er mit Leib und Seele bei der Sache ist.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
<text>Ne, keine Ahnung.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
<text>Ich habe eine ungewöhnliche Waffe gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der sich damit auskennt?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
<text>Du hast keine Bedienungsanleitung für das Ding gefunden, oder? Nein? Dann kann ich dir auch nicht weiterhelfen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
<text>Wen könnte ich anheuern, um Messungen für die Wissenschaftler vorzunehmen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
<text>Ich denke, unsere Jungs könnten den Job erledigen. Bei der Freiheit sind einige helle Köpfe und wenn etwas unklar ist, fragen wir einfach im Bunker nach. Wir möchten uns die Gelegenheit nicht entgehen lassen, der Wissenschaft einen wertvollen Dienst zu erweisen! Sprich mit Loki in der Janow-Station. Ich bin mir sicher, er sieht das genauso.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
<text>Meine Jungs und ich würden uns gerne darum kümmern, aber zurzeit bewachen die Wächter den Bunker. Mal bei den Wissenschaftlern vorbeizuschauen, ist schon ein Problem, aber jeden Tag dort herumzuhängen, wäre einfach nicht gesund - das ist so sicher wie das Amen in der Kirche.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
<text>Ich habe ein ziemlich außergewöhnliches Artefakt gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der es kaufen würde?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
<text>Da brauchst du einen Sammler, Kumpel. In der Janow-Station findest du keinen, weil sogar einige Stalker nicht den Mumm haben, hierher zu kommen. Hör dich am besten mal in Zaton um. In der Gegend ist es etwas ruhiger.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
<text>Kennst du Beard, den Barmann im Lager der freien Stalker? Er kauft Artefakte und haut die Leute gar nicht mal so übers Ohr. Ein feiner Kerl, daran gibt es nichts zu rütteln. Wirklich ein Jammer, dass er nicht für uns arbeitet.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
<text>Ich habe hier in der Nähe ein Lager gefunden, in dem es von Blutsaugern nur so wimmelt. Was sollen wir tun?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
<text>Mann, du musst die freien Stalker warnen. Schließlich haben sie hier in der Nähe ihr wichtigstes Lager. Die "Artenvielfalt" in der Zone sollte zwar bewahrt werden, aber ich mache mir im Moment eher Sorgen um die Leute hier...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
<text>Ach, schon gut.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
<text>Hör zu, ich will dich etwas fragen...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
<text>Nur zu.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
<text>Was hältst du von Nimble?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
<text>Wir hatten noch nicht das Vergnügen... Du solltest dich besser bei den Leuten umhören, die regelmäßig auf der Skadowsk sind.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
<text>Schon mal von der Oase gehört?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
<text>Mir sind schon alle möglichen Storys über die Oase zu Ohren gekommen! Ist doch nur eine Legende, ein Mythos... Jeder Stalker stellt sich etwas anderes darunter vor und jeder dieser verfluchten Kerle behauptet, genau zu wissen, wo sie ist. Ein Jammer, dass diese Orte nur eines miteinander gemein haben - sie sind verdammt schwer zu erreichen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
<text>Nun, man sagt, dass dort alle Verletzungen sofort heilen und man innerhalb von wenigen Minuten wieder ganz bei Kräften ist... Angeblich trotzt die Oase allen Krankheiten, sogar Strahlungsschäden! Aber bei all den Spekulationen weiß ich eines ziemlich sicher, und zwar wo die Oase wirklich ist. Willst du's wissen? Im Zentrum der Zone! Aber behalte das für dich und sag niemandem ein Sterbenswörtchen!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
<text>Ich habe gehört, dass dort alle Mutanten einfach nur an dir vorbeigehen und dich höchstens krumm anschauen. Außerdem soll dort ein Artefakt namens Herz der Oase sein... Niemand weiß genau, wozu es gut ist, aber eines ist sicher: Du solltest es nicht anfassen. Wer es nimmt, ist die längste Zeit in der Zone gewesen... Wo die Oase ist? Mann, das weiß doch jeder! In Pripyat, unter dem Riesenrad. Wo denn sonst?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
<text>Ist dir schon mal ein Stalker namens Magpie über den Weg gelaufen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
<text>Sicher... aber keine Ahnung, wo er gerade steckt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
<text>Hm... noch nie gehört...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
<text>Hast du eine Idee, wer Sachen aus einer persönlichen Kiste gestohlen haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
<text>Ähm, nicht wirklich. Frag die erfahrenen Leute in der Janow-Station, vielleicht können sie dir weiterhelfen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
<text>Wer könnte mir hier beim Dechiffrieren helfen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
<text>Nitro in der Janow-Station, wer sonst? Er steht auf diesen komplizierten technischen Kram... mehr sogar als mit Waffen Geschäfte zu machen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
<text>Ich wüsste niemanden. Hör dich in der Janow-Station um. Die scheinen dort irgendeinen Experten zu haben.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
<text>Ich habe den PDA des Wächterhändlers. Kennst du jemanden, der Interesse daran haben könnte?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
<text>Kennst du Uhu auf der Skadowsk? Ich denke, er würde sich darüber freuen, das Ding in die Finger zu kriegen. Er steckt gerne seine Nase in heikle Geschäfte...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
<text>Auf der Skadowsk in Zaton gibt es einen Kerl namens Uhu, der mit Informationen Geschäfte macht. Dein PDA könnte ihn interessieren.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
<text>Wo findet man hier in der Gegend Werkzeug?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
<text>Ein Stalker hat mir erzählt, dass sein Vater vor 1986 in den Werkstätten des Umspannwerks gearbeitet hat. Er meinte, die hatten dort alle möglichen Geräte, deswegen schätze ich mal, dass dort auch Werkzeug herumliegt. Mittlerweile sind die Sachen bestimmt schon verrostet, aber vielleicht kann es trotzdem nicht schaden, sich dort mal umzusehen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
<text>Kennst du das Sägewerk im Wald oben auf dem Hügel? Dort findest du bestimmt Werkzeug, sofern dir nicht schon jemand zuvorgekommen ist. Allerdings bezweifle ich das. Je mehr man sich diesem Ort nähert, desto stärker wird der Drang, sich in die Hose zu machen und die Beine in die Hand zu nehmen. Es ist nicht die Strahlung, die einem Angst und Bange macht. Belassen wir es dabei...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
<text>Nun, die Jupiter-Anlage ist gleich in der Nähe und da liegt bestimmt irgendwo Werkzeug herum. Ich für meinen Teil würde mich allerdings der Anlage selbst nicht nähern... Dieser Ort macht mir Angst. Du könntest dich aber in den Jupiter-Lagerhäusern seitlich der Anlage umsehen. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
<text>Ich habe gehört, dass es in Pripyat einige Orte gibt, an denen man den unterschiedlichsten technischen Krempel findet. Zum Beispiel in einem Gebäude, das wohl das alte sowjetische Warenhaus war. Damals war das der einzige Laden, der irgendwelche nützlichen Sachen im Angebot hatte.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
<text>Woher soll ich das wissen? Sieh dich in alten Werkstätten oder Läden um, vielleicht findest du dort irgendetwas Nützliches.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
<text>Um ehrlich zu sein, das letzte Mal habe ich gutes Werkzeug in Sidorowitschs Bunker beim Kordon gesehen. Klar, man muss dafür bezahlen, aber die Sachen sind neu und nicht allzu teuer.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
<text>Weißt du, Kumpel, ich bin nicht in die Zone gekommen, um nach Werkzeug zu suchen. Denk mal nach: Was soll man schon mit einem radioaktiven Hammer anfangen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
<text>Gerüchten zufolge liegen im alten Servicezentrum alle möglichen Sachen herum... vielleicht auch Werkzeug. Aber wie bei allen anderen Dingen gilt auch hier: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
<text>Gute Frage... Wenn ich du wäre, würde ich mich mal im alten Zug unter der Brücke umsehen. Frag nicht warum... mein Bauchgefühl sagt mir, dass du dort fündig werden könntest.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
<text>Kann hier jemand ein Speichermodul hacken?</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
<text>Lass mich nachdenken... Tja, also Nitro in der Janow-Station kriegt das bestimmt hin. Ansonsten fällt mir noch Nowikow ein, der Techniker der Wissenschaftler und ein echter Profi. Aber du solltest genau wissen, was du willst, Nitro wäre um einiges billiger.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
<text>Dafür brauchst du einen Techniker, aber der einzige hier in der Gegend ist Kardan. Die Sache ist die... Nach all den Jahren, in denen er zu tief ins Glas geschaut hat, ist er im Umgang mit komplexer Elektronik nicht gerade der Zuverlässigste. An deiner Stelle würde ich mich mal in Jupiter umhören - dort haben sie die richtigen Experten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
<text>Wer könnte einen Stahlbehälter aufbrechen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
<text>Kardan auf der Skadowsk, denke ich. Es macht wirklich Spaß, ihm beim Knacken von Vorhängeschlössern zuzuschauen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
<text>Wohl am ehesten ein Techniker. Nitro wird es aber nicht machen, denke ich - er ist niemand fürs Gröbere.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
<text>Hah, das fragst du in Pripyat?! Lass dir einen Rat geben und sieh dich lieber etwas weiter vom Zentrum der Zone entfernt nach jemandem um.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
<text>Ich bin auf der Suche nach einem Stalker namens Snag. Weißt du, wo ich ihn finden kann?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
<text>Da solltest du besser Beard fragen, den Barmann auf der Skadowsk. Er müsste wissen, wo die einzelnen Stalker sind.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
<text>Snag? Woher zum Teufel soll ich das wissen? Hör dich am besten in Zaton um, da hängt er ziemlich oft herum.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
<text>Weißt du irgendetwas über die abgestürzten Hubschrauber?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
<text>Wer könnte an Informationen über den Gründer der Wächter interessiert sein?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
<text>Ich würde mich mal mit Uhu unterhalten, dem Händler auf der Skadowsk. Er handelt nicht nur mit Waren, sondern auch mit Informationen. Du kannst deinen Arsch darauf verwetten, dass er an glaubhaften Informationen über eine Legende wie diese Interesse hat. </text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
<text>Ich habe selbst einen gesehen... Nach einem Absturz sah es zwar nicht aus, aber gut geflogen ist er auch nicht wirklich. Er ist von einer Seite zur anderen gekippt, bis er schließlich auf einem Plateau im Süden von Zaton aufgesetzt hat... Wäre interessant zu wissen, ob jemand überlebt hat. Wenn wir doch nur wüssten, wie man auf das Plateau gelangt... Allerdings habe ich gehört, dass Noah vom Psychokahn einen Weg kennen soll...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
<text>Ich habe gehört, dass nicht weit von hier einige Militärhubschrauber abgestürzt sein sollen... Die Leute erzählen sich die unterschiedlichsten Dinge, aber an eine Sache erinnere ich mich noch genau. Sie haben gesagt, dass einer der Hubschrauber auf den Ausweichlandeplatz gestürzt sei, der einst vom Militär selbst vermint wurde. Was für eine Ironie des Schicksals! Mein Opa hat immer gesagt: "Wer andern eine Grube gräbt, fällt selbst hinein." Wie wahr, wie wahr...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
<text>Einer meiner Kumpel hat mir Folgendes erzählt: Er war unterwegs zum Eisenwald, um dort nach Artefakten zu suchen. Als er dort ankam, hörte er hinter sich ein Geräusch. Er drehte sich um, um zu sehen, was da vor sich ging. Da sah er, wie ein Hubschrauber mit voller Geschwindigkeit auf ihn zuraste. Er tauchte wie ein Blitz aus heiterem Himmel auf, riss Strommasten und anderes Zeug mit sich, aber setzte überraschenderweise nicht auf einer Anomalie auf. Der Eisenwald ist nicht schwer zu finden, man sieht ihn schon aus großer Entfernung. Es wimmelt dort nur so von verdammten Poltergeistern, also pass auf, dass du nicht den Verstand verlierst.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
<text>Ich habe gehört, dass einer auf dem südlichen Plateau gelandet sein soll. Allerdings kommt man da nicht so einfach rauf. Aber ich habe noch etwas gehört. Und zwar hat angeblich jemand Noah auf dem besagten Plateau gesehen, was bedeuten würde, dass dieser Psycho einen Weg hinauf kennt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
<text>Ich selbst habe keinen gesehen, aber Gerüchten zufolge ist einer direkt in die Anlage gestürzt... Allerdings will niemand der Sache nachgehen - ist einfach zu gefährlich dort.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
<text>Ein Stalker hat mir erzählt, dass er gesehen hat, wie mehrere Militärhubschrauber in Schwierigkeiten geraten sind... In einem Hubschrauber hat angeblich der Motor aufgeleuchtet und dann ist er direkt in einen Sumpf voller Anomalien gerauscht. Es sollte nicht allzu schwer sein, dorthin zu gelangen, aber der Sumpf selbst ist der reinste Alptraum... Ist kein Ort für Menschen, das kannst du mir glauben.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
<text>Hast du hier in der Gegend Militär gesehen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
<text>Wer könnte an Karten der Gegend zwischen Zaton und Jupiter interessiert sein?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
<text>Pilot natürlich, wer sonst? Er ist ein Ortskundiger, musst du wissen. Er ist ständig zwischen der Skadowsk und der Janow-Station unterwegs und kann mit deinen Karten sicher etwas anfangen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
<text>Das hier ist weder Zaton noch Jupiter, also sind diese Karten hier ziemlich nutzlos, oder? Frag in diesen Gegenden herum, dann hast du vielleicht mehr Glück!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
<text>Ich selbst habe niemanden gesehen, aber ich habe gehört, dass angeblich einige Soldaten das südliche Plateau in Richtung Kläranlage hinuntergeklettert sind. Offensichtlich haben sie erst versucht, mithilfe von Seilen und anderen Hilfsmitteln heil herunterzukommen. Aber dann haben sie es bleiben lassen und sind auf ihren Ärschen runtergerutscht, ha ha! Bobfahren in der Zone - das ist mal was anderes!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
<text>Bei einem Gespräch auf der Skadowsk habe ich aufgeschnappt, dass ungefähr fünf Soldaten aus einem Ableitungskanal beim Sumpf gekrochen sein sollen. Die Soldaten sollen ganz schön schmutzig gewesen sein und einer von denen war scheinbar nicht einmal von einem Sumpfblutsauger zu unterscheiden. Von Kopf bis Fuß soll er voller Schleim gewesen sein.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
<text>Ich selbst nicht, nein, aber ein Freund von mir hat beobachtet, wie sich eine Militäreinheit ein Feuergefecht mit Söldnern bei der Kläranlage geliefert hat. Gerade als er ein schönes Plätzchen gefunden hat, um das Spektakel besser beobachten zu können, war es auch schon wieder vorbei, weil sich die Soldaten zurückgezogen haben. Auf beiden Seiten gab es keine Verluste... typisch, oder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
<text>Offenbar wurden etwa zehn Soldaten in Noahs altem Kahn gesehen. Falls der Psycho zu diesem Zeitpunkt noch am Leben war, hat er mit ihnen wahrscheinlich herumdiskutiert... das würde ihm ähnlich sehen. Scheinbar wollte bisher niemand Noah fragen, was genau passiert ist. Bei diesem verrückten Mistkerl weiß man nie, was einen erwartet.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
<text>Ich habe in der Nacht eine Explosion gehört und dann hat mir jemand in der Janow-Station gesagt, dass sie im alten Minenfeld einen toten Soldaten und dahinter einen verlassenen Armeehubschrauber gesehen haben. Scheinbar wussten sie wegen der Dunkelheit nicht, wo sie gelandet waren, und sind dann direkt durch das Minenfeld gegangen. Niemand weiß, wie viele von ihnen es heil durch die Minen geschafft haben, aber ich bezweifle, dass der tote Soldat im Minenfeld den Hubschrauber alleine geflogen hat.</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
<text>Ich habe nicht wirklich jemanden vom Militär gesehen... Aber es gibt da ein Gerücht, wonach angeblich ein Soldat bei den Wissenschaftlern rumhängt. Es wird erzählt, dass Gari - ein Stalker - auf ihn gestoßen ist, als er in den Raketenkomplex gehen wollte, um dort nach seinen Kameraden zu suchen. Dort wimmelt es nur so von Zombies, die umherirrenden Menschen nicht gerade freundlich gesonnen sind. Im Grunde genommen hat Gari ihm den Arsch gerettet.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
<text>Nein, aber ich habe gehört, dass ein Soldat beim Flugabwehrkomplex Wolchow gesehen worden sein soll. Allerdings glaube ich das nicht wirklich... Vielleicht war das nur eine Lüge oder die Person kann einen Soldaten nicht von einem Zombie unterscheiden.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
<text>Militär? Tja, also einige Leute haben erzählt, dass "eine ganze Militäreinheit, angeführt von einem Stalker" an der Jupiter-Anlage vorbeimarschiert sein soll. Allerdings gebe ich nicht viel auf dieses Geschwätz.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
<text>Weißt du, wie man nach Pripyat gelangt?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
<text>Wen könnte ich anheuern, um die Wissenschaftler zu beschützen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
<text>Kennst du Spartacus und seinen Trupp? Die Stalker in Zaton? Sind feine Kerle und gute Kämpfer - die haben schon so einiges erlebt. Sie werden Gefallen an der Idee finden, die Wissenschaftler zu beschützen, da bin ich mir ziemlich sicher.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
<text>Bist du schon Hatchets Trupp bei den Werkstätten des Umspannwerks in Zaton über den Weg gelaufen? Wie alle Söldner haben sie ihre Probleme, aber wenigstens fragen sie erst, bevor sie schießen. Solltest du sie für den Job kriegen, werden die Wissenschaftler bestimmt zufrieden sein. Außerdem hätten dann die Stalker eine kleine Verschnaufpause und alle wären glücklich, oder?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
<text>Hm... da fällt mir nichts ein, tut mir leid.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
<text>Was ich sicher weiß, ist, dass es keinen Weg von Zaton dorthin gibt. Wer unbedingt nach Pripyat wollte, ist nach Jupiter aufgebrochen. Deswegen solltest du dich besser dort umhören.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
<text>Wenn man der Gerüchteküche glauben schenken mag, gibt es unter der Jupiter-Anlage geheime Tunnel, die nach Pripyat führen... Aber die Sache ist die... Gerüchte wie diese erzählt man sich für gewöhnlich, wenn man schon einige Gläser intus hat, und außerdem ist Jupiter ein einziger verdammter Alptraum. Niemand wagt es, sich der Anlage auch nur zu nähern.</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
<text>Woher soll ich das wissen, Kumpel? Frag mich was Leichteres... Ich weiß nur, dass du Pilot finden und ihn fragen solltest. Wenn dir jemand helfen kann, dann er.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
<text>Pah, wenn ich wüsste, wie man nach Pripyat gelangt, wäre ich nicht mehr hier. Was glaubst du, warum ich mich sonst in Richtung Zentrum der Zone aufgemacht habe? In Pripyat wimmelt es nur so vor Artefakten, Mann! Wer es zuerst dorthin schafft, ist ein gemachter Mann!</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
<text>Kennst du jemanden, der nicht allzu viel um die Ohren hat und nach Pripyat will?</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
<text>Ich glaube nicht, dass du so jemanden hier in der Gegend findest. Jeder, der weiter in Richtung Zentrum der Zone vorstoßen wollte, hat sich nach Jupiter aufgemacht. Dort würde ich mich an deiner Stelle umhören.</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
<text>Hast du von dem Soldaten gehört, der zurzeit bei den Wissenschaftlern herumhängt? Ich denke, er hat nicht viel zu verlieren, wenn er mit dir geht. Die Wissenschaftler werden so schnell nicht aufbrechen und alleine schafft er es nicht zum Kordon. Vielleicht ist er dumm genug und geht mit dir zusammen nach Pripyat!</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
<text>Kennst du Wano drüben von der Janow-Station? Ist eine ehrliche Haut und ein guter Stalker, aber verdammt leichtgläubig. Bei Anomalien wäre er besser aufgehoben als unter Leuten. Solange er hier ist, wird ihn immer irgendjemand ausnutzen.</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
<text>Hör zu, Mann, ich habe gehört, dass am ausgetrockneten See südlich des Flugabwehrkomplexes ein Trupp gesichtet wurde... Offensichtlich handelt es sich dabei nicht wie üblich um Stalker, Freiheitler oder Wächter - es sind Monolither! Wenn du also jemanden brauchst, der mit dir nach Pripyat geht, bist du bei ihnen genau richtig. Ha ha, du hast schon gemerkt, dass ich nur Spaß mache, oder?</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
<text>Kennst du Strider, den Anführer des neuen Freiheitlertrupps? Wenn du seinen jämmerlichen Gesichtsausdruck gesehen hättest, dann wüsstest du, dass die Janow-Station nicht der richtige Ort für ihn ist. Du solltest mal mit ihm reden. Vielleicht lässt er sich darauf ein.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
<text>Kennst du Strider, den Anführer des neuen Wächtertrupps? Wenn du seinen jämmerlichen Gesichtsausdruck gesehen hättest, dann wüsstest du, dass die Janow-Station nicht der richtige Ort für ihn ist. Du solltest mal mit ihm reden. Vielleicht lässt er sich darauf ein.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
<text>Hm... mir fällt niemand ein.</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
<text>Ich habe eine ungewöhnliche Waffe gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der sich damit auskennt?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
<text>Keine Ahnung. Da würde ich Spezialisten fragen. Du weißt schon, Techniker und so...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
<text>Ich denke, es könnte nicht schaden, wenn du mal Kardan auf der Skadowsk fragst, Kumpel. Er hantiert mit Waffen rum und ist wirklich gut... Vielleicht hat er trotz seiner Sauferei sogar noch ein oder zwei Gehirnzellen übrig...</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
<text>Wen könnte ich anheuern, um Messungen für die Wissenschaftler vorzunehmen?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
<text>Kennst du Gonta den Jäger? Ich denke, er und seine Jungs hätten nichts dagegen, für die Wissenschaftler zu arbeiten. Ich meine, falls Mutanten anfangen zu nerven, sind diese Kerle genau das, was du brauchst, um mit ihnen fertig zu werden.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
<text>Hast du schon mal von Grizzly, Torba und Mitaj gehört, den Stalkern in der Janow-Station? Sie arbeiten zusammen und sind ein unschlagbares Trio! Ich denke, für diesen Job wären sie genau die Richtigen - solange Mitaj ausnahmsweise mal keinen Ärger hat.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
<text>Keine Ahnung, Kumpel. Wir haben hier genug Probleme, die uns Sorgen bereiten.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
<text>Ich habe ein ziemlich außergewöhnliches Artefakt gefunden. Kennst du vielleicht jemanden, der es kaufen würde?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
<text>Ich denke nicht, nein. Die Leute hier setzen eher auf Altbewährtes. Hör dich mal in Zaton um, ist näher am Rand der Zone.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
<text>Ich würde es Beard mal zeigen, dem Barmann auf der Skadowsk. Angeblich arbeitet er mit Sammlern außerhalb der Zone zusammen und diese Freaks stehen auf außergewöhnliches Zeug.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
<text>Ich habe hier in der Nähe ein Lager gefunden, in dem es von Blutsaugern nur so wimmelt. Was sollen wir tun?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
<text>Wow, davon musst du Beard auf der Skadowsk erzählen... Denn entweder kümmern wir uns um das Problem, oder sie reißen uns richtig den Arsch auf.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
<text>Ach, schon gut.</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
<text>Wo ist hier in der Gegend das nächste Stalkerlager?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
<text>Bist du bescheuert? Mit Stalkern habe ich nichts am Hut. Aber gut, das nächste Lager hier in der Gegend ist die Skadowsk. Ich gebe dir sogar die Koordinaten, und zwar umsonst. Bin ich nicht nett?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
<text>Wo ist hier in der Gegend das nächste Stalkerlager?</text>
</string>
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
<text>Ich lade die Koordinaten auf deinen PDA hoch... Das Wrack der Skadowsk ist das einzige größere Lager hier in der Nähe.</text>
</string>
<string id="actor_break_dialog_2">
<text>Man sieht sich.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
<text>Ich habe gehört, dass ein paar abgestürzt sein sollen... aber Genaueres weiß ich nicht. Tratschen ist nicht so mein Ding. Tut mir leid, wenn dir das nicht weiterhilft.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
<text>Mann, ich habe andere Sorgen als deine blöden Hubschrauber... ich meine, so ein Hubschrauberabsturz dürfte verdammt wehtun, aber mehr kann ich dazu auch nicht sagen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
<text>Hey Bursche, was faselst du da? Du musst echt hartes Zeug rauchen, wenn du hier in der Gegend Hubschrauber gesehen haben willst. Richtige Helis gibt es hier nicht.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
<text>Hä? Ne, Mann, so ein Scheiß geht mich nichts an. Es nützt mir nichts bei meiner Mission, Wissen zu verbreiten, verstehst du?</text>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
<text>Unsere Patrouille hat gesehen, wie die Hubschrauber an Höhe verloren haben, aber die Details dieses Vorfalls wurden dem Oberstleutnant selbst berichtet. Wir erhalten nur so viele Informationen, wie wir brauchen, deswegen weiß ich nicht viel über diese Angelegenheit.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
<text>Wo kann ich einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf finden?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
<text>Keine Ahnung, wo man so ein Ding "finden" kann, aber mit genug Geld kannst du deinem Glück bestimmt auf die Sprünge helfen - wenn du weißt, wo du es investieren musst. Sprich mal mit Nimble... wenn du dich mit ihm einigst, kann er dir sicher weiterhelfen. Ich hoffe, dass ihr euch einig werdet... wir würden uns über ein paar Tage ohne ihn auf der Skadowsk sehr freuen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
<text>Woher zum Teufel soll ich das wissen? Bin ja selbst noch nicht so lange hier... frag besser in Zaton nach, unsere Brüder dort haben ihre eigenen Quellen.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
<text>Keine Ahnung. Warum? Willst du dich in eine Anomalie verirren? Hey, wenn du dabei auf Artefakte stößt, gib uns Bescheid. Wir sind dann sofort zur Stelle... und gratulieren dir zu deiner tollen Arbeit! Ha ha ha!</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
<text>Wo kann ich einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf finden?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
<text>Woher soll ich das wissen? Aber warte... hier auf der Skadowsk gibt es einen Typen, der soll alles beschaffen können, was man braucht. Du findest ihn auf dem oberen Deck, er heißt Nimble.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
<text>Ach, ich glaube nicht, dass sich irgendjemand mit so einem tollen Schutzanzug hierher verirren würde. Schau dich lieber in Zaton um... das ist einen Schritt näher an der Zivilisation.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
<text>Ich habe keine Ahnung... solche Schutzanzüge sind selbst unter den Wächtern sehr selten. Sie setzen sie nur als besonderes Erkennungsmerkmal im Kampf oder bei Operationen in extrem anomalen Gebieten ein.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
<text>Wo kann ich einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf finden?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
<text>Ich habe mal gehört, wie ein paar Leute über einen Typen mit guten Verbindungen gesprochen haben... Nimble oder so. Der kann dir wohl alles beschaffen. Du weißt schon... Ausrüstung, Waffen und so... keine Drogen. Hängt auf der Skadowsk ab, wenn du ihn finden willst.</text>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
<text>Eine gute Frage, Mann... nicht mal wir hier bei der Freiheit tragen solche Anzüge. An deiner Stelle würde ich in Zaton fragen. Dort gibt es vielleicht jemanden, der solche Geschäfte betreibt.</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
<text>Ha, für was brauchst du denn so einen Schrott? Wenn's abgeht, kannst du das Ding vergessen. Aber andererseits... wird schon seinen Nutzen haben, was? Macht das Atmen leichter und schützt die Augen vor der Sonne... vielleicht hole ich mir selbst so einen Schutzanzug! Hey, weißt du, wo ich so ein Ding finden kann?</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
<text>Wo kann ich einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf finden?</text>
</string>
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
<text>Nun, ich würde sagen, bei Nimble. Drittes Deck der Skadowsk. Der Typ könnte dir sogar mitten in der verdammten Wüste Schnee besorgen. Aber er ist nicht gerade billig, musst du wissen.</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
<text>Lass mich überlegen... in Zaton gab es mal einen Typen, Nimble hieß der. Schau am besten mal, ob der sich noch dort herumtreibt. Er soll sich auf dieses teure Zeug spezialisiert haben.</text>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
<text>Kumpel, du tust ja so, als ob das so etwas Gewöhnliches wie eine Fleischkonserve wäre! Nein, das kann dir niemand sicher sagen. Solche Schutzanzüge sind sehr selten... kannst dich glücklich schätzen, wenn du einen findest.</text>
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<text>Tschüss.</text>
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<text>Bis dann.</text>
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<text>Wir sehen uns.</text>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
<text>Hah! Die haben richtig eins auf den Sack gekriegt! Danke für deine Hilfe. Wenn du nicht gewesen wärst, hätten mich diese Mistkerle richtig fertiggemacht. Weißt du, du bist ja doch ein guter Stalker... Tut mir leid, dass ich beleidigt war, aber du hättest mir ja früher sagen können, dass du vom Geheimdienst bist.</text>
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<text>Kein Problem. Wir sollten besser zum Militärlager aufbrechen - dort ist es sicherer.</text>
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<text>Ja, das wäre auf jeden Fall besser, als alleine in Pripyat rumzulaufen.</text>
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<text>Dann gehen wir.</text>
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<text>Ich muss hier erst noch etwas erledigen, aber geh nur. Das Lager ist in dem Gebäude mit dem Waschsalon.</text>
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<text>Zeit für mich, zu gehen.</text>
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<text>Warte... hier... ist das zuverlässigste MG in der gesamten Zone.</text>
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<text>Aber... brauchst du es nicht mehr?</text>
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<text>Ich habe immer etwas dabei, um mir Mutanten vom Leib zu halten. Außerdem habe ich beschlossen, zurückzugehen. Gari bringt mich nach Jupiter. Du kannst das MG also besser gebrauchen. Nimm es und halte es in Ehren.</text>
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<text>Viel Glück.</text>
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<text>Danke, das ist eine gute Waffe.</text>
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<text>Pah! Das ist keine gute Waffe, sondern die beste Waffe in der gesamten Zone. Sie wurde modifiziert und ist deswegen ziemlich schwer. Andererseits, warum soll man weglaufen, wenn man dieses Ding dabei hat. Soll doch der Feind die Beine in die Hand nehmen!</text>
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<text>Wiedersehen.</text>
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<text>Cool!</text>
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<text>Weißt du, wo Zulu ist?</text>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
<text>Er ist weg... Er hat mich darum gebeten, ihn nach Jupiter zu bringen. Nicht weit von der Anlage entfernt haben sich dann unsere Wege getrennt. Er hat mir nicht gesagt, wohin er geht.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
<text>Warte... Es gibt da eine unangenehme Sache, die ich dir erzählen will... Einige Söldner wollten, dass ich sie nach Pripyat bringe. Sie haben mir ein nettes Sümmchen geboten, also habe ich zugestimmt. Aber schon bald wurde mir klar, dass ich in der Klemme sitze... Sie haben mich keine Sekunde aus den Augen gelassen und die Waffe auf mich gerichtet. Als wir uns Pripyat genähert haben, konnte ich fliehen, aber sie müssten mittlerweile in der Stadt sein, also sei vorsichtig.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
<text>Hast du zufällig mitbekommen, über was die Söldner geredet haben?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
<text>Ein paar Sachen, ja. Sie hatten sicher nicht vor, mich am Leben zu lassen. Deswegen gab es für sie auch keinen Grund, ihre Pläne vor mir zu verheimlichen. Hauptsächlich haben sie davon geredet, die Leute des Auftraggebers zu treffen. Sie wollten ihnen das Ziel ihrer Mission klarmachen.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
<text>Wo findet das Treffen statt?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
<text>In der Nähe, im Hof der Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
<text>Danke für die Information.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
<text>Du hast die Söldner erwähnt. Hast du mitbekommen, über was sie geredet haben?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
<text>Ein paar Sachen, ja. Sie hatten sicher nicht vor, mich am Leben zu lassen. Deswegen gab es für sie auch keinen Grund, ihre Pläne vor mir zu verheimlichen. Hauptsächlich haben sie davon geredet, die Leute des Auftraggebers zu treffen. Sie wollten ihnen das Ziel ihrer Mission klarmachen.</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
<text>Wo findet das Treffen statt?</text>
</string>
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
<text>In der Nähe, im Hof der Wohnanlage.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
<text>Ich habe mit den Wissenschaftlern eine Abmachung bezüglich eines Schutzanzuges getroffen - reden Sie mit Hermann darüber.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
<text>OK... Wo ist der Treffpunkt?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
<text>In der Nähe der Janow-Station, bei Zulu.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
<text>Da sind überall Stalker! Wie wäre es, wenn Sie mich dorthin bringen? Wenn ich dort alleine auftauche, könnte es Ärger geben. Aber wenn Sie dabei sind, werden sie nicht schießen, weil sie Sie kennen.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
<text>Zu welcher Evakuierungsstelle sind Sie gegangen?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
<text>Tut mir leid, ich darf darüber nicht reden - ist geheim.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
<text>Gehen wir zu Zulu.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
<text>OK. Aber zuerst müssen wir mit Hermann reden, damit wir den wissenschaftlichen Schutzanzug kriegen.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
<text>Gehen wir.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
<text>Würde ich ja gerne... aber da draußen ist gerade eine Emission im Gange. Wir sollten ein bisschen warten.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
<text>Was hat Sie hierher verschlagen?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
<text>Mein Hubschrauber ist in Jupiter abgestürzt und durchs Dach einer Werkstatt gerauscht. Ich bin der einzige Überlebende. Ich habe es aus der Jupiter-Anlage rausgeschafft und mich bis zur nächsten Evakuierungsstelle durchgeschlagen, aber dort war niemand. Dann bin ich auf Gari gestoßen und er hat mich zum Bunker gebracht.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
<text>Sie brauchen einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf, wenn Sie nach Pripyat wollen.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
<text>Was machen Sie hier?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
<text>Mein Befehl lautet, zur Evakuierungsstelle zu gehen, aber die Zone ist zu gefährlich. Ich bin Pilot und kein Fußsoldat! Deswegen warte ich hier und hoffe, dass man mich aufgabelt, sobald der Einsatz abgeschlossen ist.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
<text>Ich stelle einen Trupp zusammen und breche dann auf nach Pripyat. Wollen Sie sich mir anschließen?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
<text>Pripyat? Klingt gar nicht schlecht... Vielleicht haben ein paar unserer Jungs überlebt und sie haben es irgendwie nach Pripyat geschafft... Dort ist eine Evakuierungsstelle, also wäre das sogar ein möglicher Zielort für mich. Alleine würde ich mich nicht auf den Weg machen, aber zusammen mit Ihrem Trupp könnte ich es versuchen.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
<text>Sind Sie bereit?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
<text>Kann man so sagen.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
<text>Guten Tag, Stalker.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
<text>Guten Tag.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
<text>Guten Tag.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
<text>Guten Tag, Major.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
<text>Wo haben Sie die Militäruniform her?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
<text>Nun, ich denke, inzwischen weiß jeder, dass die Militärhubschrauber abgestürzt sind... Ich bin Leutnant Sokolow, Kopilot eines der Hubschrauber.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
<text>Wegen dieser Wache...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
<text>Sein Signal kommt aus dem alten Lebensmittelgeschäft, aber er antwortet nicht... Vielleicht hat er sein Funkgerät verloren... Aber sicher kann man das zu diesem Zeitpunkt nicht sagen. Wir müssen ihn finden...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
<text>Danke, Oberst! Ich denke, ich komme schon zurecht.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
<text>Wegen dieser Wache...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
<text>Tja... alles nur wegen diesem Controller... Wahrscheinlich ist dem Aufklärungstrupp das Gleiche widerfahren. Der Controller hat sie dazu gebracht, aufeinander zu schießen... Diese Kreaturen gehören zu den schlimmsten Biestern in der Zone und wir wurden nicht für einen Kampf gegen sie ausgebildet. Der Controller hat uns völlig kalt erwischt und wieder einmal haben wir Opfer zu beklagen...</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
<text>Wenigstens hat man sich um den Controller gekümmert.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
<text>Ich hoffe, die Lage beruhigt sich jetzt etwas... Ich bin Ihnen für Ihre Hilfe dankbar, Major. Ich schätze, Sie haben bei diesem Einsatz viel Munition verbraucht... Finden Sie Leutnant Kirilloff und bitten Sie ihn, Ihnen die nötige Ausrüstung zu geben.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
<text>Danke, Oberst! </text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
<text>Keine Sorge, Oberst. Ich werde mich um diesen Mutanten kümmern.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
<text>Können Sie mir Genaueres zu dem Einsatz sagen?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
<text>Wer ist das?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
<text>Wenn wir die Ursache für die Störung nicht bald finden, können wir nur noch abwarten, bis wir sterben. Der erste große Angriff der Monolither wird das Militär in Stücke reißen... und der Einsatz wird definitiv scheitern...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
<text>Ich versuche, die Ursache so schnell wie möglich zu finden.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
<text>Und, Major? Haben Sie die Ursache für die Funkstörung gefunden?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
<text>Nein, ich bin noch dabei...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
<text>Gari hat mir von dem Vorfall mit den Söldnern erzählt...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
<text>Ja, mir hat er auch davon berichtet... Nach seiner Flucht ist er hierher gekommen und hatte Angst, dass er verfolgt wird. Zum Glück - sowohl für ihn, als auch für uns - haben die Söldner seine Spur verloren... Wir beobachten den Ort, an dem sich die Söldner und die Leute des Auftraggebers treffen sollen, aber dort ist alles ruhig... Ich würde wirklich gerne wissen, was die Söldner hier vorhaben.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
<text>Ich habe Informationen, dass die Söldner in Pripyat nach einem geheimen Labor suchen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
<text>Ein geheimes Labor, hier in Pripyat? Wo haben Sie diese Information her?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
<text>Vom Notebook eines Söldners aus Zaton. Ein Stalker namens Onkel Jar hat mir außerdem eine Geschichte erzählt, die das bestätigt.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
<text>Hm... was wissen Sie noch?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
<text>Sie suchen nach dem Zentrallabor. Während meiner Untersuchung ist es mir gelungen, die Koordinaten herauszufinden.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
<text>Wenn das wahr ist, bedeutet das, dass wir neben den Zombies und Fanatikern gegen einen weiteren Feind gewappnet sein müssen... Wir müssen entscheiden, wie es weitergeht.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
<text>Wir müssen das Treffen beobachten und wenn möglich den Vertreter des Auftraggebers eliminieren. Das würde sicherstellen, dass für eine Weile niemand zum X8-Labor gelangt.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
<text>Das wäre eine gute Lösung. Wir werden zwar nicht herausfinden, wer noch über das Labor Bescheid weiß, aber wir können wenigstens dafür sorgen, dass die Söldner nicht dorthin gelangen. Allerdings werden die Söldner schnell reagieren und stellen damit eine Bedrohung für uns dar. Versuchen Sie, beide Ziele zu töten. Ich werde Leutnant Kirilloff den Befehl geben, Sie zu begleiten.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
<text>In Ordnung.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
<text>Warten Sie, vielleicht sollten wir das andere Ziel nehmen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
<text>Entscheiden Sie, welches Ziel Priorität hat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
<text>Wir müssen den Anführer der Söldner eliminieren. Gelingt es Ihnen, sollte der geschwächte Söldnertrupp kein allzu großes Problem mehr darstellen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
<text>Klingt nach einer guten Vorgehensweise, aber der Bote wird dann wahrscheinlich entkommen und die Information über das Labor woanders an den Mann bringen. Das würde bedeuten, dass die Söldner doch noch das Labor finden. Versuchen Sie, beide Ziele zu eliminieren. Ich werde Leutnant Kirilloff den Befehl geben, Sie zu begleiten.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
<text>Dafür habe ich keine Zeit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
<text>Vom Notebook eines Söldners aus Zaton.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
<text>Eine Geschichte, die mir ein Stalker aus der Janow-Station namens Onkel Jar erzählt hat.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
<text>Wegen der Söldner...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
<text>Gute Arbeit. Beide Ziele wurden eliminiert. Jetzt kommen uns die Söldner nicht in die Quere und lenken keine unnötige Aufmerksamkeit auf das Labor. Das Gewehr können Sie behalten. Etwas mehr Munition dafür habe ich auch noch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
<text>Gut. Der Anführer ist tot und die Söldner stellen kein Problem mehr für uns dar. Aber da die Leute des Auftraggebers entkommen konnten, besteht die Gefahr, dass sie im Labor auftauchen. Bleiben Sie wachsam... Das Gewehr können Sie behalten. Etwas mehr Munition dafür habe ich auch noch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
<text>Gut. Die Person, die den Standort des Labors gekannt hat, ist tot. Das bedeutet, die Söldner werden es nicht finden. Allerdings bezweifle ich, dass sie Pripyat verlassen werden, und somit bleiben sie eine Bedrohung für uns. Seien Sie wachsam... Das Gewehr können Sie behalten. Etwas mehr Munition dafür habe ich auch noch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
<text>Sie haben im letzten Moment das Ziel geändert? Das war eine gute Entscheidung. Der Anführer ist tot und die Söldner stellen kein Problem mehr für uns dar. Aber da die Leute des Auftraggebers entkommen konnten, besteht die Gefahr, dass sie im Labor auftauchen. Bleiben Sie wachsam... Das Gewehr können Sie behalten. Etwas mehr Munition dafür habe ich auch noch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
<text>Sie haben im letzten Moment das Ziel geändert? Das war eine gute Entscheidung. Die Person, die den Standort des Labors gekannt hat, ist tot. Das bedeutet, die Söldner werden es nicht finden. Allerdings bezweifle ich, dass sie Pripyat verlassen werden, und somit bleiben sie eine Bedrohung für uns. Seien Sie wachsam... Das Gewehr können Sie behalten. Etwas mehr Munition dafür habe ich auch noch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
<text>Das ist nicht besonders gut gelaufen. Der Anführer der Söldner ist am Leben und der Vertreter des Auftraggebers ebenso. Jetzt wissen die Söldner über uns Bescheid und stellen für uns eine ebenso große Bedrohung dar wie die Streitkräfte der Monolither. Darüber hinaus wissen sie jetzt, wo sich das Labor befindet. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie dort auftauchen werden. Bleiben Sie wachsam... Das Gewehr können Sie behalten. Etwas mehr Munition dafür habe ich auch noch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
<text>Machen Sie Ihre Soldaten bereit, Oberst. Es kann losgehen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
<text>OK. Geben Sie Strelok Deckung, Major. Wir können auf uns selbst aufpassen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
<text>Also... von allen Leuten hier haben Sie und Strelok die meiste Erfahrung in der Zone - mit dem Unterschied, dass Strelok nur vom Hörensagen her über die Zone bescheid weiß, während Sie auf jeden Fall ein Profi sind. Ich will damit sagen, dass ich auf Sie zähle, Major. Behalten Sie Strelok im Auge - von uns sind nicht viele übrig.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
<text>Der Trupp ist bereit zum Abmarsch. Wir warten nur noch auf Sie, Major.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
<text>Sieht so aus, als seien die Verrückten alle tot. Schnappen Sie sich dieses Gewehr und dann nichts wie weg, solange wir noch können.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
<text>Klingt vernünftig.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
<text>Ich bin bereit, gehen wir.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
<text>OK. Der Trupp ist bereit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
<text>Abmarsch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
<text>Wir müssen warten. Ich will in der Emission keine Männer verlieren.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
<text>Ich bin Hauptmann Tarasow. Sie sind vielleicht Major, aber hier habe ich das Sagen und das bedeutet, dass meine Befehle nicht zur Disposition stehen. Das Leben jedes Mannes im Trupp hängt davon ab. Der Plan lautet wie folgt: Wir bringen uns im westlichen Abschnitt des Krankenhauses in Stellung und warten, bis die Monolith-Kämpfer auftauchen. Wir müssen schnell sein, damit wir nicht unnötig Aufmerksamkeit erregen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
<text>Verstanden, auf geht's.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
<text>In Ordnung. Der Trupp ist bereit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
<text>Abmarsch.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
<text>Wir müssen warten. Ich will in der Emission keine Männer verlieren.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
<text>Warten Sie, Hauptmann. Ich bin noch nicht soweit.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
<text>Gibt es bezüglich der Störung irgendwelche Neuigkeiten?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
<text>Ich habe viele Störquellen identifiziert, eine davon befindet sich irgendwo in der Nähe. Wenn wir sie zerstören, können wir vielleicht mit dem Hauptquartier kommunizieren.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
<text>Ich habe die Koordinaten der Störquelle berechnet. Es muss sich dabei um eine Art speziell angefertigten Sender im Hochfrequenzbereich handeln, wenn nicht sogar im Mikrowellenbereich.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
<text>Das von Ihnen zerstörte Gerät war tatsächlich die Störquelle. Wahrscheinlich gibt es viele davon, aber wir konnten schon den Funkkontakt zum Hauptquartier herstellen.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
<text>Erzählen Sie mir von dem Signal.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
<text>Das Signal taucht immer wieder auf und verschwindet dann wieder. Aber jedes Mal, wenn wir es wieder empfangen, befindet es sich näher am Lager.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
<text>Ist das alles?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
<text>Nein. Das Signal wird auf Frequenzen gesendet, die nur selten für die Funkübertragung verwendet werden.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
<text>Ich verstehe.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
<text>Nehmen Sie diese Waffe und die Munition... Sie können es sich erst einmal bequem machen. Ich behalte die Stelle von der anderen Seite aus im Auge und melde mich bei Ihnen, sobald sie auftauchen.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
<text>Guten Tag. Ich heiße Leutnant Kirilloff und bin für die Instandhaltung der Waffen sowie für die Munitionslagerung zuständig.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
<text>Haben Sie Munition?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
<text>Ja, wir sind neulich in ein Lagerhaus der Monolither eingebrochen. Es war voller Munition für jede erdenkliche Waffe, die man in der Zone kriegen kann... Ich frage mich, wie sie hier an all die Waffen rankommen... Ich schätze, dass eine der Wachen in diesem Gebiet sie ihnen verkauft...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
<text>Also können Sie auch meine Waffen reparieren?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
<text>Sicher. Wir wurden dafür ausgebildet, die unterschiedlichsten Waffen zu reparieren.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
<text>Ich verstehe.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
<text>Guten Tag.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
<text>Warum habe ich bloß diese Kopfschmerzen?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
<text>Die Stunde der Wahrheit ist gekommen. Ich frage mich, ob wir es schaffen...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
<text>Ich brauche Munition.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
<text>Kein Problem... Was genau brauchen Sie?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
<text>9x18 Pistolen-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
<text>Hier... sonst noch etwas?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
<text>Hier...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
<text>9x19 Pistolen-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
<text>11.43x23 Pistolen-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
<text>Schrotflinten-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
<text>5.45x39 Sturmgewehr-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
<text>5.56x45 Sturmgewehr-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
<text>9x39 Sturmgewehr-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
<text>Scharfschützengewehr-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
<text>MG-Munition...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
<text>Mehr darf ich Ihnen leider nicht geben, Major... Laut Befehl des Obersts müssen wir Munition sparen.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
<text>Ach, schon gut.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
<text>Ich brauche Granaten.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
<text>Kein Problem... welche?</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
<text>Handgranaten.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
<text>Hier...</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
<text>VOG-25 Granatwerfer-Munition.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
<text>M209 Granatwerfer-Munition.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
<text>Ach, schon gut.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
<text>Mehr darf ich Ihnen leider nicht geben, Major... Laut Befehl des Obersts müssen wir Munition sparen.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
<text>Ich brauche medizinische Hilfe.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
<text>Ich helfe immer gerne. Lassen Sie mal sehen...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
<text>Wieder ganz der Alte, gesund und munter.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
<text>Wie fühlen Sie sich nach dem, was passiert ist?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
<text>Ich bin wieder OK... Nach dem Kindergarten war ich in einem Schockzustand, aber als die Emission angefangen hat, habe ich mich ziemlich schnell wieder gefangen...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
<text>Guten Tag.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
<text>Am Wichtigsten ist es, die Hubschrauber zu erreichen.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
<text>Ich brauche Medizin.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
<text>Mal sehen, was ich habe. Hier, bitte.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
<text>Tut mir leid, ich habe nicht mehr viel übrig, deswegen kann ich Ihnen nichts mehr geben.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
<text>Wir haben Ihr Funksignal verfolgt.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
<text>Ja. Ich habe einen Stalker namens Guide kontaktiert. Er hat mir erklärt, wie man über die unterirdischen Tunnel an diesen Ort gelangt.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
<text>Wer ist Guide?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
<text>Ein legendärer Stalker. Man sagt, er kann einen an jeden Ort der Zone bringen... Die Jungs von der Armee können sich glücklich schätzen, ihn getroffen zu haben. Ohne ihn wären sie nicht weit gekommen.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
<text>Woher wussten Sie, dass das Militär hier ist?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
<text>Guide hat es mir gesagt. Er war derjenige, der Kowalski und seinen Trupp hierher gebracht hat.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
<text>Ich verstehe.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
<text>Welche Informationen wollen Sie an die Regierung weitergeben?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
<text>Da gibt es vieles... Ich bin mir sicher, dass man mithilfe meiner Informationen die Zone zerstören kann. Ich dachte, ich könnte das selbst tun... aber das ist viel schwieriger, als ich eigentlich vermutet hätte. Die Leute, die damit angefangen haben, haben keine Kontrolle mehr darüber... Ich erkläre das alles, wenn wir hier raus sind.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
<text>Was haben Sie im Sarkophag gesehen?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
<text>Das ist alles ein großer Schwindel... der Monolith, der Wunschgönner, erstunken und erlogen - ein Gerät, das einem die Sinne vernebelt. Und die Leute, die dahinter stecken, halten sich an irgendeinem anderen Ort verborgen...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
<text>Wissen Sie, wer dahinter steckt?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
<text>Vielleicht, vielleicht auch nicht... Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll... Dennoch habe ich mehr herausgefunden, als ihnen lieb ist.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
<text>OK, das ist genug.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
<text>Ich sage alles, was ich weiß. Solange diese Informationen an die richtigen Leute geraten.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
<text>Ich habe unterwegs die Verstecke Ihres Trupps gefunden...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
<text>Ich frage mich, wie Sie das geschafft haben... Da müssten Aufzeichnungen gewesen sein. Haben Sie welche gefunden?</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
<text>Ja, diese drei Mitteilungen habe ich gefunden.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
<text>Danke... Ghost und Fang waren meine Freunde... Zusammen ist es uns gelungen, den Hirnschmelzer zu überwinden und das Atomkraftwerk Tschernobyl zu erreichen. Leider sind sie mittlerweile nicht mehr am Leben. Nach unserer Rückkehr sind wir getrennte Wege gegangen. Ich wurde verwundet und bin mit dem Doktor in den Sümpfen geblieben. Ich habe die beiden nie wieder gesehen... Erst viel später habe ich erfahren, dass Fang von Söldnern getötet wurde und Ghost sein Vertrauen in die Wissenschaftler mit dem Leben bezahlt hat... Wie auch immer, das war früher... Jetzt weiß ich, was getan werden muss, um sicherzugehen, dass meine Freunde nicht umsonst gestorben sind.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
<text>Ja, hier ist Ihre Nachricht an Ghost.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
<text>Danke... Ghost war mein Freund... Zusammen mit Ghost und Fang ist es mir gelungen, den Hirnschmelzer zu überwinden und das Atomkraftwerk Tschernobyl zu erreichen. Nach unserer Rückkehr vom Zentrum der Zone sind wir getrennte Wege gegangen. Ich wurde verwundet und bin mit dem Doktor in den Sümpfen geblieben. Ich habe die beiden nie wieder gesehen... Erst viel später habe ich erfahren, dass Fang von Söldnern getötet wurde und Ghost sein Vertrauen in die Wissenschaftler mit dem Leben bezahlt hat...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
<text>Ja, hier ist Fangs Mitteilung an Sie.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
<text>Danke... Fang war mein Freund... Zusammen mit Ghost und Fang ist es mir gelungen, den Hirnschmelzer zu überwinden und das Atomkraftwerk Tschernobyl zu erreichen. Nach unserer Rückkehr vom Zentrum der Zone sind wir getrennte Wege gegangen. Ich wurde verwundet und bin mit dem Doktor in den Sümpfen geblieben. Ich habe die beiden nie wieder gesehen... Erst viel später habe ich erfahren, dass Fang von Söldnern getötet wurde und Ghost sein Vertrauen in die Wissenschaftler mit dem Leben bezahlt hat...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
<text>Ja, hier ist Ihre Nachricht an Fang.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
<text>Danke... Fang war mein Freund... Zusammen mit Ghost und Fang ist es mir gelungen, den Hirnschmelzer zu überwinden und das Atomkraftwerk Tschernobyl zu erreichen. Nach unserer Rückkehr vom Zentrum der Zone sind wir getrennte Wege gegangen. Ich wurde verwundet und bin mit dem Doktor in den Sümpfen geblieben. Ich habe die beiden nie wieder gesehen... Erst viel später habe ich erfahren, dass Fang von Söldnern getötet wurde und Ghost sein Vertrauen in die Wissenschaftler mit dem Leben bezahlt hat...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
<text>Ja, hier ist Ihre Mitteilung an Ghost und Fangs Mitteilung an Sie.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
<text>Danke... Ghost und Fang waren meine Freunde... Zusammen ist es uns gelungen, den Hirnschmelzer zu überwinden und das Atomkraftwerk Tschernobyl zu erreichen. Leider sind sie mittlerweile nicht mehr am Leben. Nach unserer Rückkehr sind wir getrennte Wege gegangen. Ich wurde verwundet und bin mit dem Doktor in den Sümpfen geblieben. Ich habe die beiden nie wieder gesehen... Erst viel später habe ich erfahren, dass Fang von Söldnern getötet wurde und Ghost sein Vertrauen in die Wissenschaftler mit dem Leben bezahlt hat...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
<text>Ja, hier ist Ihre Mitteilung an Ghost und eine weitere an Fang.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
<text>Danke... Ghost und Fang waren meine Freunde... Zusammen ist es uns gelungen, den Hirnschmelzer zu überwinden und das Atomkraftwerk Tschernobyl zu erreichen. Leider sind sie mittlerweile nicht mehr am Leben. Nach unserer Rückkehr sind wir getrennte Wege gegangen. Ich wurde verwundet und bin mit dem Doktor in den Sümpfen geblieben. Ich habe die beiden nie wieder gesehen... Erst viel später habe ich erfahren, dass Fang von Söldnern getötet wurde und Ghost sein Vertrauen in die Wissenschaftler mit dem Leben bezahlt hat...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
<text>Ja, hier ist Ihre Nachricht an Fang und seine Nachricht an Sie.</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
<text>Danke... Fang war mein Freund... Zusammen mit Ghost und Fang ist es mir gelungen, den Hirnschmelzer zu überwinden und das Atomkraftwerk Tschernobyl zu erreichen. Nach unserer Rückkehr vom Zentrum der Zone sind wir getrennte Wege gegangen. Ich wurde verwundet und bin mit dem Doktor in den Sümpfen geblieben. Ich habe die beiden nie wieder gesehen... Erst viel später habe ich erfahren, dass Fang von Söldnern getötet wurde und Ghost sein Vertrauen in die Wissenschaftler mit dem Leben bezahlt hat...</text>
</string>
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
<text>Ja. Leider habe ich sie nicht bei mir.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
<text>Mal sehen... oh, Sie haben ein großes Problem, Major! Es geht Ihnen so schlecht, dass Sie die Aufnahmeprüfung für das Raumfahrtprogramm wohl nur mit Ach und Krach schaffen würden! Ha ha!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
<text>Na los, Major. Die Monolither werden nicht warten.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
<text>Major, wir vermissen eine Wache - der Mann hat seinen Posten verlassen. Sein Funksignal kommt aus dem Lebensmittelgeschäft, aber er antwortet nicht. Gott weiß, was ihm dort zugestoßen ist. Vielleicht ist er ja durchgedreht - der Hubschrauberabsturz hat ihn ziemlich mitgenommen. Würden Sie das Funksignal für mich überprüfen?</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
<text>Klar, mach ich.</text>
</string>
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
<text>Ich kann nichts versprechen.</text>
</string>
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
<text>Major, wir müssen den Spähtrupp finden.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
<text>Sie müssen sich zusammen mit dem Sturmtrupp zu Objekt A17 begeben - Hauptmann Tarasow wird Ihnen den Weg zeigen. Das Ziel sind zwei Krankenhausflügel, die über einen Durchgang miteinander verbunden sind. Monolither halten sich momentan im Westflügel auf. Sie müssen im anderen Flügel einen Hinterhalt vorbereiten. Sie dürften das Gewehr dabei haben, vermutlich getragen vom größten Spinner unter ihnen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
<text>Er ist wahrscheinlich der Anführer des Trupps. Die Jungs haben mitbekommen, wie er ihnen eine Predigt gehalten hat - ohne Übertreibung! Seien Sie vorsichtig... wer weiß, was man von dem Kerl erwarten kann!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
<text>Verstanden, Oberst.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
<text>Guten Tag. Ich bin Oberst Kowalski, Kommandeur dieser Einheit.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
<text>Ich bin Major Degtarew vom ukrainischen Geheimdienst. Ich bin autorisiert, das Fehlschlagen der Operation Fairway zu untersuchen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
<text>Ich verstehe. Dann hören Sie mir zu, Major. Operation Fairway ist zusammen mit unseren Hubschraubern Geschichte! Die Hälfte meiner Jungs ist draufgegangen und wir haben keinen Kontakt zum Hauptquartier. Ich will genauso wie Sie wissen, warum die Operation fehlgeschlagen ist.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
<text>Irgendwelche Theorien?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
<text>Meine einzige Theorie ist, dass die Hubschrauber abgeschossen wurden. Und zwar mit einer äußerst starken Waffe, über die wir bisher nicht viel wissen. Monolither haben sie einmal gegen uns eingesetzt, beim ersten Angriff auf das Atomkraftwerk. Ich habe vor, in den Besitz einer dieser Waffen zu kommen und sie zu untersuchen. Wenn Sie bei der Sache mitmachen wollen - der Monolithertrupp mit der Waffe wurde bereits lokalisiert und unser Sturmtrupp wartet auf meinen Befehl, die Operation zu starten. Was sagen Sie dazu?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
<text>Ich mache mit. Aber nur unter der Bedingung, dass Sie alle Informationen, die Sie haben, mit mir teilen und mir zudem absolute Handlungsfreiheit gewähren.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
<text>Ich habe Informationen über die unbekannte Waffe, das Gaußgewehr.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
<text>Wow! Wie funktioniert es? Kann man damit einen Hubschrauber abschießen?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
<text>Theoretisch ist das möglich, aber die beschleunigten Projektile hätten Löcher in den Hubschraubern hinterlassen. Aber es gibt keine Löcher.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
<text>Verdammt... das war dann wohl eine Sackgasse. Eine andere Theorie habe ich nicht. Also können wir nichts weiter tun, als mitten in dieser verdammten Zone zu sitzen und zu hoffen, dass sie uns angreifen... aber OK, genug geweint! Kümmern wir uns um Dinge, auf die wir hier und jetzt einen Einfluss haben. Dank Ihnen wissen wir, dass es gegen diese beschleunigten Projektile nicht hilft, einfach irgendwo in Deckung zu gehen. Das ist doch schon mal etwas. Deswegen bedanke ich mich bei Ihnen, Major. Ich melde mich bei Ihnen, falls wir etwas Neues erfahren.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
<text>Theoretisch ist das möglich, aber Stingray 4 und 5 sind aufgrund eines elektronischen Ausfalls abgestürzt. Beschleunigte Projektile wären dazu nicht in der Lage gewesen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_0">
<text>Wie geht die Operation voran?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_1">
<text>Feldwebel Morosow ist gefallen. Die Monolither haben uns in eine Falle gelockt, indem sie ihre eigenen Leute geopfert haben.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_11">
<text>Drecksäcke! Sie konnten über unseren Plan doch gar nicht Bescheid wissen?! Wir haben also unseren Scharfschützen verloren. Was ist mit dem Ziel der Operation?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_2">
<text>Wir mussten einige Verluste hinnehmen... die Monolither haben uns in eine Falle gelockt, indem sie ihre eigenen Leute geopfert haben.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_21">
<text>Drecksäcke! Sie konnten über unseren Plan doch gar nicht Bescheid wissen?! Wir haben also einige Männer verloren. Was ist mit dem Ziel der Operation?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_3">
<text>Der Trupp ist tot... die Monolither haben uns in eine Falle gelockt, indem sie ihre eigenen Leute geopfert haben.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_31">
<text>Drecksäcke! Sie konnten über unseren Plan doch gar nicht Bescheid wissen?! Wir haben also Tarasow und seine Männer verloren. Was ist mit dem Ziel der Operation?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4">
<text>Ich habe die Waffe, aber sie wurde im Kampf beschädigt.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_41">
<text>D.h. wir können nicht feststellen, ob damit die Hubschrauber abgeschossen wurden. Hören Sie, Major: Sie haben Verbindungen zu den Stalkern. Möglicherweise hatten sie vorher mit dieser Waffe zu tun. Bei denen gibt es bestimmt auch Techniker. Würden Sie mit ihnen reden?</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_411">
<text>Klar.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
<text>Gut... ach, bevor ich's vergesse: Ein anderer Stalker hat es von der Jupiter-Anlage hierher geschafft - unterhalten Sie sich zuerst mit ihm, wenn Sie möchten.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_5">
<text>Ich bin noch dabei.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_51">
<text>Verstehe. Major, wir brauchen diese Waffe. Ich bin mir sicher, dass Sie verstehen, wie wichtig diese Angelegenheit ist.</text>
</string>
<string id="pri_a17_got_gauss_511">
<text>Ja.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
<text>Ich habe beim Flugabwehrkomplex Wolchow deine Nachricht gefunden. Hier.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
<text>Hör zu... ach, egal. Ich glaube sowieso nicht, dass irgendeiner von euch dort aufkreuzen wird. Wenn du hier in der Gegend auf Militär stößt, lass es mich wissen, ja? Danke schon mal im Voraus...</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
<text>Major... Gott sei Dank! Ich bin gerettet!</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
<text>Wie sind Sie hier gelandet?</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
<text>Ähh... ich erinnere mich nicht wirklich daran. Ich hatte solche Angst, dass ich nicht mehr klar denken konnte... und ich weiß nicht mal, was mir so eine Angst eingejagt hat. Ich habe einfach den Drang verspürt, mich zu verstecken, und deswegen bin ich losgerannt... ich erinnere mich an Straßen, irgendwelche Kreuzungen... und dann bin ich hier gelandet. Die Tür war von außen abgeschlossen... ich dachte, ich würde hier drinnen sterben! Wie haben Sie mich gefunden? Aber... lassen Sie uns am besten von hier verschwinden... uns der Basis nähern. Dieses Loch hier macht mich ganz verrückt!</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
<text>Gehen wir.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
<text>Hallo. Brauchen Sie medizinische Hilfe? Ich bin zwar kein Arzt, aber wenn es sein muss, kann auch ich Kugeln entfernen und Wunden nähen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
<text>Ich brauche Informationen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
<text>Dann fragen Sie.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
<text>Über Operation Fairway...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
<text>Was ist damit?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
<text>Ist etwas Ungewöhnliches vorgefallen, als die Hubschrauber in der Luft waren?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
<text>Erst, als die Maschinen langsam abgestürzt sind. Wir haben uns an den Operationsplan gehalten: Sind 90 Sekunden vor der Emission gestartet, haben unser Schutzsystem aktiviert und den Autopiloten eingeschaltet. Wir haben uns auf die kürzeste Sicherheitsroute begeben, die wir mit der Anomaliekarte berechnet hatten. Dass wir so gut wie keine Sicht mehr hatten, hätte keine Auswirkungen auf die Mission haben dürfen, denn der Korridor war breit genug. Laut dem Plan hätten wir das Atomkraftwerk nach 12,5 Minuten erreichen müssen. Nach 9 Minuten ist jedoch der Kontakt zu Stingray 4 abgebrochen... und danach sind die anderen runtergekracht wie riesige Ziegelsteine.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
<text>Ich habe einige weitere Fragen über die Operation...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
<text>Wissen Sie, was mit den Hubschraubern passiert ist?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
<text>Nicht wirklich. Ich weiß nicht das Geringste über Stingray 2 und 4... wo sie genau abgestürzt sind und was mit den Männern an Bord passiert ist. Die Informationen über die anderen Maschinen stammen von den Männern, die das Ganze überlebt haben, daher sollten Sie keine exakten Angaben erwarten. Wir hatten ganz andere Sorgen!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
<text>Erzählen Sie mir von Stingray 1.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
<text>Wie sind Sie hierher gekommen?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
<text>Unweit des Minenfelds sind wir auf einen Stalker gestoßen. Ich glaube, er hatte die Explosion der Mine gehört. Ein seltsamer Bursche war das... nannte sich selbst Guide. Er hat keine Fragen gestellt und uns einfach angeboten, uns nach Pripyat zu führen. Das passte zu unserem Plan, daher war ich einverstanden. Für den Fall der Fälle haben wir ihn immer im Auge behalten, aber es ist alles gut gegangen. Er hat kein Wort geredet, bis wir die Stadt erreicht haben... und dann ist er ganz plötzlich verschwunden. Ich habe meinen Männern befohlen, nicht auf die Suche nach ihm zu gehen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
<text>Erzählen Sie mir von Stingray 3.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
<text>Hauptmann Tarasow sagt, dass beide Triebwerke ausgefallen wären. Sie mussten auf dem Hügel bei Position B2 notlanden. Sie hatten zwar Glück und landeten einigermaßen sicher, aber der Techniker hatte keine Gelegenheit mehr, die Ursache der Fehlfunktion festzustellen, weil sie von Schnorks angegriffen wurden... dabei fielen drei Mann. Die restliche Besatzung wollte nicht dort bleiben - sie kontaktierten die Stingray 5-Besatzung und machten sich auf den Weg, sie zu treffen. Unterwegs gerieten sie in ein Gefecht mit einem stark bewaffneten gegnerischen Trupp, konnten sich aber ohne Verluste aus der Affäre ziehen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
<text>Wie sind sie nach Pripyat gelangt?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
<text>Die Besatzungen von Stingray 3 und 5 trafen unweit der Absturzstellen bei einem Schiff zusammen. Man hat mir berichtet, dass dort ein Mann leben würde, der total durchgeknallt ist: Als meine Männer versuchten, ihn zu verhaften, versuchte er seinerseits, sie gefangen zu nehmen! Überlegen Sie sich das mal, der Kerl wollte es alleine gegen elf Mann aufnehmen! Trotz allem war es ein Glücksfall, dass die Männer auf diesen Stalker gestoßen waren, denn sie konnten sich am Ende irgendwie einigen und er führte sie nahezu ohne Zwischenfälle nach Pripyat. Lediglich Leutnant Stezenko hat auf dem Weg hierher in einer Gravitationsanomalie ein paar Zehen verloren.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
<text>Erzählen Sie mir von Stingray 5.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
<text>Die Bordelektronik hatte eine Fehlfunktion und Stingray 5 stürzte mitten in einem Sumpf ab. Fünf Mann überlebten die Katastrophe. Als sie ihre Ausrüstung aus dem Wrack holten, wurden sie von der Stingray 3-Besatzung kontaktiert. Der Truppkommandeur Major Neborski ist auf dem Weg zum Treffpunkt ums Leben gekommen. Der arme Kerl wurde ganz in der Nähe der Scanstation von einem Blutsauger getötet... die anderen haben es ohne Zwischenfälle geschafft. Einen weiteren Mann, den Scharfschützen Oberfeldwebel Batjaj, verloren sie, als sie in Pripyat ankamen und in einen Kampf mit den Monolithern gerieten.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
<text>Wie sind sie nach Pripyat gelangt?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
<text>Die Besatzungen von Stingray 3 und 5 trafen unweit der Absturzstellen bei einem Schiff zusammen. Man hat mir berichtet, dass dort ein Mann leben würde, der total durchgeknallt ist: Als meine Männer versuchten, ihn zu verhaften, versuchte er seinerseits, sie gefangen zu nehmen! Überlegen Sie sich das mal, der Kerl wollte es alleine gegen elf Mann aufnehmen! Trotz allem war es ein Glücksfall, dass die Männer auf diesen Stalker gestoßen waren, denn sie konnten sich am Ende irgendwie einigen und er führte sie nahezu ohne Zwischenfälle nach Pripyat. Lediglich Leutnant Stezenko hat auf dem Weg hierher in einer Gravitationsanomalie ein paar Zehen verloren.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
<text>Nicht viel. Ich weiß nicht das Geringste über Stingray 2... wo sie genau abgestürzt sind und was mit den Männern an Bord passiert ist. Über Stingray 4 dürften Sie mehr wissen als ich. Leutnant Sokolow - das ist der, der mit Ihnen hierher gekommen ist - ist der einzige Überlebende aus dem Hubschrauber. Die Informationen über die anderen Maschinen stammen von den Männern, die das Ganze überlebt haben, daher sollten Sie keine exakten Angaben erwarten. Wir hatten ganz andere Sorgen!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
<text>Nicht viel. Ich weiß nicht das Geringste über Stingray 2... wo sie genau abgestürzt sind und was mit den Männern an Bord passiert ist. Über Stingray 4 reden Sie besser mit Leutnant Sokolow. Er ist der einzige Überlebende aus dem Hubschrauber, der es nach Pripyat geschafft hat. Die Informationen über die anderen Maschinen stammen von den Männern, die das Ganze überlebt haben, daher sollten Sie keine exakten Angaben erwarten. Wir hatten ganz andere Sorgen!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
<text>Ich brauche andere Informationen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
<text>Ich habe keine weiteren Fragen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
<text>Wie ist die Lage in Pripyat?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
<text>So beschissen, wie sie nur sein kann. In Pripyat wimmelt es von fanatischen Monolithern und verfluchten Zombies. Eine Emission jagt die nächste und als ob das nicht genug wäre, muss man auch immer auf Mutanten und Anomalien achten... kurz gesagt: Willkommen in der Hölle!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
<text>Wie sieht es mit Ausrüstung und Vorräten aus?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
<text>Erzählen Sie mir mehr über die Monolither.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
<text>Ganz einfach: Sie sind Fanatiker. Ich weiß nicht, wer oder was sie so anstachelt, aber sie sind immer auf Kampf aus. Sie ziehen sich nicht mal zurück, wenn sie in Unterzahl sind und dazu auch noch schlechter bewaffnet... was sowieso nicht allzu oft vorkommt. Wie es scheint, bekommen sie regelmäßig Verstärkung aus dem Atomkraftwerk. Verflucht sollen sie sein! Einige unserer besten Männer sind diesen Wilden schon zum Opfer gefallen...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
<text>Haben Sie einmal versucht, einen von ihnen zu befragen?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
<text>Das bringt nichts. Denn sie kämpfen nicht nur bis zum Tod, nein, es ist schlimmer: Einer unserer Jungs konnte einmal einen von ihnen lebend gefangen nehmen, der von einer Granate betäubt war. Später haben wir ihn dann für einen kurzen Moment nicht im Auge behalten und er hat sofort seinen Kopf gegen die Wand gehämmert. Und zwar so hart, dass sein Schädel aufgebrochen ist wie eine verdammte Walnuss!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
<text>Was werden Sie jetzt machen?</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
<text>Ich glaube nicht, dass wir Operation Fairway fortsetzen können. Dass Sie hier sind, beweist das. Mein Plan ist, die Basis so lange zu halten, bis die Hubschrauber auftauchen. Ich kenne mehrere mögliche Zeitpunkte für die Evakuierung.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
<text>Es werden aber keine Hubschrauber kommen, solange wir nicht herausfinden, warum die Stingrays abgestürzt sind.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
<text>So ist das also... nun, zu Fuß kommen wir hier nie weg! Weiß der Teufel, wie viele Meilen das sind... und dann wimmelt es in der Zone ja auch von Stalkern, die nicht gerade unsere Freunde sind. D.h. also, dass unsere einzige Chance darin besteht, unsere eigenen Nachforschungen anzustellen... und dabei nicht draufzugehen. Major, wir haben dasselbe Ziel!</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
<text>Nicht jetzt.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
<text>Ich bin ganz Ohr, Major.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
<text>Die einzige Ausrüstung, die wir haben, ist das, was wir selbst hierher getragen haben. Oh, und natürlich die Sachen, die wir den Monolithern abgenommen haben, hauptsächlich Munition. Daher sind wir besonders vorsichtig, was wir wem geben. Das trifft auch auf Lebensmittel zu - alles, was wir haben, sind unsere Rationen und das bisschen Essen, das wir im Lagerhaus der Monolither gefunden haben.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
<text>Die einzige Ausrüstung, die wir haben, ist das, was wir selbst hierher getragen haben. Oh, und natürlich die Sachen, die wir den Monolithern abgenommen haben, hauptsächlich Munition. Daher sind wir besonders vorsichtig, was wir wem geben. Was unsere Vorräte angeht: Da sieht es nicht viel besser aus, aber ich habe eine Vereinbarung mit Gari getroffen. Er besorgt uns Konservenessen und wir erlauben ihm, in der Basis zu bleiben, und drücken ein Auge zu, wenn er nach Artefakten sucht... es ist ja nicht so, dass wir eine andere Wahl hätten.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
<text>Wir haben unsere Jungs gerächt... erledigen Sie, was Sie zu tun haben, und lassen Sie uns dann zurückgehen. Ich will hier nicht länger als nötig bleiben.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
<text>Lassen Sie uns hier keine Zeit verlieren, OK? Ich möchte so schnell wie möglich zur Basis zurückkehren...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
<text>Dort drüben ist das seltsame Ding! Was glaubst du, wofür sie es brauchen? Ach, ist doch egal. Komm schon, Kumpel, erledige, was du tun musst, und dann lass uns zurück zur Basis gehen.</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
<text>Bist du fertig? Ich würde sagen, wir machen uns auf den Weg zurück zur Basis und futtern dort was...</text>
</string>
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
<text>Wie geht es Ihnen?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
<text>Beschissen. Es ist toll, mit meinesgleichen zu sein, aber ich stehe nicht wirklich darauf, meine Zeit mit anderen Leuten in einem großen Loch zu verbringen.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
<text>Ich habe Sie hier noch nie gesehen. Sind Sie vor kurzem erst gekommen?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
<text>Ja. Ich bin Leutnant Sokolow, Kopilot von Stingray 4.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
<text>Wie sind Sie hierher gekommen?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
<text>Mit einem Stalker namens Gari. Ich habe ihn gebeten, mich mitzunehmen, als er auf der Suche nach einem Weg Richtung Pripyat war. Das war eine verrückte Reise, das sage ich Ihnen! Zum Glück sind wir gleich auf unseren Spähtrupp gestoßen, als wir in Pripyat angekommen sind.</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
<text>Was ist mit Stingray 4 geschehen?</text>
</string>
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
<text>Weiß der Teufel! Ich hatte ein schlechtes Gefühl bei der ganzen Sache... wir flogen mit dem Autopiloten, die Geräte waren in Ordnung, alles bestens. Und plötzlich saßen wir in einem Haufen Schrott, als die ganze Bordelektronik ausfiel. Der Pilot und ich versuchten, flaches Gelände zu erreichen, aber das hat nicht geklappt. Wir sind mitten in die Hauptwerkstatt der Jupiter-Anlage gekracht, sauber durch das Dach! Ich bin der Einzige, der das Ganze überlebt hat.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
<text>Ich brauche eine Körperpanzerung.</text>
</string>
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
<text>OK. Als Erstes haben wir hier den Helm. Und dann die Körperpanzerung - ich hoffe, sie passt, denn wir haben nur diese eine Größe. Ich habe das Ding zusammengeflickt, also sollte es gut genug sein.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
<text>Natürlich, Major. Unter den gegebenen Umständen habe ich keine andere Wahl. Ach übrigens, melden Sie sich am besten bei Leutnant Kirilloff. Er wird Ihnen einiges an Ausrüstung geben.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
<text>Wegen den Hubschraubern...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
<text>Ich höre.</text>
</string>
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
<text>Mann, das ist ziemlich verrückt... ich weiß jetzt schon, dass Kirilloff mich später um Kopfschmerztabletten anbetteln wird.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
<text>Das Warten ist das Schlimmste. Es macht einen mehr fertig als alles andere...</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
<text>OK, Major, die Männer sind bereit zum Aufbruch. Frischen Sie falls nötig bei Rogowez und Kirilloff Ihre Vorräte auf. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie bereit sind.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
<text>OK.</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
<text>Abmarsch.</text>
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<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
<text>Nun, in dem Fall muss der Schutzanzug absolut dicht sein, so wie die der Wissenschaftler. Aber auf der anderen Seite dürfte es nicht einfach sein, Hermann dazu zu bringen, mir einen Schutzanzug zu geben. Wenn es nach ihm ginge, müsste ich splitternackt durch die Zone wandern, statt mich in ihrem tollen Bunker breitzumachen... aber ich schätze, Sie könnten Oserski fragen. Er ist ein bisschen freundlicher und könnte sich überreden lassen, mir einen Schutzanzug zu überlassen.</text>
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<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
<text>Also Major?</text>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
<text>[fortfahren...]</text>
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<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
<text>[fortfahren...]</text>
</string>
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
<text>Ich war an Bord des Vogels. Als die Kommunikation mit Stingray 4 abgebrochen ist, habe ich sofort die anderen über die abgemachte Evakuierungsstelle in Pripyat informiert - ich habe geglaubt, dass wir es zu Fuß zum Atomkraftwerk schaffen könnten. Kurz darauf wurde der Hubschrauber getroffen und es roch nach Rauch - das Triebwerk war in Flammen aufgegangen. Den Piloten gelang es, auf dem Hubschrauberlandeplatz bei der Jupiter-Anlage zu landen, aber sie kamen dabei beide ums Leben. Danach fiel Feldwebel Schlijatschin - denn es stellte sich heraus, dass die Gegend um den Landeplatz vermint war. In Pripyat haben wir dann beim Kampf gegen die Monolither um dieses Gebäude einen weiteren Mann verloren, einen Oberleutnant.</text>
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<text>Sanek</text>
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<string id="st_af_baloon_descr">
<text>Dieses Artefakt ist eine Verbindung aus hohlen, organischen Strukturen. Es erzeugt eine gasartige Substanz, die radioaktive Partikel im Körper neutralisieren kann, ohne ihm Schaden zuzufügen. Aufgrund der großen Wirkung ist die Nachfrage nach diesem Artefakt enorm.</text>
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<text>Blase</text>
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<text>Eine rötliche Anordnung von gepressten und verformten versteinerten Pflanzen-, Erd- und Tierablagerungen. Das Artefakt kann chemische Gifte teilweise neutralisieren. Es ist strahlungsaktiv.</text>
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<text>Steinblut</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_descr">
<text>Dieses Artefakt entsteht in Anomaliezonen mit intensiver thermischer Aktivität. Es absorbiert erhöhte Hitze und bleibt selbst dennoch kühl. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
<text>Dieses Artefakt besteht aus granitartigem Stein, der von gewaltigen Gravitationskräften verformt wurde. Die kristalline Struktur, die daraus resultiert, konnte bisher wissenschaftlich nicht erklärt werden. Das Artefakt bietet durchschnittlichen Schutz vor Psi-Emissionen und ist radioaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_flower_name">
<text>Steinblume</text>
</string>
<string id="st_af_cristall_name">
<text>Kristall</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
<text>Dieses Artefakt weist elektrostatische Elemente auf, doch Wissenschaftler konnten die genauen physikalischen Bedingungen, die für die Entstehung notwendig sind, bisher nicht vollständig entschlüsseln. Das Artefakt ist in der Zone beliebt und wird für seine energiespendenden Eigenschaften geschätzt, auch wenn es den Körper bei übermäßigem Gebrauch ermüden kann. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_battery_name">
<text>Batterie</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
<text>Dieses Artefakt hat man für nutzlosen Schrott gehalten. Allerdings haben Wissenschaftler vor kurzem herausgefunden, dass es eine hervorragende belebende Wirkung auf das Nervensystem hat. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
<text>Muschel</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
<text>Viele Aspekte dieses Artefakts stellen die Wissenschaftler noch immer vor ein Rätsel. Die Emissionen, die durch Impulse in ihren dickeren Teilen erzeugt werden, lassen das Blut an offenen Wunden schneller gerinnen und damit eine Schutzschicht bilden; dadurch wird die Wundheilung beschleunigt. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
<text>Mamas Perlen</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_descr">
<text>Dieses Artefakt ist ein starkes Absorbens für elektrischen Strom, den es später in Form von Entladungen wieder freisetzt. Blitz kann seinen Träger vor Spannungen von bis zu 5.000 Volt schützen, ist allerdings strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_flash_name">
<text>Blitz</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
<text>Das einzigartige elektrostatische Artefakt kann unter der Wirkung von Psi-Wellen in Schwingung geraten. Stalker haben einen Weg gefunden, das Artefakt so einzustellen, dass es gegenphasig zu Quellen von Emissionen schwingt und damit ihre Wirkung vollständig oder zumindest erheblich neutralisiert. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
<text>Mondlicht</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
<text>Der Funkensprüher ist ein heller Vertreter der elektrostatischen Artefaktfamilie und kann Schwankungen in elektrischen Feldern ausgleichen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
<text>Funkensprüher</text>
</string>
<string id="st_af_eye_descr">
<text>Dieses Artefakt erinnert entfernt an ein menschliches Auge. Es verbessert den Metabolismus des Körpers enorm und beschleunigt damit die Wundheilung. Erfahrene Stalker behaupten zudem, dass Auge Glück bringen soll. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_eye_name">
<text>Auge</text>
</string>
<string id="st_af_fire_descr">
<text>Dieses seltene Artefakt kommt in Gebieten mit hoher thermischer Aktivität vor. Es sendet eine starke Infrarotstrahlung aus, wodurch es den Metabolismus des Trägers verbessert und damit Wunden buchstäblich auf der Stelle verheilen lässt. Ein äußerst seltenes und daher extrem wertvolles Artefakt, das aber strahlungsaktiv ist.</text>
</string>
<string id="st_af_fire_name">
<text>Flamme</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_descr">
<text>Obwohl Feuerball ein Wärmeartefakt ist, muss man keine Angst haben, sich daran zu verbrennen. Es wird dafür geschätzt, dass es die Temperatur nahezu unabhängig von äußeren Umständen in einem kleinen Umkreis permanent auf 75 Grad halten kann. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_fireball_name">
<text>Feuerball</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
<text>Ein relativ seltenes Artefakt, das in chemisch kontaminierten Gebieten vorkommt. Es wird besonders für seine Eigenschaft geschätzt, jede Art von Wunde in wenigen Minuten heilen zu können. Aus unbekannten Gründen streuen Wissenschaftler das Gerücht, dass sich das Artefakt auf die Gene seiner Träger auswirkt. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
<text>Kloß</text>
</string>
<string id="st_af_glass_name">
<text>Feuerfliege</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_descr">
<text>Goldfisch ist das Ergebnis der erhöhten Wechselwirkung von zwei Gravitationsfeldern. Daher kann dieses Artefakt selbst ein starkes, gerichtetes Gravitationsfeld erzeugen und damit das Gewicht von Gegenständen in seiner Umgebung auf ein Minimum senken. Das erhöht die Tragekapazität der Stalker enorm und ist auch der Grund, warum dieses Artefakt sehr gefragt ist. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_gold_fish_name">
<text>Goldfisch</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_descr">
<text>Gravit besteht aus metallischen Substanzen, die erhöhter Gravitation ausgesetzt waren. Dadurch ist das Artefakt in der Lage, ein Antigravitationsfeld zu erzeugen, das vielen Stalkern dabei hilft, größere Lasten als üblich zu tragen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_gravi_name">
<text>Gravit</text>
</string>
<string id="st_af_ice_descr">
<text>Auf den ersten Blick erinnert dieses Artefakt an Kloß, manch einer behauptet sogar, dass es Kloß ist, lediglich mit gesteigerten Eigenschaften, weil es einem starken elektrischen Feld ausgesetzt war. Durch einzigartige Eigenschaften erhöht Schneeflocke erheblich den Muskeltonus des Trägers. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_ice_name">
<text>Schneeflocke</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_descr">
<text>Dieses Gravitationsartefakt absorbiert radioaktive Partikel und vermindert dadurch Strahlungsschäden am Körper. Es ist in der Zone weit verbreitet und wird - inoffiziell - auch außerhalb der Zone bei der Behandlung von schwerwiegenden akuten Strahlenerkrankungen eingesetzt.</text>
</string>
<string id="st_af_medusa_name">
<text>Qualle</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_descr">
<text>Dieses organische Artefakt besteht aus versteinertem mutiertem Tiergewebe. In chemisch kontaminierter Umgebung wandelt es die chemischen Stoffe in der Luft in eine schleimige Flüssigkeit um. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_mincer_meat_name">
<text>Fleischklumpen</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_descr">
<text>Dieses leuchtende Artefakt kann die Gravitation in einem begrenzten, lokalen Bereich senken. Es wird von Stalkern häufig zusammen mit Gravit, einem ähnlichen Artefakt, benutzt, um die maximale Tragekapazität zu erhöhen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_night_star_name">
<text>Nachtstern</text>
</string>
<string id="st_af_soul_descr">
<text>Ein einzigartiges organisches Artefakt mit einzigartigen Eigenschaften. Auf bisher ungeklärte Art und Weise verbessert es die allgemeine Regenerationsfähigkeit des menschlichen Körpers, ohne die Anreicherung von Toxinen zu verstärken. Dank eines vertretbaren Preises und des ansprechenden Aussehens gilt dieses Artefakt als ein begehrtes Sammlerobjekt. Es ist strahlungsaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_soul_name">
<text>Seele</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_descr">
<text>Dieses seltsam geformte Artefakt kommt an Orten mit erhöhter Gravitation vor. Es wirkt wie eine Art Schwamm und absorbiert radioaktive Elemente. Dadurch schützt das Artefakt sowohl vor äußerer Strahlung als auch vor radioaktiven Partikeln, die sich bereits im Körper befinden.</text>
</string>
<string id="st_af_vyvert_name">
<text>Gepresstes</text>
</string>
<string id="st_compass">
<text>Kompass</text>
</string>
<string id="st_compass_descr">
<text>Ein seltenes Artefakt - es ist schon einige Jahre her, seit eines davon gefunden wurde. Es kann Lücken in Anomaliefeldern aufspüren. Mit diesem Artefakt, so heißt es, kann man die kompliziertesten Anomaliefelder unbeschadet durchqueren. Allerdings wissen nur die Wenigsten, wie man richtig mit dem Kompass-Artefakt umgeht.</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart">
<text>Herz der Oase</text>
</string>
<string id="st_oasis_heart_descr">
<text>Dieses Artefakt wurde im Zentrum der legendären Oase gefunden. Offenbar ist es eine kristallisierte Pflanze, die die heilenden Kräfte der Oase übernommen hat. Im Gegensatz zur Oase ist dieses Artefakt jedoch extrem radioaktiv.</text>
</string>
<string id="st_af_glass_descr">
<text>Feuerfliege interagiert mit Feldern, die bisher wissenschaftlich unbekannt sind. Dadurch werden die Regeneration von Gewebe und Organen in Lebewesen sowie die Normalisierung metabolischer Prozesse beschleunigt. Mit diesem Artefakt kann ein schwer verletzter Stalker buchstäblich in Sekunden wieder auf die Beine kommen. Leider kommt Feuerfliege äußerst selten vor; darüber hinaus ist das Artefakt strahlungsaktiv.</text>
</string>
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@ -0,0 +1,156 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_antirad">
<text>Antistrahlenmedikament</text>
</string>
<string id="st_antirad_descr">
<text>Das Strahlenschutzmedikament Mexaminum ist nicht unüblich in der Zone. Es sorgt bei der Einnahme dafür, dass sich die peripheren Blutgefäße zusammenziehen und die Sauerstoffzufuhr eingeschränkt wird. Dies beugt der Strahlenbelastung vor bzw. hilft bei der Behandlung. Das Medikament hat keine schweren Nebenwirkungen, auch wenn in einzelnen Fällen von Übelkeit, Schwindelgefühlen, Krämpfen und Magenschmerzen berichtet wurde.</text>
</string>
<string id="st_bandage">
<text>Verband</text>
</string>
<string id="st_bandage_descr">
<text>Gewöhnlicher elastischer Verband, mit dem Blutungen gestoppt und Infektionen vermieden werden können. Bei einer normalen Blutung reicht es aus, den Verband sorgfältig auf der Wunde anzubringen. Bei einer arteriellen Blutung muss der betroffene Bereich besonders fest abgebunden werden.</text>
</string>
<string id="st_binocular_descr">
<text>Standard-Militärfernglas mit maximal 7,5-facher Vergrößerung. Nützlich in der Zone, um damit die Geschehnisse aus der Distanz zu verfolgen.</text>
</string>
<string id="st_binocular_name">
<text>Fernglas</text>
</string>
<string id="st_bread">
<text>Brot</text>
</string>
<string id="st_bread_descr">
<text>Man hat zwar niemals einen Bäcker in der Zone gesehen, aber dieses Brot ist nicht verstrahlt und sogar essbar. Zumindest sind bisher keine Beschwerden bekannt geworden.</text>
</string>
<string id="st_conserva">
<text>Touristenfrühstück</text>
</string>
<string id="st_conserva_descr">
<text>Konservenessen, das vermutlich von Stalkern in einem Armeedepot erbeutet wurde, aber so ganz ohne Etikett kann man das schwer sagen. Wenn man dem Mindesthaltbarkeitsdatum glauben kann, müsste es noch essbar sein.</text>
</string>
<string id="st_detector1">
<text>Echo-Detektor</text>
</string>
<string id="st_detector1_descr">
<text>Dieser veraltete Detektor für Anomalien gibt ein Alarmsignal aus, wenn man sich einer Anomalie nähert und dabei Anomaliepartikel in eine spezielle Kammer des Geräts eindringen. Er kann auch Artefakte aufspüren und zeigt die Entfernung zum nächsten Artefakt an (je nach Distanz ändert sich die Frequenz des ausgegebenen Tons). Um in den Artefaktsuchmodus zu gelangen, muss die vordere Abdeckung geöffnet werden. Aufgrund der einfachen Bauart kann der Echo-Detektor lediglich zum Aufspüren der gewöhnlichsten Artefakte genutzt werden.</text>
</string>
<string id="st_detector2">
<text>Peil-Detektor</text>
</string>
<string id="st_detector3">
<text>Veles-Detektor</text>
</string>
<string id="st_detector3_descr">
<text>Ein wissenschaftlicher Detektor der neuesten Generation. Mit drei modernen Detektorkammern werden die Positionen der Artefakte auf einem speziellen Bildschirm angezeigt. Im geschlossenen Zustand registriert das Gerät nur Radioaktivität und Anomalien. Um in den Artefaktsuchmodus zu gelangen, muss die vordere LED-Anzeige geöffnet werden. Im Suchmodus kann der Detektor alle wissenschaftlich bekannten Artefakte aufspüren.</text>
</string>
<string id="st_detector4">
<text>Prototyp Swarog-Detektor</text>
</string>
<string id="st_detector4_descr">
<text>Der Prototyp eines Scanners für Anomaliefrequenzen mit erweiterten Funktionen. Dieses Gerät bietet ein Programm, mit dem man statische Gebiete anomaler Aktivität identifizieren und weiterhin Artefakte aufspüren kann. Die Positionen der Anomaliegebiete und Artefakte werden auf einer speziellen Anzeige dargestellt. Der Artefaktsuchmodus, der durch das Öffnen der vorderen LED-Anzeige aktiviert wird, wurde so eingestellt, dass Anomalieformationen entdeckt werden können, die momentan wissenschaftlich noch gar nicht erfasst sind.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_descr">
<text>Standard-Taschenlampe für Stirnbefestigung. Nützlich für Stalker, die sich plötzlich im Dunkeln wiederfinden. Aber seien Sie gewarnt: Kann bei unvorsichtigem Gebrauch unliebsame Gäste anlocken.</text>
</string>
<string id="st_device_torch_name">
<text>Taschenlampe</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic">
<text>Anabiotika</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot">
<text>Gegengift</text>
</string>
<string id="st_drug_antidot_descr">
<text>Das IP2-Antitoxin ist ein komplexes Medikament, das aus verschiedenen Gegengiften besteht, darunter Metoclopramidum, Pyridoxin, Thiamin, Riboxin und andere pharmazeutische Mittel. Das Medikament wird benutzt, um eine Reihe von Antibiotika gegen natürliche Gifte sowie Mittel gegen synthetische Toxine in den Blutkreislauf zu bringen. IP2 ist in der Zone nicht besonders verbreitet, da die meisten Stalker lieber auf eine Gasmaske und einen Schutzanzug setzen. Dennoch gibt es genügend von ihnen, die dieses Gegengift mit sich führen. Die Wirkung des Medikaments hält lange an.</text>
</string>
<string id="st_drug_booster">
<text>Herkules</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant">
<text>Vinca</text>
</string>
<string id="st_drug_coagulant_descr">
<text>Ukrainisches Vikasolum - ein künstliches Äquivalent zu Vitamin K. Der Hauptzweck dieses Mittels ist die Beschleunigung der Blutgerinnung. Besonders bei Stalkern begehrt, die ihre langsam heilenden Wunden und Verletzungen, die ihnen von Mutanten zugefügt wurden, schneller verheilen lassen wollen. Die Wirkung des Mittels hält lange an.</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade">
<text>Psi-Blocker</text>
</string>
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
<text>Ein Medikament, das lawinenartige Nervenimpulse abblockt. Die Einnahme sorgt dafür, dass man für eine kurze Zeit alle Emotionen verliert. Es wird ausschließlich in der Zone eingesetzt, um die Einflüsse von anomalen Psi-Feldern auszugleichen. Die Wirkung des Medikaments hält lange an.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector">
<text>Strahlenschutzmittel</text>
</string>
<string id="st_energy_drink">
<text>Energy-Drink für Stalker</text>
</string>
<string id="st_energy_drink_descr">
<text>Wird häufig von Stalkern auf langen Reisen getrunken, wenn keine Pausen eingelegt werden können. Das Getränk enthält leicht verdauliche Kohlenhydrate sowie bestimmte Wirkstoffe, die die Adrenalinausschüttung im Körper erhöhen.</text>
</string>
<string id="st_guitar_descr">
<text>Die gute, alte Gitarre.</text>
</string>
<string id="st_guitar_name">
<text>Gitarre</text>
</string>
<string id="st_kolbasa">
<text>Diätwurst</text>
</string>
<string id="st_kolbasa_descr">
<text>Diese Wurst - eine Mischung aus Hähnchen und Soja - ist oft das einzige Essen am Tag für Stalker. Kein Gourmetessen, aber man kann ja nicht alles haben. Aufgrund der zahlreichen Konservierungsstoffe ist die Wurst lange haltbar.</text>
</string>
<string id="st_medkit">
<text>Medkit</text>
</string>
<string id="st_medkit_army">
<text>Armee-Medkit</text>
</string>
<string id="st_medkit_army_descr">
<text>Ein Medkit, das speziell für die Behandlung von Verletzungen im Kampf gedacht ist. Es enthält Blutstiller, Schmerzmittel, Antibiotika und Immunstimulanzien sowie Instrumente zur Entfernung von Kugeln und Splittern aus dem Körper. Dieses Medkit wird standardmäßig an Militärpersonen ausgegeben, teilweise aber auch von Wächtern verwendet.</text>
</string>
<string id="st_medkit_descr">
<text>Ein allgemeines Einweg-Medkit - nützlich für die Behandlung von zahlreichen Verletzungen wie z.B. Wunden, Quetschungen, herkömmlichen und chemischen Vergiftungen etc. Recht beliebt bei Stalkern.</text>
</string>
<string id="st_medkit_science">
<text>Wissenschaftliches Medkit</text>
</string>
<string id="st_medkit_science_descr">
<text>Dieses Medkit ist speziell für den Einsatz in der Zone konzipiert. Es enthält sowohl wundheilende Präparate als auch Mittel gegen Strahlenerkrankungen und für die Senkung der Strahlungskonzentration im Körper. Das Medkit enthält im Gegensatz zu anderen Varianten Vikasolum, Batilolum und Naphazolin.</text>
</string>
<string id="st_pda_descr">
<text>Keine gespeicherten Daten.</text>
</string>
<string id="st_pda_name">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="st_vodka">
<text>Cossacks-Wodka</text>
</string>
<string id="st_vodka_descr">
<text>Hergestellt von GSC. Trinkt sich angenehm und sorgt für eine erhebliche Verringerung von Strahlenauswirkungen. Sollte in Maßen genossen werden.</text>
</string>
<string id="st_detector2_descr">
<text>Dieser Anomaliedetektor der neuesten Generation kann Anomalieformationen aufspüren und verfügt über ein Farbdiodenfeld, das nicht nur die Richtung von Artefakten anzeigt, sondern auch die Entfernung. Um in den Artefaktsuchmodus zu gelangen, muss die vordere Abdeckung geöffnet werden. Leider wurde das Gerät mit einer veralteten Liste von erfassbaren Artefakten programmiert.</text>
</string>
<string id="st_drug_anabiotic_descr">
<text>Ein experimentelles Medikament, das von Professor Oserski für wissenschaftliche Forschungsteams in der Zone entwickelt wurde. Hauptsächlich enthält es Tetrodotoxin, auch "Zombiepulver" genannt, das das zentrale Nervensystem des Menschen vollständig zum Erliegen bringt. Dadurch steigen die Chancen, außerhalb eines sicheren Unterschlupfs eine Emission zu überleben. Das Medikament hat keine Feld- oder klinischen Tests durchlaufen, was für Zweifel an seiner Wirksamkeit sorgt und auch die Frage der Nebenwirkungen aufwirft.</text>
</string>
<string id="st_bolt">
<text>Schraube</text>
</string>
<string id="st_drug_booster_descr">
<text>Der Hauptbestandteil dieses Produkts ist ein anaboles Androgen - ein künstliches Steroid, dessen Zusammensetzung der von Testosteron ähnelt. Es wird häufig von Stalkern, die lange unterwegs sind, eingenommen, um die Muskelermüdung zu verringern. Das Mittel erhöht die Tragekapazität des Konsumenten erheblich. Die Wirkung hält lange an.</text>
</string>
<string id="st_drug_radioprotector_descr">
<text>Das Strahlenschutzmittel B190 Indraline ist in Medkits enthalten, die an Arbeiter in Kernkraftwerken ausgegeben werden. Es wird in der Zone statt des hochgiftigen PC1 Cystaminhydrochlorids verwendet, das bei wiederholter Einnahme häufig zum Tod führt. Das Mittel schwächt die Wirkung von Gammastrahlung auf lebendes Gewebe ab. Es sollte möglichst vor dem Strahlenkontakt eingenommen werden, weil es nicht sofort wirkt. Die Wirkung des Medikaments hält lange an.</text>
</string>
<string id="st_harmonica_name">
<text>Mundharmonika</text>
</string>
<string id="st_harmonica_descr">
<text>Für alle, die den Blues im Blut haben.</text>
</string>
</string_table>

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@ -0,0 +1,117 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="csky_heavy_outfit_name">
<text>CS-3a Körperpanzerung</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_name">
<text>PSZ-9d Wächterpanzerung</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_name">
<text>PS5-M Universalschutzanzug</text>
</string>
<string id="exo_outfit_name">
<text>Exoskelett</text>
</string>
<string id="military_outfit_name">
<text>Bulat-Kampfanzug</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_description">
<text>Dieses Exoskelett bietet hervorragenden Schutz vor Schaden durch Projektile und Splitter, schränkt jedoch im Gegenzug die Bewegungsfreiheit des Trägers ein. Es ist anfällig gegen panzerbrechende Munition.</text>
</string>
<string id="mp_exo_outfit_name">
<text>Exoskelett</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_description">
<text>Dieser Armeekampfanzug ist für Angriffsoperationen gedacht. Er bietet ausgezeichneten Schutz vor Schaden durch Vollmantelgeschosse und Splitter, ohne die Mobilität des Trägers einzuschränken. Der Anzug ist anfällig gegen panzerbrechende Munition.</text>
</string>
<string id="mp_military_outfit_name">
<text>Armeekampfanzug</text>
</string>
<string id="novice_outfit_description">
<text>Ein gewöhnlicher schwarzer Ledermantel. Hat keinen weiteren Nutzen, als den Träger nachts warm zu halten oder ihn vor dem Biss eines blinden, alten Hundes zu schützen. Obwohl der Mantel nicht besonders bequem ist, wird er von Stalkern in der Zone häufig getragen - entweder weil sie sich gut damit im Dunkeln verstecken können oder wegen seines "coolen" Aussehens.</text>
</string>
<string id="novice_outfit_name">
<text>Ledermantel</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_name">
<text>SEVA-Schutzanzug</text>
</string>
<string id="specops_outfit_name">
<text>Berill-5M Kampfanzug</text>
</string>
<string id="st_helm_battle">
<text>Sphere-M12 Helm</text>
</string>
<string id="st_helm_battle_descr">
<text>Ein Aluminium-/Titan-Helm mit Stoffüberzug, der Platz für weitere Stahlplatten zur Panzerung bietet, sowie mit einer gepanzerten Gesichtsmaske. Der Sphere-M12 wird normalerweise in Kombination mit der Spetsnaz-Körperpanzerung der PSZ-Reihe eingesetzt. Aufgrund der Atemmaske und des integrierten Nachtsichtgeräts der ersten Generation sowie des maximalen Schutzes für den Kopfbereich ist der Helm in der Zone recht beliebt. Verfügt über Elektronikfelder.</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat">
<text>Stahlhelm</text>
</string>
<string id="st_helm_hardhat_descr">
<text>Ein total veralteter Armeestahlhelm ohne jegliche Zusätze. Er schützt weder vor Anomalien noch vor Strahlung, kann aber Projektile abwehren. Dieser Helm war nie besonders beliebt in der Zone, außer während einer kurzen, bewaffneten Auseinandersetzung zwischen den Fraktionen.</text>
</string>
<string id="st_helm_protective">
<text>Schutzhelm</text>
</string>
<string id="st_helm_protective_descr">
<text>Ein leichter Helm mit einem luftdichten Visier, der vor Anomalien schützen soll. Nach dem Design zu urteilen, stammt dieser Helm aus der gleichen Forschungsschmiede wie der SEVA-Schutzanzug. Der Einsatzzweck des Schutzhelms könnte durchaus in der Kombination mit Armeekampfanzügen bei Operationen in extremen Anomaliegebieten liegen.</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator">
<text>Gasmaske</text>
</string>
<string id="st_helm_respirator_descr">
<text>Eine gewöhnliche Gasmaske aus Kunststoff und Gummi, die radioaktive Partikel und giftige Substanzen aus der Luft filtert. Dank ihrer universellen Einsetzbarkeit wird sie von vielen Anfängern wie auch Veteranen geschätzt. Die Gasmaske bietet keinen physischen Schutz.</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic">
<text>Taktischer Helm</text>
</string>
<string id="st_helm_tactic_descr">
<text>Ein westliches Modell eines taktischen Helms ohne Tarnbemalung. Bisher ist ungeklärt, wie dieser Helm in die Zone gelangt ist. Er ist dafür gedacht, mit zahlreichen Scannern und Geräten für die Satellitenkommunikation einem Truppanführer die strategische Überlegenheit über den Gegner zu gewährleisten. Diese Funktionen sind in diesem speziellen Helm jedoch nicht integriert. Er ist mit einer mehrschichtigen Kevlarummantelung und gepanzerten Elementen zum Schutz der elektronischen Bauteile ausgestattet. Darüber hinaus bietet er einen Atemschutz und ein Nachtsichtgerät der ersten Generation.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_name">
<text>Sunrise-Schutzanzug</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
<text>Freiheit-Wachanzug</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_description">
<text>Dieser leichte Stalkerschutzanzug wird von Handwerkern der Freiheit hergestellt. Das Material wird mit "Horizont" behandelt, einer speziellen Lösung, die die Fraktion durch systematisches Ausprobieren entwickelt hat, um den Schutz vor Anomalien zu verbessern. Wie auch der Freiheit-Wachanzug weist der Sturmanzug eine integrierte Körperpanzerung und Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="svoboda_light_outfit_name">
<text>Freiheit-Sturmanzug</text>
</string>
<string id="dolg_outfit_description">
<text>Diese moderne Version des Wächterschutzanzugs ist für Stalkerrekruten geeignet, die an leichte Anzüge gewöhnt sind. Sie bietet im Gegensatz zur PSZ-Serie guten Schutz gegen Anomalien und kann zugleich den Schuss einer Pistole aufhalten. Es kann kein Artefaktbehälter an dem Anzug angebracht werden, aber er kann stattdessen mit einem Kampfhilfssystem ausgestattet werden.</text>
</string>
<string id="military_outfit_description">
<text>Dieser moderne Armeekampfanzug ist für Einsätze in Anomaliegebieten gedacht. Er besteht aus einem schweren PSZ-12p Armeekampfanzug, einem integrierten Kompensationsanzug und einem Schutzanzug gegen Anomalien. Die Panzerung schützt hervorragend vor Projektilen und Splittern, ohne die Beweglichkeit des Trägers stark zu beeinträchtigen. Weist keinen Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_description">
<text>Dieser Schutzanzug für Forschungseinsätze in der Zone bietet einen geschlossenen Atemkreislauf und eine äußere Isolationsbeschichtung. Damit schützt er hervorragend vor Anomalien. Wegen der recht großen Anfälligkeit gegenüber physikalischem Schaden ist er nicht besonders wirkungsvoll gegen Projektile und Splitter. Weist einen integrierten Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="scientific_outfit_description">
<text>Dieser Anzug aus einem der Kiewer Forschungsinstitute ist eine großartige Alternative zu den selbstgemachten Stalkeranzügen. Die integrierte Körperpanzerung kann zwar nur eine Pistolenkugel aufhalten, aber der Schutz gegen Anomalien und Strahlung ist unübertroffen. Dieser komplett aufrüstbare Anzug mit zwei Artefaktbehältern ist die erste Wahl für viele erfahrene Stalker.</text>
</string>
<string id="specops_outfit_description">
<text>Dieser Kampfanzug besteht aus einer berylliumbeschichteten Armeepanzerung der PS5-Serie, die für den Einsatz in der Zone modifiziert wurde. Sie wurde für Angriffsoperationen in hochradioaktiven Gebieten konzipiert und ist in Gebieten mit hoher anomaler Aktivität ineffektiv. Stalker bekommen sie im Tausch von Beute mit Armeebediensteten. Weist keinen Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="stalker_outfit_description">
<text>Dieser Stalkeranzug der Marke Eigenbau besteht aus einem Schutzanzug aus doppelt geschichtetem, gummiertem Stoff mit Plexiglasfutter und einer integrierten Körperpanzerung. Obwohl er nicht einmal den Schuss einer Pistole aufhalten kann, ist er wegen seines geringen Preises und des hohen Modifikationspotenzials sehr beliebt. Weist einen integrierten Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
<text>Dieser Stalkerschutzanzug der Freiheit mit verstärkter Körperpanzerung ist ein guter Kompromiss zwischen Kampf- und Anomalieschutz. Die integrierte Panzerung besteht aus einer Schutzplatte und 10 Kevlarschichten, die eine Pistolenkugel aufhalten können. Der Anzug wird mit dem recht teuren Schutzmittel "Souverän" gegen Anomalien behandelt. Weist einen Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="dolg_heavy_outfit_description">
<text>Diese Frühversion des Wächterschutzanzugs ist eine für die Zone modifizierte Spetsnaz PSZ-9 Körperpanzerung. Sie kann einem Gewehrschuss widerstehen, aber diese Effektivität wird mit hohem Gewicht, ausladender Größe und kaum vorhandenem Anomalieschutz erkauft. Der Anzug kann zwar nicht mit einem Artefaktbehälter ausgestattet werden, aber dafür mit einem Kampfhilfssystem.</text>
</string>
<string id="csky_heavy_outfit_description">
<text>Einst wurde diese Körperpanzerung von Clear Sky getragen, aber seit der Auslöschung der Fraktion dient der Anzug nur mehr der Erinnerung daran, dass in der Zone selbst ein perfekter Schutzanzug keine Sicherheit garantiert. Dieser Anzug kann einen Pistolenschuss aufhalten, zudem ist der Träger gut geschützt vor Anomalien. Weist einen integrierten Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="exo_outfit_description">
<text>Experimenteller Prototyp eines militärischen Exoskeletts, der wegen der hohen Kosten und einiger Konstruktionsmängel nie in Serienproduktion ging. Da aber damit das maximal tragbare Gewicht enorm steigt und daher Nachfrage dafür herrscht, werden geringe Stückzahlen in unterirdischen Fabriken außerhalb der Ukraine hergestellt. Weist einen integrierten Artefaktbehälter auf.</text>
</string>
<string id="mp_scientific_outfit_name">
<text>SEVA-Schutzanzug</text>
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<string id="jup_a9_conservation_info">
<text>Dokumente mit Notizen</text>
</string>
<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
<text>In den Dokumenten wird erwähnt, dass die Unterführung "Pripyat 1" auf Befehl der Abteilung 1 nach der Versiegelung des Aufzugs mit einer Mischung aus Kohlenstoffdioxid und einem chemischen Zusatzstoff geflutet wurde. Folglich wurden alle Mitarbeiter angewiesen, chemische Schutzanzüge mit geschlossenem Atemkreislauf zu tragen.</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info">
<text>Brief über die Lieferung von Forschungsobjekt 62</text>
</string>
<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
<text>"Aufgrund der anomalen Aktivitäten ist der Transport von Forschungsobjekt 62 über offenes Gelände nicht möglich. Benutzen Sie daher die Unterführung 'Pripyat 1'. Der Plan der Lieferung und der darauffolgenden Schließung der Unterführung wurde an die Abteilung 1 übermittelt."</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info">
<text>Ordner mit Befehlen</text>
</string>
<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
<text>In diesen Dokumenten wird die Evakuierung des Produktionskomplexes aus der Jupiter-Anlage in unterirdische Labore erwähnt. Diese Angelegenheit soll in der Laborabteilung diskutiert worden sein. </text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info">
<text>Lieferplan</text>
</string>
<string id="jup_a9_losses_info_desc">
<text>"Zeitplan für die Lieferung von Forschungsobjekt 62: 14.7. - 20 Einheiten (1 beschädigt); 21.7. - 32 Einheiten (2 beschädigt); 28.7. - 26 Einheiten (1 beschädigt). Der Versandschein mit Informationen über die Verluste bei der Lieferung wurde an die Anlagenverwaltung geschickt. Eine Kopie davon ging auch in die Reparaturwerkstatt."</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info">
<text>Notizbuchseite</text>
</string>
<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
<text>Die folgende Entscheidung wurde bei dem Treffen gefällt: Die Versandabteilung muss sich auf die Evakuierung der Produktionsanlage von Forschungsobjekt 62 konzentrieren.</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info">
<text>Dienstprotokoll</text>
</string>
<string id="jup_a9_power_info_desc">
<text>"... 18:30 - alle Abschnitte der P-1-Unterführung wurden luftdicht verschlossen. 19:00 - Eisenbahntore wurden luftdicht versiegelt; die Tore mussten verschweißt werden. 19:45 - Aufzugtüren wurden verriegelt; die Bedienung des Verriegelungsmechanismus hat die Aktivierung des Reservegenerators erforderlich gemacht, da der Strom in der Unterführung bereits abgestellt war. 20:00 - die Chemiewerkstatt hat die Flutung der Unterführung mit Gas eingeleitet. 22:00 - alle Arbeiten an der Versiegelung der Unterführung wurden abgeschlossen, alle Dokumente wurden an Abteilung 1 übermittelt."</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info">
<text>Baupläne der Unterführung</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_info_desc">
<text>Baupläne der Unterführung "Pripyat 1", aus denen hervorgeht, dass sich die Unterführung unter der Stadt Pripyat befindet. Das Dokument weist Notizen auf: 1. Aufzugstore versiegeln. 2. Unterführung mit Gas aus Chemiewerkstatt versiegeln.</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact">
<text>Veränderter Isolator</text>
</string>
<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
<text>Das hier war mal ein Isolator. Mittlerweile hat er sich fast in ein instabiles Artefakt verwandelt. Er ist vermutlich die Quelle der unregelmäßigen Psi-Emissionen.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
<text>Kolophonium-Dose</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
<text>Eine Dose Kolophonium, das man beim Löten verwendet. Recht selten in der Zone, was auch der Grund dafür sein dürfte, dass hiesige Techniker oft einfach nur Isolierband benutzen, um defekte Ausrüstung zu reparieren.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
<text>Eine Packung Widerstände</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
<text>Eine Packung Widerstände - eine der grundlegendsten elektrischen Komponenten. Sie sind nicht allzu selten in der Zone, da sie für die Aufrüstung von High-Tech-Ausrüstung verwendet werden, aber diese Sorte von Widerständen wird normalerweise nicht benötigt.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
<text>Textolitplatte</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
<text>Textolit ist einer der wichtigsten Bestandteile von gedruckten Schaltungen. Die Gefühle eines Elektrotechnikers beim Anblick einer unbenutzten Textolitplatte sind nicht weniger intensiv als die eines Schriftstellers beim Anblick eines leeren Blattes Papier.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
<text>Ein Behälter mit Transistoren</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
<text>Ein Behälter mit Transistoren - das sind Halbleiter, die elektrische Signale erzeugen, umwandeln und verstärken. Von Transistoren träumen alle Funktechniker in der Zone.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
<text>Kupferdrahtrolle</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
<text>Kupferdraht ist ein hervorragender Leiter und zugleich eine Grundmetallquelle. Vor allem wegen Letzterem ist solcher Draht sehr selten in der Zone. So gut wie alle Kupferdrahtvorräte wurden in den 90er Jahren aufgespürt, eingeschmolzen und in Wiederverwertungsanlagen gebracht.</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner">
<text>Mutantendetektor</text>
</string>
<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
<text>Dieses Gerät stellt eine Verbindung eines gewöhnlichen Anomaliedetektors, eines Mutantensensors mit begrenzter Reichweite und einer Aufzeichnungsmöglichkeit für die erzielten Ergebnisse dar. Es weist eine automatische Abschaltung auf, die eintritt, sobald eine bestimmte Menge an Daten gesammelt wurde.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
<text>Verwaltungsunterlagen</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
<text>Ein Ordner mit Unterlagen, die reine Verwaltungsinformationen enthalten. Laut diesen Dokumenten wurde die gesamte technische Dokumentation von Forschungsobjekt 62 auf Anordnung des Zentrallabors an die Testwerkstatt übergeben.</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda">
<text>Blacks PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
<text>Eine Nachricht sticht aus allen anderen hervor. Sie stammt von Schakal und lautet: "Mein Mann beim Forschungsinstitut wird dich als Leiter der Expedition vorschlagen. Er wird deine Jungs zum Bewachen des Bunkers einstellen müssen, das wird die Sache einfacher für dich machen. Vergiss nicht: Der Auftraggeber wünscht, dass die Wissenschaftler KEINERLEI Informationen über die Bedienung der X-Objekte erhalten. Anderenfalls können wir die Zone nicht verlassen. Enttäusch mich nicht, Black."</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox">
<text>Flugschreiber</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descr">
<text>Der Flugschreiber von Stingray 1, der den Absturz überstanden hat. Er dürfte Details über die letzten Momente des Fluges enthalten, wenn auch in verschlüsseltem Format.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
<text>Militärplastiksprengstoff mit einem 5-Sekunden-Timer.</text>
</string>
<string id="pri_a25_explosive_name">
<text>Sprengstoff mit Timer</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted">
<text>Verändertes Rad</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag">
<text>Snags PDA</text>
</string>
<string id="st_device_flash_snag_descr">
<text>Der PDA enthält eine Karte mit einer Markierung beim Umspannwerk, die eindeutig auf ein Versteck hindeutet, sowie einige erotische Bilder. Nichts Besonderes.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
<text>PDA eines Banditen</text>
</string>
<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
<text>Die letzte Nachricht auf dem PDA lautet: "Schnapp dir diesen Snag und bring ihn zu mir - wir beide müssen uns mal eingehend unterhalten. Es ist mir egal, wo er ist... finde ihn einfach. Wenn er sich wehren sollte, erteile ihm eine Lektion! Sultan."</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
<text>Dieser PDA enthält Informationen über Morgans Kunden sowie die Koordinaten des geheimen Wächterlagerhauses, aus dem er die Waffen gestohlen hat. Danach hat er die Waffen an Söldner verkauft und zudem Kontakt zu einem gewissen Sultan aufgenommen. Um seine Spuren zu verwischen, wollte Morgan die Position des Lagerhauses an die Freiheit weitergeben. Sein Komplize, ein gewisser Geier, sollte diese Information übermitteln. Der PDA erwähnt auch einen Sensor, den nur Morgan ausschalten kann; dieser alarmiert die Wächter, wenn das geheime Lager betreten wird. Für diese Informationen dürften sich sowohl die Wächter als auch die Freiheit interessieren.</text>
</string>
<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
<text>Morgans PDA</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
<text>Eine Notiz auf der Rückseite eines alten Dokuments: "Ghost, ich nehme meine Sachen. Danke für das Sturmgewehr - ich werde es brauchen. Als Gegenleistung lasse ich dir einige Medikamente vom Doktor da. Ich konnte den Söldner loswerden, der mir auf den Fersen war, deswegen brauche ich das Zeug nicht mehr... hoffe ich zumindest. Ich werde mich jetzt mit Fang treffen... es ist ihm gelungen, den Decoder zusammenzusetzen. Treffen wir uns an der üblichen Stelle, wenn du es schaffst. Strelok."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
<text>Eine Nachricht an Ghost</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
<text>Eine Nachricht auf einem karierten Stück Papier: "Strelok, ich habe den anderen Decoder für alle Fälle in unserem Versteck in Pripyat gelassen. Ghost und ich gehen jetzt zum Agroprom-Institut, deswegen lassen wir unsere zusätzliche Munition hier. Nimm sie dir, wenn du sie brauchst. Gute Jagd! Fang."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
<text>Eine Nachricht an Strelok</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
<text>Eine Nachricht auf der Rückseite eines alten Dokuments: "Ich kann nicht länger warten, Fang - ein ganzer Trupp ist mir auf den Fersen. Ich werde auf eigene Faust zum Sarkophag gehen. Meine Waffe lasse ich hier, da ich sowieso keine Munition mehr dafür habe. Falls ich nicht mehr zurückkomme, gib sie Ghost. Wenn er gut mit der Waffe umgeht, wird sie ihm gute Dienste leisten. Mach's gut. Strelok."</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
<text>Eine Nachricht an Fang</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
<text>Ein Speichermodul aus dem unbemannten Flugobjekt. Nowikow hat das Modul gehacked, sodass Sie Zugriff auf die Informationen haben, die das Flugobjekt gesammelt hat. Unter anderem beinhaltet das Modul die Koordinaten der drei Funksender.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
<text>Speichermodul (gehacked)</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
<text>Ein Speichermodul aus dem unbemannten Flugobjekt. Trotz des Absturzes ist das Modul voll funktionstüchtig, aber leider durch eine Sperre geschützt.</text>
</string>
<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
<text>Speichermodul (geschützt)</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
<text>Ein altes Blatt Papier mit dem Wachplan und der Zahl 1421 darunter. Über den alten Text wurde nachträglich folgende Nachricht geschrieben: "Leutnant W. I. Sokolow. Nach dem Absturz des Hubschraubers habe ich mich zur Evakuierungsstelle B205 begeben. Zwei Tage lang wurde kein Evakuierungsversuch unternommen. Es ist aber zu riskant, hier zu bleiben. Daher habe ich mich entschlossen, B205 zu verlassen und zum mobilen Labor der wissenschaftlichen Expedition zu gehen. Das Labor befindet sich nordöstlich der Evakuierungsstelle."</text>
</string>
<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
<text>Sokolows Nachricht</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_desc">
<text>Eine Pflanze, die zu einem Wäldchen gehört hat, das teilweise durch anomale Aktivitäten transformiert worden ist. Das Wäldchen hat aggressiv auf das Eindringen reagiert, aber die Pflanze scheint soweit nicht gefährlich zu sein.</text>
</string>
<string id="st_jup_b206_plant_name">
<text>Anomale Pflanze</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
<text>Die letzte Nachricht auf dem PDA stammt von Morgan. Es handelt sich dabei hauptsächlich um den Auftrag, den Stalker Degtarew zu eliminieren. Der Nachricht sind noch mehrere Bilder angehängt. Morgans Anweisungen lauten, die Nachricht nach dem Lesen zu löschen.</text>
</string>
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
<text>PDA eines Söldners</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
<text>Dieses Gerät vereint einen Artefaktdetektor, eine Batterie und einen starken Sender in sich. Es scannt Anomalien und stellt die Anzahl sowie die Art der Artefakte fest, die darin vorkommen. Diese Informationen werden danach automatisch in den Bunker der Wissenschaftler übermittelt.</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
<text>Scanner für anomale Aktivitäten</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
<text>Der letzte Eintrag auf dem PDA ist eine Tonaufnahme: \n"... Egal welchen Weg wir einschlagen, wir landen immer genau an der gleichen Stelle. Ich habe mich immer noch nicht an diesen Nebel gewöhnt. Es ist merkwürdig, dass Tschepurnij spurlos verschwunden ist. Vielleicht hat er einen Weg nach draußen gefunden? \nSechster Tag... Wir haben kein Wasser mehr. Der Oberst wurde wütend, hat zwei Leute aus kürzester Distanz abgeknallt und anschließend sich selbst eine Kugel in den Kopf gejagt. Jetzt bin ich in dieser verdammten Anomalie ganz auf mich gestellt... Hätte ich unsere Funkverbindung zum Hauptquartier nicht unterbrochen, hätten sie uns retten können... und die Wächter hätten nicht existiert. Ich frage mich, wie die Dinge ihren Lauf genommen hätten. Ach, was soll's. Hauptmann Taschenkow ist vor langer Zeit gestorben... Und General Taschenkow von den Wächtern wird ihm folgen... Ich vermute, das versteht man unter Gerechtigkeit..."\nDie Aufnahme endet mit einem deutlich hörbaren Schuss.</text>
</string>
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>General Taschenkows PDA</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
<text>Die Bedienungsanleitung beschreibt, wie das Forschungsobjekt 62 handzuhaben ist. Es wird betont, dass keinerlei Änderungen wegen einer etwaigen Krümmung der Projektilflugbahn oder aufgrund des Windes notwendig sind, weil diese Aspekte innerhalb der effektiven Reichweite der Waffe keine Rolle spielen würden.\nDiese Dokumente darf niemand in die Hände bekommen, denn sie wären von größtem Interesse für den ukrainischen Geheimdienst.</text>
</string>
<string id="st_lx8_service_instruction_name">
<text>Bedienungsanleitung für Forschungsobjekt 62</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
<text>Dieses Notizbuch beinhaltet die genaue Beschreibung eines Experiments, bei dem die Wirkung eines Psi-Felds auf ein Objekt in der anderen Hemisphäre gemessen wurde. Eine Gruppe von Wissenschaftlern in der Karibik hat das Signal empfangen, allerdings war es gestört. Das Signal war auf seltsame Art und Weise verändert worden, ganz so, als ob irgendjemand es korrigiert hätte. Eine mögliche Erklärung dafür ist, dass die Noosphärentheorie tatsächlich stimmt und die Änderungen durch die Noosphäre vorgenommen wurden.\nDiese Dokumente darf niemand in die Hände bekommen, denn sie wären von größtem Interesse für den ukrainischen Geheimdienst.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
<text>Notizbuch mit der Beschreibung eines Experiments</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
<text>Diese Dokumente beschreiben die technischen Eigenschaften der Antenne und wie sie von den geplanten Werten abweichen. Auf der Rückseite befindet sich eine Notiz, aus der hervorgeht, dass die Dokumente im Labor X10 gefertigt wurden.\nDiese Dokumente darf niemand in die Hände bekommen, denn sie wären von größtem Interesse für den ukrainischen Geheimdienst.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
<text>Regenbogen-Sender - grundlegende technische Eigenschaften</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
<text>Diese Dokumente befassen sich mit den Nebenentdeckungen der Forschungen, insbesondere der Entdeckung, dass Lebewesen gerichtete Psi-Emissionen erzeugen können. Als Teil der Forschungen, die im Labor X16 stattfanden, ist so ein biologischer Feldsender, im Grunde genommen ein riesiges Gehirn, entstanden.\nDiese Dokumente darf niemand in die Hände bekommen, denn sie wären von größtem Interesse für den ukrainischen Geheimdienst.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
<text>Forschungsunterlagen</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
<text>Hierbei handelt es sich um einen Bericht über die Studie von biologischen Proben aus dem Labor X18. Die Proben wurden informationellen Feldwirkungen unterschiedlicher Intensität ausgesetzt. Der Bericht beschreibt höchst detailliert die Mutationen der Lebewesen, nachdem sie den Emissionen ausgesetzt wurden.\nDiese Dokumente darf niemand in die Hände bekommen, denn sie wären von größtem Interesse für den ukrainischen Geheimdienst.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
<text>Bericht einer Studie von biologischen Proben</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
<text>Diese Dokumente beziehen sich auf den Transfer des Forschungsteams und aller Materialien in ein anderes, als X7 bezeichnetes Labor. Dieses wird für Forschungen im Zusammenhang mit der Wirkung der Noosphäre genutzt. Das Forschungsteam setzt sich aus N. A. Lebedew, E. F. Kalantscha und W. I. Suslow zusammen.\nDiese Dokumente darf niemand in die Hände bekommen, denn sie wären von größtem Interesse für den ukrainischen Geheimdienst.</text>
</string>
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
<text>Transferbefehl</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
<text>Die letzte Nachricht auf dem PDA lautet: "Ich habe den Notfallgenerator im sechsten - dem technischen - Stockwerk gefunden. Zwei Stunden hat es gedauert, bis ich ihn wieder zum Laufen gebracht habe. Ich würde ihn sehr gerne aktivieren, aber Serbin hat mir befohlen zu warten, bis er ein paar Leute geholt hat."</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
<text>Bartschuks PDA</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
<text>Eine rote Magnetschlüsselkarte, markiert mit "X8".</text>
</string>
<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
<text>Rote X8-Schlüsselkarte</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
<text>Der PDA enthält zahlreiche bedeutungslose Einträge, aber ein Eintrag sticht hervor: "Der Monolith kommuniziert mit dem Empfänger der Nachricht und befiehlt ihm, überschüssige Munition einzusammeln und an Orten zu verwahren, die die Ungläubigen nicht kennen. Diese Orte sollen mit dem Zeichen des Monolithen markiert werden. In schwierigen Zeiten sollen jene, die den Monolithen hören können, dann von seiner Weisheit profitieren... Ich habe den Willen des Monolithen an meine Brüder weitergeleitet und ihnen gesagt, wo sie die Munition finden können..."</text>
</string>
<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
<text>PDA eines Monolithers</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_desc">
<text>Ein recht einfacher Werkzeugkasten. Wohl nicht geeignet für feinere Arbeiten, aber angesichts des Werkzeugmangels in der Zone könnte das Werkzeugset für genügsame Techniker von Nutzen sein.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_1_name">
<text>Einfaches Werkzeug</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_desc">
<text>Eine brauchbare Werkzeugsammlung. Sie scheint von einem erfahrenen Techniker sorgfältig für seine eigenen Zwecke zusammengestellt worden zu sein. Trotz des Alters ist das Werkzeug in gutem Zustand.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_2_name">
<text>Feinwerkzeug</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_desc">
<text>Ein professionelles Werkzeugset für die Feineinstellung von Ausrüstungsgegenständen. Der Hinweis auf dem Behälter besagt, dass das Werkzeug in Deutschland hergestellt wurde. Das Werkzeugset enthält alles Notwendige, um so gut wie jede Feineinstellung und Kalibrierung vornehmen zu können.</text>
</string>
<string id="st_toolkit_3_name">
<text>Kalibrierungswerkzeug</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card">
<text>Alte Magnetschlüsselkarte</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
<text>Kardans Magnetschlüsselkarte. Sie gewährte Zugang zur Testwerkstatt für Forschungsobjekt 62.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
<text>Dokumente über Forschungsobjekt 62</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
<text>Diese Dokumente beschreiben den Betriebsmechanismus und die wichtigsten technischen Eigenschaften des elektromagnetischen Geräts.\nIn den Dokumenten findet sich folgender Hinweis: "Die Dokumente müssen ins Zentrallabor X8 zurückgebracht werden. Ich werde beschäftigt sein, also müssen Sie das selbst übernehmen. Benutzen Sie die Magnetkarte im Servicezentrum Jubilejni von Pripyat, um in das zweite Untergeschoss zu gelangen. Von dort aus finden Sie schon den Weg. Die Zugangskarte liegt bei.\nN. Lebedew."\nDiese Dokumente darf niemand in die Hände bekommen, denn sie wären von größtem Interesse für den ukrainischen Geheimdienst.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
<text>Gelbe X8-Schlüsselkarte</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1">
<text>Befehl 562</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2">
<text>Interner Befehl 423</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1">
<text>Schlüssel A</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
<text>Ein gewöhnlicher Schlüssel, gekennzeichnet mit dem Buchstaben "A".</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2">
<text>Schlüssel B</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
<text>Ein gewöhnlicher Schlüssel, gekennzeichnet mit dem Buchstaben "B".</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
<text>Eine der Tonaufnahmen klingt besonders wahnsinnig: "Hier sind also diese verdammten Mutanten! Sie sind auf das Plateau geklettert, weil sie dachten, dass Noah sie dort nicht erwischt... Vermutlich wissen sie nicht, dass ich meinen ganz persönlichen Weg dort hinauf am nördlichen Bauernhof vorbei habe... Auf uns wartet eine Menge Spaß, ihr Arschlöcher!"</text>
</string>
<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
<text>Noahs PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
<text>In einer Unmenge von Spam wurde eine Nachricht auf diesem Notebook als wichtig markiert:\n"Richte ein Lager in der Nähe der Kläranlage ein und alle, die bei diesem Job mitmachen, werden dich dort treffen. Black musst du nicht erwarten, denn er und seine Männer werden wegen einer anderen Mission bei Jupiter sein. Das Militär hat alle Flüge in die Zone ausgesetzt, daher droht von der Seite keine Gefahr. Wenn die Stalker einen Weg nach Pripyat finden, schicken wir einen Ortskundigen los und warten dort auf die Männer des Auftraggebers - sie werden uns den Weg zum Labor zeigen.\nSchakal."</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_notebook_name">
<text>Notebook eines Söldners</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
<text>Die letzte empfangene Nachricht lautet:\n"Wir warten ganz ungeduldig bei irgend so 'ner Werkstatt. Ich habe zwei Jungs losgeschickt, damit sie die Straße für dich auskundschaften. Aber dennoch werden wir hier warten, bis der Kurier des Auftraggebers auftaucht - die Luft hier ist viel angenehmer.\nTesak."</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
<text>PDA von Hook dem Söldner</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
<text>PDA von Rippe dem Söldner</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_desc">
<text>Eine Flasche eines gefährlichen chemischen Nervengases.</text>
</string>
<string id="st_zat_b57_gas_name">
<text>Eine Flasche Perin B3-Gas</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_desc">
<text>Diese Kiste ist mit einem recht kniffligen Schloss versehen. Nach dem Gewicht und dem Geräusch zu urteilen, das die Kiste beim Schütteln macht, ist sie nicht leer.</text>
</string>
<string id="zat_b33_safe_container_name">
<text>Stahlkiste</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_description">
<text>Nachricht auf dem PDA: "Ich bin mir sicher, dass sich das Artefakt auf dem Baum selbst befindet. Ich könnte vom Hügel aus auf den Baum klettern... hoffentlich gibt es dort auf den Hügeln keine Mutanten. Es ist echt blöd, dass ich nach dem Streit mit Kardan und Barge alleine hierher kommen musste. Aber wenn ich das Artefakt zurückbringe, werden sie sehen, dass ich Recht hatte..."</text>
</string>
<string id="zat_b39_joker_pda_name">
<text>Jokers PDA</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
<text>Aus der letzten Nachricht auf dem PDA geht hervor, dass ihr Verfasser wütend war: "Kardan, der alte Säufer. Er ist nicht nur ein fauler Hund, wenn er was getrunken hat - 'Hier ist es besser, wir sollten es ruhig angehen lassen' - nein, er macht sich dann auch noch lustig über Joker und mich und sagt, wir seien noch jung und hätten keine Ahnung. Hey... Joker ist auch ein Thema für sich: Ist plötzlich 'ne beleidigte Leberwurst, schnappt sich seine Tasche und verschwindet. Während ich versucht habe, Kardan zu beruhigen, ist er gegangen und ich habe keinen blassen Schimmer wohin. Und was soll ich tun? Mit diesem senilen Schwachkopf trinken? Nein danke! Sein Wodka taugt nichts... Pfui Teufel..."</text>
</string>
<string id="zat_b44_barge_pda_name">
<text>Barges PDA</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
<text>Tremor hat auf seinem PDA Tagebuch geführt und seine letzten Aufnahmen sind die interessantesten: "Aufnahme 12. Ich werde bald meine Forschungen abschließen. Die Leute im Lager schöpfen langsam Verdacht. Grouse und Danila wollen einige Blutsauger jagen. Ich frage mich, wann sie es herausfinden... Ich muss die Behälter mit Blut sortieren, um festzustellen, welche von ihnen verseucht wurden. Die anderen muss ich verstecken... [hastig:] Da kommt jemand. [Geräusch, wie das Aufnahmegerät ausgeschaltet und anschließend wieder eingeschaltet wird]. Aufnahme 13 - möglicherweise meine letzte. Erst dieser neugierige Jäger und jetzt Grouse... Damit komme ich nicht davon. Sie werden mich erwischen, ich weiß es. Aber das ist völlig egal. Diese Hämoglobinabhängigkeit bringt mich sowieso bald um. Und lieber lasse ich mir eine Kugel in den Kopf jagen, als an einer Krankheit zu sterben..."</text>
</string>
<string id="zat_b22_medic_pda">
<text>Tremors PDA</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
<text>Streng geheim. Befehl 562 des für die Sicherheit von Objekt 1 zuständigen HQ-Kommandeurs R. Ju. Didenko.\nChemieschutzeinheit 423: Verlegen von Sektor B103 nach Sektor A19, um Feldtests der chemischen Lösung Perin B3 unter Kampfbedingungen durchzuführen. Der Einheitskommandeur Oberst P. P. Slawin ist verantwortlich für die Durchführung der Tests. Der stellvertretende Einheitskommandeur Oberstleutnant K. S. Walow ist verantwortlich für den Transport und die Sicherheit.</text>
</string>
<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
<text>Streng geheim. Befehl von Oberst P. P. Slawin.\nLaut diesem Befehl haben sich die Mitglieder der Chemieschutzeinheit 423 mit folgenden Informationen vertraut zu machen:\n1. Die Schlüssel für den Behälter mit der chemischen Lösung Perin B3 sind im Besitz von Oberst P. P. Slawin (Schlüssel A) und Oberstleutnant K. S. Wlasow (Schlüssel B).\n2. Konvoireihenfolge (beginnend vorne): Fahrzeug des stellvertretenden Einheitskommandeurs, Geleitfahrzeug 8, Schützenpanzer 1, Transportfahrzeug 1, Schützenpanzer 3, Geleitfahrzeug 2, Fahrzeug des Einheitskommandeurs (P. P. Slawin).\nKopien des Befehls sind Oberstleutnant K. S. Wlasow und Oberleutnant R. B. Nasarenku zu überreichen.</text>
</string>
<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
<text>Eine gelbe Magnetschlüsselkarte, markiert mit X8.\nDie Karte darf niemandem in die Hände fallen, da man mit ihr Zugang zum Geheimlabor erhält.</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
<text>PDA von Sultans Boten</text>
</string>
<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
<text>Die letzte Nachricht, die mit diesem PDA verschickt wurde, ist eine Sprachaufzeichnung: "Ich habe mich um diese Versager gekümmert, Sultan! Die werden sich nicht mehr mit uns anlegen!"</text>
</string>
<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
<text>Dies war früher das Ruder des Baggerschiffs. Mittlerweile hat es sich teilweise in ein merkwürdiges Artefakt verwandelt. Es sind keine besonderen Eigenschaften festzustellen, außer dem sichtbaren Leuchten und etwas Radioaktivität.</text>
</string>
<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
<text>Eine empfangene Nachricht lautet:\n"Ich habe es geschafft, etwas wegen den Waffen in die Wege zu leiten. Der gierige Drecksack wird uns die Vorräte seiner Fraktion verkaufen. Das wird zwar schön billig, aber wir müssen schnell zur Jupiter-Anlage.\nGeier."</text>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj">
<text>.45 ACP Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
<text>Das Vollmantelgeschoss Kaliber .45 erfreut sich dank seines hohen Gewichts und der relativ geringen Treibladung bereits seit über hundert Jahren großer Beliebtheit. Das Geschoss ist daher vergleichsweise langsam, aber sehr schussgenau und weist eine beachtliche Stoppwirkung auf.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
<text>.45 ACP</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro">
<text>.45 ACP Hydroschock-Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
<text>Diese ungewöhnliche .45 ACP-Munition besteht aus einem Teilmantel-Flachkopfgeschoss mit einer expandierenden Hülle und einem Stahlkern. Sie stellt eine Kombination aus einem expandierenden Teilmantel-Flachkopfgeschoss und panzerbrechender Munition dar. Daher profitiert sie von den Vorteilen beider Geschossarten, weist allerdings auch ihre Nachteile auf.</text>
</string>
<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
<text>.45 Hydro</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck">
<text>12x70 Schrotladung</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_descr">
<text>Standardgeschosse Kaliber 12 gefüllt mit 6mm-Schrot. Tödlich auf kurze Distanz. Nur geeignet für den Einsatz in Waffen mit glattem Lauf.</text>
</string>
<string id="ammo-12x70-buck_s">
<text>12x70 Schrot</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan">
<text>12x76 Massivgeschosse</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
<text>Diese schweren Massivgeschosse vom Kaliber 12 werden normalerweise auf der Jagd nach ganz großer Beute eingesetzt, können aber auch in anderen Bereichen sinnvoll sein. Die schwere Munition bohrt sich nicht wie üblich durch die Panzerung, sondern durchschlägt sie einfach mit einer immensen Wucht.</text>
</string>
<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
<text>12x76 Massiv</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap">
<text>5,45x39 mm AP Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
<text>Panzerbrechende Militärmunition Kaliber 5,45x39 7H22 für automatische Gewehre aus den Ländern des Warschauer Paktes. Sie weist ein panzerbrechendes Geschoss aus Hartlegierung auf und ist besonders gegen Körperpanzerung wirksam.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
<text>5,45x39 AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj">
<text>5,45x39 mm Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
<text>Verbesserte Militärmunition Kaliber 5,45x39 7H10 für automatische Gewehre aus den Ländern des Warschauer Paktes. Sie ist dank des geringeren Rückstoßes schussgenauer als Geschosse vom Kaliber 7,62 und hat eine um 100 m größere Reichweite.</text>
</string>
<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
<text>5,45x39</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap">
<text>5,56x45 mm AP Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
<text>Gebräuchliche panzerbrechende Militärmunition der NATO Kaliber 5,56x45. Sie ist unter der Indexnummer SS190/M855 bekannt und wird von zahlreichen westlichen Sicherheitsfirmen und Sondereinsatzkräften verwendet. Besonders wirksam gegen Körperpanzerung.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
<text>5,56x45 AP</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190">
<text>5,56x45 mm Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
<text>Standardmunition der NATO Kaliber 5,56x45, die speziell für zielgenaues automatisches Feuern entwickelt wurde. Sie weist gute ballistische Eigenschaften auf, da sie auf der Grundlage von Jagdmunition konzipiert wurde. Allgemein unter der Indexnummer SS109 bekannt.</text>
</string>
<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
<text>5,56x45</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14">
<text>7,62x54 mm 7H1 Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
<text>Scharfschützenmunition Kaliber 7,62 mit einem Stahlgeschoss. Wurde speziell für das SVD entwickelt. Im Gegensatz zum Maschinengewehr-Pendant weist die 7H1-Variante eine geringe Streuung und hervorragende panzerbrechende Eigenschaften auf.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
<text>7,62x54 7H1</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap">
<text>7,62x54 mm PP Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
<text>Günstige Maschinengewehrmunition Kaliber 7,62. Da sie von der Form her ungeeignet für Scharfschützengewehre ist, wird sie nur im RP-74 Maschinengewehr eingesetzt.</text>
</string>
<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
<text>7,62x54 PP</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj">
<text>9x18 mm Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
<text>Vollmantelmunition bestehend aus einem Stahlgeschoss und einem Bleikern unter einem Metallmantel. Sie weist eine gute Stoppwirkung auf, ist aber nicht sehr effektiv gegen Körperpanzerung.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-fmj_s">
<text>9x18</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm">
<text>9x18 mm +P+ Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
<text>Hierbei handelt es sich um Geschosse mit erhöhter Stoppwirkung; die europäische Bezeichnung +P+ bedeutet "Überdruckmunition" - die Mündungsgeschwindigkeit ist um 30% erhöht. Nicht besonders wirkungsvoll gegen Körperpanzerung.</text>
</string>
<string id="ammo-9x18-pmm_s">
<text>9x18 +P+</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj">
<text>9x19 mm FMJ Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
<text>Diese Standardmunition vom Kaliber 9x19 mit Vollmantelgeschoss weist gute Eigenschaften auf und ist zugleich einfach herzustellen. Sie ist aufgrund der Tatsache, dass expandierende Munition laut internationaler Gesetze im Kampf verboten ist, durchaus beliebt, allerdings nicht besonders wirkungsvoll gegen Körperpanzerung.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-fmj_s">
<text>9x19 FMJ</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp">
<text>9x19 mm JHP Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
<text>Diese Teilmantel-Hohlspitzmunition vom Kaliber 9x19 mit expandierender Hülle trumpft mit hoher Stoppwirkung auf und neigt nicht allzu sehr zu Querschlägern. Sie wird für gewöhnlich von Polizeikräften und zur Selbstverteidigung eingesetzt. Allerdings ist sie aufgrund ihres Penetrationspotenzials nicht besonders effektiv gegen Körperpanzerung.</text>
</string>
<string id="ammo-9x19-pbp_s">
<text>9x19 JHP</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap">
<text>9x39 mm SP-6 Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_descr">
<text>Die SP-6 ist eine Unterschallmunition für Sturmgewehre mit Teilmantel-Flachkopfgeschoss und einem harten Stahlkern, der aus der Hülle hervorsteht. Sie erfordert einen Schalldämpfer für geräuscharmes Feuern. Wird von Sondereinsatzkräften des Warschauer Paktes eingesetzt und ist gegen Körperpanzerung wirkungsvoll.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-ap_s">
<text>9x39 SP-6</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9">
<text>9x39 mm SP-5 Patronen</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
<text>Die SP-5 ist eine Unterschallmunition für Scharfschützengewehre mit bimetallischer Hülle. Sie weist einen Stahlkern auf, wohinter sich eine Kammer mit Blei befindet. Sie erfordert einen Schalldämpfer für geräuscharmes Feuern und wird von Sondereinsatzkräften des Warschauer Paktes eingesetzt.</text>
</string>
<string id="ammo-9x39-pab9_s">
<text>9x39 SP-5</text>
</string>
<string id="ammo-gauss">
<text>Batterien</text>
</string>
<string id="ammo-m209">
<text>M203 Granate</text>
</string>
<string id="ammo-m209_descr">
<text>40mm-Granate für den M203 Unterlaufgranatwerfer mit einem letalen Wirkungsradius von 5 m. Kann auch im integrierten Granatwerfer des FT-200M eingesetzt werden.</text>
</string>
<string id="ammo-m209_s">
<text>M203</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b">
<text>OG-7V Sprengkopf</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_descr">
<text>Splittersprengkopf für den Antipersoneneinsatz im RPG-7u Granatwerfer. Der Hauptzweck dieses Sprengkopfes besteht darin, mit dem RPG-7u Gegner zu töten, die sich außerhalb der Reichweite von Handgranaten in Deckung befinden.</text>
</string>
<string id="ammo-og-7b_s">
<text>OG-7V</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25">
<text>VOG-25 Granate</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_descr">
<text>Gewöhnliche Splittergranate für den GP-25 Koster Unterlaufgranatwerfer mit einem letalen Wirkungsradius von 5 m. Die VOG-25 Granate wird auch im Tunder S14 sowie Bulldog 6 Granatwerfer eingesetzt.</text>
</string>
<string id="ammo-vog-25_s">
<text>VOG-25</text>
</string>
<string id="st_addon_scope">
<text>PSO-1m Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_descr">
<text>Ein weit verbreitetes optisches Zielfernrohr mit fester 5-facher Vergrößerung aus sowjetischer Produktion. Wie üblich in den Ländern des Warschauer Paktes wird es mit einer Prismenschiene auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector">
<text>PSS-2x Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_detector_descr">
<text>Ein optisches Zielfernrohr mit fester 5-facher Vergrößerung und integriertem Wärmesucher, mit dem für den menschlichen Körper typische Wärmequellen identifiziert werden können. Es wurde für Sondereinsatzkräfte konzipiert und wird mit einer Prismenschiene auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision">
<text>NSPU-3 Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
<text>Ein Nachtsichtzielfernrohr mit fester 5-facher Vergrößerung und Bildverstärker für den Einsatz im Dunkeln. Es wird mit einer Prismenschiene auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat">
<text>SUSAT 4-fach Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
<text>Ein anpassbares Langreichweitenzielfernrohr mit 1,6- bis 4-facher Vergrößerung, das eine automatische Justierung für eine größere Effektivität bietet. Es wird mit einer Picatinny-Schiene nach NATO-Standard auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_descr">
<text>Ein Zielfernrohr mit fester 4-facher Vergrößerung, das hauptsächlich in westlichen Ländern hergestellt wird. Es wird mit einer Picatinny-Schiene nach NATO-Standard auf Waffen montiert und häufig auf kleineren Waffen für zielgenaues Feuern aus mittlerer bis großer Distanz eingesetzt.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
<text>SUSAT Twilight 1,6-fach Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
<text>Optisches SUSAT-Zielfernrohr mit 1,6-facher Vergrößerung und höherer Kontrastdarstellung für den Einsatz bei schlechten Lichtverhältnissen. Es wird mit einer Picatinny-Schiene nach NATO-Standard auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
<text>SUSAT Night 4-fach Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
<text>Ein Zielfernrohr mit fester 4-facher Vergrößerung und Nachtsichtgerät für den Einsatz bei Dunkelheit sowie großen Distanzen. Es wird mit einer Picatinny-Schiene nach NATO-Standard auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
<text>SUSAT 1,6-fach Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
<text>Optisches SUSAT-Zielfernrohr mit 1,6-facher Vergrößerung für den Einsatz bei kurzen bis mittleren Distanzen. Es wird mit einer Picatinny-Schiene nach NATO-Standard auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7">
<text>PSU-1 Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
<text>Ein optisches Zielfernrohr mit 2,7-facher Vergrößerung für den urbanen Einsatz bei mittleren Distanzen. Es wird mit einer Prismenschiene auf Waffen montiert.</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer">
<text>Schalldämpfer</text>
</string>
<string id="st_addon_silencer_descr">
<text>Ein wirkungsvoller Schalldämpfer, der je nach Bedarf angepasst werden kann. Der Körper um den Lauf beinhaltet ein feines Messingsieb, während die Frontpartie aus einer Reihe von Metallwänden mit Öffnungen für den Projektildurchlass besteht. Das Schalldämpferset enthält zudem Adapter und Abdichtungen für die meisten Waffen. In der Regel wird der Schalldämpfer für das Dezimieren gegnerischer Reihen eingesetzt, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1">
<text>F1 Granate</text>
</string>
<string id="st_grenade_f1_descr">
<text>Eine defensive Handgranate mit Splitterwirkung, die mittlere Körperpanzerung durchdringen kann. Die Granate weist einen letalen Wirkungsradius von 7 m auf. Stalker gelangen in den Besitz von F1 Granaten, indem sie mit Soldaten handeln, die vorgeben, sie im Kampf gegen Mutanten eingesetzt zu haben.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher">
<text>GP-25 Koster</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_descr">
<text>Ein einzelschüssiger Unterlaufgranatwerfer mit gezogenem Lauf für Sturmgewehre, der in Ländern des Warschauer Paktes hergestellt wird. Der Feuermechanismus ist selbstspannend und weist einen manuellen Sicherungshebel auf. Zudem wird das Auslösen automatisch verhindert, wenn der Granatwerfer nicht korrekt am Gewehr angebracht ist. Benötigt VOG-25 Granaten.</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203">
<text>M203</text>
</string>
<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
<text>Ein modifizierter M203 Granatwerfer, der um 3 Zoll verkürzt wurde. Er wird mit einer Picatinny-Schiene auf Waffen montiert. Aufgrund einer geänderten Montierung wird dieser Granatwerfer weltweit häufig eingesetzt.</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5">
<text>RGD-5 Granate</text>
</string>
<string id="st_grenade_rgd5_descr">
<text>Eine offensive Handgranate mit einem kleinen letalen Wirkungsradius von 5 m. Stalker setzen sie aufgrund ihres geringen Anschaffungspreises häufig zum "Ausräuchern" von Mutanten ein.</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke">
<text>Rauchgranate</text>
</string>
<string id="st_grenade_smoke_descr">
<text>Eine Rauchhandgranate, die zum Vernebeln eingesetzt wird. Nach dem Wurf der Granate dauert es 10 Sekunden, bis sich der Rauch im Wirkungsbereich entfaltet hat.</text>
</string>
<string id="st_knife">
<text>Messer</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan">
<text>AC-96/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74">
<text>AKM-74/2</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u">
<text>AKM-74/2U</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta">
<text>Martha</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16">
<text>Abgesägte Schrotflinte</text>
</string>
<string id="st_wpn_bm16_descr">
<text>Eine abgesägte Jagdschrotflinte mit parallelem Doppellauf. Sie ist leichter und kompakter als eine gewöhnliche Schrotflinte. Aufgrund der Tatsache, dass sie sich einfach verbergen lässt und zudem im Nahkampf extrem wirkungsvoll ist, gehört sie zu den beliebtesten Waffen unter Banditen.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911">
<text>Kora-919</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
<text>Steppe Eagle</text>
</string>
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
<text>Eine handgefertigte Pistole, die auf der Grundlage des Black Kite entworfen wurde. Die Komponenten sind fein darauf abgestimmt, dass für eine Handfeuerwaffe dieser Art eine nahezu unglaubliche Schussgenauigkeit gewährleistet wird.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle">
<text>Black Kite</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000">
<text>FT-200M</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort">
<text>Fora-12</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36">
<text>GP37</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss">
<text>Gaußgewehr</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza">
<text>Tunder S14</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_descr">
<text>Dieses Sturmgewehr ist wie die AKM-Serie mit einem Granatwerfer ausgestattet und wurde für den Einsatz in schnellen Eingreiftrupps konzipiert. Die Hauptunterschiede bestehen in der 9x39-Munition, der Bullpup-Form und der zahlreichen Konfigurationsmöglichkeiten. Das Gewehr wird dafür geschätzt, dass es im Häuserkampf gepanzerte Gegner hinter improvisierter Deckung aus der Distanz ausschalten kann. Zudem hat es eine hervorragende Stoppwirkung.</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble">
<text>Storm</text>
</string>
<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
<text>Diese russische Modifikation des Tunder S14 ist ein experimentelles Sturmgewehr-Granatwerfer-System. Sie wurde speziell für den Einsatz in der Zone entwickelt und weist insbesondere ein vergrößertes Magazin auf.</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa">
<text>HPSS-1m</text>
</string>
<string id="st_wpn_hpsa_descr">
<text>Ein modifiziertes Modell einer Pistole aus der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts, das so zuverlässig, durchschlagskräftig und schussgenau ist wie das Original. Pistolen dieser Serie gelten als die besten Handfeuerwaffen des 20. Jahrhunderts und sind in der Zone äußerst gefragt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85">
<text>IL 86</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300">
<text>TRs 301</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5">
<text>Viper 5</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_descr">
<text>Diese Maschinenpistole hat sich weltweit zu einer enorm beliebten Waffe entwickelt, weil sie zuverlässig, einfach zu bedienen und schussgenau ist. In den vergangenen Jahrzehnten wurde die Viper 5 von Sondereinsatzkräften und Polizeitruppen auf der ganzen Welt eingesetzt. Da die globalen Schwarzmärkte mit der Viper 5 geradezu überflutet wurden, ist es keine große Überraschung, dass sie irgendwann auch in der Zone aufgetaucht ist.</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble">
<text>Frasier</text>
</string>
<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
<text>Prototyp einer Maschinenpistole, der auf dem hervorragenden Viper 5-Modell basiert. Die Frasier wurde für den Kampfeinsatz bei kurzen und kürzesten Distanzen konzipiert. Sie profitiert von einem größeren Kaliber, einer erhöhten Feuerrate und einer verbesserten Schussgenauigkeit.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb">
<text>PB-1s</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus">
<text>Zulus RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
<text>Diese Waffe hat zuvor Zulu gehört. Ihre Spezialfunktionen beinhalten u.a. eine erhöhte Munitionierung und einen besonders verlässlichen Abzugsmechanismus. Die Modifikationen haben zwar das Gesamtgewicht der Waffe erhöht, aber das war für den letzten Besitzer kein Problem.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm">
<text>PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor">
<text>Ehren-PMm</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
<text>Eine alte PMm, die Degtarew als Zeichen der Anerkennung überreicht wurde, und zwar "Für das erfolgreiche Ausführen höchstgefährlicher Staatsbefehle sowie für Tapferkeit und Mut bei der Ausübung seiner Pflichten".</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta">
<text>Eliminator</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6">
<text>Bulldog-6</text>
</string>
<string id="st_wpn_rg6_descr">
<text>Dieser Revolver-Granatwerfer verfügt über sechs gezogene Frontladerläufe, die alle einem Unterlaufgranatwerfer entsprechen. Die Trommel wird ebenfalls von vorne geladen. Die Waffe wird häufig für das schnelle Unterdrücken von gegnerischen Feuerstellungen und - im freien Feld - gegen verschanzte Feinde oder besonders starke Mutanten eingesetzt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp">
<text>RP-74</text>
</string>
<string id="st_wpn_rp_descr">
<text>Dieses Maschinengewehr mit Munitionsgurt ist eine tragbare Modifikation mit einer komplizierten Zweistufen-Munitionszuführung. Trotz seines Gewichts und seiner niedrigen Genauigkeit hat dieses leichte MG seine Anhänger in der Zone. Es wird hauptsächlich eingesetzt, um während Fraktionskämpfe zahlenmäßig überlegene feindliche Truppen abzuwehren und Mutantenverstecke zu säubern.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7">
<text>RPG-7u</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220">
<text>SIP-t M200</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig220_nimble">
<text>Alpine</text>
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<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
<text>Ein einzigartiges Modell der SIP-t M200 Handfeuerwaffe. Teil einer kleinen, limitierten Edition, die für eine unbekannte Sondereinheit hergestellt wurde. Dieses Modell profitiert von einem größeren Magazin, einem extrem widerstandsfähigen Stahllauf und einem höchst widerstandsfähigen Polymergehäuse.</text>
</string>
<string id="st_wpn_sig550">
<text>SGI-5k</text>
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<string id="st_wpn_sig550_descr">
<text>Ein relativ neues Sturmgewehr, das trotz des nicht besonders aufregenden Designs schnell auf der ganzen Welt Anhänger gefunden hat. Waffen dieser Serie gehören zu den besten ihrer Klasse und sind berühmt für ihre Zuverlässigkeit, Schussgenauigkeit sowie einfache Bedienung. Obwohl dieses Sturmgewehr in der Zone recht schwierig beschafft werden kann, wird es häufig von erfahrenen Stalkern zu entsprechenden Preisen bestellt.</text>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok">
<text>Streloks SGI-5k</text>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
<text>Ein SGI-5k Sturmgewehr aus der Schweiz. Auch wenn es nicht mehr wirklich neu ist, kann man leicht erkennen, dass sich der vorherige Besitzer sehr gut um die Waffe gekümmert hat: Sie wurde auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt, nachdem jede Komponente auf optimale Leistung hin feinjustiert wurde. Dadurch ist die Stoppwirkung erhöht. Der Buchstabe "S" und 16 kleine Kerben sind in den Kolben der Waffe eingeritzt.</text>
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<string id="st_wpn_spas12">
<text>SPSA-14 </text>
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<string id="st_wpn_spas12_m2">
<text>SPSA-AUT</text>
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<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
<text>Die selbstspannende SPSA-AUT Schrotflinte wird nur in Werkstätten der Wächter hergestellt. Diese Waffe ist für den Einsatz gegen große Mutantengruppen gedacht. Ihre verbesserte Patronenzuführung gewährleistet eine hohe Feuerrate, zudem wurde die Magazingröße auf 10 erhöht. Benötigt Munition des Kalibers 12x70.</text>
</string>
<string id="st_wpn_spas12_nimble">
<text>Karbonator</text>
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<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
<text>Eine Armeeschrotflinte, die auf SPA-14-Basis speziell für Sturmtruppen entwickelt wurde. Wie auch ihr Vorgängermodell beherrscht sie Automatikfeuer, trumpft jedoch aufgrund ihres ausgeglichenen stoßfreien Systems mit einer besseren Rückstoßdämpfung auf.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svd">
<text>SVDm-2</text>
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<string id="st_wpn_svd_descr">
<text>Ein Armeescharfschützengewehr, das seit über 50 Jahren auf dem Markt ist und sich mit einer außergewöhnlichen Zuverlässigkeit und einfachen Bedienung einen hervorragenden Ruf erarbeitet hat. Das SVDm-2 wird normalerweise von der Armee eingesetzt, um die effektive Reichweite ihrer Einheiten zu erhöhen. Aber auch Stalker schätzen diese Waffe wegen ihrer panzerbrechenden Eigenschaft, mit der man Mutantenhaut und Armeepanzerungen durchdringen kann.</text>
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<string id="st_wpn_svd_nimble">
<text>Lynx</text>
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<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
<text>Eine handgefertigte Version des SVDm-2 Scharfschützengewehrs. Äußerlich mag es keine Unterschiede geben, aber diese Version bietet dennoch eine ideale Mischung aus Schussgenauigkeit und Stoppwirkung.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu">
<text>SVUmk-2</text>
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<string id="st_wpn_svu_nimble">
<text>SVU2-A</text>
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<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
<text>Dieses verkürzte Scharfschützengewehr mit erhöhter Feuerrate ist der nächste Schritt in der Evolution des SVUmk-2 Scharfschützengewehrs. Es gehörte früher Max, der legendären Wache von den Freiheitlern.</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34">
<text>Jagdschrotflinte</text>
</string>
<string id="st_wpn_toz34_descr">
<text>Diese weitverbreitete Jagdschrotflinte mit zwei übereinander liegenden Läufen kann dank ihrer Schussgenauigkeit und Stoppwirkung einen besseren Schutz gegen Mutanten darstellen als eine Pistole. Sie wird meist von Anfängern in den Außenbezirken der Zone eingesetzt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel">
<text>Nicht identifizierte Waffe</text>
</string>
<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
<text>Eine unbekannte Waffe, deren Feuermechanismus nicht greift. Sie scheint defekt zu sein - wenn man den Abzug drückt, passiert nichts.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp">
<text>UDP Compact</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_descr">
<text>Tadellose Zuverlässigkeit, enorme Haltbarkeit und hervorragende Schussgenauigkeit sind die Hauptvorzüge dieser Waffe. Ihre wenigen Nachteile liegen in ihrer nicht zu unterschätzenden Größe, ihrem relativ hohen Schwerpunkt und dem massiven Verschluss, wodurch sie nur schwierig verborgen werden kann. Aber dies wird von den Vorteilen der Waffe mehr als wettgemacht, weswegen sie unter den Veteranen der Zone besonders beliebt ist.</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble">
<text>March</text>
</string>
<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
<text>Eine kompakte, großkalibrige Pistole mit kurzer Verschlussbewegung und leichtem Verschlusssystem. Gehörte früher einem Söldner namens Wolfshund. Scheint eine modifizierte Version der UDP Compact Pistole zu sein.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val">
<text>SA Avalanche</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez">
<text>Vintar BC </text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_descr">
<text>Ein spezielles Armeescharfschützengewehr, das eigens für geräuschloses Schießen ohne Mündungsfeuer im Rahmen von Sondereinsätzen entwickelt wurde, bei denen es für den Schützen ernste Konsequenzen haben könnte, wenn er entdeckt würde. Das Vintar BC bietet sehr gute panzerbrechende Eigenschaften, eine große Stoppwirkung und ein integriertes optisches Scharfschützenzielfernrohr. Viele Stalker schätzen diese Waffe trotz ihres kleinen Magazins sehr.</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
<text>Tide</text>
</string>
<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
<text>Eine Waffe, die auf der Basis des schallgedämpften Scharfschützengewehrs für die Armee entwickelt wurde. Das Gewehr hat eine größere Stoppwirkung als sein Vorgängermodell Vintar BC, dafür allerdings eine geringere Feuerrate. Der Schütze kann mit dieser Waffe einen Gegner nach dem anderen ausschalten, ohne seine Position preiszugeben.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther">
<text>Walker P9m</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300">
<text>Chaser 13</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
<text>Eine westliche Schrotflinte mit glattem Lauf, die dank ihrer bemerkenswerten Zuverlässigkeit und niedrigen Nachladezeit weltweit äußerst beliebt ist. Vor allem wegen ihrer Funktionalität wird sie von den Jägern in der Zone geschätzt. Alle Komponenten der Waffe sind mit einem Antikorrosionsmittel beschichtet.</text>
</string>
<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
<text>Predator</text>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
<text>Eine maßgeschneiderte Pump-Action-Schrotflinte, die früher Trapper gehörte. Der Jäger hatte nur eine Anforderung an diese Waffe: Sie sollte Raubtiere mit einem Schuss töten können. Diese Philosophie beruhte auf der Überzeugung, dass ein Monster, gleich wie viele Menschen es getötet hat, auch nur ein Lebewesen ist und daher nicht leiden sollte.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan">
<text>Selbst gemachte Batterien</text>
</string>
<string id="st_addon_scope_susat_custom">
<text>SUSAT Mera Zielfernrohr</text>
</string>
<string id="st_wpn_abakan_descr">
<text>Ein modernes Sturmgewehr, das als Nachfolger des altgedienten AKM-74/2 entwickelt wurde. Der Hauptunterschied besteht im neuen Zweifach-Salvenmodus mit hoher Geschwindigkeit, mit dem man zwei Projektile auf eine Distanz von bis zu 100 Metern in dasselbe Ziel feuern kann. Damit steigen die Chancen, das Ziel zu treffen, erheblich. Zudem sind das Tötungspotenzial, die Stoppwirkung und die panzerbrechende Wirkung erhöht.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74_descr">
<text>Mit dieser 1974 entwickelten Waffe hielt die kleinkalibrige Munition mit Niedrigimpuls Einzug in den Warschauer Pakt. Das AKM-74/2, der Nachfolger des beliebtesten Sturmgewehrs der Welt, hat eine größere Mündungsbremse und damit einen noch geringeren Rückstoß. Dies führt zu größerer Schussgenauigkeit und weniger Streuung, vor allem bei schnellen Einzelschüssen oder Salven. Wie sein Vorgänger ist auch dieses Gewehr einfach und zuverlässig.</text>
</string>
<string id="st_wpn_ak74u_descr">
<text>Obwohl diese Waffe im Hinblick auf Größe, Gewicht und taktische Ausrichtung einer MP ähnelt, gilt sie dennoch als Sturmgewehr, weil sie denselben internen Mechanismus hat wie das AKM-74/2. Sie ist vor allem für ihre Beweglichkeit im Häuserkampf und die starke panzerbrechende Wirkung bekannt. Ihre Nachteile liegen in der geringen Wirkungsreichweite (trotz relativ großer Schussreichweite), der Neigung zum Überhitzen und den häufigen Querschlägern.</text>
</string>
<string id="st_wpn_colt1911_descr">
<text>Die verbesserte Version eines Klassikers unter den automatischen Pistolen, der alle großen bewaffneten Konflikte des 20. Jahrhunderts mit Bravour gemeistert hat und auch im neuen Jahrtausend noch lange nicht zum alten Eisen gehört. Sie wird von vielen Herstellern weltweit in Standard- und modifizierten Konfigurationen produziert. Der einzige Nachteil - die durchschnittliche Magazingröße - wird durch die starke Munition mehr als wettgemacht.</text>
</string>
<string id="st_wpn_eagle_descr">
<text>Die ultimative Handfeuerwaffe - groß, schwer und tödlich. Sie wurde für die Jagd auf mittlere und große Beute sowie für den Einsatz bei Schießwettbewerben konzipiert, bei denen auf Stahlziele in mehr als 50 Meter Entfernung geschossen wird. Ihr eingeschränkter Nutzen in der Zone geht auf ihren Preis, ihre Größe und ihr Gewicht zurück, die alle das Doppelte anderer Pistolen betragen.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fn2000_descr">
<text>Diese futuristisch anmutende Waffe im Bullpup-Design ist eigentlich ein seriengefertigtes modulares System, das aus einem Gewehr und einer Granatenvorrichtung mit einer computergestützten Feuersteuerung und einem 40mm-Granatwerfer besteht. Trotz ihrer Größe ist die Waffe äußerst ergonomisch, lässt sich einfach bedienen und profitiert von ihren guten technischen Eigenschaften.</text>
</string>
<string id="st_wpn_fort_descr">
<text>Eine ukrainische Pistole, die hauptsächlich von Exekutivkräften eingesetzt wird. Sie bietet eine bessere Schussgenauigkeit und Ergonomie sowie ein größeres Magazin als die PMm. Diese Waffen gelangen in großen Mengen in die Zone, weil sie wegen Defekten aufgrund einiger falscher Berechnungen in der frühen Entwurfphase weiterverkauft werden. Dennoch steht sie bei Stalkern wegen ihrer guten Kampfeigenschaften hoch im Kurs.</text>
</string>
<string id="st_wpn_g36_descr">
<text>Ein neues Mitglied der Gewehrfamilie aus westlicher Produktion, das sich erheblich von seinen Vorgängern unterscheidet. Es hat eine Automatikbasis mit einem halbverriegelten Verschlusssystem und ähnelt mehr einem amerikanischen, gasbetriebenen automatischen Sturmgewehr mit einem kurzhubigen Gaskolben. Diese Änderungen machen das Gewehr zu einem hervorragenden Beispiel einer modernen Waffe - leicht, zuverlässig und ergonomisch.</text>
</string>
<string id="st_wpn_l85_descr">
<text>Wegen der vielen Nachteile wurden die meisten Waffen dieses Typs modernisiert, während die übrigen auf dem Schwarzmarkt landeten. Die Hauptvorteile dieses Gewehrs sind das integrierte Zielfernrohr mit 4-facher Vergrößerung, die große Genauigkeit bei Einzelschuss und die zuverlässige Modifikationstechnologie. Im Salvenmodus ist die Schussgenauigkeit jedoch deutlich geringer und die Bauteile und Mechanismus des Gewehrs werden relativ unzuverlässig.</text>
</string>
<string id="st_wpn_lr300_descr">
<text>Eine neue Entwicklung in dieser berühmten Waffenfamilie. Die Änderungen wurden im oberen Teil der Stahlkonstruktion vorgenommen, die aus dem Lauf, dem Gasrohr und dem Verschlusssystem besteht. So wurde das Gewicht der Waffe verringert, ihre Ergonomie verbessert und das Gassystem aufgewertet. Die Waffe ist äußerst schussgenau, auch wenn sie zum Verschmutzen neigt und damit nicht die beste Wahl für die schwierigen Umstände in der Zone darstellt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pb_descr">
<text>Diese Pistole wurde in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts auf Basis des PMm für Sondereinsatzkräfte und Spähtrupps entwickelt. Der vordere Teil des Pistolenlaufs weist einen integrierten Schalldämpfer auf. Zudem verfügt sie über ein kurzes Verschlusssystem, in dem kein Platz mehr für eine rückführende Feder ist; die ist daher im Griff der Pistole verbaut. Sie ist zwar veraltet, kann aber in den richtigen Händen immer noch sehr effektiv sein.</text>
</string>
<string id="st_wpn_pm_descr">
<text>Dieses Sowjeterbe ist die am weitesten verbreitete Pistole in der Zone und gehört zu den besten kompakten Handfeuerwaffen zur Selbstverteidigung überhaupt. Sie ist klein, äußerst zuverlässig, leicht zu bedienen und einfach in Schuss zu halten. Demgegenüber stehen die Nachteile wie etwa die kurze Reichweite, niedrige Schussgenauigkeit und geringe Stoppwirkung. Auch vom Gewicht und der Magazingröße her ist sie modernen Pistolen unterlegen.</text>
</string>
<string id="st_wpn_protecta_descr">
<text>Eine revolverartige Sturmschrotflinte mit glattem Lauf, deren Hauptaugenmerk auf extremer Feuerkraft für militärische Einheiten liegt. Die Waffe profitiert von ihrem großen Magazin und einer hohen Feuerrate, aber ihre Größe, ihr großes Gewicht und die lange Nachladedauer stehen den Vorteilen gegenüber. Sie ist nicht sehr verbreitet in der Zone und wird hauptsächlich eingesetzt, um geschlossene Räume von Mutanten zu säubern.</text>
</string>
<string id="st_wpn_rpg7_descr">
<text>Dieser Granatwerfer aus den 60er Jahren gelangte aus Armeelagern in die Zone. Die Waffe hat ein rückstoßfreies Einzelschusssystem mit glattem Lauf und einem hinten offenen Rohr. Sie verfügt über ein optisches PGO-27 Zielfernrohr mit 2,7-facher Vergrößerung. Obwohl sie wegen ihrer Größe und ihres Gewichts nicht gerade wie geschaffen für Stalker ist, hat sie dank ihrer zerstörerischen Wirkung und der einfachen Handhabung ihre Anhänger in der Zone.</text>
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<string id="st_wpn_sig220_descr">
<text>Dieses einzig verbliebene seriengefertigte Modell einer weltweit beliebten Pistole hat sich seinen guten Ruf durch exzellente Ergonomie und Schussgenauigkeit verdient. Und trotz des kleinen Magazins profitiert die Waffe von der starken Munition und dem zuverlässigen Aufbau. Viele glauben, dass die SIP-t M200 die beste seriengefertigte Handfeuerwaffe vom Kaliber .45ACP ist - bei den erfahrenen Stalkern und Söldnern ist sie auf jeden Fall beliebt.</text>
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<string id="st_wpn_spas12_descr">
<text>Diese automatische Schrotflinte mit glattem Lauf wurde in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhundert entwickelt und verfügt über selbstspannende und Pump-Action-Feuermodi. Sie dient Polizei- und Sturmtrupps als Allzweckwaffe und genießt vor allem wegen ihrer Zuverlässigkeit sowie der flexiblen Einsatzmöglichkeiten einen guten Ruf. Trotz ihres großen Gewichts, komplexen Aufbaus und hohen Preises ist sie dank der Effektivität gegen Mutanten beliebt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_svu_descr">
<text>Eine modernisierte Version des SVDm-2 Scharfschützengewehrs im kompakten Bullpup-Design für schnelle Eingreiftruppen. Das Gewehr erlaubt schnelleres Präzisionsfeuer und ist deutlich leichter, während seine Genauigkeit bei Einzelschüssen auf kurze und mittlere Distanzen der seines Vorgängers ähnelt. Wegen dieser Eigenschaften ist die Waffe bei zahllosen Stalkern sehr beliebt.</text>
</string>
<string id="st_wpn_val_descr">
<text>Eine modifizierte Version des schallgedämpften Vintar BC Scharfschützengewehrs, die als Sturmgewehr für Sondereinsatzkräfte konzipiert ist. Der Hauptzweck dieses Gewehrs besteht darin, auf Gegner mit moderner Schutzausrüstung zu schießen, ohne die Position des Schützen zu verraten. Dank des integrierten Schalldämpfers und der schweren Unterschallmunition vom Kaliber 9x39 sind die Lautstärke und das Mündungsfeuer der Waffe erheblich reduziert.</text>
</string>
<string id="st_wpn_gauss_descr">
<text>Dieses extrem schussgenaue High-Tech-Gewehr, das unter der Bezeichnung Forschungsobjekt 62 bekannt ist, wurde in Geheimlabors in der Zone entwickelt. Seine Funktionsweise besteht darin, dass die Projektile mit Elektromagneten auf sehr hohe Geschwindigkeiten beschleunigt werden, was in einer schier unglaublichen Stoppwirkung bei so gut wie keinem Rückstoß resultiert. Die Waffe wird durch eingekapselte Artefaktteile in den Batterien betrieben.</text>
</string>
<string id="st_wpn_beretta_descr">
<text>Die Martha genießt weltweit den Ruf einer relativ zuverlässigen, jedoch recht sperrigen Pistole. Sie wird von Armee- und Polizeikräften sowie von verschiedenen Militär- und Sicherheitsorganisationen eingesetzt. Die Pistole ist dank ihrer starken Munition und des großen Magazins in der Unterwelt mindestens genauso beliebt. Marthas, die in der Zone vorkommen, sind normalerweise veraltet und stammen vermutlich aus aussortierten Beständen.</text>
</string>
<string id="st_wpn_walther_descr">
<text>Eine hervorragende Pistole westlicher Produktion, die für ihre Zuverlässigkeit, ihr großes Magazin und ihre hohe Schussgenauigkeit bekannt ist. Darüber hinaus gehört sie zu den ergonomischsten Handfeuerwaffen ihrer Klasse. Sie ist eine der gebräuchlichsten Pistolen in der Zone und wird von Profis und Anfängern gleichermaßen geschätzt, die sie sich leisten können.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_descr">
<text>Batterien, die eingekapselte Teile des Artefakts "Blitz" als Energiequelle nutzen. Hergestellt mit High-Tech-Ausrüstung.</text>
</string>
<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
<text>Diese Batterien mit niedriger Kapazität nutzen eingekapselte Teile des Artefakts "Blitz" als Energiequelle. Ihre geringe Kapazität ist auf die provisorischen Herstellungsbedingungen und das Fehlen von professioneller Ausrüstung zurückzuführen.</text>
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<text>Klaue-Anomalie</text>
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<text>Eisenwald-Anomalie</text>
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<text>Sägewerk</text>
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<text>Antennenkomplex Krug</text>
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<text>Skadowsk</text>
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<text>Werkstätten des Umspannwerks</text>
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<text>Aschehügel-Anomalie</text>
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<text>Plawni-Anomalie</text>
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<text>Zementfabrik</text>
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<text>Kopatschi</text>
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<text>Janow-Station</text>
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<text>Steinbruch</text>
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<text>Bunker der Wissenschaftler</text>
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<text>Flugabwehrkomplex Wolchow</text>
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<text>Anomales Wäldchen</text>
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<text>Parkplatz</text>
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<text>Checkpoint</text>
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<text>Östlicher Tunnel</text>
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<string id="mp_autostation">
<text>Fahrzeugstation</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
<text>Ein seltsamer Ort. Dieses stille Gebäude birgt sicherlich so manches Geheimnis, aber die Stalker werden aus einem anderen Grund davon angezogen: Man kann hier zahlreiche Artefakte finden. Das Risiko ist zwar hoch, aber der mögliche Gewinn ist ebenfalls enorm. Wenn Sie schnell denken und handeln, werden Sie das Glück sicher auf Ihrer Seite haben.</text>
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<text>Ein seltsamer Ort. Dieses stille Gebäude birgt sicherlich so manches Geheimnis, aber die Stalker werden aus einem anderen Grund davon angezogen: Man kann hier zahlreiche Artefakte finden.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
<text>Ein Depot beim Eingang der Zone. Die Traktoren, Busse und Lastwagen, die hier stehen, haben ihre beste Zeit bereits hinter sich. Bisher wurden hier keine Artefakte gefunden, aber der Ort ist beliebt bei Räubern, die Jagd auf Anfänger machen und sie um der Beute willen töten. Suchen Sie Deckung in den Gebäuden oder hinter den Fahrzeugen... und hüten Sie sich vor Gegnern auf den Dächern!</text>
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<text>Ein Depot beim Eingang der Zone. Die Traktoren, Busse und Lastwagen, die hier stehen, haben ihre beste Zeit bereits hinter sich.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
<text>Ein verlassenes Depotgebäude und das angrenzende Gebiet. Hier können Sie einiges an Ausrüstung und Vorräten finden, wenn Sie sich anstrengen. Sehen Sie sich vor starken Anomalien und Scharfschützen auf den Dächern vor - von dort hat man so gut wie alle Zugangswege perfekt im Blick.</text>
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<text>Ein verlassenes Depotgebäude und das angrenzende Gebiet. Sehen Sie sich vor starken Anomalien und Scharfschützen auf den Dächern vor.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
<text>Ein geheimnisvoller und zugleich faszinierender Ort. Dieses Becken wurde für Experimente an jemandem oder etwas gebaut, aber der genaue Zweck wird wohl für immer ein Rätsel bleiben. Hier gibt es keine nennenswerten Artefakte, daher kommen die Stalker lediglich wegen der Überreste von bizarren Bauteilen und Geräten hierher. Passen Sie gut auf die Dächer auf und vergessen Sie nicht, dass die Gegend extrem stark verstrahlt ist.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
<text>Ein geheimnisvoller und zugleich faszinierender Ort. Dieses Becken wurde für Experimente an jemandem oder etwas gebaut, aber der genaue Zweck wird wohl für immer ein Rätsel bleiben.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
<text>Dieser gefährliche Teil des Dunklen Tals besteht aus einer langen Straße und einem verlassenen Institut. Wer weiß, was dort früher alles gelehrt wurde! Das Einzige, was man heute hier lernen kann, ist, wie man auch unter den schlimmsten Bedingungen überlebt! Oh, zu erwähnen wäre noch, dass Sie die Dächer immer im Auge behalten sollten...</text>
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<text>Dieser gefährliche Teil des Dunklen Tals besteht aus einer langen Straße und einem verlassenen Institut.</text>
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<text>Diese düstere, verlassene Fabrik wurde schon zahllosen Stalkern zum Grab. Unzählige Anomalien warten hier auf unvorsichtige Besucher... aber die Leute lassen sich nicht abschrecken und strömen weiterhin massenweise her - angelockt von den wertvollen Artefakten, die man hier finden kann. Vorsicht vor der Strahlung!</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
<text>Diese düstere, verlassene Fabrik wurde schon zahllosen Stalkern zum Grab.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
<text>Die Feuerwache, deren gesamte Einsatzkräfte bei der Katastrophe im Atomkraftwerk Tschernobyl 1986 verheizt wurden. Von dem Turm hat man eine gute Übersicht über die Umgebung. Nur wenige wagen sich in die höheren Stockwerke und die Untergeschosse des Gebäudes. Es wird schon einen Grund dafür geben. In dieser Gegend prallen bereits seit einiger Zeit die Fraktionen der Zone aufeinander - beim Kampf um die beste strategische Ausgangsposition.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
<text>Die Feuerwache, deren gesamte Einsatzkräfte bei der Katastrophe im Atomkraftwerk Tschernobyl 1986 verheizt wurden. Sie stellt eine hervorragende taktische Position dar.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
<text>Teil einer riesigen Müllhalde, auf der nach der Katastrophe von 1986 haufenweise radioaktive Abfälle entsorgt wurden. Hier gibt es zahlreiche baufällige Kräne und eine gewisse Auswahl an Ausrüstung. Weitere Attraktionen sind abbruchreife Gebäude und ein großer Hangar. Die Nähe zum Kordon und die relativ zahlreichen Artefakte sorgen dafür, dass vor allem Stalker hierher kommen, die einfache Arbeit bevorzugen.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
<text>Teil einer riesigen Müllhalde, auf der nach der Katastrophe von 1986 haufenweise radioaktive Abfälle entsorgt wurden.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
<text>Ein kleiner Teil der rätselhaften Stadt Limansk - man findet hier verlassene Wohnblocks und ein halb fertig gestelltes Gebäude vor. Als verschiedene wertvolle Artefakte gefunden wurden, breitete sich die Nachricht wie ein Lauffeuer in der Zone aus. Seitdem einige Straßen nach Limansk geöffnet wurden, wird hier ununterbrochen gekämpft.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
<text>Ein kleiner Teil der rätselhaften Stadt Limansk - man findet hier verlassene Wohnblocks und ein halb fertig gestelltes Gebäude vor.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
<text>Ein menschenleeres, gottverlassenes Dorf mitten in der Zone. Der kleine, seichte, schmutzige See, in dem zahlreiche Fahrzeugwracks ihre letzte Ruhestätte gefunden haben, erfüllt Sie mit einer unterbewussten Angst vor der Wirklichkeit der Zone. Sehen Sie sich vor Scharfschützen vor, aber vergessen Sie auch nicht, dass die Zone die Mutigen belohnt.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
<text>Ein menschenleeres, gottverlassenes Dorf mitten in der Zone. Der kleine, seichte, schmutzige See, in dem zahlreiche Fahrzeugwracks ihre letzte Ruhestätte gefunden haben, erfüllt Sie mit einer unterbewussten Angst vor der Wirklichkeit der Zone. </text>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
<text>Eine verlassene Armeebasis mit den Überresten von Lastwagen und Schützenpanzern sowie verfallenen Hauptquartieren und Kasernen. Der trostlose Eindruck trügt allerdings, denn die Basis ist eine wahre Fundgrube für Artefakte. Das bedeutet aber auch, dass hinter jeder Ecke ein Gegner lauern könnte.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
<text>Eine verlassene Armeebasis mit den Überresten von Lastwagen und Schützenpanzern sowie verfallenen Hauptquartieren und Kasernen.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
<text>Dieses alte Dorf ist ein wirklich unheimlicher Ort. Sollten Sie mutig genug sein, hierher zu kommen, wundern Sie sich nicht, wenn Sie mit einer Kugel begrüßt werden. Hier ist kein Fleck sicher! Mögen Ihr Zielfernrohr und der Schalldämpfer Ihnen gute Dienste leisten!</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
<text>Dieses alte Dorf ist ein wirklich unheimlicher Ort. Sie haben es zwar bis hierher geschafft, aber dürfen sich keine Sekunde ausruhen.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
<text>Dies ist kein Becken, sondern vielmehr ein Blutbad. Echos von Schüssen, Explosionen und Schreien der Sterbenden hallen durch die gefliesten Korridore. Nur wenige Stalker kennen den Weg hierher, aber noch weniger kennen einen Weg heraus.</text>
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<text>Dies ist kein Becken, sondern vielmehr ein Blutbad. Echos von Schüssen, Explosionen und Schreien der Sterbenden hallen durch die gefliesten Korridore. </text>
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<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
<text>Eine kleine Eisenbahnstation in der Nähe der Rostok-Fabrik.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
<text>Eine kleine Eisenbahnstation in der Nähe der Rostok-Fabrik, voller verrosteter Waggons und Lokomotiven, die schon lange nicht mehr fahren. Eine Fülle von Artefakten lockt furchtlose Stalker aus der gesamten Zone hierher.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
<text>Eine Reparaturbasis in der Nähe eines kleinen Dorfes. Sämtliche betriebsfähigen Fahrzeuge wurden nach der Katastrophe von Tschernobyl eingesetzt. Inzwischen wurde der Rest der Ausrüstung geplündert. Die Gegend ist voller Gefahren wie z.B. tückischer Sümpfe und verseuchtem Schilf. Aber mit Glück kann man dort etwas Wertvolles finden.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
<text>Eine Reparaturbasis in der Nähe eines kleinen Dorfes. Die Gegend ist voller Gefahren wie z.B. tückischer Sümpfe und verseuchtem Schilf.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
<text>Berge von Metall rosten hinter Betonwänden ruhig vor sich hin. Vor dem Jahrhundertwechsel war die Fabrik durchgehend in Betrieb und wurde von zahllosen Lautsprechern mit sozialistischen Slogans beschallt. Aber das Gebäude wurde schon vor langer Zeit aufgegeben und verlassen.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
<text>Alte, verlassene Fabrik: Berge von Metall hinter Betonwänden - das ist alles, was noch übrig ist.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
<text>Ein Sportzentrum in Pripyat, unweit der verlassenen Schule. Die Sportarten, die hier bevorzugt werden, haben sich seit 1986 grundlegend geändert, genauso wie die Zahl der Aktiven. Die Stalker zieht es wegen zweifelhaftem Ruhm, Beute und Artefakten hierher... und manche von ihnen bleiben für immer.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
<text>Ein Sportzentrum in Pripyat, unweit der verlassenen Schule.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
<text>Ein äußerst seltsamer Ort. Viele lachen über Stalker, die behaupten, dass sie den Ort schon einmal gesehen hätten, aber er existiert wirklich. Gravitationsanomalien haben dort die Erde aufgerissen und eine Mondlandschaft hinterlassen. Das Gebiet wird von drei großen Türmen bestimmt, Überbleibseln der Militärpräsenz, die auf großen Erdhaufen thronen.</text>
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<text>Ein äußerst seltsamer Ort. Gravitationsanomalien haben dort die Erde aufgerissen und eine Mondlandschaft hinterlassen.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
<text>Hierbei hat es sich um den Randbereich der Rostok-Fabrik gehandelt, bevor sich die Wächter hier niedergelassen haben. Ein unheimlicher Ort, der jedoch reichlich Artefakte zu bieten hat. Alle leeren Hangars und Lagerhäuser sind voller tödlicher Gefahren. Seien Sie äußerst vorsichtig und behalten Sie besonders den weißen Turm im Auge.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
<text>Hierbei hat es sich um den Randbereich der Rostok-Fabrik gehandelt, bevor sich die Wächter hier niedergelassen haben. Ein unheimlicher Ort, der jedoch reichlich Artefakte zu bieten hat.</text>
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<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
<text>Nur wenige wagen sich bis in die verlassene Stadt Pripyat vor, in der früher die Angestellten des Atomkraftwerks Tschernobyl lebten. Dennoch toben auf den Straßen der toten Stadt wilde Feuergefechte, und zwar in einem kleinen Gebiet zwischen dem Prometheus-Kino, dem Pier und den Häusern auf der Kurschatowa-Straße.</text>
</string>
<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
<text>In einem kleinen Teil von Pripyat zwischen dem Prometheus-Kino, dem Pier und den Häusern auf der Kurschatowa-Straße toben Feuergefechte zwischen den wenigen, die es bis in die tote Stadt geschafft haben.</text>
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@ -0,0 +1,57 @@
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<string id="speech_attack">
<text>Alle angreifen!</text>
</string>
<string id="speech_covermeartifact">
<text>Ich suche das Artefakt! Gib mir Deckung!</text>
</string>
<string id="speech_followme">
<text>Mir nach!</text>
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<string id="speech_guardartifact">
<text>Wir bewachen vorerst das Artefakt. Nicht angreifen!</text>
</string>
<string id="speech_holdingpos">
<text>Ich halte die Position.</text>
</string>
<string id="speech_holdpos">
<text>Position halten!</text>
</string>
<string id="speech_icoverartifact">
<text>Nimm das Artefakt! Ich gebe dir Deckung.</text>
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<string id="speech_needhelp">
<text>Ich brauche Hilfe.</text>
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<text>Kein Geld - kauf mehr Ausrüstung.</text>
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<string id="speech_no">
<text>Nein.</text>
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<text>Niemand zu sehen.</text>
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<text>Meldung, sofort!</text>
</string>
<string id="speech_retreat">
<text>Rückzug!</text>
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<text>Hol das Artefakt zurück!</text>
</string>
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<text>Verstanden.</text>
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<string id="speech_silence">
<text>Halt's Maul!</text>
</string>
<string id="speech_sticktogether">
<text>Zusammenbleiben.</text>
</string>
<string id="speech_takeartifact">
<text>Hol das Artefakt!</text>
</string>
</string_table>

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@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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<string id="team_1_desc">
<text>Die Anarchisten der Zone. Sie halten die Zone für einen Ort der Freiheit und sind der Meinung, dass alle Gesetze, Regeln und Konventionen der restlichen Welt hier nicht gelten. Ihr Motto lautet: "Tu, was du willst, und mach dein Ding." Die Freiheitler kämpfen gegen die Versuche der Regierung, Kontrolle über die Zone zu erlangen, und sie liegen mit den Söldnern im Krieg. Ihre Mitglieder tragen hauptsächlich sowjetische und russische Waffen.</text>
</string>
<string id="team_1_name">
<text>Freiheitsfraktion (Freie Stalker)</text>
</string>
<string id="team_2_desc">
<text>Diese abenteuerlustigen Halsabschneider kommen aus aller Welt und sind sich für nichts zu schade. Ihr Motto lautet: "Geld stinkt nicht". Solange es Bedarf an Artefakten gibt, werden sie um die vollständige Kontrolle über die Artefaktfelder kämpfen. Die Söldner tragen hauptsächlich westliche Waffen.</text>
</string>
<string id="team_2_name">
<text>Söldnerfraktion (Die Halsabschneider)</text>
</string>
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@ -0,0 +1,18 @@
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<string id="hide_from_surge_message">
<text>Achtung! Emission beginnt in:</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
<text>Sie müssen sich in den nächsten Unterschlupf begeben, um sich vor der Emission zu schützen.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
<text>Sie dürfen Ihren Unterschlupf während der Emission nicht verlassen.</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_1">
<text>Emission: Deckung suchen</text>
</string>
<string id="hide_from_surge_name_2">
<text>Emission: In Deckung warten</text>
</string>
</string_table>

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@ -0,0 +1,687 @@
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<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
<text>Schulden: Banditen Geld bringen</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
<text>Wano schuldet Banditen Geld für einen Schutzanzug und kann es nicht zurückzahlen, weil die Zinsen zu hoch sind. Er hat Sie daher um Hilfe gebeten.</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
<text>Schulden: Zurück zu Wano gehen</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
<text>Teilen Sie Wano mit, was aus seinen Schulden geworden ist.</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
<text>Schulden: Um die Banditen kümmern</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
<text>Die Begleichung von Wanos Schulden ist nicht wie geplant gelaufen. Schalten Sie die Banditen aus.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
<text>Geisel: Belohnung bei Mitajs Freunden abholen</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
<text>Mitaj wurde befreit. Treffen Sie sich an der Bar mit seinen Freunden, um Ihre Belohnung zu erhalten.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
<text>Geisel: Mitaj befreien</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
<text>Geisel: Mit Grizzly reden, damit er bereit ist</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
<text>Sie müssen sich zuerst mit Grizzly unterhalten, bevor Sie versuchen, die Geisel zu befreien.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
<text>Geisel: Mitaj mit Gewalt befreien</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
<text>Sie müssen die Banditen ausschalten, um einen Stalker namens Mitaj zu befreien.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
<text>Geisel: Mit den Stalkern treffen</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
<text>Bei der Geiselbefreiung werden Sie Hilfe von Stalkern erhalten. Sie müssen sich in der Nacht mit ihnen treffen, um die Banditen gemeinsam anzugreifen.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
<text>Geisel: Lösegeldzahlung arrangieren, um Mitaj zu befreien</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
<text>Arrangieren Sie eine Lösegeldzahlung an den Anführer der Banditen, um einen Stalker namens Mitaj zu befreien.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
<text>Befreien Sie einen Stalker namens Mitaj, der von Banditen gefangen gehalten wird.</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
<text>Geisel: Mitaj aus dem Banditenlager führen</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
<text>Das Banditenlager ist zu gefährlich, um sich dort länger aufzuhalten. Sie müssen Mitaj hinauseskortieren.</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
<text>Geisel: Mit Mitaj reden</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
<text>Mitaj ist relativ sicher. Reden Sie mit ihm darüber, was als Nächstes getan werden sollte.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
<text>Weg nach Pripyat: Mit dem Techniker über die Unterführung unterhalten</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
<text>Aus den Dokumenten, die Sie gefunden haben, geht eindeutig hervor, dass es unterhalb der Jupiter-Anlage einen unterirdischen Durchgang nach Pripyat gibt. In dieser Unterführung fließt kein Strom, sie wurde mit Gas geflutet und der Eingang ist blockiert. Sie müssen einen Techniker finden, der den Generator aktivieren und den Eingang zur Unterführung öffnen kann.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
<text>Das Speichermodul befindet sich in Expertenhand. Sie müssen warten, bis es gehacked wurde.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
<text>Unbemanntes Flugobjekt: Speichermodul hacken</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
<text>Unbemanntes Flugobjekt: Speichermodul von Nitro holen</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
<text>Unbemanntes Flugobjekt: Speichermodul von Nowikow holen</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
<text>Nitro hat das Speichermodul gehacked. Sie sollten es sich holen, um zu erfahren, welche Informationen es enthält.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
<text>Nowikow hat das Speichermodul gehacked. Sie sollten es sich holen, um zu erfahren, welche Informationen es enthält.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
<text>Sie haben ein Speichermodul aus dem unbemannten Flugobjekt geborgen. Das Modul muss gehacked werden, bevor Sie auf die Informationen darauf zurückgreifen können.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
<text>Unbemanntes Flugobjekt: Warten, bis das Modul gehacked wurde</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
<text>Oase: Beweis finden</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
<text>Die Oase wurde gefunden und scheint wirklich eine heilende Wirkung zu haben. Sie müssen einen Beweis für die Wissenschaftler finden.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
<text>Oase: Beweis zu den Wissenschaftlern bringen</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
<text>Die Oase wurde gefunden und scheint wirklich eine heilende Wirkung zu haben. Sie müssen das Artefakt, das Sie gefunden haben, als Beweis zu den Wissenschaftlern bringen.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_name">
<text>Oase: Überprüfen, ob die Legende wahr ist</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_text">
<text>Oserski, der Wissenschaftler aus dem Bunker, hat Sie gebeten, die Oase zu finden - einen legendären Ort in der Zone. Gerüchte besagen, dass es dort heilendes Wasser geben soll, aber niemand weiß genau, ob der Ort wirklich existiert.</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
<text>Kopatschi: Mit Onkel Jar mitgehen</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
<text>Onkel Jar braucht Hilfe bei irgendetwas. Begeben Sie sich mit ihm zusammen in das Dorf Kopatschi.</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
<text>Kopatschi: Söldner ausschalten</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
<text>Es sieht so aus, als ob Onkel Jar geahnt hat, dass die Söldner auftauchen würden. Sie müssen sie ausschalten.</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_name">
<text>Kopatschi: Bei Onkel Jar bleiben</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_text">
<text>Onkel Jar hat Sie gebeten, in seiner Nähe zu bleiben und still zu sein.</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
<text>Kopatschi: Mit Onkel Jar reden</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
<text>Die Söldner sind tot. Sie sollten sich mit Onkel Jar unterhalten, um eine Erklärung dafür zu erhalten, was hier vorgefallen ist.</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
<text>Unregelmäßige Psi-Emissionen: Anomalieformation zu den Wissenschaftlern bringen</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
<text>Bringen Sie die Probe wie abgemacht zu Hermann. Offenbar ist das die Quelle der unregelmäßigen Psi-Emissionen - ein Objekt, das durch anomale Einwirkung teilweise transformiert worden ist.</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_name">
<text>Unregelmäßige Psi-Emissionen: Die Quelle untersuchen</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_text">
<text>Untersuchen Sie den Tunnel nach Anomalieformationen. Die Wissenschaftler sind der Meinung, dass das unregelmäßige Psi-Feld eine Quelle hat, die möglicherweise einem Artefakt ähnelt.</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_name">
<text>Unregelmäßige Psi-Emissionen: Topols Trupp treffen</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_text">
<text>Topols Trupp hat sich zu dem Tunnel mit den unregelmäßigen Psi-Emissionen begeben und Sie müssen sie dort treffen.</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
<text>Unregelmäßige Psi-Emissionen: Mit Topol reden</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
<text>Gehen Sie zusammen mit Topols Trupp zum Tunnel mit den unregelmäßigen Psi-Emissionen. Es wurde abgemacht, dass Stalker den Tunnel bewachen, während Sie nach dem suchen, was die Wissenschaftler wollen.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
<text>Sie sollten alle Funktechnikmaterialien, die Sie finden, zu Nitro bringen.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
<text>Nitro braucht Funktechnikmaterialien. Sie können ihm das, was Sie bereits haben, geben oder versuchen, noch mehr zu finden.</text>
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<string id="jup_b200_tech_materials_name">
<text>Funkausrüstung: Materialien für Nitro finden</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
<text>Nitro braucht Funktechnikmaterialien. Er will, dass Sie bei der Zementfabrik danach suchen.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
<text>Diebstahl: Herausfinden, wer für den Diebstahl verantwortlich ist</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
<text>Fragen Sie die Stalker in der Janow-Station, ob sie einen Verdächtigen gesehen haben, der Sachen aus einer persönlichen Kiste gestohlen haben könnte.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
<text>Diebstahl: Umspannwerk überprüfen</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
<text>Sie müssen das Umspannwerk überprüfen, denn dorthin hat sich der verdächtige Stalker aufgemacht, der für den Diebstahl verantwortlich sein könnte.</text>
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<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
<text>Diebstahl: Ihre Sachen wieder holen</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
<text>Alles, was Snag gestohlen hat, müsste sich in seinem Versteck in der Kanalisation hinter dem Umspannwerk befinden.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
<text>Anomale Pflanze: Probe einer Pflanze beschaffen</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
<text>Am Rand des Steinbruchs ist ein Gebiet voller anomaler Pflanzen aufgetaucht. Oserski hat Sie gebeten, ihm eine Probe einer Pflanze für seine Forschungen zu beschaffen.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
<text>Anomale Pflanze: Oserski die Pflanze geben</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
<text>Sie müssen die Pflanzenprobe zu Oserski bringen. Als Gegenleistung wird er Hermann überreden, Ihnen einen wissenschaftlichen Schutzanzug zu geben.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
<text>Jagd: Unbekannte Mutanten töten</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
<text>Eine Gruppe von Stalkern hat in den Tunneln nördlich der Jupiter-Anlage unbekannte Mutanten entdeckt. Untersuchen Sie das Gebiet und schalten Sie die Mutanten aus.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
<text>Jagd: Belohnung für das Töten der Mutanten im Tunnel bei Trapper holen</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
<text>Die Mutanten in den Tunneln nördlich der Jupiter-Anlage wurden ausgeschaltet. Sie sollten Trapper davon in Kenntnis setzen und Ihre Belohnung abholen.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
<text>Theorie: Scanner im Zentrum des Erdrutsches platzieren</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
<text>Platzieren Sie den Scanner im Zentrum des Erdrutsches, um Oserskis Theorie zu bestätigen.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
<text>Theorie: Auf das Ende des Experiments warten</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
<text>Der Scanner ist jetzt aktiviert und hat bereits begonnen, die Gegenwart von Mutanten zu registrieren. Sie müssen warten, bis genügend Daten gesammelt wurden, um die Theorie zu bestätigen oder zu widerlegen.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
<text>Theorie: Scanner nehmen</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
<text>Es wurden genügend Daten gesammelt, um Oserskis Theorie zu bestätigen. Nehmen Sie den Scanner.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
<text>Theorie: Scanner zu Oserski bringen</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
<text>Sie müssen den Scanner zu Oserski bringen. Die gesammelten Daten sollten ausreichen, um seine Theorie zu bestätigen.</text>
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<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
<text>Jagd: Sumpfblutsauger töten</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
<text>In Fen, hinter der Zementfabrik, wurde eine Gruppe von Sumpfblutsaugern gesichtet. Die Stalker vor Ort haben Sie gebeten, sie auszuschalten.</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_name">
<text>Jagd: Belohnung für das Töten der Sumpfblutsauger bei Trapper holen</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_text">
<text>Die Sumpfblutsauger sind tot. Sie sollten sich bei Trapper die Belohnung abholen, die die Stalker vor Ort zusammengelegt haben.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
<text>Jagd bei Nacht: Chimäre töten</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
<text>Chimären sind nachtaktive Raubtiere und niemand weiß, wo sich diese Chimäre tagsüber versteckt. Sie müssen sie nachts töten, wenn sie bei der Belüftungsanlage auftaucht, um zu jagen.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
<text>Jagd bei Nacht: Trapper mitteilen, dass die Chimäre tot ist</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
<text>Die Chimäre ist tot und Fox der Jäger wurde gerächt. Setzen Sie Trapper davon in Kenntnis.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
<text>Werkzeug: Nitro Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
<text>Nitro hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache Arbeiten und eines für feinere Arbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
<text>Werkzeug: Nitro Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
<text>Nitro hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache Arbeiten und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
<text>Werkzeug: Nitro Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
<text>Nitro hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für einfache Arbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
<text>Werkzeug: Nitro Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
<text>Nitro hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für feinere Arbeiten und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
<text>Werkzeug: Nitro Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
<text>Nitro hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für feinere Arbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
<text>Werkzeug: Nitro Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
<text>Nitro hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für Kalibrierungsarbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Werkzeug: Nitro Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Nitro hat Sie gebeten, ihm drei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache, eines für feinere und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
<text>Pripyat 1: Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf finden</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
<text>Sie benötigen einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf, um die Unterführung "Pripyat 1" benutzen zu können, weil sie mit einer Mischung aus Kohlenstoffdioxid und einem unbekannten Zusatzstoff geflutet wurde.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
<text>Pripyat 1: Strider zu Zulu bringen</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
<text>Sie müssen Strider zu Zulu bringen und ihn als neues Mitglied des Trupps vorstellen. Zulu dürfte es nicht gerne sehen, wenn ein Kämpfer in einem Monolitheranzug ganz alleine auftaucht.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_name">
<text>Pripyat 1: Mit Strider über einen Schutzanzug reden</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_text">
<text>Die Unterführung "Pripyat 1" wurde mit einer Mischung aus Kohlenstoffdioxid und einem unbekannten Zusatzstoff geflutet. Sie müssen Strider darüber informieren, dass er einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf benötigt, um durch die Unterführung zu gelangen.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
<text>Pripyat 1: Trupp für den Weg nach Pripyat zusammenstellen</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
<text>Nitro hat es geschafft, den Eingang zur Unterführung "Pripyat 1" zu öffnen, aber er weigert sich, ohne Schutz in die Jupiter-Anlage zu gehen. Darüber hinaus empfiehlt er, dass Sie sich einige Männer suchen, die Sie durch die Unterführung begleiten sollen. Zulu wäre bereits dabei und er hat Ihnen vorgeschlagen, dass Sie neue Rekruten zu ihm schicken.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
<text>Pripyat 1: Mit Zulu darüber reden, nach Pripyat zu gehen</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
<text>Nitro hat es geschafft, den Eingang zur Unterführung "Pripyat 1" zu öffnen, aber er weigert sich, ohne Schutz in die Jupiter-Anlage zu gehen. Darüber hinaus empfiehlt er, dass Sie sich einige Männer suchen, die Sie durch die Unterführung begleiten sollen. Er hat Ihnen vorgeschlagen, darüber mit Zulu zu reden, weil er Ihnen beim Zusammenstellen eines Trupps helfen könnte.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
<text>Pripyat 1: Sokolow zu Zulu bringen</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
<text>Sokolow hat sich bereit erklärt, nach Pripyat zu gehen, und könnte einen wissenschaftlichen Schutzanzug nehmen, wenn er den Bunker verlässt. Sie sollten ihn zu Zulu bringen und ihn als ein neues Mitglied des Trupps vorstellen.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_name">
<text>Pripyat 1: Mit Sokolow über einen Schutzanzug reden</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
<text>Pripyat 1: Mit Oserski über einen Schutzanzug für Sokolow reden</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
<text>Sokolow ist bereit, einen wissenschaftlichen Schutzanzug zu tragen, aber Hermann wird ihn wohl keinen aus dem Bunker nehmen lassen. Sie sollten mit Oserski reden - er ist freundlicher und man kann sich besser mit ihm unterhalten.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
<text>Pripyat 1: Sokolow vom wissenschaftlichen Schutzanzug berichten</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
<text>Oserski freut sich sehr über die Pflanzenprobe. Er hat Sie gebeten, Sokolow mitzuteilen, dass er seinen wissenschaftlichen Schutzanzug bei Hermann abholen kann.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_text">
<text>Die Unterführung "Pripyat 1" wurde mit einer Mischung aus Kohlenstoffdioxid und einem unbekannten Zusatzstoff geflutet. Sie müssen Sokolow darüber informieren, dass er einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf benötigt, um durch die Unterführung zu gelangen.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
<text>Pripyat 1: Wano Geld für den Schutzanzug geben</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
<text>Der Schutzanzug, für den Wano den Banditen Geld geschuldet hat, verfügt über einen geschlossenen Atemkreislauf. Wano musste ihn als Pfand für seine Schulden hergeben. Jetzt benötigt er 3.000, um den Schutzanzug zurückzukaufen.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
<text>Pripyat 1: Wano zu Zulu bringen</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
<text>Wano erklärt sich bereit, nach Pripyat zu gehen. Sie müssen ihn zu Zulu bringen und ihn als neues Mitglied des Trupps vorstellen. Auf dem Weg kann Wano seinen Schutzanzug zurückkaufen.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_name">
<text>Pripyat 1: Mit Wano über einen Schutzanzug reden</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_text">
<text>Die Unterführung "Pripyat 1" wurde mit einer Mischung aus Kohlenstoffdioxid und einem unbekannten Zusatzstoff geflutet. Sie müssen Wano darüber informieren, dass er einen Schutzanzug mit geschlossenem Atemkreislauf benötigt, um durch die Unterführung zu gelangen.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
<text>Flint, auch bekannt unter dem Namen Magpie, ist ein hinterhältiger Scheißkerl. Sie sollten die Stalker in Zaton oder die anderen Fraktionen über ihn aufklären. Das dürfte eine gute Lektion für ihn sein.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
<text>Flint ist ganz klar ein Angeber und redet von Dingen, die er nicht einmal mit eigenen Augen gesehen hat. Es wäre nicht schlecht, seinen Schwindel auffliegen zu lassen.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
<text>Fremde Lorbeeren: Um Flint kümmern</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
<text>Flint schmückt sich ganz offensichtlich mit fremden Lorbeeren. Er muss kapieren, wann er besser die Klappe halten sollte.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
<text>Flints Angeberei ist kaum zu fassen - Sie sollten mit ihm reden und ihn von Ihrem Standpunkt überzeugen.</text>
</string>
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
<text>Flint, auch bekannt unter dem Namen Magpie, ist ein hinterhältiger Scheißkerl. Sie sollten die Stalker in Zaton oder die anderen Fraktionen über ihn aufklären. Das wäre die perfekte Rache.</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
<text>Anomalieforschung: Scanner vom Techniker besorgen</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
<text>Besorgen Sie sich Scanner von Nowikow. Hermann möchte Daten über Artefaktformationen sammeln und die Scanner müssen dafür in den Zentren verschiedener Anomalien aufgestellt werden.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_name">
<text>Anomalieforschung: Scanner in der Anomalie platzieren</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_name">
<text>Anomalieforschung: Belohnung abholen</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_text">
<text>Holen Sie sich Ihre Belohnung dafür ab, dass Sie die Scanner in den Anomalien aufgestellt haben. Jetzt kann Hermann seine Daten über Artefaktformationen sammeln.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_text">
<text>Stellen Sie den Scanner im Zentrum der Anomalie auf. Hermann möchte Daten über Artefaktformationen sammeln und die Scanner müssen dafür in den Zentren verschiedener Anomalien aufgestellt werden.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
<text>Ein Vertrag mit den Wissenschaftlern: Gari das Kolobok-Artefakt bringen</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
<text>Gari braucht das Kolobok-Artefakt, um seinen Vertrag mit den Wissenschaftlern zu erfüllen. Besorgen Sie ihm dieses Artefakt.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
<text>Ein Vertrag mit den Wissenschaftlern: Gari das Fleischklumpen-Artefakt bringen</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
<text>Gari braucht das Fleischklumpen-Artefakt, um seinen Vertrag mit den Wissenschaftlern zu erfüllen. Besorgen Sie ihm dieses Artefakt.</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_name">
<text>Ein Vertrag mit den Wissenschaftlern: Gari das Kolobok- und das Fleischklumpen-Artefakt bringen</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_text">
<text>Gari braucht das Kolobok- und das Fleischklumpen-Artefakt, um seinen Vertrag mit den Wissenschaftlern zu erfüllen. Besorgen Sie ihm diese Artefakte.</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
<text>Ein Vertrag mit den Wissenschaftlern: Artefakte geliefert</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
<text>Gari hat beide Artefakte erhalten und damit seinen Vertrag erfüllt.</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>Wächtergeschichte: PDA des Wächtergründers an Interessenten geben</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
<text>Sie haben den PDA des Gründers der Wächter gefunden, der in einer Anomalie ums Leben gekommen war. Sie sollten den PDA jemandem geben, der an den letzten Momenten im Leben des Anführers der Wächter interessiert sein könnte.</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
<text>Anomale Aktivität: Das Gebiet mit einem verbesserten Detektor untersuchen</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
<text>Die Scanner der Wissenschaftler haben nördlich des Bunkers ungewöhnliche Aktivitäten registriert. Untersuchen Sie das Gebiet mit einem verbesserten Detektor.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
<text>Schutz der Wissenschaftler: Verlässliche Wachen finden</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
<text>Der Bunker der Wissenschaftler wird nicht bewacht. Sie müssen verlässliche Wachen finden, die das übernehmen könnten.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
<text>Schutz der Wissenschaftler: Belohnung bei Hermann abholen</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
<text>Sie haben Wachen für den Bunker der Wissenschaftler gefunden und sollten nun zu Hermann zurückkehren, um Ihre verdiente Belohnung zu kassieren.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
<text>Letzte Entwicklungen: Dokumente in der Jupiter-Anlage finden</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
<text>Hermann interessiert sich für die letzten Entwicklungen in der Jupiter-Anlage. Finden Sie die Dokumente im Verwaltungsbereich der Anlage.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
<text>Letzte Entwicklungen: Dokumente zu Hermann bringen</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
<text>Aus den Dokumenten, die Sie gefunden haben, geht hervor, dass die gesamte technische Dokumentation aus der Anlage geschafft wurde. Auch wenn das nicht gerade viel ist, sollten Sie Hermann davon in Kenntnis setzen.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
<text>Letzte Entwicklungen: Dokumente und Blacks PDA zu Hermann bringen</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
<text>Während Ihrer Suche nach den Dokumenten kam es zu einem Angriff durch Söldner. Laut dem PDA, den Sie bei ihrem Anführer Black gefunden haben, hatten sie den Auftrag, die Wissenschaftler daran zu hindern, nach den Dokumenten zu suchen. Darüber hinaus geht aus den Dokumenten, die Sie gefunden haben, hervor, dass die gesamte technische Dokumentation aus der Anlage geschafft wurde. Sie sollten Hermann darüber in Kenntnis setzen und ihm zudem Blacks PDA zeigen.</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
<text>Ehemalige Monolither: Mit Janow-Bewohnern über Schutz suchende Ex-Monolither reden</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
<text>Ein Trupp von Monolithern konnte sich von dem Bann befreien, der sie unter Kontrolle hielt. Nun suchen sie nach einem Zufluchtsort, wo sie vor Emissionen und Mutanten sicher sind. Sie müssen mit den Bewohnern der Janow-Station sprechen, ob sie die ehemaligen Monolither aufzunehmen bereit sind.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
<text>Bringen Sie die Rekrutierer der Wächter zu den ehemaligen Monolithern. Wenn sich diese den Wächtern anschließen, werden sie in der Janow-Station vor Emissionen und Mutanten sicher sein.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
<text>Bringen Sie die Rekrutierer der Freiheit zu den ehemaligen Monolithern. Wenn sich diese der Freiheit anschließen, werden sie in der Janow-Station vor Emissionen und Mutanten sicher sein.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
<text>Ehemalige Monolither: Rekrutierer zu ehemaligen Monolithern bringen</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
<text>Anomalieforschung: Die Stalker beschützen</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
<text>Wie es scheint, hat das Vornehmen von Messungen in der Anomalie die Aufmerksamkeit von Mutanten erregt. Sie müssen den Stalkern Deckung geben, bis sie alle nötigen Daten gesammelt haben.</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
<text>Anomalieforschung: Die Stalker beschützen</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
<text>Wie es scheint, hat das Vornehmen von Messungen in der Anomalie die Aufmerksamkeit von Zombies aus Kopatschi erregt. Sie müssen den Stalkern Deckung geben, bis sie alle nötigen Daten gesammelt haben.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_name">
<text>Anomalieforschung: Mit Hermann reden</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_text">
<text>Die Anomaliemessungen sind abgeschlossen. Informieren Sie die Wissenschaftler und holen Sie sich Ihre Belohnung ab.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
<text>Anomalieforschung: Mit den Stalkern reden</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
<text>Reden Sie mit dem Stalkertrupp, der die Messungen vornimmt - Sie müssen wissen, welche Anomalie auf dem Plan steht.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_name">
<text>Anomalieforschung: Mit den Stalkern reden</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_text">
<text>Alle nötigen Messungen wurden vorgenommen. Daher können Sie sich zusammen mit dem Trupp wieder auf den Weg zum Bunker der Wissenschaftler machen.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_name">
<text>Anomalieforschung: Mit den Stalkern reden</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_text">
<text>Die Messungen in der Anomalie wurden vorgenommen. Daher müssen Sie jetzt mit dem Trupp darüber reden, wie das nächste Ziel lautet.</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
<text>Anomalieforschung: Die Stalker beschützen</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
<text>Hermann hat Ihnen den Auftrag angeboten, die Stalker zu beschützen, während sie Messungen in Anomalien vornehmen.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
<text>Stingray 4: Absturzstelle untersuchen</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
<text>Stingray 4: Herausfinden, warum die Elektronik ausgebrannt ist</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
<text>Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 4.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
<text>Sie müssen die Quelle der starken elektrischen Entladung finden, die Stingray 4 getroffen hat.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
<text>Stingray 1: Den Flugschreiber einem Techniker zur Entschlüsselung geben</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
<text>Der Flugschreiber von Stingray 1 hat den Absturz unbeschadet überstanden. Er muss zur Entschlüsselung zu einem Techniker gebracht werden, damit Sie Zugriff auf die aufgezeichneten Informationen bekommen.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
<text>Stingray 1: Auf die Entschlüsselung des Flugschreibers warten</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
<text>Nitro hat sich bereit erklärt, den Flugschreiber zu entschlüsseln, und geschätzt, dass es ca. drei Stunden dauern wird. Sie müssen warten, bis er seine Arbeit abgeschlossen hat.</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
<text>Stingray 1: Zu Nitro zurückkehren, um die Flugschreiberinformationen zu erhalten</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
<text>Nitro dürfte mittlerweile den Flugschreiber entschlüsselt haben. Gehen Sie zu ihm, um die Informationen zu bekommen, die der Flugschreiber enthält.</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
<text>Stingray 1: Absturzstelle untersuchen</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
<text>Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 1.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_name">
<text>Pripyat 1: Nach Pripyat gehen</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_text">
<text>Sie müssen die Unterführung "Pripyat 1" passieren und die militärische Evakuierungsstelle in Pripyat erreichen.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
<text>Weg nach Pripyat: Chemische Werkstatt in der Jupiter-Anlage untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
<text>In der chemischen Werkstatt müssten Informationen über die Flutung der Unterführung "Pripyat 1" mit einer Art Gas zu finden sein.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
<text>Weg nach Pripyat: Verwaltungsbereich der Jupiter-Anlage untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
<text>Der Ortskundige kennt keinen sicheren Weg nach Pripyat, aber er hat eine Idee, wo Sie Informationen über die unterirdischen Tunnels finden könnten, die von der Jupiter-Anlage zur Stadt führen. Sie sollten Ihre Suche im Verwaltungsbereich beginnen.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
<text>Weg nach Pripyat: Laborbereich der Jupiter-Anlage untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
<text>In den Dokumenten, die Sie im Verwaltungsbereich gefunden haben, wird die Evakuierung des Produktionskomplexes aus der Jupiter-Anlage erwähnt. Die entsprechenden Informationen über diesen Vorgang dürften im Laborbereich zu finden sein.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
<text>Weg nach Pripyat: Den Aufzug zur Unterführung "Pripyat 1" überprüfen</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
<text>Der Eingang zur unterirdischen Unterführung befindet sich hinter dem Aufzug. Untersuchen Sie das Gebiet und halten Sie nach jeder Information über die Unterführung Ausschau.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
<text>Weg nach Pripyat: Abteilung 1 der Jupiter-Anlage untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
<text>In der Abteilung 1 müssten sich Informationen über die Unterführung "Pripyat 1" befinden. Diese könnten sich als sehr wichtig erweisen, deswegen sollten Sie sich dort umsehen.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
<text>Weg nach Pripyat: Versandabteilung der Jupiter-Anlage untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
<text>Laut der Notiz in der Laborwerkstatt müsste die Evakuierung von der Versandabteilung durchgeführt worden sein. Aus diesem Grund sollten Sie sich auch dort umsehen.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
<text>Weg nach Pripyat: Reparaturwerkstatt der Jupiter-Anlage untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
<text>Die Versandabteilung hatte Informationen über Verluste bei dem Transport des sog. Forschungsobjekts 62. Laut den Unterlagen sollte sich die Reparaturwerkstatt um diese Angelegenheit kümmern - Sie sollten sich dort umsehen.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
<text>Weg nach Pripyat: Mit dem Ortskundigen reden</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
<text>Aus den Aufzeichnungen des Flugschreibers aus einem der Hubschrauber geht hervor, dass die militärischen Einheiten bei der Evakuierungsstelle B28 zusammentreffen sollten. Laut den Karten aus einem der Hubschrauber, die bei der Mission eingesetzt wurden, befindet sich diese Evakuierungsstelle in Pripyat. Sie müssen einen Weg dorthin finden. Sprechen Sie mit dem Ortskundigen darüber.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
<text>Lagerhaus der Wächter: Freie Wahl</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
<text>Lagerhaus der Wächter: Morgan treffen</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
<text>Der Händler Morgan bietet Ihnen als Gegenleistung dafür, dass Sie Stillschweigen über seine Geschäfte bewahren, Zugang zum Lagerhaus der Wächter. Sie müssen sich mit ihm wie abgemacht beim Steinbruch treffen.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
<text>Sie müssen das Tor öffnen, um weitergehen zu können.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
<text>Sie müssen die Tür öffnen, um weitergehen zu können.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
<text>Sie müssen die Stromversorgung zum Tor aktivieren, um weitergehen zu können.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
<text>Sie müssen das Tor aufschließen, um weitergehen zu können. Dies kann vermutlich im Kontrollraum erledigt werden.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
<text>Forschungsgruppe: Die richtigen Leute anheuern</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
<text>Eine Forschungsgruppe, die für die Wissenschaftler gearbeitet hat, ist verschwunden. Sie müssen eine neue Gruppe zusammenstellen, damit die Arbeit fortgesetzt werden kann.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
<text>Forschungsgruppe: Bei Hermann die Belohnung abholen</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
<text>Sie haben die passenden Leute für eine neue Forschungsgruppe aufgetrieben. Kehren Sie jetzt zu Hermann zurück, um Ihre Belohnung zu kassieren.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
<text>Pripyat 1: Oserskis Mission abschließen</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
<text>Sie müssen Oserskis Mission mit der anomalen Pflanze abschließen, um einen Schutzanzug für Sokolow zu bekommen.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
<text>Nitro braucht Funktechnikmaterialien. Sie müssen in der Zementfabrik danach suchen.</text>
</string>
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
<text>Es war Flint, der Splitter in der Anomalie zurückgelassen hat. Reden Sie mit ihm und finden Sie heraus, warum er das getan hat.</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
<text>Vergeltung: Splitter rächen</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
<text>Finden Sie heraus, wer Splitter in einer Anomalie zurückgelassen und sich mit seinem Artefakt aus dem Staub gemacht hat. Leider konnte Splitter den Namen des Übeltäters nicht mehr verraten, daher ist über ihn nur bekannt, dass er ein Freiheitler ist.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
<text>Oberstleutnant Shulga hat Ihnen die Erlaubnis erteilt, jede beliebige Ausrüstung aus dem Lagerhaus der Wächter zu nehmen, wenn Sie es erobern können.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
<text>Loki hat Ihnen die Erlaubnis erteilt, jede beliebige Ausrüstung aus dem Lagerhaus der Wächter zu nehmen, solange es von der Freiheit kontrolliert wird.</text>
</string>
</string_table>

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@ -0,0 +1,345 @@
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<string_table>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
<text>Forschungsobjekt 62: Dokumente in der Testwerkstatt finden</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
<text>Sie müssen Dokumente über Forschungsobjekt 62 finden. Diese sollten Klarheit darüber bringen, ob die Hubschrauber mit dieser Waffe abgeschossen worden sein könnten.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
<text>Unbekannte Waffe: Schutz im Gebäude suchen</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
<text>Sie müssen Schutz in dem Gebäude suchen und den Angriff der Monolither abwehren.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_name">
<text>Unbekannte Waffe: Informationen finden</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_text">
<text>Die Waffe funktioniert nicht und es ist auch nicht klar, wie sie funktionieren könnte. Sie müssen einen Techniker finden, der mehr mit der unbekannten Waffe anfangen kann.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
<text>Unbekannte Waffe: Den Anführer des Monolithertrupps töten</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
<text>Sie müssen den Anführer des Monolithertrupps töten, der die unbekannte Waffe benutzt.</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_name">
<text>Unbekannte Waffe: Tote Monolither durchsuchen</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_text">
<text>Die Monolither müssten die unbekannte Waffe bei sich haben - finden Sie sie.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
<text>Unbekannte Waffe: Mit Kardan reden</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
<text>Kardan dürfte seinen Kater mittlerweile ausgeschlafen haben. Sprechen Sie mit ihm über die unbekannte Waffe.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
<text>Unbekannte Waffe: Warten, bis Kardan wieder zu sich kommt</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
<text>Kardan weiß vermutlich mehr über die Waffe. Sie müssen sich mit ihm unterhalten, wenn er wieder aufwacht.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
<text>Gaußgewehr: Kowalski von der Waffe berichten</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
<text>Sie müssen Kowalski alles berichten, was Sie über Forschungsobjekt 62 in Erfahrung bringen konnten.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
<text>Unbekannte Waffe: Dem Trupp anschließen</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
<text>Sie müssen sich dem Spezialtrupp anschließen, um gemeinsam in den Besitz der Waffe zu kommen.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
<text>Unbekannte Waffe: Die Waffe nehmen</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
<text>Nehmen Sie die Waffe des Anführers der Monolither an sich.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
<text>Unbekannte Waffe: Die Waffe zu Kowalski bringen</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
<text>Sie haben die Waffe - jetzt sollten Sie sie Kowalski zeigen und herausfinden, ob die Waffe den Absturz der Hubschrauber verursacht haben könnte.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
<text>Unbekannte Waffe: Am Hinterhalt gegen die Monolither teilnehmen</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
<text>Der Armeespähtrupp bereitet einen Hinterhalt gegen den Monolithertrupp vor. Sie sollten sich daran beteiligen.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
<text>Monolitherkämpfer: Verstärkung treffen</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
<text>Kowalski hat Verstärkung geschickt, die Ihnen beim Ausschalten der Monolither helfen soll, die sich in den Buchladen verkrochen haben.</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_name">
<text>Monolitherkämpfer: Buchladen säubern</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_text">
<text>Sie müssen alle Monolither in dem Gebäude ausschalten. Große Monolithereinheiten stellen eine Bedrohung für das Armeelager dar.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_name">
<text>Monolitherkämpfer: Seltsames Gerät untersuchen</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_text">
<text>In dem Gebäude sind Sie auf ein seltsames Gerät gestoßen. Untersuchen Sie es.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
<text>Labor X8: Dokumente über Experimente finden</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
<text>Die Informationen, die Sie gefunden haben, beziehen sich auf ein Zentrallabor, das als X8 bezeichnet wird. Dort könnten Sie Informationen über geheime Experimente in der Zone finden.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
<text>Verschwundene Späher: Trupp finden</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
<text>Der Spähtrupp, den Kowalski losgeschickt hatte, ist nach merkwürdigem Funkkontakt verschwunden. Sie müssen ihn finden, um herauszufinden, was geschehen ist.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
<text>Verschwundene Wache: Gebiet untersuchen, in dem die Wache gestorben ist</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
<text>Die Wache benahm sich sehr seltsam. Sie sollten den Grund dafür herausfinden.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
<text>Verschwundene Wache: Wache finden</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
<text>Einer der Soldaten ist nicht mehr auf seinem Posten - Sie müssen herausfinden, warum er verschwunden ist.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
<text>Verschwundene Wache: Controller töten</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
<text>In der Nähe der verschwundenen Wache trieb ein Controller sein Unwesen - er muss ausgeschaltet werden.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
<text>Funkstörung: Verschwundenen Trupp finden</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
<text>Der Trupp, der auf der Suche nach der Quelle der Funkstörung war, ist verschwunden - Sie müssen ihn finden.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
<text>Funkstörung: Leichen durchsuchen</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
<text>Durchsuchen Sie die Leichen - vielleicht können Sie so herausfinden, wie die Personen gestorben sind.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
<text>Funkstörung: Leiche durchsuchen</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
<text>Durchsuchen Sie die Leiche - vielleicht können Sie so herausfinden, wie die Person gestorben ist.</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
<text>Funkstörung: Tür aufsprengen</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
<text>Sie müssen mit Sprengstoff die Tür aufsprengen, um in das Gebäude gelangen zu können.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
<text>Funkstörung: Geräusch untersuchen</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
<text>Aus dem Kühlschrank sind Geräusche zu hören - es scheint so, als ob jemand darin eingeschlossen wäre. Überprüfen Sie das.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
<text>Funkstörung: Die Quelle der Störung zerstören</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
<text>Sie haben die Quelle der Funkstörung entdeckt - jetzt müssen Sie sie zerstören.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
<text>Funkstörung: Die Quelle der Störung finden</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
<text>In dem Gebäude befindet sich eine Quelle der Funkstörung - finden Sie sie.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
<text>Funkstörung: Sprengstoff finden</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
<text>Der Trupp, der auf der Suche nach der Quelle der Funkstörung war, hatte Sprengstoff dabei. Finden Sie diesen, um den Eingang in das Gebäude freizusprengen.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
<text>Funkstörung: Das Kindergartengebäude betreten</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
<text>Die Signalquelle befindet sich irgendwo im Kindergartengebäude, deswegen müssen Sie es betreten.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
<text>Evakuierung: Der Armee helfen</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
<text>Strelok mag zwar tot sein, aber Sie müssen der Armee immer noch helfen, zu den Hubschraubern zu gelangen.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
<text>Evakuierung: Strelok helfen</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
<text>Das Hauptquartier interessiert sich für die Informationen, die Strelok zu bieten hat. Sie müssen ihn zu den Hubschraubern geleiten.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
<text>Evakuierung: Zu den Hubschraubern gelangen</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
<text>Es ist niemand mehr am Leben - Sie müssen es alleine bis zu den Hubschraubern schaffen.</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
<text>Evakuierung: Mit Kowalski reden</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
<text>Sie müssen mit Kowalski reden, bevor die Evakuierung beginnt.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
<text>Evakuierung: Kowalski mitteilen, dass Sie bereit sind</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
<text>Sie sollten Kowalski darüber informieren, dass Sie bereit sind, die Evakuierung zu starten.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
<text>Evakuierung: Auf das Ende der Emission warten</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
<text>Sie müssen warten, bis die Emission vorbei ist.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
<text>Unbekannt: Die Quelle des Signals finden</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
<text>Kirilloff hat in der Nähe der Basis ein seltsames Signal geortet. Sie müssen die Quelle dieses Signals finden.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
<text>Unbekannt: Dem Signal folgen</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
<text>Die Koordinaten des Signals stehen wieder zur Verfügung, folgen Sie ihnen.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
<text>Unbekannt: Den letzten bekannten Ort des Signals untersuchen</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
<text>Das Signal hat im Hof des Gebäudes ausgesetzt. Untersuchen Sie daher den letzten bekannten Ort des Signals.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
<text>Unbekannt: Bereit machen für Angriff auf die Basis</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
<text>Kehren Sie zur Armeebasis zurück und machen Sie sich für einen wahrscheinlichen Angriff bereit.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
<text>Funkstörung: Mit Kowalski reden</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
<text>Oberst Kowalski möchte sich mit Ihnen unterhalten.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_name">
<text>Labor X8: In den Aufzugschacht gelangen</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_text">
<text>Der Eingang zum unterirdischen Labor befindet sich unter dem Servicezentrum Jubilejni. Und der einzige Weg dorthin führt durch den Aufzugschacht.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_name">
<text>Labor X8: Generator finden</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_text">
<text>Die Stromversorgung für die Türen des Aufzugschachts wurde unterbrochen. Um sie zu öffnen, müssen Sie den Notfallgenerator finden und aktivieren.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_name">
<text>Labor X8: Ins Labor hinabsteigen</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_text">
<text>Sie müssen den Aufzug benutzen, um in das Labor X8 zu gelangen, das sich unter dem Servicezentrum Jubilejni befindet.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
<text>Ein Schuss: Boten ausschalten</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
<text>Sie müssen den Boten eliminieren. Wenn er tot ist, werden die Söldner das Labor nicht finden können.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
<text>Ein Schuss: Auf die Männer des Auftraggebers warten</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
<text>Warten Sie auf die Männer des Auftraggebers und töten Sie dann ihren Anführer. Wenn er tot ist, werden die Söldner das Labor nicht finden können.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_name">
<text>Ein Schuss: Anführer des Söldnertrupps töten</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_text">
<text>Sie müssen den Anführer des Söldnertrupps ausschalten. Wenn er tot ist, werden die Söldner keine große Gefahr mehr darstellen.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
<text>Ein Schuss: Auf die Söldner warten</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
<text>Warten Sie auf die Söldner und töten Sie dann ihren Anführer. Wenn er tot ist, werden die Söldner keine große Gefahr mehr darstellen.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_name">
<text>Ein Schuss: Mit Kowalski reden</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_text">
<text>Berichten Sie Kowalski vom Ausgang der Mission.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
<text>Labor X8: Unterirdischen Komplex verlassen oder weiter nach Dokumenten suchen</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
<text>Sie haben Dokumente gefunden und können jetzt das Labor verlassen. Allerdings könnten sich im Komplex noch weitere Dokumente befinden.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
<text>Labor X8: Unterirdischen Komplex verlassen oder weiter nach Dokumenten suchen</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
<text>Sie haben Dokumente gefunden und können jetzt das Labor verlassen. Allerdings könnten sich im Komplex noch weitere Dokumente befinden.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
<text>Labor X8: Unterirdischen Komplex verlassen</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
<text>Es sieht so aus, als ob Sie alle Dokumente im Labor gefunden hätten. Sie können den unterirdischen Komplex jetzt verlassen.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
<text>Monolitherkämpfer: Auf Verstärkung warten</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
<text>Sie müssen auf die Verstärkung, die Kowalski geschickt hat, warten, um die Monolither im Buchladen ausschalten zu können.</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
<text>Unter vier Augen: Mit Kowalski reden</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
<text>Sie müssen mit Kowalski reden. Es sieht so aus, als ob er etwas Wichtiges zu sagen hätte.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
<text>Evakuierung: Bei den Hubschraubern warten</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
<text>Sie müssen die Hubschrauber vor den Gegnern beschützen, bis sie starten können.</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_name">
<text>Evakuierung: Den Arzt wiederbeleben</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_text">
<text>Es sieht so aus, als ob der Arzt erneut von Unbekannten getroffen wurde. Beleben Sie ihn so schnell wie möglich wieder.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
<text>Evakuierung: Zu den Hubschraubern zurückkehren</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
<text>Sie müssen zu den Hubschraubern zurückkehren, weil sie jetzt jeden Moment starten könnten.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
<text>Evakuierung: Sofort zu den Hubschraubern zurückkehren</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
<text>Die Hubschrauber sind bereit zu starten. Sie müssen sofort an Bord gehen - die Piloten können nicht mehr viel länger warten.</text>
</string>
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@ -0,0 +1,780 @@
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<string id="zat_a2_reach_base_name">
<text>Sicherer Hafen: Skadowsk erreichen</text>
</string>
<string id="zat_a2_reach_base_text">
<text>Die einzigen sicheren Orte in der Zone sind große Lager. Das nächstliegende Lager wäre das Schiff Skadowsk - und dorthin sollten Sie sich begeben.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
<text>Umgebungskarten: Interessenten für die Karten finden</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
<text>Umgebungskarten: Pilot die Karten anbieten</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
<text>Möglicherweise hätte Pilot, der hiesige Ortskundige, Interesse an den Karten des Gebiets zwischen Zaton und Jupiter.</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
<text>Stingray 2: Absturzstelle untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
<text>Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 2.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
<text>Stingray 5: Absturzstelle untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
<text>Stingray 5: Herausfinden, warum die Elektronik ausgebrannt ist</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
<text>Stingray-Einheit: Die Quelle der Entladungen finden, die die beiden Hubschrauber getroffen haben</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
<text>Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
<text>Sie müssen die Quelle der starken elektrischen Entladung finden, die Stingray 5 getroffen hat.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
<text>Sie müssen herausfinden, warum die Elektronik von Stingray 4 und Stingray 5 ausgebrannt ist. Offensichtlich wurden die Hubschrauber von starken elektrischen Entladungen getroffen.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
<text>Proviant: Lebensmittel für die Söldner besorgen</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
<text>Der Söldnertrupp in den Werkstätten des Umspannwerks hat Sie gebeten, sechs Dosen Fleisch, Würste oder Brot zu besorgen.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
<text>Proviant: Die Lebensmittel zu den Söldnern bringen</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
<text>Sie müssen die Lebensmittel, die Sie besorgt haben, zu den Söldnern in den Werkstätten des Umspannwerks bringen.</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
<text>Werkzeug: Die Werkstätten des Umspannwerks untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
<text>In den Werkstätten des Umspannwerks soll es Werkzeug geben. Vielleicht finden Sie dort sogar das Werkzeug, das der Techniker braucht.</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
<text>Jagd auf die Chimäre: Den Mutanten finden, solange er schläft</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
<text>Sie müssen die Chimäre finden, bevor sie aufwacht.</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
<text>Auf der Suche nach Magpie: Gonta informieren</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
<text>Wie es scheint, wurde der Stalker namens Magpie, der Gontas Trupp hereingelegt hat, gefunden. Er hat sich mittlerweile der Freiheit angeschlossen und ist dort unter dem Namen Flint bekannt.</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
<text>Jagd auf die Chimäre: Den Mutanten töten</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
<text>Die Chimäre ist aufgewacht und Sie sollten sie töten, bevor es zu spät ist.</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
<text>Jagd auf die Chimäre: Gonta um 3:00 Uhr in der Bar treffen</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
<text>Sie sollten sich vor Sonnenaufgang mit Gonta treffen, um sich seinem Trupp bei der Jagd auf die Chimäre anzuschließen.</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
<text>Jagd auf die Chimäre: Trapper informieren</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
<text>Sie sollten den Stalker Trapper informieren, dass die Jagd auf die Chimäre erfolgreich war. Er dürfte Sie dafür belohnen.</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
<text>Auf der Suche nach Magpie: Den Stalker finden</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
<text>Ein Stalker namens Magpie hat Gontas Trupp hereingelegt, sodass die Männer von einer Chimäre angegriffen wurden. Sie haben Sie gebeten, den Mistkerl zu finden.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
<text>Evakuierungsstellen: Position B205 untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
<text>Auf der Karte, die Sie in einem der Hubschrauber gefunden haben, sind Evakuierungsstellen eingezeichnet. Sie sollten überprüfen, ob die Soldaten zu Position B205 gegangen sind.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
<text>Evakuierungsstellen: Position B28 untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
<text>Auf der Karte, die Sie in einem der Hubschrauber gefunden haben, sind Evakuierungsstellen eingezeichnet. Sie sollten überprüfen, ob die Soldaten zu Position B28 gegangen sind.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
<text>Evakuierungsstelle: Koordinaten von Position B28 herausfinden</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
<text>In einer Aufnahme auf dem Flugschreiber aus einem der Stingray-Hubschrauber erwähnt der Kommandeur eine Position, bei der die Einheiten zusammentreffen sollen. Dabei handelt es sich um die Evakuierungsstelle B28 und Sie müssen die Koordinaten dieser Stelle herausfinden.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
<text>Evakuierungsstelle: Position B28 erreichen</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
<text>Die Position, an der die Soldaten zusammentreffen sollen, befindet sich in Pripyat. Finden Sie einen Weg dorthin.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
<text>Evakuierungsstellen: Position B2 untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
<text>Auf der Karte, die Sie in einem der Hubschrauber gefunden haben, sind Evakuierungsstellen eingezeichnet. Sie sollten überprüfen, ob die Soldaten zu Position B2 gegangen sind.</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
<text>Seltsames Phänomen: Das Artefakt zu Beard bringen</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
<text>Die Quelle des seltsamen Leuchtens war ein ebenso seltsames Artefakt. Es dürfte für Beard von Interesse sein.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
<text>Seltsames Phänomen: Stalker über das Artefakt befragen</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
<text>Die Stalker könnten etwas über das seltsame Artefakt wissen oder jemanden kennen, der mehr darüber weiß. Sie sollten sich mit ihnen unterhalten.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
<text>Seltsames Phänomen: Die Quelle des Leuchtens beim Baggerschiff finden</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
<text>Beim Baggerschiff wurde ein seltsames Leuchten beobachtet. Beard hat Sie gebeten, die Quelle dieses Phänomens zu ermitteln.</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
<text>Seltsames Phänomen: Das Artefakt nehmen</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
<text>Die Quelle des seltsamen Leuchtens war ein ebenso seltsames Artefakt. Sie sollten es nehmen.</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
<text>Seltsames Phänomen: Beard vom Artefakt berichten</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
<text>Die Quelle des seltsamen Leuchtens war ein ebenso seltsames Artefakt. Auch wenn es sich nicht in Ihrem Besitz befindet, sollten Sie Beard davon berichten.</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
<text>Zum Plateau: In die Anomalie springen</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
<text>Offensichtlich führt der Weg auf das Plateau durch die Anomalie. Sie müssen hineinspringen.</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
<text>Zum Plateau: Noahs geheimen Weg finden</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
<text>Auf Noahs PDA ist die Rede von seinem "geheimen Weg" auf das Plateau. Diesen müssen Sie finden.</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
<text>Zum Plateau: Herausfinden, wie Sie von Noah aus dorthin gelangen</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
<text>Es heißt, dass ein Stalker namens Noah den Weg auf das Plateau kennt. Sie müssen in Erfahrung bringen, wie man dorthin gelangen kann.</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
<text>Verschwundene Stalker: Beweise zurückbringen, dass Tremor etwas damit zu tun hatte</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
<text>Sie müssen den PDA mit Tremors Aufnahmen zur Skadowsk bringen und Beard zeigen. Die Aufnahmen machen deutlich, dass der Arzt für das Verschwinden der Stalker verantwortlich ist.</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_name">
<text>Verschwundene Stalker: Beweise finden, dass Tremor etwas damit zu tun hatte</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_text">
<text>Sie müssen überprüfen, ob Tremor irgendwelche Beweise zurückgelassen hat, die bestätigen, dass er für das Verschwinden der Stalker verantwortlich ist.</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
<text>Stingray 3: Absturzstelle untersuchen</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
<text>Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 3.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
<text>Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen, aber die Zeit, die Ihnen als Vorsprung gewährt wurde, ist abgelaufen. Jetzt sind auch Ihre Konkurrenten auf der Suche nach dem Artefakt.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
<text>Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen. Aber vergessen Sie nicht: Ihre Konkurrenten suchen ebenfalls danach.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
<text>Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen, aber es wird berichtet, dass eine andere Gruppe bereits fündig geworden sei. Sie sollten dem Signal folgen und den Auftrag so schnell wie möglich ausführen, bevor Ihre Konkurrenten es schaffen.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
<text>Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen, aber eine andere Gruppe hat das bereits getan. Jetzt werden Sie nur die Hälfte für das Artefakt bekommen.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
<text>Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
<text>Artefaktbestellung: "Gravit" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
<text>Artefaktbestellung: "Auge" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
<text>Artefaktbestellung: "Blase" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
<text>Artefaktbestellung: "Muschel" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
<text>Artefaktbestellung: "Goldfisch" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
<text>Artefaktbestellung: "Flamme" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
<text>Artefaktbestellung: "Feuerfliege" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
<text>Artefaktbestellung: "Schneeflocke" abliefern</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
<text>Sie müssen für Beard das Artefakt finden, aber die Zeit, die Ihnen als Vorsprung gewährt wurde, ist abgelaufen. Jetzt sind auch Ihre Konkurrenten auf der Suche nach dem Artefakt.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
<text>Sie müssen für Beard das Artefakt finden. Aber vergessen Sie nicht: Ihre Konkurrenten suchen ebenfalls danach.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
<text>Sie müssen für Beard das Artefakt finden, aber es wird berichtet, dass eine andere Gruppe bereits fündig geworden sei. Sie sollten dem Signal folgen und den Auftrag so schnell wie möglich ausführen, bevor Ihre Konkurrenten es schaffen.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
<text>Sie müssen für Beard das Artefakt finden, aber eine andere Gruppe hat bereits geliefert. Jetzt werden Sie nur die Hälfte für das Artefakt bekommen.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
<text>Sie müssen für Beard das Artefakt finden.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
<text>Artefaktbestellung: "Gravit" finden</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
<text>Artefaktbestellung: "Auge" finden</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
<text>Artefaktbestellung: "Blase" finden</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
<text>Artefaktbestellung: "Muschel" finden</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
<text>Artefaktbestellung: "Goldfisch" finden</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
<text>Artefaktbestellung: "Flamme" finden</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
<text>Artefaktbestellung: "Feuerfliege" finden</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
<text>Artefaktbestellung: "Schneeflocke" finden</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
<text>Kompass: Noah finden und in Erfahrung bringen, wo Sie das seltene Artefakt finden können</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
<text>Sie müssen Noah auf dem alten Schiff finden und in Erfahrung bringen, wo Sie das seltene Kompass-Artefakt finden können. Beard sucht schon sehr lange danach und ist bereit, viel Geld dafür zu zahlen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
<text>Kompass: Das Artefakt zu Beard bringen</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
<text>Kompass: Von Noah in Erfahrung bringen, wo Sie das seltene Artefakt finden können</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
<text>Sultan interessiert sich ebenfalls für das Artefakt, das Beard sucht. Sie müssen Noah auf dem alten Schiff finden und in Erfahrung bringen, wo Sie das Artefakt finden können. </text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
<text>Kompass: Das Artefakt zu Sultan bringen</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
<text>Das Artefakt, das Sie von Noah erhalten haben, ist der Kompass, den Sultan sucht.</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_name">
<text>Dunkle Geschäfte: Ihren Anteil bei Beard kassieren</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_text">
<text>Sie sollten sich Ihren Anteil an Beards Einnahmen bei ihm holen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
<text>Verführerische Geschäfte: Mit Sultan reden</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
<text>Der Händler Uhu glaubt, dass Beard sich nicht an die Vereinbarung hält, und hat Ihnen vorgeschlagen, dass Sie Sultan, den örtlichen Gangsterboss, um Hilfe bitten.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
<text>Dunkle Geschäfte: Den Stalkern die Detektoren abnehmen</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
<text>Sie müssen den Stalkern, die für Beard nach Artefakten suchen, um jeden Preis die Detektorprototypen abnehmen. Ohne Detektoren wird er Sultans Bedingungen akzeptieren.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
<text>Dunkle Geschäfte: Mit Sultan reden</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
<text>Beard hat keine Detektoren, deswegen sollten Sie mit Sultan reden, um herauszufinden, ob er das Problem mit Beards anderen Lieferanten gelöst hat.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
<text>Dunkle Geschäfte: Beard zwingen, für Sultan zu arbeiten</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
<text>Jetzt da Beard keine Detektoren oder Lieferanten mehr hat, sind ihm die Hände gebunden. Zwingen Sie ihn, für Sultan zu arbeiten.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
<text>Dunkle Geschäfte: Mehr über Beards momentane Geschäfte herausfinden</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
<text>Sie müssen herausfinden, welchen Geschäften Beard im Moment nachgeht. Das wird Ihnen dabei helfen, seine Versorgungskanäle zu schließen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
<text>Dunkle Geschäfte: Den Stalkern den zweiten Detektor abnehmen</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
<text>Sie müssen den Stalkern, die für Beard nach Artefakten suchen, um jeden Preis die Detektorprototypen abnehmen. Ohne Detektoren wird er Sultans Bedingungen akzeptieren.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_name">
<text>Verführerische Geschäfte: Nowikow drei Veles-Detektoren bringen</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_text">
<text>Der Händler Uhu hat Ihnen ein lukratives Geschäft vorgeschlagen. Sie sollen drei Veles-Detektoren finden und in den Bunker der Wissenschaftler zu Nowikow bringen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_name">
<text>Verführerische Geschäfte: Warten, bis Uhu die Detektoren erhält</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_text">
<text>Nowikow hat die Detektoren angenommen und versprochen, sie Uhu zurückzuschicken. Sie müssen warten, bis er die Arbeit mit den Detektoren abgeschlossen hat, und danach von Uhu die Ergebnisse in Erfahrung bringen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_name">
<text>Verführerische Geschäfte: Mit Uhu reden</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_text">
<text>Der Händler Uhu hat Sie per Funk kontaktiert und Ihnen erzählt, dass er Probleme hat. Er würde Sie gerne treffen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_name">
<text>Verführerische Geschäfte: Beard überzeugen, sich an die Vereinbarung zu halten</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_text">
<text>Der Händler Uhu glaubt, dass Beard sich nicht an die Vereinbarung hält. Sie müssen mit ihm reden und ihn davon überzeugen, nicht mehr gegen die Vereinbarung zu verstoßen.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_name">
<text>Verführerische Geschäfte: Ihren Anteil von Uhu verlangen</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_text">
<text>Beard ist der Meinung, dass er Uhu nichts schuldet - Sie müssen herausfinden, wer Recht hat, und dann von dieser Person Ihren Anteil einfordern.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
<text>Snag hat Sie gebeten, ihm seine Kiste zu bringen. Er hat sie in einem alten Saporoschez-Auto versteckt, das während eines Erdbebens in einen Spalt gestürzt ist. Snag hat Angst, da hinunterzugehen, weil es dort von Schnorks nur so wimmelt.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
<text>Sie haben Snags Kiste und sollten sie ihm jetzt zurückbringen, um sich mit ihm den Inhalt brüderlich zu teilen.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
<text>Blutsaugerlager: Die Stalker informieren</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
<text>Informieren Sie die Stalker über das Blutsaugerlager unter dem Antennenkomplex Krug.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
<text>Blutsaugerlager: Beard informieren</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
<text>Sie müssen Beard von dem Blutsaugerlager, das unter dem Antennenkomplex Krug gefunden wurde, erzählen, damit er entscheiden kann, wie die Stalker beschützt werden sollen.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Verschwundene Stalker: Grouse folgen</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>Grouse hat Sie gebeten, mit ihm zusammen den verlassenen Antennenkomplex zu durchsuchen. Er hat Blutsauger gesehen und will überprüfen, ob der Jäger dort ist.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
<text>Verschwundene Stalker: Herausfinden, was passiert ist</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
<text>Tremor ist wohl doch nicht so unschuldig, wie er zu sein scheint. Sie müssen herausfinden, was passiert ist.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
<text>Verschwundene Stalker: Grouse finden</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
<text>Grouse ist nicht ohne Grund zu den Kränen gegangen - vielleicht hatte er etwas über die verschwundenen Stalker herausgefunden. Deswegen sollten Sie dort nach ihm suchen.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
<text>Verschwundene Stalker: Herausfinden, wo sich Grouse aufhält</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
<text>Grouse ist nicht dort, wo er normalerweise steckt. Sie sollten Beard fragen, wohin er gegangen ist.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
<text>Verschwundene Stalker: Den verschwundenen Jäger finden</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
<text>Grouse hat Sie um Hilfe bei der Suche nach dem verschwundenen Jäger gebeten. Dieser sollte eigentlich das Blutsaugerlager finden. Laut den neuesten Meldungen sind die Blutsauger dafür verantwortlich, dass in letzter Zeit Stalker verschwunden sind.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Verschwundene Stalker: Raus aus dem Blutsaugerlager</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>Im Untergeschoss haben Sie ein Blutsaugerlager entdeckt und zudem gesehen, dass sich die Blutsauger dort in einer Art Schlafzustand befinden. Sie sollten von dort verschwinden, und zwar leise.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
<text>Verschwundene Stalker: Grouse treffen</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
<text>Sie sollten sich mit Grouse treffen und die Suche nach dem verschwundenen Jäger besprechen.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
<text>Verschwundene Stalker: Grouse später treffen</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
<text>Im Antennenkomplex waren keine Spuren von Danila dem Jäger zu finden. Allerdings war Grouse recht verblüfft darüber, was Sie im Gebäude gefunden haben. Er hat Sie gebeten, sich später mit ihm zu treffen, um die Sache eingehender zu besprechen.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
<text>Verschwundene Stalker: Grouse treffen</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
<text>An dem Ort, den Grouse gemeint hatte, gab es einen toten Blutsauger, aber keine Spuren von Danila dem Jäger. Allerdings scheint es so, als ob Grouse etwas Interessantes gefunden hätte, und er bittet Sie, sich ihm anzuschließen.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
<text>Es hat sich herausgestellt, dass die Blutsauger nichts mit dem Verschwinden der Stalker zu tun haben - Tremor steckt dahinter, der Arzt auf der Skadowsk.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
<text>Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache Arbeiten und eines für feinere Arbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
<text>Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache Arbeiten und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
<text>Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für einfache Arbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
<text>Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für feinere Arbeiten und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
<text>Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für feinere Arbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
<text>Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für Kalibrierungsarbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, ihm drei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache, eines für feinere und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
<text>Söldnerlager: Möglichst viele Informationen sammeln</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
<text>Der Händler Uhu wird für alle Informationen, die Sie im Söldnerlager bei der Kläranlage finden, einen guten Preis zahlen. Er ist sehr interessiert an den Plänen der Söldner.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
<text>Söldnerlager: Möglichst viele Informationen sammeln</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
<text>Der Händler Uhu wird für alle Informationen, die Sie im Söldnerlager bei der Kläranlage finden, einen guten Preis zahlen. Er ist sehr interessiert an den Plänen der Söldner.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
<text>Drei Kameraden: Herausfinden, was mit Barge passiert ist</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, sich in seinem Namen bei seinem Kameraden, einem Stalker namens Barge, zu entschuldigen. Sie hatten sich gestritten und Barge war weggegangen, ohne zu sagen wohin.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
<text>Drei Kameraden: Herausfinden, was mit Barge und Joker passiert ist</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, sich in seinem Namen bei seinen Kameraden, zwei Stalkern namens Barge und Joker, zu entschuldigen. Sie hatten sich gestritten und seine Kameraden waren weggegangen, ohne zu sagen wohin.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
<text>Drei Kameraden: Herausfinden, was mit Joker passiert ist</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
<text>Kardan hat Sie gebeten, sich in seinem Namen bei seinem Kameraden, einem Stalker namens Joker, zu entschuldigen. Sie hatten sich gestritten und Joker war weggegangen, ohne zu sagen wohin.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
<text>Sonderbefehl: Waren abholen</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
<text>Die Waren wurden geliefert - es ist an der Zeit, sie bei Nimble abzuholen.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
<text>Sonderbefehl: Auf Lieferung warten</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
<text>Die Bestellung wurde aufgegeben, daher müssen Sie jetzt nur noch darauf warten, dass Nimble die Waren bekommt.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
<text>Guter Ruf: Snag finden</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Nimble hat nie mit Diebesgut gehandelt, Snag hingegen lügt häufiger, als er die Wahrheit sagt. Er wurde zuletzt bei den Dockkränen gesehen und könnte sich immer noch dort aufhalten.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Snag hält sich nicht bei den Dockkränen auf, aber die Banditen könnten wissen, wo er sich herumtreibt.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Offenbar sind die Banditen in diese Sache verwickelt, daher dürften sie wissen, wo sich Snag aufhält.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Im Moment haben Sie keinerlei Hinweise darauf, wo er sich aufhalten könnte.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Laut dem PDA, den Sie bei einem der Banditen gefunden haben, suchen Sultans Männer nach Snag. Leider gibt es keinen Hinweis darauf, wo er sich aufhalten könnte.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
<text>Guter Ruf: Herausfinden, wohin Snag verschwunden ist</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
<text>Snag ist nicht da, wo er sich normalerweise herumtreibt. Daher sollten Sie die Leute vor Ort fragen, ob sie gesehen haben, wohin er gegangen ist.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Er ist nicht da, wo er sich normalerweise herumtreibt. Vielleicht weiß Sultan, wo Sie ihn finden könnten.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Er ist nicht da, wo er sich normalerweise herumtreibt. Vielleicht weiß Beard, wo Sie ihn finden könnten.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
<text>Guter Ruf: Mit Snag reden</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
<text>Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Nimble hat nie mit Diebesgut gehandelt, Snag hingegen lügt häufiger, als er die Wahrheit sagt.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
<text>Blutsaugerlager: Belüftungsschacht finden</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
<text>Finden Sie den Belüftungsschacht, damit Sie das Blutsaugerlager mit giftigem Gas fluten können.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
<text>Blutsaugerlager: Giftiges Gas finden</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
<text>Sie benötigen giftiges Gas, um das Blutsaugerlager zu zerstören. Uhu dürfte wissen, so Sie solches Gas finden können.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
<text>Sie benötigen giftiges Gas, um das Blutsaugerlager zu zerstören. Uhu behauptet, dass Sie beim verlassenen Militärkonvoi eine Gasflasche finden können.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
<text>Blutsaugerlager: Schlüssel für die Kiste finden</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
<text>In den Dokumenten, die Sie gefunden haben, werden Schlüssel für die Kiste mit der Gasflasche erwähnt. Sie müssen sie finden.</text>
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<text>Blutsaugerlager: Einen Weg finden, die Kiste mit der Gasflasche zu öffnen</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
<text>Die Kiste mit der Gasflasche ist verschlossen. Sie müssen einen Weg finden, sie zu öffnen.</text>
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<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
<text>Blutsaugerlager: Gasflasche platzieren</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
<text>Platzieren Sie die Gasflasche für das Belüftungssystem im Untergeschoss des Antennenkomplexes. Das Gas sollte durch den Belüftungsschacht in das Untergeschoss strömen und die Blutsauger töten.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
<text>Blutsaugerlager: Beard informieren, dass das Lager zerstört wurde</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
<text>Berichten Sie Beard davon, dass Sie das Blutsaugerlager zerstört und damit die Sicherheit der Stalker auf der Skadowsk wiederhergestellt haben.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
<text>Blutsaugerlager: Ventil aufdrehen</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
<text>Drehen Sie das Ventil auf, damit das giftige Gas durch den Belüftungsschacht in das Untergeschoss mit dem Blutsaugerlager strömen kann.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
<text>Blutsaugerlager: Warten, bis das Gas wirkt</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
<text>Sie müssen sichergehen, dass das Gas das Lager erreicht und die Blutsauger alle tot sind.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
<text>Transaktion: Banditen bei der Forststation treffen</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
<text>Sultan hat Sie gebeten, bei einer Transaktion mit einem Händler mitzumachen. Sie müssen seine Männer begleiten und ihnen Hilfe leisten, falls etwas passieren sollte.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
<text>Transaktion: Den Händler treffen</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
<text>Uhu hat einen Auftrag für Sie: Sie müssen einen Händler bei einer Transaktion beschützen. Ganz offensichtlich handelt es sich um ein krummes Geschäft und es wird nicht ohne Probleme über die Bühne gehen.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
<text>Transaktion: Stalker bei der Forststation treffen</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
<text>Treffen Sie sich mit den Stalkern bei der Forststation und helfen Sie ihnen, die Transaktion zwischen den Banditen und dem Waffenhändler zu vereiteln.</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
<text>Transaktion: Den Händler beschützen</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
<text>Der Händler hat Ihnen Ihren Auftrag erklärt: Sie müssen ihn bei der Transaktion beschützen.</text>
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<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
<text>Transaktion: Gespräch mithören</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
<text>Die Stalker möchten mithören, was die Banditen und der Waffenhändler zu bereden haben.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
<text>Transaktion: Den Waffenhandel vereiteln</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
<text>Tun Sie alles Nötige, um das Geschäft zwischen den Banditen und dem Waffenhändler zu vereiteln.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
<text>Transaktion: Zeugen ausschalten</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
<text>Aus dem Geschäft des Waffenhändlers wurde nichts, daher müssen Sie alle Zeugen ausschalten.</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
<text>Transaktion: Den Händler beschützen</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
<text>Sie müssen den Händler beschützen. Zudem hat er Sie aufgefordert, alle Zeugen der Transaktion - inklusive seiner Kunden - auszuschalten.</text>
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<text>Transaktion: Den Händler durchsuchen</text>
</string>
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<text>Der Händler könnte wichtige Informationen bei sich haben, die Ihnen später von Nutzen sein könnten. Lassen Sie sie sich nicht entgehen.</text>
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<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
<text>Transaktion: Den Banditen während der Transaktion Rückendeckung geben</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
<text>Halten Sie die Stellung und geben Sie den Banditen Rückendeckung, während sie mit dem Händler verhandeln.</text>
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<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
<text>Transaktion: Mit dem Händler reden</text>
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<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
<text>Das Geschäft mit den Banditen wurde abgewickelt, daher sollten Sie jetzt Ihre Belohnung kassieren.</text>
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<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
<text>Transaktion: Ihre Belohnung von Beard kassieren</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
<text>Beard hatte Ihnen eine Belohnung versprochen, falls es Ihnen gelingen sollte, das Geschäft zwischen den Banditen und dem Händler zu vereiteln. Da Sie es geschafft haben, können Sie nun Ihre Belohnung einfordern.</text>
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<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
<text>Transaktion: Mit dem Banditenanführer reden</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
<text>Sie müssen dem Anführer der Banditen mitteilen, dass Sie bereit sind, bei der Transaktion mitzumachen.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
<text>Der Überfall: Entscheiden, was zu tun ist</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
<text>Der Überfall: Die Stalker angreifen</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
<text>Der Überfall: Ihre Belohnung kassieren</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
<text>Der Überfall auf das Lager wurde abgewehrt, daher können Sie sich jetzt wegen Ihrer Belohnung an die Stalker wenden. Diese hätten es sehr schwer gehabt, wenn sie nicht gewarnt worden wären.</text>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
<text>Eine Gruppe von Stalkern hat vor, wie Banditen ihre eigenen Leute zu überfallen. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie bei dem Angriff mitmachen, die Stalker warnen oder sich überhaupt nicht einmischen.</text>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
<text>Der Überfall: Bis zum vereinbarten Zeitpunkt warten</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
<text>Der Überfall: Auf den richtigen Moment warten</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
<text>Unerreichbares Versteck: Kiste zu Snag bringen</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
<text>Transaktion: Mit dem Anführer des Stalkertrupps reden</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
<text>Die Transaktion wurde sabotiert, der Waffenhändler ist tot. Reden Sie mit dem Anführer des Stalkertrupps.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
<text>Verschwundene Stalker: Den Leuten auf der Skadowsk berichten, was geschehen ist</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
<text>Mit den Schlüsseln, die Sie gefunden haben, müssen Sie die Kiste aufmachen und die Flasche mit dem giftigen Gas herausnehmen.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
<text>Blutsaugerlager: Flasche mit giftigem Gas aus der Kiste nehmen</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
<text>Der Überfall: Räuber angreifen</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
<text>Die Räuber von hinten anzugreifen, wird den Stalkern helfen, den Überfall abzuwehren.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
<text>Der Überfall: Räuber treffen</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
<text>Schließen Sie sich den Räubern beim Überfall auf das Stalkerlager an.</text>
</string>
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<text>Der Überfall: Den Räubern anschließen</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
<text>Sie wurden von Stalkern gebeten, ihnen dabei zu helfen, den Überfall der Räuber abzuwehren. Sie sollten sich den Räubern anschließen. Wenn sie dann den Überfall starten, können Sie ihnen ohne Probleme in den Rücken fallen.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
<text>Die Räuber dürften bei der Schewtschenko warten. Sie müssen sich mit ihnen treffen, um am Überfall auf die Stalker teilnehmen zu können.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
<text>Warten Sie auf das Treffen mit den Räubern. Sie wollen das Stalkerlager nach Mitternacht überfallen, während es dunkel ist. Der vereinbarte Treffpunkt ist die Schewtschenko.</text>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
<text>Der Überfall: Ihren Anteil kassieren</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
<text>Der Überfall auf die Stalker war ein voller Erfolg und Sie sollten Ihren Anteil an der Beute kassieren.</text>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
<text>Warten Sie auf den richtigen Augenblick, wenn die Räuber durch den Überfall abgelenkt sind. Dann können Sie sie von hinten aufs Korn nehmen und damit den Stalkern auf der Schewtschenko helfen.</text>
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<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
<text>Dunkle Geschäfte: Anfangen, für Beard zu arbeiten</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
<text>Um den Stalkern, die für Beard arbeiten, die Detektorprototypen abzunehmen, müssen Sie sich unter sie mischen. Dadurch erfahren Sie, wo Ihre Konkurrenten sind.</text>
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<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
<text>Sie müssen die Kiste nehmen und sie zu ihrem Besitzer bringen.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
<text>Auf dem Bordcomputer von Stingray 2 befanden sich Karten der Gegend zwischen Zaton und der Jupiter-Anlage. Sie sollten jemanden finden, der etwas mit diesen Karten anfangen kann.</text>
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<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
<text>Zum Plateau: Mit Stalkern reden</text>
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<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
<text>Es scheint so, als ob es keinen direkten Weg zum Plateau gäbe. Fragen Sie die Stalker vor Ort, wie sie dorthin gelangen.</text>
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<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
<text>Sie haben von Noah das Kompass-Artefakt erhalten, das Beard will.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
<text>Am 26. April 1986 wird um 01:23 Uhr der Reaktor von Block 4 des Atomkraftwerks Tschernobyl durch eine Folge von thermischen Explosionen zerstört. Die dadurch entstandene radioaktive Wolke bewegt sich über den europäischen Teil der UdSSR, Osteuropas und Skandinaviens und erreicht schließlich den amerikanischen Kontinent.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
<text>Die Konsequenzen dieser Katastrophe sind so fatal, dass die Regierung sich gezwungen sieht, eine Evakuierung der nahe liegenden Städte und Dörfer anzuordnen.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
<text>Eine Sperrzone mit einem Radius von 30 Kilometern wird errichtet, um die Bewohner daran zu hindern, in das verstrahlte Gebiet zurückzukehren.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
<text>Trotz der Katastrophe bleibt das Atomkraftwerk Tschernobyl in Betrieb. Die Existenz eines Kraftwerks sowie die Tatsache, dass das Gebiet nicht mehr besiedelt ist, veranlassen den Ministerrat der UdSSR dazu, in der Sperrzone ein Netzwerk aus geheimen Labors zu errichten.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
<text>11. Juni 2006. Die Sperrzone wird von einem grellen Blitz erhellt, gefolgt von in den Himmel aufsteigendem Rauch. Nach einem Augenblick der totalen Stille bringt ein dröhnender Donner die Erde zum Beben. Die meisten Truppen der Regierung, die dort zur Bewachung des Gebiets stationiert sind, sterben auf der Stelle.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
<text>2008. Die Wissenschaftler haben immer noch keine Erklärung für die Vorkommnisse gefunden. Die seltenen Expeditionen in die Sperrzone enden für gewöhnlich in einer Tragödie und die Überlebenden berichten von mutierten Tieren mit unglaublichen Fähigkeiten, die durch das Gelände streifen.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
<text>Laut verschiedener Schätzungen beheimatet die Zone im Jahr 2010 zwischen ein- und dreihundert unbekannte Personen. Sie nennen sich Stalker und verdienen sich ihren Lebensunterhalt durch das Einsammeln ungewöhnlicher Gesteinsbildungen, die gemeinhin als Artefakte bekannt sind und zu stattlichen Preisen gehandelt werden.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
<text>2011. Trotz der Errichtung militärischer Sperrgebiete nimmt die Zahl der Stalker immer weiter zu. Diese halten sich jedoch überwiegend in den Randgebieten der Zone auf und das Zentrum bleibt nahezu unerforscht. Die wenigen Versuche, tiefer in die Zone vorzudringen, schlagen ausnahmslos fehl.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
<text>2012: Ein Stalker namens Strelok lüftet das Geheimnis um den Hirnschmelzer, einen von Menschenhand geschaffenen Sender, der für Jahre ein Betreten des Zentrums der Zone unmöglich gemacht hat. Nachdem der Hirnschmelzer deaktiviert wurde, treibt es alle Stalker in das Zentrum der Zone: einige mit der Hoffnung, einen wertvollen Artefaktfund zu machen, andere auf der Suche nach dem Wunschgönner.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
<text>Die Regierung beschließt, eine groß angelegte Militäroperation durchzuführen. Bei diesem Einsatz - Operation "Fairway" - finden Karten mit Anomaliefeldern Verwendung, um Hubschrauber unversehrt zum Atomkraftwerk Tschernobyl manövrieren zu können. Trotz sorgfältiger Vorbereitung missglückt die Operation und keiner der Hubschrauber kehrt zurück.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
<text>Major Degtarew, Agent des ukrainischen Geheimdienstes, wird in die Zone geschickt, um das Verschwinden der Hubschrauber zu untersuchen.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
<text>Verkleidet als Stalker, bewaffnet mit einem gewöhnlichen Sturmgewehr und ausgerüstet mit Verpflegung für zwei Wochen sowie mit einem Funkgerät zur Kommunikation mit dem Hauptquartier macht sich der Major auf den Weg in das Zentrum der Zone.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
<text>Gespräche mit Stalkern führen zu keinem Ergebnis. Entweder haben sie keine Informationen, oder sie wollen sie für sich behalten...</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
<text>Die Zone lässt keine Gelegenheit aus, den Major daran zu erinnern, dass dieser Einsatz kein Erholungsurlaub ist. Kein Tag vergeht ohne einen Angriff von Mutanten oder schlimmer: Menschen.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
<text>Die Kommunikation mit dem Hauptquartier gibt ebenfalls keinen Anlass, optimistisch zu sein: Die Informationen sind spärlich, abgesehen von den Koordinaten der fünf abgestürzten Hubschrauber, die per Satellit übertragen wurden.</text>
</string>
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
<text>Als der Major nur noch 5 Kilometer vom Atomkraftwerk Tschernobyl entfernt ist, bricht der Funkkontakt ab.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
<text>Degtarew wurde als Belohnung dafür, dass er seine Ermittlungen erfolgreich abschließen konnte, zum Oberst befördert und zum Missionskoordinator ernannt. Er lehnte die Arbeit im Hauptquartier ab und bat darum, für den ukrainischen Geheimdienst als ständiger Beobachter in die Zone geschickt zu werden.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
<text>Die Informationen über die Entwicklung von PSI-Geräten, die Degtarew beschafft hatte, waren alarmierend für den ukrainischen Geheimdienst. Alle entsprechenden Informationen wurden aus den Militärunterlagen entfernt und als streng geheim eingestuft. Das gesamte Personal, das in der Zone tätig war, wurde angewiesen, um jeden Preis zu verhindern, dass Details über die Labors an die Öffentlichkeit gelangen.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
<text>Auf Basis der technischen Dokumente für Forschungsobjekt 62 wurden verschiedene experimentelle Prototypen entwickelt. Nach einer Reihe von Tests wurde auf Grund der hohen Kosten für die Munition entschieden, dass die Waffe nicht in die Serienproduktion gehen solle. Dennoch ist es nicht unwahrscheinlich, dass die Entwicklung des Gaußgewehrs fortgesetzt wurde und noch wird.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
<text>Nachdem es Sultan und seiner Bande nicht gelungen war, die Skadowsk zu übernehmen, verließen sie das Schiff, um ihren krummen Geschäften woanders nachzugehen. Das daraufhin eintretende Gefühl der Sicherheit unter den Stalkern führte zu einer enormen Steigerung der Artefaktverkäufe an Beard. Dessen Geschäft blühte auf und die ehemals ruhige Bar der Skadowsk wurde so beliebt wie die berühmte 100 Rads Bar, obwohl sie sich fast mitten in der Zone befindet!</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
<text>Die Skadowsk wurde zur Heimat der Banditen. Obwohl alle Stalker zu Steuerzahlungen gezwungen wurden, gingen die Streitereien an Bord dramatisch zurück, nachdem an einigen unverbesserlichen Quertreibern ein Exempel statuiert worden war - man hatte sie über Bord geworfen, damit sie in den Emissionen ums Leben kommen. Beard jedoch war nicht willens, einen Teil seiner Einnahmen abzugeben. Daher scharte er einen Trupp von Stalkern um sich und machte sich auf, um die unerforschten Gebiete der Zone zu erkunden. Auf der Skadowsk setzte sich Sultans Gesellschaftsordnung endgültig durch.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
<text>Die Skadowsk wurde zur Heimat für all jene, die das Schiff erreichen konnten. Obwohl die Stalker erbitterten Widerstand leisteten, versuchten die Banditen immer wieder vergeblich, ihre so genannte "Ordnung" auf dem Schiff durchzusetzen. Trotz dieser andauernden Auseinandersetzungen wurde auf der Skadowsk die einzigartige Art zu leben fortgeführt, für die das Schiff so berühmt war.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
<text>Leider war dies nicht von allzu langer Dauer. Blutsauger aus einer Höhle in der Nähe der Skadowsk fanden einen Weg zum Schiff. Als sie schließlich dazu übergingen, am helllichten Tage anzugreifen, wurde die Entscheidung getroffen, den Unterschlupf der Kreaturen zu stürmen. Leider schafften es die Jäger nicht, tief genug in die Tunnel vorzustoßen, und schon kurz darauf löschten die Blutsauger mit einer einzigen Angriffswelle alles Leben an Bord der Skadowsk aus.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
<text>Nach der Zerstörung der Blutsaugerhöhle kann wohl kaum noch etwas den Lauf der Dinge auf der Skadowsk stören. Das alte Schiff entwickelte sich vorübergehend zu einem Hort der Stabilität in der ansonsten vom ewigen Wandel geprägten Zone.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
<text>Den Freiheitlern gelang es, das Vertrauen der Stalker in der Janow-Station zu gewinnen. Die Wächter starteten einen Angriff, um verlorenen Boden wiedergutzumachen, doch Oberst Shulga wurde bei einem Feuergefecht getötet. Der Wächtertrupp konnte den Verlust seines Kommandeurs nicht verkraften und fiel schon bald auseinander.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
<text>Verstärkungen und die wachsende Beliebtheit unter den Stalkern sorgten dafür, dass der Angriffstrupp der Wächter die Freiheitler von der Janow-Station vertreiben konnte. Bei dieser Schlacht wurden Loki und sein Trupp ein für allemal ausgeschaltet.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
<text>Die Freiheitler und die Wächter in der Janow-Station gelangten zu einem fragilen Gleichgewicht. Die Kämpfer der beiden Parteien hatten einfach genug von den endlosen Gefechten. Aus diesem Grund begannen sie, ihre Gruppierungen zu verlassen und sich den freien Stalkern anzuschließen.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
<text>Die wissenschaftliche Expedition, die die Professoren Hermann und Oserski organisiert hatten, war ein voller Erfolg. Die gesammelten Daten ermöglichten bahnbrechende Entwicklungen auf den Gebieten der Medizin und Technik. Dies führte schließlich dazu, dass das Bildungsministerium zusätzliche Finanzmittel für die Erforschung der Zone bewilligte.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
<text>Die Professoren Hermann und Oserski mussten ihre wissenschaftliche Forschung in der Zone wegen fehlender Daten vorzeitig beenden. Nach ihrer Rückkehr in die Welt außerhalb der Zone widmeten sie sich Arbeitsfeldern, die nichts mehr mit der Zone zu tun hatten.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
<text>Garis Geschichten über den Kampf der Armee gegen die Gefahren von Pripyat ermutigten Stalker dazu, die Geisterstadt zu erkunden. Trotz der Angriffe durch die Monolither gelang es ihnen, das ehemalige Armeelager zu sichern. Sie nutzten es als Basis für ihre weiteren Vorstöße tief in die Stadt, die zwar langsam vonstattengingen, aber dennoch erfolgreich waren.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
<text>Garis Geschichten über das Schicksal der Armee ließen die Stalker vor Pripyat zurückschrecken. Die wenigen, die sich in die Stadt wagten, stießen auf unerklärliche Phänomene, was das bereits düstere Bild, das die Menschen von der toten Stadt hatten, weiter verfestigte.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
<text>Die Legende von der Oase war keine mehr. Wer schließlich den Weg zur geheimen Anomalie gefunden hatte, wurde zu einem immer beliebteren Gesprächsthema unter Stalkern. Dennoch versuchten weiterhin zahlreiche Stalker sie zu finden - was sich die Banditen schon bald zu Nutze machten. Sie boten den Stalkern an, sie zur Oase zu führen, überfielen sie aber lediglich, wenn sie weit genug von den Stalkerlagern entfernt waren.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
<text>Organisierte Söldnertrupps sind weiterhin in der Zone aktiv. Ihr Interesse an den geheimen Labors zu ignorieren, fällt den Verantwortlichen des ukrainischen Geheimdienstes immer schwerer. Jeder Versuch herauszufinden, wer die Söldner angeheuert hat, ist bis jetzt gescheitert.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
<text>Das Gebiet um die Janow-Station zieht weiterhin viele Stalker an. Das Fehlen von gefährlichen Mutanten und zahlreiche Anomalien haben dazu geführt, dass das Gebiet immer öfter als "Fundgrube" bezeichnet wird.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
<text>Das Gebiet um die Janow-Station gehört mittlerweile zu den gefährlichsten Gegenden der Zone. Immer weniger Stalker kehren von Abstechern dorthin lebend zurück, viele von ihnen fallen bereits unweit des Lagers wilden Mutanten zum Opfer. Einer der Vermissten ist Trapper, der sich auf die Spuren einer Chimäre gemacht hatte - das dürfte seine letzte Jagd gewesen sein.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
<text>Zulu kehrte zur Hauptbasis der Wächter bei der Rostok-Anlage zurück. Niemand weiß, was er dort mit dem Anführer der Wächter, General Woronin, besprach. Aber einige Tage später wurde er an der Spitze eines großen Trupps gesehen, der ins Zentrum der Zone unterwegs war.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
<text>Gerüchte über Zulus Schicksal erreichten den Anführer der Wächter, General Woronin. Entgegen den meisten Erwartungen entschied Woronin, Zulu posthum den Silbernen Schild zu verleihen, die höchste Auszeichnung der Wächter.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
<text>Wano begab sich in die von den Freiheitlern kontrollierten Militärlager, wo er durch seinen freundlichen Charakter und Optimismus schnell an Beliebtheit gewann. Später übernahm er schließlich die Leitung einer kleinen Gruppe von Wissenschaftlern, die Anomaliegebiete untersuchten.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
<text>Die Stalker in der Janow-Station haben Wano noch nicht vergessen und erinnern sich gern an seine Leichtherzigkeit und seine Fertigkeiten. Auch wenn man sich über viele Aspekte seines Lebens streiten kann, ist eines gewiss: Angesichts seines allgemeinen Pechs war es ein großer Fehler, sich auf die Suche nach einem Weg nach Pripyat zu machen.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
<text>In der Zone ist eine neue Gruppierung aufgetaucht. Sie sind gut ausgebildet, aber ihre Ziele sind unbekannt. Gerüchten zufolge handelt es sich bei ihnen um ehemalige Monolither. Ihr Anführer ist unter dem Namen Strider bekannt.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
<text>Nur wenige bekamen das Verschwinden von Strider mit. Sein Wunsch, Leuten zu helfen, die in den Bann des Monolithen geraten waren, begleitete ihn bis ins Grab.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
<text>Oberleutnant Sokolow nahm weiterhin an Flugmissionen über der Zone teil. Während eines solchen Fluges über Limansk wurde sein Flugzeug von Söldnern abgeschossen. Zwei Wochen später wurde er von einer Patrouille in der Nähe des Kordons gefunden. Einen Monat nach seiner Rettung verließ Sokolow die Luftstreitkräfte und heuerte stattdessen bei einer zivilen Luftfahrtgesellschaft an.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
<text>Zu den zahlreichen Opfern der Operation "Fairway" kam ein weiteres hinzu: "Oberleutnant O. N. Sokolow, gefallen bei der Ausübung seiner Pflichten."</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
<text>Uhu hat Kunden außerhalb der Zone gefunden. Er verkauft Informationen und diese landen, falls die Gerüchte stimmen sollten, direkt beim ukrainischen Geheimdienst.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
<text>Eine Gruppe von Stalkern musste wegen einer besonders starken Emission Unterschlupf auf Noahs altem Kahn suchen. Als das Schiff von einer Horde Schnorks angegriffen wurde, stellte sich heraus, dass der Kahn die beste Verteidigungsmöglichkeit gegen Mutanten war, die die Stalker je gesehen hatten. Und noch erstaunlicher war die Tatsache, dass Noah eine Reihe von Pseudohundwelpen in die Schlacht gegen die Schnorks schickte.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
<text>Nachdem Kardan vom Schicksal seiner Freunde gehört hatte, gab er seine Träume von einem Leben als Stalker auf. Er besiegte seinen Alkoholismus und zog in die Janow-Station, wo er zusammen mit Nitro eine Werkstatt eröffnete. Mittlerweile widmen beide Mechaniker ihre gesamte Freizeit dem Bau eines Fahrzeugs, das in der Zone eingesetzt werden kann.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
<text>Nachdem Kardan seine Alkoholsucht besiegt hatte, verließ er die Skadowsk. Es hieß, dass er sich auf die Suche nach seinen vermissten Freunden gemacht hätte. Mehrere Tage später kehrte er - verletzt und verstrahlt - zurück. Sobald seine Verletzungen auskuriert waren, verließ er die Zone zum zweiten und wohl letzten Mal.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
<text>Strelok gab die Informationen, die er bei seinem Abstecher zum Atomkraftwerk Tschernobyl gesammelt hatte, an den ukrainischen Geheimdienst weiter. Dies veranlasste die Regierung, ein Forschungsinstitut für die Erforschung des Anomaliegebiets Tschernobyl einzurichten. Strelok übernahm die Position des leitenden wissenschaftlichen Beraters im Institut.</text>
</string>
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
<text>Strelok hat sein Wissen mit ins Grab genommen. Die Informationen, die er beim Atomkraftwerk Tschernobyl gesammelt hatte und die zu einem besseren Verständnis der Zone hätten führen können, gelangten niemals in die Außenwelt. Fast scheint es so, als ob die Zone wüsste, wie sie ihre Geheimnisse zu schützen hat.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
<text>Als der Kommandeur der Stingray-Staffel, Oberst Kowalski, aus der Zone zurückkehrte, musste er die Gründe für die misslungene Operation "Fairway" erläutern. Nach einer schleppenden Untersuchung und dem vergeblichen Versuch der Führungsriege, den Oberst zum Sündenbock zu machen, wurde dieser schließlich ehrenvoll aus dem Dienst entlassen.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
<text>Die letzte Ruhestätte von Oberst Kowalski, Kommandeur der Stingray-Staffel, befindet sich unweit der seines Trupps. Die Zone nahm die Leichen zu sich und nichts weiter als alte Fotos erinnert mittlerweile noch an sie.</text>
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<text>Yuri Yatsenko</text>
</string>
<string id="st_yacyk">
<text>Eugene Yatsiuk</text>
</string>
<string id="st_yavorsky">
<text>Oleg Yavorsky</text>
</string>
<string id="st_yeltyshev">
<text>Valentin Yeltyshev</text>
</string>
<string id="st_zaitsev">
<text>Eugene Zaitsev</text>
</string>
<string id="st_zakolukin">
<text>Andrey Zakoliukin</text>
</string>
<string id="st_zdziarski">
<text>Marek Zdziarski</text>
</string>
<string id="st_zegarski">
<text>Michal Zegarski</text>
</string>
<string id="st_zmudzki">
<text>Albert Zmudzki</text>
</string>
<string id="st_zorin">
<text>Aleksey Zorin</text>
</string>
<string id="st_zukowski">
<text>Bartosz Zukowski</text>
</string>
<string id="st_yuhno">
<text>Victoria "Morrant" Yukhno</text>
</string>
<string id="st_kalintsev">
<text>Sergey "ion" Kalintsev</text>
</string>
<string id="st_kulikov">
<text>Roman "RVCool" Kulikov</text>
</string>
<string id="st_smirnov">
<text>Maxim Smirnov</text>
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<string id="st_alshekhly">
<text>Omar Al-Shekhly</text>
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<string id="st_arhipov">
<text>Roman =Marauder= Arhipov</text>
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@ -0,0 +1,303 @@
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<string id="not_enough_money_actor">
<text>Nicht genug Geld</text>
</string>
<string id="not_enough_money_partner">
<text>Der Charakter hat nicht genügend Geld</text>
</string>
<string id="quick_use_str_1">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_2">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_3">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
</string>
<string id="quick_use_str_4">
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
</string>
<string id="st_activate_artefact">
<text>Artefakt aktivieren</text>
</string>
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
<text>Granatwerfer montieren an</text>
</string>
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
<text>Zielfernrohr montieren an</text>
</string>
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
<text>Schalldämpfer montieren an</text>
</string>
<string id="st_base_cost">
<text>Preis</text>
</string>
<string id="st_community">
<text>Gruppe:</text>
</string>
<string id="st_condition">
<text>Zustand</text>
</string>
<string id="st_detach_gl">
<text>Granatwerfer abmontieren</text>
</string>
<string id="st_detach_scope">
<text>Zielfernrohr abmontieren</text>
</string>
<string id="st_detach_silencer">
<text>Schalldämpfer abmontieren</text>
</string>
<string id="st_dress_outfit">
<text>Anzug tragen</text>
</string>
<string id="st_drop">
<text>Fallen lassen</text>
</string>
<string id="st_drop_all">
<text>Alles fallen lassen</text>
</string>
<string id="st_eat">
<text>Essen</text>
</string>
<string id="st_kg">
<text>kg</text>
</string>
<string id="st_move_on_belt">
<text>An Gürtel anbringen</text>
</string>
<string id="st_move_to_bag">
<text>In den Rucksack</text>
</string>
<string id="st_move_to_slot">
<text>In das Feld</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_1">
<text>Der Händler hat kein Interesse an Gegenständen dieser Art.</text>
</string>
<string id="st_no_trade_tip_2">
<text>Dieser Gegenstand ist zu stark beschädigt, um damit zu handeln.</text>
</string>
<string id="st_play">
<text>Spielen</text>
</string>
<string id="st_sell_item">
<text>Gegenstand verkaufen</text>
</string>
<string id="st_ui_armor_static">
<text>Zustand der Panzerung</text>
</string>
<string id="st_ui_main_sensor">
<text>Radioaktive Verstrahlung</text>
</string>
<string id="st_undress_outfit">
<text>Anzug ausziehen</text>
</string>
<string id="st_unload_magazine">
<text>Entladen</text>
</string>
<string id="st_use">
<text>Benutzen</text>
</string>
<string id="st_weight">
<text>G.</text>
</string>
<string id="ui_ammo_count">
<text>Magazingr.</text>
</string>
<string id="ui_inv_accuracy">
<text>Schussgen.</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
<text>Normale Munition für Pistole kaufen (Q)</text>
</string>
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
<text>Gewehrmunition kaufen (W)</text>
</string>
<string id="ui_inv_bleeding">
<text>Wundheilung</text>
</string>
<string id="ui_inv_cancel">
<text>Abbrechen</text>
</string>
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
<text>Waffe kann nicht gekauft werden</text>
</string>
<string id="ui_inv_count_restr">
<text>Anzahlbeschränkung</text>
</string>
<string id="ui_inv_damage">
<text>Schaden</text>
</string>
<string id="ui_inv_default(F5)">
<text>Standard (F5)</text>
</string>
<string id="ui_inv_exit">
<text>Zurück</text>
</string>
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
<text>Unterlaufgranatwerfer für Gewehr kaufen (D)</text>
</string>
<string id="ui_inv_granades_rifle">
<text>Granaten für Unterlaufgranatwerfer kaufen (E)</text>
</string>
<string id="ui_inv_handling">
<text>Handhabung</text>
</string>
<string id="ui_inv_has">
<text>Jetzt</text>
</string>
<string id="ui_inv_health">
<text>Lebensregen.</text>
</string>
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
<text>Schwer</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy">
<text>Letzte Zusammenstellung kaufen</text>
</string>
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
<text>Zuletzt (F4)</text>
</string>
<string id="ui_inv_money">
<text>Geld</text>
</string>
<string id="ui_inv_need">
<text>Benötigt</text>
</string>
<string id="ui_inv_not_enought_money">
<text>Nicht genug Geld</text>
</string>
<string id="ui_inv_ok">
<text>OK</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
<text>Getragenes Gewicht</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
<text>Wärmeschutz</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
<text>Chemiesch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
<text>Panzerung</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
<text>Strahl.sch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
<text>Elektrosch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
<text>Psi-Schutz</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
<text>Trefferabs.</text>
</string>
<string id="ui_inv_power">
<text>Energieregen.</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
<text>Zusammenstellung 1 (F1)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
<text>Zusammenstellung 2 (F2)</text>
</string>
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
<text>Zusammenstellung 3 (F3)</text>
</string>
<string id="ui_inv_radiation">
<text>Strahlung</text>
</string>
<string id="ui_inv_rank_restr">
<text>Rangbeschränkung</text>
</string>
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
<text>Feuerrate</text>
</string>
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
<text>Reset (C)</text>
</string>
<string id="ui_inv_rifles">
<text>Sturmgew.</text>
</string>
<string id="ui_inv_satiety">
<text>Hungerminderung</text>
</string>
<string id="ui_inv_scope_rifle">
<text>Optisches Zielfernrohr für Gewehr kaufen (S)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
<text>Alle Gegenstände im Rucksack verkaufen (X)</text>
</string>
<string id="ui_inv_shotguns">
<text>Gewehre</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
<text>Schalldämpfer für Pistole kaufen (A)</text>
</string>
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
<text>Schalldämpfer für Gewehr kaufen (F)</text>
</string>
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
<text>Scharfsch.</text>
</string>
<string id="ui_inv_time">
<text>Zeit</text>
</string>
<string id="ui_inv_you_already_have">
<text>Sie haben bereits</text>
</string>
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
<text>S.T.A.L.K.E.R.-Onlinedienste sind nicht verfügbar.</text>
</string>
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
<text>Keine Verbindung zum Master-Server.</text>
</string>
<string id="ui_st_outfit_protect">
<text>Schutz:</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_def">
<text>Standard</text>
</string>
<string id="ui_st_preset_stored_to">
<text>Gekaufte Zusammenstellung gespeichert unter</text>
</string>
<string id="ui_total_weight">
<text>Gesamtgewicht:</text>
</string>
<string id="st_drink">
<text>Trinken</text>
</string>
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
<text>Energieregeneration</text>
</string>
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
<text>Blutung</text>
</string>
<string id="ui_inv_weight">
<text>Maximalgewicht</text>
</string>
<string id="st_ui_health_sensor">
<text>Gesundheit</text>
</string>
<string id="ui_ammo_types">
<text>Munition</text>
</string>
<string id="ui_inv_effect_time">
<text>Wirkungsdauer</text>
</string>
<string id="ui_inv_seconds_short">
<text>Sek</text>
</string>
<string id="ui_inv_survive_surge">
<text>Ermöglicht es, eine Emission zu überleben</text>
</string>
<string id="st_undress_helmet">
<text>Helm tragen</text>
</string>
<string id="st_dress_helmet">
<text>Helm absetzen</text>
</string>
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@ -0,0 +1,62 @@
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<string id="st_ixray_title">
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyat</text>
</string>
<string id="st_discord_menu">
<text>Hauptmenu</text>
</string>
<string id="st_discord_level">
<text>Stufe:</text>
</string>
<string id="quicksave">
<text>Schnellspeichern</text>
</string>
<string id="autosave">
<text>Automatisches Speichern</text>
</string>
<string id="st_m">
<text>m</text>
</string>
<string id="ui_inv_dist">
<text>Schlagdistanz</text>
</string>
<string id="car_trunk_use">
<text>Kofferraum offnen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="car_use">
<text>Benutzen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_freemp">
<text>Frei</text>
</string>
<string id="ui_st_autoreload">
<text>Automatisches Nachladen</text>
</string>
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
<text>Mehrstr. Texturladung</text>
</string>
<string id="ui_mm_r__smap_size">
<text>Schattenkarte</text>
</string>
<string id="1024">
<text>1024x1024</text>
</string>
<string id="2048">
<text>2048x2048</text>
</string>
<string id="3072">
<text>3072x3072</text>
</string>
<string id="4096">
<text>4096x4096</text>
</string>
<string id="ui_rs_device_active">
<text>Immer aktiv</text>
</string>
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@ -0,0 +1,225 @@
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<string id="kb_active_jobs">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_alife_command">
<text>Angriffsbefehl</text>
</string>
<string id="kb_always_run">
<text>Gehen</text>
</string>
<string id="kb_artefact">
<text>Artefakt</text>
</string>
<string id="kb_backward">
<text>Rückwärts</text>
</string>
<string id="kb_binoculars">
<text>Fernglas</text>
</string>
<string id="kb_buy_menu">
<text>Kaufmenü</text>
</string>
<string id="kb_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="kb_chat_team">
<text>Teamchat</text>
</string>
<string id="kb_console">
<text>Konsole</text>
</string>
<string id="kb_contacts">
<text>PDA-Kontakte</text>
</string>
<string id="kb_crouch">
<text>Ducken</text>
</string>
<string id="kb_crouch_toggle">
<text>Ducken (de)aktivieren</text>
</string>
<string id="kb_detector">
<text>Detektor</text>
</string>
<string id="kb_down">
<text>Nach unten</text>
</string>
<string id="kb_drop">
<text>Fallen lassen</text>
</string>
<string id="kb_fire">
<text>Schießen</text>
</string>
<string id="kb_firemode_next">
<text>Nächster Feuermodus</text>
</string>
<string id="kb_firemode_prev">
<text>Vorheriger Feuermodus</text>
</string>
<string id="kb_forward">
<text>Vorwärts</text>
</string>
<string id="kb_func">
<text>Unterlaufgranatwerfer</text>
</string>
<string id="kb_grp_common">
<text>Allgemein</text>
</string>
<string id="kb_grp_direction">
<text>Richtung</text>
</string>
<string id="kb_grp_inventory">
<text>Rucksack</text>
</string>
<string id="kb_grp_movement">
<text>Bewegung</text>
</string>
<string id="kb_grp_multiplayer">
<text>Mehrspieler</text>
</string>
<string id="kb_grp_weapons">
<text>Waffe</text>
</string>
<string id="kb_inventory">
<text>Rucksack</text>
</string>
<string id="kb_jump">
<text>Springen</text>
</string>
<string id="kb_left">
<text>Nach links</text>
</string>
<string id="kb_left_lookout">
<text>Nach links lehnen</text>
</string>
<string id="kb_left_strafe">
<text>Seitwärts nach links</text>
</string>
<string id="kb_map">
<text>PDA-Karte</text>
</string>
<string id="kb_next_slot">
<text>Waffe im nächsten Feld</text>
</string>
<string id="kb_night_vision">
<text>Nachtsichtgerät</text>
</string>
<string id="kb_pause">
<text>Pause</text>
</string>
<string id="kb_pda">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="kb_prev_slot">
<text>Waffe im vorherigen Feld</text>
</string>
<string id="kb_quit">
<text>Zurück</text>
</string>
<string id="kb_reload">
<text>Nachladen</text>
</string>
<string id="kb_repair">
<text>Reparieren</text>
</string>
<string id="kb_right">
<text>Nach rechts</text>
</string>
<string id="kb_right_lookout">
<text>Nach rechts lehnen</text>
</string>
<string id="kb_right_strafe">
<text>Seitwärts nach rechts</text>
</string>
<string id="kb_scores">
<text>Punkte</text>
</string>
<string id="kb_screenshot">
<text>Screenshot</text>
</string>
<string id="kb_skin_menu">
<text>Modellauswahlmenü</text>
</string>
<string id="kb_sprint">
<text>Rennen</text>
</string>
<string id="kb_team_menu">
<text>Teamauswahlmenü</text>
</string>
<string id="kb_torch">
<text>Taschenlampe</text>
</string>
<string id="kb_turn_engine">
<text>Aktivieren</text>
</string>
<string id="kb_up">
<text>Nach oben</text>
</string>
<string id="kb_use">
<text>Benutzen</text>
</string>
<string id="kb_use_bandage">
<text>Schneller Verband</text>
</string>
<string id="kb_use_medkit">
<text>Schnelles Medkit</text>
</string>
<string id="kb_vote_begin">
<text>Abstimmung beginnen</text>
</string>
<string id="kb_vote_menu">
<text>Abstimmen</text>
</string>
<string id="kb_vote_no">
<text>Mit "Nein" abstimmen</text>
</string>
<string id="kb_vote_yes">
<text>Mit "Ja" abstimmen</text>
</string>
<string id="kb_weapon1">
<text>Waffe 1</text>
</string>
<string id="kb_weapon2">
<text>Waffe 2</text>
</string>
<string id="kb_weapon3">
<text>Waffe 3</text>
</string>
<string id="kb_weapon4">
<text>Waffe 4</text>
</string>
<string id="kb_weapon5">
<text>Waffe 5</text>
</string>
<string id="kb_weapon6">
<text>Waffe 6</text>
</string>
<string id="kb_wpn_next">
<text>Munitionsart wechseln</text>
</string>
<string id="kb_wpn_prev">
<text>Vorherige Waffe dieses Typs</text>
</string>
<string id="kb_zoom">
<text>Zoomen</text>
</string>
<string id="speech_menu_group">
<text>Sprachnachrichten (1)</text>
</string>
<string id="speech_menu_personal">
<text>Sprachnachrichten (2)</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_1">
<text>Schnellzugriffsfeld 1</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_2">
<text>Schnellzugriffsfeld 2</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_3">
<text>Schnellzugriffsfeld 3</text>
</string>
<string id="kb_quick_use_4">
<text>Schnellzugriffsfeld 4</text>
</string>
</string_table>

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@ -0,0 +1,474 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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<string id="ls_header">
<text>100 TIPPS FÜR DAS ÜBERLEBEN IN DER ZONE</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_16">
<text>Wenn Sie einem Gegner ins Auge schießen, stirbt er auf der Stelle, ganz gleich wie stark seine Panzerung auch sein mag.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_19">
<text>Die AC-96/2 verfügt über einen einzigartigen Salvenmodus, in dem beide Kugeln in einer Salve abgefeuert werden und denselben Zielpunkt treffen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_21">
<text>Bei doppelläufigen Schrotflinten kann man beide Läufe nahezu gleichzeitig abfeuern.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_25">
<text>Pistolen sollte man nicht unterschätzen. Sie haben eine erhebliche Stoppwirkung und können sehr effektiv gegen schlecht gepanzerte Ziele sein.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_32">
<text>Scharfschützengewehre eignen sich dank ihrer Flachheit und Schussgenauigkeit hervorragend zum Ausschalten von Gegnern aus der Distanz. Auf kurze Entfernung sind sie weniger effektiv.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_33">
<text>Schießen in Bewegung ist erheblich ungenauer als das Feuern, während Sie stehen oder sich zumindest ducken.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_34">
<text>Waffen und Schutzanzüge nutzen sich unter den schwierigen Bedingungen der Zone schnell ab. Verschlissene Waffen sind ungenauer und klemmen öfter, während abgenutzte Schutzanzüge den Träger schlechter beschützen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_54">
<text>Drücken Sie "$$ACTION_SCREENSHOT$$", um einen Screenshot anzulegen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_9">
<text>Auf der Minimap wird das Artefakt oder der Spieler, der es trägt, angezeigt. Wenn die Entfernung zum Artefakt zu groß ist, deutet ein Pfeil auf der Minimap in die entsprechende Richtung.</text>
</string>
<string id="ls_tip_37">
<text>Die AC-96/2 verfügt über einen einzigartigen Salvenmodus, in dem beide Kugeln in einer Salve abgefeuert werden und denselben Zielpunkt treffen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_39">
<text>Bei doppelläufigen Schrotflinten kann man beide Läufe nahezu gleichzeitig abfeuern.</text>
</string>
<string id="ls_tip_43">
<text>Pistolen sollte man nicht unterschätzen. Sie haben eine erhebliche Stoppwirkung und können sehr effektiv gegen schlecht gepanzerte Ziele sein.</text>
</string>
<string id="ls_tip_50">
<text>Scharfschützengewehre eignen sich dank ihrer Flachheit und Schussgenauigkeit hervorragend zum Ausschalten von Gegnern aus der Distanz. Auf kurze Entfernung sind sie weniger effektiv.</text>
</string>
<string id="ls_tip_52">
<text>Waffen und Schutzanzüge nutzen sich unter den schwierigen Bedingungen der Zone schnell ab. Verschlissene Waffen sind ungenauer und klemmen öfter, während abgenutzte Schutzanzüge den Träger schlechter beschützen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_56">
<text>Einige medizinische Produkte haben einzigartige Eigenschaften. Herkules-Pillen z.B. sorgen vorübergehend dafür, dass Sie mehr Gewicht tragen können, während Psi-Blocker Ihnen dabei helfen, Psi-Emissionen zu widerstehen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_83">
<text>Drücken Sie "$$ACTION_SCREENSHOT$$", um einen Screenshot anzulegen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_number">
<text>Tipp #</text>
</string>
<string id="ls_tip_1">
<text>Wodka, eine günstige Alternative zu Strahlenschutzmitteln, stellt den einfachsten Weg dar, die Wirkung von Strahlung auf den Körper zu verringern.</text>
</string>
<string id="ls_tip_10">
<text>Sie können genauere Informationen über die aktuelle Mission einblenden, indem Sie "$$ACTION_SCORES$$" gedrückt halten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_13">
<text>Um nach Artefakten zu suchen, brauchen Sie einen Detektor. Die besten Detektoren erleichtern die Suche und finden womöglich wertvollere Artefakte.</text>
</string>
<string id="ls_tip_14">
<text>Stalker lassen niemanden mit einer Waffe in ihr Lager. Um Ihre Waffe einzustecken, müssen Sie die entsprechende Taste drücken ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$").</text>
</string>
<string id="ls_tip_15">
<text>Sie können die Grenzen von Anomalien aufspüren, indem Sie Schrauben werfen. Drücken Sie "$$ACTION_WPN_6$$", um Ihre Schraube in die Hand zu nehmen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_17">
<text>Lebensmittel sind nicht nur die Lösung für Ihren Hunger, sondern stellen auch langsam Ihre Gesundheit wieder her.</text>
</string>
<string id="ls_tip_18">
<text>Energy-Drinks verbessern vorübergehend die Regeneration Ihrer Ausdauer, was sich wiederum positiv auf Ihre Beweglichkeit auswirkt.</text>
</string>
<string id="ls_tip_20">
<text>Eine niedrige Ausdauer kann dazu führen, dass Sie sich nicht mehr bewegen können und damit in entscheidenden Momenten sehr anfällig gegenüber feindlichen Angriffen sind.</text>
</string>
<string id="ls_tip_21">
<text>Mit den Geräusch- und Feinddetektoren in der linken oberen Bildschirmecke können Sie Ihre Heimlichkeit stets im Auge behalten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_22">
<text>Wenn Sie einen Detektor in der Hand halten, können Sie weiterhin ein Messer, eine Pistole oder eine Schraube mit der anderen Hand führen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_23">
<text>Einige medizinische Mittel verbessern die Widerstandskraft des Körpers gegen schädliche Wirkungen. Die Einnahme solcher Mittel kann bei Missionen in Anomaliegebieten Ihr Leben retten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_27">
<text>Sie können das Kontextmenü für Gegenstände in Ihrem Rucksack öffnen, indem Sie den Mauszeiger auf das gewünschte Objekt führen und die rechte Maustaste drücken.</text>
</string>
<string id="ls_tip_28">
<text>Die meisten Artefakte haben außer ihren nützlichen Seiten auch die Nebenwirkung, dass sie radioaktiv sind. Dies wiederum kann dadurch ausgeglichen werden, dass Sie Artefakte benutzen, die ihrerseits Strahlung absorbieren.</text>
</string>
<string id="ls_tip_29">
<text>Das Messer ist wirkungslos gegen Gegner mit Feuerwaffen. Setzen Sie es daher im Nahkampf oder bei lautlosen Angriffen ein.</text>
</string>
<string id="ls_tip_3">
<text>Das Gewicht, das Sie tragen, senkt Ihre Ausdauer. Zu viel Gewicht schränkt Ihre Bewegungsfähigkeit ein und wenn Sie vollkommen überladen sind, können Sie sich gar nicht mehr fortbewegen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_30">
<text>Ein Detektor ist der einzig sichere Weg, Anomaliegebiete nach Artefakten zu durchsuchen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_31">
<text>Die meisten Artefakte bleiben unsichtbar, da sie sich ständig im Anomaliegebiet bewegen. Dies ändert sich, sobald Sie sie mit Ihrem Detektor identifizieren.</text>
</string>
<string id="ls_tip_32">
<text>Mutanten sind nachts aktiver, was der Grund dafür ist, dass Stalker für gewöhnlich auf den Sonnenaufgang warten, bevor Sie sich in die Zone begeben.</text>
</string>
<string id="ls_tip_33">
<text>Wenn Sie starker Strahlung ausgesetzt waren, nehmen Sie Antistrahlenmedikamente ein. Sollten Sie keine haben, benutzen Sie Medkits, um die ersten Symptome zu bekämpfen, bis Sie es zu einem Arzt schaffen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_34">
<text>Die meisten Stalker können Sie zu Zielen in der Nähe führen, aber nur ein erfahrener Ortskundiger ist in der Lage, Sie schnell und sicher zu weit entfernten Orten zu bringen. Und deswegen verlangen sie auch ein Vermögen für ihre Dienste.</text>
</string>
<string id="ls_tip_35">
<text>Sie können nicht nur mit dem Verkauf von Artefakten Geld verdienen: Auch nicht benötigte Ausrüstung kann eine lukrative Einnahmequelle sein. Vergessen Sie aber nicht, dass Händler an stark beschädigten Gegenständen normalerweise nicht interessiert sind.</text>
</string>
<string id="ls_tip_38">
<text>Um einen Schalldämpfer, ein Zielfernrohr oder einen Unterlaufgranatwerfer von Ihrer Waffe abzumontieren, müssen Sie auf die Waffe im Rucksack rechtsklicken und danach die entsprechende Aktion im Kontextmenü auswählen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_40">
<text>Wenn Sie sich möglichst leise fortbewegen möchten, drücken Sie "$$ACTION_ACCEL$$" zum Gehen oder "$$ACTION_CROUCH$$", um sich zu ducken.</text>
</string>
<string id="ls_tip_41">
<text>Schrotflinten sind Waffen für kurze Distanzen. Je weiter weg Ihr Gegner ist, desto weniger Wirkung zeigen Schrotflinten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_42">
<text>Wenn Sie vor kleineren Feuerwaffen in Deckung gehen, sollten Sie sich hinter etwas Massives begeben. Im Gegenteil zu Betonwänden stellen Holzbretter und Blechverkleidungen keine besonders undurchdringlichen Hindernisse dar.</text>
</string>
<string id="ls_tip_44">
<text>Kopfschüsse verursachen kritischen Schaden und sind für die meisten Gegner tödlich.</text>
</string>
<string id="ls_tip_45">
<text>Jeder Mutantentyp in der Zone weist seine eigenen Kampfeigenschaften auf. Wenn Sie diese beachten und sich ihnen entsprechend verhalten, steigen Ihre Überlebenschancen enorm.</text>
</string>
<string id="ls_tip_46">
<text>Sie können kontrollieren, wie weit Sie eine Granate werfen, indem Sie "$$ACTION_WPN_ZOOM$$" gedrückt halten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_47">
<text>Ihre Gegner können Granaten einsetzen und werden das auch möglichst oft tun. Wenn die Granatenwarnung angezeigt wird, sollten Sie den Explosionsbereich sofort verlassen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_48">
<text>Indem Sie mit Anlauf springen, können Sie große Spalte und Erdrisse überwinden.</text>
</string>
<string id="ls_tip_49">
<text>Ihre Gesundheits- und Ausdaueranzeigen werden in der rechten unteren Bildschirmecke dargestellt.</text>
</string>
<string id="ls_tip_53">
<text>Die Zone lebt - d.h. Sie können auch in Gebieten, die Sie bereits gesäubert haben, weiterhin auf Mutanten oder feindliche Stalker stoßen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_54">
<text>Seien Sie in der Zone stets auf der Hut und verlassen Sie sich nicht auf alte Informationen. Wenn Sie in ein Anomaliegebiet zurückkehren, das Sie bereits erforscht haben, kann es durchaus vorkommen, dass die alten Wege nicht mehr sicher sind.</text>
</string>
<string id="ls_tip_58">
<text>In Gesprächen mit anderen Stalkern können Sie nützliche Informationen über neue Gebiete oder aktuelle Ereignisse erhalten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_60">
<text>Sie können jede beliebige Waffe in den beiden Waffenfeldern benutzen. So können Sie flexible Waffenkombinationen erstellen, wie etwa Sturmgewehr/Schrotflinte oder Pistole/Scharfschützengewehr.</text>
</string>
<string id="ls_tip_61">
<text>Alle Händler, die Sie in den verschiedenen Stalkerlagern treffen, haben ihre eigenen, besonderen Warenangebote. Ärzte z.B. haben normalerweise die beste Auswahl an medizinischen Produkten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_62">
<text>Wenn Sie verletzt oder verstrahlt in ein Stalkerlager kommen, können Sie sich vom örtlichen Arzt kostenlos behandeln lassen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_63">
<text>Sie können Ihre persönlichen Gegenstände im Lager in einer persönlichen Kiste verstauen, damit Sie nicht benötigte Ausrüstung nicht mit sich herumschleppen müssen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_64">
<text>Sollten Sie bis zu einer bestimmten Uhrzeit warten müssen, können Sie im Lager ein Nickerchen machen, damit die Zeit schneller vergeht. Finden Sie dazu den Schlafbereich, drücken Sie "$$ACTION_USE$$" und legen Sie fest, wie lange Sie schlafen wollen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_65">
<text>Das Nachtsichtgerät in Ihrem Helm können Sie zur Version der jeweils nächsten Generation aufrüsten lassen. Damit wird die Reichweite des Geräts erheblich vergrößert.</text>
</string>
<string id="ls_tip_67">
<text>Wenn Sie sich in der Zone aufhalten, sollten Sie stets Extramunition mit sich führen - Sie könnten sie schneller brauchen, als Ihnen lieb ist.</text>
</string>
<string id="ls_tip_68">
<text>Vergessen Sie nicht, Ihren Spielfortschritt regelmäßig zu speichern - damit verhindern Sie, dass Sie dieselben Abschnitte wieder und wieder spielen müssen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_69">
<text>Um Medikamente sinnvoll zu konsumieren, sollten Sie wissen, wie sie wirken. Lesen Sie dazu die Beschreibungen der Medikamente und finden Sie heraus, was genau sie bewirken.</text>
</string>
<string id="ls_tip_70">
<text>Greifen Sie Gegner, die in Deckung sind, mit Granaten an. Beachten Sie dabei aber den Explosionsradius der Granate, um keine Verbündeten in Mitleidenschaft zu ziehen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_71">
<text>Um einen Gegenstand aus Ihrem Rucksack zu entfernen, rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie die entsprechende Aktion aus.</text>
</string>
<string id="ls_tip_72">
<text>Sie können in den Spieloptionen festlegen, dass das Spiel an wichtigen Punkten automatisch gespeichert werden soll.</text>
</string>
<string id="ls_tip_73">
<text>Wenn Sie ins Lager zurückkehren, sollten Sie Ihre Ausrüstung reparieren lassen, unnötige Beute verkaufen und sich mit Munition sowie Medikamenten eindecken.</text>
</string>
<string id="ls_tip_75">
<text>Verwenden Sie bei Abstechern in die Zone Schutzanzüge, Artefakte oder entsprechende Medikamente, um die schädliche Wirkung von Anomaliegebieten zu mildern.</text>
</string>
<string id="ls_tip_77">
<text>Sie können an den Leichen Ihrer Gegner neben Waffen und Munition auch wertvolle Gegenstände wie PDAs mit wichtigen Informationen finden.</text>
</string>
<string id="ls_tip_78">
<text>Artefakte sind nicht einfach nur eine Art von Beute: Neben der Tatsache, dass sie leicht und teuer sind, können sie häufig auch äußerst nützliche Wirkungen aufweisen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_79">
<text>Wegen der Umweltbedingungen in der Zone sind viele Mutanten radioaktiv verseucht. Es ist daher extrem gefährlich, sich ihnen ohne entsprechenden Strahlenschutz zu nähern.</text>
</string>
<string id="ls_tip_8">
<text>Mit Verbandszeug, einem Armee-Medkit oder Vinca-Mitteln können Sie Blutungen stoppen. Wenn Sie nämlich nicht schnell genug handeln, kann eine Blutung schwere gesundheitliche Folgen nach sich ziehen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_80">
<text>Auf manchen Waffen können justierbare Zielfernrohre mit langer Reichweite montiert werden. Drücken Sie "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" oder "$$ACTION_PREV_SLOT$$", um die Reichweite zu ändern.</text>
</string>
<string id="ls_tip_82">
<text>Manche Orte sind unzugänglich, selbst wenn Sie sich ducken. Um so tief wie möglich zu kommen, müssen Sie "$$ACTION_CROUCH$$" und "$$ACTION_ACCEL$$" gleichzeitig drücken und gedrückt halten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_84">
<text>Um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, von gegnerischem Feuer getroffen zu werden, sollten Sie sich beim Schießen um die Ecke lehnen. Halten Sie dafür "$$ACTION_LLOOKOUT$$" oder "$$ACTION_RLOOKOUT$$" gedrückt.</text>
</string>
<string id="ls_tip_85">
<text>Dank eines integrierten Zielerkennungssystems in Ihrem Fernglas, können Sie nicht nur weit entfernte Objekte betrachten, sondern auch Gegner aufspüren. Drücken Sie "$$ACTION_WPN_5$$", um Ihr Fernglas zu benutzen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_86">
<text>Ihre Taschenlampe schalten Sie mit "$$ACTION_TORCH$$" ein bzw. aus.</text>
</string>
<string id="ls_tip_87">
<text>Um eine Schraube in die Hand zu nehmen, müssen Sie "$$ACTION_WPN_6$$" drücken.</text>
</string>
<string id="ls_tip_88">
<text>Wenn Ihr Helm ein Nachtsichtgerät aufweist, können Sie es mit "$$ACTION_NIGHT_VISION$$" ein- bzw. ausschalten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_89">
<text>Drücken Sie "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$" oder "$$ACTION_QUICK_USE_4$$", um den entsprechenden Gegenstand im Schnellzugriffsfeld zu benutzen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_9">
<text>Die Wirkung von Medikamenten setzt nicht sofort ein und kann in manchen Fällen eine lange Zeit anhalten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_90">
<text>Ihr PDA bietet Ihnen eine Kartenansicht, Informationen über Ihre aktuellen Missionen, Ihre persönlichen Statistiken und ein Nachrichtenprotokoll. Drücken Sie zum Öffnen des PDAs "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_91">
<text>Um nach Artefakten zu suchen, müssen Sie Ihren Detektor einsetzen. Drücken Sie dafür "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_92">
<text>Drücken Sie zum Pausieren des Spiels "$$ACTION_PAUSE$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_93">
<text>Drücken Sie zum Schnellspeichern "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Mit "$$ACTION_QUICK_LOAD$$" können Sie den letzten Schnellspeicherstand laden.</text>
</string>
<string id="ls_tip_94">
<text>Rennen ist die schnellste Fortbewegungsart, aber auch die anstrengendste. Drücken Sie "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" zum Rennen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_95">
<text>Wenn Sie beim Schießen zielen, treffen Sie genauer, als wenn Sie einfach drauflos feuern. Drücken Sie zum Zielen "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_96">
<text>Wenn Sie über einen Unterlaufgranatwerfer verfügen, können Sie zwischen diesem und dem normalen Feuermodus wechseln, indem Sie "$$ACTION_WPN_FUNC$$" drücken.</text>
</string>
<string id="ls_tip_97">
<text>Wenn Sie über unterschiedliche Munitionsarten für Ihre Waffe verfügen, können Sie mit "$$ACTION_WPN_NEXT$$" zwischen diesen wechseln.</text>
</string>
<string id="ls_tip_98">
<text>Drücken Sie "$$ACTION_WPN_RELOAD$$", um Ihre Waffe nachzuladen, bevor das Magazin leer ist.</text>
</string>
<string id="ls_tip_99">
<text>Zum Ablegen Ihrer aktuellen Waffe müssen Sie "$$ACTION_DROP$$" drücken.</text>
</string>
<string id="ls_tip_6">
<text>Um eine Emission unbeschadet zu überstehen, sollten Sie in einem stabilen Gebäude oder unter der Erde Unterschlupf suchen. Wenn eine Emission ansteht, wird die Unterschlupfmöglichkeit, die am nächsten liegt, auf Ihrem PDA angezeigt.</text>
</string>
<string id="ls_tip_12">
<text>Um einen Gegenstand über das Schnellzugriffsfeld zu benutzen, müssen Sie ihn aus Ihrem Rucksack in eines der vier Felder über den Artefaktbehältern ziehen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_24">
<text>Das Bluttropfensymbol in der rechten unteren Bildschirmecke weist Sie auf eine Blutung hin, die gestoppt werden muss. Die Farbe des Symbols gibt an, wie stark die Blutung ist.</text>
</string>
<string id="ls_tip_25">
<text>Ein Strahlungssymbol in der rechten unteren Bildschirmecke weist Sie darauf hin, dass Sie einer Strahlung ausgesetzt sind. Wenn dies geschieht, sollten Sie Strahlenschutzmittel einnehmen. Die Farbe des Symbols gibt an, wie stark die Strahlung ist.</text>
</string>
<string id="ls_tip_4">
<text>Sie können mit Hilfe von Filtern verschiedene Markierungen auf Ihrem PDA ein- bzw. ausblenden. Die Filterschaltflächen befinden sich über der Karte, unter der Zeile mit der aktuellen Mission.</text>
</string>
<string id="ls_tip_55">
<text>Artefakte sind für gewöhnlich nicht statisch: Sie bewegen sich innerhalb eines Anomaliegebiets. Plumpe Versuche, ein Artefakt in die Hände zu bekommen, werden Sie schneller in eine Anomalie führen, als Sie "Detektor" sagen können.</text>
</string>
<string id="ls_tip_57">
<text>Einige Stalker können Ihnen ihre Dienste anbieten, wie z.B. Informationen oder exklusive Waren. Eine andere Möglichkeit ist, dass Sie bestimmte Artefakte bei Ihnen in Bestellung geben.</text>
</string>
<string id="ls_tip_59">
<text>Nach einer Emission können neue Artefakte in Anomaliegebieten erscheinen, die Sie zuvor bereits erforscht hatten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_74">
<text>In den Spieloptionen können Sie den Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_2">
<text>Techniker in Stalkerlagern können Ihre Waffen, Schutzanzüge und Helme verbessern</text>
</string>
<string id="ls_tip_66">
<text>Wenn Sie überleben möchten, sollten Sie immer das Geräusch des Geigerzählers beachten, das Sie vor Strahlung warnt. Ebenso wichtig ist das Anomaliegefahrensignal, das Sie warnt, wenn Sie sich in die Nähe einer Anomalie begeben.</text>
</string>
<string id="ls_tip_26">
<text>Ihre Beziehung zu anderen Personen wirkt sich direkt auf den Preis von Waren und Diensten aus. Haben Sie ein schlechtes Verhältnis, können Sie keinen Rabatt erwarten. Wenn Sie gut mit dem Händler auskommen, könnte er Ihnen sogar etwas Besonderes anbieten.</text>
</string>
<string id="ls_tip_11">
<text>Sie können die Waffen, die Sie finden, entladen, um an mehr Munition zu gelangen. Rechtsklicken Sie dafür auf die Waffe in Ihrem Rucksack und wählen Sie danach die entsprechende Aktion im Kontextmenü aus.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_1">
<text>Indem Sie Gegner ausschalten und Artefakte sammeln, erhalten Sie Punkte, mit denen Sie Ihren Rang verbessern können. Wenn Sie im Rang aufsteigen, erhalten Sie Zugriff auf neue Waffen, Ausrüstung und Panzerung.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_11">
<text>Rauchgranaten werden eingesetzt, um das Artefakt zu stehlen oder Deckung zu erzeugen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_13">
<text>Der linke Bereich des Kaufmenüs besteht aus folgenden fünf Reitern (von oben nach unten): Pistolen, Hauptwaffen, Ausrüstung, Munition und Medikamente. Wenn Sie einen Reiter auswählen, werden die für Ihren Rang verfügbaren Gegenstände angezeigt.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_14">
<text>Der rechte Bereich des Kaufmenüs enthält 4 Schnellkauffelder. Mit dem Disksymbol speichern Sie die Zusammenstellung, während Sie mit der entsprechenden Zahl die jeweilige Zusammenstellung laden. Im 4. Feld wird der letzte Kauf automatisch gespeichert.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_15">
<text>Wenn Sie über mehr als eine Waffe verfügen, können Sie zwischen ihnen wechseln, indem Sie wiederholt "$$ACTION_WPN_3$$" drücken.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_17">
<text>Ein Artefakt kann aktiviert werden, um eine Anomalie zu erzeugen. Machen Sie es dazu mit "$$ACTION_ARTEFACT$$" bereit und halten Sie danach "$$ACTION_WPN_FIRE$$" gedrückt. Die erzeugte Anomalie ist sowohl für Gegner als auch für den Erzeuger gefährlich.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_18">
<text>Ein wissenschaftlicher Schutzanzug wird Ihnen dabei helfen, in Anomalie- und radioaktiven Gebieten zu überleben.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_2">
<text>ARTEFAKTJAGD: Um zu gewinnen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Artefakten in Ihre Basis bringen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_20">
<text>Um einen Schalldämpfer, ein Zielfernrohr oder einen Unterlaufgranatwerfer von Ihrer Waffe abzumontieren, müssen Sie auf die Waffe im Rucksack rechtsklicken und danach die entsprechende Aktion im Kontextmenü auswählen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_22">
<text>Wenn Sie sich möglichst leise fortbewegen möchten, drücken Sie "$$ACTION_ACCEL$$" zum Gehen oder "$$ACTION_CROUCH$$", um sich zu ducken.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_23">
<text>Schrotflinten sind Waffen für kurze Distanzen. Je weiter weg Ihr Gegner ist, desto weniger Wirkung zeigen Schrotflinten.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_24">
<text>Wenn Sie vor kleineren Feuerwaffen in Deckung gehen, sollten Sie sich hinter etwas Massives begeben. Im Gegenteil zu Betonwänden stellen Holzbretter und Blechverkleidungen keine besonders undurchdringlichen Hindernisse dar.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_26">
<text>Kopfschüsse verursachen kritischen Schaden und sind für die meisten Gegner tödlich.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_27">
<text>Schnelles Laufen, Springen und Verletzungen senken Ihre Ausdauer beträchtlich.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_28">
<text>Sie können kontrollieren, wie weit Sie eine Granate werfen, indem Sie "$$ACTION_WPN_ZOOM$$" gedrückt halten.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_29">
<text>Ihre Gegner können Granaten einsetzen und werden das auch möglichst oft tun. Wenn die Granatenwarnung angezeigt wird, sollten Sie den Explosionsbereich sofort verlassen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_3">
<text>DEATHMATCH: Sammeln Sie möglichst viele Punkte durch getötete Gegner, um zu gewinnen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_30">
<text>Indem Sie mit Anlauf springen, können Sie große Spalte und Erdrisse überwinden.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_31">
<text>Ihre Gesundheits- und Ausdaueranzeigen werden in der rechten unteren Bildschirmecke dargestellt.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_35">
<text>Auf der Minimap wird die Richtung des Artefakts angezeigt. Wenn der Pfeil nach oben gerichtet ist, befindet sich das Artefakt oberhalb Ihrer Position. Zeigt er nach unten, liegt das Artefakt unterhalb Ihrer Position.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_36">
<text>Sie können die Rucksäcke Ihrer Gegner einsammeln, um zusätzliches Geld zu erhalten. Überschüssige Ausrüstung kann in der Basis verkauft werden.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_37">
<text>Das Mitglied Ihres Teams, das das Artefakt trägt, sollte um jeden Preis beschützt werden.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_38">
<text>Greifen Sie Gegner, die in Deckung sind, mit Granaten an. Beachten Sie dabei aber den Explosionsradius der Granate, um keine Verbündeten in Mitleidenschaft zu ziehen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_39">
<text>Sie können innerhalb Ihres Teams mit Sprachnachrichten kommunizieren. Drücken Sie "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" oder "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$", um in das Sprachnachrichtenmenü zu gelangen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_4">
<text>TEAM DEATHMATCH: Ihr Team muss möglichst viele Punkte durch getötete Gegner sammeln, um zu gewinnen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_40">
<text>Eine Abstimmung wird mit "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$" gestartet.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_41">
<text>Wenn Sie den Punktestand einsehen möchten, drücken Sie "$$ACTION_SCORES$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_42">
<text>Drücken Sie zum Respawnen "$$ACTION_JUMP$$", nachdem die Wartezeit abgelaufen ist.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_43">
<text>Drücken Sie zum Öffnen des Kaufmenüs "$$ACTION_BUY_MENU$$", während Sie sich in der Basis aufhalten.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_44">
<text>Sie können den allgemeinen Chat mit "$$ACTION_CHAT$$" aufrufen. Um lediglich mit Ihrem Team zu chatten, müssen Sie "$$ACTION_CHAT_TEAM$$" drücken.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_45">
<text>Rennen ist die schnellste Fortbewegungsart, aber auch die anstrengendste. Drücken Sie "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" zum Rennen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_46">
<text>Wenn Sie beim Schießen zielen, treffen Sie genauer, als wenn Sie einfach drauflos feuern. Drücken Sie zum Zielen "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_47">
<text>Wenn Sie über einen Unterlaufgranatwerfer verfügen, können Sie zwischen diesem und dem normalen Feuermodus wechseln, indem Sie "$$ACTION_WPN_FUNC$$" drücken.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_48">
<text>Wenn Sie über unterschiedliche Munitionsarten für Ihre Waffe verfügen, können Sie mit "$$ACTION_WPN_NEXT$$" zwischen diesen wechseln.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_49">
<text>Drücken Sie "$$ACTION_WPN_RELOAD$$", um Ihre Waffe nachzuladen, bevor das Magazin leer ist.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_5">
<text>ARTEFAKTEROBERUNG: Um zu gewinnen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von gegnerischen Artefakten in Ihre Basis bringen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_50">
<text>Zum Ablegen Ihrer aktuellen Waffe müssen Sie "$$ACTION_DROP$$" drücken.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_51">
<text>Drücken Sie "$$ACTION_INVENTORY$$", um Ihren Rucksackinhalt anzuzeigen.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_52">
<text>Die meisten Waffen haben mehrere Feuermodi. Drücken Sie zum Wechseln der Modi "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" oder "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_53">
<text>Manche Orte sind unzugänglich, selbst wenn Sie sich ducken. Um so tief wie möglich zu kommen, müssen Sie "$$ACTION_CROUCH$$" und "$$ACTION_ACCEL$$" gleichzeitig drücken und gedrückt halten.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_55">
<text>Um die Ecke können Sie sehen, wenn Sie Sie "$$ACTION_LLOOKOUT$$" oder "$$ACTION_RLOOKOUT$$" drücken. Beachten Sie, dass Sie dabei nicht schießen können.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_6">
<text>ARTEFAKTEROBERUNG: Um ein gestohlenes Artefakt wieder in Ihre Basis zu bringen, müssen Sie den Gegner, der das Artefakt trägt, ausschalten und danach mit "$$ACTION_USE$$" das Artefakt aufheben.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_7">
<text>ARTEFAKTJAGD: Sie können das Artefakt zerstören, indem Sie es aktivieren. Nehmen Sie es dazu in die Hand, indem Sie "$$ACTION_ARTEFACT$$" drücken, und halten Sie dann "$$ACTION_WPN_FIRE$$" gedrückt.</text>
</string>
<string id="ls_mp_tip_8">
<text>Sie können nicht rennen, während Sie das Artefakt tragen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_100">
<text>Drücken Sie "$$ACTION_INVENTORY$$", um Ihren Rucksackinhalt anzuzeigen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_36">
<text>Um eine Waffe, einen Anzug oder einen Helm zu reparieren, müssen Sie einen Techniker finden und auf "Reparieren" klicken, nachdem Sie den gewünschten Gegenstand im Modifikationsfenster ausgewählt haben.</text>
</string>
<string id="ls_tip_81">
<text>Die meisten Waffen haben mehrere Feuermodi und Sie können mit Modifikationen weitere hinzufügen. Drücken Sie zum Wechseln der Modi "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" oder "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
</string>
<string id="ls_tip_7">
<text>Die Flachheit der Waffe beeinflusst die Flugbahn des Projektils, während die Handhabung die Zeit bestimmt, die nach einem Schuss vergeht, bis das Visier wieder an seiner ursprünglichen Position ist.</text>
</string>
<string id="ls_tip_5">
<text>Einige Schutzanzüge verfügen über integrierte Helme. Bei solchen Anzügen ist es nicht möglich, andere Helme zu tragen.</text>
</string>
<string id="ls_tip_76">
<text>Jede Waffe weist ihre eigenen Werte in den Bereichen Schussgenauigkeit, Handhabung, Schaden und Feuerrate auf. Dadurch können Sie stets diejenige Waffe auswählen, die Ihren aktuellen Anforderungen am besten entspricht.</text>
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<string id="ls_tip_51">
<text>Schießen in Bewegung ist erheblich ungenauer als das Feuern, während Sie stehen oder sich zumindest ducken.</text>
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<string id="ls_mp_tip_10">
<text>Dieser Energy-Drink verbessert vorübergehend Ihre Energieregeneration, wodurch Sie über einen längeren Zeitraum sprinten können.</text>
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<string id="ls_mp_tip_12">
<text>Im Deathmatch-Modus verfügen Sie über unendlich viel Munition.</text>
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<string id="ls_tip_16">
<text>Strahlung gehört zu den häufigsten Gefahren in der Zone. Der Kontakt mit starker Strahlung zieht Ihre Gesundheit in Mitleidenschaft und kann sogar zum Tod führen, wenn nichts dagegen unternommen wird.</text>
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<string id="ls_tip_19">
<text>Nehmen Sie Nahrung mit, wenn Sie lange unterwegs sein werden. Bei sehr großem Hunger wird Ihre Ausdauerregeneration in Mitleidenschaft gezogen.</text>
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</string>
<string id="mm_mp_artefdelay">
<text>Artefaktverzögerung</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefnum">
<text>Anzahl der Artefakte</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefstay">
<text>Artefaktzeit</text>
</string>
<string id="mm_mp_artret_time">
<text>Artefakt-Return</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteambalance">
<text>Automatische Teambalance</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteamswap">
<text>Automatischer Teamtausch</text>
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<string id="mm_mp_avail_maps">
<text>VERFÜGBARE KARTEN</text>
</string>
<string id="mm_mp_cancel">
<text>Abbrechen</text>
</string>
<string id="mm_mp_cd_key">
<text>CD-Schlüssel</text>
</string>
<string id="mm_mp_check_cdkey">
<text>CD-Schlüssel prüfen</text>
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<string id="mm_mp_client">
<text>Client</text>
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<string id="mm_mp_create">
<text>Erstellen</text>
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<string id="mm_mp_damageblock">
<text>Unverwundbarkeit (Sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
<text>Unverwundbarkeitsanzeige</text>
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<string id="mm_mp_deaths">
<text>Tode</text>
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<string id="mm_mp_dedicated">
<text>Dediziert</text>
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<string id="mm_mp_demo_play_list">
<text>Demoliste</text>
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<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
<text>Spielerstatistiken</text>
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<string id="mm_mp_demosave">
<text>Demo aufzeichnen</text>
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<string id="mm_mp_demosave_options">
<text>Demoaufzeichnung</text>
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<string id="mm_mp_empty">
<text>Leer</text>
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<string id="mm_mp_filters">
<text>Filter</text>
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<string id="mm_mp_forcerespawn">
<text>Respawn (Sek.)</text>
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<string id="mm_mp_fraglimit">
<text>Kill-Limit</text>
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<string id="mm_mp_frags">
<text>Kills</text>
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<string id="mm_mp_freezetime">
<text>Delay-Zeit</text>
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<string id="mm_mp_friendlyfire">
<text>Schaden durch Freunde</text>
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<string id="mm_mp_friendlyindicators">
<text>Freundesanzeige</text>
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<string id="mm_mp_friendlynames">
<text>Freundesnamen</text>
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<text>Voll</text>
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<string id="mm_mp_gamemode">
<text>Modus</text>
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<string id="mm_mp_host_port">
<text>IP/Host:port</text>
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<string id="mm_mp_internet">
<text>Internet</text>
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<string id="mm_mp_join">
<text>Verbinden</text>
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<string id="mm_mp_lan">
<text>LAN</text>
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<string id="mm_mp_listenservers">
<text>Abfragen</text>
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<string id="mm_mp_load_demo">
<text>Wiederholen</text>
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<string id="mm_mp_mapratation">
<text>Kartenliste</text>
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<string id="mm_mp_maxplayers">
<text>Spielerlimit</text>
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<string id="mm_mp_network_connection">
<text>Netzwerkverbindung</text>
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<string id="mm_mp_noanomalies">
<text>Keine Anomalien</text>
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<string id="mm_mp_options">
<text>Optionen</text>
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<string id="mm_mp_password">
<text>Passwort</text>
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<string id="mm_mp_player_name">
<text>Spielername:</text>
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<string id="mm_mp_players">
<text>Spieler</text>
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<string id="mm_mp_players_count">
<text>Anzahl der Spieler</text>
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<string id="mm_mp_publicserver">
<text>Internetserver</text>
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<string id="mm_mp_quickrefresh">
<text>Schnelle Aktual.</text>
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<string id="mm_mp_rateofchange">
<text>Wechsel-Koeffizient</text>
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<string id="mm_mp_refresh">
<text>Alle aktualisieren</text>
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<string id="mm_mp_reinforcement">
<text>Verstärkung (Sek.)</text>
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<string id="mm_mp_respawnoptions">
<text>Respawn-Optionen</text>
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<string id="mm_mp_sel_maps">
<text>AUSGEWÄHLTE KARTEN</text>
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<string id="mm_mp_server">
<text>Server</text>
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<string id="mm_mp_server_list">
<text>Serverliste</text>
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<string id="mm_mp_server_prop">
<text>Servereigenschaften</text>
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<string id="mm_mp_serverinfo">
<text>Serverinformation</text>
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<string id="mm_mp_serverlist">
<text>Server</text>
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<string id="mm_mp_servername">
<text>Servername</text>
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<string id="mm_mp_serversettings">
<text>Servereinstellungen</text>
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<string id="mm_mp_spectator">
<text>Zuschauer</text>
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<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
<text>Erste Person</text>
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<string id="mm_mp_spectator_freefly">
<text>Freie Kamera</text>
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<string id="mm_mp_spectator_freelook">
<text>Dritte Person Rotation</text>
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<string id="mm_mp_spectator_lookat">
<text>Dritte Person</text>
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<string id="mm_mp_spectator_options">
<text>Zuschauereinstellungen</text>
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<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
<text>Nur Team</text>
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<string id="mm_mp_startweather">
<text>Anfangswetter</text>
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<string id="mm_mp_team_stats">
<text>Punktzahl</text>
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<string id="mm_mp_timelimit">
<text>Zeitlimit (Min.)</text>
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<string id="mm_mp_warmuptime">
<text>Aufwärmen (Sek.)</text>
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<string id="mm_mp_weatheroptions">
<text>Wetteroptionen</text>
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<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
<text>Ohne Fr.schaden</text>
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<string id="mm_mp_withoutpassword">
<text>Ohne Passwort</text>
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<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
<text>Ohne PunkBuster</text>
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<string id="mm_mp_withpassword">
<text>Mit Passwort</text>
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<string id="mm_offline_mode">
<text>LAN</text>
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<string id="mm_online_mode">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mp_agroprom">
<text>Agroprom-Fabrik</text>
</string>
<string id="mp_atp">
<text>Fahrzeugstation</text>
</string>
<string id="mp_bath">
<text>Becken</text>
</string>
<string id="mp_change_unick_success">
<text>Eindeutiger Name wurde erfolgreich geändert!</text>
</string>
<string id="mp_darkvalley">
<text>Dunkles Tal</text>
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<string id="mp_factory">
<text>Jantar-Fabrik</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
<text>Fehler bei der Verbindung zum Statistikserver</text>
</string>
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
<text>Fehler bei der Verbindung zum Protokollserver</text>
</string>
<string id="mp_login_success">
<text>Autorisation erfolgreich</text>
</string>
<string id="mp_lost_village">
<text>Verlassenes Dorf</text>
</string>
<string id="mp_military_1">
<text>Militärlager</text>
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<string id="mp_nick_name_not_valid">
<text>Falscher Name</text>
</string>
<string id="mp_pool">
<text>Becken</text>
</string>
<string id="mp_railroad">
<text>Eisenbahnstation</text>
</string>
<string id="mp_rostok">
<text>Rostok-Fabrik</text>
</string>
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
<text>Falscher eindeutiger Name</text>
</string>
<string id="mp_want_to_delete_demo">
<text>Wollen Sie dies wirklich löschen:</text>
</string>
<string id="mp_workshop">
<text>Verlassene Fabrik</text>
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<string id="ping">
<text>PING</text>
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<string id="players">
<text>SPIELER</text>
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<string id="renderer_r1">
<text>Statische Beleuchtung</text>
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<string id="renderer_r2">
<text>Dynamische Beleuchtung</text>
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<string id="renderer_r2.5">
<text>Erweit. dyn. Beleuchtung</text>
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<string id="renderer_r2a">
<text>Dynamische Objektbeleuchtung</text>
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<string id="renderer_r3">
<text>Erweiterte dyn. Objektbel. (DX10)</text>
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<text>SERVERNAME</text>
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<string id="st_artefacthunt">
<text>Artefaktjagd</text>
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<string id="st_capture_the_artefact">
<text>Artefakteroberung</text>
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<text>Jeder gegen Jeden</text>
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<string id="st_mp_gsfilter">
<text>Filter:</text>
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<string id="st_opt_high">
<text>Hoch</text>
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<string id="st_opt_low">
<text>Niedrig</text>
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<string id="st_opt_medium">
<text>Mittel</text>
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<string id="st_opt_off">
<text>aus</text>
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<string id="st_rank_experienced">
<text>Erfahren</text>
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<string id="st_rank_legend">
<text>Legendärer Stalker</text>
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<text>Anfänger</text>
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<text>Profi</text>
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<string id="st_rank_veteran">
<text>Veteran</text>
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<text>Teamspiel</text>
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<string id="ui_mm_60_hz">
<text>Frequenz 60 Hz</text>
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<string id="ui_mm_action">
<text>Aktion</text>
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<string id="ui_mm_advanced">
<text>Erweitert</text>
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<string id="ui_mm_alternative">
<text>Alternative</text>
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<string id="ui_mm_anisotropic">
<text>Anisotropes Filtern</text>
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<string id="ui_mm_apply">
<text>Übernehmen</text>
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<string id="ui_mm_back">
<text>Zurück</text>
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<string id="ui_mm_blood">
<text>Blut</text>
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<string id="ui_mm_brightness">
<text>Helligkeit</text>
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<string id="ui_mm_cancel">
<text>Abbrechen</text>
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<string id="ui_mm_check_updates">
<text>Updatesuche</text>
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<text>Kontrast</text>
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<text>Steuerung</text>
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<string id="ui_mm_credits">
<text>Mitwirkende</text>
</string>
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
<text>Zieldistanz einblenden</text>
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<text>Standard</text>
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<string id="ui_mm_delete">
<text>Löschen</text>
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<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
<text>Wollen Sie diese Datei wirklich löschen?</text>
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<string id="ui_mm_detail_density">
<text>Grasdetaildichte</text>
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<string id="ui_mm_difficulty">
<text>Schwierigkeitsgrad</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect">
<text>Verbindung trennen</text>
</string>
<string id="ui_mm_disconnect_message">
<text>Wollen Sie die Verbindung wirklich trennen?</text>
</string>
<string id="ui_mm_dof">
<text>Tiefenschärfe</text>
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<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
<text>Dynamisches Fadenkreuz</text>
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<string id="ui_mm_dynamic_music">
<text>Dynamische Musik</text>
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<string id="ui_mm_eax">
<text>EAX</text>
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<text>Vollbild</text>
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<text>Spiel</text>
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<string id="ui_mm_gamma">
<text>Gamma</text>
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<string id="ui_mm_geometry_lod">
<text>Objektdetails</text>
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<string id="ui_mm_invert_mouse">
<text>Maus umkehren</text>
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<text>Taste</text>
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<text>Tastatureinstellungen</text>
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<string id="ui_mm_last_save">
<text>Letzter Spielstand</text>
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<text>Beleuchtungsdistanz</text>
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<text>Laden</text>
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<text>Spiel laden</text>
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<text>Profil verlassen</text>
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<text>Meister</text>
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<text>Effektlautstärke</text>
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<text>Mausempfindlichkeit</text>
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<text>Smooth A-test objects</text>
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<text>Optimize smoothing</text>
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<string id="ui_mm_multiplayer">
<text>MEHRSPIELER</text>
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<text>Mehrspieler</text>
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<text>Musiklautstärke</text>
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<text>Die Änderungen werden erst nach einem Neustart des Spiels wirksam.</text>
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<text>Mehrspieler</text>
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<text>Neues Spiel</text>
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<text>Anfänger</text>
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<string id="ui_mm_npc_torch">
<text>NSC-Taschenlampen</text>
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<text>OPTIONEN</text>
</string>
<string id="ui_mm_options_n">
<text>Optionen</text>
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<string id="ui_mm_particles_distance">
<text>Partikeldistanz</text>
</string>
<string id="ui_mm_quality_presets">
<text>Qualitätseinstellungen</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit2windows">
<text>Zurück zu Windows</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game">
<text>Spiel beenden</text>
</string>
<string id="ui_mm_quit_game_message">
<text>Wollen Sie das Spiel wirklich beenden?</text>
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<string id="ui_mm_quit_windows_message">
<text>Wollen Sie wirklich zu Windows zurückkehren?</text>
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<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
<text>Detailliertes Bump</text>
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<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
<text>Steep Parallax</text>
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<string id="ui_mm_r2_sun">
<text>Sonnenschatten</text>
</string>
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
<text>Grasschatten</text>
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<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
<text>Sonnenqualität</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
<text>DX10.1 benutzen</text>
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<string id="ui_mm_r3_MSAA">
<text>Vollbild-Smoothing</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
<text>Nasse Oberflächen</text>
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<text>Geometriepuffer optimieren</text>
</string>
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
<text>Volumetrischer Rauch</text>
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<string id="ui_mm_render_2">
<text>Render 2</text>
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<text>Render-Art</text>
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<text>Auflösung</text>
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<string id="ui_mm_return_game">
<text>Zurück zum Spiel</text>
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<text>Speichern</text>
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<string id="ui_mm_save_game">
<text>Spiel speichern</text>
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<string id="ui_mm_show_crosshair">
<text>Fadenkreuz darstellen</text>
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<string id="ui_mm_show_weapon">
<text>Waffe darstellen</text>
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<string id="ui_mm_simply">
<text>Einfach</text>
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<string id="ui_mm_snd_device">
<text>Soundkarte</text>
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<text>Weiche Partikel</text>
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<text>Weiches Wasser</text>
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<string id="ui_mm_sound">
<text>Sound</text>
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<string id="ui_mm_sound_quality">
<text>Soundqualität</text>
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<string id="ui_mm_stalker">
<text>Stalker</text>
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<text>Schattenqualität</text>
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<text>Sonnenstrahlen</text>
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<string id="ui_mm_supersample">
<text>Anti-Aliasing</text>
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<string id="ui_mm_switch_torch">
<text>KI verwendet Taschenlampen</text>
</string>
<string id="ui_mm_texture_quality">
<text>Texturdetails</text>
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<string id="ui_mm_tips">
<text>NSC-Identifizierung</text>
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<text>Veteran</text>
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<text>Grafik</text>
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<string id="ui_mm_vis_distance">
<text>Sichtweite</text>
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<string id="ui_mm_volumetric_light">
<text>Volumetrisches Licht</text>
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<string id="ui_mm_vsync">
<text>Vertik. Synchronis.</text>
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<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
<text>Eindeutigen Namen ändern</text>
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<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
<text>Diese E-Mail-Adresse wird bereits verwendet.</text>
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<string id="ui_mp_internet">
<text>Über das Internet</text>
</string>
<string id="ui_mp_localnet">
<text>Im LAN</text>
</string>
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
<text>In den Rücken getroffen</text>
</string>
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
<text>Wegen Blutverlust</text>
</string>
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
<text>In einer Explosion</text>
</string>
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
<text>Ins Auge getroffen</text>
</string>
<string id="ui_st_headshots_in_row">
<text>Kopfschuss</text>
</string>
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
<text>Spielstandversion stimmt nicht mit der Spielversion überein.</text>
</string>
<string id="ui_st_kills_in_row">
<text>Kills hintereinander</text>
</string>
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
<text>Messer</text>
</string>
<string id="ui_st_last_set">
<text>Letz. Zus.stel.</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
<text>In den Mehrspielermodus wechseln</text>
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<string id="ui_st_mp_nickname">
<text>Name</text>
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<string id="ui_st_mp_try_change">
<text>Ändern</text>
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<string id="ui_st_preset1">
<text>Zus.stell. 1</text>
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<string id="ui_st_preset2">
<text>Zus.stell. 2</text>
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<string id="ui_st_preset3">
<text>Zus.stell. 3</text>
</string>
<string id="ui_st_reset">
<text>Zurücksetzen</text>
</string>
<string id="ui_st_sell_all">
<text>Alles verkaufen</text>
</string>
<string id="version">
<text>Version</text>
</string>
<string id="mp_pripyat">
<text>Pripyat</text>
</string>
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
<text>Ducken/Stehen</text>
</string>
<string id="ui_mm_important_save">
<text>Automat. Speicherung</text>
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<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
<text>Detaillierte Texturen</text>
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<string id="mm_mp_demo">
<text>Videos</text>
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<string id="ui_st_mp_login">
<text>Betreten</text>
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<string id="ui_st_mp_logout">
<text>Verlassen</text>
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<string id="ui_st_mp_create">
<text>Erstellen</text>
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<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
<text>E-Mail-Adresse oder Passwort falsch</text>
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<string id="mp_gp_parameter_error">
<text>Falsches Profil</text>
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<string id="mp_gp_network_error">
<text>Verbindungsfehler</text>
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<string id="mp_gp_server_error">
<text>Server vorübergehend nicht erreichbar</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
<text>Profilanmeldung erforderlich</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
<text>Verbindungsfehler</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
<text>Verbindungsfehler</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
<text>Verbindungsfehler</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
<text>Falscher Profilname</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
<text>Falsches Passwort</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
<text>Falscher eindeutiger Name</text>
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<string id="mp_gp_unknown_error_516">
<text>Eindeutiger Name wird bereits verwendet</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_login">
<text>Bitte zuerst in Ihrem Profil anmelden</text>
</string>
<string id="mp_first_need_to_logout">
<text>Bitte zuerst aus Ihrem Profil abmelden</text>
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<string id="mp_gamespy_http_error">
<text>Fehler bei der Verbindung zum Profilserver</text>
</string>
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
<text>Sie können das Profil nicht mehr löschen, wenn Sie es erstellt haben</text>
</string>
<string id="ui_mm_ssao_quality">
<text>SSAO-Qualität</text>
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<string id="ui_mm_ssao_text">
<text>SSAO-Modus</text>
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<string id="ui_mm_ssao">
<text>Standard</text>
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<string id="ui_mm_hdao">
<text>HDAO</text>
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<string id="ui_mm_hbao">
<text>HBAO</text>
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<string id="ui_st_disable_hud">
<text>Interface anzeigen</text>
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<text>Nicht registrierter eindeutiger Name. Bitte registrieren Sie ihn.</text>
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<text>Eindeutiger Name abgelaufen. Bitte registrieren Sie ihn erneut.</text>
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<text>Stalker</text>
</string>
<string id="st_opt_extreme">
<text>maximal</text>
</string>
<string id="renderer_r4">
<text>Erweiterte dyn. Objektbel. (DX11)</text>
</string>
<string id="mp_please_login">
<text>Bitte melden Sie sich an, um eine Verbindung mit dem externen Server herzustellen.</text>
</string>
<string id="mp_already_logged_in">
<text>Diese GameSpy-ID wird bereits verwendet. Bitte verwenden Sie eine andere GameSpy-ID.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unknown_email">
<text>Falsche E-Mail-Adresse</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_password">
<text>Falsches Passwort</text>
</string>
<string id="mp_use_offline_mode">
<text>Sie können mit einer GameSpy-ID keine Verbindung zu einem lokalen Server aufbauen. Bitte benutzen Sie den Netzwerkspielmodus.</text>
</string>
<string id="st_kicked_by_server">
<text>Sie wurden vom Server gekickt.</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
<text>Sie wurden gesperrt durch den Administrator:</text>
</string>
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
<text>Sie wurden durch den Server gesperrt.</text>
</string>
<string id="mp_server_info">
<text>Serverinformationen</text>
</string>
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
<text>Die E-Mail-Adresse ist zu lang. Sie darf nicht länger als 50 Zeichen sein.</text>
</string>
<string id="mp_gp_bad_email">
<text>Falsche E-Mail-Adresse</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
<text>Dieses Passwort ist zu kurz</text>
</string>
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
<text>Dieses Passwort ist zu lang</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_email">
<text>E-Mail-Adresse nicht gefunden</text>
</string>
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
<text>Eindeutiger Name nicht festgelegt</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
<text>Der eindeutige Name ist zu lang. Er darf nicht länger als 30 Zeichen sein.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
<text>Der eindeutige Name darf Ziffern, lateinische Buchstaben und die folgenden Sonderzeichen enthalten: "#$&'()*+-./:;<=>?@[]^_`{|}~</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
<text>Der eindeutige Name darf keine Leerzeichen enthalten.</text>
</string>
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
<text>Der eindeutige Name darf nicht mit einer Ziffer oder einem der folgenden Zeichen beginnen: '@', '+', ':', '#'</text>
</string>
<string id="st_opt_ultra">
<text>sehr hoch</text>
</string>
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
<text>Tessellation</text>
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<string id="ui_mm_confirm_changes">
<text>Änderungen übernehmen? Alle Änderungen werden rückgängig gemacht in</text>
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<string id="af_neutral">
<text>Artefakt</text>
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<string id="friend">
<text>Freund</text>
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<string id="mm_mp_max_ping">
<text>Max. Ping</text>
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<string id="mm_mp_profile">
<text>Profil</text>
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<string id="modes">
<text>Modi</text>
</string>
<string id="mp_art_destroyed">
<text>Das Artefakt wurde zerstört.</text>
</string>
<string id="mp_art_spowned">
<text>Das Artefakt ist aufgetaucht. Bringen Sie es in die Basis, um zu punkten.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_dropped">
<text>Das Artefakt wurde verloren.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_base">
<text>Das Artefakt befindet sich in unserer Basis.</text>
</string>
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
<text>Das Artefakt befindet sich in der gegnerischen Basis.</text>
</string>
<string id="mp_artefacts">
<text>Artefakte</text>
</string>
<string id="mp_artefacts_upcase">
<text>Artefakte</text>
</string>
<string id="mp_auto_select">
<text>Autom. Auswahl</text>
</string>
<string id="mp_back">
<text>Zurück</text>
</string>
<string id="mp_ban">
<text>4. Sperren</text>
</string>
<string id="mp_by_anomaly">
<text>Nach Anomalie</text>
</string>
<string id="mp_cancel">
<text>Abbrechen</text>
</string>
<string id="mp_captured_artefact">
<text>hat das Artefakt erobert</text>
</string>
<string id="mp_change_map">
<text>5. Karte wechseln</text>
</string>
<string id="mp_change_weather">
<text>6. Wetter ändern</text>
</string>
<string id="mp_change_weather_header">
<text>Wetter ändern in</text>
</string>
<string id="mp_chat">
<text>Chat</text>
</string>
<string id="mp_connected">
<text>Verbunden</text>
</string>
<string id="mp_deaths">
<text>Tode</text>
</string>
<string id="mp_description">
<text>Beschreibung</text>
</string>
<string id="mp_disconnected">
<text>Nicht verbunden</text>
</string>
<string id="mp_enter_text">
<text>Text für Abstimmung eingeben</text>
</string>
<string id="mp_entered_game">
<text>ist dem Spiel beigetreten</text>
</string>
<string id="mp_firestation">
<text>Feuerwache</text>
</string>
<string id="mp_first_eye">
<text>(Erste-Person-Ansicht)</text>
</string>
<string id="mp_frags">
<text>Kills</text>
</string>
<string id="mp_frags_upcase">
<text>Kills</text>
</string>
<string id="mp_free_fly">
<text>(Freie Kamera)</text>
</string>
<string id="mp_free_look">
<text>(Dritte-Person-Ansicht)</text>
</string>
<string id="mp_from">
<text>mit</text>
</string>
<string id="mp_gamemode">
<text>7. Modus</text>
</string>
<string id="mp_garbage">
<text>Abfall</text>
</string>
<string id="mp_go">
<text>LOS!</text>
</string>
<string id="mp_has_drop_art">
<text>hat das Artefakt %s fallen gelassen</text>
</string>
<string id="mp_has_dropped_artefact">
<text>hat das Artefakt fallen gelassen</text>
</string>
<string id="mp_has_tak_art">
<text>hat das Artefakt % genommen</text>
</string>
<string id="mp_headhuntrs">
<text>Söldner</text>
</string>
<string id="mp_is_now">
<text>ist jetzt</text>
</string>
<string id="mp_joined">
<text>ist beigetreten</text>
</string>
<string id="mp_kick">
<text>3. Kicken</text>
</string>
<string id="mp_limansk">
<text>Limansk</text>
</string>
<string id="mp_loading_awards">
<text>Lade Auszeichnungen...</text>
</string>
<string id="mp_loading_best_scores">
<text>Lade Rekorde...</text>
</string>
<string id="mp_look_at">
<text>(Free-Locked)</text>
</string>
<string id="mp_map_desc">
<text>Kartenbeschreibung</text>
</string>
<string id="mp_match_started">
<text>Die Partie hat begonnen!</text>
</string>
<string id="mp_military_2">
<text>Altes Dorf</text>
</string>
<string id="mp_modes">
<text>Modi</text>
</string>
<string id="mp_name">
<text>Name</text>
</string>
<string id="mp_next">
<text>Weiter</text>
</string>
<string id="mp_no_voted">
<text>Nicht abgestimmt</text>
</string>
<string id="mp_ping">
<text>Ping</text>
</string>
<string id="mp_player_wins">
<text>%s hat die Partie gewonnen!</text>
</string>
<string id="mp_players">
<text>Spieler</text>
</string>
<string id="mp_press_fire2spectator">
<text>Zum Wechseln in den Zuschauermodus "Feuern" drücken</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
<text>Zum Kaufen eines sofortigen Respawns "Springen" drücken</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_skin">
<text>Zum Auswählen eines Skins "Springen" drücken</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2select_team">
<text>Zum Auswählen der Teams "Springen" drücken</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2spawn">
<text>Zum Spawnen "Springen" drücken</text>
</string>
<string id="mp_press_jump2start">
<text>Zum Starten "Springen" drücken</text>
</string>
<string id="mp_press_to_buy">
<text>Zum Öffnen des Kaufmenüs ($$ACTION_BUY_MENU$$) drücken</text>
</string>
<string id="mp_press_yes2pay">
<text>Sie haben %d$. Für %d$ können Sie respawnen. Klicken Sie auf "Ja", um zu spielen.</text>
</string>
<string id="mp_ready">
<text>Bereit...</text>
</string>
<string id="mp_rembasa">
<text>Reparaturbasis</text>
</string>
<string id="mp_restart">
<text>1. Neustart</text>
</string>
<string id="mp_restart_fast">
<text>2. Schneller Neustart</text>
</string>
<string id="mp_returned_artefact">
<text>hat das Artefakt zurückgebracht</text>
</string>
<string id="mp_scores">
<text>hat einen Punkt erzielt</text>
</string>
<string id="mp_select_ban">
<text>Spieler auswählen, der per Abstimmung gesperrt werden soll</text>
</string>
<string id="mp_select_category">
<text>Abstimmungskategorie auswählen</text>
</string>
<string id="mp_select_kick">
<text>Spieler auswählen, der per Abstimmung gekickt werden soll</text>
</string>
<string id="mp_select_kick_player">
<text>Spieler auswählen, der per Abstimmung gekickt werden soll</text>
</string>
<string id="mp_select_map">
<text>Karte auswählen, über die abgestimmt werden soll</text>
</string>
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
<text>Rennen mit Artefakt nicht möglich</text>
</string>
<string id="mp_si_afcount">
<text>- Count</text>
</string>
<string id="mp_si_afrespawntime">
<text>- Stay time</text>
</string>
<string id="mp_si_afstaytime">
<text>- Respawnzeit</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies">
<text>Anomalien</text>
</string>
<string id="mp_si_anomalies_period">
<text>Anomalieperiode</text>
</string>
<string id="mp_si_any_time">
<text>Jederzeit</text>
</string>
<string id="mp_si_artefact_captured">
<text>Artefakt erobert</text>
</string>
<string id="mp_si_artefacts">
<text>Artefakte:</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_balance">
<text>Automatische Teambalance</text>
</string>
<string id="mp_si_autoteam_swap">
<text>Automatischer Teamtausch</text>
</string>
<string id="mp_si_battleye">
<text>BattlEye</text>
</string>
<string id="mp_si_disabled">
<text>Deaktiviert</text>
</string>
<string id="mp_si_enabled">
<text>Aktiviert</text>
</string>
<string id="mp_si_first_eye">
<text>- Erste Person</text>
</string>
<string id="mp_si_forcerespawn">
<text>Zwangsrespawn</text>
</string>
<string id="mp_si_fraglimit">
<text>Kill-Limit</text>
</string>
<string id="mp_si_free_fly">
<text>- Free Fly</text>
</string>
<string id="mp_si_free_look">
<text>- Free Look</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_fire">
<text>Schaden durch Freunde</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_indicators">
<text>Freundesanzeige</text>
</string>
<string id="mp_si_friendly_names">
<text>Freundesnamen</text>
</string>
<string id="mp_si_infinite">
<text>Unendlich</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility">
<text>Unsichtbarkeit</text>
</string>
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
<text>- Anzeigen</text>
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<string id="mp_si_invinsibility_time">
<text>- Zeit</text>
</string>
<string id="mp_si_look_at">
<text>- Dritte Person</text>
</string>
<string id="mp_si_maprotation">
<text>Kartenrotation</text>
</string>
<string id="mp_si_max_ping">
<text>Max. Ping</text>
</string>
<string id="mp_si_min">
<text>Min.</text>
</string>
<string id="mp_si_no">
<text>Nein</text>
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<string id="mp_si_players_respawn">
<text>Respawn</text>
</string>
<string id="mp_si_return_players">
<text>Spieler zurück in der Basis</text>
</string>
<string id="mp_si_sec">
<text>Sek.</text>
</string>
<string id="mp_si_servername">
<text>Servername:</text>
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<string id="mp_si_shielded_bases">
<text>Shielded Bases</text>
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<string id="mp_si_spectatormodes">
<text>Zuschauermodi:</text>
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<string id="mp_si_team_only">
<text>- Nur Team</text>
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<string id="mp_si_time_limit">
<text>Zeitlimit</text>
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<string id="mp_si_version">
<text>Version:</text>
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<string id="mp_si_voting">
<text>Abstimmung</text>
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<string id="mp_si_warmuptime">
<text>Aufwärmen</text>
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<string id="mp_si_yes">
<text>Ja</text>
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<string id="mp_skin_selection">
<text>Skin-Auswahl</text>
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<string id="mp_spectator">
<text>Zuschauer</text>
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<string id="mp_spectators">
<text>ZUSCHAUER</text>
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<string id="mp_sport_center">
<text>Sportzentrum</text>
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<string id="mp_status">
<text>Status</text>
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<string id="mp_switched_to">
<text>hat gewechselt zu</text>
</string>
<string id="mp_team_free_stalkers">
<text>Freiheit</text>
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<string id="mp_team_selection">
<text>Teamauswahl</text>
</string>
<string id="mp_team_wins">
<text>Team %s hat GEWONNEN!</text>
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<string id="mp_text">
<text>Text</text>
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<string id="mp_time2respawn">
<text>Zeit bis zum Respawn</text>
</string>
<string id="mp_time2start">
<text>Zeit bis zum Start:</text>
</string>
<string id="mp_timeleft">
<text>Verbleibende Zeit: %d:%d; Vereinbart: %2.f</text>
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<string id="mp_training_camp">
<text>Trainingslager</text>
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<string id="mp_vote_hint">
<text>DAFÜR stimmen - [$$ACTION_VOTE_YES$$]\nDAGEGEN stimmen - [$$ACTION_VOTE_NO$$]\nErgebnis - [$$ACTION_VOTE$$]</text>
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<string id="mp_vote_no">
<text>Nein</text>
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<string id="mp_vote_yes">
<text>Ja</text>
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<string id="mp_voted">
<text>Abgestimmt</text>
</string>
<string id="mp_voted_no">
<text>Nein</text>
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<string id="mp_voted_yes">
<text>Ja</text>
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<string id="mp_voting_broken">
<text>Abstimmung von Server abgebrochen!</text>
</string>
<string id="mp_voting_started">
<text>Abstimmung "%s" gestartet durch %s.</text>
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<string id="mp_voting_started_msg">
<text>Die Abstimmung hat begonnen!</text>
</string>
<string id="mp_weather_clear">
<text>1. Klar</text>
</string>
<string id="mp_weather_cloudy">
<text>2. Bewölkt</text>
</string>
<string id="mp_weather_night">
<text>3. Nacht</text>
</string>
<string id="mp_weather_rain">
<text>4. Regen</text>
</string>
<string id="mp_with_backstab">
<text>Von hinten getroffen!</text>
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<string id="mp_with_headshot">
<text>Kopfschuss!</text>
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<string id="mp_you_captured_artefact">
<text>Sie haben das gegnerische Artefakt erobert, tragen Sie es jetzt in Ihre Basis!</text>
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<string id="mp_you_captured_own_artefact">
<text>Sie haben das Artefakt. Aktivieren Sie es, um es in Ihre Basis zurückzubringen!</text>
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<string id="mp_your_rank">
<text>Ihr Rang lautet jetzt</text>
</string>
<string id="self">
<text>Das sind Sie</text>
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<string id="st_mp_disabled_voting">
<text>Auf diesem Server sind Abstimmungen nicht möglich.</text>
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<string id="st_mp_no_current_voting">
<text>Keine laufenden Abstimmungen.</text>
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<string id="st_mp_only_one_voting">
<text>Nur eine aktive Abstimmung gestattet.</text>
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<string id="st_mp_ready">
<text>Bereit</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_all">
<text>An alle</text>
</string>
<string id="st_mp_say_to_team">
<text>Ans Team</text>
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<string id="st_mp_voting_failed">
<text>Abstimmung fehlgeschlagen!</text>
</string>
<string id="st_mp_voting_succeed">
<text>Abstimmung erfolgreich!</text>
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<string id="team_base_1">
<text>Freiheitsbasis</text>
</string>
<string id="team_base_2">
<text>Söldnerbasis</text>
</string>
<string id="ui_mp_ah">
<text>2. Artefaktjagd</text>
</string>
<string id="ui_mp_cta">
<text>4. Artefakteroberung</text>
</string>
<string id="ui_mp_dm">
<text>1. Jeder gegen Jeden</text>
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<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
<text>Neues Profil erstellen</text>
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<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
<text>Accountprofile werden geladen</text>
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<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
<text>Hallo</text>
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<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
<text>Verbindung mit Profil wird hergestellt</text>
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<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
<text>Profil wurde erfolgreich erstellt. Bitte verbinden Sie sich damit.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
<text>Eindeutiger Name wird verifiziert...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
<text>Wollen Sie das folgende vorhandene Profil benutzen:</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
<text>Account gefunden. Registrierte Profile werden geladen...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
<text>Sie haben bereits ein Profil. Bitte verbinden Sie sich damit.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
<text>Account wird verifiziert...</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
<text>Dieser eindeutige Name wird bereits verwendet. Bitte wählen Sie aus der Auswahlliste eine Alternative aus oder geben Sie einen neuen Namen ein.</text>
</string>
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
<text>Passwörter stimmen nicht überein!</text>
</string>
<string id="ui_mp_tdm">
<text>3. Teamspiel</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_copy_url">
<text>Link kopieren</text>
</string>
<string id="ui_st_btn_download_map">
<text>Karte laden</text>
</string>
<string id="ui_st_description">
<text>Beschreibung</text>
</string>
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
<text>Karte nicht korrekt oder beschädigt</text>
</string>
<string id="ui_st_map_not_found">
<text>Karte nicht gefunden</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_awards">
<text>Auszeichnungen</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_best_results">
<text>Rekorde</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
<text>Überprüfen</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
<text>Passwort bestätigen</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_email">
<text>E-Mail-Adresse</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
<text>Passw. vergessen?</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
<text>GameSpy-Seite </text>
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<string id="ui_st_mp_password">
<text>Passwort</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_remember_me">
<text>Speichern</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
<text>Eindeutiger Name</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
<text>Eindeutiger Name wurde erfolgreich geändert in</text>
</string>
<string id="ui_st_team">
<text>Team</text>
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<text>Freiheit</text>
</string>
<string id="ui_st_team2_name">
<text>Söldner</text>
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<string id="ui_st_mp_create_new_account">
<text>Neues Profil</text>
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<text>GameSpy-Autorisation</text>
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<string id="mpd_play">
<text>Abspielen</text>
</string>
<string id="mpd_rewind">
<text>Zurück</text>
</string>
<string id="mpd_restart">
<text>Neu starten</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_start">
<text>An den Anfang</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_kill">
<text>Zum Kill</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_die">
<text>Zum Tod</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
<text>Zur Artefakteroberung</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
<text>Zum Artefaktverlust</text>
</string>
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
<text>Zur Artefaktlieferung</text>
</string>
<string id="mpd_any_player">
<text>beliebig</text>
</string>
<string id="mm_mp_login">
<text>Anmelden</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_all">
<text>Screenshot (alle)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_all">
<text>Konfigurationen für alle</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
<text>Pinglimit:</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
<text>Pinglimit</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
<text>Screens. (ausg. Spieler)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_config_selected">
<text>Konf. für ausg. Spieler</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
<text>Ausgew. Spieler kicken</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
<text>Ausgew. Spieler sperren</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_restart">
<text>Neu starten</text>
</string>
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<text>Schneller Neustart</text>
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<string id="ui_mp_am_change_weather">
<text>Wetter ändern</text>
</string>
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<text>Geschwindigk. Wetterwechsel</text>
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<string id="ui_mp_am_change_game_type">
<text>Spielart ändern</text>
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<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
<text>Spieleinstellungen ändern</text>
</string>
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<text>Laufende Abstimmung stoppen</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
<text>Zeitlimit (0, 180)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
<text>Kill-Limit (0, 1000)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
<text>Artefaktlimit (0, 100)</text>
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<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
<text>Aufwärmzeit (0, 3600)</text>
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<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
<text>Unverwundbarkeit (0, 60 AE)</text>
</string>
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
<text>Unverwundbark. (0, 600 T/DM)</text>
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<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
<text>Respawn-Zeit (-1, 3600)</text>
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<string id="mp_gp_unknown_error_4">
<text>Unbekannter Profilfehler (Code: 4)</text>
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<string id="ui_mp_am_10_minutes">
<text>10 Minuten</text>
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<text>30 Minuten</text>
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<text>1 Stunde</text>
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<text>6 Stunden</text>
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<string id="ui_mp_am_1_day">
<text>1 Tag</text>
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<text>1 Woche</text>
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<text>1 Monat</text>
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<text>3 Monate</text>
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<string id="ui_mp_am_forever">
<text>Permanent</text>
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<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
<text>Der Benutzername ist zu kurz</text>
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<string id="mp_gp_unknown_error_512">
<text>Profilfehler</text>
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<text>Ja</text>
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<text>Feind</text>
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<text>Erfahren</text>
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<text>Karte der Zone</text>
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<text>Gleichgültig</text>
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<text>Meister</text>
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<text>PDA-Bonus</text>
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<text>Nur eine aktive Abstimmung gestattet.</text>
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<text>Neutral</text>
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<text>Anfänger</text>
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<text>Spiel</text>
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<text>Verwendet</text>
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<text>Stufe</text>
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<string id="st_loading_ai_objects">
<text>KI-Objekte werden geladen</text>
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<string id="st_loading_alife_simulator">
<text>Server: alife-Simulator werden geladen</text>
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<string id="st_loading_cform">
<text>CFORM wird geladen</text>
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<string id="st_loading_details">
<text>Details werden geladen</text>
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<string id="st_loading_geometry">
<text>Geometrie wird geladen</text>
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<text>Spielstand wird geladen</text>
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<string id="st_loading_sectors_portals">
<text>Sektoren & Portale werden geladen</text>
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<text>Shaders werden geladen</text>
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<string id="st_loading_spatial_db">
<text>Spatial-DB wird geladen</text>
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<text>Texturen werden geladen</text>
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<string id="st_mp_direct_ip">
<text>Direkte IP</text>
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<text>Kein aktiver Task</text>
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<text>Nicht genügend Speicher</text>
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<text>Der NSC hat nicht genügend Geld</text>
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<string id="st_opening_stream">
<text>Stream wird geöffnet</text>
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<text>Objekte werden abgerufen</text>
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<string id="st_rubles">
<text>Rubel.</text>
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<string id="st_server_connecting">
<text>SERVER: Verbindung wird aufgebaut</text>
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<string id="st_server_starting">
<text>SERVER: Wird gestartet</text>
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<text>CD-Schlüssel wird geprüft</text>
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<string id="st_video">
<text>Grafik</text>
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<string id="terrible">
<text>Schrecklich</text>
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<text>Reparieren</text>
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<string id="ui_st_cant_run_r2">
<text>Render 2 kann auf Ihrem PC nicht ausgeführt werden.</text>
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<string id="ui_st_community">
<text>Fraktion</text>
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<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
<text>Verbindungsfehler: Ihr CD-Schlüssel ist deaktiviert. Kontaktieren Sie den Kundenservice.</text>
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<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
<text>Verbindungsfehler: CD-Schlüssel wird bereits verwendet.</text>
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<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
<text>Verbindungsfehler: Ungültiger CD-Schlüssel.</text>
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<string id="ui_st_conn_invalid_host">
<text>Verbindungsfehler: Ungültiger Host.</text>
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<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
<text>Verbindungsfehler: Falsches Passwort.</text>
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<string id="ui_st_conn_new_patch">
<text>Ein neuer Patch steht zur Verfügung.\nVersion: %s\nQuelle: %s\Wollen Sie den Patch herunterladen?</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
<text>Momentan ist kein neuer Patch verfügbar.</text>
</string>
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
<text>Verbindungsfehler: Der Server hat die Verbindung abgelehnt.</text>
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<string id="ui_st_conn_sess_full">
<text>Verbindungsfehler: Der Server ist voll.</text>
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<string id="ui_st_conn_version_differs">
<text>Verbindungsfehler: Unterschiedliche Version.</text>
</string>
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
<text>Verbindung zum Masterserver wird aufgebaut.</text>
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<string id="ui_st_days">
<text>Tage</text>
</string>
<string id="ui_st_error">
<text>Fehler</text>
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<string id="ui_st_error_loading">
<text>Fehler beim Laden</text>
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<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
<text>Eine Datei mit diesem Namen existiert bereits. Wollen Sie sie überschreiben?</text>
</string>
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
<text>Es wurde kein Dateiname eingegeben</text>
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<string id="ui_st_hours">
<text>Stunden</text>
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<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
<text>Verbindung wurde durch das BattlEye-Schutzsystem getrennt:</text>
</string>
<string id="ui_st_kicked_by_server">
<text>Verbindung wurde getrennt. Grund:</text>
</string>
<string id="ui_st_leave">
<text>Verlassen</text>
</string>
<string id="ui_st_load_game_confirm">
<text>Wenn Sie diesen Spielstand laden, verlieren Sie alle nicht gespeicherten Daten. Fortfahren?</text>
</string>
<string id="ui_st_mins">
<text>Min.</text>
</string>
<string id="ui_st_months">
<text>Monate</text>
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<string id="ui_st_opponent_items">
<text>Rucksack</text>
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<text>Parameter</text>
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<string id="ui_st_patch_download_error">
<text>Patch kann nicht heruntergeladen werden.</text>
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<text>Der Patch wurde erfolgreich heruntergeladen. Wollen Sie ihn installieren?</text>
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<text>Preis</text>
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<text>Rang</text>
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<text>Gesinnung</text>
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<text>Ruf</text>
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<text>Sek.</text>
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<text>Wählen Sie bitte mindestens eine Karte aus</text>
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<text>Alles nehmen</text>
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<text>Verbleibend</text>
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<text>Abstimmung fehlgeschlagen</text>
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<text>Wollen Sie das Spiel wirklich verlassen?</text>
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<text>Veteran</text>
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<text>Reparieren</text>
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<text>Ausgewählten Gegenstand reparieren</text>
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<string id="st_key_notbinded">
<text>...</text>
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<text>unterwegs in einem Gebiet</text>
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<text>unterwegs von Zaton zur Janow-Station</text>
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<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
<text>unterwegs von Zaton nach Pripyat</text>
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<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
<text>unterwegs von der Janow-Station nach Zaton</text>
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<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
<text>unterwegs von der Janow-Station nach Pripyat</text>
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<text>unterwegs von Pripyat nach Zaton</text>
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<text>unterwegs von Pripyat zur Janow-Station</text>
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<text>unterwegs von Pripyat zum Labor X8</text>
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<text>unterwegs vom Labor X8 nach Pripyat</text>
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<text>Emission</text>
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<text>Anfang des Spiels</text>
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<text>Ankunft auf der Skadowsk</text>
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<text>Stingray 1 untersucht</text>
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<text>Stingray 2 untersucht</text>
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<text>Stingray 3 untersucht</text>
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<text>Stingray 4 untersucht</text>
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<text>Stingray 5 untersucht</text>
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<text>unterwegs zum Plateau</text>
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<text>Ankunft in der Janow-Station</text>
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<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
<text>Weg nach Pripyat gefunden</text>
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<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
<text>Zulu hat sich dem Trupp angeschlossen</text>
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<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
<text>Wanos Schulden wurden beglichen</text>
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<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
<text>Wano hat sich dem Trupp angeschlossen</text>
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<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
<text>anomale Pflanze eingesammelt</text>
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<text>Sokolow hat sich dem Trupp angeschlossen</text>
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<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
<text>Strider hat sich dem Trupp angeschlossen</text>
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<text>Trupp zusammengestellt</text>
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<text>Ankunft in der Unterführung</text>
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<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
<text>Ankunft in Pripyat</text>
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<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
<text>Militäreinheiten entdeckt</text>
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<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
<text>unbekannte Waffe sichergestellt</text>
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<text>Spähtrupp gefunden</text>
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<text>Verstärkung eingetroffen</text>
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<text>"Antenne" untersucht</text>
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<text>Vermisste Wache gefunden</text>
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<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
<text>Controller bei der Wache ausgeschaltet</text>
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<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
<text>Testwerkstatt betreten</text>
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<text>Gaußgewehrdokumente gefunden</text>
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<text>toten Kämpfer gefunden</text>
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<text>Eingang zum Kindergarten</text>
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<text>Armeearzt gerettet</text>
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<text>Kommunikation mit dem HQ hergestellt</text>
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<text>Evakuierung von Pripyat eingeleitet</text>
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<text>Evakuierungshubschrauber erreicht</text>
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<text>Evakuierung abgeschlossen</text>
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<text>Mutantendetektor</text>
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<text>Lösegeld für Geisel gezahlt</text>
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<text>Geisel befreit</text>
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<text>Aschehügel-Anomalie-Messungen</text>
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<text>Plawni-Anomalie-Messungen</text>
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<text>Blutsaugerlager</text>
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<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
<text>nach Kopatschi geschickt</text>
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<text>Zugang zur Kläranlage</text>
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<text>Stalker getroffen</text>
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<text>Kiste in Versteck gefunden</text>
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<text>jagt die Chimäre</text>
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<text>Oase gefunden</text>
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<text>Operation "Ein Schuss" eingeleitet</text>
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<text>Suche nach der Quelle der Psi-Emission</text>
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<text>Verwaltungsunterlagen</text>
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<text>Zugang zu den Werkstätten des Umspannwerks</text>
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<text>Geschäft bei der Forststation</text>
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<text>Wächterlagerhaus</text>
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<text>Quelle des seltsamen Leuchtens gefunden</text>
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<text>Zulu gefunden</text>
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<text>gefährliche Höhle</text>
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<text>Reparieren/Modifikationen</text>
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<text>Kaufen</text>
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<text>Verkaufen</text>
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<text>Handeln</text>
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<text>Fenster schließen ($$ACTION_USE$$)</text>
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<string id="ui_st_trade_hint">
<text>Handelsfenster öffnen ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
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<text>Reparatur- und Modifikationsfenster öffnen ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
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<text>Alle Gegenstände in den Rucksack legen ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
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<text>Ausgewählte Gegenstände kaufen</text>
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<string id="ui_st_sell_hint">
<text>Ausgewählte Gegenstände verkaufen</text>
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<text>Start des Evakuierungshubschraubers</text>
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<text>Statistik</text>
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<text>Persönliche Statistiken anzeigen</text>
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<text>Aktuelle Zeit:</text>
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<text>Datenfilter</text>
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<text>Verstecke</text>
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<string id="st_ui_pda_legend_squad">
<text>Truppkommandeur</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
<text>Händler</text>
</string>
<string id="stalker">
<text>Freier Stalker</text>
</string>
<string id="ui_logs_center_caption">
<text>Nachrichtenverlauf</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_center">
<text>Auf Spieler zentrieren</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_down">
<text>Nach unten</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_left">
<text>Nach links</text>
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<string id="ui_map_btn_legend">
<text>Legende anzeigen</text>
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<string id="ui_map_btn_right">
<text>Nach rechts</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_up">
<text>Nach oben</text>
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<string id="ui_map_btn_zmreset">
<text>Maximal Herauszoomen</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
<text>Hineinzoomen</text>
</string>
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
<text>Herauszoomen</text>
</string>
<string id="ui_ranking_center_caption">
<text>Erfolge</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center">
<text>Karte auf Mission zentrieren</text>
</string>
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
<text>Karte auf Mission zentrieren</text>
</string>
<string id="zombied">
<text>Zombie</text>
</string>
<string id="zoom_in_btn_hint">
<text>Größe +</text>
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<string id="zoom_out_btn_hint">
<text>Größe -</text>
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<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
<text>Techniker</text>
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<string id="st_ui_pda_legend_medic">
<text>Arzt</text>
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<string id="ui_pda_secondary_task">
<text>Aktuelle Missionen</text>
</string>
<string id="ui_show_second_task_wnd">
<text>Missionen anzeigen/ausblenden</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_actor_box">
<text>Persönliche Kiste</text>
</string>
<string id="zaton">
<text>Zaton</text>
</string>
<string id="jupiter">
<text>Die Gegend um die Jupiter-Anlage</text>
</string>
<string id="pripyat">
<text>Pripyat</text>
</string>
<string id="jupiter_underground">
<text>Unterführung "Pripyat 1"</text>
</string>
<string id="labx8">
<text>Labor X8</text>
</string>
<string id="filter_primary_objects_text">
<text>Gebiete</text>
</string>
<string id="filter_quest_npcs_text">
<text>Wichtige Gegenstände</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
<text>Gebiet</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_has_af">
<text>Die Scanner haben Artefakte registriert:</text>
</string>
<string id="st_jup_b32_no_af">
<text>Die Scanner haben keine Artefakte registriert</text>
</string>
<string id="st_ui_pda_secret">
<text>Versteck</text>
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<string id="st_ui_pda_sleep_place">
<text>Schlafbereich</text>
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@ -0,0 +1,348 @@
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<string id="actor_inventory_box_use">
<text>Persönliche Kiste öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="cant_walk">
<text>Sie sind zu erschöpft, um weiterzugehen</text>
</string>
<string id="cant_walk_weight">
<text>Sie sind zu überladen, um weiterzugehen</text>
</string>
<string id="car_character_use">
<text>Tür öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="character_use">
<text>Reden ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use">
<text>Leiche durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="dead_character_use_or_drag">
<text>Leiche durchsuchen ($$ACTION_USE$$)\nLeiche aufheben (Umschalt + $$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="general_complete_task">
<text>Mission abgeschlossen:</text>
</string>
<string id="general_fail_task">
<text>Mission fehlgeschlagen:</text>
</string>
<string id="general_in_item">
<text>Gegenstand erhalten:</text>
</string>
<string id="general_in_money">
<text>Geld erhalten:</text>
</string>
<string id="general_new_task">
<text>Neue Mission:</text>
</string>
<string id="general_out_item">
<text>Gegenstand verloren:</text>
</string>
<string id="general_out_money">
<text>Geld abgegeben:</text>
</string>
<string id="general_reverse_task">
<text>Mission abgebrochen:</text>
</string>
<string id="general_update_task">
<text>Mission aktualisiert:</text>
</string>
<string id="gun_jammed">
<text>Ihre Waffe klemmt. Bitte nachladen.</text>
</string>
<string id="inventory_box_use">
<text>Behälter durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="inventory_item_use">
<text>Gegenstand aufheben ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
<text>Flugobjekt durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b1_bar_door">
<text>Tür klemmt</text>
</string>
<string id="jup_b1_door_is_closed">
<text>Die Tür ist von innen verschlossen</text>
</string>
<string id="jup_b202_treasures_closed">
<text>Tresor verschlossen</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
<text>Code notwendig</text>
</string>
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
<text>Code eingeben ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b206_use_plant">
<text>Pflanze nehmen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
<text>Scanner aufstellen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
<text>Scanner nehmen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="lx8_raduga">
<text>Regenbogen Aggressionsunterdrücker\nModell des externen Emissionskomplexes\nMaßstab 1:20</text>
</string>
<string id="pas_b400_tip_switcher">
<text>Schalter aktivieren ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol">
<text>Gerät untersuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
<text>Sprengstoff anbringen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
<text>Erholen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
<text>Aufzug hat keinen Strom</text>
</string>
<string id="pri_b306_generator_use">
<text>Generator aktivieren ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="sleep_ok_button">
<text>Schlafen</text>
</string>
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
<text>Sie können nicht schlafen! Sie bluten bedrohlich stark und waren radioaktiver Strahlung ausgesetzt. Nehmen Sie Medikamente ein oder konsultieren Sie einen Arzt.</text>
</string>
<string id="sleep_warning_bleeding">
<text>Sie können nicht schlafen! Sie bluten bedrohlich stark. Nehmen Sie Medikamente ein oder konsultieren Sie einen Arzt.</text>
</string>
<string id="sleep_warning_radiation">
<text>Sie können nicht schlafen! Sie waren radioaktiver Strahlung ausgesetzt. Nehmen Sie Medikamente ein oder konsultieren Sie einen Arzt.</text>
</string>
<string id="sleep_zone_tip">
<text>Schlafen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_ach_balance_advocate">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Mann des Gleichgewichts.</text>
</string>
<string id="st_ach_battle_systems_master">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Experte für Waffensysteme.</text>
</string>
<string id="st_ach_detective">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Detektiv.</text>
</string>
<string id="st_ach_diplomat">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Diplomat.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_duty">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Freund der Wächter.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Freund der Freiheit.</text>
</string>
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Freund der Stalker.</text>
</string>
<string id="st_ach_herald_of_justice">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Verfechter der Gerechtigkeit.</text>
</string>
<string id="st_ach_high_tech_master">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: High-Tech-Experte.</text>
</string>
<string id="st_ach_information_dealer">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Informationsmakler.</text>
</string>
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Bewahrer von Geheimnissen.</text>
</string>
<string id="st_ach_kingpin">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Boss.</text>
</string>
<string id="st_ach_leader">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Anführer.</text>
</string>
<string id="st_ach_mutant_hunter">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Mutantenjäger.</text>
</string>
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Einer von uns.</text>
</string>
<string id="st_ach_pioneer">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Pionier.</text>
</string>
<string id="st_ach_research_man">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Wissenschaftlicher Mitarbeiter.</text>
</string>
<string id="st_ach_seeker">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Artefaktjäger.</text>
</string>
<string id="st_ach_skilled_stalker">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Erfahrener Stalker.</text>
</string>
<string id="st_ach_wealthy">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Reicher Kunde.</text>
</string>
<string id="st_autosave">
<text>Automatische Speicherung...</text>
</string>
<string id="st_can_use_weapon_now">
<text>Sie können Ihre Waffe jetzt wieder herausnehmen.</text>
</string>
<string id="st_codelock">
<text>Code lock ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_detective_news">
<text>Als Belohnung dafür, dass Sie das Geheimnis der verschwundenen Stalker lüften konnten, wurden medizinische Vorräte in Ihrer persönlichen Kiste auf der Skadowsk hinterlegt.</text>
</string>
<string id="st_duty_first_reward_news">
<text>Als Belohnung für die Hilfe, die Sie den Wächtern geleistet haben, wurde ein PS5-M Universalschutzanzug in Ihrer persönlichen Kiste in der Janow-Station hinterlegt.</text>
</string>
<string id="st_duty_second_reward_news">
<text>Als Belohnung für die Hilfe, die Sie den Wächtern geleistet haben, wurde eine PSZ-9d Wächterpanzerung in Ihrer persönlichen Kiste in der Janow-Station hinterlegt.</text>
</string>
<string id="st_freedom_first_reward_news">
<text>Als Belohnung für die Hilfe, die Sie der Freiheit geleistet haben, wurde ein Freiheit-Sturmanzug in Ihrer persönlichen Kiste in der Janow-Station hinterlegt.</text>
</string>
<string id="st_freedom_second_reward_news">
<text>Als Belohnung für die Hilfe, die Sie der Freiheit geleistet haben, wurde ein Freiheit-Wachanzug in Ihrer persönlichen Kiste in der Janow-Station hinterlegt.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_ok">
<text>Sie haben es nicht bis zum Hubschrauber geschafft und das Evakuierungsteam hat die Zone ohne Sie verlassen.</text>
</string>
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
<text>Sind Sie bereit, die Zone zu verlassen? Es gibt keinen Weg zurück.</text>
</string>
<string id="st_game_over">
<text>Game Over</text>
</string>
<string id="st_game_over_press_jump">
<text>Drücken Sie ($$ACTION_JUMP$$), um ins Hauptmenü zurückzukehren.</text>
</string>
<string id="st_game_paused">
<text>Pause</text>
</string>
<string id="st_game_saved">
<text>Spiel gespeichert</text>
</string>
<string id="st_herald_of_justice_news">
<text>Als Belohnung für Ihre Hilfe dabei, Magpie zu überführen, wurde ein Artefakt in Ihrer persönlichen Kiste auf der Skadowsk hinterlegt.</text>
</string>
<string id="st_jup_b41_door_locked">
<text>Sie müssen warten, bis das Dock luftdicht verschlossen ist</text>
</string>
<string id="st_lx8_button_press_true">
<text>Zugang gewährt</text>
</string>
<string id="st_lx8_lift_button">
<text>Aufzug nach oben ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_pri_b306_go_down">
<text>Aufzug nach unten ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_psy_danger">
<text>Kritisches Psi-Emissionsniveau. Begeben Sie sich sofort aus der Gefahrenzone.</text>
</string>
<string id="st_radiation_danger">
<text>Kritisches Strahlungsniveau. Um weiterzugehen, wird Schutz benötigt.</text>
</string>
<string id="st_search_helicopter">
<text>Hubschrauber untersuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_search_treasure">
<text>Versteck durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="st_sleep_hours">
<text>h</text>
</string>
<string id="st_tip">
<text>Nachricht</text>
</string>
<string id="tip_door_blocked">
<text>Tür blockiert</text>
</string>
<string id="tip_door_close">
<text>Tür schließen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_base_alarm">
<text>Tür verschlossen - das Lager befindet sich im Alarmzustand</text>
</string>
<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
<text>Tür verschlossen - Sie müssen Ihre Waffe einstecken</text>
</string>
<string id="tip_door_locked">
<text>Tür verschlossen</text>
</string>
<string id="tip_door_no_electricity">
<text>Stromzufuhr der Tür ist unterbrochen</text>
</string>
<string id="tip_door_open">
<text>Tür öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_gate_locked">
<text>Tor blockiert</text>
</string>
<string id="tip_need_access_card">
<text>Zugangskarte benutzen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="tip_no_access_card">
<text>Zugangskarte erforderlich</text>
</string>
<string id="tip_open_another_site">
<text>Die Tür kann nicht von dieser Seite aus geöffnet werden</text>
</string>
<string id="ui_st_mp_experience_grow">
<text>-</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
<text>Die Kiste ist verschlossen. Es werden zwei Schlüssel benötigt.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
<text>Schlüssel benutzen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
<text>Schlüssel benutzen ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_locked">
<text>Die Kiste ist verschlossen. Sie benötigen den zweiten Schlüssel, um sie zu öffnen.</text>
</string>
<string id="zat_b12_conteiner_open">
<text>Kiste öffnen ($$ACTION_USE$$)</text>
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<string id="zat_b14_door_locked_hint">
<text>Der Türmechanismus wurde von innen blockiert</text>
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<string id="zat_b57_balon_use_hint">
<text>Gastank verbinden ($$ACTION_USE$$)</text>
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<string id="zat_b57_gas_warning">
<text>Achtung! Chemische Gefahr!</text>
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<string id="zat_b57_vintil_press">
<text>Ventil drehen ($$ACTION_USE$$)</text>
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<string id="zat_b33_car_searching_tip">
<text>Fahrzeug durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
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<string id="st_resupply_ready">
<text>Sie können bei Leutnant Rogowez und Leutnant Kirilloff Ihre Vorräte an Medikamenten und Munition auffrischen.</text>
</string>
<string id="st_surge_while_asleep">
<text>Vor kurzem fand eine Emission in der Zone statt.</text>
</string>
<string id="st_ach_marked_by_zone">
<text>Sie haben folgenden Erfolg errungen: Gezeichnet von der Zone.</text>
</string>
<string id="st_mutant_hunter_news">
<text>Als Dank dafür, dass Sie gefährliche Mutanten getötet haben, wurde Munition in Ihrer persönlichen Kiste in der Janow-Station hinterlegt.</text>
</string>
<string id="st_found_old_treasure">
<text>Koordinaten eines Verstecks erhalten, das schon bekannt ist.</text>
</string>
<string id="st_got_treasure">
<text>Versteck gefunden</text>
</string>
<string id="st_found_new_treasure">
<text>Versteckkoordinaten erhalten</text>
</string>
<string id="st_press_any_key">
<text>Zum Spielen beliebige Taste drücken</text>
</string>
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