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<string_table>
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<string id="st_achievement_10_descr">
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<text>Il tuo nemico si sentirà umiliato, dopo essere stato ucciso per dieci volte di fila senza riuscire a ucciderti neppure una volta! Comunque, la tua non è crudeltà: lo stai semplicemente spronando ad allenarsi.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_10_name">
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<text>Il mietitore</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_11_descr">
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<text>Sei inarrestabile! Hai preso due piccioni con una fava... falciati entrambi con il tuo fucile Gauss.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_11_name">
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<text>Doppio colpo</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_12_descr">
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<text>La tua calma e la tua attenta pianificazione sono letali per il nemico: nel giro di un paio di secondi, sei riuscito ad abbattere due bersagli sparando per due volte con la tua doppietta.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_12_name">
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<text>Due colpi, due morti</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_13_descr">
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<text>Tu sai che cosa significhi essere uno stalker, ed è per questo che sei diventato un'autentica leggenda!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_13_name">
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<text>Arrampicatore sociale</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_14_descr">
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<text>Vuoi sfondare un esoscheletro usando un coltello? Sembra che ti piacciano le imprese difficili, eh?</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_14_name">
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<text>Apriscatole</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_15_descr">
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<text>Pensavano di averti fregato, ma gli hai fatto capire chi comanda, ammazzandone cinque nonostante fossi a un passo dalla morte!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_15_name">
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<text>Duro a morire</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_16_descr">
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<text>Che scarica di adrenalina! Hai fatto a pezzi il tuo nemico con una pioggia di proiettili: 5 uccisioni in 5 secondi, incredibile!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_16_name">
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<text>Furia scatenata</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_17_descr">
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<text>Wow, che mira strepitosa! Hai ucciso due nemici con un colpo negli occhi, senza morire nel frattempo.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_17_name">
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<text>Specialista degli occhi</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_18_descr">
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<text>Che si nascondano pure dietro gli angoli per tenderti un'imboscata: non ti fermeranno! Tu sai colpire un bersaglio in movimento, senza neppure mirare!</text>
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<string id="st_achievement_18_name">
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<text>Riflessi fulminei</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_19_descr">
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<text>Che scappi più forte che può: tanto alla fine i tuoi proiettili lo raggiungeranno.</text>
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<string id="st_achievement_19_name">
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<text>Ferma il fuggiasco</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_1_descr">
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<text>Hai massacrato venti nemici di fila, senza morire! Accidenti, che bagno di sangue!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_1_name">
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<text>Massacro</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_20_descr">
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<text>Erano in tre e avevano dei fucili di precisione, ma alla fine la tua grande abilità ha avuto ragione di loro.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_20_name">
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<text>Tiratore scelto</text>
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<string id="st_achievement_21_descr">
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<text>Lasciando che siano i nemici a comportarsi da barbari, hai mostrato loro che sei in grado di vincere anche senza sparare un solo colpo.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_21_name">
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<text>Messaggero di pace</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_22_descr">
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<text>La distanza non è un problema per un vero cecchino! Sai centrare il bersaglio anche da oltre 120 metri. </text>
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</string>
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<string id="st_achievement_22_name">
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<text>Precisione letale</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_23_descr">
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<text>Il nemico è riuscito ad abbatterti, ma tu gli hai lasciato come ricordino una bella granata!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_23_name">
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<text>Non ti scordar di me</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_24_descr">
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<text>Hanno ucciso i tuoi amici, la tua vendetta è stata più che legittima. Tre cadaveri di nemici per i tuoi tre amici morti: giustizia è fatta.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_24_name">
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<text>Vendicatore</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_25_descr">
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<text>Sei il difensore del tuo amico: lo hai salvato per due volte da un attacco, mentre trasportava il manufatto.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_25_name">
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<text>Angelo custode</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_26_descr">
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<text>Sei riuscito a difendere il tuo onore e quello della tua squadra, mettendo a segno alcuni punti.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_26_name">
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<text>L'onore è salvo</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_27_descr">
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<text>Per caso sapevi dove sarebbe comparso il prossimo manufatto? Beh, fatto sa che sei riuscito a prenderlo, nel giro di pochi secondi!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_27_name">
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<text>Intuito da stalker</text>
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<string id="st_achievement_28_descr">
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<text>Sei stato fortunato: hai ucciso il nemico con l'ultimo proiettile del caricatore! Beh, alla fine quello che conta è il risultato.</text>
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<string id="st_achievement_28_name">
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<text>Lucky Bastard</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_29_descr">
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<text>Hai ucciso otto nemici di fila. Bene, hai lanciato la sfida: ora vediamo cosa sapranno fare loro.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_29_name">
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<text>La sfida </text>
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</string>
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<string id="st_achievement_2_descr">
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<text>Nessuno è riuscito a ucciderti, grazie alla tua grande cautela. Non sei mai morto nel corso della partita e hai ottenuto più di 15 punti.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_2_name">
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<text>Paranoia</text>
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<string id="st_achievement_30_descr">
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<text>Sai come fare il tuo lavoro senza attirare l'attenzione: non scordi mai il silenziatore. Perché far sapere al nemico da che direzione giunge la sua morte?</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_30_name">
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<text>Morte silente</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_3_descr">
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<text>Hai annichilito il tuo nemico, vincendo e ottenendo il doppio dei punti del loro miglior rappresentante.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_3_name">
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<text>Superiorità schiacciante</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_4_descr">
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<text>Il tuo piano per catturare all'istante il manufatto ha avuto successo: hai segnato per la tua squadra entro tre minuti dall'inizio della partita.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_4_name">
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<text>Guerra lampo</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_5_descr">
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<text>Non hai lasciato scampo al nemico, dato che non gli hai lasciato mettere le mani su neppure un manufatto. Così impareranno a che cosa serve il lavoro di squadra!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_5_name">
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<text>Nessuna speranza!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_6_descr">
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<text>Hai ottenuto il massimo dei punti in ogni area: il maggior numero di uccisioni, più manufatti e il minor numero di morti! Continua così!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_6_name">
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<text>Campione completo</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_7_descr">
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<text>Con una lama in mano sai fare meraviglie! Hai sbudellato 3 nemici in 20 secondi, dimostrando di essere una macchina della morte anche senza armi da fuoco.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_7_name">
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<text>Furia</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_8_descr">
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<text>Ogni nemico ha un punto debole, e tu hai trovato quello di questo sventurato colpendo un nemico corazzato nell'occhio, con la tua fida arma.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_8_name">
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<text>Tallone d'Achille</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_9_descr">
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<text>I proiettili nemici non riescono neppure a sfiorarti! Li hai superati senza neppure un graffio e hai risolto il problema!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_9_name">
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<text>Più veloce di un proiettile</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_1_descr">
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<text>Sei disposto a eseguire ricerche sugli ultimi sviluppi della Zona. Ci hai aiutato a comprendere meglio la Zona scoprendo nuove formazioni anomale precedentemente sconosciute alla scienza.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_1_name">
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<text>Pioniere</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_hint">
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<text>Ora gli stalker hanno una considerazione molto più alta di te.\nPer ringraziarti dei tuoi sforzi, ti hanno lasciato delle munizioni nel tuo ripostiglio personale della stazione Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_descr">
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<text>Tu non cerchi di evitare i mutanti pericolosi: gli dai la caccia e sei anche molto bravo. I bravi cacciatori sono molto stimati tra gli stalker.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_name">
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<text>Cacciatore di mutanti</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_hint">
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<text>Ora gli stalker hanno una considerazione molto più alta di te.\nPer ringraziarti dei tuoi sforzi, ti hanno lasciato dei medicinali nel tuo ripostiglio personale sulla Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_descr">
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<text>Hai scoperto il segreto dietro le scomparse degli stalker sulla Skadovsk. Il gruppo di colpevoli non era affatto composto da mutanti, ma da un nemico molto più pericoloso: l'uomo. Ora che hai scoperto la verità ti sei guadagnato il rispetto degli stalker.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_name">
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<text>Detective</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_hint">
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<text>Ora gli stalker hanno una considerazione molto più alta di te.\nGli stalker hanno chiesto a Owl di farti uno sconto.\nOra Beard ti propone i prezzi migliori per i suoi manufatti.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_descr">
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<text>Hai dimostrato ai banditi e a Sultan, il loro capo, chi comanda da queste parti. Ora sei famoso tra gli stalker. Sulla Skadovsk sei sempre il benvenuto.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_name">
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<text>Uno dei nostri</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_hint">
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<text>Ti sei guadagnato il rispetto dei banditi.\nOwl ti ha fatto uno sconto per paura di essere la tua prossima vittima.\nCome d'accordo, ora Beard ti darà una parte dei suoi profitti.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_descr">
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<text>Hai aiutato Sultan a sconfiggere gli stalker e hai preso l'attività di Beard sotto il tuo controllo. Ora a Zaton tutti ti temono e ti rispettano.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_name">
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<text>Boss</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_hint">
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<text>Gli stalker hanno deciso di dare il bottino di Magpie, che lui aveva ottenuto con le menzogne e l'inganno, a qualcuno che lo meritasse di più. Hanno messo la sua roba nel tuo ripostiglio personale a Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_descr">
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<text>Hai consegnato quel sacco di immondizia alla giustizia. Magpie ha ingannato molti stalker, e ora è giunta la sua ora.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_name">
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<text>Corriere della giustizia</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_hint">
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<text>Ora gli stalker hanno una considerazione più alta di te.\nI banditi ti daranno la caccia non appena ti avventurerai nella Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_descr">
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<text>Hai trovato ogni tipo di manufatto conosciuto ai ricercatori della Zona. Questo ti è valso il rispetto degli stalker e l'attenzione dei banditi.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_name">
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<text>Cacciatore di manufatti</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_hint">
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<text>Cardan può eseguire solo una modifica, che ti permetterà di muoverti più velocemente quando indossi un esoscheletro, installando dei potenziatori idraulici al servomotore.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_descr">
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<text>Ora Cardan ha tutti gli strumenti che gli serviranno. Questo gli permetterà di eseguire potenziamenti nuovi e più complessi.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_name">
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<text>Esperto di sistemi d'armi</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_hint">
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<text>Azot può eseguire una sola modifica all'elmo tattico: uno scanner a infrarossi che permette di individuare gli umani vicini.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_descr">
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<text>Azot ha tutti gli strumenti che un tecnico della Zona potrebbe desiderare. Ora può eseguire anche le modifiche tecnologiche più sofisticate.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_name">
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<text>Esperto di tecnologia</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_hint">
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<text>La tua esperienza ti permette di trovare più spesso manufatti rari.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_descr">
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<text>Nei pressi del centro della Zona sei stato praticamente dappertutto. Hai visitato praticamente tutte le anomalie locali.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_name">
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<text>Stalker esperto</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_11_hint">
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<text>Le tue qualità di leader migliorano le possibilità di sopravvivenza della tua squadra.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_11_descr">
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<text>Dovevi svolgere un lavoro di squadra, quindi hai radunato grandi uomini e dimostrato che sei un vero leader.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_11_name">
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<text>Leader</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_hint">
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<text>La Freedom, la Duty, gli stalker liberi e persino i banditi riconoscono le tue capacità di negoziazione, e hanno una grande considerazione di te.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_descr">
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<text>Sai come risolvere un problema in modo pacifico. A che serve la forza bruta quando bastano le parole a risolvere le dispute? Nonostante questo, guardati da quelli che prima sparano poi fanno domande.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_name">
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<text>Diplomatico</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_descr">
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<text>Hai lavorato con gli scienziati talmente a lungo che non sarebbe fuori luogo definirti un assistente ricercatore. Tutti, nel bunker degli scienziati, ti considerano uno di loro.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_name">
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<text>Assistente ricercatore</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_14_hint">
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||||
<text>I tuoi rapporti con la Duty sono migliorati. Se dovessi trovarti nei guai, i combattenti della Duty cercheranno di aiutarti.\nAzot, il tecnico che sostiene la Duty, ti ha offerto uno sconto.\nI tuoi rapporti con la Freedom si sono deteriorati. \nHawaiian, il commerciante che sostiene la Freedom, ti farà pagare di più la sua merce.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_14_descr">
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||||
<text>Hai aiutato molto la Duty, e questo ti è valso il rispetto dei combattenti della Duty e dei loro amici. Ma ricorda che nella Zona non tutti sono dei sostenitori della Duty.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_14_name">
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||||
<text>Un amico della Duty</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_15_hint">
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||||
<text>\nI tuoi rapporti con la Freedom sono migliorati. Se dovessi trovarti nei guai, i combattenti della Freedom cercheranno di aiutarti.\nHawaiian, il commerciante che sostiene la Freedom, ti ha offerto uno sconto.\nI tuoi rapporti con la Duty si sono deteriorati. \nAzot, il tecnico che sostiene la Duty, ti farà pagare di più per i suoi servizi.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
|
||||
<text>Hai aiutato molto la Freedom, e questo ti è valso il rispetto dei combattenti della Freedom e dei loro amici. Ma ricorda che nella Zona non tutti sono dei sostenitori della Freedom.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_15_name">
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||||
<text>Un amico della Freedom</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_hint">
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||||
<text>Gli stalker di Yanov fanno molta attenzione a che ci sia un equilibrio di forze tra la Duty e la Freedom, ecco perché sia il tecnico che il commerciante ti hanno offerto uno sconto.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_descr">
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<text>Non ti sei schierato con nessuna fazione e hai scelto di agire come stalker libero. Non ti sei fatto alcun nemico, ma nemmeno nessun nuovo amico.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_name">
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||||
<text>Un uomo equilibrato</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_hint">
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||||
<text>I commercianti ti offrono merci più rare e costose.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_descr">
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<text>Anche se sai cosa vuol dire "essere al verde", al momento non navighi in cattive acque. Infatti, ci sono volte, quando la tua ricchezza può essere considerevole, che i commercianti ti vedono come un cliente importante.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_name">
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||||
<text>Un ricco cliente</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
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||||
<text>Dopo aver ricevuto gli appunti, Strelok ha trovato un nuovo motivo di vita e ha scelto di perseguire i suoi obiettivi, a qualunque costo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
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||||
<text>La tua previsione ti è stata utile: dopo aver trovato gli appunti nei ripostigli del gruppo di Strelok, li hai tenuti finché non li hai consegnati al legittimo proprietario.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_18_name">
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||||
<text>Custode di segreti</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
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||||
<text>Sei riuscito a sopravvivere a un'emissione senza metterti al riparo grazie alle pillole anabiotiche. Gli effetti sulla tua psiche non sono chiari, e senti uno strano silenzio nella tua mente. A quanto pare non percepisci più un flusso di pensieri costante.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_19_name">
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||||
<text>Segnato dalla zona</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_20_hint">
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||||
<text>Owl il commerciante ti ha offerto uno sconto perché sei il suo socio e informatore migliore.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
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||||
<text>Quando metti le mani su un'informazione trovi sempre l'acquirente giusto. Ovviamente, quando vendi le informazioni hai sempre a mente il tuo profitto personale.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_20_name">
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||||
<text>Trafficante d'informazioni</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_21_hint">
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<text>Il tuo rapporto con gli stalker è migliorato. Se ti trovi nei guai, gli stalker cercheranno di aiutarti.\nI medici degli stalker hanno accettato di venderti i medicinali a prezzo di costo.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
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||||
<text>Hai sempre aiutato gli stalker in difficoltà. Anche se la loro fazione è molto unita e chiusa, ora hai degli alleati nell'ufficiosa fratellanza degli stalker che ti aiuteranno in combattimento e anche dopo.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_21_name">
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<text>Amico degli stalker</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
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<text>Varie nuove informazioni hanno permesso ai professori Hermann e Ozersky di creare una nuova droga, un anabiotico, nella Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_19_hint">
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||||
<text>A patto che tu disponga di sufficiente salute, puoi riuscire a sopravvivere a un'emissione anche senza utilizzare droghe anti-radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_hint">
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<text>Considerata la tua utilità, il professor Hermann ti offre dei medicinali e degli equipaggiamenti solitamente riservati al peronale del bunker, a prezzo di costo.\nNovikov si è così abituato alla tua presenza che ti chiede solo il pagamento delle parti utilizzate per le modifiche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
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336
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336
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@ -0,0 +1,336 @@
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<string_table>
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||||
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
|
||||
<text>Jack</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a10_stalker_vano">
|
||||
<text>Vano</text>
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</string>
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<string id="jup_a6_duty_leader">
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<text>Ten Col Shulga</text>
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</string>
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<string id="jup_a6_freedom_leader">
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||||
<text>Loki</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
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||||
<text>Hawaiano</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_a6_stalker_medik">
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<text>Conciaossa</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
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||||
<text>Senka</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus">
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||||
<text>Zulu</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
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||||
<text>Zio Yar</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b1_stalker_1">
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||||
<text>Topol</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b1_stalker_2">
|
||||
<text>Mace</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_3">
|
||||
<text>Spirit</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_4">
|
||||
<text>Snake</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
|
||||
<text>Vulture</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_stalker_tech">
|
||||
<text>Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b220_trapper">
|
||||
<text>Trapper</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_freedom_flint">
|
||||
<text>Flint</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
|
||||
<text>Generale Tachenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
|
||||
<text>Ten Bunchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
|
||||
<text>Col Kosmach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
|
||||
<text>Ten Zakharchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_01">
|
||||
<text>Black</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_02">
|
||||
<text>Duplet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_03">
|
||||
<text>Surgeon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_04">
|
||||
<text>Skull</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_05">
|
||||
<text>Stake</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_06">
|
||||
<text>Koshey</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_07">
|
||||
<text>Corpse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
|
||||
<text>Strider</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
|
||||
<text>Armatura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
|
||||
<text>Sickle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
|
||||
<text>Walrus</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
|
||||
<text>Meeker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
|
||||
<text>Foma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
|
||||
<text>Professor Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
|
||||
<text>Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
|
||||
<text>Professor Hermann</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_shliachin_name">
|
||||
<text>Serg Shlyachin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
|
||||
<text>Ten Sergeev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
|
||||
<text>Serg Valiushok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
|
||||
<text>Serg Ostrovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
|
||||
<text>Capitano Klimenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_name">
|
||||
<text>Ten Sokolov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
|
||||
<text>Capitano Tarasov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
|
||||
<text>Col Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
|
||||
<text>Ten Podorozhny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
|
||||
<text>Ten Skelya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
|
||||
<text>Serg Merkulov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
|
||||
<text>Ten Stetsenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
|
||||
<text>Serg Yarmoshuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_name">
|
||||
<text>Ten Rogovets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_evac_com_name">
|
||||
<text>Ten Smirnov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_name">
|
||||
<text>Strelok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_envoy_name">
|
||||
<text>Barchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_actor_name">
|
||||
<text>Maggiore Degtyarev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
|
||||
<text>Dwarf</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
|
||||
<text>Shishak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
|
||||
<text>Grizzly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
|
||||
<text>Torba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
|
||||
<text>Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
|
||||
<text>Ten Gavrilenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
|
||||
<text>Kremen</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
|
||||
<text>Gaiduk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
|
||||
<text>Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
|
||||
<text>Ten Kirillov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_envoy">
|
||||
<text>Serbin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
|
||||
<text>Jackal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
|
||||
<text>Nimble</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
|
||||
<text>Crab</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
|
||||
<text>Garmata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
|
||||
<text>Gonta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
|
||||
<text>Sledgehammer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
|
||||
<text>Crest</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
|
||||
<text>Owl</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
|
||||
<text>Grouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
|
||||
<text>Danila</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
|
||||
<text>Sultan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
|
||||
<text>Morgan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
|
||||
<text>Knuckles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
|
||||
<text>Spartacus</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
|
||||
<text>Beard</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
|
||||
<text>Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
|
||||
<text>Goblin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
|
||||
<text>Oak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
|
||||
<text>Pianist</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
|
||||
<text>Mower</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
|
||||
<text>Kirzach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
|
||||
<text>Tank</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
|
||||
<text>Mug</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
|
||||
<text>Hatchet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
|
||||
<text>Tuna</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b18_noah_name">
|
||||
<text>Noah</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
|
||||
<text>Pilot</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
|
||||
<text>Tremor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_draper_name">
|
||||
<text>Ten Drapei</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_umerov_name">
|
||||
<text>Sott. Umerov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_stalker_snag">
|
||||
<text>Snag</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
|
||||
<text>Hook</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
|
||||
<text>Ridge</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b42_mayron_name">
|
||||
<text>Mirone</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
|
||||
<text>Barge</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
|
||||
<text>Petruha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
|
||||
<text>Awl</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
|
||||
<text>Maggiore Chepurny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
|
||||
<text>Sottuff. Valentir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
|
||||
<text>Sergente Morozov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_smoliak_name">
|
||||
<text>Tenente Smolyak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_stalker_senya">
|
||||
<text>Scheggia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_1">
|
||||
<text>Sergente Gazda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_2">
|
||||
<text>Capitano Furtez</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_3">
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||||
<text>Serg. Magg. Shveiko</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
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||||
<string_table>
|
||||
<string id="dm_anomalies_10">
|
||||
<text>A Zaton c'è un punto in cui le anomalie di calore appaiono sott'acqua. Lo chiamano il "boiler" perché c'è molto vapore che fuoriesce dal terreno. Se pensi che il vapore non possa fare danni, allora ti sbagli. Gli stalker più esperti dicono che questa anomalia di vapore ti colpisce con la stessa potenza di un'anomalia di calore, se non peggio. La temperatura è di poco più bassa, ma ti strina ugualmente. E riguardo ai manufatti, hanno trovato i soliti di fuoco.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_11">
|
||||
<text>Dicono che alla cava ci sia un bel posticino con tanti manufatti, seppur ricco di anomalie. Sul fondo ci sono talmente tante bolle generate dalle anomalie gassose che fanno male agli occhi, anche se si indossa una maschera antigas.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_anomalies_12">
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||||
<text>Cumulo di cenere è il vecchio cimitero nei pressi di Kopachy. Vi si trovano un sacco di anomalie di calore e ogni tanto anche degli zombi. La gente cerca di stare alla larga da quel posto, ma ci vanno quando hanno bisogno di manufatti.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_13">
|
||||
<text>Dicono che sono stati rinvenuti dei manufatti anche nel parcheggio. Ci sono ancora dei veicoli risalenti al primo disastro di Chernobyl... quei ferri mandano su di giri il contatore di radiazioni. Inoltre, quel posto è anche pieno di anomalie elettriche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_14">
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||||
<text>Nel Boschetto putrido, dove gli alberi sono deformati per via dell'acido. La gente che c'è stata dice che è pieno di anomalie gassose. C'è talmente tanto gas nell'aria che è impossibile vedere bene, ma con l'esperienza giusta è comunque possibile trovare i manufatti che si stavano cercando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_15">
|
||||
<text>Se vuoi dei manufatti, cerca quelli di tipo acido. Il posto migliore per procurarseli è il Bagno di cemento. Non avrai molta concorrenza: a nessuno piace quel posto perché è troppo vicino all'edificio Jupiter.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_16">
|
||||
<text>Non lontano dallo stabilimento Jupiter c'è un tratto di strada sprofondato. Lo chiamano Bitume perché lì l'asfalto si è sciolto. In quel punto ci sono parecchie anomalie, per esempio anomalie di calore mescolate ad anomalie gravitazionali. E poiché sono due tipi di anomalie diversi, anche i manufatti lo saranno.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_17">
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<text>Dietro lo stabilimento di cemento c'è un piccolo porto chiamato Fen. È diventato una fetida palude e l'acqua è piena di anomalie gassose. Non è nemmeno più definibile acqua, quanto più acido. Lì sono stati ritrovati dei manufatti, ma quel posto brulica anche di mostri.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_18">
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<text>Cerca nel vecchio stabilimento di cemento. Ci sono parecchie anomalie, ma ne vale la pena. Certo, ci sono dei punti dove i manufatti sono più facili da raggiungere, ma c'è anche più concorrenza. Qui l'unico intralcio sono i criceti, e li incontrerai solo se vai sottoterra.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_19">
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<text>Ti conviene cercare vicino alla Pinquercia. È quella cosa che cresce tra le colline, sopra le anomalie gassose. Tutti la chiamano così da quando un secchione ha scoperto che la corteccia di quell'albero è sia di pino che di quercia. Se vuoi cercare dei manufatti in quel posto ti servirà una buona protezione dalle sostanze chimiche. Portati anche parecchie munizioni, perché su quelle colline vivono branchi e branchi di cani.</text>
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<string id="dm_anomalies_2">
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<text>A volte non è necessario infilarsi in un'anomalia per trovare un manufatto. Mi è stato detto che qualcuno ne ha trovato uno in mezzo a un campo. Questo stalker aveva un rilevatore che iniziava a fare le bizze, così ha cambiato le batterie. Fatto questo il rilevatore ha subito individuato qualcosa e lui si è ritrovato un manufatto per le mani. Una bella fortuna, vero? Ecco come va la Zona: a volte ti punisce e altre ti ricompensa.</text>
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<string id="dm_anomalies_20">
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<text>Degli stalker esperti hanno detto che a volte i manufatti si spostano all'esterno delle anomalie. Il tuo rilevatore inizia a emettere dei suoni, tu controlli ma non trovi niente. Significa che un manufatto "nomade" ti è passato accanto, ma non ha senso mettersi a inseguirlo. È la Zona a decidere a chi assegnarlo.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_21">
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<text>Per il momento nessuno ha cercato dei manufatti a Pripyat. Tutti quelli che conosco sono arrivati da poco, quindi per il momento sono prudenti.</text>
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<string id="dm_anomalies_22">
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<text>Non so se qualcuno conosce i punti giusti in cui cercare. Finora Pripyat è stata esplorata poco.</text>
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<string id="dm_anomalies_23">
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<text>Io cercherei nelle gallerie sotterranee. Dicono che sotto la città ce ne sono a centinaia.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_24">
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<text>Non si sa molto di quei posti, a parte le storie di Garry. Lui dice che c'è un posto dove un'enorme vite sbuca da un'anomalia acida, alta dieci piani. Forse ci sta solo prendendo in giro, ma fossi in te cercherei dei manufatti in quella vite.</text>
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<string id="dm_anomalies_3">
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<text>Il posto dove andare a colpo sicuro è la palude acida. È piena di anomalie gravitazionali, ma sono semplici da individuare. Tieni d'occhio la superficie dell'acqua e non ti potrai sbagliare. Le anomalie gassose sono più problematiche, perché non ti tolgono tutta l'aria da respirare. Finirci dentro non è affatto divertente, credimi. Quella roba attraversa le tute più rapidamente dell'acido solforico.</text>
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<string id="dm_anomalies_5">
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<text>Ci sono numerose anomalie di calore alla fattoria bruciata, in cima alla collina. Lì sono stati ritrovati dei manufatti di fuoco. Cerca nelle case: quella che contiene il maggior numero di anomalie dopo un'emissione sarà anche quella dove troverai i manufatti.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_6">
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<text>Probabilmente ce ne sono parecchi nelle caverne sotto la fattoria bruciata. Se sali sulla collina con un rilevatore non smetterà più di emettere segnali. Raggiungerle è facile: infilati dall'apertura in alto. La parte difficile è uscire, con tutte le anomalie che ci sono là sotto. Sono per lo più vortici e acidi. Alcuni dicono di aver visto in quel buco qualcosa che ricorda una cometa. Un bell'insieme di pericoli, in effetti, ma probabilmente ci sarà anche una bella varietà di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_7">
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<text>Hai mai visto un'anomalia Circo? È un enorme trampolino con due comete che gli girano intorno: un vero spettacolo. Però bisogna guardarlo da lontano, perché il Circo è incandescente come l'inferno, formato da numerose anomalie di calore. Contiene anche numerosi manufatti, ma sono protetti da un feroce poltergeist di fuoco che cercherà di arrostirti non appena ti avvicinerai.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_9">
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<text>Se ti interessano i manufatti gravitazionali, cercali nell'anomalia Zanna. Non è difficile trovarla: le anomalie hanno mutato il terreno, spaccando mezza collina. Si sono create delle caverne riempitesi immediatamente di snork. Fortunatamente escono di rado.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
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<text>Nella Zona, amico, nella Zona. Non arrenderti mai.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
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<text>Ottima domanda. Fammi sapere quando avrai trovato la risposta!</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
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<text>Dove, quando, perché... Ricorda, una volta trovato il tuo posto d'oro, tienitelo per te.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_general">
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<text>Dove posso trovarli?</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_1">
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<text>Te l'ho già detto.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_2">
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<text>No, non so nient'altro.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_3">
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<text>È tutto quello che so. Chiedi a qualcun altro.</text>
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<string id="dm_hello_0">
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<text>Che si dice, fratello?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_1">
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<text>Salve!</text>
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<string id="dm_hello_10">
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<text>Salve, stalker.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_11">
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<text>Salve.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_12">
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<text>Che cosa vuoi?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_13">
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<text>Cosa?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_14">
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<text>Comincia a parlare.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_15">
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<text>Buon pomeriggio, maggiore, signore!</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_16">
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<text>Buon pomeriggio!</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_17">
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<text>Ti ascolto, maggiore, signore!</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_2">
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<text>Sì, ciao.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_3">
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<text>Cosa?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_4">
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<text>Ma guarda chi c'è.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_5">
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<text>Ehi, stalker. Perché tanta fretta?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_6">
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<text>Come va?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_7">
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<text>Salve, amico.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_8">
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<text>Ehi, ciao, amico.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_9">
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<text>Salve.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_general">
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<text>Ehi!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_0">
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<text>Aiutami, amico!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_1">
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<text>Salvami, fratello, sto morendo...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_10">
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<text>Mi serve assistenza medica!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_11">
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<text>Un kit di pronto soccorso... presto!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_2">
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<text>Aiutami, amico... Aah, che male!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_3">
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<text>Dammi un kit di pronto soccorso... presto...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_4">
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<text>Amico... argh... ti prego, aiutami!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_5">
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<text>Ehi, mi serve un kit di pronto soccorso... svelto...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_6">
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<text>Aiutami, stalker... un kit di pronto soccorso, ti prego...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_7">
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<text>Sono ferito... aiutami!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_8">
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<text>Mi serve un kit di pronto soccorso!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_9">
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<text>Un kit di pronto soccorso!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_1">
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<text>Hai sentito della stazione di drenaggio a est della Skadovsk? Dicono che di notte si vede luccicare qualcosa di strano... troppo strano anche per la Zona, pensa. Non so se vale la pena di andare a controllare. Potrei scoprire qualcosa di valore, ma non so se è il caso di rischiare le chiappe... Che dilemma...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_10">
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<text>Da queste parti c'è solo vecchia roba arrugginita. Prendi per esempio quell'autocolonna in rovina sul ponte Preobrazhensky... è coperta di ruggine, proprio come il ponte. Molti vorrebbero ispezionare quell'area, se non fosse per gli snork e le anomalie...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_11">
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<text>Hai sentito che Sultan ha intenzione di rilevare l'attività di Beard? La Skadovsk non è abbastanza grande per soddisfare la sua bramosia di denaro, vuole una fetta ancora più grande della torta... Ma noi gli abbiamo detto "Non se ne parla, José!". Beard e i nostri ragazzi gliel'hanno fatta vedere. L'operazione criminale di Sultan non attecchirà in questo posto.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_12">
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<text>Wow, hai sentito la notizia? Quel verme di Sultan ha stretto la sua morsa intorno a Beard... non so di preciso cosa abbia fatto, ma ha messo Beard alle strette! Cosa sta diventando la Zona? Se andiamo avanti così la Skadovsk si trasformerà in men che non si dica in un covo di banditi!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_13">
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<text>Hai sentito parlare dell'Oasi, fratello? Dicono che è un posto difficilissimo da trovare e, anche quando sai dov'è, è ancora più difficile da raggiungere. Dicono che ci sia un lago. Se ci entri guarirai da ogni male e tutte le ferite scompariranno all'istante! Ah, stare a parlare non serve a niente. Hai visto quanti stalker novellini sono venuti qui, al centro della Zona? Alcuni cercano un tesoro di manufatti, altri sono semplicemente curiosi, ma la maggior parte di loro spera di trovare l'Oasi. Si dice che sia nascosta da qualche parte...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_14">
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<text>Dicono che la Zona stia per morire... Qualcuno ha trovato l'Oasi e si è preso il suo manufatto, il Cuore dell'Oasi. Ora la Zona si sposterà in un'altra dimensione e gli stalker non riusciranno mai più a uscirvi... Sto scherzando, amico. Ma hanno trovato davvero un nuovo manufatto. Gli scienziati ci stanno lavorando nel loro bunker in questo preciso istante.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_15">
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<text>Hai sentito di Topol? Ha trovato un nuovo posto in cui inviare i suoi uomini, i quali sono stati ben felici di ubbidire. La loro scappatella si è conclusa con un controllore che gli ha messo a ferro e fuoco il cervello. Sarebbero tutti in un ospedale se non fosse stato per questo stalker che era con loro. Quando Topol ha ripreso i sensi in seguito al processo di zombificazione, quello stalker era accovacciato accanto al controllore e gli stava tagliando le orecchie.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_16">
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<text>Hai sentito del villaggio di Kopachy? Quando il primo disastro colpì la centrale di Chernobyl, quell'area fu colpita al punto che decisero di seppellire tutto il villaggio. Ora non resta altro che piccoli cumuli radioattivi, al posto delle case. Dicono che prima del disastro era un posto da favola. Tremo a pensare cosa ci si potrebbe trovare oggi. Tutti hanno troppa paura per andare a controllare. Ma se si sbagliano... potrebbe essere una miniera d'oro di manufatti!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_17">
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<text>Sai, a Yanov ci sono solo due stalker che possono percepire l'avvicinarsi di un'emissione. Conciaossa, il nostro medico, e Zulu, un ex membro della Duty. Il prefisso ex è un'aggiunta recente... Quando la Duty è arrivata alla stazione Yanov, i combattenti della Freedom si trovavano già lì. Come è prevedibile, la situazione si è scaldata in fretta. Entrambe le fazioni hanno subito gravi perdite, e persino alcuni stalker liberi sono stati colpiti da dei proiettili vaganti. A quel punto Zulu ha annunciato l'avvicinarsi di un'emissione. Senza altra scelta, la Duty e la Freedom hanno dichiarato una tregua e si sono nascoste nella stazione. Terminata l'emissione, Zulu ha lasciato la Duty e si è stabilito nella torre vicino alla stazione.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_18">
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<text>Si raccontano ogni genere di strambe storie... non ti conviene credere a tutto quello che senti. La gente che racconta storie è dappertutto nella Zona. Ma la cosa strana è che alcuni stalker della stazione Yanov hanno segnalato di aver visto un UFO. Dicono che è come un piatto nero di circa cinque metri di diametro. Altri sostengono che abbia l'aspetto di un aeroplano visto da lontano, quindi dicono che non sia nulla di cui preoccuparsi. Uno dei testimoni, però, è un ex pilota e giura di non aver mai visto nulla del genere in tutta la sua vita.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_2">
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<text>Ultimamente arrivano solo brutte notizie. Gli uomini più in gamba spariscono uno dopo l'altro, poi ritroviamo i loro cadaveri completamente prosciugati dal sangue. Devono essere quei maledetti succhiasangue, e chi se no? Oh, quanto vorrei trovare la loro tana e riempirli di piombo! Presto ci toccherà andare in bagno due alla volta. Tanti saluti alla storia dello stalker solitario.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_20">
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<text>Ho una notizia per te. I tizi della Freedom hanno messo le mani sul PDA del leggendario fondatore della Duty. E sai una cosa? Hanno scoperto che lui aveva ingannato i suoi uomini, raccontando loro che il comando dell'esercito li aveva abbandonati nella Zona. Si è inventato tutto in modo da poter fondare la sua fazione! Ma storie del genere non durano nella Zona. Poco dopo il nostro eroe si è trovato in una bolla di spazio ed è uscito di scena. Così va la vita... e pensare che io avevo seriamente pensato di unirmi alla Duty! Bah, che sputino le loro stupidaggini ipocrite senza di me!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_21">
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<text>Hai presente quella nuova squadra della Duty? Sembra siano apparsi dal nulla. Pensaci: un gruppo di combattenti della Duty parte da Yanov e torna tre volte più numeroso. Ma si clonano o cosa? Immagino che una cosa del genere sia tipica della Duty. L'unico modo di distinguerli gli uni dagli altri è il rango!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_22">
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<text>Hai presente quella nuova squadra della Freedom? Sembra siano apparsi dal nulla. Pensaci: un gruppo di combattenti della Duty parte da Yanov e torna tre volte più numeroso. Io mi sono fatto un'idea: germogliano. Non sei d'accordo? Con tutta l'erba che fumano, tra poco metteranno radici e si riprodurranno come le piante!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_23">
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<text>Conosci Gonta e i suoi ragazzi? Per un po' sembrava che la sfortuna li avesse presi di mira, tra la scomparsa di Danila e Crab fuori gioco. Ma ora si sono rimessi in carreggiata. Eseguono delle misurazioni per conto degli scienziati e sembra che si trovino bene. Non male, no? Un lavoro sicuro e un bel passo avanti verso l'ottenimento del permesso.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_24">
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<text>Hai saputo degli stalker Mitay, Torba e Grizzly? Io ho sentito dire che si erano messi a eseguire delle misurazioni per gli scienziati. Ma che razza di storia è? Se vuoi il mio parere, quelle teste d'uovo sono dei buoni a nulla. Ma almeno ora quei ragazzi si sono messi in riga. Forse un giorno potrebbero persino ottenere il permesso ufficiale.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_25">
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<text>Conosci Spartacus e i suoi uomini? Beh, non li vedrai più alla Skadovsk... ora difendono il bunker degli scienziati. Buon per loro, sanno come occuparsi dei mutanti e sanno tenere a bada i banditi. La scienza è una degna causa che necessita di un po' di pace e tranquillità.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_26">
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<text>Hai visto i mercenari rigirarsi i pollici alla sotto-stazione? No, di sicuro non di recente. Sono andati a Jupiter a difendere il bunker degli scienziati. Prima di loro c'erano altri mercenari, ma ho sentito dire che è successo qualcosa a quel gruppo. Se vuoi il mio parere, non è un brutto giro! Alcuni mercenari scompaiono, altri ne prendono il posto e via dicendo... Ancora un po' e a Zaton ci saremo sbarazzati completamente dei mercenari.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_27">
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<text>Si dice che ora il bunker degli scienziati sia protetto dai valorosi combattenti della Duty... Mi chiedo cos'abbiano da guadagnarci. Credono davvero che quegli "scienziati" li ricompenseranno con una pistola al plasma nuova di zecca con cui andare a caccia di criceti? Ma che proteggano le mie chiappe, va'...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_28">
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<text>Dicono che ora il bunker degli scienziati sia protetto dalla Freedom. Gli scienziati non hanno paura che i loro campioni da studio possano andare in fumo... letteralmente? Però c'è un aspetto positivo di questa faccenda: se qualcuno vorrà attaccare il bunker, prima dovrà superare una cortina di fumo! Ah ah!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_29">
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<text>Sei stato a Jupiter, lo stabilimento di componenti elettronici e radio? Un posto da brividi. Nessuno sa con precisione cosa succeda lì dentro. Ci sono anomalie e mutanti come in tutti gli altri posti... ma non ho il coraggio di andarci. Ho la sensazione che quel posto significhi guai.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_3">
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<text>Ehi, tu non sei quello che ha smascherato il medico della Skadovsk? Te ne sono grato, davvero. Avrei potuto essere il suo prossimo paziente, sai... Pensavamo tutti che fosse colpa dei mostri, ma forse certa gente non è molto diversa da loro. È un mondo fatto di cane mangia cane, non trovi?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_30">
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<text>Dovrei essere io a chiedertelo. Dopo che tu sei entrato in quelle gallerie sotto Jupiter, sono iniziate a circolare voci sul fatto che tu fossi arrivato fino al centro della Zona. Hai sollevato un gran polverone. Almeno una dozzina di persone non vedevano l'ora di seguire i tuoi passi. Nitro li ha convinti a darsi una calmata, dicendo che i cancelli delle gallerie si erano chiusi e lui non avrebbe potuto fare nulla per riaprirli. Certo, alcune teste calde vorrebbero farli saltare, ma sono ancora lì a chiedersi dove potersi procurare la dinamite e come faranno a respirare una volta là sotto.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_31">
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<text>Ehi, hai saputo le ultime novità su Garry, lo stalker che lavorava per gli scienziati? Non è più un "trasgressore". Che tu ci creda o no, ha ottenuto un permesso ufficiale per restare nella Zona! A questo punto penseresti che ha raccolto il suo bottino e se n'è andato a casa, no? Invece quel pazzo bastardo è partito per Pripyat. Tutti pensavano che fosse spacciato, come gli altri, e invece si sbagliavano! È arrivato a destinazione, ma i suoi servizi non interessavano granché agli stalker, quindi si è unito a un gruppo di militari. Adesso è felice insieme ai marine, con il suo bel permesso, ma l'accesso a quell'area è ancora proibito agli stalker normali.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_32">
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<text>Beh... la Freedom e la Duty si sono rimesse a combattere, stavolta per via di un grosso deposito. Dicono che contenesse abbastanza equipaggiamento da armare tre divisioni di fanteria. Non so di chi fosse originariamente quel deposito, ma lo spettacolo è stato notevole. Gli stalker di Yanov si sono messi in agitazione, ma per fortuna sono riusciti a farsi da parte in tempo, altrimenti sarebbe stata una bella mischia. Credo che la Duty abbia avuto la peggio, perché ora l'area è protetta da squadre della Freedom.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_33">
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<text>Beh... la Freedom e la Duty si sono rimesse a combattere, stavolta per via di un grosso deposito. Dicono che contenesse abbastanza equipaggiamento da armare tre divisioni di fanteria. Non so di chi fosse originariamente quel deposito, ma lo spettacolo è stato notevole. Gli stalker di Yanov si sono messi in agitazione, ma per fortuna sono riusciti a farsi da parte in tempo, altrimenti sarebbe stata una bella mischia. Credo che la Freedom abbia avuto la peggio, perché ora l'area è protetta da squadre della Duty.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_34">
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<text>Ultimamente è successo qualcosa. Un gruppo di stalker stava esplorando le gallerie sotto Jupiter ed è incappato in qualcosa, cioè in qualcuno. Le pistole gli sono schizzate via dalle mani, poi gli è piombato addosso di tutto. Non hanno idea di che cosa sia successo veramente, ma hanno perso due uomini.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_35">
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<text>Ho sentito che nelle gallerie a nord di Jupiter hanno trovato disgustose tracce di mutanti. Trapper ha inviato uno stalker per indagare, e hanno scoperto che era una tana di seppellitori. Perché "era", mi chiedi? Perché quello stesso stalker ha spazzato via tutti i seppellitori. Da solo... Tu corrisponderesti anche alla sua descrizione, se non fosse che lui è un po' più alto e porta sempre un lanciagranate con sé.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_36">
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<text>Gli stalker sono finiti... stanno arrivando dei mostri da Fen. Gli stalker allo stabilimento di cemento li hanno visti trascinare via uno dei nostri ragazzi. Erano almeno una dozzina, talmente enormi da non riuscire neanche a immaginarli. Sembravano dei succhiasangue, solo che erano grossi il doppio e molto più veloci. Preghiamo che Trapper riesca a capire come eliminare quelle bestie...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_37">
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<text>Hai sentito dei succhiasangue della palude? Quelli a Fen? Beh, non ci sono più. Ci ha pensato Trapper... non personalmente, però, ha assunto degli stalker. Dicono che abbia radunato una squadra di circa dieci uomini e abbia passato più e più volte al pettine la palude: ogni volta che trovavano uno di quei bastardi lo rimandavano al creatore. Non è sopravvissuta nemmeno una rana.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_38">
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<text>Poco dopo il diffondersi di voci riguardo una chimera qualcuno l'ha tolta di mezzo. I mutanti uccidevano stalker a dozzine, ma direi che stiamo invertendo la tendenza. Da altre fonti ho saputo che quel tipo era un esperto cacciatore, che nella sua vita ha ammazzato più mostri di quanto io e te abbiamo ucciso delle mosche.</text>
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<string id="dm_information_39">
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<text>Hai sentito che gente recluta oggigiorno la Freedom? C'era questo Flint che millantava a destra e a manca i suoi successi e i suoi trofei... beh, si è scoperto che è un vero bastardo. Ha lasciato il suo compagno a morire in un'anomalia, ha preso il suo bottino e se l'è data a gambe. In seguito hanno scoperto che a Zaton aveva praticamente dato un gruppo di cacciatori in pasto a una chimera. Avevo una considerazione più alta della Freedom... dannazione, preferirei essere senza una fazione che avere amici del genere.</text>
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<string id="dm_information_4">
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<text>Il gruppo di Gonta e uno stalker sconosciuto hanno eliminato la Chimera di Zaton. Aspetta, quello stalker eri tu, vero? Non è che potresti fornirmi un racconto dettagliato? A proposito, grazie mille... ora avremo un mutante divoratore di uomini in meno di cui preoccuparci!</text>
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<string id="dm_information_40">
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<text>Non so se la cosa ti interessi, ma qui abbiamo un certo Noah, un pazzo ubriacone. Possiede una brutta, vecchia chiatta, sulla quale pare esegua dei traffici illegali. Guardati da lui, è uno che prima spara poi non si prende neanche la briga di chiederti chi sei. Che vada al diavolo.</text>
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<string id="dm_information_41">
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<text>Conosci questo Nimble? Sì, è proprio un verme. Di sicuro però vende le armi migliori in circolazione. Chissà come fa a contrabbandarle. Cioè, come si fa a trasportare un Vintar senza farsi notare? Dove te lo infili? Roba da maghi, credimi.</text>
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<string id="dm_information_42">
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<text>Si dice che Sultan sia nei guai fino al collo. Voleva rilevare l'attività di Beard e toglierlo di mezzo, ma ha fatto il passo più lungo della gamba. Ed è inciampato. Gli aspetta un periodo difficile, ora che tutti i suoi uomini lo guardano di sbieco e che non ha più l'influenza di una volta.</text>
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<string id="dm_information_43">
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<text>Si dice che Sultan tenga in pugno Beard, spremendolo fino all'ultima goccia. È una buona notizia, e Sultan ha una certa importanza adesso, ma la cosa migliore è che finalmente possiamo gestire la Skadovsk in libertà. Sarà bellissimo. Cerchi riparo da un'emissione? Nessun problema, ma prima sgancia il dazio!</text>
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<string id="dm_information_44">
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<text>Ehi, amico, hai sentito parlare dell'Oasi? Immagina, un posto che guarisce all'istante ogni ferita e malattia. Deve esserci un qualche trucco o magia... Però io mi sono fatto un'idea diversa. Si fa un gran parlare dell'Oasi, ma nessuno è più interessato all'Esauditore di desideri come una volta. E se l'Oasi fosse il desiderio di qualcuno diventato realtà?</text>
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<string id="dm_information_45">
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<text>Tra le teste d'uovo si parla di un manufatto arrivato fin qui dall'Oasi. Ma senti questa: dopo che lo avranno studiato useranno i risultati delle ricerche per trovare una cura per il cancro! Mica male!</text>
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<string id="dm_information_46">
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<text>Stessa storia di tutti i giorni... La gente non fa che tirare fuori vecchie storie sul centro della Zona. Come quella sull'Oasi, un posto che ti guarisce all'istante tutte le ferite e ti ripristina l'energia. Sono pure e semplici stronzate, anche se starle ad ascoltare è divertente. Soprattutto quando parlano della sua posizione. Oh, quanto vorrei che esistesse davvero un posto del genere... avremmo salvato tanti dei nostri ragazzi.</text>
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<string id="dm_information_47">
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<text>Voci di corridoio dicono che qualcuno abbia trovato l'Oasi. Non pensavo esistesse davvero, ma davanti ai fatti non si discute. Si dice che abbiano trovato anche un manufatto sul posto. Gli scienziati lo stanno studiando proprio adesso. Forse possono usarlo per costruire un congegno che faccia guarire alla velocità della luce... Ai nostri ragazzi farebbe sicuramente comodo.</text>
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<string id="dm_information_48">
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<text>Kopachy. Niente di nuovo per la Zona, ma nuovo per me. Immagina: un intero villaggio completamente sepolto. La storia risale al 1986: le case emettevano un livello di radiazioni talmente alto che dovettero seppellire le case fino ai tetti. Che spettacolo da brividi...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_49">
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<text>Sai come abbiamo fatto noi e quelli della Duty a finire di stanza insieme a Yanov? È stato merito di Zulu. Al tempo lavorava per la Duty, ed era uno specialista nel percepire l'avvicinarsi di un'emissione... Noi però arrivammo per primi a Yanov, seppur dopo gli stalker. Non abbiamo avuto nemmeno il tempo di accenderci una sigaretta che sono arrivati quei militari, agitando le loro armi contro di noi. L'ultima volta che ho visto un simile massacro è stato alla Discarica più di un anno fa. Decine e decine di morti per entrambe le fazioni, tra cui il nostro specialista di emissioni, possa riposare in pace. Poi Zulu dice, "Arriva un'emissione! Tutti al riparo!", e noi cosa avremmo dovuto fare, buttarli fuori e lasciarli a morire? Della Duty o no, sono pur sempre esseri umani. E ora viviamo così: quando è tutto tranquillo battibecchiamo, ma quando arriva un'emissione lottiamo fianco a fianco. Zulu ha lasciato la Duty e ora vive come un'eremita nei pressi di Yanov.</text>
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<string id="dm_information_5">
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<text>Non è una novità e nemmeno un segreto, ma Cardan il tecnico finirà per ammazzarsi di alcol. Quando è arrivato alla Skadovsk beveva solo nelle occasioni speciali o per liberarsi dalle radiazioni. Solo in seguito ha iniziato a darci dentro, quando la morte dei suoi due amici lo ha sconvolto. Erano molto uniti, scommetto...</text>
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<string id="dm_information_50">
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<text>Ho una storia buffa da raccontarti. C'è un tipo che racconta di aver visto un UFO sopra a Yanov. La Zona può davvero far impazzire la gente, eh? I poltergeist e i controllori non gli bastano, macché, proprio non riescono a fare a meno delle vecchie storie di UFO. Almeno non ci sono ancora dei pazzi che fanno degli esorcismi sulla vodka. Immagina sentirli dire: "Oh, Signore! Allontana gli spiriti malvagi! Trattieni gli spiriti alcolici!". Ah ah!</text>
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<string id="dm_information_51">
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<text>Hai sentito del villaggio di Kopachy? Quando il primo disastro colpì la centrale di Chernobyl, quell'area fu colpita al punto che decisero di seppellire tutto il villaggio. Ora non resta altro che piccoli cumuli radioattivi, al posto delle case. Dicono che prima del disastro era un posto da favola. Tremo a pensare cosa ci si potrebbe trovare oggi. Tutti hanno troppa paura per andare a controllare.</text>
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<string id="dm_information_52">
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<text>Questa storia non è nuova, ma forse tu non l'hai mai sentita. Non abbiamo unito le forze con la Freedom perché ci piace coccolarci. Lo dobbiamo alle circostanze. Quando siamo arrivati qui la Freedom ci ha attaccati... Ci sono state ingenti perdite per entrambi gli schieramenti, anche se noi stavamo conquistando un piccolo vantaggio su quegli anarchici... Proprio mentre la battaglia era al suo apice, Zulu ha percepito l'approssimarsi di un'emissione. Lui non si sbaglia mai, sai... Fummo quindi costretti a sospendere il combattimento. Non capisco però perché, dopo quella volta, Zulu ha lasciato la Duty...</text>
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<string id="dm_information_53">
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<text>Ultimamente i nostri esploratori hanno avvistato un oggetto non identificato volare sopra la stazione Yanov. Un UFO, in altre parole. Prima che tu faccia domande stupide, un UFO non è solo un disco volante con dentro dei marziani. Potrebbe essere un oggetto volante qualunque, da un pezzo di cartone al frammento di una meteora, purché i testimoni non siano riusciti a identificarlo. Capito?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_54">
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<text>Sei stato tu a portare quel PDA a Loki, vero? Cacchio, è il massimo. Il leggendario fondatore della Duty, il Generale Tachenko, ha fregato i suoi stessi soldati. Ha rotto la radio in modo che non potessero essere raggiunti dall'esterno e ha formato il suo seguito di idioti... Solo per fare la fine di un vero idiota in una bolla di spazio! Roba del genere è davvero incredibile, amico!</text>
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<string id="dm_information_55">
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<text>Hai visto la nuova squadra schierata da quelle mezze seghe di soldati? Non possono essere rinforzi provenienti dalla loro base... l'ideologia non ha ancora sostituito il buonsenso. Sono troppo addestrati per essere semplici stalker. Bah, chi lo sa. Forse sono della Monolith? Lo so, sembra incredibile!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_56">
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<text>Hai visto i nostri nuovi combattenti? Oh, sei stato tu a portarli qui, vero? Sei un grande. Sono tipi a posto, anche se un po' nervosi... Ma va bene così, qualche mese in nostra compagnia e si rilasseranno. Inizieranno ad adeguarsi al nostro stile di vita e presto diventeranno come noi.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_57">
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<text>Abbiamo delle nuove reclute niente male: una squadra di ex combattenti della Monolith. E non sono dei novellini, ma combattenti esperti. Certo, dopo aver lasciato la Monolith non sono del tutto a posto, ma non c'è problema. In mezzo a noi si adatteranno in un batter d'occhio.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_58">
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<text>Dicono che la Freedom ha reclutato degli ex combattenti Monolith. Fatico a crederci, ma in effetti hanno una nuova squadra, che di sicuro non proviene dall'esterno della Zona. Immagino siano piuttosto disperati... oppure tutte quelle droghe gli hanno spappolato definitivamente il cervello. Adesso chi recluteranno, un gruppo di zombi? Un battaglione di seppellitori?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_59">
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<text>Presto in quest'area torneranno a esserci legge e ordine. La Duty ha assunto il controllo delle posizioni chiave. Ci siamo assicurati un punto fermo a Yanov e l'incarico di proteggere costantemente il bunker degli scienziati. È ora che la Freedom faccia i bagagli e levi le tende... qui gli anarchici non sono più i benvenuti.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_6">
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<text>Ecco la nuova meraviglia del mondo: un Cardan sobrio. Riesci a credere che sia sul vagone? Quelli alla Skadovsk gli hanno chiesto se ha messo le mani sul numero di un centro per alcolisti anonimi, e lui ha risposto, "L'unico numero che mi serviva era il sessantadue".</text>
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</string>
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<string id="dm_information_60">
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<text>Sei stato tu ad aiutare i nostri ragazzi a procurarsi il lavoro presso gli scienziati, vero? Te ne sono grato. È stato bello vedere i nostri uomini, anziché quei dannati mercenari, al loro bunker. Bella storia!</text>
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<string id="dm_information_61">
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<text>Vediamo... possiamo attingere a un deposito segreto della Duty. Ora useremo quel deposito per il suo scopo originale: vi terremo prigionieri quegli schifosi della Duty e li costringeremo a rivelare tutti i loro segreti. Eh eh. Ah, grazie per il suggerimento sul sistema di allarme... senza rinforzi non avremmo avuto una sola possibilità.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_62">
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<text>Un'altra vittoria per la Duty! Quegli anarchici hanno davvero esagerato... si sono intrufolati nel nostro magazzino segreto convinti di poterla passare liscia. Col cavolo! Li abbiamo colti di sorpresa e gli abbiamo fatto saltare la testa come fossero criceti rabbiosi.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_63">
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<text>Non è una novità il fatto che la Freedom sia composta da pura feccia, ma abbiamo scoperto qualcosa di nuovo riguardo uno dei loro svitati più noti. Si faceva chiamare Flint nella Freedom, ma prima di unirsi a loro usava il nome Magpie ed era uno stalker. Almeno, Magpie era il suo nome quando arrivò a Zaton e per poco non portò un gruppo di cacciatori dritto nelle fauci dei mutanti. Li fregò e per poco una chimera non li sbranò, e intanto quel bastardo si prese la loro attrezzatura e venne a Yanov. Dopo essersi unito alla Freedom, gettò il suo compagno in un'anomalia per rubargli il suo manufatto. Ecco che cosa riserva la Freedom.</text>
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<string id="dm_information_7">
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<text>Un nuovo progetto di costruzione navale, condotto da Noah. Ecco l'ultima attrazione di Zaton: uno stalker di nome Noah. Con esperienza, motivato e del tutto pazzo. La sua ultima e folle idea era quella di salvare tutti gli stalker dall'Apocalisse. Per riuscirci, sta trasformando una vecchia chiatta in una "arca". Un vero svitato. Se decidi di passare a trovarlo, stai attento a non infastidirlo. Se non lo farai non ti farà alcun male.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_8">
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<text>Hai già incontrato Nimble? Adesso è sulla Skadovsk. È un vero professionista nel suo campo. Può procurarti tutto quello che ti serve. Beh, quasi tutto. Ultimamente si occupa per lo più di armi e tute, ma la sua merce è sempre di ottima qualità! Oggetti speciali, progetti sperimentali, articoli realizzati a mano... Non ha certo prezzi convenienti, ma perché dovrebbe averli? L'esclusività ha un suo prezzo!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_9">
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<text>Sapevi che Pilot sta usando un nuovo percorso per spostarsi tra Zaton e Jupiter? Una volta era una strada molto lunga: bisognava salire le colline, evitare le anomalie e via dicendo. Ora invece è come una passeggiata nel parco, oltre al fatto che è molto più corta. Ma Pilot non è uno da prendersi meriti che non gli spettano: non è stato lui a scoprire quella strada. È stato uno stalker a mostrargli le mappe. Si è fatto pagare, certo, ma non un occhio della testa.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_1">
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<text>Non molto, a essere sincero.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_2">
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<text>Ovunque si guardi, nella Zona c'è sempre qualcosa di nuovo.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_3">
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<text>Beh, adesso sei qui. Questa è già di per sé una novità, direi.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_general">
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<text>Che si dice di nuovo nella Zona?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_1">
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<text>Non so altro che potrebbe interessarti.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_2">
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<text>Te lo direi con piacere, ma non so altro.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_3">
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<text>Ti ho detto tutto quello che so.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_1">
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<text>Mmm... forse ti conviene chiedere a Grouse sulla Skadovsk. Cerca qualcuno che lo aiuti a scoprire come mai gli stalker stiano tutti sparendo senza lasciare traccia. Tutti danno la colpa ai succhiasangue, perché i cadaveri vengono ritrovati completamente prosciugati. Ma qui si esagera... praticamente scompare qualcuno tutti i giorni. E generalmente i succhiasangue non agiscono in questo modo... Grouse ha assunto anche un cacciatore esperto che individui questi succhiasangue.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_10">
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<text>Sai, quando a uno stalker servono dei soldi ha due modi per procurarseli: trovare dei manufatti e portarli ai mercanti per 30 copechi per ogni rublo del loro valore o lavorare per gli scienziati. Quelle teste d'uovo si inventano sempre qualcosa da farti fare, che sia la consegna di un manufatto raro o di una carcassa mutante. Ma, soprattutto, se entri nelle loro simpatie, possono emetterti un permesso di soggiorno permanente nella Zona, del tutto ufficiale e legittimo! Immaginati a superare un blocco militare, con lo zaino pieno di tesori, e ricevere in cambio il saluto militare! Che meraviglia! Comunque, il bunker degli scienziati è a ovest della stazione Yanov. C'è già un altro stalker che lavora per loro, magari assumeranno anche uno come te.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_11">
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<text>Il tuo successo dipende da quello che fai. Se non disdegni dare la caccia ai mutanti, riceverai una valanga di offerte. Fai un salto nel seminterrato della stazione Yanov e chiedi di Trapper: lui paga bene chi uccide i mutanti, ma non sparare al primo psicocane che vedi solo per ricevere una ricompensa. Trapper chiede di uccidere mostri specifici che interferiscono con la raccolta dei manufatti o che bazzicano nei posti usati dagli stalker come nascondiglio dalle emissioni.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_14">
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<text>La gente come te che arriva alla Skadovsk deve andare da Beard. Lui paga bene i manufatti che gli vengono consegnati, ma ti dirò una cosa: ha un pessimo senso degli affari. Non ha voluto dividere i suoi profitti con gente di una certa importanza... e questo gli si ritorcerà presto contro. Intesi?</text>
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</string>
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<string id="dm_job_15">
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<text>Se ti servono dei contanti, vai da Owl. Lui vende tutto quello che serve a un vero uomo alla Skadovsk: informazioni, armi, di tutto. Se hai roba che scotta o di valore, come dei documenti o il PDA di uno stalker, portalo a Owl e lui ti pagherà. Puoi anche racimolare un po' di grana svolgendo dei lavori per lui. Chiedigli se ha bisogno di qualcosa.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_2">
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<text>Ti conviene chiedere a Gonta. Lui e i suoi uomini hanno una bella storia da raccontare. Una chimera arrivò a Zaton non molto tempo fa, così Gonta e il suo gruppo andarono a cercarla. Si divisero in due squadre per individuarla e inviarono uno dei cacciatori in cerca della tana di succhiasangue. Quando finalmente trovarono la chimera erano un po' a corto di uomini, così presero con loro un altro stalker, Magpie. Non so bene come andò la faccenda, ma si dice che Magpie se la diede a gambe non appena vide la chimera. Gonta si salvò per miracolo, e uno dei suoi uomini fu gravemente ferito. Ma la chimera è ancora in libertà, e loro sono in cerca di persone che gli diano una mano.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_3">
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<text>Semplice: se vuoi fare soldi, Sultan è l'uomo che fa per te. È il capo da queste parti, quindi se entrerai nelle sue simpatie ti troverà senz'altro un lavoro.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_4">
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<text>Se sei un bravo stalker, cioè se sei bravo a recuperare i manufatti, parla con Beard. Qui è molto rispettato. È l'unico sulla Skadovsk che ti pagherà bene i manufatti che gli porti. Ha anche le conoscenze giuste per trasportarli fuori dalla Zona. E poi è un brav'uomo... sa sempre darti il consiglio giusto o trovarti un lavoro adatto alle tue esigenze.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_5">
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<text>Alla Skadovsk c'è un mercante di nome Owl. Non è esattamente una persona gradevole. Si lamenta sempre del fatto che tutti i manufatti finiscono a Beard e mai a lui, ma se ti servono dei soldi puoi chiedergli cos'ha da offrirti. Quel furbastro non traffica solo le munizioni. Lui ti può dire cose, vendere cose, comprare le tue cose e pagarti bene per quello che gli interessa sapere. Vallo a trovare, è sul secondo ponte di poppa. Sono sicuro che troverete modo di collaborare.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_6">
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<text>Puoi chiedere a Vano, bazzica dalle parti del bar di Yanov. Si è inguaiato con i banditi, e sono già tre volte che cerca di ripagare il suo debito. Ha parecchia esperienza e può individuare un'anomalia a occhi chiusi... eppure riesce sempre a ficcarsi nei guai. C'è stato chi gli ha suggerito di filare via. La Zona è troppo grande perché la mala riesca a trovarlo, ma lui è troppo orgoglioso per darsi alla macchia, e non sono in molti disposti ad aiutarlo a risolvere i suoi problemi con i banditi...</text>
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</string>
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<string id="dm_job_7">
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<text>Dimenticati i lavori, amico... I banditi sono ormai fuori controllo: hanno catturato Mitay e chiedono un riscatto. Mitay è uno dei primi stalker a essere arrivati qui a Yanov, e ha costruito questo posto perché la gente avesse un posto dove rifugiarsi durante le emissioni. Ora che ha bisogno di aiuto, però, tutti gli voltano le spalle. Chiedere alla Freedom o alla Duty sarebbe inutile, quelli sono troppo impegnati ad azzannarsi tra loro... Ma gli altri dovrebbero fare qualcosa! Ah, che senso ha stare qui a parlare... Nemmeno gli uomini di Mitay riescono a escogitare un modo per liberarlo. Se vuoi renderti utile parla con Grizzly, lo troverai al bar della stazione.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_8">
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<text>A Nitro, il tecnico di Yanov, servono dei materiali da lavoro. Nel caso non lo sapessi, ci sa fare sia con le armi che con i congegni elettronici. Ma a volte la sola abilità non basta: gli occorrono i materiali giusti, quindi ha iniziato a chiedere in giro. Il problema è che tutti i posti sicuri sono già stati ripuliti, e gli altri sono troppo pericolosi per la maggior parte della gente. Nitro spera che qualcuno sia disposto a correre questi rischi, e sono certo che pagherà bene un simile disturbo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_9">
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<text>Ho sentito che Zio Yar alla stazione Yanov stava cercando uno stalker che gli dia una mano per un lavoro. Non so perché non chieda aiuto ai suoi amici della Freedom... Comunque, è un bravo vecchio, quindi forse ti conviene parlargli e vedere se riuscite a trovare un accordo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_1">
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<text>Mmm... non conosco nessuno del genere.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_2">
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<text>Non sei l'unico che vorrebbe saperlo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_3">
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<text>E perché dovrei saperlo?</text>
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</string>
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<string id="dm_job_general">
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<text>Sai se qualcuno ha un lavoro per me?</text>
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</string>
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<string id="dm_job_no_more_1">
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<text>Me l'hai già chiesto.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_no_more_2">
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<text>Non ho niente di nuovo da dirti.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_no_more_3">
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<text>Ti ho già risposto.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_actor_exit">
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||||
<text>OK, lascia perdere.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_actor_start">
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<text>Vorrei chiederti una cosa.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_npc_start_0">
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||||
<text>Chiedi pure.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_npc_start_1">
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<text>Sputa il rospo.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_npc_start_2">
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||||
<text>Spara.</text>
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</string>
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<string id="dm_universal_npc_start_3">
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<text>Ti ascolto.</text>
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</string>
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<string id="dm_wounded_general">
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||||
<text>Aiuto!</text>
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</string>
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<string id="dm_wounded_medkit">
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||||
<text>Prendi questo kit di pronto soccorso.</text>
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</string>
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<string id="dm_wounded_sorry">
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<text>Mi dispiace, non ho nulla.</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_bye">
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||||
<text>Capisco.</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
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||||
<text>Cosa hai in mente?</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
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<text>Posso venire con te?</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
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||||
<text>Certo. Più siamo meglio è.</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
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||||
<text>No, spiacente. Io viaggio da solo.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
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||||
<text>Allora muoviamoci.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_take_me_to">
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<text>Devo andare in un posto. Se ti pago saresti disposto a portarmici?</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
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<text>Nessun problema. Dove devi andare? Scegli.</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_actor_agree">
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<text>D'accordo. Andiamo.</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_actor_refuse">
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||||
<text>Ho cambiato idea.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
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<text>No, ho altre cose urgenti di cui occuparmi.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
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||||
<text>Me la sto prendendo comoda.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
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||||
<text>Niente di particolare, me la sto solo spassando un po'.</text>
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</string>
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<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
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||||
<text>Secondo te cosa sto facendo? Niente di niente.</text>
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</string>
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<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
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<text>Rintraccio mutanti.</text>
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</string>
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<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
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<text>Sto pedinando un paio di stronzi. Dannati ritardati...</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
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||||
<text>Sto seguendo alcuni mercenari. Quelli sì che sono veri bastardi.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
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||||
<text>Sono alle calcagna di un gruppo di fanatici. Combattenti Monolith, ecco chi...</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
|
||||
<text>Sono a caccia di zombi. Quei poveri diavoli sono davvero troppi...</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_traveler_travel_cost">
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||||
<text>OK. Ti costerà</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
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||||
<text>Sai, ho cambiato idea.</text>
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</string>
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<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
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||||
<text>Non ho tutti quei contanti.</text>
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</string>
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<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
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||||
<text>Oh, niente, direi.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
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||||
<text>Sto seguendo dei mutanti. Qualcuno deve pur insegnar loro a stare al posto.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
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||||
<text>Sto dando la caccia ad alcuni criminali del posto.</text>
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</string>
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<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
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||||
<text>Sono a caccia di scalpi mercenari. Hanno un debito che deve essere saldato.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
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||||
<text>Do la caccia a quei maledetti Monolith.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
|
||||
<text>Sto cercando di rintracciare alcuni dei miei debitori.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
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||||
<text>Al momento non sto facendo nulla.</text>
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</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
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||||
<text>Do la caccia ai mutanti, nel tentativo di ripulire quest'area dal loro sudiciume.</text>
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</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
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||||
<text>Sono in missione, devo individuare una squadra di banditi.</text>
|
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</string>
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<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
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||||
<text>Il mio bersaglio sono i mercenari. Sto seguendo le tracce della loro squadra.</text>
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</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Sto dando la caccia a una squadra di Monolith.</text>
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</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
|
||||
<text>Do la caccia a quegli stupidi stronzi. Quelli della Freedom, ecco chi...</text>
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</string>
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<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
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||||
<text>Sono a caccia di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
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||||
<text>Non vado mica a funghi... Diciamo piuttosto a manufatti.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
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||||
<text>Cerco manufatti.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
|
||||
<text>Sono diretto verso l'anomalia Boiler, quella accanto a un boschetto.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
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||||
<text>Mi sto per dirigere al lago settentrionale... trascorrerò un po' di tempo sulla penisola.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
|
||||
<text>Mi dirigerò oltre il lago settentrionale. Lì c'è un buon punto dove mettere le tende.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
|
||||
<text>Mi dirigerò ai boschi oltre il lago settentrionale.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
|
||||
<text>Sono diretto a una piccola foresta a ovest della segheria.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
|
||||
<text>Sono diretto alla collina a ovest della palude. Lì non potrò essere raggiunto dall'inquinamento della palude.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
|
||||
<text>Sono diretto al complesso dell'antenna. A ovest c'è un bel posticino.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
|
||||
<text>Sono diretto ai boschi a ovest della Pinquercia... vieni con me, se vuoi. Un po' di compagnia mi farebbe piacere.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
|
||||
<text>A un boschetto tra la Foresta d'acciaio e le officine.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
|
||||
<text>Verso il grande ponte... Si dice che a est si trovi un punto tranquillo e sicuro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
|
||||
<text>A un parcheggio a sud della vecchia chiatta.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
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||||
<text>Niente di speciale, sono un viaggiatore. Mi accamperò su una collina a est della Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
|
||||
<text>A un boschetto tra Izumrudnoye e la stazione di rifornimento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
|
||||
<text>A un incrocio sulla strada nei pressi dell'impianto dei rifiuti.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
|
||||
<text>All'anomalia Boiler.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
|
||||
<text>Alla stazione dei ranger. C'è un complesso di edifici lì, probabilmente lo avrai anche visto. In uno ci sono persino delle fornaci... chissà cosa combinano laggiù.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
|
||||
<text>A un boschetto a ovest della fattoria bruciata.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
|
||||
<text>A un boschetto a est dell'anomalia Boiler.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
|
||||
<text>A una collinetta poco dopo il lago settentrionale.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
|
||||
<text>A un piccolo boschetto a sud della fattoria bruciata.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
|
||||
<text>Sono diretto a ovest della Skadovsk... dove spuntano le tubature.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
|
||||
<text>Sono diretto a un punto a metà strada tra la Skadovsk e la stazione di drenaggio.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
|
||||
<text>A un lago paludoso nei pressi della vecchia chiatta.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
|
||||
<text>A una baia nei pressi dell'anomalia Cicatrice.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
|
||||
<text>Alla stazione di rifornimento.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
|
||||
<text>Alle gole della Pinquercia.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b55">
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||||
<text>Voglio cercare dei manufatti nell'anomalia Artiglio.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_a1">
|
||||
<text>Sono diretto a una collina a ovest dell'anomalia Boiler.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
|
||||
<text>All'anomalia Foresta d'acciaio.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b100">
|
||||
<text>Sono diretto all'anomalia Foresta d'acciaio per cercare manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b101">
|
||||
<text>Sono diretto alla palude. Certo, non sarà facile respirare con tutto quel gas, ma i manufatti sono un buon incentivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
|
||||
<text>Sono diretto alle officine della sotto-stazione. Dicono che sia un buon posto dove nascondersi dalle emissioni, quindi andrò a fare un tentativo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
|
||||
<text>Hai presente la segheria qui vicino? Ecco, è lì che sono diretto. Voglio controllare se c'è qualcosa di valore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
|
||||
<text>Voglio passare un po' di tempo all'albergo Izumrudnoye. Oh, non è niente male... per la carne e i cinghiali! Ah ah! Comunque, sono sicuro che per un po' potrò accamparmici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b12">
|
||||
<text>A un ponte. Credo che sulla mappa sia indicato come Preobrazhensky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
|
||||
<text>Alla stazione di drenaggio. Scommetto che in quell'area c'è ancora qualcosa di valore da trovare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b18">
|
||||
<text>Alla vecchia chiatta.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
|
||||
<text>Voglio passare dalla fattoria bruciata, nel caso sia spuntato qualche nuovo manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b28">
|
||||
<text>All'altopiano meridionale.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_b33">
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||||
<text>Al crepaccio accanto alla stazione di rifornimento.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38">
|
||||
<text>Sono diretto al complesso dell'antenna Krug. Mi serve un posto sicuro dove nascondermi dalle emissioni. Purtroppo si dice che lì ci siano parecchi mostri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38u">
|
||||
<text>Sono diretto al complesso dell'antenna Krug. Mi serve un posto sicuro dove nascondermi dalle emissioni. Purtroppo si dice che lì ci siano parecchi mostri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b39">
|
||||
<text>Vado a cercare manufatti dalle parti della Pinquercia. Spero che i mutanti se ne staranno buoni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
|
||||
<text>Al pozzo nero... Sai, l'impianto dei rifiuti. Per nascondersi dalle emissioni un posto vale l'altro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
|
||||
<text>Sono diretto al molo delle navi sul lago settentrionale. Una volta lì improvviserò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b52">
|
||||
<text>Sono diretto al porto, dove si trovano le gru. Non è un brutto posto per accamparsi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b53">
|
||||
<text>Voglio cercare manufatti nell'anomalia Boiler. Spero che la mia tuta resista a questo giretto in mezzo alle sorgenti termali.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b54">
|
||||
<text>All'anomalia Cicatrice.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b56">
|
||||
<text>Voglio vedere se la mia attrezzatura è ignifuga e cercare manufatti... tutto questo nell'anomalia Circo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
|
||||
<text>Alla stazione dei ranger.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7">
|
||||
<text>Mi accamperò a Shevchenko. Lì sarò al sicuro dalle emissioni, e per i mutanti non sarà facile attaccarmi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
|
||||
<text>Mi accamperò a Shevchenko. Lì sarò al sicuro dalle emissioni, e per i mutanti non sarà facile attaccarmi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
|
||||
<text>Sono diretto al porto, dove si trovano le gru. Non è un brutto posto per accamparsi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
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||||
<text>Voglio scaricare il mio bottino e bermi un paio di drink. La Skadovsk è il posto che fa al caso mio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
|
||||
<text>Sono diretto al checkpoint dell'esercito, accanto allo stabilimento Jupiter.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12">
|
||||
<text>Al magazzino dei contenitori.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
|
||||
<text>Sono diretto a un'area niente affatto appariscente tra il magazzino dei contenitori e il tunnel meridionale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a6">
|
||||
<text>Alla stazione Yanov. Finalmente un po' di tempo per riposarmi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b1">
|
||||
<text>Al tunnel a nord di Kopachy.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b19">
|
||||
<text>Sono diretto a un posto davvero spaventoso, il villaggio di Kopachy... o quello che ne resta. Sì, ho fatto scorta di munizioni e antiradiazioni... Ne avrò bisogno!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200">
|
||||
<text>Alla fabbrica di cemento. Un buon punto di osservazione e lassù nessuno potrà attaccarmi alle spalle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
|
||||
<text>Alla fabbrica di cemento. Voglio controllare cosa c'è nel seminterrato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b202">
|
||||
<text>Alla sotto-stazione dalle parti di Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b203">
|
||||
<text>Sono diretto a un punto nei pressi del tunnel ferroviario a sud.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b204">
|
||||
<text>Sono diretto a uno stagno di raffreddamento nei pressi dello stabilimento Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
|
||||
<text>Sono diretto al complesso Volkhov AA, dove darò la caccia agli zombi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
|
||||
<text>Al bunker. Sai, quello al complesso Volkhov AA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b206">
|
||||
<text>Al boschetto anomalo nei pressi della cava. Magari troverò un paio di manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207">
|
||||
<text>Sono diretto alla cava, dove ci sono i furgoni degli operai.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
|
||||
<text>C'è un punto tra la cava e la stazione Yanov dove andrò a riposare per un po'.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b208">
|
||||
<text>Sono diretto al tunnel orientale, quello che passa sotto lo stabilimento Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b209">
|
||||
<text>All'anomalia Bitume. Voglio vedere se la mia tuta è davvero ignifuga.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b211">
|
||||
<text>Sono diretto all'anomalia Plavni per cercare dei manufatti. Ho antidoti a sufficienza, ma sono i mostri che mi preoccupano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b212">
|
||||
<text>Al complesso di ventilazione, tra la fabbrica e il magazzino dei contenitori. Perché? Ah, magari lo sapessi.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b219">
|
||||
<text>Sono diretto alle officine di Jupiter. Forse scoprirò perché quel posto ha una pessima reputazione.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_jup_b25">
|
||||
<text>Sono diretto al fondo della cava. Gli stalker dicono che da quelle parti si trovano un sacco di manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b32">
|
||||
<text>Al parcheggio, dove si trovano i vecchi veicoli. Andrò a caccia di manufatti nelle anomalie elettriche.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b4">
|
||||
<text>C'è un bel posticino tra il complesso Volkhov AA e il magazzino dei contenitori. È lì che sono diretto.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b41">
|
||||
<text>Al bunker degli scienziati.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b46">
|
||||
<text>Alla torre di raffreddamento a nordovest della stazione Yanov.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b47">
|
||||
<text>Verso lo stabilimento Jupiter, ma non ho nessuna intenzione di entrare. Farò un giro per gli edifici dell'amministrazione e cercherò di capire cosa posso fare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
|
||||
<text>Sono diretto all'anomalia Cumulo di cenere, oltre Kopachy.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
|
||||
<text>Sono diretto alle officine di Jupiter. Dicono che in quell'area sia precipitato un elicottero, quindi andrò a controllare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
|
||||
<text>Sono diretto al treno in rovina tra il complesso Volkhov AA e il parcheggio.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
|
||||
<text>Sono diretto al tunnel meridionale, per non correre rischi in caso di emissione.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
|
||||
<text>Sono diretto a un punto tra Yanov e Kopachy.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
|
||||
<text>Sono diretto a un punto nei pressi del canale, a sud della fabbrica di cemento.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
|
||||
<text>Sono diretto a un punto nei pressi del canale, a nord dello stabilimento Jupiter.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
|
||||
<text>Andrò a controllare la cava.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_7">
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<text>Andrò a controllare la cava.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_8">
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<text>Andrò a controllare l'area a nord di Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_9">
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<text>Verso il complesso Volkhov AA. C'è un buon punto dove accamparsi, tra il complesso e Kopachy.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_10">
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<text>Oh, sono semplicemente in viaggio... Sono diretto al magazzino dei contenitori.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_11">
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<text>Sto controllando l'area. Al momento sto andando a controllare cosa reste del checkpoint dell'esercito.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_12">
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<text>Alla piattaforma di atterraggio degli elicotteri, quella tra la fabbrica e il magazzino dei contenitori.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_13">
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<text>Sono diretto a un punto a sud della stazione Yanov, accanto alla ferrovia.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_14">
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<text>A un punto a nord della stazione Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_15">
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<text>Al boschetto anomalo.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_16">
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<text>A un punto a sud del complesso AA.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_17">
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<text>Allo stagno di raffreddamento accanto all'anomalia Bagno di cemento.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_18">
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<text>Vado a controllare l'area intorno allo stabilimento.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_sim_19">
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||||
<text>Vado a controllare l'area intorno allo stabilimento.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a15">
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<text>Al cortile dietro la lavanderia.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a16">
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<text>Alla lavanderia, il posto più sicuro da queste parti.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a17">
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<text>All'ospedale. Spero di non incappare in quei pazzi Monolith...</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
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<text>Alla libreria... Ho sentito dire che è un buon riparo dalle emissioni.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a20">
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<text>Vado a vedere l'attrazione locale... il simbolo dell'Amicizia tra tutte le genti. Non è lontano dalla libreria.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
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<text>Alla vecchia macelleria. Non troverai certo del pane fresco di questi tempi, ma almeno è un buon posto per nascondersi dalle emissioni.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
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<text>Al negozio di Berezka.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
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<text>Al vecchio asilo.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_a28">
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||||
<text>Alla piazza del cinema, nei pressi del monumento di Prometheus.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b301">
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<text>Sono diretto alla scuola. Dicono che sia piena di mostri, ma potrebbe essere un buon riparo da un'emissione.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b303">
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<text>Sono diretto al vecchio centro di servizio. Dovrebbe esserci un'anomalia al primo piano, e forse anche qualche manufatto.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b304">
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||||
<text>Sto esplorando questa parte della città. Al momento sono diretto alla vecchia macelleria.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
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||||
<text>Sto esplorando questa parte della città. Al momento sono diretto alla vecchia macelleria.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
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<text>Sto dando un'occhiata in giro. Voglio controllare quell'edificio dietro il complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b306">
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<text>Voglio ispezionare il centro d'intrattenimento pubblico. Credo si chiamasse Yubileiny.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b307">
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<text>Sto ispezionando quest'area alla ricerca di anomalie. Credo ce ne sia una di fuoco in un cortile, a ovest dell'asilo.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
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<text>Oh, faccio solo un giro per la città. Al momento sono diretto al complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
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||||
<text>Oh, faccio solo un giro per la città. Al momento sono diretto al complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_military">
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||||
<text>Oh, faccio solo un giro per la città. Al momento sono diretto al complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
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||||
<text>Faccio solo un giro. Adesso sono diretto al porto del fiume. Spero di non incappare in qualche fanatico Monolith...</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b302">
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<text>Sto cercando un posto a Pripyat con molti manufatti e senza mostri né combattenti Monolith... Eh eh. Andrò a controllare quest'anomalia di cui ho sentito parlare, a sud del porto del fiume.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_1">
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<text>Verso il cinema Prometheus</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_2">
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<text>Alla piazza del cinema, nei pressi del monumento di Prometheus.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_3">
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<text>Voglio riposare un po' e riprendere fiato. C'è un bel posticino in un cortile a nord dell'asilo che farebbe proprio al caso mio.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_4">
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<text>A sud del complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_5">
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<text>Sono diretto in questo posto tra l'asilo e il complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_8">
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<text>C'è questo posto chiamato Cicatrice, dove il terreno sembra colpito da una scure. Lì sono stati ritrovati dei manufatti, ma una volta che ci entri comincia a succedere qualcosa di strano. Il tuo cervello subisce una botta tale che quasi ti dimentichi di respirare, quando invece dovresti dartela a gambe.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_1">
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<text>Sai dove si trova la stazione di drenaggio? È stata sottoposta a parecchie anomalie gravitazionali, ma niente che uno stalker esperto non possa affrontare. Continua a lanciare bulloni, come al solito. Ci sono anche delle radiazioni, dentro e fuori. È per via dell'acqua... quel posto sembra un piccolo reattore all'uranio.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_4">
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<text>Qui c'è una vecchia sotto-stazione, anche nota come Foresta d'acciaio. Capirai il perché di questo nome quando la vedrai. Certa gente sostiene di aver trovato numerosi manufatti dopo un'emissione. Non è un posto molto pericoloso, più che altro ci sono anomalie elettriche mescolate a radiazioni. Ci sono anche dei poltergeist. Se non ti nascondi in tempo ti seppelliranno in men che non si dica.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_12">
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<text>Lavorare? A essere onesto non saprei. Ma se hai la possibilità di aiutare la Freedom, parla con il nostro capo a Yanov. Vai all'ala sud e parla con Loki, è lui la persona giusta. Ricorda, se credi nell'evoluzione della specie umana, in una verità superiore e nel significato dei doni della Zona, farai la scelta giusta.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_13">
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<text>Non ne ho idea, ma se trovi qualcosa che ci aiuti a combattere la Zona e quelli che la considerano un dono anziché una maledizione, parla con il comandante dell'unità della Duty, il Tenente Colonnello Shulga. Lui è a capo della stazione Yanov. Lo troverai nell'ala nord. Una cosa è certa: tutti i civili che contribuiranno al successo della Duty riceveranno una generosa ricompensa.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_19">
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<text>Tutti dicono che stanno succedendo cose strane alla vecchia torre di raffreddamento. Se ti sintonizzi sulla frequenza comune potrai sentire frammenti di chiamate... sembra che un povero diavolo stia cercando di uscire da un'anomalia. Quando chiedi delle coordinate, però, nessuno ti sa rispondere. La cosa più strana è il suono. Quel tipo di distorsione non può proprio essere spiegato...</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_zat_sim_27">
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<text>Sono diretto a un luogo a metà strada tra la Skadovsk e Shevchenko.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_a9">
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<text>A Jupiter. Anche se probabilmente non mi spingerò troppo avanti.</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
978
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978
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@ -0,0 +1,978 @@
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|||
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||||
<string_table>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
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<text>Ascolta, ho una domanda per te...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
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<text>Parla, allora.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
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<text>Che cosa ne pensi di Nimble?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
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<text>Nimble? Penso che uno di questi giorni lo beccheremo in un posticino tranquillo, carico di mercanzie, e daremo una ripassata a quel bastardo!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
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<text>Hai sentito qualcosa a proposito dell'Oasi?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
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<text>Beh, una volta ho sentito questa storia... per farla breve, i ragazzi della Discarica avevano messo in giro la voce sulla posizione dell'Oasi, rendendola anche credibile. Poi sono andati là e si sono messi ad aspettare... Sai una cosa? Un sacco di idioti si sono presentati e quelli si sono arricchiti così tanto che poco dopo hanno lasciato la Zona. E perché non farlo, d'altronde? Si erano sistemati per la vita. Solo uno di loro è rimasto qui, un tizio di nome Yoga...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
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||||
<text>Che se riesci a trovarla, trovi anche la cura per tutti i tuoi malanni... non dev'essere male, niente più postumi da sbornia, niente emorroidi... Basta trovarla, aprire un albergo e vivere di rendita.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
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<text>Perché dovrei perdere tempo con storie del genere? Sono solo idiozie per gli imbecilli... i veri uomini non ci credono. Ti ritrovi seduto in un bar, con qualcosa da bere in mano e gli stalker tutti attorno, a discutere di dove si trovi l'Oasi: e tutti quanti quegli idioti giurano di conoscerne la posizione... Chissà perché cambia sempre passando da uno stalker all'altro.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
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<text>Hai mai incontrato uno stalker di nome Magpie?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
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||||
<text>Ma certo... Mi è bastato guardarlo un attimo per inquadrarlo: persino gli altri stalker lo trattano con disprezzo. Però non so dove si trovi... se lo stai cercando, dovrai darti da fare da solo.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
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||||
<text>No. È la prima volta che sento questo nome, amico.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
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||||
<text>Sai chi potrebbe rubare qualcosa da un ripostiglio personale?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
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||||
<text>Un bastardo. Però faresti meglio a chiederlo ai capi, da Yanov. Loro sono famosi per dare la caccia a creature del genere.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
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||||
<text>Chi può darmi una mano a decifrare una cosa?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
|
||||
<text>Beh, ho sentito che Nitro, da Yanov, è in gamba. Sembra che quando non lavorasse per la Duty, abbia violato un paio di PDA degli stalker. Ah, i bei vecchi tempi...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
|
||||
<text>Non metterti a parlare difficile: per una cosa del genere avrai bisogno di un hacker. Una volta, mentre ero in gattabuia, ne ho conosciuto uno. Però quando io sono uscito a lui restavano ancora cinque anni...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
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||||
<text>Ho il PDA del mercante della Duty: conosci qualcuno a cui potrebbe interessare?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
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||||
<text>Sulla Skadovsk c'è un mercante di nome Owl: paga piuttosto bene e i ragazzi di tanto in tanto gli vendono PDA di alcuni stalker. Non fa neppure troppe domande, il che è un bene.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
|
||||
<text>A chiunque, amico. Prova a pensarci: quelli della sua fazione lo stenderanno, per questo, mentre le altre fazioni si scannerebbero per averlo. Però Owl, a Zaton, potrebbe far sparire il PDA in pochi istanti... e soltanto lui saprebbe dove andrebbe a finire. Sta a te scegliere.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
|
||||
<text>Dove posso trovare qualche strumento, qua attorno?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
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||||
<text>Beh, se hai bisogno di strumenti chirurgici, io guarderei negli ospedali e nei pronto soccorso. Se invece ti interessano strumenti per lavori pesanti, vai alla cava, da Jupiter. Per gli strumenti di precisione, dai un'occhiata nelle vecchie officine.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
|
||||
<text>Come diavolo faccio a saperlo? Io non ho bisogno di strumenti per dare una lezione agli stalker... Ah, calmati, sto scherzando...</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
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||||
<text>Chi potrebbe sbloccare un modulo di memoria?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
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||||
<text>Bella domanda! Sai, in fondo è questa la mia specialità, no? Ma sei scemo o cosa? Ti serve un tecnico, oppure uno scienziato... non è che hai creduto davvero che io lo sapessi fare, eh?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
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||||
<text>Voglio essere sincero: l'ultima volta che ho sbloccato un modulo di memoria andavo ancora a scuola, e si trattava di un fottuto floppy disk. Vai a parlare con qualche esperto, che è meglio.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
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||||
<text>Chi potrebbe aprire un contenitore d'acciaio?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
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||||
<text>Conosci Cardan, della Skadovsk? Beh, l'altro giorno lo hanno fregato e ha iniziato a inseguire l'idiota responsabile con una sbarra da scasso. Secondo me potrebbe usarla anche per sfasciarci qualcosa, volendo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
|
||||
<text>Beh, con gli strumenti giusti potrei riuscirci anche io, ma chi cavolo se li è portati nella Zona? Vai a parlare con qualche tecnico, amico, loro avranno quello di cui hai bisogno.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
|
||||
<text>Sto cercando uno stalker chiamato Snag: sai dove posso trovarlo?</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
|
||||
<text>Chissà! Chiedi a Sultan, alla Skadovsk: il capo di solito sa dove sono tutti quanti.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
|
||||
<text>Sì, ho sentito parlare di quel verme. Di solito perde il suo tempo a Zaton, per cui qui non lo troverai di certo.</text>
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||||
</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
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||||
<text>Sai qualcosa degli elicotteri che sono precipitati?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
|
||||
<text>A chi potrebbero interessare delle informazioni sul fondatore della Duty?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
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||||
<text>Interesserebbero a tutti, poco ma sicuro! Si tratta di notizie che scottano, amico, per cui la cosa migliore credo sia vendere a Owl, alla Skadovsk: in questo modo incasserai qualcosa senza farti dei nemici.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
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||||
<text>No. Prova a pensarci: ho la Duty da una parte, la Freedom dall'altra e gli stalker che mi stanno addosso. Come pensi che potrei trovare il tempo per guardare il cielo?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
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||||
<text>Beh, i ragazzi dicono di averne visto uno appeso ai cavi, nella Foresta d'acciaio, ma là fuori potrai vedere ben altro... Di sicuro finirai dentro un'anomalia, oppure un poltergeist ti farà a pezzi.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
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||||
<text>Sì, dei tizi che conoscono ne hanno visto cadere uno su un altopiano, però non c'è modo di arrivarci... dicono che volava in modo così strano che sembrava il pilota fosse ubriaco.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
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||||
<text>Mi hanno detto che un elicottero ha voluto fare il sottomarino e si è schiantato dritto in una palude. Come puoi immaginare, si è incagliato piuttosto in fretta. Da quelle parti l'acqua non è un granché per la salute, tra i veleni, le sostanze chimiche e tutto il resto.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
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<text>Hai visto dei militari in giro?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
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<text>A chi potrebbero interessare delle mappe della zona tra Zaton e Jupiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
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||||
<text>A Pilot, immagino. È lui la guida principale da queste parti. Una mappa gli farebbe comodo, e non dovrebbe affidarsi più alle stelle, come fa adesso......</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
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<text>I ragazzi hanno detto che una squadra dell''esercito ha attraversato l'altopiano meridionale, diretta all'accampamento mercenario. Hanno pensato che le cose stessero per mettersi male, quindi se ne sono andati in fretta e furia.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
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<text>Ho sentito di come quegli scarafaggi dell'esercito stessero cercando di tirare fuori della roba dal loro elicottero schiantatosi nella palude. Immagina, cinque soldati in uniforme che saltellano in una palude cercando di non bagnarsi. Probabilmente ci sono state abbastanza imprecazioni da far impallidire un bandito.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
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<text>Un ragazzo mi ha detto che stava seguendo uno stalker per rubargli una parte del suo bottino, quando ha udito degli spari e roba del genere. Ha poi scoperto che l'esercito stava combattendo contro i mercenari. Si è nascosto e ha atteso il risolversi del conflitto, ma a quel punto lo stalker era già fuggito. Bella sfortuna, eh?</text>
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||||
</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
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||||
<text>Un fratello mi ha raccontato di aver assistito a una scena divertente. Immagina quella chiatta con sopra un mulino e Noah che uggiola lì accanto, tutto eccitato, e intanto dieci ragazzi dell'esercito che cercano di allontanarsi il più possibile dal cane di Noah. Beh, questo mio fratello si è fatto una bella risata e ha abbandonato quel circo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
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||||
<text>Macché, questo è un posto poco raccomandabile, pieno di gente con armi da fuoco e cose così... Non ho ancora avuto il tempo di controllare quali sono i militari e quali gli uomini della Duty in missione.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
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||||
<text>Sai come arrivare a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
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<text>Chi potrei assumere per proteggere gli scienziati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
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<text>Ah, ci penseremo io e i ragazzi! Li proteggeremo come fossero dei bambini! Gli stalker e i mutanti avranno una fifa cane e non si avvicineranno nemmeno, fidati di me! Pagaci regolarmente ogni settimana e saremo tutti tuoi. Ah, e non dimenticare la mancia per Natale!</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
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<text>A piedi, amico. Cammina verso Jupiter e fai lì le tue domande, perché non ci sono strade dirette tra Zaton a Pripyat. Questo è un fatto scientifico.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
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<text>Ehi, amico, ti sembro una guida turistica? Cioè, ho un tatuaggio con su scritto, "Rispondo a domande stupide" sulla fronte? Vallo a chiedere Pilot, lui è pagato per rispondere a domande del genere.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
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<text>No... Cosa ci farei? Non ci sono degli stalker da fregare lì!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
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<text>Puoi indicami qualcuno che non sia troppo vincolato e che sia disposto ad andare a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
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<text>Pripyat non è un posto per veri uomini come noi. Pensaci, è pieno di mutanti e anomalie... come il resto della Zona... ma lì non ci sono gli stalker e i loro bottini. Quando gli stalker si fanno vedere a Pripyat, facci un fischio e ci andremo subito per mantenere l'ordine naturale delle cose.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
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<text>Non ne ho idea, amico. Mi dispiace.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
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||||
<text>Ho trovato un'arma insolita. Conosci qualcuno che magari se ne intende?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
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<text>Beh, fossi in te chiederei ai tecnici. Cioè, roba del genere è di loro competenza, no?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
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<text>Non saprei, ma gli stalker della Skadovsk credono che Cardan sia una specie di genio della tecnica. Se vuoi puoi parlare con lui... A mio parere è solo un vecchio ubriacone...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
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||||
<text>Chi potrei assumere per eseguire delle misurazioni per conto degli scienziati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
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<text>Facile: ci penseranno i nostri ragazzi. Cioè, forse non saranno laureati ma eseguiranno tutte le misurazioni che vuoi. Fatto questo avranno solo bisogno di una bella tomba, ma nemmeno quello sarà un problema!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
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||||
<text>Ho trovato uno strano manufatto. Puoi suggerirmi un acquirente?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
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<text>Uno strano manufatto, dici? Vediamo un po'... dammi qui, così posso vederlo meglio. Ah ah, rilassati amico... sto scherzando, ma ti conviene tenere quella roba ben nascosta. Certa gente potrebbe non avere tutto questo senso dello humor.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
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<text>Hai del fegato a far vedere in giro quel manufatto. Ti rispetto. Ecco come stanno le cose: l'uomo a cui far vedere quella roba è Beard, alla Skadovsk. Non sappiamo ancora come faccia a far uscire i manufatti dalla Zona, ma dovresti riuscire a vendere il tuo senza problemi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
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<text>Ho trovato una tana di succhiasangue. Cosa facciamo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
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<text>Ehm, cosa c'è da fare? Darsela a gambe levate, ecco cosa!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
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<text>OK, lascia perdere.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
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<text>Ascolta, ho una domanda per te...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
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<text>Chiedi pure.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
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<text>Che cosa ne pensi di Nimble?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
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<text>Nimble? Mai sentito. Forse fa parte di un'altra squadra.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
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<text>Hai sentito qualcosa a proposito dell'Oasi?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
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<text>Favole da stalker. Ecco cosa fanno: si inventano cose che non sono vere, poi formano dei gruppi per cercarle! Fossi in te farei finta di niente. Roba da leggenda: credici e presto crederai anche l'Esauditore di desideri esista veramente.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
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<text>Ah, quel posto dove le ferite guariscono da sole e la tua energia viene magicamente ripristinata? Ho delle notizie per te, amico: non esiste. Gli stalker si inventano quella roba per far sembrare la Zona meno pericolosa di quanto non sia, ma la cruda realtà è che nella Zona non ci sono posti sicuri. E da queste parti bisogna non perdere di vista la realtà. I sognatori non durano a lungo nella Zona.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
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<text>Sì, e tutti i manufatti che vi si trovano valgono tanto oro quanto pesano e ti vengono presentati su un piatto d'argento, mentre magari ti massaggiano anche i piedi. Dai, sto scherzando. Dubito che esista, anche se sarebbe bello. Potremmo anche allestire un ospedale senza avere bisogno dei medici: alla gente basterebbe passare di lì per guarire... Cavolo, che fantasticheria.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
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<text>Hai mai incontrato uno stalker di nome Magpie?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
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<text>Fatico a ricordare tutti gli uomini della Duty e tu mi fai delle domande sugli stalker? Hanno la loro base alla Skadovsk... vai a chiedere lì.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
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<text>No, mai.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
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||||
<text>Sai chi potrebbe rubare qualcosa da un ripostiglio personale?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
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<text>Ecco! Una cosa così non succederebbe mai alla base della Duty, ma questo posto è pieno di teppisti della Freedom. Io inizierei a indagare tra loro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
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<text>Chi può darmi una mano a decifrare una cosa?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
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<text>C'è un tecnico di nome Nitro alla stazione Yanov. È piuttosto in gamba con l'elettronica. Una volta mi sono dimenticato la password del PDA e lui l'ha recuperata in cinque secondi netti!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
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<text>Devi andare a Yanov... e lì cercare Nitro. Lui è in gamba con questa roba.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
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<text>Ho il PDA del mercante della Duty: conosci qualcuno a cui potrebbe interessare?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
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<text>Un mercante nella Duty? Ma è impossibile! Comunque, se hai delle informazioni ti conviene darle al Tenente Colonnello Shulga. Se ne occuperà lui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
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<text>Dove posso trovare qualche strumento, qua attorno?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
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<text>Qui vicino c'è un intero stabilimento. Certo, forse a quest'ora è già stato saccheggiato, ma se fossi in te controllerei comunque i magazzini.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
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<text>Fossi in te comincerei la ricerca dalle vecchie officine. Forse troverai qualcosa anche nei negozi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
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||||
<text>Da queste parti ci sono solo mutanti e anomalie. Ah! Io non mi addentrerei nelle anomalie, e i seppellitori e i controllori non ti saranno di alcuna utilità.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
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||||
<text>In realtà, c'è un treno sotto il ponte da queste parti. Li ho già visti... di solito trasportano personale tecnico, quindi forse lì troverai degli strumenti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
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<text>Chi potrebbe sbloccare un modulo di memoria?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
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<text>Nitro... lui è l'unico alla stazione Yanov che si intende di questo genere di cose.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
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||||
<text>Devi parlare con un tecnico. E l'unico tecnico bravo è Nitro a Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
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<text>Chi potrebbe aprire un contenitore d'acciaio?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
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<text>Dicono che c'è un tecnico tra gli stalker. È un ubriacone ma sa il fatto suo. Prova a parlare con lui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
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||||
<text>Ah, è come se andassi in giro con una cassaforte. Sono sicuro che Nitro non potrà fare niente per te... se avesse una serratura elettronica, allora sarebbe un altro paio di maniche...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
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||||
<text>Sto cercando uno stalker chiamato Snag: sai dove posso trovarlo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
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<text>Ti conviene chiedere agli stalker, si conoscono tutti tra loro. Io non ho mai sentito parlare di nessuno Snog o come accidenti si chiama.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
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<text>Sai qualcosa degli elicotteri che sono precipitati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
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<text>A chi potrebbero interessare delle informazioni sul fondatore della Duty?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
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<text>Al nostro comandante, naturalmente. Racconta tutto quello che sai a Shulga e riceverai la gratitudine della Duty.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
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<text>Sì, i nostri esploratori hanno visto un elicottero militare scendere verso le riserve di Jupiter. Dicono di avergli segnalato di cambiare rotta, ma immagino che i piloti avessero altro di cui preoccuparsi. Chissà se i ragazzi dell'esercito sono riusciti a uscire dal campo di mine sani e salvi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
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<text>Non da queste parti, no. Qui la nostra presenza è limitata... prova a chiederlo ai nostri ragazzi vicino a Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
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<text>La nostra pattuglia ha individuato un elicottero militare tentare un atterraggio di fortuna nei pressi dello stabilimento di Jupiter. Purtroppo, l'elicottero si è schiantato proprio sul tetto sopra le officine. Probabilmente non ci sono sopravvissuti: dopo lo schianto la pattuglia non ha ricevuto alcuna richiesta di soccorso.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
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<text>Hai visto dei militari in giro?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
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<text>A chi potrebbero interessare delle mappe della zona tra Zaton e Jupiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
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<text>Qualcuno saprebbe come usarle. Parlo di Pilot: lui fa da guida sul percorso tra Yanov e Skadovsk, quindi troverebbe sicuramente utili quelle mappe.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
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||||
<text>Militari? Da queste parti non ne ho visti molti, ma non trascorriamo molto tempo in quest'area.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
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||||
<text>Di recente è stato individuato il cadavere di un soldato nel campo minato. Probabilmente faceva parte dell'equipaggio di quell'elicottero. Gli elicotteri trasportano fino a otto persone, oltre all'equipaggio, quindi devono aver trovato un modo per uscire, anche se nessuno sa dove sono finiti.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
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<text>Un militare è stato visto nel bunker degli scienziati, e sicuramente è arrivato da poco. Non conosco i dettagli.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
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<text>L'altro giorno un tizio con indosso un'uniforme militare è stato visto entrare in un edificio accanto al complesso Volkhov AA. È probabile che fosse solo uno zombi scambiato per un soldato.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
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||||
<text>Gli stalker hanno individuato un'unità militare vicino allo stabilimento Jupiter. A giudicare dalla descrizione si trattava di forze speciali. Erano accompagnate da uno stalker non meglio identificato e si dirigevano verso Pripyat. La descrizione sembra affidabile, ma l'esperienza mi insegna che di solito conviene non fidarsi di informazioni del genere.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
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<text>Sai come arrivare a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
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<text>Chi potrei assumere per proteggere gli scienziati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
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<text>Non puoi trovare una protezione migliore di quella offerta dalla Duty. Vai a parlare con il Tenente Colonnello Shulga a Yanov... sono sicuro che voi due troverete un accordo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
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||||
<text>Meglio di no. Finché quelli della Freedom lavorano per loro, faremo meglio a tenerci alla larga da quel posto. Ascoltare le stupidaggini di quegli idioti per tutto il giorno è un destino peggiore della morte.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
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||||
<text>Al momento la Duty non ha motivo di cercare una strada per Pripyat, ma stiamo raccogliendo comunque delle informazioni. Ci sono dei rapporti non confermati in cui si parla di gallerie che corrono verso Pripyat sotto lo stabilimento Jupiter. Per verificare quest'informazione dovremmo ispezionare lo stabilimento da cima a fondo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
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||||
<text>No. Se ti serve un'informazione del genere dovrai parlare con una guida civile... I nostri esploratori sono già abbastanza indaffarati.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
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||||
<text>I nostri esploratori cercano regolarmente dei sentieri sicuri per Pripyat in quella zona, ma non abbiamo ancora scoperto nulla.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
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||||
<text>Puoi indicami qualcuno che non sia troppo vincolato e che sia disposto ad andare a Pripyat?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
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||||
<text>La presenza della Duty in quest'area è limitata. Parla con la nostra gente a Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
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||||
<text>Si dice che gli scienziati nascondano un militare nel loro bunker. Non ha via d'uscita, però. Vedi, gli scienziati staranno lì dai dodici ai diciotto mesi e lui da solo non è capace di arrivare al confine della Zona. Detto questo, scommetto che sarebbe interessato.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
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||||
<text>Ti suggerisco di cercare tra chi vuole un'avventura. Per esempio, c'è uno stalker di nome Vano alla stazione di Yanov. È un vero imprudente e potrebbe tornarti utile... quel ragazzo potrebbe trovare l'uscita di un'anomalia a occhi chiusi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
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||||
<text>Beh, potresti dare il via a una campagna di reclutamento in un manicomio. Anche se, in effetti, conosco una valida alternativa: i combattenti Monolith. A proposito, una loro squadra è stata individuata nei pressi del complesso AA. Probabilmente conoscono la strada per Pripyat... Ehi, amico, spero che tu non mi prenda troppo sul serio...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
|
||||
<text>Cerca dei volontari nella Duty. Strider, per esempio. Non è ancora stato assegnato a una missione, quindi immagino che il tenente colonnello gli permetterà di venire con te.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
|
||||
<text>Sanno tutti che i migliori combattenti stanno con la Duty... ma al momento abbiamo altri obiettivi.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
|
||||
<text>Ho trovato un'arma insolita. Conosci qualcuno che magari se ne intende?</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
|
||||
<text>Beh, io! Che bel cannone! L'hai fatto tu o l'hai davvero trovato? Non avevo mai visto niente del genere... ti conviene chiedere ai tecnici.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
|
||||
<text>Chi potrei assumere per eseguire delle misurazioni per conto degli scienziati?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
|
||||
<text>Che domanda stupida... La Duty, è ovvio. Abbiamo un sacco di uomini esperti e abbiamo già lavorato con gli scienziati. Vai a parlare con il Tenente Colonnello Shulga... sono sicuro che riuscirà a trovarti una squadra per il lavoro.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
|
||||
<text>Chi vorrebbe lavorare in un bunker protetto dalla Freedom? Quei dannati pacifisti sono talmente drogati che hanno le stesse possibilità di spararsi tra loro che ai nemici.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
|
||||
<text>Ho trovato uno strano manufatto. Puoi suggerirmi un acquirente?</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
|
||||
<text>I manufatti sono tutti strani. Ti sconsiglio di portarlo con te. Dallo agli esperti e fine dei giochi.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
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||||
<text>Dovresti farlo vedere agli stalker... sono degli esperti in materia. Ancora meglio, fallo vedere alla persona a cui vendono i loro manufatti.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
|
||||
<text>Ho trovato una tana di succhiasangue. Cosa facciamo?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
|
||||
<text>Al momento le squadre della Duty non sono impegnate in operazioni di disinfestazione, quindi la tana dovrà aspettare.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
|
||||
<text>OK, lascia perdere.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
|
||||
<text>Ascolta, ho una domanda per te...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
|
||||
<text>Spara.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
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||||
<text>Che cosa ne pensi di Nimble?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
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||||
<text>Non ho sentito molto su di lui... Ti conviene chiedere agli stalker. Lui è uno di loro, no?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
|
||||
<text>Hai sentito qualcosa a proposito dell'Oasi?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
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||||
<text>Parecchie cose... È una bella storia, te lo concedo. Un palazzo in mezzo al deserto, un'isola nella nebbia, un castello nel cielo, Shambhala, l'Eden... l'Oasi. Ogni persona è libera di coltivarsi un sogno, e non sta a me biasimare nessuno.</text>
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||||
</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
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||||
<text>Uno stalker una volta mi ha raccontato una storia interessante. Credo sia stato il primo a nominarmi l'Oasi. Diceva che, secondo la leggenda, lì guariscono tutte le ferite e ci si sente subito calmi e rilassati, come se non ci si trovasse affatto nella Zona. Da quella volta non l'ho più visto... Solo più tardi mi sono ricordato che camminava zoppicando, ma quando se ne è andato camminava dritto e sembrava anche parecchio più giovane.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
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||||
<text>Sì, gli stalker liberi mi hanno dato le coordinate... Dieci gruppi di coordinate diversi! Mettendoli insieme si ottiene un'area che va dal Bruciacervella alla centrale di Chernobyl, con il bar di Yanov più o meno al centro. Per quanto ne sappiamo, potremmo trovarci nell'Oasi anche adesso, quindi goditela!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
|
||||
<text>Hai mai incontrato uno stalker di nome Magpie?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
|
||||
<text>Macché. Da queste parti non conosco molti stalker liberi.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
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||||
<text>Magpie? No, ma è un bel nome.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
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||||
<text>Sai chi potrebbe rubare qualcosa da un ripostiglio personale?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
|
||||
<text>No, da queste parti non c'è nessuno che farebbe una cosa simile. Ci sono persone che ti ruberebbero un tozzo di pane o un sorso da bere mentre non guardi, ma non c'è nessun ladro nel vero senso del termine...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
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||||
<text>Chi può darmi una mano a decifrare una cosa?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
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<text>Ho sentito che Nitro alla stazione Yanov è un amante delle combinazioni e degli algoritmi. Non ne sono sicuro, però. Non gli ho mai parlato. Lui lavora per la Duty, quindi non ha molto tempo da dedicare a noi liberi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
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<text>Non sono un esperto di esperti del luogo... Chiedi ai nostri ragazzi a Yanov la prossima volta che passi da lì. Loro lo sapranno di sicuro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
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<text>Ho il PDA del mercante della Duty: conosci qualcuno a cui potrebbe interessare?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
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<text>Mi sembra interessante! Lo darei a Loki, il nostro capo alla stazione Yanov. Farà in modo che quegli stalker liberi sappiano che gente recluta la Duty!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
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<text>Dove posso trovare qualche strumento, qua attorno?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
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<text>Allo stabilimento, amico, e dove se no? Non è un posto esattamente vivace, ma i magazzini ti tireranno su il morale. Sono posti un po' più sicuri e lì troverai senz'altro degli strumenti niente male.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
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<text>Buona domanda, amico. Pensiamoci un attimo. Dove si trovano degli strumenti fuori dalla Zona? Dunque, se hai un briciolo di cervello li compri in negozio. Se invece non ce l'hai, cerchi sia gli strumenti che il cervello in un'officina. Giusto? Lo stesso discorso si applica alla Zona: i posti dove cercare sono gli stessi. È semplice, stalker!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
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<text>Strumenti? Ehi, è per caso una parola in codice? Qui non ci sono sbirri, puoi parlare liberamente... Ah, dici sul serio? Allora non ne ho proprio idea.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
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<text>Beh, ho sentito che uno dei nostri ragazzi stava cercando degli strumenti ed è finito nel treno sotto il ponte. A quanto pare lì c'è un tesla di induzione magnetica. Comunque, ha detto che quel posto non gli è piaciuto affatto... Ma perché te lo sto raccontando? Ah, beh, ha detto di aver visto degli strumenti sparsi in giro, ma ha deciso di lasciarli lì perché non si sentiva sicuro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
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<text>Chi potrebbe sbloccare un modulo di memoria?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
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<text>Beh, sicuramente Novikov nel bunker degli scienziati. È veloce, abile ed educato. C'è anche Nitro a Yanov, il parassita della Duty. È un merdoso taccagno, ma probabilmente è in grado di svolgere il lavoro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
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<text>Un buon tecnico, direi. Quello del posto si intende più di roba meccanica, quindi a meno che tu non voglia farti distruggere il modulo di memoria, ti conviene chiedere a Jupiter.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
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<text>Chi potrebbe aprire un contenitore d'acciaio?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
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<text>Vediamo, l'altro giorno mi hanno raccomandato Cardan della Skadovsk. Dicono che sappia il fatto suo, anche se per la maggior parte del tempo è sbronzo. Forse lui potrebbe aiutarti ad aprire quel contenitore.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
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<text>Chiunque lo faccia di mestiere. Nitro, il tecnico locale, però, non lo farà. Ho sentito dire che preferisce mettere le mani sugli strumenti elettronici altrui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
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<text>Sto cercando uno stalker chiamato Snag: sai dove posso trovarlo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
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<text>Mai sentito nominare... Fossi in te proverei a chiedere agli altri stalker liberi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
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<text>Sai qualcosa degli elicotteri che sono precipitati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
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<text>A chi potrebbero interessare delle informazioni sul fondatore della Duty?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
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<text>A Loki, senza dubbio. È il nostro capo qui a Yanov. Probabilmente non saprà che farsene di quelle informazioni, ma l'importante è che non finiscano nelle mani della Duty. Riesci a immaginare quante stronzate di propaganda salterebbero fuori? Mi viene il mal di testa solo a pensarci.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
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<text>Sì, hai sentito la storia di quell'elicottero nel campo minato? Praticamente, i marine sono precipitati sulla piattaforma di atterraggio della riserva, minata sei anni fa dai loro commilitoni. Ora c'è chi dice che l'hanno fatto per stupidità, ma io scommetto che sotto c'è dell'altro. Vedila in questo modo: in quel posto non ci andrà nessuno, quindi dopo che i soldati avranno completato la loro missione potranno tornare all'elicottero, rimetterlo in sesto e levare le tende. Quello che vorrei sapere è in che cosa consiste la loro missione...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
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<text>Io non sono del posto, non so un bel niente. Vieni a trovarci a Yanov, i nostri ragazzi ti diranno tutto quello che vuoi sapere... e anche quello che non vuoi sapere.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
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<text>Sì, dei ragazzi hanno avvistato un elicottero piuttosto malridotto, l'altro giorno. Non è atterrato in un bel posto: dritto su uno dei tetti di Jupiter. Dicono che si è schiantato, ha sfondato il tetto ed è entrato nell'edificio, portandosi dietro di tutto.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
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<text>Hai visto dei militari in giro?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
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<text>A chi potrebbero interessare delle mappe della zona tra Zaton e Jupiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
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<text>A Pilot, senza dubbio. Lui è la principale guida degli stalker liberi da queste parti. Se vuoi vendere delle mappe, devi parlare con lui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
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<text>Calmati, fratello. Da queste parti non ci sono poliziotti, marine e nemmeno la guardia nazionale. Considerato che sei nella Zona, non potresti essere più al sicuro di così.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
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<text>No, ma dei ragazzi mi hanno detto di aver visto un'unità dell'esercito infiltrarsi attraverso il campo minato accanto alle piattaforme di atterraggio degli elicotteri. Volevano aiutarli, ma poi ci hanno ripensato. I marine sono tipi imprevedibili, non sai mai quando potrebbero uscire di senno e spararti alle spalle.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
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<text>Personalmente non l'ho visto, ma si dice che ci sia un marine nel bunker degli scienziati. Ozersky, il biologo, ha detto che era sull'elicottero schiantatosi sullo stabilimento. Noi lo prendiamo in giro dicendo che non aveva mai avuto un soldatino come animaletto domestico.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
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<text>Personalmente no, ma ho sentito delle voci circolare tra gli stalker liberi. Dicono di aver visto un marine nei pressi del complesso Volkhov AA.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
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<text>No, questo ragazzo diceva di aver visto sette soldati seguire uno stalker libero oltre lo stabilimento radio, verso Pripyat. Sono un po' di mesi che nella Zona non circola dell'erba, quindi mi sa che sono solo deliri privi di fondamento.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
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<text>Sai come arrivare a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
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<text>Chi potrei assumere per proteggere gli scienziati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
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<text>La Freedom. Ovvero noi, in altre parole. Lavoriamo spesso con gli scienziati, quindi proteggerli sarebbe un gioco da ragazzi. Parla con il nostro capo, Loki, a Yanov... accetterà di sicuro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
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<text>Non ne sono sicuro, amico, perché da quello che ho sentito dire le teste d'uovo hanno già assunto una squadra della Duty... Ci piacerebbe proteggere gli scienziati, ma non ne vale la pena se tutti i giorni ci tocca vedere quelle facce stitiche degli uomini della Duty.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
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<text>Dicono che puoi arrivarci da Jupiter... Parlo dello stabilimento, non del pianeta... Ah ah! Bella battuta, vero?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
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<text>Sai, non ne ho idea. Non trovo mai il tempo per andarci... Perché non chiedi a Pilot all'accampamento? È uno stalker libero e conosce la zona meglio di chiunque altro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
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<text>Fratello, se lo sapessi ci sarei andato da un pezzo. Lo farei volentieri, pur di allontanarmi dalla Duty, dai marine e da tutto questo combattere...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
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||||
<text>Puoi indicami qualcuno che non sia troppo vincolato e che sia disposto ad andare a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
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<text>Spiacente, amico, a Zaton non conosco nessuno... Segui il mio consiglio, chiedi ai nostri ragazzi a Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
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<text>Hai presente il bunker degli scienziati? Lì c'è in ballo qualcosa. Prima Garry, lo stalker, ha deciso di andare a Pripyat e ora il marine che si trova lì ha avuto la stessa idea. Garry è un solitario ed è felice di esserlo, ma quel marine fa proprio al caso tuo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
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<text>Vano a Yanov può fare al caso tuo. È un tipo a posto e si sarebbe potuto persino unire alla Freedom se avesse voluto. Immagino non veda di buon occhio la nostra lotta contro la Duty... o qualunque lotta, per quel che può contare. Questo è il suo punto di vista e noi lo rispettiamo!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
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<text>Certo. Uno dei nostri ragazzi ha individuato una squadra nei pressi del lago prosciugato. Loro conoscono Pripyat come il palmo della loro mano e credo che non lavorino per nessuno. Sicuramente sono anche coraggiosi, perché sono combattenti Monolith!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
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||||
<text>Sì. Strider, il capo delle nostre nuove reclute... sembra che non si senta a suo agio nei nostri ranghi. I suoi ragazzi si sono adattati alla perfezione, ma lui non è affatto felice. Parla con lui, detesto vedere un brav'uomo costretto a stare dove non vuole...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
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<text>No, non ne ho idea.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
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<text>Ho trovato un'arma insolita. Conosci qualcuno che magari se ne intende?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
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<text>Non è che per caso c'era anche un manuale? No? Allora non ne ho idea.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
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<text>Chi potrei assumere per eseguire delle misurazioni per conto degli scienziati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
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<text>Immagino che i nostri ragazzi potrebbero svolgere questo lavoro. Alla Freedom c'è un sacco di gente sveglia e, se non sappiamo qualcosa, chiederemo al bunker. Sarebbe bello avere l'opportunità di aiutare la scienza! Parla con Loki a Yanov... sono sicuro che la penserà allo stesso modo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
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<text>Io e i ragazzi lo faremmo molto volentieri, ma ultimamente la Duty controlla il bunker. Entrare di tanto in tanto per parlare con gli scienziati è già di per sé un problema, ma andare lì tutti giorni sarebbe decisamente pericoloso.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
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<text>Ho trovato uno strano manufatto. Puoi suggerirmi un acquirente?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
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<text>Devi trovare un collezionista, amico. A Yanov non ne troverai nessuno, visto che persino alcuni stalker hanno paura di venire qui. Ti conviene chiedere a Zaton, da quelle parti la situazione è più tranquilla.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
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<text>Hai presente Beard, il barista nell'accampamento degli stalker liberi? Lui acquista manufatti e non cerca di fregarti. Non troppo, almeno. Un bravo ragazzo, da tutti i punti di vista. Peccato che non lavori per noi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
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<text>Ho trovato una tana di succhiasangue. Cosa facciamo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
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<text>Amico, devi avvisare gli stalker liberi... da queste parti c'è il loro accampamento principale. La fauna della Zona è preziosa, questo è vero, ma mi preoccupa di più la gente che vive qui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
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<text>OK, lascia perdere.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
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<text>Ascolta, ho una domanda per te...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
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<text>Chiedi pure.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
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<text>Che cosa ne pensi di Nimble?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
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<text>Non ho mai avuto il piacere... Ti conviene chiedere ai soldati di stanza alla Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
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<text>Hai sentito qualcosa a proposito dell'Oasi?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
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<text>Ho sentito tutto a proposito dell'Oasi! È una leggenda, un mito... Da essa ogni stalker si aspetta qualcosa di diverso, e tutti sostengono di conoscerne la posizione esatta. Peccato che l'unica cosa che quelle posizioni hanno in comune tra loro è il fatto di essere difficilissime da raggiungere.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
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<text>Beh, dicono che le ferite guariscono all'istante e che tutta la tua energia ritorna nel giro di pochi minuti... A sentire loro nell'Oasi non esistono malattie, nemmeno l'avvelenamento da radiazioni! L'unica cosa che so per certo, però, è dove si trova. Vuoi saperlo anche tu? È al centro della Zona! Ma devi tenere quest'informazione per te, non spifferarla a nessuno!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
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<text>Ho sentito dire che se lì incontri un mutante, questi cambierà strada senza nemmeno guardarti. Dicono anche che esiste un manufatto chiamato Cuore dell'Oasi... Nessuno sa con precisione cosa faccia, ma una cosa è sicura: non devi toccarlo. Chiunque lo prenda non avrà più posto nella Zona... Dove si trova? Ehi, lo sanno tutti che è a Pripyat, sotto la ruota del Ferris! Cioè, altrimenti dove potrebbe essere?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
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<text>Hai mai incontrato uno stalker di nome Magpie?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
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<text>Certo... Però non ho idea di dove sia adesso.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
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<text>Mmm... mai sentito nominare...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
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<text>Sai chi potrebbe rubare qualcosa da un ripostiglio personale?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
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<text>Ehm, no? Chiedi a quelli più anziani a Yanov, forse loro potranno aiutarti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
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||||
<text>Chi può darmi una mano a decifrare una cosa?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
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||||
<text>Nitro a Yanov, chi altri? Ama questa roba tecnologica complicata... e soprattutto ama trafficare con le armi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
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||||
<text>Nessuno che io conosca. Chiedi a Yanov... Credo ci abiti una specie di esperto.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
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||||
<text>Ho il PDA del mercante della Duty: conosci qualcuno a cui potrebbe interessare?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
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||||
<text>Conosci Owl sulla Skadovsk? Scommetto che lui sarebbe felice di metterci sopra le mani. Ama farsi coinvolgere in affari spinosi...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
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||||
<text>Una volta sulla Skadovsk a Zaton c'era un certo Owl. Lui gestisce giri di informazioni... forse il tuo PDA potrebbe interessargli.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
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||||
<text>Dove posso trovare qualche strumento, qua attorno?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
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||||
<text>Uno stalker mi ha detto che il suo vecchio lavorava nelle officine delle sottostazioni prima dell'86. Ha detto che lì c'era ogni sorta di attrezzatura, quindi immagino troverai anche degli strumenti. Probabilmente ormai sarà stato mangiato tutto dalla ruggine, ma forse vale comunque la pena dare un'occhiata.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
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<text>Hai presente la segheria nel bosco sulla collina? Lì dovresti trovare degli strumenti, a meno che non se li sia già presi qualcuno, è ovvio. Comunque ne dubito: più ti avvicini a quel posto e più ti viene voglia di fartela addosso e dartela a gambe. Non sono neanche le radiazioni a fare paura, e non aggiungo altro...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
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||||
<text>Beh, lì si trova lo stabilimento Jupiter, dove sicuramente ci saranno degli strumenti. Personalmente non mi avvicinerei, quel posto mi dà i brividi. Però potresti dare un'occhiata nei magazzini Jupiter, quelli sul lato dello stabilimento.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
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||||
<text>Ho sentito dire che a Pripyat ci sono un paio di posti dove è possibile trovare ogni sorta di spazzatura tecnologica. Uno deve essere un vecchio grande magazzino russo. Era praticamente l'unico posto che a quel tempo vendeva qualcosa di utile.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
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<text>E io cosa ne so? Controlla le vecchie officine o i negozi. Lì potresti trovare qualcosa di utile.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
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<text>A essere onesto, l'ultimo posto dove ho visto degli strumenti decenti è stato nel bunker di Sidorovich al Cordon. Certo, devi pagare per averli, ma sono nuovi e in fondo nemmeno troppo costosi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
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<text>Sai, amico, non sono mica venuto nella Zona per cercare strumenti o attrezzi. Pensaci un attimo, a cosa serve un martello radioattivo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
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<text>Ho sentito dire che al vecchio centro di servizio puoi prendere tutto quel che trovi... Forse potresti trovare qualcosa di utile. Ma anche in questo caso vale il solito discorso: per arrivare alla roba buona prima devi raggiungere il posto.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
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||||
<text>Buona domanda. Fossi in te controllerei nel vecchio treno sotto il ponte. Non chiedermi perché, ma ho la sensazione che potresti trovarci qualcosa di buono.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
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||||
<text>Chi potrebbe sbloccare un modulo di memoria?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
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<text>Fammi pensare... Beh, Nitro a Yanov ci riuscirà sicuramente. A parte lui, c'è anche Novikov, il tecnico degli scienziati. Lui è un vero professionista. Pensaci bene, però, perché Nitro è molto più economico.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
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||||
<text>Beh, avrai bisogno di un tecnico, ma da queste parti c'è solo Cardan. Il fatto è che dopo anni e anni di eccessi con l'alcol non è più affidabile come una volta. Fossi in te chiederei dalle parti di Jupiter: lì ci sono gli esperti giusti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
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||||
<text>Chi potrebbe aprire un contenitore d'acciaio?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
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<text>Cardan alla Skadovsk, credo. Cioè, il modo in cui rompe i lucchetti è una gioia per gli occhi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
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<text>Un qualche tecnico, credo. Probabilmente Nitro però non è la persona adatta, lui non ama i lavori duri.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
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||||
<text>Ah ah, e lo cerchi a Pripyat? Segui il mio consiglio e allontanati un po' dal centro della Zona.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
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||||
<text>Sto cercando uno stalker chiamato Snag: sai dove posso trovarlo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
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<text>Ti conviene chiedere a Beard, il barista sulla Skadovsk. Di solito lui sa dove sono gli stalker.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
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<text>Snag? E io perché dovrei saperlo? Ti conviene chiederlo a Zaton, lui passa un sacco di tempo da quelle parti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
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<text>Sai qualcosa degli elicotteri che sono precipitati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
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<text>A chi potrebbero interessare delle informazioni sul fondatore della Duty?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
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<text>Io mi farei una chiacchierata con Owl, il commerciante di informazioni alla Skadovsk. Ci scommetto le chiappe che vorrà mettere le mani su delle informazioni credibili riguardo una leggenda come quell'uomo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
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<text>Ne ho visto uno di persona... Non sembrava stesse precipitando, ma non volava nemmeno troppo bene. Ondeggiava da una parte all'altra, poi è atterrato su un altopiano nella parte meridionale di Zaton... Sarei curioso di sapere se è sopravvissuto qualcuno... Se solo ci fosse un modo di arrivare fin lassù. In realtà, ho sentito che Noah della chiatta degli svitati potrebbe saperlo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
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<text>Ho sentito dire che alcuni elicotteri militari sono precipitati poco lontano da qui... La gente racconta versioni diverse, ma una la ricordo bene. Hanno detto che in realtà sono atterrati sulle piattaforme della riserva, minate anni fa da altri marine. Una bella ironia della sorte, eh? Il mio vecchio diceva sempre: "Non scavare una buca per qualcun altro, perché sarai tu stesso a finirci dentro". Non aveva tutti i torti, eh?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
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<text>Un mio amico mi ha raccontato questa storia: era andato alla Foresta d'acciaio per procurarsi dei manufatti e appena arrivato ha udito uno schianto dietro di sé. Si è girato e ha visto un elicottero venire verso di lui a tutta velocità, abbattendo tralicci dell'elettricità e tutto il resto. Il mio amico è schizzato via come un fulmine... Anzi, mi sorprende che sia riuscito a non finire su un'anomalia. Non avrai problemi a trovare la Foresta d'acciaio... la si vede da miglia di distanza. È anche piena di poltergeist, quindi tieni gli occhi ben aperti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
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<text>Ne ho sentito uno atterrare sull'altopiano meridionale, ma arrivare fin lassù non è semplice. Inoltre, a quanto pare, qualcuno ha visto Noah ai confini di quell'altopiano, quindi quel pazzo sa come arrivarci.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
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<text>Io non ho visto niente, ma si dice che un elicottero si sia schiantato dritto sullo stabilimento... Nessuno, però, vuole andare a controllare. Quel posto è troppo pericoloso.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
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<text>Uno stalker mi ha detto di aver visto parecchi elicotteri militari cacciarsi nei guai. Ha visto il motore di uno di questi avvamparsi, e un attimo dopo il mezzo è precipitato in una palude piena di anomalie. Non sarà difficile arrivarci, ma la palude è un vero e proprio incubo. Credimi, non è un posto adatto agli umani.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
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<text>Hai visto dei militari in giro?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
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<text>A chi potrebbero interessare delle mappe della zona tra Zaton e Jupiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
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<text>A Pilot, naturalmente. Lui è una guida, sai? Si sposta continuamente tra la Skadovsk e Yanov, quindi saprà sicuramente come fare buon uso delle tue mappe.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
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<text>Qui non siamo né a Zaton né a Jupiter, quindi queste mappe non servono a niente, dico bene? Prova a venderle in quei posti e forse avrai più fortuna!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
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<text>Non l'ho visto di persona, ma ho sentito di alcuni soldati che sono scesi dall'altopiano meridionale alla fognatura. A quanto pare inizialmente hanno cercato di scendere seguendo ogni precauzione, con funi e tutto il resto, ma presto si sono arresi e sono scivolati sulle loro chiappe. Ah! Andare in bob nella Zona... dev'essere uno spasso!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
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<text>Alla Skadovsk ho sentito della gente che parlava di cinque o sei marine che sono stati visti uscire da una galleria di scolo nei pressi delle fogne. Dicono che erano sporchi da far schifo, e uno era identico a un succhiasangue di palude, coperto com'era di melma.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
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<text>Non di persona, ma un mio amico ha visto un'unità militare affrontare un gruppo di mercenari nei pressi della stazione di lavorazione. Proprio quando era riuscito a trovare un bel punto da cui godersi lo spettacolo, la festa era già finita perché i marine si erano ritirati. Nessuna vittima in entrambi gli schieramenti... tipico, no?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
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<text>A quanto pare sono stati individuati una decina di marine nei pressi della chiatta di Noah. Ora, considerato che il pazzo era ancora vivo, probabilmente è riuscito a trovare una sorta di accordo con loro... proprio come fa di solito. Ovviamente nessuno ha voluto chiedere a Noah cosa è successo. Non sai mai cosa aspettarti da quel pazzo bastardo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
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<text>Una notte ho sentito un'esplosione, poi qualcuno a Yanov mi ha detto di aver visto un marine morto nel vecchio campo minato e un elicottero militare abbandonato dietro di lui. A quanto pare non sono riusciti a vedere dove atterravano e sono finiti dritti nel campo minato. Nessuno sa in quanti siano sopravvissuti, ma dubito che quel marine fosse da solo sull'elicottero.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
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<text>Io non ho visto nessun militare... ma ho sentito dire che con gli scienziati vive un marine. Stando a quanto si dice, Garry, uno stalker, lo ha trovato quando è entrato nel complesso missilistico per cercare i suoi compagni. Ora il complesso brulica di zombi non esattamente amichevoli, quindi è come se Garry lo avesse salvato da morte certa.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
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<text>No, ma ho sentito dire che nei pressi del complesso Volkhov AA è stato individuato un marine. Ma io non ci credo... Magari stanno mentendo o semplicemente non sanno distinguere uno zombi da un soldato.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
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<text>Militari? Ho sentito dire che "un'intera unità militare guidata da uno stalker" era diretta oltre lo stabilimento Jupiter, ma non ho prestato molta attenzione a quelle chiacchiere.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
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<text>Sai come arrivare a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
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<text>Chi potrei assumere per proteggere gli scienziati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
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<text>Hai presente Spartacus e la sua squadra? Hai presente, gli stalker di Zaton? Sono brave persone e buoni combattenti: sanno il fatto loro, hanno una buona esperienza e hanno vinto pure una maglietta. Ho la sensazione che a loro non dispiacerebbe proteggere gli scienziati.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
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<text>Sei incappato nella squadra di Hatchet alle officine della sottostazione di Zaton? Hanno i loro problemi, come tutti i mercenari, ma almeno prima ti fanno le domande e poi ti sparano. Immagino che, se riuscirai ad assumerli per questo lavoro, gli scienziati saranno soddisfatti e gli stalker potranno rilassarsi un po'. E così saremo tutti contenti, no?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
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<text>Ehm... proprio non saprei... Niente, mi spiace.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
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<text>Quello che so per certo è che non c'è modo di arrivarci da Zaton. Tutti quelli che volevano raggiungere Pripyat si sono diretti verso Jupiter, quindi ti conviene chiedere da quelle parti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
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<text>Beh, si dice che sotto lo stabilimento Jupiter ci siano delle gallerie segrete che portano fino a Pripyat... Il fatto è che di solito queste voci vengono raccontate dopo il secondo bicchiere, e poi Jupiter è un tale posto da incubo che nessuno osa avvicinarcisi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
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<text>E io cosa ne so, amico? Non hai una domanda di riserva, magari più facile? Posso solo dirti che ti conviene trovare Pilot e parlare con lui. Se c'è qualcuno che può aiutarti, lui è la persona giusta.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
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<text>Ah! Se sapessi come arrivare a Pripyat non sarei certo qui. Secondo te perché mi sono diretto verso il centro della Zona? Pripyat è piena di manufatti, amico! Il primo che ci mette le mani sopra vivrà da re!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
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<text>Puoi indicami qualcuno che non sia troppo vincolato e che sia disposto ad andare a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
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<text>Penso che da queste parti non ci sia nessuno che soddisfi questi requisiti. Chi voleva avvicinarsi al centro della Zona è partito per Jupiter. Fossi in te andrei a informarmi da quelle parti.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
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<text>Hai sentito del marine che al momento vive con gli scienziati? Scommetto che non ha molto da perdere, quindi potrebbe anche venire con te. Loro non se ne andranno di certo presto, e lui non può raggiungere il Cordon da solo, quindi potrebbe essere abbastanza stupido da venire a Pripyat con te!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
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<text>Conosci Vano alla stazione Yanov? È un tipo a posto, un buon stalker e ingenuo da matti. Ci sa più fare con le anomalie che con le persone... quindi ci sarà sempre qualcuno che si approfitta di lui.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
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<text>Ascolta, amico, ho sentito dire che una squadra è stata avvistata nei pressi del lago prosciugato, a sud del complesso AA... Pare che non siano i soliti stalker della Freedom o della Duty... sono dei Monolith! Quindi se ti serve qualcuno con cui andare a Pripyat, loro faranno al caso tuo. Ah ah, hai capito che sto scherzando, vero?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
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<text>Hai presente Strider, il capo della nuova squadra della Freedom? Se lo hai visto in faccia, saprai anche tu che Yanov non è un posto adatto a quel poveraccio. Ti conviene scambiare due parole con lui, forse riuscirai a convincerlo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
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<text>Hai presente Strider, il capo della nuova squadra della Freedom? Se lo hai visto in faccia, saprai anche tu che Yanov non è un posto adatto a quel poveraccio. Ti conviene scambiare due parole con lui, forse riuscirai a convincerlo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
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<text>Mmm... non mi viene in mente nessuno.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
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||||
<text>Ho trovato un'arma insolita. Conosci qualcuno che magari se ne intende?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
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||||
<text>Chi lo sa? Io chiederei agli esperti... cioè, ai tecnici e gente del genere...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
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||||
<text>Scommetto che chiedere a Cardan sulla Skadovsk sarebbe una buona idea, amico. Lui traffica con le armi ed è bravo... E magari, nonostante tutto l'alcol, forse gli rimane comunque un neurone o due...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
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<text>Chi potrei assumere per eseguire delle misurazioni per conto degli scienziati?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
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<text>Conosci Gonta il cacciatore? Credo che a lui e ai suoi ragazzi non dispiacerebbe lavorare per gli scienziati. Cioè, se i mutanti dovessero diventare una scocciatura, quei ragazzi sono proprio quelli che fanno al caso tuo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
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<text>Hai sentito parlare di Grizzly, Torba e Mitay, gli stalker di Yanov? Lavorano in gruppo e sono veramente tosti! Penso che siano le persone giuste per questo lavoro... purché Mitay sia riuscito a tenersi fuori dai guai una volta tanto.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
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||||
<text>Non ne ho idea, amico. Qui abbiamo già abbastanza cose di cui preoccuparci.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
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||||
<text>Ho trovato uno strano manufatto. Puoi suggerirmi un acquirente?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
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<text>Non penso. Qui la gente diffida degli estranei. Chiedi dalle parti di Zaton: è più vicino al bordo della Zona e potrebbe essere un luogo più adatto a te.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
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<text>Io lo farei vedere a Beard, il barista della Skadovsk. Dicono che lavori con i collezionisti del mondo esterno, gente disposta a pagare bene per queste cose strane.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
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<text>Ho trovato una tana di succhiasangue. Cosa facciamo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
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<text>Wow, devi dirlo a Beard alla Skadovsk... perché o li sistemiamo o saranno loro a sistemare noi.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
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<text>OK, lascia perdere.</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
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<text>Dov'è l'accampamento stalker più vicino?</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
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<text>Ma sei stupido? ... Io non so niente di accampamenti di stalker, ma l'accampamento più vicino a qui è la Skadovsk. Ti darò le coordinate e lo farò pure gratis. Sono gentile, eh?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
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||||
<text>Dov'è l'accampamento stalker più vicino?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
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<text>Caricherò le coordinate sul tuo PDA... La Skadovsk è l'unico grande accampamento che si trova da queste parti.</text>
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</string>
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<string id="actor_break_dialog_2">
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<text>Alla prossima.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
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||||
<text>Ho sentito di alcuni schianti, ma non conosco i dettagli. I pettegolezzi non fanno per me. Scusa se non ti sono di grande aiuto.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
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||||
<text>Amico, ho altro di cui preoccuparmi, altro che i tuoi elicotteri... Cioè, scommetto che un elicottero che si schianta fa un bel botto, ma a parte questo non so che dire.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
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||||
<text>Di cosa stai parlando, teppista? Devi aver fumato roba andata a male per vedere un elicottero da queste parti, perché qui non ci azzeccano proprio per niente.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
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||||
<text>Eh? No, amico, non mi impiccio di cose del genere. Non c'entra niente con la mia missione di diffondere la conoscenza, mi capisci?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
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||||
<text>La nostra pattuglia ha visto gli elicotteri precipitare, ma i dettagli sono stati riferiti direttamente al tenente colonnello in persona. Noi comunichiamo le informazioni solo ai diretti interessati, e io non sono tra quelli.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
|
||||
<text>Dove posso trovare una tuta provvista di modulo respiratorio a ciclo chiuso?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
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<text>Non so dove cercare, ma con la giusta quantità di denaro si fanno miracoli... se sai come investirla. Fai due chiacchiere con Nimble... Se vi mettete d'accordo sui dettagli, lui si procurerà i tuoi stracci in un modo o nell'altro. Spero che tu ce la faccia, qualche giorno senza di lui qui sulla Skadovsk sarebbe una liberazione.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
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||||
<text>E io cosa ne so? Non è molto che sono qui... Ti conviene chiedere a Zaton, i nostri fratelli da quelle parti hanno i loro contatti.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
|
||||
<text>Non ne ho idea. Perché, hai intenzione di infilare il naso in un'anomalia? Ascolta, se ti dovessi imbattere in qualche manufatto, facci un fischio. Arriveremo in men che non si dica... Per congratularci dell'ottimo lavoro! Ah ah ah!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
|
||||
<text>Dove posso trovare una tuta provvista di modulo respiratorio a ciclo chiuso?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
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||||
<text>E io come faccio a saperlo? Aspetta... Sulla Skadovsk c'è un tipo che si dice sia in grado di procurarti tutto quello che ti serve. Sta sul ponte superiore e si chiama Nimble.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
|
||||
<text>No, nessuno viene fino a qui con una tuta del genere in più... Ti conviene chiedere a Zaton, un passo più vicino alla civiltà.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
|
||||
<text>Non so proprio dove ne potresti cercare una... Tute del genere sono rare anche tra i membri della Duty. Le assegnano solo a chi si distingue in battaglia o a chi compie delle operazioni in zone altamente anomale.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
|
||||
<text>Dove posso trovare una tuta provvista di modulo respiratorio a ciclo chiuso?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
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||||
<text>Ho sentito parlare di quest'uomo che sembra avere un sacco di conoscenze, tale Nimble, che può procurarti praticamente tutto. Sai, attrezzatura, armi e cose del genere... ma non fumo. Se hai bisogno di lui lo troverai sulla Skadovsk.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
|
||||
<text>Ottima domanda, amico... Qui alla Freedom non le indossiamo nemmeno... Fossi in te chiederei agli stalker a Zaton. Forse lì troverai qualcuno che gestisce affari del genere.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
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||||
<text>Eh eh, e a cosa ti serve? In azione non vale niente. Comunque... forse può tornarti utile. Con quella respiri più facilmente, e il sole non ti arriva dritto negli occhi... Magari me ne posso procurare una pure io. Ehi, sai mica dove potrei trovarla?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
|
||||
<text>Dove posso trovare una tuta provvista di modulo respiratorio a ciclo chiuso?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
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||||
<text>Beh, fossi in te proverei da Nimble. Terzo ponte sulla Skadovsk. Quel tipo riuscirebbe a procurarti la neve nel deserto. Certo, i suoi servizi non sono adatti a tutte le tasche.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
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||||
<text>Fammi pensare... A Zaton c'era un uomo che avrebbe fatto al caso tuo, si chiamava Nimble. Vai a vedere se è ancora da quelle parti. Ho sentito che è specializzato in oggetti particolari.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
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||||
<text>Amico, ne parli come fosse cancelleria... Nessuno saprebbe risponderti con sicurezza. Pezzi del genere sono scarsi, per non dire rari. Se riesci a procurartene uno puoi ritenerti fortunato.</text>
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</string>
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||||
<string id="actor_break_dialog_3">
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||||
<text>Ciao.</text>
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<string id="actor_break_dialog_1">
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<text>Ci si vede.</text>
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<string id="actor_break_dialog_0">
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<text>A più tardi.</text>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
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<text>Ah! Gliel'hai fatta vedere! Grazie dell'aiuto! Se non fosse stato per te, quei bastardi mi avrebbero fatto la festa. Sai, in fondo sei un bravo stalker... Scusa per prima, ma anche tu avresti potuto dirlo subito che sei un soldato americano.</text>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
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<text>Nessun problema. Ora dirigiamoci all'accampamento militare... lì è più sicuro.</text>
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<text>Sì, sicuramente sarà meglio che vagare per Pripyat da solo.</text>
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<text>Allora muoviamoci.</text>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
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<text>Ho delle cose da finire qui, tu vai pure avanti. L'accampamento è nella lavanderia.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
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<text>È ora che io vada.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
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<text>Aspetta... Prendi questo... È il mitra più affidabile di tutta la Zona.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
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<text>Aspetta, a te non serve più?</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
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<text>Un paio di armi per respingere i mutanti non mi mancheranno mai. E poi ho deciso di tornare indietro... Garry mi porterà a Jupiter. Quindi tu ne avrai più bisogno. Prendilo e usalo bene.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
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<text>Buona fortuna a te.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
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<text>Grazie, è un'ottima arma.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
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<text>Ah! Non è solo ottima, è la migliore di tutta la Zona! È modificata, quindi è un po' più pesante del solito, ma tanto con questo cannone non avrai certo bisogno di correre... lascia che sia il nemico a fuggire!</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
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<text>Ciao.</text>
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</string>
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<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
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<text>Bene!</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
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<text>Sai dov'è andato Zulu?</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
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<text>Se n'è andato... Mi ha chiesto di portarlo a Jupiter e ci siamo separati non lontano dallo stabilimento. Non mi ha detto dove si sarebbe diretto.</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
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<text>Aspetta... Ho avuto una brutta esperienza che voglio raccontarti. Dei mercenari mi hanno chiesto di portarli a Pripyat. All'inizio mi avevano fatto gola con un pagamento generoso, ma mi sono presto accorto di esserci dentro fino al collo, se capisci a cosa mi riferisco... Non mi perdevano di vista nemmeno per un secondo e mi tenevano costantemente sotto tiro. Sono riuscito a fuggire nei pressi di Pripyat, ma loro saranno sicuramente arrivati in città, quindi sii prudente.</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
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<text>Per caso hai sentito di cosa stavano parlando i mercenari?</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
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||||
<text>In parte sì. Non avevano nessuna intenzione di lasciarmi in vita, quindi non si sforzavano per nascondere i loro piani. Discutevano principalmente di incontrare gli uomini del cliente, i quali avrebbero dovuto spiegare loro lo scopo della missione.</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
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||||
<text>Dove si sarebbe tenuto l'incontro?</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
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||||
<text>Qui vicino, nel cortile del complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
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||||
<text>Grazie delle informazioni.</text>
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</string>
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<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
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||||
<text>Hai parlato dei mercenari... Hai sentito di cosa stavano parlando?</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
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||||
<text>In parte sì. Non avevano nessuna intenzione di lasciarmi in vita, quindi non si sforzavano per nascondere i loro piani. Discutevano principalmente di incontrare gli uomini del cliente, i quali avrebbero dovuto spiegare loro lo scopo della missione.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
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||||
<text>Dove si sarebbe tenuto l'incontro?</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
|
||||
<text>Qui vicino, nel cortile del complesso di appartamenti.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
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<text>Ho raggiunto un accordo con gli scienziati per una tuta. Vai a parlarne con Hermann.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
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<text>OK... dov'è il punto d'incontro?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
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<text>Vicino alla stazione di Yanov, a casa di Zulu.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
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<text>È pieno di stalker! Perché non mi ci porti tu? Se ci vado da solo saranno guai. Se invece ci sarai anche tu non spareranno perché ti conoscono.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
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<text>A quale punto d'evacuazione sei andato?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
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<text>Spiacente, non posso parlarne... è segreto.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
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<text>Vai a trovare Zulu.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
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<text>OK. Ma prima dobbiamo andare da Hermann per procurarci la tuta scientifica.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
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<text>Muoviamoci.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
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<text>Verrei... Ma c'è un'emissione in corso. E se aspettassimo un po'?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
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<text>Come sei finito qui?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
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<text>Il mio elicottero si è schiantato su un'officina di Jupiter e ha attraversato il tetto. Io sono l'unico sopravvissuto. Sono riuscito a uscire dallo stabilimento e mi sono diretto al punto di evacuazione più vicino ma era deserto. Poi ho incontrato Garry che mi ha portato al bunker degli scienziati.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
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<text>Ti servirà una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per arrivare a Pripyat. </text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
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<text>Cosa fate qua?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
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<text>I miei ordini sono di procedere fino al punto di evacuazione, ma la Zona è troppo pericolosa. Sono un pilota, non un soldato d'assalto. Ecco perché aspetto qui con la speranza che mi vengano a prendere una volta terminata l'operazione.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
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<text>Sto raccogliendo una squadra per andare a Pripyat. Vuoi unirti a me?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
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<text>Pripyat? Sai, credo proprio che verrò... Forse qualcuno dei nostri ragazzi è sopravvissuto ed è andato lì... C'è un punto d'evacuazione a Pripyat, quindi di fatto è proprio quella la mia destinazione. Non ce la farei mai da solo, ma insieme a te sono disposto a fare un tentativo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
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<text>Sei pronto per partire?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
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<text>Immagino di sì.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
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||||
<text>Salve, stalker.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
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<text>Ehi.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
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||||
<text>Salve.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
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||||
<text>Salve, maggiore.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
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||||
<text>Dove ti sei procurato un'uniforme militare?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
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||||
<text>Eh eh... Immagino che ormai lo sappiano tutti che gli elicotteri militari si sono schiantati... Sono il tenente Sokolov, copilota di uno degli elicotteri. </text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
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||||
<text>Riguardo quella sentinella...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
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||||
<text>Il suo segnale proviene dalla vecchia macelleria, ma non risponde... Forse ha perso la radio... A questo punto è difficile saperlo con certezza. Dobbiamo trovarlo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
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||||
<text>Grazie, colonnello! Credo che ce la farò.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
|
||||
<text>Riguardo quella sentinella...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
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||||
<text>Beh... è tutto per colpa di quel controllore. Probabilmente alla squadra di ricognizione è successa la stessa cosa. Si sono sparati a vicenda... Quelle creature sono tra le peggiori della Zona, inoltre non siamo stati addestrati per combatterle. Il controllore ci ha colti di sorpresa e abbiamo perso altri uomini.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
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<text>Almeno spero che questo controllore sia stato tolto di mezzo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
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||||
<text>Spero che ora le cose si calmeranno un po'... Ti sono grato per l'aiuto, maggiore. Immagino che tu abbia consumato un bel po' di munizioni nel corso di questa missione... Vai dal Tenente Kirillov e chiedigli di fornirti il kit necessario.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
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||||
<text>Grazie, colonnello!</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
|
||||
<text>Non ti preoccupare, colonnello... Penserò io a quel mutante.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
|
||||
<text>Puoi darmi altri dettagli su questa missione?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
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||||
<text>Lui chi è?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
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||||
<text>Se non ci sbrighiamo a trovare la fonte dell'interferenza, non ci resterà altro da fare che aspettare di morire. Il primo attacco di massa della Monolith farà a pezzi l'esercito... e l'operazione sarà un fallimento totale.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
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||||
<text>Cercherò di trovare la fonte il prima possibile.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
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||||
<text>Allora, maggiore? Hai trovato la fonte dell'interferenza radio?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
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||||
<text>No, ci sto ancora lavorando...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
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||||
<text>Garry mi ha parlato dell'incidente con i mercenari...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
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||||
<text>Sì, ne ha parlato anche a me... Non appena Garry è fuggito è venuto qui per paura di essere inseguito. Fortunatamente per noi e per lui, i mercenari non sono riusciti a seguirlo. Ora sorvegliamo il luogo dove dovrebbero incontrarsi i mercenari e gli uomini del cliente, ma è tutto tranquillo... Vorrei proprio sapere perché i mercenari vogliono questo posto...</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
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||||
<text>Secondo le mie informazioni i mercenari stanno cercando un laboratorio segreto a Pripyat.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
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<text>Un laboratorio segreto qui a Pripyat? Ma dove ti sei procurato questa informazione?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
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<text>Dal notebook di un mercenario a Zaton. Poi uno stalker chiamato Zio Yar mi ha raccontato una storia che l'ha confermata.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
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<text>Mmm... sai altro?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
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<text>Stanno cercando il laboratorio centrale. Sono riuscito a trovare le coordinate durante la mia indagine.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
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||||
<text>Se questo è vero, significa che abbiamo un nuovo nemico, oltre agli zombi e ai fanatici... Dobbiamo stabilire un piano d'azione.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
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<text>Dobbiamo osservare l'incontro ed eliminare il rappresentante del cliente, se possibile... Così ci assicureremo che nessuno vada al laboratorio X8 per un po'.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
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||||
<text>È una buona soluzione, anche se così non scopriremo chi altri è a conoscenza del laboratorio. Almeno, però, avremo la certezza che i mercenari non lo raggiungeranno. Allo stesso tempo, i mercenari reagiranno rapidamente e diventeranno una minaccia. Se puoi cerca di uccidere entrambi i bersagli. Io ordinerò al Tenente Kirillov di venire con te.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
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<text>OK.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
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||||
<text>Aspetta, forse dovremmo scegliere l'altro bersaglio.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
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<text>Decidi quale bersaglio ha la priorità.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
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||||
<text>Dobbiamo eliminare il capo dei mercenari... Fatto questo la squadra di mercenari sarà priva di una guida e non costituirà più un grosso problema.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
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||||
<text>È una buona soluzione, ma il messaggero probabilmente riuscirà a scappare e diffonderà altrove le informazioni sui laboratori. Prima o poi i mercenari ci arriverebbero comunque. Se puoi cerca di eliminare entrambi i bersagli. Ordinerò al Tenente Kirillov di venire con te.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
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<text>Non ho tempo per queste cose.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
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||||
<text>Dal notebook di un mercenario a Zaton.</text>
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||||
</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
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||||
<text>Una storia che mi ha raccontato Zio Yar, uno stalker della stazione Yanov.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
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||||
<text>Riguardo i mercenari...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
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||||
<text>Ottimo lavoro, entrambi i bersagli sono stati assassinati. Ora i mercenari non ci staranno più tra i piedi ed eviteranno di interessarsi inutilmente al laboratorio. Tieni pure il fucile. Ecco un altro po' di munizioni.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
|
||||
<text>Bene, ora che il capo è morto i mercenari non costituiranno più un problema. Ma, considerato che gli uomini del cliente se la sono cavata, potrebbero arrivare al laboratorio. Stai all'erta... e tieni pure il fucile. Ecco un altro po' di munizioni.</text>
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</string>
|
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
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||||
<text>Bene, ora che la persona che conosceva l'ubicazione del laboratorio è morta, i mercenari non lo troveranno. Comunque, dubito che se ne andranno da Pripyat, il che significa che continueranno a minacciarci. Stai all'erta... e tieni pure il fucile. Ecco un altro po' di munizioni.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
|
||||
<text>Hai cambiato bersaglio all'ultimo secondo? Beh, credo tu abbia fatto bene. Ora che il capo è morto, i mercenari non costituiranno più un problema. Ma, considerato che gli uomini del cliente se la sono cavata, potrebbero arrivare al laboratorio. Stai all'erta... e tieni pure il fucile. Ecco un altro po' di munizioni.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
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||||
<text>Hai cambiato bersaglio all'ultimo secondo? Beh, credo tu abbia fatto bene. Ora che la persona che conosceva l'ubicazione del laboratorio è morta, i mercenari non lo troveranno. Comunque, dubito che se ne andranno da Pripyat, il che significa che continueranno a minacciarci. Stai all'erta... e tieni pure il fucile. Ecco un altro po' di munizioni.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
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<text>Non è andata granché bene. Il capo dei mercenari e l'uomo del cliente sono ancora vivi. Ora i mercenari sanno di noi e costituiranno una minaccia tanto quanto le forze della Monolith. Inoltre, ora conoscono anche l'ubicazione del laboratorio, quindi è solo una questione di tempo prima che ci arrivino. Stai all'erta... e tieni pure il fucile. Ecco un altro po' di munizioni.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
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<text>Prepara i tuoi soldati, colonnello. Sono pronto per partire.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
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||||
<text>OK. Maggiore, tu copri Strelok. Noi sapremo badare a noi stessi.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
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||||
<text>Quindi... Tra noi tu e Strelok siete quelli con la maggiore esperienza nella Zona. La differenza è che mentre l'esperienza di Strelok è solo una diceria, il fatto che tu sia un professionista è ovvio. Quello che sto cercando di dire è che conto su di te, maggiore. Tieni d'occhio Strelok, non siamo rimasti in molti.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
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||||
<text>La squadra è pronta per partire. Aspettiamo te, maggiore.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
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||||
<text>A quanto pare tutti i pazzi sono morti. Prendi quel fucile e andiamocene da qui finché possiamo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
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<text>Mi sembra giusto.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
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||||
<text>Sono pronto, andiamo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
|
||||
<text>OK. La squadra è pronta.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
|
||||
<text>Muoversi.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
|
||||
<text>Dovremo aspettare. Non voglio perdere degli uomini nell'emissione.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
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||||
<text>Sono il Capitano Tarasov. Tu sarai anche un maggiore, ma qui comando io e questo significa che i miei ordini non si discutono. Da essi dipendono le vite di tutti gli uomini della squadra. Ecco il piano: ci metteremo in posizione nella sezione occidentale dell'ospedale e aspetteremo l'arrivo delle forze dei Monolith. Dobbiamo agire in fretta per non attirare attenzioni indesiderate.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
|
||||
<text>Ricevuto, andiamo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
|
||||
<text>OK. La squadra è pronta.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
|
||||
<text>Muoversi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
|
||||
<text>Dovremo aspettare. Non voglio perdere degli uomini nell'emissione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
|
||||
<text>Aspetta, capitano, non sono ancora pronto.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
|
||||
<text>Niente di nuovo sul fronte interferenza?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
|
||||
<text>Ho identificato molte fonti, una delle quali qui vicino. Se venisse distrutta, probabilmente riusciremmo a comunicare con il quartier generale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
|
||||
<text>Ho trovato le coordinate della fonte dell'interferenza. Deve essere una sorta di frequenza alta e specializzata o forse una trasmittente a microonde.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
|
||||
<text>Il congegno che hai distrutto era la fonte dell'interferenza... probabilmente ce ne sono a tonnellate, ma siamo già riusciti a contattare il quartier generale.</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
|
||||
<text>Parlami del segnale.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
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||||
<text>Il segnale continua a comparire e scomparire, ma ogni volta è sempre più vicino alla base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
|
||||
<text>Tutto qui?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
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||||
<text>Non proprio... il fatto è che il segnale viene trasmesso su frequenze raramente usate per le comunicazioni radio.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
|
||||
<text>Capisco.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
|
||||
<text>Prendi quest'arma e queste munizioni... Per il momento puoi rilassarti. Io sorveglierò la posizione dall'altra parte e ti contatterò non appena arriveranno.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
|
||||
<text>OK.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
|
||||
<text>Salve. Sono il Tenente Kirillov. Sono il responsabile della manutenzione delle armi e del deposito munizioni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
|
||||
<text>Hai delle munizioni?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
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||||
<text>Sì, l'altro giorno abbiamo trovato un magazzino dei Monolith pieno di munizioni per ogni tipo di arma presente nella Zona... Chissà come fanno a procurarsi tutti quegli armamenti... Immagino che glieli venda una delle guardie del perimetro...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
|
||||
<text>Quindi puoi riparare anche le mie armi?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
|
||||
<text>Certo. Siamo stati addestrati per riparare ogni tipo di arma.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
|
||||
<text>Capisco.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
|
||||
<text>Salve!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
|
||||
<text>Ma da dove arriva questo mal di testa...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
|
||||
<text>Ecco il momento della verità... chissà se ce la faremo o no...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
|
||||
<text>Mi servono delle munizioni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
|
||||
<text>Nessun problema... Di quale tipo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
|
||||
<text>Munizioni per pistola 9x18...</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
|
||||
<text>Ecco... Nient'altro?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
|
||||
<text>Tieni...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
|
||||
<text>Munizioni per pistola 9x19...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
|
||||
<text>Munizioni per pistola 11.43x23...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
|
||||
<text>Munizioni per il fucile...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
|
||||
<text>Munizioni per il fucile d'assalto 5.45x39...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
|
||||
<text>Munizioni per il fucile d'assalto 5.56x45...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
|
||||
<text>Munizioni per il fucile d'assalto 9x39...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
|
||||
<text>Munizioni per il fucile da cecchino...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
|
||||
<text>Munizioni per il mitra...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
|
||||
<text>Non posso dartene altre, maggiore... Il colonnello ha ordinato di limitare l'uso delle munizioni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
|
||||
<text>OK, lascia perdere.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
|
||||
<text>Mi servono delle granate.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
|
||||
<text>Nessun problema... Di che tipo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
|
||||
<text>Granate a mano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
|
||||
<text>Tieni...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
|
||||
<text>Munizioni per il lanciagranate VOG-25.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
|
||||
<text>Munizioni per il lanciagranate M209.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
|
||||
<text>Anzi, lascia perdere.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
|
||||
<text>Non posso dartene altre, maggiore... Il colonnello ha ordinato di limitare l'uso delle munizioni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
|
||||
<text>Mi serve assistenza medica.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
|
||||
<text>Sono sempre felice di rendermi utile. Diamo un'occhiata...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
|
||||
<text>Ecco qui, pronto all’azione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
|
||||
<text>Come ti senti, dopo quello che è successo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
|
||||
<text>Ora sto bene... Dopo l'asilo ero sotto shock, ma non appena è cominciata l'emissione mi sono ripreso immediatamente...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
|
||||
<text>Salve!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
|
||||
<text>La cosa più importante è raggiungere gli elicotteri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
|
||||
<text>Mi servono dei medicinali.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
|
||||
<text>Vediamo che cosa ho. Tieni, prendi questo...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
|
||||
<text>Mi spiace, non me ne sono rimasti molti. Non te ne posso dare più di così.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
|
||||
<text>Abbiamo intercettato il tuo segnale radio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
|
||||
<text>Sì. Ho contattato uno stalker chiamato Guide. Mi ha spiegato lui come raggiungere questo posto passando dalle gallerie sotterranee.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
|
||||
<text>Chi è Guide?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
|
||||
<text>Uno stalker leggendario. Dicono che ti possa accompagnare ovunque, nella Zona... Quelli dell'esercito sono stati fortunati ad averlo incontrato. Senza di lui non sarebbero durati a lungo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
|
||||
<text>Come facevi a sapere che qui ci sono i militari?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
|
||||
<text>Me l'ha detto Guide... è stato lui a portare qui Kovalski e la sua squadra.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
|
||||
<text>Capisco.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
|
||||
<text>Che informazioni vuoi da consegnare al governo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
|
||||
<text>Parecchie cose... Sono sicuro che le mie informazioni possono essere usate per distruggere la Zona. Pensavo di poterlo fare da solo, ma ho scoperto che la cosa è molto più complicata. Le persone che hanno dato via a tutto quanto non sono più in grado di controllare quanto sta succedendo... Ti spiegherò tutto quando saremo fuori da qui.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
|
||||
<text>Cosa hai visto nel sarcofago?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
|
||||
<text>È tutta una farsa... Il Monolite, l'Esauditore di desideri... Sono solo balle che obnubilano la tua mente. E le persone che ci stanno dietro sono spariti dalla circolazione chissà dove...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
|
||||
<text>E tu sai chi c'è dietro tutto questo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
|
||||
<text>Forse sì, forse no... Non so più a cosa credere... Nonostante questo, ho scoperto più cose di quante loro avrebbero voluto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
|
||||
<text>OK, basta così.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
|
||||
<text>Ti dirò tutto quello che so, purché queste informazioni raggiungano le persone giuste.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
|
||||
<text>Mentre venivo qui ho trovato i nascondigli del tuo gruppo...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
|
||||
<text>Mi chiedo come tu sia riuscito a trovarli... lì dentro avrebbero dovuto esserci dei dossier. Li hai trovati?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
|
||||
<text>Sì, ho trovato questi tre appunti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
|
||||
<text>Grazie... Ghost e Fang erano miei amici... Insieme siamo riusciti a superare il Bruciacervella e raggiungere la centrale di Chernobyl. Purtroppo sono morti entrambi. Dopo essere tornati ci siamo separati... io ero ferito e sono rimasto con Doctor alle paludi. Non li ho più rivisti... Solo più tardi ho scoperto che Fang era stato ucciso dai mercenari e Ghost era morto perché si era fidato degli scienziati... Comunque, ormai è acqua passata... Ora so cosa va fatto perché i miei amici non siano morti invano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
|
||||
<text>Sì, ecco il tuo messaggio per Ghost.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
|
||||
<text>Grazie... Ghost era mio amico... Insieme a lui e a Fang siamo riusciti a superare il Bruciacervella e raggiungere la centrale di Chernobyl. Dopo essere tornati al centro ci siamo separati... io ero ferito e sono rimasto con Doctor alle paludi. Non li ho più rivisti... Solo più tardi ho scoperto che Fang era stato ucciso dai mercenari e Ghost era morto perché si era fidato degli scienziati...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
|
||||
<text>Ecco il biglietto di Fang per te.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
|
||||
<text>Grazie... Fang era mio amico... Insieme a lui e a Ghost siamo riusciti a superare il Bruciacervella e raggiungere la centrale di Chernobyl. Dopo essere tornati al centro ci siamo separati... io ero ferito e sono rimasto con Doctor alle paludi. Non li ho più rivisti... Solo più tardi ho scoperto che Fang era stato ucciso dai mercenari e Ghost era morto perché si era fidato degli scienziati...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
|
||||
<text>Sì, ecco il tuo messaggio per Fang.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
|
||||
<text>Grazie... Fang era mio amico... Insieme a lui e a Ghost siamo riusciti a superare il Bruciacervella e raggiungere la centrale di Chernobyl. Dopo essere tornati al centro ci siamo separati... io ero ferito e sono rimasto con Doctor alle paludi. Non li ho più rivisti... Solo più tardi ho scoperto che Fang era stato ucciso dai mercenari e Ghost era morto perché si era fidato degli scienziati...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
|
||||
<text>Ecco il tuo biglietto a Ghost e il biglietto di Fang per te.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
|
||||
<text>Grazie... Ghost e Fang erano miei amici... Insieme siamo riusciti a superare il Bruciacervella e raggiungere la centrale di Chernobyl. Purtroppo sono morti entrambi. Dopo essere tornati ci siamo separati... io ero ferito e sono rimasto con Doctor alle paludi. Non li ho più rivisti... Solo più tardi ho scoperto che Fang era stato ucciso dai mercenari e Ghost era morto perché si era fidato degli scienziati...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
|
||||
<text>Ecco il tuo biglietto a Ghost e il biglietto di Fang per te.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
|
||||
<text>Grazie... Ghost e Fang erano miei amici... Insieme siamo riusciti a superare il Bruciacervella e raggiungere la centrale di Chernobyl. Purtroppo sono morti entrambi. Dopo essere tornati ci siamo separati... io ero ferito e sono rimasto con Doctor alle paludi. Non li ho più rivisti... Solo più tardi ho scoperto che Fang era stato ucciso dai mercenari e Ghost era morto perché si era fidato degli scienziati...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
|
||||
<text>Ecco il tuo biglietto per Fang e il suo per te.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
|
||||
<text>Grazie... Fang era mio amico... Insieme a lui e a Ghost siamo riusciti a superare il Bruciacervella e raggiungere la centrale di Chernobyl. Dopo essere tornati al centro ci siamo separati... io ero ferito e sono rimasto con Doctor alle paludi. Non li ho più rivisti... Solo più tardi ho scoperto che Fang era stato ucciso dai mercenari e Ghost era morto perché si era fidato degli scienziati...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
|
||||
<text>Sì. Purtroppo non li ho con me.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
|
||||
<text>Diamo un'occhiata... Maggiore, sei nei guai... Cioè, probabilmente supereresti l'esame medico per l'ammissione al programma spaziale, ma a parte questo sei in pessima forma! Ah!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
|
||||
<text>Andiamo, maggiore. I Monolith non aspetteranno.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
|
||||
<text>Maggiore, manca una sentinella: ha lasciato la sua postazione. Il suo segnale radar proviene dalla macelleria, ma non risponde. Chissà cosa è successo laggiù. Forse si è spaventato... lo schianto dell'elicottero lo ha spaventato per bene. Puoi controllare il suo segnale?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
|
||||
<text>Lo farò.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
|
||||
<text>Non posso promettere nulla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
|
||||
<text>Maggiore, dobbiamo trovare l'unità di ricognizione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
|
||||
<text>Tu e la squadra di assalto dovete procedere verso l'oggetto A17. Il Capitano Tarasov vi indicherà i dettagli. Il bersaglio sono due ali d'ospedale collegate da un passaggio. I combattenti Monolith sono al momento nell'ala ovest. Dovete allestire un'imboscata nell'altra ala. Dovrebbero essere armati di fucile, probabilmente portato dal più pazzo tra loro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
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<text>Probabilmente è il capo della squadra. I ragazzi l'hanno visto impartire un sermone ai combattenti. Letteralmente! Sii prudente... non sappiamo cosa aspettarci da uno come lui.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
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<text>Ricevuto, colonnello.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
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<text>Salve. Sono il Colonnello Kovalski, comandante di quest'unità.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
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<text>Sono il Maggiore Degtyarev, dell'esercito americano. Sono autorizzato a indagare sul fallimento dell'Operazione Fairway.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
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<text>Capisco. Allora ascoltami bene, maggiore. L'Operazione Fairway è precipitata insieme ai nostri elicotteri. Metà dei miei ragazzi ci hanno lasciato le penne e non abbiamo più ricevuto comunicazioni dal quartier generale. Voglio sapere perché la missione è fallita almeno quanto te.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
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<text>Qualche idea?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
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<text>La mia unica idea è che gli elicotteri siano stati abbattuti. Abbattuti da un'arma molto potente su cui non sappiamo molto. I combattenti Monolith ne hanno usata una contro di noi durante il primo assalto alla centrale di Chernobyl. Voglio rubare una di quelle armi e indagare. Se vuoi prendere parte all'azione, abbiamo localizzato la squadra di Monolith e la squadra di assalto aspetta il mio segnale per dare il via all'operazione. Che ne dici?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
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<text>Accetto a condizione che tu mi fornisca tutte le informazioni che possiedi e che mi conceda completa libertà di azione.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
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<text>Ho delle informazioni sull'arma non identificata, il fucile Gauss.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
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<text>Wow! Come funziona? Può essere usato per abbattere un elicottero?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
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<text>Tecnicamente sì, ma il proiettile accelerato avrebbe lasciato dei buchi nell'elicottero, mentre non ne sono stati rinvenuti.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
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<text>Dannazione... allora siamo in un vicolo cieco. Non ho altre idee. Ora possiamo solo starcene ad aspettare nel bel mezzo della Zona e sperare che ci vengano a prendere... OK, basta frignare. Preoccupiamoci piuttosto di cosa possiamo fare qui. Grazie a te sappiamo che stare al riparo non ci proteggerà da quei proiettili accelerati, e questo è già qualcosa. Quindi grazie, maggiore. Ti contatterò se scopriremo qualcosa di nuovo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
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<text>Tecnicamente sì, ma gli Stingray 4 e 5 si sono schiantati per via di malfunzionamenti elettronici. I proiettili accelerati non avrebbero avuto quell'effetto.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_0">
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<text>Come procede l'operazione?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_1">
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<text>Il Sergente Morozov è stato ucciso. I combattenti Monolith ci hanno attirato in una trappola sacrificando la propria gente.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_11">
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<text>Bastardi! Non potevano sapere del nostro piano... Quindi abbiamo perso il cecchino. Che mi dici dello scopo dell'operazione?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_2">
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<text>Abbiamo subito alcune perdite. I combattenti Monolith ci hanno attirato in una trappola sacrificando la propria gente.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_21">
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<text>Bastardi! Non potevano sapere del nostro piano... Quindi abbiamo perso alcuni uomini. Che mi dici dello scopo dell'operazione?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_3">
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<text>La squadra è morta. I combattenti Monolith ci hanno attirato in una trappola sacrificando la propria gente.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_31">
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<text>Bastardi! Non potevano sapere del nostro piano... Quindi abbiamo perso Tarasov e i suoi uomini. Che mi dici dello scopo dell'operazione?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_4">
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<text>Ho preso l'arma. Durante lo scontro è rimasta danneggiata.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_41">
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<text>Quindi non possiamo determinare se è stata usata per abbattere gli elicotteri. Ascolta, maggiore: tu hai delle conoscenze tra gli stalker. Forse loro si sono già imbattuti in quest'arma. Tra di loro dovrebbero esserci dei tecnici. Puoi cercare di parlare con loro?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_411">
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<text>OK.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
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<text>Bene... Ah, a proposito, è arrivato un altro stalker da Jupiter... Prima parla con lui, se ti va.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_5">
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<text>Ci sto ancora lavorando.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_51">
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<text>Capisco. Maggiore, ci serve quell'arma. Sono sicuro che tu capisca quanto sia importante.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_got_gauss_511">
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<text>D'accordo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
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<text>Ho trovato il tuo biglietto al complesso Volkhov AA. Prendilo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
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<text>Ascolta... Oh, lascia stare. Tanto non credo che qualcuno dei nostri si farà vedere nel punto stabilito. Se vedi dei militari da queste parti fammi un fischio, d'accordo? Grazie fin d'ora...</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
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<text>Maggiore... grazie al cielo! Sono salvo!</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
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<text>Come sei finito qui?</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
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<text>Ehm... non ricordo molto... Avevo talmente tanta paura da non riuscire quasi a pensare e non so nemmeno cosa mi abbia spaventato. Avevo la sensazione di dovermi nascondere, così sono scappato... Ricordo strade, curve... Sono finito in questo buco. La porta era chiusa dall'esterno... Credevo che sarei morto. Come hai fatto a trovarmi? Anzi, andiamocene da qui e torniamo alla base. Questo posto mi dà i brividi...</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
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<text>Andiamo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
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<text>Salve. Ti serve assistenza medica? Non sono un medico, ma se serve posso rimuovere i proiettili e ricucire le ferite.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
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<text>Mi servono delle informazioni.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
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<text>Chiedi pure.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
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<text>Riguardo l'Operazione Fairway...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
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<text>Cosa vuoi sapere?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
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<text>È successo qualcosa di strano mentre gli elicotteri erano in volo?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
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<text>Solo da quando gli elicotteri hanno iniziato a schiantarsi. Noi ci siamo attenuti al piano dell'operazione: siamo partiti 90 secondi prima dell'emissione, abbiamo attivato il nostro sistema di protezione e impostato il pilota automatico. Stavamo seguendo la rotta più breve e sicura, calcolata usando la mappa della anomalia. Il fatto che non avessimo alcuna visibilità non avrebbe dovuto influenzare l'esito della missione, perché il corridoio era ampio a sufficienza. Secondo il piano, avremmo dovuto raggiungere la centrale energetica in dodici minuti e mezzo. Dopo nove minuti abbiamo perso le comunicazioni con lo Stingray 4, poi gli altri hanno iniziato a cadere come mosche.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
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<text>Ho altre domande sull'operazione.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
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<text>Sai cosa è successo agli elicotteri?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
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||||
<text>Non molto. Gli Stingray 2 e 4 sono un vero mistero. Non so dove si siano schiantati o cosa sia successo agli uomini a bordo. Le informazioni sugli altri elicotteri provengono da quelli che sono sopravvissuti, quindi non aspettarti un quadro dettagliato. Avevamo altre cose di cui preoccuparci.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
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<text>Parlami dello Stingray 1.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
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||||
<text>Come sei arrivato qui?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
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||||
<text>Incontrammo uno stalker non lontano dal campo minato. Credo che abbia sentito la mina esplodere. Un tipo strano... si faceva chiamare Guide. Non ha fatto domande e si è offerto di portarci fino a Pripyat. La cosa rientrava nel nostro piano, quindi ho accettato. L'abbiamo tenuto d'occhio perché la prudenza non è mai troppa, ma tutto è andato per il meglio... Non ha detto una parola finché non abbiamo raggiunto la città, e a quel punto è sparito all'improvviso. Ho ordinato ai miei uomini di lasciarlo in pace.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
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<text>Parlami dello Stingray 3.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
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<text>Il Capitano Tarasov dice che entrambi i motori sono andati in avaria. Sono stati costretti ad atterrare sulla collina intorno alla posizione B2. Per loro fortuna hanno fatto un atterraggio morbido, ma il tecnico non ha avuto tempo di risalire alle cause del malfunzionamento perché sono stati attaccati dagli snork e hanno perso tre uomini. Gli altri hanno deciso di levare le tende... Hanno contattato quelli dello Stingray 5 e si sono diretti verso di loro. Durante il percorso hanno dovuto affrontare una squadra di uomini ben armati, ma sono riusciti a cavarsela senza subire perdite.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
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||||
<text>Come sei arrivato a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
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||||
<text>Gli equipaggi degli Stingray 3 e 5 sono riusciti a riunirsi non lontano dai punti di schianto, nei pressi di una specie di chiatta. Mi è stato comunicato che l'uomo che ci viveva era pazzo da legare: quando i miei uomini hanno cercato di arrestarlo, lui ha cercato di arrestare loro! Cioè, quel povero diavolo era da solo contro undici! Comunque, l'esserci imbattuti in questo stalker è stata una fortuna, perché le due parti sono riuscite a trovare un accordo e lui ha condotto tutta la squadra a Pripyat praticamente illesa. L'unico a subire danni è stato il Tenente Stetsenko, che ha perso due dita di un piede in un'anomalia gravitazionale mentre veniva qui.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
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||||
<text>Parlami dello Stingray 5.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
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||||
<text>I sistemi elettronici sono andati in avaria e lo Stingray 5 è precipitato in una palude. Cinque uomini sono sopravvissuti allo scontro. Sono stati contattati dallo Stingray 3 mentre tiravano fuori l'attrezzatura dall'elicottero. Il comandante della squadra, il Maggiore Neborsky, è morto durante il tragitto al punto d'incontro. Quel povero diavolo è stato ammazzato da un succhiasangue nei pressi della stazione di scansione... Gli altri ce l'hanno fatta senza problemi. Hanno perso un altro uomo, il Sergente Batyai, uno dei cecchini, quando hanno raggiunto Pripyat e hanno dovuto affrontare le forze della Monolith.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
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<text>Come sei arrivato a Pripyat?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
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||||
<text>Gli equipaggi degli Stingray 3 e 5 sono riusciti a riunirsi non lontano dai punti di schianto, nei pressi di una specie di chiatta. Mi è stato comunicato che l'uomo che ci viveva era pazzo da legare: quando i miei uomini hanno cercato di arrestarlo, lui ha cercato di arrestare loro! Cioè, quel povero diavolo era da solo contro undici! Comunque, l'esserci imbattuti in questo stalker è stata una fortuna, perché le due parti sono riuscite a trovare un accordo e lui ha condotto tutta la squadra a Pripyat praticamente illesa. L'unico a subire danni è stato il Tenente Stetsenko, che ha perso due dita di un piede in un'anomalia gravitazionale mentre veniva qui.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
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<text>Non molto. Lo Stingray 2 è un vero mistero. Non so dove si siano schiantati o cosa sia successo agli uomini a bordo. Dello Stingray 4 dovresti saperne più tu di me. Il Tenente Sokolov, quello che è venuto qui con te, è l'unico sopravvissuto di quell'elicottero. Le informazioni sugli altri elicotteri provengono da quelli che sono sopravvissuti, quindi non aspettarti un quadro dettagliato. Avevamo altre cose di cui preoccuparci.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
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<text>Non molto. Lo Stingray 2 è un vero mistero. Non so dove si siano schiantati o cosa sia successo agli uomini a bordo. Dello Stingray 4 puoi chiedere direttamente al Tenente Sokolov, l'unico sopravvissuto di quell'elicottero che è arrivato fino a Pripyat. Le informazioni sugli altri elicotteri provengono da quelli che sono sopravvissuti, quindi non aspettarti un quadro dettagliato. Avevamo altre cose di cui preoccuparci.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
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<text>Mi servono altre informazioni.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
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<text>Non ho altre domande.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
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<text>Qual è la situazione a Pripyat?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
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<text>Più schifosa di così si muore. Pripyat brulica di un misto di fanatici Monolith e di zombi. Le emissioni arrivano una dopo l'altra, e ci sono sempre dei mutanti e delle anomalie da cui scappare... Benvenuto all'inferno.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
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<text>Come siete messi ad attrezzature e scorte?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
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<text>Parlami dei Monolith.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
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<text>Sono puri e semplici fanatici. Non so cosa gli prenda, ma sono sempre in cerca di uno scontro. Non si ritirano nemmeno quando sono in svantaggio numerico o il nemico ha maggiore potenza di fuoco... E questo è piuttosto raro da queste parti. Sembra che ricevano rinforzi regolari dalla centrale di Chernobyl. Che vadano al diavolo, a causa dei loro attacchi abbiamo già perso cinque uomini.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
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||||
<text>Avete cercato di interrogarne uno?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
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||||
<text>Non serve a niente. Innanzitutto, combattono fino alla morte. I nostri ragazzi sono riusciti a prenderne uno vivo, stordito da una granata, ma è stato inutile. Ci siamo distratti un secondo e lui ha picchiato la testa contro il muro con talmente tanta forza da spappolarsi il cranio come fosse un uovo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
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<text>Adesso cosa farete?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
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<text>Non credo sia possibile proseguire l'Operazione Fairway. La tua presenza lo conferma. Il mio piano è difendere la base fino all'arrivo degli elicotteri. Ho numerose date di evacuazione possibili.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
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||||
<text>Non arriverà nessun elicottero finché non avremo scoperto le cause dello schianto degli Stingray.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
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<text>Allora è così che stanno le cose... Beh, non potremo certo andarcene a piedi! Solo il cielo sa quante miglia di questo schifo abbiamo davanti, e la Zona è piena di stalker che non sono esattamente i nostri migliori amici. Questo significa che la nostra sola possibilità di salvezza è di procedere con l'indagine cercando di non lasciarci la pelle. Maggiore, qui lavoriamo per lo stesso scopo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
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<text>Non adesso.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
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<text>Ti ascolto, maggiore.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
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<text>L'unico equipaggiamento di cui disponiamo è quello che abbiamo portato noi. Oh, siamo anche riusciti a rubare qualcosa ai Monolith, soprattutto munizioni. Questo significa che siamo molto attenti nel dare via quanto abbiamo. Lo stesso vale per il cibo... abbiamo solo razioni e della sbobba proveniente dal magazzino dei Monolith.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
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||||
<text>L'unico equipaggiamento di cui disponiamo è quello che abbiamo portato noi. Oh, siamo anche riusciti a rubare qualcosa ai Monolith, soprattutto munizioni. Questo significa che siamo molto attenti nel dare via quanto abbiamo. Riguardo le scorte il discorso è più o meno uguale, a parte che ho fatto un accordo con Garry. Lui ci porta del cibo in scatola e noi lo lasciamo stare alla base e chiudiamo un occhio quando esce a cercare manufatti. Non è che abbiamo molta scelta.</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
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||||
<text>Abbiamo vendicato i nostri ragazzi. Fai quel che devi fare e torniamo indietro. Non mi va di restare qui.</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
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<text>Non perdiamo tempo qui, OK??Voglio tornare alla base il prima possibile...</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
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||||
<text>OK.</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
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<text>Laggiù c'è quella strana cosa!?Secondo te a cosa serve??Ah, non fa niente. Forza, amico, fai quel che devi fare e torna alla base.</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
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||||
<text>Hai finito??Io voto per tornare alla base e mangiare un boccone...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
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||||
<text>OK.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
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||||
<text>Come butta?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
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<text>Merda. È bello essere con la propria gente, ma non trovo grande conforto nello stare insieme in una topaia come questa.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
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<text>Non ti avevo mai visto qui prima d'ora. Sei arrivato da poco?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
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||||
<text>Sì. Sono il Tenente Sokolov, copilota dello Stingray 4.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
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||||
<text>Come sei arrivato qui?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
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<text>Sono venuto con uno stalker di nome Garry. Gli ho chiesto di portarmi con lui quando fosse andato a cercare una strada per Pripyat. Che viaggio è stato, credimi!?Meno male che abbiamo incontrato il nostro gruppo di ricognizione appena arrivati a Pripyat.</text>
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<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
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<text>Cosa è successo allo Stingray 4?</text>
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<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
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<text>E chi lo sa??Io ho sempre avuto una brutta sensazione al riguardo... Stavamo volando con il pilota automatico, gli strumenti funzionavano bene e all'improvviso ci siamo ritrovati a volare in un pezzo di metallo con tutti gli strumenti in corto. Io e il pilota abbiamo cercato di atterrare ma non ha funzionato. Siamo caduti dritti nelle officine dello stabilimento Jupiter, passando dal tetto. Io sono stato l'unico a salvarsi.</text>
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<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
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<text>Mi serve un'armatura.</text>
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<text>OK. Tanto per cominciare ecco l'elmo. Ora passiamo all'armatura... spero sia della tua taglia perché comunque è l'unica che abbiamo. L'ho sistemata, quindi dovrebbe starti.</text>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
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<text>Certo, maggiore. Considerate le circostanze, non ho molta scelta. A proposito, vai dal Tenente Kirillov. Lui ti fornirà un po' di equipaggiamento.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
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<text>Riguardo gli elicotteri...</text>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
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<text>Ti ascolto.</text>
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<text>Cavoli, roba da pazzi... Già vedo Kirillov che mi chiederà dell'aspirina.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
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<text>La parte peggiore è l'attesa.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
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<text>OK, maggiore, i ragazzi sono pronti per partire. Fai scorte da Rogovets e da Kirillov se ne hai bisogno. Fammi sapere quando sei pronto. </text>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
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<text>OK.</text>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
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<text>Muoversi.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
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<text>Mmm, in tal caso ce ne serve una resistente come la roccia, come quelle che hanno gli scienziati. Comunque, convincere Hermann a cederla non sarà facile. Ho la sensazione che preferirebbe mandarmi con le chiappe scoperte fino ai confini della Zona piuttosto che vedermi occupare dello spazio nel loro prezioso bunker... Prova a chiedere a Ozersky. È più gentile e forse accetterà di darmi una tuta.</text>
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<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
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<text>Allora, maggiore?</text>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
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<text>[continua...]</text>
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<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
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||||
<text>[continua...]</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
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<text>Io ero a bordo. Non appena le comunicazioni con Stingray 4 sono cessate, ho informato gli altri del punto di evacuazione designato, a Pripyat: credevo che avremmo potuto raggiungere la centrale a piedi. Subito dopo l'elicottero è stato colpito e ho sentito odore di bruciato: il motore aveva preso fuoco. I piloti sono riusciti a farci posare sull'eliporto vicino allo stabilimento Jupiter, ma sono morti entrambi nell'impatto. Poi abbiamo perso il Sergente Shlyachin, dato che il tragitto di avvicinamento agli eliporti era minato... Un altro soldato, un tenente, è morto a Pripyat, combattendo contro forze Monolith per conquistare quest'edificio.</text>
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<text>Sanek</text>
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<text>Shurik</text>
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<string id="name_bandit_10">
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<text>Vadya</text>
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<string id="name_bandit_11">
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<text>Vasyan</text>
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<text>Vasek</text>
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<text>Vityukha</text>
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<text>Vetal</text>
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<string id="name_bandit_15">
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<text>Vovan</text>
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<string id="name_bandit_16">
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<text>Zhorka</text>
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<string id="name_bandit_17">
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||||
<text>Grishka</text>
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<string id="name_bandit_18">
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<text>Grishko</text>
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<string id="name_bandit_19">
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<text>Dimon</text>
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<string id="name_bandit_2">
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<text>Lekha</text>
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||||
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<string id="name_bandit_20">
|
||||
<text>Dimukha</text>
|
||||
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<string id="name_bandit_21">
|
||||
<text>Zheka</text>
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||||
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<string id="name_bandit_22">
|
||||
<text>Fimka</text>
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||||
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<string id="name_bandit_23">
|
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<text>Ilyukha</text>
|
||||
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<string id="name_bandit_24">
|
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<text>Kostyan</text>
|
||||
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<string id="name_bandit_25">
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<text>Mitka</text>
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<string id="name_bandit_26">
|
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<text>Mikhal</text>
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||||
</string>
|
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<string id="name_bandit_27">
|
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<text>Mikha</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_bandit_28">
|
||||
<text>Mikhas</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_bandit_29">
|
||||
<text>Kolyan</text>
|
||||
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<string id="name_bandit_3">
|
||||
<text>Tolyan</text>
|
||||
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||||
<string id="name_bandit_30">
|
||||
<text>Pavlukha</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_bandit_31">
|
||||
<text>Sashok</text>
|
||||
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|
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<string id="name_bandit_32">
|
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<text>Stepka</text>
|
||||
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<string id="name_bandit_33">
|
||||
<text>Stepukha</text>
|
||||
</string>
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<string id="name_bandit_34">
|
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<text>Timokha</text>
|
||||
</string>
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<string id="name_bandit_35">
|
||||
<text>Felka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_36">
|
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<text>Yuras</text>
|
||||
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|
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<string id="name_bandit_37">
|
||||
<text>Yashka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_4">
|
||||
<text>Andryukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_5">
|
||||
<text>Tokha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_6">
|
||||
<text>Arkasha</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_bandit_7">
|
||||
<text>Temka</text>
|
||||
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|
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<string id="name_bandit_8">
|
||||
<text>Boryan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_9">
|
||||
<text>Bodya</text>
|
||||
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|
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<string id="name_captain_0">
|
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<text>Capitano</text>
|
||||
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|
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<string id="name_lieutenant_0">
|
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<text>Tenente</text>
|
||||
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|
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<string id="name_private_0">
|
||||
<text>Soldato</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_science_0">
|
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<text>Andrey</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_1">
|
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<text>Anton</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_10">
|
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<text>Oleg</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_11">
|
||||
<text>Roman</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_12">
|
||||
<text>Aleksandr</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_13">
|
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<text>Sergey</text>
|
||||
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|
||||
<string id="name_science_14">
|
||||
<text>Anatoly</text>
|
||||
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|
||||
<string id="name_science_15">
|
||||
<text>Yuri</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_2">
|
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<text>Bohdan</text>
|
||||
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|
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|
||||
<text>Veniamin</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_4">
|
||||
<text>Vitaly</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_5">
|
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<text>Vladimir</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_science_6">
|
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<text>Dmitry</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_7">
|
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<text>Ivan</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_science_8">
|
||||
<text>Konstantin</text>
|
||||
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|
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<string id="name_science_9">
|
||||
<text>Alexey</text>
|
||||
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|
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|
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<text>Sanya</text>
|
||||
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|
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<string id="name_stalker_1">
|
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<text>Sanek</text>
|
||||
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<string id="name_stalker_10">
|
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<text>Arthur</text>
|
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<text>Yashka</text>
|
||||
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|
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<text>Yarik</text>
|
||||
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|
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<text>Yara</text>
|
||||
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<text>Slava</text>
|
||||
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<text>Borya</text>
|
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<text>Borka</text>
|
||||
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<text>Bohdan</text>
|
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<text>Slavik</text>
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<text>Vadim</text>
|
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<text>Vadya</text>
|
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<text>Vadik</text>
|
||||
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<text>Valik</text>
|
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<text>Valera</text>
|
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<text>Shurik</text>
|
||||
</string>
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<text>Vasya</text>
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||||
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<text>Vaska</text>
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<text>Vasko</text>
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<text>Venya</text>
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<text>Vitya</text>
|
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<text>Vitka</text>
|
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<text>Vitalik</text>
|
||||
</string>
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<string id="name_stalker_27">
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<text>Vlad</text>
|
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<text>Vova</text>
|
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<text>Vovka</text>
|
||||
</string>
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<string id="name_stalker_3">
|
||||
<text>Lenya</text>
|
||||
</string>
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<string id="name_stalker_30">
|
||||
<text>Seva</text>
|
||||
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|
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<string id="name_stalker_31">
|
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<text>Sevka</text>
|
||||
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|
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<string id="name_stalker_32">
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<text>Gena</text>
|
||||
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<string id="name_stalker_33">
|
||||
<text>Genka</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="name_stalker_34">
|
||||
<text>George</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_35">
|
||||
<text>Gosha</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_36">
|
||||
<text>Zhora</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_37">
|
||||
<text>Mark</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_38">
|
||||
<text>Gleb</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_39">
|
||||
<text>Grisha</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_4">
|
||||
<text>Alex</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_40">
|
||||
<text>Grishka</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_stalker_41">
|
||||
<text>Grishko</text>
|
||||
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|
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<string id="name_stalker_42">
|
||||
<text>Danya</text>
|
||||
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|
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<string id="name_stalker_43">
|
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<text>Kiryukha</text>
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|
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<string id="name_stalker_44">
|
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<text>Danko</text>
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</string>
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<string id="name_stalker_45">
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<text>Dennis</text>
|
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|
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<text>Dima</text>
|
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<text>Dimka</text>
|
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<text>Dmitro</text>
|
||||
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<text>Zhenya</text>
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<text>Leshka</text>
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<text>Zhenka</text>
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<text>Egor</text>
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<text>Egorka</text>
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<text>Fima</text>
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<text>Vanya</text>
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<text>Vanka</text>
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<text>Igorek</text>
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<text>Ilya</text>
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<text>Kostya</text>
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<text>Kostik</text>
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<text>Tolik</text>
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<text>Leva</text>
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<text>Lenya</text>
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<text>Max</text>
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<text>Matvei</text>
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<text>Mitya</text>
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<text>Mishka</text>
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|
||||
<string id="name_stalker_70">
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<text>Kolya</text>
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</string>
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<string id="name_stalker_71">
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||||
<text>Oleg</text>
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</string>
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<string id="name_stalker_72">
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||||
<text>Pasha</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_73">
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||||
<text>Pashka</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_stalker_74">
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||||
<text>Petro</text>
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||||
</string>
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<string id="name_stalker_75">
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||||
<text>Petya</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_76">
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||||
<text>Petka</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_stalker_77">
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||||
<text>Roma</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_78">
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||||
<text>Romka</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_79">
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||||
<text>Rostik</text>
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</string>
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<string id="name_stalker_8">
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||||
<text>Toshka</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_80">
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||||
<text>Rus</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_81">
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||||
<text>Savva</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_82">
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<text>Semyon</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_83">
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||||
<text>Sema</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_84">
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||||
<text>Serega</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_85">
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<text>Rusik</text>
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</string>
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<string id="name_stalker_86">
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<text>Stepan</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_87">
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||||
<text>Stepa</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_88">
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||||
<text>Tima</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_89">
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<text>Timka</text>
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</string>
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<string id="name_stalker_9">
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<text>Artem</text>
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</string>
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<string id="name_stalker_90">
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||||
<text>Fedor</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_91">
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||||
<text>Fedya</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_92">
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||||
<text>Fedka</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_93">
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||||
<text>Filya</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_stalker_94">
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||||
<text>Filka</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_stalker_95">
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||||
<text>Edik</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_96">
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||||
<text>Yurka</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_97">
|
||||
<text>Yurik</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_98">
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||||
<text>Yurko</text>
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</string>
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||||
<string id="name_stalker_99">
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||||
<text>Yasha</text>
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</string>
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<string id="name_private_1">
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<text>Sergente maggiore</text>
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</string>
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||||
<string id="name_sergeant_0">
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||||
<text>Sergente</text>
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</string>
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</string_table>
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||||
<string_table>
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||||
<string id="st_af_baloon_descr">
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||||
<text>Un composto di numerose formazioni organiche cave, questo manufatto emette una sostanza gassosa che può neutralizzare le particelle radioattive nel corpo senza danneggiarlo. Questa sua efficacia lo rende uno dei manufatti più ricercati.</text>
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</string>
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<string id="st_af_baloon_name">
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<text>Bolla</text>
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</string>
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<string id="st_af_blood_descr">
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<text>Una formazione rossastra di residui animali, geologici e vegetali, compressi e fossilizzati. Neutralizza parzialmente i veleni chimici. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_blood_name">
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<text>Sangue di pietra</text>
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</string>
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<string id="st_af_cristall_descr">
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||||
<text>Questo manufatto si forma in zone anomale dove l'attività termica è intensa. Consuma attivamente il calore in eccesso, restando sempre fresco al tatto. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_cristall_flower_descr">
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<text>Questo manufatto è composto da un tipo di pietra simile al granito deformata da un'intensa forza gravitazionale, che dà origine a una formazione cristallina che la scienza non ha ancora saputo spiegare. Può fornire una protezione limitata contro le psico-emissioni. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_cristall_flower_name">
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||||
<text>Fiore di pietra</text>
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</string>
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<string id="st_af_cristall_name">
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<text>Cristallo</text>
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</string>
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<string id="st_af_dummy_battery_descr">
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<text>Questo manufatto è composto da elementi elettrostatici, ma gli scienziati devono ancora stabilire le precise condizioni fisiche richieste per la sua formazione. Molto popolare nella Zona e apprezzato da residenti e visitatori per le sue proprietà energizzanti, l'uso prolungato può tuttavia affaticare il corpo. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_dummy_battery_name">
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<text>Batteria</text>
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</string>
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<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
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||||
<text>Un tempo questo manufatto era considerata spazzatura priva di qualsiasi utilità. Tuttavia, di recente gli scienziati hanno scoperto che, se tenuto a costante contatto con il corpo, ha un eccellente effetto stimolante sul sistema nervoso. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_dummy_dummy_name">
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<text>Conchiglia</text>
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</string>
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<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
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<text>La natura di questo manufatto è ancora un enigma per gli scienziati, però è noto che le emissioni prodotte dagli impulsi delle sezioni più spesse accelerano la coagulazione del sangue nelle ferite aperte, formando una sorta di crosta protettiva. Uno degli effetti più importanti di questo manufatto è l'aumento della velocità di guarigione delle ferite. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
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<text>Spirale di perle</text>
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</string>
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<string id="st_af_electra_flash_descr">
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<text>Questo manufatto elettrostatico è in grado di assorbire, e successivamente scaricare, grandi quantità di elettricità. È in grado di proteggere l'utilizzatore da scariche elettriche fino a 5.000 volt. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_electra_flash_name">
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<text>Lampo</text>
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</string>
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<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
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<text>Questo straordinario manufatto elettrostatico può risuonare sotto l'influsso di psico-onde. Gli stalker hanno imparato a perfezionarlo in modo da farlo risuonare nella fase opposta a quella della principale fonte di emissioni, riducendone o annullandone completamente gli effetti. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_electra_moonlight_name">
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<text>Chiaro di luna</text>
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</string>
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<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
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<text>Un "brillante" rappresentante della famiglia dei manufatti elettrostatici, in grado di ridurre le fluttuazioni nella densità dei campi elettrici. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_electra_sparkler_name">
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<text>Scintilla</text>
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</string>
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<string id="st_af_eye_descr">
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<text>Questo manufatto, che ricorda la forma di un occhio umano, aumenta in modo considerevole il metabolismo del corpo, accelerando la guarigione delle ferite. Gli stalker più esperti sostengono che porti anche fortuna. Emette radiazioni. </text>
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</string>
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<string id="st_af_eye_name">
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<text>Occhio</text>
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</string>
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<string id="st_af_fire_descr">
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<text>Questo manufatto si forma in zone con intensa attività termica. Emette potenti emissioni a infrarossi che intensificano i processi metabolici e accelerano la guarigione delle ferite. È un manufatto estremamente raro e quindi altrettanto prezioso. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_fire_name">
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<text>Fiamma</text>
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</string>
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<string id="st_af_fireball_descr">
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<text>Pur essendo un manufatto termico, lo si può tenere in mano senza rischiare di bruciarsi. È tenuto in grande considerazione per la sua capacità di mantenere la temperatura di 75° F in una zona circoscritta, indipendentemente dall'ambiente circostante. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_fireball_name">
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<text>Ardente</text>
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</string>
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<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
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<text>Un manufatto relativamente raro che si forma nelle zone contaminate da sostanze chimiche e considerato molto utile per la sua capacità di guarire rapidamente ogni tipo di ferita. Per motivi ignoti, gli scienziati hanno diffuso delle voci tra gli stalker secondo cui il manufatto può interagire con il codice genetico dell'utilizzatore. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
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||||
<text>Kolobok</text>
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</string>
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<string id="st_af_glass_name">
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<text>Lucciola</text>
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</string>
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<string id="st_af_gold_fish_descr">
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<text>Risultato di un'interazione tra numerosi campi gravitazionali, il Pesce rosso produce a sua volta un potente campo gravitazionale che rende gli oggetti nel raggio d'azione leggeri come una piuma. Si dimostra particolarmente utile per ridurre il peso dell'equipaggiamento trasportato, e questo spiega la sua grande popolarità. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_gold_fish_name">
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<text>Pesce rosso</text>
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</string>
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<string id="st_af_gravi_descr">
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<text>Manufatto formato da sostanze metalliche esposte a campi gravitazionali prolungati. Ciò lo rende in grado di generare un campo antigravitazionale che può ridurre il peso dello zaino degli stalker. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_gravi_name">
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<text>Gravi</text>
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</string>
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<string id="st_af_ice_descr">
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<text>A prima vista, questo manufatto somiglia al Kolobok. Alcuni sostengono che si tratti in effetti del Kolobok, ma con le proprietà di base amplificate dall'esposizione a un potente campo elettrico. Grazie alle sue caratteristiche uniche, questo manufatto può aumentare sensibilmente il tono muscolare dell'utilizzatore. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_ice_name">
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<text>Fiocco di neve</text>
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</string>
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<string id="st_af_medusa_descr">
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<text>Questo manufatto gravitazionale attrae e assorbe le particelle radioattive, riducendo gli effetti delle radiazioni sul corpo. Molto comune nella Zona e usato altrove in modo "non ufficiale" per curare le contaminazioni più gravi, ma solo in casi di estrema necessità.</text>
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</string>
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<string id="st_af_medusa_name">
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<text>Medusa</text>
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</string>
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<string id="st_af_mincer_meat_descr">
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<text>Questo manufatto organico è formato da tessuti animali mutati e deformati. Se posizionato in un'area contaminata da sostanze chimiche, può trasformare le particelle chimiche aeree in una sorta di fluido mucoso. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_mincer_meat_name">
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<text>Pezzo di carne</text>
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</string>
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<string id="st_af_night_star_descr">
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<text>Questo manufatto luminoso può generare un piccolo campo localizzato a gravità ridotta. Molto usato dagli stalker insieme al Gravi, un manufatto con proprietà simili, per aumentare il carico massimo trasportabile. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_night_star_name">
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<text>Stella della notte</text>
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</string>
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<string id="st_af_soul_descr">
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<text>Un manufatto organico unico, dalle proprietà altrettanto uniche. Riesce ad aumentare la velocità di guarigione del corpo da ogni tipo di danno, senza accelerare l'accumulo di tossine. Grazie ai suoi effetti e all'aspetto accattivante, questo manufatto è un prezioso oggetto da collezione. Emette radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_soul_name">
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<text>Anima</text>
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</string>
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<string id="st_af_vyvert_descr">
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<text>Questo manufatto dalla forma bizzarra compare in luoghi dove l'attività gravitazionale è più intensa. Funziona come una spugna che assorbe elementi radioattivi, proteggendo sia dalle radiazioni esterne sia dalle particelle radioattive che hanno già raggiunto il corpo.</text>
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</string>
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<string id="st_af_vyvert_name">
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<text>Contorto</text>
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</string>
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<string id="st_compass">
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<text>Bussola</text>
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</string>
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<string id="st_compass_descr">
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<text>Un manufatto raro. Sono anni che non se ne trovava una. Può individuare degli spazi sicuri tra i campi di anomalie. Si ritiene che consenta di farci uscire del tutto illesi anche dai campi di anomalie più complessi. A ogni modo, pochi sanno come usarla correttamente.</text>
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</string>
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<string id="st_oasis_heart">
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<text>Cuore dell'Oasi</text>
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</string>
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<string id="st_oasis_heart_descr">
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<text>Questo manufatto, rinvenuto al centro della leggendaria Oasi, sembra essere una pianta cristallizzata che ha acquisito le proprietà curative dell'Oasi stessa. A differenza di quest'ultima, tuttavia, emette intense radiazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_af_glass_descr">
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<text>Questo manufatto interagisce con campi di natura sconosciuta, accelerando notevolmente la rigenerazione di tessuti e organi e normalizzando i processi metabolici. Può rimettere in piedi in pochi secondi uno stalker ferito gravemente, ma è un manufatto estremamente raro. Emette radiazioni.</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
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||||
156
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|
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|||
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||||
<string_table>
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||||
<string id="st_antirad">
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||||
<text>Droghe anti-radiazioni</text>
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</string>
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<string id="st_antirad_descr">
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<text>Le Droghe anti-radiazioni a base di mexamin sono comuni nella Zona. Causano la contrazione dei vasi sanguigni periferici e la riduzione dei livelli di ossigeno, in modo da curare e prevenire l'esposizione alle radiazioni. Non hanno gravi effetti collaterali, anche se in alcuni casi possono provocare nausea, vertigini, crampi e dolori addominali.</text>
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</string>
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<string id="st_bandage">
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<text>Fasciatura</text>
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</string>
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<string id="st_bandage_descr">
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<text>Una normale fascia elastica usata per bloccare le emorragie e prevenire l'infezione delle ferite. Nei casi meno gravi, basta applicare la fasciatura sulla ferita; in caso di emorragie arteriose, è necessario fasciare accuratamente l'area interessata.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_binocular_descr">
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||||
<text>Binocolo militare standard con un fattore di ingrandimento massimo x7.5. Particolarmente utile nella Zona per osservare gli oggetti più distanti.</text>
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</string>
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<string id="st_binocular_name">
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<text>Binocolo</text>
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</string>
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<string id="st_bread">
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||||
<text>Pane</text>
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</string>
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<string id="st_bread_descr">
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<text>Nella Zona non sono mai stati trovati dei fornai, ma questo pane non è contaminato né radioattivo. Anzi, sembra fresco e commestibile. Finora non sono state segnalate lamentele.</text>
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</string>
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<string id="st_conserva">
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<text>Barattolo "Colazione del turista"</text>
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</string>
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<string id="st_conserva_descr">
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<text>Pare che questo cibo in scatola sia stato rubato dagli stalker in un deposito di razioni militari. Senza alcun tipo di etichetta, però, è difficile stabilirlo con certezza. Se ci si attiene alla data di scadenza, dovrebbe essere ancora commestibile.</text>
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</string>
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<string id="st_detector1">
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<text>Rilevatore "Eco"</text>
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</string>
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<string id="st_detector1_descr">
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<text>Questo rilevatore di attività anomale piuttosto antiquato emette un segnale d'allarme quando particelle anomale entrano in una camera speciale, nei pressi di un'anomalia. Inoltre è in grado di rilevare la presenza di manufatti e misurare la distanza dal più vicino, indicata dalla frequenza dei segnali acustici emessi dallo strumento. Per attivare la modalità di ricerca dei manufatti basta sollevare il coperchio anteriore. Il rilevatore "Eco" è un dispositivo rudimentale, quindi può rilevare la presenza solo dei manufatti più comuni.</text>
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</string>
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<string id="st_detector2">
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<text>Rilevatore "Orso"</text>
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</string>
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<string id="st_detector3">
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<text>Rilevatore "Veles"</text>
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</string>
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<string id="st_detector3_descr">
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<text>Uno scanner scientifico di nuova generazione. Grazie alle sue tre camere di rilevazione, la posizione dei manufatti viene indicata su uno schermo speciale. In posizione chiusa, lo strumento registra solo radiazioni e anomalie. Per attivare la modalità di ricerca dei manufatti basta aprire il display LED anteriore. In questa modalità, il rilevatore può individuare tutti i manufatti noti alla scienza.</text>
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</string>
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<string id="st_detector4">
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||||
<text>Rilevatore sperimentale "Svarog"</text>
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</string>
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<string id="st_detector4_descr">
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<text>Prototipo di uno scanner di anomalie potenziato. Possiede un programma integrato in grado identificare aree statiche che presentano attività anomale registrate nel database, mantenendo la capacità di individuare i manufatti. La posizione delle aree anomale e dei manufatti viene indicata su uno schermo speciale. La modalità di ricerca dei manufatti, attivabile aprendo il display LED anteriore, è stata modificata per rilevare anche le formazioni anomale attualmente sconosciute alla scienza.</text>
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</string>
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<string id="st_device_torch_descr">
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||||
<text>Una torcia standard da applicare in testa. Utile per gli stalker rimasti bloccati all'esterno dopo il tramonto, ma potrebbe attirare guai se usata con scarsa prudenza.</text>
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</string>
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<string id="st_device_torch_name">
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||||
<text>Torcia</text>
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</string>
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<string id="st_drug_anabiotic">
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<text>Anabiotico</text>
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</string>
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<string id="st_drug_antidot">
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<text>Antidoto</text>
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</string>
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<string id="st_drug_antidot_descr">
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<text>L'antitossina IP2 è una sostanza complessa che include numerosi antidoti, come la metoclopramide, la piridossina, la tiamina, la ribossina e altri composti farmaceutici. Viene utilizzata per iniettare nel flusso sanguigno una vasta gamma di antibiotici che neutralizzano i veleni naturali, insieme a diversi assorbitori di veleni sintetici. L'antitossina IP2 non è molto comune nella Zona, dato che gli stalker preferiscono usare maschere antigas e tute protettive, ma alcuni conservano gelosamente scorte di questo antidoto. Gli effetti durano molto a lungo.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_booster">
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<text>Ercole</text>
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</string>
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<string id="st_drug_coagulant">
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<text>Vinca</text>
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</string>
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<string id="st_drug_coagulant_descr">
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<text>Vikasol di fabbricazione ucraina, equivalente artificiale della vitamina K. La funzione principale di questa sostanza è accelerare la coagulazione del sangue. Molto richiesto dagli stalker per rimarginare in fretta le ferite più gravi e le lacerazioni inflitte dai mutanti. Gli effetti durano molto a lungo.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_psy_blockade">
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<text>Psico-bloccante</text>
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</string>
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||||
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
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<text>Una sostanza che blocca gli impulsi nervosi "a valanga". La somministrazione provoca l'annullamento temporaneo di qualsiasi sensazione. Utilizzato esclusivamente nella Zona per contrastare gli effetti degli psico-campi anomali. Gli effetti durano molto a lungo.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_radioprotector">
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<text>Radioprotettore</text>
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</string>
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<string id="st_energy_drink">
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<text>Bevanda energetica</text>
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</string>
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<string id="st_energy_drink_descr">
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<text>Usata spesso dagli stalker durante i lunghi viaggi in cui non ci si può concedere delle soste. La bevanda contiene carboidrati facilmente digeribili e sostanze che stimolano il rilascio di adrenalina nel flusso sanguigno.</text>
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</string>
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<string id="st_guitar_descr">
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<text>Una semplice chitarra.</text>
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</string>
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<string id="st_guitar_name">
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<text>Chitarra</text>
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</string>
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<string id="st_kolbasa">
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<text>Salsiccia dietetica</text>
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</string>
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<string id="st_kolbasa_descr">
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<text>Nel bene o nel male, spesso questa salsiccia (un misto di pollo e surrogato di soia) costituisce la colazione, il pranzo e la cena degli stalker. Praticamente non ha una data di scadenza, per via dell'alto contenuto di conservanti.</text>
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</string>
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<string id="st_medkit">
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<text>Kit di pronto soccorso</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_army">
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<text>Kit di pronto soccorso militare</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_army_descr">
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<text>Un kit di pronto soccorso speciale per fornire assistenza medica ai feriti di guerra. Include coagulanti a base di menadione, antidolorifici, antibiotici e immunostimolanti, oltre a un kit per rimuovere proiettili e frammenti dal corpo. Questo kit di pronto soccorso è fornito come standard al personale militare e talvolta viene utilizzato dalle forze della Duty.</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_descr">
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<text>Un kit di pronto soccorso generico e monouso. Utile per trattare vari tipi di ferite, ustioni termiche, ustioni chimiche e i più comuni sintomi da avvelenamento. È molto popolare tra gli stalker.</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_science">
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<text>Kit di pronto soccorso scientifico</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_science_descr">
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<text>Un kit di pronto soccorso progettato specificamente per la Zona. Contiene prodotti per curare le ferite, prevenire gli sviluppi della contaminazione da radiazioni e ridurre l'accumulo di radiazioni nel corpo. A differenza degli altri kit di pronto soccorso, include anche vikasol, batilol e nafazolina.</text>
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</string>
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<string id="st_pda_descr">
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<text>Nessun dato presente.</text>
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</string>
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<string id="st_pda_name">
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<text>PDA</text>
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</string>
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<string id="st_vodka">
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<text>Vodka "Cosacchi"</text>
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</string>
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<string id="st_vodka_descr">
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<text>Prodotta dalla GSC. Si beve volentieri e riduce in modo significativo gli effetti delle radiazioni. Da consumare con moderazione.</text>
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</string>
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<string id="st_detector2_descr">
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<text>Questo rilevatore di anomalie di ultima generazione può localizzare formazioni anomale e ha un pannello a diodi a colori, che non solo ti indica la direzione in cui si trovano i manufatti, ma calcola anche la distanza. Per passare alla modalità ricerca manufatti, apri il pannello frontale del dispositivo. Purtroppo, è programmato con una lista di manufatti piuttosto datata.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_anabiotic_descr">
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<text>Una sostanza sperimentale sviluppata dal professor Ozersky per le squadre di ricerca scientifica che lavorano nella Zona. L'ingrediente principale è la tetradotossina, nota anche come "polvere zombi", che provoca il blocco totale del sistema nervoso centrale per consentire di sopravvivere all'esposizione diretta alle emissioni. La sostanza non è stata ancora sperimentata clinicamente o sul campo, e ciò solleva qualche dubbio sulla sua efficacia e sui possibili effetti collaterali.</text>
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</string>
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<string id="st_bolt">
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<text>Bolt</text>
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</string>
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<string id="st_drug_booster_descr">
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<text>Il componente principale di questo prodotto è un androgeno anabolico, uno steroide artificiale, la cui composizione chimica ricorda il testosterone. Viene spesso usato dagli stalker durante i lunghi attacchi per ridurre l'affaticamento muscolare. Aumenta notevolmente la capacità di trasportare pesi. Gli effetti della droga sono di lunga durata.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_radioprotector_descr">
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<text>L'indralina B190 è un radioprotettore incluso nei kit medici forniti al personale degli impianti nucleari. Viene utilizzata nella Zona al posto del cloridato di cistamina PC1, eccessivamente tossico e potenzialmente letale se usato troppo spesso. Riduce gli effetti delle radiazioni gamma sui tessuti viventi. Va assunta prima dell'esposizione, dato che non agisce immediatamente. Gli effetti durano molto a lungo.</text>
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</string>
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<string id="st_harmonica_name">
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<text>Armonica</text>
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</string>
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<string id="st_harmonica_descr">
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<text>Per gli amanti del blues.</text>
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</string>
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</string_table>
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117
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<string_table>
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<string id="csky_heavy_outfit_name">
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<text>Armatura CS-3a</text>
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</string>
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<string id="dolg_heavy_outfit_name">
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<text>Armatura Duty PSZ-9d</text>
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</string>
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<string id="dolg_outfit_name">
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<text>Protezione universale PS5-M</text>
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</string>
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<string id="exo_outfit_name">
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<text>Esoscheletro</text>
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</string>
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<string id="military_outfit_name">
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<text>Tuta corazzata Bulat</text>
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</string>
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<string id="mp_exo_outfit_description">
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<text>Questo esoscheletro fornisce un'eccellente protezione contro i proiettili e i danni da frammentazione, limitando però la mobilità. Vulnerabile ai proiettili perforanti.</text>
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</string>
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<string id="mp_exo_outfit_name">
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||||
<text>Esoscheletro</text>
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</string>
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<string id="mp_military_outfit_description">
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<text>Una tuta corazzata militare progettata per le operazioni d'assalto. Fornisce una protezione straordinaria contro i proiettili blindati e i danni da frammentazione, senza ridurre la mobilità. Vulnerabile ai proiettili perforanti.</text>
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</string>
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<string id="mp_military_outfit_name">
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<text>Tuta corazzata militare</text>
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</string>
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<string id="novice_outfit_description">
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<text>Un normale impermeabile nero. Non ha funzioni particolari, a parte quelle di scaldare il corpo dell'utilizzatore di notte e di proteggerlo dai morsi dei cani ciechi. Pur non essendo particolarmente comodo, spesso viene utilizzato dai banditi della Zona per le sue capacità di mimetizzazione al buio o, semplicemente, per il suo aspetto "da duri".</text>
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</string>
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||||
<string id="novice_outfit_name">
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||||
<text>Impermeabile in pelle</text>
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</string>
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<string id="scientific_outfit_name">
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<text>Tuta SEVA</text>
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</string>
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<string id="specops_outfit_name">
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||||
<text>Tuta corazzata Berill-5M</text>
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</string>
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<string id="st_helm_battle">
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<text>Casco Sphere M12</text>
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</string>
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<string id="st_helm_battle_descr">
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<text>Un casco in alluminio/titanio con un rivestimento in tessuto fornito di tasche per parti di armatura aggiuntive e una maschera corazzata. Di norma viene usato insieme all'armatura Spetsnaz PSZ. Molto popolare nella Zona grazie al suo respiratore e al dispositivo di prima generazione per la visione notturna, garantisce il livello di protezione massimo per la zona della testa. Include degli scomparti elettronici.</text>
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</string>
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<string id="st_helm_hardhat">
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<text>Casco d'acciaio</text>
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</string>
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<string id="st_helm_hardhat_descr">
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<text>Un casco d'acciaio terribilmente obsoleto e privo di qualsiasi miglioria. Non fornisce alcuna protezione contro le radiazioni o le anomalie, ma può deviare i proiettili. Non è mai stato particolarmente popolare nella Zona, se non durante i brevi conflitti armati tra le fazioni.</text>
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</string>
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<string id="st_helm_protective">
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<text>Casco schermato</text>
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</string>
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<string id="st_helm_protective_descr">
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<text>Un casco leggero con un visore ermetico per proteggersi dalle anomalie. A giudicare dal suo aspetto, è stato prodotto dagli stessi istituti di ricerca responsabili della tuta SEVA. Il suo utilizzo ideale è in combinazione con le tute militari per le operazioni in aree altamente anomale. </text>
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</string>
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<string id="st_helm_respirator">
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<text>Maschera antigas</text>
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</string>
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<string id="st_helm_respirator_descr">
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<text>Una normale maschera antigas in plastica e gomma, utilizzata per filtrare l'aria da sostanze tossiche e particelle radioattive. Utilizzata comunemente da reclute e veterani di tutte le fazioni, per via della sua funzionalità universale. Non fornisce alcuna protezione fisica.</text>
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</string>
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<string id="st_helm_tactic">
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<text>Casco tattico</text>
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</string>
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<string id="st_helm_tactic_descr">
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<text>Modello di produzione occidentale del tutto privo di camuffamento, arrivato inspiegabilmente nella Zona. I sistemi di comunicazione satellitare e i diversi scanner di questo casco, non installati nella versione della Zona, forniscono al leader della squadra un notevole vantaggio strategico sulle forze nemiche. È composto da varie piastre in kevlar e alcuni elementi corazzati che proteggono i componenti elettronici. Include un respiratore e un dispositivo di prima generazione per la visione notturna.</text>
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</string>
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<string id="stalker_outfit_name">
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<text>Tuta "Alba"</text>
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</string>
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<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
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<text>Tuta "Guardia della Freedom"</text>
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</string>
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<string id="svoboda_light_outfit_description">
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<text>Una tuta da stalker leggera realizzata dagli artigiani della Freedom. Il tessuto è trattato con una soluzione speciale chiamata "Orizzonte", sviluppata dalla fazione con esperimenti più o meno casuali per aumentare la resistenza alle anomalie. Come la tuta "Alba", la tuta "Vento della Freedom" include un'armatura integrata e un contenitore di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="svoboda_light_outfit_name">
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||||
<text>Tuta "Vento della Freedom"</text>
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</string>
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<string id="dolg_outfit_description">
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<text>Questa versione moderna della tuta della Duty è particolarmente adatta alle reclute, abituate alle protezioni leggere. A differenza del modello PSZ, questa tuta fornisce una buona protezione contro le anomalie. Non può essere modificata con un contenitore di manufatti, ma è possibile potenziarla con un sistema di supporto da battaglia.</text>
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</string>
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<string id="military_outfit_description">
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<text>Questa tuta corazzata militare è stata progettata per gli assalti nelle aree anomale. Comprende una tuta corazzata pesante PSZ-12p, una tuta di compensazione e un rivestimento protettivo contro le anomalie. Fornisce una protezione eccellente contro i proiettili e i danni da frammentazione, senza ridurre eccessivamente la mobilità. Non include un contenitore di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="mp_scientific_outfit_description">
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<text>Questa tuta, progettata per condurre ricerche nella Zona, combina un modulo respiratorio a ciclo chiuso e un rivestimento isolante esterno, in modo da offrire una protezione eccellente. Per via della sua scarsa resistenza agli impatti fisici, la tuta non offre una difesa efficace contro i proiettili e i danni da frammentazione. Include un contenitore di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="scientific_outfit_description">
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<text>Questa tuta, prodotta da uno degli istituti di ricerca di Kiev, è un'ottima alternativa alle altre tute da stalker "fatte in casa". L'armatura può resistere solo ai colpi di pistola, ma il sistema di protezione contro anomalie e radiazioni non ha rivali. Può essere migliorata e vanta due contenitori di manufatti. Ciò la rende una delle tute più ricercate dagli stalker.</text>
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</string>
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<string id="specops_outfit_description">
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<text>Questo comprende la tuta militare serie PS5 con uno sputter al berillio modificato per essere usato nella Zona. Pensata per le operazioni d'assalto nelle aree altamente radioattive, è inefficace in aree particolarmente anomale. La tuta viene fornita agli stalker dai militari in cambio di bottini. Non include un contenitore di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="stalker_outfit_description">
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<text>Una tuta da stalker "fai-da-te" che unisce un doppio strato di tessuto gommato rivestito in plexiglas a un'armatura integrata. Pur non essendo in grado di proteggere l'utilizzatore nemmeno dai colpi di pistola, la tuta è molto popolare grazie al suo prezzo contenuto e alle potenziali modifiche apportabili. Include un contenitore di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
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<text>Questa tuta da stalker dispone di un'armatura migliorata, creata dagli artigiani della Freedom: è un buon compromesso tra combattimento e protezione dalle anomalie. L'armatura integrata resiste ai colpi di pistola e comprende un rivestimento corazzato e piastre in kevlar. La tuta usa un composto denominato "Sovrano" contro le anomalie. Include un contenitore di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="dolg_heavy_outfit_description">
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<text>Il modello originario della tuta Duty è la Spetsnaz PSZ-9, modificata per la Zona. La tuta resiste ai colpi di pistola, ma questo livello di protezione si paga con scarsa manovrabilità e protezione dalle anomalie pressoché inesistente. La tuta non può essere modificata con un contenitore per manufatti, ma può essere potenziata con un sistema di supporto da battaglia.</text>
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</string>
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||||
<string id="csky_heavy_outfit_description">
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<text>Un tempo usata dalle squadre d'assalto Clear Sky, dopo l'eliminazione della fazione questa armatura serve a ricordare che persino un'eccellente tuta non può garantire la tua sicurezza in questa parte di mondo. L'armatura è in grado di resistere ai colpi di pistola e fornire una buona protezione dalle anomalie. Dotata di un contenitore di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="exo_outfit_description">
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||||
<text>Un campione sperimentale di esoscheletro militare, mai entrato in produzione in serie per via dei costi e di alcuni difetti. Nonostante questo, è ancora richiesto per la sua capacità di reggere tutta l'attrezzatura trasportata, e perciò ne vengono realizzati dei piccoli quantitativi negli stabilimenti all'esterno dei confini ucraini. Dotato di un contenitore per manufatti.</text>
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</string>
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<string id="mp_scientific_outfit_name">
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<text>Tuta SEVA</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
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||||
<string id="jup_a9_conservation_info">
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||||
<text>Documenti con annotazioni</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
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<text>I documenti affermano che in base a un ordine del Dipartimento 1, in seguito alla chiusura del blocco di trasporto, il sottopasso di Pripyat 1 è stato riempito di anidride carbonica mista a un certo additivo chimico. Di conseguenza, a tutto il personale è stato ordinato di indossare tute per la protezione chimica con moduli respiratori a ciclo chiuso.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_delivery_info">
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<text>Lettera sulla consegna dell'oggetto 62</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
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<text>A causa delle attività anomale, il trasporto dell'oggetto 62 in campo aperto non è possibile. Usare il sottopasso di Pripyat 1 per la consegna. Il piano per la consegna e la successiva chiusura del sottopasso è stato inoltrato al Dipartimento 1.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_evacuation_info">
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||||
<text>Cartella con l'ordine</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
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||||
<text>I documenti riguardano l'evacuazione del complesso di produzione dallo stabilimento Jupiter ai laboratori sotterranei. La questione deve essere stata discussa nella sezione dei laboratori.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_a9_losses_info">
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||||
<text>Programma delle consegne</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_losses_info_desc">
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||||
<text>Programma delle consegne dell'oggetto 62: 14/07 – 20 unità (1 danneggiata); 21/07 – 32 unità (2 danneggiate); 28/07 – 26 unità (1 danneggiata). La nota di consegna riguardante le perdite è stata inviata all'amministrazione dello stabilimento, e in copia all'officina riparazioni.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a9_meeting_info">
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||||
<text>File notebook</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
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<text>Durante la riunione è stata presa la seguente decisione: il reparto consegne deve concentrarsi sull'evacuazione del complesso di produzione dell'oggetto 62.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a9_power_info">
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||||
<text>Registro del turno</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_power_info_desc">
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<text>...18:30 – Chiusura ermetica di tutte le sezioni del sottopasso P-1 completata. 19:00 – Chiusura ermetica delle porte del blocco ferroviario completata. È stato necessario saldare le porte. 19:45 – Porte del blocco di trasporto chiuse. L'utilizzo del meccanismo della porta ha richiesto l'attivazione del generatore ausiliario, poiché era già stata tagliata la corrente al sottopasso. 20:00 – L'officina chimica ha avviato la diffusione del gas nel sottopasso. 22:00 – Chiusura del sottopasso completata. Tutti i documenti inviati al Dipartimento 1.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a9_way_info">
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||||
<text>Schemi tecnici del sottopasso </text>
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</string>
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<string id="jup_a9_way_info_desc">
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||||
<text>Schemi tecnici del sottopasso di Pripyat 1. Mostrano che il sottopasso è sotto la città di Pripyat. Il documento presenta varie annotazioni: 1. Chiudere porte blocco di trasporto. 2. Usare gas officina chimica per chiudere sottopasso.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_half_artifact">
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||||
<text>Isolante modificato</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
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||||
<text>Questo era un isolante, ma ora sembra più un manufatto instabile. Deve essere la fonte delle psico-emissioni intermittenti.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
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||||
<text>Barattolo di colofonia</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
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||||
<text>Un barattolo di colofonia usato per le saldature. Piuttosto raro nella Zona, e questo spiega perché i tecnici locali usano spesso il nastro adesivo per riparare le attrezzature.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
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||||
<text>Gruppo di condensatori</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
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||||
<text>I condensatori sono dei componenti elettrici di base. Non sono molto rari nella Zona, essendo utilizzati per migliorare i dispositivi più sofisticati, ma in genere questo potenziale non è richiesto.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
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||||
<text>Base di textolite</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
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<text>La textolite è uno dei componenti di base dei circuiti stampati. Le sensazioni provate da un tecnico radioamatore che tocca una base di textolite ancora "vergine" sono simili a quelle di uno scrittore davanti a una pagina bianca.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
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||||
<text>Scatola di transistor</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
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<text>Semiconduttori che generano, trasformano e amplificano le oscillazioni elettriche. I transistor sono il sogno di ogni tecnico radio della Zona.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
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||||
<text>Rocchetto di filo di rame</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
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||||
<text>Il filo di rame è un eccellente conduttore e allo stesso tempo una preziosa fonte di metallo. Ecco perché è molto raro nella Zona. Tutte le scorte di filo di rame sono state fuse e consegnate ai centri di riciclaggio negli anni '90.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b209_monster_scanner">
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||||
<text>Scanner per la rilevazione di mutanti</text>
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||||
</string>
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<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
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||||
<text>Basato su un normale scanner di attività anomale, questo dispositivo include un rilevatore di mutanti a corto raggio e uno strumento per la memorizzazione dei risultati. È equipaggiato con un sistema di disattivazione automatica che entra in azione quando è stata raccolta una certa quantità di dati.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
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||||
<text>Documenti amministrativi</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
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||||
<text>Una cartella di documenti che contengono informazioni puramente amministrative. Affermano che tutte le documentazioni tecniche relative all'oggetto 62 sono state trasferite all'officina collaudi in seguito a un ordine del laboratorio centrale.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b47_merc_pda">
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||||
<text>PDA di Black</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
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<text>C'è un messaggio particolarmente interessante. Il mittente è un certo Jackal e il testo del messaggio è il seguente: "Il mio uomo all'istituto di ricerca farà in modo che sia tu a guidare la spedizione. Dovrà ingaggiare i tuoi ragazzi per difendere il bunker. Questo dovrebbe facilitarti le cose. Ricorda che il cliente esige che QUALSIASI informazione sull'operazione degli oggetti con designazione X non raggiunga gli scienziati. In caso contrario, non potremo lasciare la Zona. Non deludermi, Black".</text>
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</string>
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<string id="jup_b9_blackbox">
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<text>Scatola nera</text>
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</string>
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<string id="jup_b9_blackbox_descr">
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<text>La scatola nera di Stingray 1 sopravvissuta allo schianto. Dovrebbe contenere dettagli sugli ultimi istanti di volo, anche se in formato criptato.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
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<text>Esplosivi al plastico militari con un timer di 5 secondi.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_explosive_name">
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<text>Esplosivi con timer</text>
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</string>
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<string id="st_af_quest_b14_twisted">
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<text>Ruota modificata</text>
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</string>
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<string id="st_device_flash_snag">
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<text>PDA di Snag</text>
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</string>
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<string id="st_device_flash_snag_descr">
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<text>Il PDA contiene una mappa con un segno vicino alla sotto-stazione, sicuramente un nascondiglio, e un paio di foto erotiche. Niente di speciale.</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
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<text>PDA del bandito</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
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<text>L'ultimo messaggio sul PDA è il seguente: "Cattura quel bastardo di Snag e portalo qui da me. Faremo una bella chiacchierata. Non mi interessa sapere dov'è. Trovalo e basta. Se si oppone, dagli una lezione. Sultan".</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
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<text>Questo PDA contiene dettagli sui clienti di Morgan, oltre alle coordinate del magazzino segreto della Duty da cui ha preso le armi. In seguito Morgan ha venduto le armi ai mercenari ed è entrato in contatto con un certo Sultan. Per confondere le acque, Morgan ha poi deciso di comunicare la posizione del magazzino alla Freedom. Vulture, il suo complice, avrebbe dovuto portare queste informazioni. Il PDA accenna anche a un sensore che solo Morgan può disattivare e che allerterà la Duty se il nascondiglio viene aperto. Queste informazioni dovrebbero interessare molto sia alla Duty sia alla Freedom.</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
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<text>PDA di Morgan</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
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<text>C'è un messaggio sul retro di un vecchio documento: "Prendo le mie cose, Ghost. Grazie per il fucile d'assalto, ne avrò bisogno. In cambio ti lascio un po' di medicinali del dottore. Sono riuscito a liberarmi del mercenario che avevo alle costole, quindi non mi serviranno... spero. Ora devo incontrarmi con Fang. È riuscito a montare il decodificatore. Troviamoci al solito posto, se puoi. Strelok".</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
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<text>Messaggio per Ghost</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
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<text>C'è un messaggio su un foglio a quadretti: "Strelok, ho lasciato l'altro decodificatore nel nostro nascondiglio di Pripyat, per sicurezza. Io e Ghost andremo all'Agroprom, quindi lasceremo qui le munizioni extra. Prendile pure. Buona caccia! Fang".</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
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<text>Messaggio per Strelok</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
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<text>C'è un messaggio sul retro di un vecchio documento: "Fang, non posso più aspettarti. Ho un'intera squadra alle calcagna. Raggiungerò il sarcofago da solo. Lascerò qui la mia arma fortunata, tanto è rimasta senza colpi. Se non dovessi tornare, dalla a Ghost. Ha bisogno di mille cure, ma è un'arma che non tradisce mai. Stammi bene. Strelok".</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
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<text>Messaggio per Fang</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
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<text>Un modulo di memoria dell'UAV. Novikov è riuscito a sbloccarlo, consentendoti di accedere alle informazioni raccolte dall'UAV. Tra le altre cose, contiene le coordinate di tre radiofari.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
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<text>Modulo di memoria (sbloccato)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
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<text>Un modulo di memoria dell'UAV. Nonostante lo schianto, il modulo è ancora pienamente operativo. Peccato sia bloccato.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
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<text>Modulo di memoria (bloccato)</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
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<text>Un vecchio foglio con i turni di guardia e i numeri 1421 nella parte inferiore. Sopra i vecchi testi è stato scritto il seguente messaggio con un pennarello: "Tenente V.I. Sokolov. Dopo lo schianto dell'elicottero ho raggiunto il punto di evacuazione B205. Dopo due giorni di inutile attesa, ritengo che restare in questa posizione sia rischioso. Perciò ho deciso di lasciare B205 per procedere verso il laboratorio mobile della spedizione scientifica. Il laboratorio è situato a nordest del punto di evacuazione".</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
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<text>Messaggio di Sokolov</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_plant_desc">
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<text>Una pianta che faceva parte di un boschetto, parzialmente trasformato da un'attività anomala. Il boschetto ha reagito aggressivamente all'intrusione, ma per ora la pianta non sembra pericolosa.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_plant_name">
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<text>Pianta anomala</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
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<text>L'ultimo messaggio ricevuto sul PDA è da parte di Morgan. In pratica è un contratto per l'assassinio di uno stalker chiamato Degtyarev. Il messaggio ha diverse fotografie allegate. Le istruzioni finali di Morgan chiedono di eliminare il messaggio, una volta letto.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
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<text>PDA del mercenario</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
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<text>Questo strumento include un rilevatore di manufatti, una batteria e una potente trasmittente. Può analizzare le anomalie per determinare il numero e il tipo di manufatti che compaiono. Tutte queste informazioni vengono poi inviate automaticamente al bunker degli scienziati.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
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<text>Scanner di anomalie</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
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<text>I dati più recenti sul PDA riguardano una registrazione audio:\n"...Da qualsiasi parte andiamo, finiamo sempre nello stesso punto. Non riesco ad abituarmi a questa nebbia... È strano che Chepurny sia scomparso senza lasciare tracce: che abbia trovato un'uscita?\n...Sesto giorno... Abbiamo finito l'acqua. Il colonnello è impazzito: ha ucciso due persone a sangue freddo e poi si è suicidato... così sono rimasto solo, in questa dannata anomalia... se non avessi fatto in modo che i contatti con il quartier generale si interrompessero, avrebbero potuto salvarci... e la Duty non sarebbe mai esistita. Chissà come sarebbero andate le cose... Ah, al diavolo. Quel Capitano Tachenko è morto molto tempo fa... e il Generale Tachenko della Duty lo seguirà presto... è giusto che sia così... credo...".\nLa registrazione termina con un colpo d'arma da fuoco.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
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<text>PDA del Generale Tachenko</text>
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</string>
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<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
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<text>Un manuale che spiega come usare l'oggetto 62. Le istruzioni sottolineano che non sono necessarie regolazioni per la traiettoria del proiettile o il vento, non essendo rilevanti all'interno del raggio d'azione dell'arma.\nQuesti documenti non devono finire in altre mani, poiché sarebbero di grande interesse per gli analisti dell'USS.</text>
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</string>
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<string id="st_lx8_service_instruction_name">
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<text>Manuale per l'oggetto 62</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
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<text>Il notebook contiene la descrizione dettagliata di un esperimento sull'effetto di uno psico-campo su un oggetto in un altro emisfero. Un gruppo di scienziati ai Caraibi ha ricevuto il segnale, anche se distorto. Il segnale risultava alterato in modo anomalo, come se fosse stato corretto da qualcuno. Una possibile spiegazione potrebbe essere che la teoria della noosfera è corretta, e che le modifiche siano state effettuate dalla noosfera stessa.\nQuesti documenti non devono finire in altre mani, poiché sarebbero di grande interesse per gli analisti dell'USS.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
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<text>Notebook con la descrizione di un esperimento</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
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||||
<text>I documenti descrivono le caratteristiche tecniche dell'antenna e la loro variazione rispetto ai valori previsti. Un'annotazione sul retro indica che questi documenti sono stati preparati nel laboratorio X10.\nQuesti documenti non devono finire in altre mani, poiché sarebbero di grande interesse per gli analisti dell'USS.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
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<text>Emettitore "Arcobaleno" – Dati tecnici principali</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
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<text>I documenti riguardano una delle scoperte collaterali della ricerca, cioè la capacità delle creature viventi di generare psico-emissioni. Nell'ambito della ricerca condotta nel laboratorio X16 è stato creato un emettitore biologico, essenzialmente un cervello gigante.\nQuesti documenti non devono finire in altre mani, poiché sarebbero di grande interesse per gli analisti dell'USS.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
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<text>Documenti sulla ricerca</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
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<text>Il rapporto descrive lo studio dei campioni biologici inviati dal laboratorio X18, sottoposti agli effetti di campi informazionali di varia intensità. Il rapporto espone meticolosamente la mutazione degli esseri viventi in seguito all'esposizione alle emissioni.\nQuesti documenti non devono finire in altre mani, poiché sarebbero di grande interesse per gli analisti dell'USS.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
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||||
<text>Rapporto sullo studio dei campioni</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
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<text>Il documento riguarda il trasferimento di una squadra scientifica e di tutti i materiali in un altro laboratorio denominato X7, che verrà usato per effettuare ricerche sull'influenza della noosfera. La squadra scientifica include: N.A. Lebedev, E.F. Kalancha e V.I. Suslov.\nQuesti documenti non devono finire in altre mani, poiché sarebbero di grande interesse per gli analisti dell'USS.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
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<text>Ordine di trasferimento</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
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<text>L'ultima annotazione sul PDA è la seguente: "Ho trovato il generatore di emergenza al sesto piano, il piano tecnico. Ci sono volute due ore per rimetterlo in funzione. Io vorrei accenderlo, ma Serbin mi ha ordinato di attendere finché non manderà qualcuno".</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
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<text>PDA di Barchuk</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
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<text>Una tessera magnetica rossa con la sigla "X8".</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
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||||
<text>Tessera X8 rossa</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
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<text>Il PDA contiene molte annotazioni prive di senso, ma una sembra interessante: "Il Monolite sta comunicando con il destinatario del messaggio, ordinandogli di raccogliere munizioni extra e conservarle in luoghi ignoti ai miscredenti. Queste località devono essere contrassegnate con il simbolo del Monolite. In caso di necessità, coloro che sentono il Monolite potranno beneficiare della sua saggezza... Ho comunicato la volontà del Monolite ai miei fratelli, dicendo loro dove mettere le munizioni...".</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
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||||
<text>PDA di un combattente Monolith</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_1_desc">
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||||
<text>Kit di attrezzi giocattolo. Sono inutili per i lavori più complessi, ma considerata la mancanza di attrezzi nella Zona, un tecnico esperto potrebbe inventarsi qualcosa.</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_1_name">
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<text>Attrezzi di base</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_2_desc">
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||||
<text>Un kit di attrezzi di qualità. Pare sia stato creato e utilizzato da un tecnico esperto. Gli attrezzi sono piuttosto vecchi, ma ancora in buone condizioni.</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_2_name">
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<text>Attrezzi avanzati</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_3_desc">
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||||
<text>Un kit di attrezzi professionali per la calibrazione dei macchinari. La nota sul contenitore indica che il kit è stato fabbricato in Germania. Contiene tutti gli strumenti necessari per qualsiasi lavoro di perfezionamento o calibrazione.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_toolkit_3_name">
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||||
<text>Attrezzi di precisione</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_access_card">
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<text>Vecchia tessera magnetica</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
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<text>Tessera magnetica di Cardan. Veniva usata per accedere all'officina collaudi dell'oggetto 62.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
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||||
<text>Documenti sull'oggetto 62</text>
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</string>
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||||
<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
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<text>Documenti che descrivono il meccanismo operativo e le principali caratteristiche tecniche del dispositivo elettromagnetico.\nAll'interno dei documenti c'è la seguente annotazione: "I documenti vanno restituiti a X8, il laboratorio centrale. Io ho da fare, quindi consegnali tu. Usa la tessera magnetica al centro servizi Yubileiny di Pripyat per scendere al secondo piano interrato. Poi riuscirai a cavartela da solo. Allego la tessera d'accesso.\nN. Lebedev".\nQuesti documenti non devono finire in altre mani, poiché sarebbero di grande interesse per gli analisti dell'USS.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
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<text>Tessera X8 gialla</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_1">
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<text>Ordine n°562</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_2">
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<text>Ordine interno n°423</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_1">
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<text>Chiave A</text>
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</string>
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||||
<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
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<text>Una chiave normale contrassegnata con la lettera "A".</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_2">
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<text>Chiave B</text>
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</string>
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||||
<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
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||||
<text>Una chiave normale contrassegnata con la lettera "B".</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
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<text>Una delle registrazioni audio sembra particolarmente bizzarra: "Allora ecco dove sono quei dannati mutanti...! Si sono arrampicati sull'altopiano pensando che Noah non li avrebbe trovati... Evidentemente non sanno che conosco un sentiero che arriva fin là, dalla fattoria a nord... Presto vi farò ballare, maledetti bastardi!".</text>
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</string>
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||||
<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
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||||
<text>PDA di Noah</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
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<text>Il notebook contiene un messaggio contrassegnato come importante tra una marea di spam:\n"Crea un campo vicino all'impianto dei rifiuti e tutti coloro che parteciperanno al lavoro si uniranno a te. Non aspettare Black, perché sarà a Jupiter con i suoi uomini per un'altra missione. L'esercito ha sospeso ogni volo nella Zona, quindi loro non ci daranno fastidio. Non appena gli stalker troveranno un accesso a Pripyat, manderemo una guida e aspetteremo gli uomini del cliente. Così ci mostreranno dove si trova il laboratorio.\nJackal".</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_notebook_name">
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<text>Notebook mercenari</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
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<text>Questo è l'ultimo messaggio in arrivo:\n"Siamo in attesa presso alcune vecchie officine. Ho mandato avanti due ragazzi a perlustrare la strada per te. Aspetteremo finché non arriverà il corriere del cliente. Qui l'aria è molto più fresca.\nTesak".</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
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<text>PDA del mercenario Hook</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
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<text>PDA del mercenario Ridge</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b57_gas_desc">
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||||
<text>Contiene un pericoloso agente chimico.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b57_gas_name">
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<text>Contenitore di gas perin B3</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_safe_container_desc">
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<text>La scatola è chiusa con un meccanismo piuttosto ingegnoso. A giudicare dal peso e dal rumore che fa se viene scossa, deve contenere qualcosa.</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_safe_container_name">
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<text>Scatola di metallo</text>
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</string>
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<string id="zat_b39_joker_pda_description">
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<text>Nota nel PDA: "Credo proprio che il manufatto si trovi sull'albero. Da qui si capisce benissimo che potrei salirci, dalla collina. Spero solo che là non ci siano mutanti. Peccato che sia dovuto venire qui da solo, dopo il litigio con Cardan e Barge, però quando tornerò con il manufatto dovranno riconoscere che avevo ragione...".</text>
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</string>
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<string id="zat_b39_joker_pda_name">
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<text>PDA di Joker</text>
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</string>
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<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
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||||
<text>L'ultima annotazione sul PDA fa capire che il suo autore era fuori di sé per la rabbia: "Cardan, quel vecchio ubriacone. Non solo è un bastardo, ma dopo aver bevuto... 'Qui le cose vanno meglio, stiamo tranquilli', dice, e poi parte con una tirata contro me e Joker, dicendo che siamo giovani e non sappiamo un cavolo... Eh... Anche Joker è un bel tipo: si incazza, prende le sue cose e sparisce. Se n'è andato mentre cercavo di calmare Cardan, non so proprio dove sia finito. E io che cosa dovrei fare adesso? Stare qui a bere con quel vecchio scemo? Ah, no, grazie! La sua vodka fa schifo... Eeew...".</text>
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</string>
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<string id="zat_b44_barge_pda_name">
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<text>PDA di Barge</text>
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</string>
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<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
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<text>Tremor teneva un diario sul suo PDA, e le ultime registrazioni sono le più interessanti: "Registrazione 12. Presto la mia ricerca si concluderà... Gli uomini all'accampamento cominciano a sospettare qualcosa. Grouse e Danila vogliono andare a caccia di succhiasangue... Chissà quando lo capiranno... Devo sistemare i contenitori di sangue per scoprire quali sono stati contaminati, poi nascondere gli altri... [rapidamente:] Arriva qualcuno. [si sente il congegno che viene spento, poi riacceso]. Registrazione 13... forse sarà l'ultima. Non la passerò liscia. Verranno a prendermi, lo so. Ma non mi importa... tanto questa dipendenza dalla emoglobina mi avrebbe ucciso comunque. E preferisco morire per un proiettile che per una malattia..."</text>
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</string>
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<string id="zat_b22_medic_pda">
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<text>PDA di Tremor</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
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<text>Top secret.\nOrdine n°562 del comandante del quartier generale responsabile della sicurezza dell'oggetto n°1, R.Yu. Didenko.\nL'unità di protezione chimica n°423 deve trasferirsi dal settore B103 al settore A19. Motivo: test sul campo della soluzione chimica "Perin B3" in condizioni di battaglia.\nIl Colonnello P.P. Slavin, comandante dell'unità, è responsabile dell'esecuzione dei test.\nIl Tenente Colonnello K.S. Valov, vice comandante dell'unità, è responsabile del trasporto e della sicurezza.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
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||||
<text>Top secret.\nOrdine del Colonnello P.P. Slavin.\nIn base al presente ordine, i membri dell'unità di protezione chimica n°423 devono essere al corrente delle seguenti informazioni:\n1. Le chiavi dei contenitori con la soluzione chimica "Perin B3" sono in custodia al Colonnello P.P. Slavin (chiave A) e al Tenente Colonnello K.S. Vlasov (chiave B).\n2. Ordine di marcia a partire dalla testa del convoglio: veicolo del vice comandante dell'unità, veicolo di scorta n°8, trasporto blindato n°1, veicolo da trasporto n°1, trasporto blindato n°3, veicolo di scorta n°2, veicolo del comandante dell'unità (P.P. Slavin).\nCopie dell'ordine da consegnare al Tenente Colonnello K.S. Vlasov e al Tenente R.B. Nazarenku.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
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<text>Una tessera magnetica denominata X8\nLa tessera non deve cadere nelle mani di nessun altro, perché può essere usata per accedere al laboratorio segreto.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
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<text>PDA del messaggero di Sultan</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
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<text>L'ultimo messaggio inviato da questo PDA è un messaggio audio: "Sultan, ho sistemato per bene quel perdente! Questo gli insegnerà a non immischiarsi con noi!"</text>
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</string>
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<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
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<text>Quella che un tempo era la ruota di una stazione di drenaggio, ora è una sorta di strano manufatto. Oltre alla sua luminescenza e all'assenza di radioattività, non sembra avere particolari proprietà.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
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<text>C'è il seguente messaggio:\n"Sono riuscito a organizzare qualcosa per le armi. Quell'avido bastardo ci venderà la scorta della sua fazione. Non sarà costoso, ma dovremo andare fino a Jupiter.\nVulture".</text>
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</string>
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</string_table>
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567
gamedata/configs/text/ita/st_items_weapons.xml
Normal file
567
gamedata/configs/text/ita/st_items_weapons.xml
Normal file
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@ -0,0 +1,567 @@
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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<string_table>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj">
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<text>Munizioni .45 ACP</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
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<text>Avendo una massa molto pesante e una carica propellente relativamente piccola, i proiettili blindati calibro .45 sono stati ampiamente utilizzati per più di un secolo. I colpi sono relativamente lenti ma altamente precisi, oltre che dotati di una notevole capacità d'arresto.</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
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<text>.45 ACP</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro">
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<text>Munizioni .45 ACP hydro-shock</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
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<text>Questi insoliti proiettili calibro .45 ACP hanno una punta soffice blindata con una cavità di espansione e un nucleo d'acciaio. Essendo un incrocio tra i proiettili a punta soffice blindati e i proiettili perforanti, presentano gli stessi pro e contro di questi due tipi di munizioni.</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
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<text>.45 hydro-shock</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck">
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<text>Munizioni a pallettoni 12x70</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck_descr">
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<text>Munizioni standard calibro 12 riempite con pallettoni da 6 mm. Micidiali a distanza ravvicinata. Da usare solo con le armi ad anima liscia.</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck_s">
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<text>Munizioni 12x70 </text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan">
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<text>Munizioni slug 12x76</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
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<text>Munizioni slug pesanti calibro 12 usate di norma per la caccia grossa, ma efficaci anche in altre circostanze. Invece di perforare il bersaglio, i proiettili pesanti esercitano un'azione di sfondamento. </text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
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<text>Slug 12x76</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-ap">
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<text>Munizioni 5.45x39 mm AP</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
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<text>Munizioni perforanti militari calibro 5.45x39 7H22 per i fucili automatici dei paesi del Patto di Varsavia. Il proiettile contiene un elemento perforante blindato in lega pesante. Efficaci contro le armature.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
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<text>5.45x39 AP</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-fmj">
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<text>Munizioni 5.45x39 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
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<text>Munizioni perforanti militari potenziate calibro 5.45x39 7H10 per i fucili automatici dei paesi del Patto di Varsavia. Garantiscono una maggiore precisione rispetto ai colpi calibro 7.62, per via del rinculo ridotto e ai 100 metri di gittata in più.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
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<text>5.45x39</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ap">
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<text>Munizioni 5.56x45 mm AP</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
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<text>Munizioni perforanti calibro 5.56x45 in dotazione standard alla NATO, con la denominazione SS190/M855, ampiamente utilizzate dai servizi speciali e dalle agenzie di sicurezza occidentali. Efficaci contro le armature.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
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<text>5.56x45 mm AP</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ss190">
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<text>Munizioni 5.56x45 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
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<text>Munizioni standard della NATO calibro 5.56x45 progettate specificamente per il fuoco automatico di precisione. Presentano ottime caratteristiche balistiche, avendo origine da un tipo di munizioni da caccia. Meglio note con la denominazione SS109.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
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<text>5.56x45</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-7h14">
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<text>Munizioni 7.62x54 mm 7H1</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
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<text>Munizioni di precisione calibro 7.62 con un elemento penetrante in acciaio progettate specificamente per gli SVD. A differenza delle munizioni da mitragliatore, le 7H1 sono efficaci nei colpi multipli e presentano eccellenti capacità di penetrazione.</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
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<text>7.62x54 7H1</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-ap">
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<text>Munizioni 7.62x54 mm PP</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
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<text>Munizioni da mitragliatore calibro 7.62, poco costose. La forma le rende inadatte al fucile da cecchino, quindi sono utilizzabili solo con il mitragliatore RP-74.</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
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<text>7.62x54 PP</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-fmj">
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<text>Munizioni 9x18 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
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<text>Munizioni blindate con elemento penetrante in acciaio e un nucleo di piombo rivestito. Forniscono una buona capacità d'arresto, ma risultano inefficaci contro le armature.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-fmj_s">
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<text>9x18</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-pmm">
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<text>Munizioni 9x18 mm +P+</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
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<text>Questo tipo di proiettile dispone di una maggiore capacità d'arresto. La designazione europea "+P+" significa "munizioni in sovrappressione" con un aumento del 30% della velocità di volata. Inefficaci contro le armature.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-pmm_s">
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<text>9x18 +P+ </text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-fmj">
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<text>Munizioni 9x19 mm FMJ</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
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<text>Munizioni blindate di base calibro 9x19 con buone caratteristiche e semplici da produrre. Sono diventate popolari dopo che le convenzioni internazionali hanno vietato l'uso di munizioni a espansione in battaglia. Inefficaci contro le armature.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-fmj_s">
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<text>9x19 FMJ</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-pbp">
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<text>Munizioni 9x19 mm JHP</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
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<text>Questi proiettili calibro 9x19 a punta cava con cavità di espansione garantiscono un'elevata capacità d'arresto a fronte di una ridotta probabilità di rimbalzo. Sono usati dalle forze di polizia e dai singoli individui a scopo di autodifesa. Inefficaci contro le armature per via del potenziale penetrante ridotto.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-pbp_s">
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<text>9x19 JHP</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-ap">
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<text>Munizioni 9x39 mm SP-6</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-ap_descr">
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<text>Le munizioni subsoniche SP-6 per fucili d'assalto presentano una punta soffice blindata e un nucleo d'acciaio rinforzato che sporge dall'involucro. Richiede un silenziatore per l'uso furtivo. Utilizzate dai servizi speciali dei paesi del Patto di Varsavia. Efficaci contro le armature.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-ap_s">
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<text>9x39 SP-6</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-pab9">
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<text>Munizioni 9x39 mm SP-5</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
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<text>Le munizioni subsoniche SP-5 per fucili da cecchino dispongono di un involucro bimetallico e di un nucleo in acciaio con una cavità sul retro riempita di piombo. Richiedono un silenziatore per l'uso furtivo. Utilizzate dai servizi speciali dei paesi del Patto di Varsavia.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-pab9_s">
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<text>9x39 mm SP-5</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss">
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<text>Batterie</text>
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</string>
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<string id="ammo-m209">
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<text>Granata M203</text>
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</string>
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<string id="ammo-m209_descr">
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<text>Granata da 40 mm per il lanciagranate sottocanna M203 con un raggio di esplosione di 5 metri. Utilizzabile anche con il lanciagranate integrato dell'FT-200M.</text>
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</string>
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<string id="ammo-m209_s">
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<text>M203</text>
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</string>
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<string id="ammo-og-7b">
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<text>Testata OG-7V</text>
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</string>
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<string id="ammo-og-7b_descr">
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<text>Testata a frammentazione anti-uomo per il lanciagranate RPG-7u. La funzione principale della testata, in combinazione con il lanciagranate RPG-7u, è l'eliminazione dei nemici al riparo e fuori dalla portata delle granate a mano.</text>
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</string>
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<string id="ammo-og-7b_s">
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<text>OG-7V</text>
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</string>
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<string id="ammo-vog-25">
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<text>Granata VOG-25</text>
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</string>
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<string id="ammo-vog-25_descr">
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<text>Granata a frammentazione standard per il lanciagranate sottocanna GP-25 Koster con un raggio di esplosione di 5 metri. La granata VOG-25 può essere utilizzata anche con il Tunder S14 e il lanciagranate a revolver Bulldog 6.</text>
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</string>
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<string id="ammo-vog-25_s">
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<text>VOG-25</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope">
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<text>Mirino PSO-1m</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_descr">
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<text>Un mirino ottico fisso 5.0x di fabbricazione sovietica con tacche di mira. Si collega all'arma tramite un incastro a coda di rondine, uno standard nei paesi del Patto di Varsavia.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_detector">
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<text>Mirino PSS-2x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_detector_descr">
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||||
<text>Un mirino ottico fisso 5.0x con un visore termico integrato per identificare le fonti di calore emesse dal corpo umano. Progettato per le forze speciali. Si collega all'arma tramite un incastro a coda di rondine.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_night_vision">
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<text>Mirino NSPU-3</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
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<text>Un mirino notturno fisso 5.0x a immagini intensificate che consente di combattere in assenza di luce. Si collega all'arma tramite un incastro a coda di rondine.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat">
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<text>Mirino SUSAT 4x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
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<text>Un mirino regolabile a lungo raggio con ingrandimento 1.6-4x che può usare la regolazione automatica per aumentare l'efficacia di fuoco. Si collega all'arma tramite l'incastro Picatinny, standard per la NATO.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_descr">
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<text>Un mirino fisso 4.0x prodotto principalmente nei paesi occidentali. Si collega all'arma tramite l'incastro Picatinny, standard per la NATO. Utilizzato spesso nelle armi leggere per eseguire colpi di precisione a medio-lungo raggio.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
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<text>Mirino SUSAT x1.6 "Tramonto"</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
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<text>Un mirino ottico SUSAT 1.6x a contrasto elevato per combattere in condizioni di luminosità ridotta. Si collega all'arma tramite l'incastro Picatinny, standard per la NATO.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
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<text>Mirino SUSAT x4 "Notte"</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
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||||
<text>Un mirino fisso 4.0x con un visore notturno per gli scontri a fuoco a lungo raggio in assenza di luce. Si collega all'arma tramite l'incastro Picatinny, standard per la NATO.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
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<text>Mirino SUSAT 1.6x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
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||||
<text>Un mirino ottico SUSAT 1.6x per gli scontri a fuoco a corto-medio raggio. Si collega all'arma tramite l'incastro Picatinny, standard per la NATO.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_x2.7">
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<text>Mirino PSU-1</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
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<text>Un mirino ottico 2.7x per i combattimenti urbani a medio raggio. Si collega all'arma tramite un incastro a coda di rondine.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_silencer">
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<text>Silenziatore</text>
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</string>
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<string id="st_addon_silencer_descr">
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<text>Un efficace silenziatore che può essere modificato in azione in base alle attuali necessità. Il corpo del silenziatore intorno alla canna contiene una bobina di fine maglia d'ottone, mentre la parte anteriore comprende una serie di diaframmi metallici con una cavità al centro. Il kit completo include adattatori e sigillanti per gran parte delle armi. Di norma, il silenziatore viene usato per colpire il nemico senza attirare troppa attenzione.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_f1">
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<text>Granata F1</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_f1_descr">
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<text>Una granata a mano difensiva, con frammenti in grado di perforare le armature di livello intermedio e un raggio di esplosione di 7 metri. Gli stalker si procurano le granate F1 dal personale militare, che si giustifica dicendo di averle usate per combattere i mutanti.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher">
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<text>GP-25 Koster</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_descr">
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<text>Un lanciagranate scanalato sottocanna, a carica frontale e a colpo singolo per i fucili d'assalto costruiti nei paesi del Patto di Varsavia. Il meccanismo di fuoco è semi-automatico, con una sicura manuale e un sistema automatico per evitare i colpi accidentali, se il lanciagranate non è installato correttamente. Utilizza le granate VOG-25.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_m203">
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<text>M203</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
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<text>Un lanciagranate M203 modificato che è stato accorciato di circa 8 centimetri, collegato all'arma tramite un incastro Picatinny. Grazie a questa modifica, oggi viene ampiamente utilizzato in ogni parte del mondo.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_rgd5">
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<text>Granata RGD-5</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_rgd5_descr">
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<text>Una granata a mano offensiva con un raggio di esplosione di soli 5 metri. Avendo un costo relativamente ridotto, spesso gli stalker la utilizzano per "stanare" i mutanti.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_smoke">
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<text>Granata fumogena</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_smoke_descr">
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<text>Una granata a mano fumogena, utile per creare coperture di fumo. Dopo il lancio, impiega circa 10 secondi per creare la coltre di fumo.</text>
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</string>
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<string id="st_knife">
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<text>Coltello</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_abakan">
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<text>AC-96/2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74">
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<text>AKM-74/2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74u">
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<text>AKM-74/2U</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_beretta">
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<text>Martha</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_bm16">
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||||
<text>Doppietta a canne mozze</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_bm16_descr">
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<text>Una doppietta da caccia a canne mozze con due canne affiancate, più leggera e compatta della doppietta standard. È una delle armi più utilizzate dai banditi, essendo facile da nascondere ed estremamente efficace a distanza ravvicinata.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_colt1911">
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<text>Kora-919</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
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<text>Aquila delle steppe</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
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<text>Una pistola artigianale basata sul modello dell'Aquilone nero. I vari componenti sono perfettamente calibrati per garantire una precisione eccezionale per un'arma di questo tipo.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_eagle">
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<text>Aquilone nero</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fn2000">
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<text>FT-200M</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fort">
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<text>Fora-12</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_g36">
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<text>GP37</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_gauss">
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<text>Fucile Gauss</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza">
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<text>Tunder S14</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_descr">
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<text>Un fucile d'assalto con lanciagranate, simile alla serie AKM, progettato specificamente per le unità a intervento rapido. Le differenze principali sono le munizioni calibro 9x39, la configurazione "bullpup" e le opzioni di modifica. È molto ricercato dagli stalker militari per via della sua efficacia contro i nemici con armatura mentre si è nascosti dietro coperture negli scenari urbani, ma anche per la sua eccezionale capacità d'arresto.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_nimble">
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<text>Tempesta</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
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<text>Versione sperimentale russa di un sistema integrato fucile d'assalto/lanciagranate, basata sul Tunder S14 standard, progettata per le unità operanti nella Zona. Da notare la maggiore capienza del caricatore.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_hpsa">
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<text>HPSS-1m</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_hpsa_descr">
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<text>Modello modificato di una pistola della prima metà del 20° secolo, affidabile, potente e preciso come l'originale. Le pistole di questa serie, giustamente considerate tra le migliori del 20° secolo, sono molto richieste nella Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_l85">
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<text>IL 86</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_lr300">
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<text>TRs 301</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5">
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<text>Viper 5</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5_descr">
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<text>Questo mitragliatore è apprezzato a livello mondiale per la facilità d'uso, l'affidabilità e la precisione. Negli ultimi decenni il Viper 5 è stato utilizzato dalle forze armate speciali e dalle unità di polizia di tutto il mondo. Per questo motivo ha letteralmente invaso i mercati neri, arrivando in seguito anche nella Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5_nimble">
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<text>Frasier</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
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<text>Un mitragliatore sperimentale basato sull'eccellente modello Viper 5. Progettato per essere un'arma da battaglia a corto raggio di nuova generazione, si distingue per il grosso calibro, la cadenza di fuoco e la precisione.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pb">
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<text>PB-1s</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pkm_zulus">
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<text>RP-74 di Zulu</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
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<text>Quest'arma apparteneva a Zulu. Presenta diverse caratteristiche speciali, come il caricatore più capiente e un meccanismo di estrazione particolarmente affidabile. Le varie modifiche hanno aumentato il peso dell'arma, ma questo non era un problema per il precedente proprietario.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm">
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<text>PMm</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_actor">
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<text>PMm onoraria</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
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<text>Un'antica PMm ricevuta da Degtyarev come ricompensa per la "perfetta esecuzione di ordini di stato estremamente rischiosi, e per il valore e il coraggio dimostrati in servizio".</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_protecta">
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<text>Eliminatore</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rg6">
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<text>Bulldog-6</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rg6_descr">
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<text>Questo lanciagranate a revolver utilizza sei canne scanalate a carica frontale, identiche a quelle montate sotto la canna dei fucili. Anche il tamburo è a carica frontale. Il Bulldog-6 viene usato per neutralizzare rapidamente le postazioni nemiche e, in campo aperto, per attaccare bersagli fissi ben difesi o combattere mostri particolarmente forti.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rp">
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<text>RP-74</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rp_descr">
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<text>Questo mitragliatore a nastro è una versione portatile con un complesso sistema di ricarica a due fasi. Nonostante il peso e la scarsa precisione, può vantare molti estimatori nella Zona. Viene usato prevalentemente per respingere folti gruppi di nemici durante i conflitti tra fazioni e per ripulire le tane dei mutanti.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rpg7">
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<text>RPG-7u</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220">
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<text>SIP-t M200</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_nimble">
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<text>Alpina</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
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<text>Un modello unico della pistola SIP-t M200, parte di un'edizione limitata progettata per un'unità speciale non meglio identificata. Questo modello offre un caricatore più capiente, una canna d'acciaio ad alta durabilità e un corpo polimerico ultradurevole.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550">
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<text>SGI-5k</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_descr">
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<text>Un fucile d'assalto relativamente recente che si è conquistato molti ammiratori in tutto il mondo, malgrado il suo aspetto un po' anonimo. Le armi di questa serie sono tra le migliori della loro classe, celebri per l'affidabilità, la precisione e la facilità d'uso. Nonostante sia piuttosto difficile da reperire nella Zona, spesso questo fucile d'assalto viene ordinato dagli stalker più esperti a prezzi molto elevati.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok">
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<text>SGI-5k di Strelok</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
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<text>Un fucile d'assalto SGI-5k di fabbricazione svizzera. Pur essendo tutt'altro che nuovo, è evidente che il precedente proprietario l'ha curato con la massima attenzione. L'arma è stata smontata e rimontata, calibrando ogni singolo componente e aumentando di conseguenza la capacità d'arresto. Nel calcio dell'arma è stata incisa la lettera "S", e si possono notare anche 16 piccole tacche.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12">
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<text>SPSA-14 </text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_m2">
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<text>SPSA-AUT</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
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<text>La doppietta SPSA-AUT semi-automatica viene prodotta solo nelle officine della Duty, ed è l'ideale per combattere gruppi numerosi di mutanti. Il suo meccanismo di ricarica migliorato assicura un'elevata cadenza di fuoco, mentre la capienza del caricatore è stata aumentata a 10 colpi. Utilizza munizioni calibro 12x70.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_nimble">
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<text>Fuciliere</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
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<text>Una doppietta militare progettata specificamente per le unità d'assalto. Possiede una modalità di fuoco automatico come la doppietta SPSA-AUT, il suo diretto predecessore, ma fornisce una migliore compensazione del rinculo grazie a un sofisticato sistema anti-urto.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd">
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<text>SVDm-2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd_descr">
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<text>Un fucile da cecchino militare sul mercato da oltre 50 anni e noto per l'eccezionale affidabilità e facilità d'uso. In genere l'SVDm-2 viene impiegato dai militari per aumentare la gittata effettiva delle unità in campo. Gli stalker, tuttavia, apprezzano quest'arma soprattutto per le sue capacità perforanti, che consentono di penetrare la pelle dei mutanti e le armature militari.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd_nimble">
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<text>Lince</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
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<text>Una versione artigianale del fucile da cecchino SVDm-2. Apparentemente identico all'originale, fornisce la stessa combinazione ideale tra precisione e capacità d'arresto.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu">
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<text>SVUmk-2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_nimble">
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<text>SVU2-A</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
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<text>Un fucile da cecchino accorciato e dalla notevole cadenza di fuoco, evoluzione del fucile SVUmk-2. Quest'arma apparteneva a Max, il leggendario guardiano della Freedom.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_toz34">
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<text>Doppietta da caccia</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_toz34_descr">
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<text>Una normalissima doppietta da caccia che può dimostrarsi più efficace contro i mutanti rispetto a una pistola, grazie ai suoi valori di precisione e capacità d'arresto. Utilizzata soprattutto dai principianti ai margini della Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_umirotvoritel">
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<text>Arma non identificata</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
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<text>Un'arma sconosciuta con un meccanismo di fuoco non identificato. Potrebbe essere rotta, visto che la pressione del grilletto non produce alcun risultato.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp">
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<text>UDP Compact</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_descr">
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<text>I valori impeccabili di affidabilità e durabilità, oltre all'eccellente precisione, sono le caratteristiche principali di quest'arma. Presenta tuttavia alcuni difetti minori, come le dimensioni considerevoli, il baricentro relativamente alto e l'otturatore enorme, difetti che rendono l'arma difficile da nascondere ma che non riescono a oscurare i suoi tanti pregi. L'UDP Compact è molto popolare soprattutto tra i veterani della Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_nimble">
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<text>Marcia</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
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<text>Una pistola compatta a grosso calibro con l'otturatore a movimento breve e un meccanismo di scatto leggero. Apparteneva a un mercenario chiamato Wolfhound. Sembra una pistola UDP Compact modificata.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_val">
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<text>SA "Valanga"</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez">
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<text>Vintar BC </text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_descr">
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<text>Un fucile da cecchino speciale progettato per garantire la massima furtività durante le operazioni in cui la posizione delle forze in campo non deve essere rivelata al nemico. Il Vintar BC garantisce un'elevata capacità d'arresto e di perforazione, ed è equipaggiato con un mirino ottico integrato. Apprezzato da moltissimi stalker, nonostante il caricatore poco capiente.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
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<text>Marea</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
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<text>Un'arma progettata per le unità militari sulla base del fucile da cecchino silenzioso. La sua capacità d'arresto è superiore a quella del Vintar BC, il diretto predecessore, a scapito però della cadenza di fuoco. Consente di eliminare le forze nemiche, un'unità alla volta, senza rivelare la posizione dell'utilizzatore.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_walther">
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<text>Walker P9m</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300">
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<text>Chaser 13</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
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<text>Una doppietta occidentale ad anima liscia, estremamente popolare in tutto il mondo per l'eccellente affidabilità e l'ottima velocità di ricarica. La sua funzionalità è particolarmente apprezzata dai cacciatori della Zona. Tutti i suoi componenti sono trattati con un composto anti-corrosione.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
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<text>Predatore</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
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<text>Una doppietta a pompa personalizzata che apparteneva a Trapper, un cacciatore che aveva solo bisogno di un'arma in grado di uccidere i predatori con un singolo colpo. Secondo lui, infatti, anche gli animali considerati più feroci e pericolosi hanno il diritto di morire senza soffrire.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_cardan">
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<text>Batterie fatte in casa.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_custom">
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<text>Mirino SUSAT tipo Mera</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_abakan_descr">
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<text>Un fucile d'assalto moderno sviluppato per sostituire l'AKM 74/2. La differenza principale è la modalità di fuoco rapido a 2 colpi, che consente di sparare due proiettili verso la stessa zona del bersaglio a una distanza di 100 metri. Ciò aumenta nettamente la probabilità di colpire il bersaglio rispetto alla modalità a colpo singolo, incrementando di conseguenza la letalità dell'arma, la capacità d'arresto e il potenziale di perforamento.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74_descr">
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<text>Quest'arma, progettata nel 1974, introdusse le munizioni a piccolo calibro e impulso ridotto nei paesi del Patto di Varsavia. Successore del fucile più famoso al mondo, l'AKM-74/2, possiede un freno di bocca più grande, che riduce un rinculo già relativamente gestibile. Ciò aumenta precisione e facilità dei colpi multipli, specialmente con raffiche o colpi singoli rapidi. Questo fucile è semplice e affidabile come il suo predecessore.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74u_descr">
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<text>Pur simile ai mitragliatori per peso e dimensioni, nonché per l'uso tattico, quest'arma è un fucile d'assalto per via del suo meccanismo, uguale a quello dell'AKM-74/2. Viene apprezzato per la mobilità nei combattimenti ravvicinati e la capacità penetrante. I suoi difetti, invece, sono il raggio d'effetto ridotto (anche se la gittata è relativamente lunga), la tendenza a surriscaldarsi durante le raffiche e l'elevata probabilità di rimbalzo.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_colt1911_descr">
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<text>Una versione migliorata dell'arma automatica che ha superato con successo i maggiori conflitti armati del 20° secolo ed è entrata con decisione nel nuovo millennio. Centinaia di aziende di tutto il mondo continuano a produrre l'arma originale e le sue varie modifiche. L'unico difetto, vale a dire la scarsa capienza del caricatore, è ampiamente compensato dall'estrema potenza delle munizioni utilizzate.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_eagle_descr">
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<text>La pistola definitiva: grossa, pesante e incredibilmente letale. È stata progettata come arma speciale per la caccia di prede medio-grandi e per le gare di tiro con bersagli d'acciaio posizionati a più di 50 metri di distanza. La sua scarsa diffusione nella Zona può essere dovuta al prezzo elevato, alle sue dimensioni e al peso eccessivo rispetto alle altre pistole disponibili. È un'arma che non passa certo inosservata.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fn2000_descr">
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<text>Quest'arma di tipo "bullpup" e dall'aspetto futuristico è in realtà un sistema modulare prodotto in massa. Include un fucile, un sistema di controllo del fuoco computerizzato e un lanciagranate 40 mm. Nonostante il suo aspetto ingombrante, è un'arma molto ergonomica, facile da usare e con ottime caratteristiche tattiche. Nella Zona non ha ancora raggiunto la popolarità che merita per via del prezzo elevato e la scarsa reperibilità.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fort_descr">
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<text>Una pistola di fabbricazione ucraina utilizzata dalle forze di sicurezza. Presenta una maggiore precisione, una migliore ergonomia e un caricatore più capiente rispetto alla PMm. È molto diffusa nella Zona in seguito alla vendita di numerose partite di armi difettose, che presentano gli stessi errori tecnici dei primi modelli sviluppati. Ciononostante, la pistola è apprezzata dagli stalker per via delle sue buone prestazioni in battaglia.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_g36_descr">
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<text>Una nuova aggiunta alla famiglia dei fucili d'assalto occidentali. È sensibilmente diverso dai precedenti modelli della serie, fondamentalmente automatici e con un meccanismo di scatto semi-aperto, somigliante da vicino ai fucili d'assalto automatici a recupero di gas di fabbricazione americana con pistoni a corsa breve. Queste modifiche rendono il GP37 un perfetto esempio di arma moderna: leggera, affidabile ed ergonomica.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_l85_descr">
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<text>Il numero considerevole di difetti di questo fucile ha richiesto la modernizzazione dell'arma, mentre le serie ritirate dal mercato sono finite sul mercato nero della Zona. I principali vantaggi del fucile sono il mirino integrato 4.0x, l'elevata precisione a colpo singolo e la possibilità di modifica. Durante le raffiche prolungate, la precisione cala sensibilmente e i principali meccanismi interni diventano piuttosto inaffidabili.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_lr300_descr">
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<text>Un nuovo passo in avanti in questa celebre famiglia di armi americane. Sono state apportate modifiche alla metà superiore della struttura in acciaio che comprende la canna, la camera del gas e il meccanismo di scatto, in modo da ridurre il peso dell'arma e migliorare sia l'ergonomia sia il sistema a gas. È un'arma molto precisa, anche se la sua propensione a sporcarsi non la rende ideale alle condizioni difficili della Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pb_descr">
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<text>Pistola sviluppata nella seconda metà del 20° secolo sulla base del modello PMm per l'uso da parte di forze speciali e unità da ricognizione. La parte anteriore della canna è coperta dal silenziatore, mentre il meccanismo di scatto è troppo corto perché vi sia spazio per la molla di ritorno, che è posizionata nell'impugnatura della pistola. Ormai obsoleta, la PB-1s rimane efficace nelle mani giuste.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_descr">
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<text>Questo cimelio sovietico è la pistola più comune nella Zona e una delle migliori armi compatte in assoluto. È piccola, molto affidabile e facile da usare e mantenere. Presenta tuttavia numerosi difetti come la gittata limitata, la scarsa precisione dei colpi e la ridotta capacità d'arresto. Inoltre, rispetto ai suoi equivalenti moderni, è piuttosto pesante e possiede un caricatore poco capiente.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_protecta_descr">
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<text>Una doppietta da battaglia a revolver con anima liscia, progettata per fornire alle unità militari un'eccellente potenza di fuoco unita a un'elevata cadenza di tiro e una grande capienza del caricatore. Il suo ingombro e il peso considerevole, tuttavia, oltre al lungo tempo di ricarica, sono difetti da tenere in considerazione. Non molto diffusa nella Zona, viene usata principalmente per neutralizzare i mutanti negli spazi chiusi.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rpg7_descr">
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<text>Lanciagranate degli anni '60, giunto nella Zona dai depositi di armi. L'arma è un sistema di lancio privo di rinculo, a colpo singolo e con un tubo di lancio aperto sul retro. Include un mirino PGO-7 2.7x. Le dimensioni e il peso notevoli costituiscono un difetto, ma nella Zona molti apprezzano il suo potenziale distruttivo, la semplicità della sua struttura e la relativa facilità d'uso.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_descr">
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<text>Unico modello ancora prodotto di una pistola conosciuta ovunque, è nota per l'eccellente ergonomia e la precisione. Nonostante il caricatore sia poco capiente, il meccanismo dell'arma è infallibile. Un altro vantaggio è la potenza delle munizioni utilizzate. Secondo alcuni, il SIP-t M200 è il miglior modello di pistola calibro .45 ACP prodotto in massa, e anche gli stalker e i mercenari più esperti sembrano apprezzare le sue caratteristiche.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_descr">
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<text>Una doppietta automatica speciale ad anima liscia progettata nella seconda metà del 20° secolo, con un meccanismo di fuoco a pompa semi-automatico. Viene utilizzata come arma multiuso dai corpi di polizia e dalle truppe d'assalto. Pur essendo molto affidabile e versatile, è anche un'arma pesante, complessa e costosa, ma questo non ha impedito la sua diffusione nella Zona grazie alla sua efficacia contro i mutanti.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_descr">
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<text>Una versione aggiornata del fucile da cecchino SVDm-2 con un design "bullpup" più compatto, progettata per le forze di intervento rapido. È un fucile da cecchino che consente di sparare più rapidamente e notevolmente più leggero, mentre la precisione in modalità colpo singolo a medio-lungo raggio è simile a quella del suo predecessore. Grazie a queste qualità, si è conquistato l'ammirazione di moltissimi stalker.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_val_descr">
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<text>Versione modificata del fucile da cecchino Vintar BC, questo fucile d'assalto è un'arma per le forze speciali. La sua funzione primaria è l'eliminazione di nemici che utilizzano equipaggiamento protettivo avanzato senza rivelare la posizione di chi sta sparando. Grazie alle sue munizioni pesanti subsoniche calibro 9x39 e al silenziatore integrato, il rumore e la fiammata emessa dalla bocca dell'arma sono stati ridotti al minimo.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_gauss_descr">
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<text>Un'arma tecnologica conosciuta come oggetto 62, questo fucile fu sviluppato nei laboratori segreti all'interno della Zona. L'arma, molto precisa, accelera i proiettili ad altissime velocità tramite un sistema di elettromagneti che forniscono un'incredibile potenza di arresto senza pressoché alcun rinculo. L'arma è potenziata dall'uso di frammenti di manufatti incapsulati nelle batterie.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_beretta_descr">
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<text>Le pistole Martha sono famose per essere relativamente affidabili, anche se ingombranti. Sono in dotazione alle forze armate e di polizia d'oltreoceano e vengono usate anche da eserciti e organizzazioni di sicurezza in tutto il mondo. La pistola Martha è diffusa anche nella criminalità, grazie a potenza e capienza del caricatore. Di solito le Martha della Zona sono molto datate, forse perché provenienti da serie ritirate dal mercato.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_walther_descr">
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<text>Un'eccellente pistola occidentale nota per l'affidabilità, la grande capienza del caricatore e l'ottima precisione. Inoltre, è considerata la pistola più ergonomica della sua classe. La Walker P9m è una delle pistole più diffuse nella Zona, ma solo tra i principianti o i professionisti che possono permettersela.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_descr">
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<text>Batterie che utilizzano un frammento capsulato del manufatto Lampo come fonte d'alimentazione. Prodotte utilizzando attrezzature a elevata tecnologia.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
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<text>Queste cellule a bassa capacità usano frammenti capsulati del manufatto Lampo come fonte energetica. La loro bassa capacità è dovuta alle condizioni improvvisate in cui sono state realizzate e alla mancanza di attrezzatura specialistica.</text>
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2022
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2022
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<text>Anomalia Artiglio</text>
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<text>Anomalia Foresta d'acciaio</text>
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<string id="st_zat_b104_name">
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<text>Segheria</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b38_name">
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<text>Complesso dell'antenna Krug</text>
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<string id="st_zat_b40_name">
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<text>Impianto dei rifiuti</text>
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<text>Anomalia Circo</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b5_name">
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<text>Stazione dei ranger</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a2_name">
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<text>Skadovsk</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_name">
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<text>Fattoria bruciata</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b53_name">
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<text>Anomalia Boiler</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b101_name">
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<text>Palude</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b106_name">
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<text>Izumrudnoye</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b7_name">
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<text>Shevchenko</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b14_name">
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<text>Stazione di drenaggio</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b52_name">
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<text>Gru del porto</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b39_name">
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<text>Anomalia Pinquercia</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b33_name">
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<text>Stazione di rifornimento</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b18_name">
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<text>Vecchia chiatta</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b54_name">
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<text>Anomalia Cicatrice</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_name">
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<text>Ponte di Preobrazhensky</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b28_name">
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<text>Altopiano meridionale</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b103_name">
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<text>Officine delle sotto-stazioni</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b1_name">
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<text>Anomalia Cumulo di cenere</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_name">
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<text>Torre di raffreddamento</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_name">
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<text>Sotto-stazione</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b211_name">
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<text>Anomalia Plavni</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b200_name">
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<text>Fabbrica di cemento</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b19_name">
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<text>Kopachy</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a6_name">
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<text>Yanov</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b25_name">
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<text>Cava</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b6_name">
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<text>Bunker degli scienziati</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_name">
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<text>Complesso Volkhov AA</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_name">
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<text>Boschetto anomalo</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b32_name">
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<text>Parcheggio</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a10_name">
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<text>Checkpoint</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b209_name">
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<text>Anomalia Bitume</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b208_name">
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<text>Tunnel orientale</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a12_name">
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<text>Magazzino dei contenitori</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b212_name">
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<text>Complesso di ventilazione</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b9_name">
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<text>Piattaforme di atterraggio degli elicotteri</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b201_name">
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<text>Anomalia Bagno di cemento</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a9_name">
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<text>Stabilimento Jupiter</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a28_name">
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<text>Cinema Prometheus</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_name">
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<text>Porto del fiume</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b303_name">
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<text>Vecchio centro servizio</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b301_name">
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<text>Scuola</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a17_name">
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<text>Ospedale</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_name">
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<text>Centro servizi Yubileiny</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a16_name">
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<text>Lavanderia</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a25_name">
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<text>Asilo</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_name">
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<text>Complesso di appartamenti</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a21_name">
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<text>Macelleria</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b304_name">
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<text>Grande magazzino</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a18_name">
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<text>Libreria</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b307_name">
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<text>Anomalia Vulcano</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b302_name">
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<text>Anomalia Vite</text>
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<string_table>
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<string id="mp_autostation">
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<text>Stazione dei veicoli</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
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<text>Uno strano posto. Questo edificio tranquillo nasconde numerosi segreti, ma gli stalker sono attratti qui per un altro motivo... in quest'area ad alto rischio, ma anche ad alto profitto, si trova un'abbondante scorta di manufatti. Pensa alla svelta e agisci altrettanto alla svelta e la fortuna sarà sicuramente dalla tua parte.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
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||||
<text>Uno strano posto. Questo edificio tranquillo nasconde numerosi segreti, ma gli stalker sono attratti qui per un altro motivo... un'abbondante scorta di manufatti.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
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<text>Un deposito all'ingresso della Zona. I trattori, gli autobus e i camion che vi si trovano hanno già percorso il loro ultimo chilometro... Finora non sono stati individuati manufatti in questo luogo, ma è famoso per i predoni che danno la caccia ai principianti e li uccidono per rubare il loro bottino. Cerca riparo negli edifici e dietro i veicoli, e attento ai nemici sui tetti!</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
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<text>Un deposito all'ingresso della Zona. I trattori, gli autobus e i camion che vi si trovano hanno già percorso il loro ultimo chilometro.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
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<text>Un deposito deserto e il territorio adiacente. Qui è possibile trovare alcune scorte e dell'equipaggiamento, se si cerca con impegno. Attento alle potenti anomalie e ai cecchini sul tetto del deposito... è un ottimo punto di osservazione dal quale si può controllare chiunque si avvicini all'area.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
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<text>Un deposito deserto e il territorio adiacente. Fai attenzione ai cecchini nemici e alle anomalie potenti.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
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<text>Un luogo enigmatico e affascinante. Questa piscina è stata costruita per condurre esperimenti su qualcuno o qualcosa, ma il suo scopo preciso rimarrà per sempre un mistero. Qui non ci sono manufatti, quindi gli stalker sono stati attirati qui per quel che resta di bizzarri congegni e assemblati. Attento ai tetti e ricorda che nell'area i livelli di radiazione sono elevatissimi.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
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||||
<text>Un luogo enigmatico e affascinante. Questa piscina è stata costruita per condurre esperimenti su qualcuno o qualcosa, ma il suo scopo preciso rimarrà per sempre un mistero.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
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||||
<text>Questa pericolosa frazione della Valle Oscura è formata da una lunga strada e da un istituto abbandonato. Solo il cielo sa cosa si insegnava all'istituto. L'unica cosa che si può imparare in questi giorni è la sopravvivenza! Oh, e tieni d'occhio i tetti...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
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<text>Questa pericolosa frazione della Valle Oscura è formata da una lunga strada e da un istituto abbandonato...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
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<text>Questa fabbrica desolata è il luogo di riposo di innumerevoli stalker. Una schiera di anomalie attende i visitatori a ogni passo, ma questi continuano ad arrivare a frotte attirati dai suoi preziosi manufatti. Attento alle radiazioni!</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
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<text>Questa fabbrica desolata è il luogo di riposo di innumerevoli stalker.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
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||||
<text>La stazione dei pompieri i cui uomini furono inviati a salvare la centrale di Chernobyl nel 1986. La torre è un eccellente punto di osservazione, dal quale si possono tenere d'occhio le aree vicine e lontane. Sono in pochi ad avventurarsi ai piani alti degli edifici o nei seminterrati, anche se forse è meglio così. Da un po' di tempo in quest'area le fazioni della Zona si azzannano a vicenda, nel tentativo di conquistare questa posizione strategica.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
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||||
<text>La stazione dei pompieri i cui uomini furono inviati a salvare la centrale di Chernobyl nel 1986. La stazione è un eccellente punto strategico.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
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<text>Parte di un immenso immondezzaio, dove cumuli di rifiuti radioattivi vennero scaricati dopo il disastro del 1986, pieno di gru decrepite e varie attrezzature. Le altre attrazioni del luogo comprendono vecchi edifici in rovina e un enorme hangar. La vicinanza al Cordon e una relativa abbondanza di manufatti attirano gli stalker che cercano missioni poco impegnative.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
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||||
<text>Parte di un immenso immondezzaio, dove cumuli di rifiuti radioattivi vennero scaricati dopo il disastro del 1986.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
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||||
<text>Un piccolo quartiere nell'enigmatica città di Limansk: condomini abbandonati e un edificio lasciato a metà tra di loro. Quando in questo luogo vennero rinvenuti numerosi manufatti di valore, la notizia si diffuse molto rapidamente in tutta la Zona. Furono aperte alcune strade per Limansk e da allora le sparatorie non si sono fermate nemmeno per un minuto.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
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||||
<text>Un piccolo quartiere nell'enigmatica città di Limansk: condomini abbandonati e un edificio lasciato a metà tra di loro.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
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<text>Un villaggio abbandonato e dimenticato da tutti nelle profondità della Zona. Un piccolo e cupo lago, poco profondo, che ospita rottami di veicoli e ti infonde fino al tuo subconscio tutto il terrore della Zona. Attento ai cecchini, ma ricorda: la Zona favorisce i coraggiosi.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
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||||
<text>Un villaggio abbandonato e dimenticato da tutti nelle profondità della Zona. Un piccolo e cupo lago, poco profondo, che ospita rottami di veicoli e ti infonde fino al tuo subconscio tutto il terrore della Zona.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
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<text>Una base militare abbandonata piena di camion e veicoli militari in disuso, caserme e quartieri generali in rovina. L'aspetto desolato, però, è ingannevole: questa è una vera e propria miniera di manufatti, il che significa che il nemico potrebbe essere nascosto dietro ogni angolo.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
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<text>Una base militare abbandonata piena di camion e veicoli militari in disuso, caserme e quartieri generali in rovina.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
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<text>Questo vecchio villaggio è un luogo alquanto sinistro. Se sei abbastanza coraggioso da spingerti fin qui, tieniti pronto a evitare un benvenuto sotto forma di proiettile alla testa. Qui non esistono posti sicuri, quindi che il mirino e il silenziatore siano con te!</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
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<text>Questo vecchio villaggio è un luogo alquanto sinistro. Forse sei riuscito ad arrivare fino a qui, ma ora non pensare di rilassarti.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
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<text>Questa non è una piscina, ma più un bagno di sangue. Echi di proiettili, esplosioni e strilli dei moribondi vagano per i corridoi piastrellati... Sono pochi gli stalker che sanno come arrivare qui, ma ancora meno sono quelli che sanno come uscire.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
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<text>Questa non è una piscina, ma più un bagno di sangue. Echi di proiettili ed esplosioni vagano per i corridoi piastrellati.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
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<text>Una piccola stazione ferroviaria nei pressi della fabbrica Rostok.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
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<text>Una piccola stazione ferroviaria nei pressi della fabbrica Rostok, piena di locomotive e vagoni arrugginiti, per sempre immobili sui binari. Un'abbondanza di manufatti attira gli impavidi stalker da ogni angolo della Zona.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
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<text>Un centro riparazioni nei pressi di un piccolo villaggio. Tutti i veicoli ancora agibili sono stati sistemati per gestire le conseguenze di Chernobyl. Col tempo, il resto dell'attrezzatura è stata saccheggiata per ottenere pezzi di ricambio. L'area è piena di pericoli, come paludi insidiose e canneti contaminati nei quali, se hai fortuna, potresti trovare qualcosa di valore.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
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||||
<text>Un centro riparazioni nei pressi di un piccolo villaggio. L'area è piena di pericoli, come paludi insidiose e canneti contaminati.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
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<text>Cataste di metallo arrugginiscono dietro mura di cemento. Prima della fine del secolo, lo stabilimento era operativo accompagnato da slogan socialisti emessi dagli altoparlanti, ma l'edificio venne abbandonato molto tempo fa.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
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<text>Un vecchio stabilimento deserto: silenziose cataste di metallo dietro mura di cemento sono tutto quello che rimane.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
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<text>Un centro sportivo di Pripyat, non lontano dalla scuola deserta. I tipi di sport qui praticati sono cambiati radicalmente dal 1986, così come il numero dei partecipanti. Gli stalker sono attratti dalla gloria facile, dai bottini, dai manufatti... e a volte restano qui per sempre.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
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<text>Un centro sportivo di Pripyat, non lontano dalla scuola deserta.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
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<text>Un luogo alquanto insolito. Molti ridono degli stalker che sostengono di averlo visto, eppure esiste. Le anomalie gravitazionali hanno deturpato il terreno e creato un panorama che pare alieno. L'area è dominata da tre enormi torri, resti di attrezzature militari e zolle di terra fluttuanti, strappate dal terreno.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
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||||
<text>Un luogo alquanto insolito. Le anomalie gravitazionali hanno deturpato il terreno e creato un panorama che pare alieno.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
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<text>Prima che la Duty si stabilisse qui, questi erano i settori periferici della fabbrica Rostok. Un luogo misterioso, ma ricco di manufatti. Ogni hangar deserto del magazzino è colmo di pericoli letali. Sii prudente e tieni d'occhio la torre bianca...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
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||||
<text>Prima che la Duty si stabilisse qui, questi erano i settori periferici della fabbrica Rostok. Un luogo misterioso, ma ricco di manufatti. </text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
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||||
<text>Pochi osano avventurarsi nella città deserta di Pripyat, un tempo casa degli impiegati alla centrale di Chernobyl. Nonostante questo, le strade della città fantasma sono state recentemente teatro di violenti scontri a fuoco in un quartiere tra il cinema Prometheus, il molo e le case di Kurchatova Street.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
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<text>Una piccola zona di Pripyat, tra il cinema Prometheus, il molo e le case di Kurchatova Street è stata teatro di violenti scontri a fuoco tra i pochi che sono riusciti ad arrivare in città.</text>
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</string>
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<string_table>
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||||
<string id="speech_attack">
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||||
<text>Gente, attaccare!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_covermeartifact">
|
||||
<text>Vado a prendere il manufatto! Coprimi!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="speech_followme">
|
||||
<text>Seguimi!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_guardartifact">
|
||||
<text>Per ora proteggi il manufatto. Aspetta a prenderlo!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="speech_holdingpos">
|
||||
<text>Mantengo la posizione!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_holdpos">
|
||||
<text>Mantenete la posizione!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_icoverartifact">
|
||||
<text>Prendi il manufatto! Ti copro io!</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_needhelp">
|
||||
<text>Mi serve aiuto!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="speech_needmoney">
|
||||
<text>Non ho soldi... comprami dell'equipaggiamento!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="speech_no">
|
||||
<text>No.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="speech_noenemy">
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||||
<text>Nessuno in vista!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="speech_report">
|
||||
<text>Rapporto, subito!</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_retreat">
|
||||
<text>Ritirata!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_returntheartefact">
|
||||
<text>Restituisci il manufatto!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_roger">
|
||||
<text>Ricevuto.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="speech_silence">
|
||||
<text>Taci!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_sticktogether">
|
||||
<text>Restiamo uniti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_takeartifact">
|
||||
<text>Prendi il manufatto!</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
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15
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15
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|
||||
<string_table>
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||||
<string id="team_1_desc">
|
||||
<text>Gli anarchici della Zona. Sostengono che la Zona sia un santuario di libertà e credono che qui tutte le leggi, le regole e le convenzioni del mondo esterno non siano valide. Il loro motto è "Fai quel che vuoi e pensa ai fatti tuoi". La Freedom combatte i tentativi del governo di controllare la Zona ed è in guerra con i mercenari. I suoi membri sono equipaggiati principalmente con armi da fuoco russe e sovietiche.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="team_1_name">
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||||
<text>Fazione della Freedom (stalker liberi)</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="team_2_desc">
|
||||
<text>Questi tagliagole in cerca di avventura provengono da tutto il mondo e accettano persino i lavori più sporchi. Il loro motto è, prevedibilmente, "Pecunia non olet". Continueranno a combattere per avere il controllo completo dei campi di manufatti, finché ce ne sarà richiesta. I mercenari sono equipaggiati principalmente con armi da fuoco occidentali.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_2_name">
|
||||
<text>Fazione dei mercenari (tagliagole)</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
18
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18
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|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="hide_from_surge_message">
|
||||
<text>Attenzione! Inizio emissione tra:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
|
||||
<text>Devi raggiungere subito la copertura più vicina per ripararti dall'emissione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
|
||||
<text>Non devi mai uscire allo scoperto durante un'emissione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_name_1">
|
||||
<text>Emissione: trova un riparo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_name_2">
|
||||
<text>Emissione: attendi al riparo</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
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687
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687
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||||
<string_table>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Debiti: consegna il denaro ai banditi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
|
||||
<text>Vano deve dei soldi ai banditi per una tuta, ma non può saldare il debito perché gli interessi aumentano troppo in fretta. Ti ha chiesto di risolvere questo problema.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Debiti: torna da Vano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
|
||||
<text>Riferisci a Vano come hai risolto il problema del suo debito.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
|
||||
<text>Debiti: affronta i banditi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
|
||||
<text>La questione del debito di Vano si è complicata troppo. Elimina i banditi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
|
||||
<text>Ostaggio: ricevi la tua ricompensa dagli amici di Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
|
||||
<text>Mitay è stato liberato. Parla con i suoi amici al bar per incassare la ricompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
|
||||
<text>Ostaggio: libera Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
|
||||
<text>Ostaggio: parla con Grizzly per assicurarti che sia pronto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
|
||||
<text>Devi parlare con Grizzly prima di provare a liberare l'ostaggio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
|
||||
<text>Ostaggio: libera Mitay con la forza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
|
||||
<text>Devi eliminare i banditi per liberare uno stalker chiamato Mitay.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
|
||||
<text>Ostaggio: raggiungi gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
|
||||
<text>Gli stalker ti aiuteranno a liberare l'ostaggio. Devi incontrarti con loro di notte per attaccare insieme i banditi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
|
||||
<text>Ostaggio: organizza un riscatto per la liberazione di Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
|
||||
<text>Organizza un riscatto con il leader dei banditi per liberare uno stalker chiamato Mitay.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
|
||||
<text>Libera uno stalker chiamato Mitay, preso in ostaggio dai banditi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
|
||||
<text>Ostaggio: conduci Mitay fuori dal campo dei banditi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
|
||||
<text>Il campo dei banditi è troppo pericoloso. Devi scortare Mitay all'esterno del campo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
|
||||
<text>Ostaggio: parla con Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
|
||||
<text>Mitay è relativamente al sicuro. Parla con lui per decidere come procedere.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
|
||||
<text>Verso Pripyat: parla con il tecnico riguardo al sottopasso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
|
||||
<text>I documenti che hai trovato indicano chiaramente l'esistenza di un sottopasso che conduce a Pripyat, sotto lo stabilimento Jupiter. Il sottopasso è privo di energia e pieno di gas, e l'ingresso è stato bloccato. Devi trovare un tecnico che possa attivare il generatore e aprire il blocco del sottopasso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
|
||||
<text>Il modulo di memoria è in buone mani. Ora devi attendere che venga sbloccato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
|
||||
<text>UAV: sblocca il modulo di memoria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
|
||||
<text>UAV: ottieni il modulo di memoria da Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
|
||||
<text>UAV: ottieni il modulo di memoria da Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
|
||||
<text>Nitro ha sbloccato il modulo di memoria. Ottieni il modulo per scoprire cosa contiene.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
|
||||
<text>Novikov ha sbloccato il modulo di memoria. Ottieni il modulo per scoprire cosa contiene.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
|
||||
<text>Sei riuscito a recuperare un modulo di memoria dall'UAV. È necessario sbloccarlo per accedere alle informazioni che contiene.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
|
||||
<text>UAV: attendi che il modulo di memoria venga sbloccato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
|
||||
<text>Oasi: trova delle prove</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
|
||||
<text>L'Oasi è stata trovata, e in effetti possiede davvero delle proprietà curative. Raccogli delle prove da portare agli scienziati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
|
||||
<text>Oasi: porta la prova agli scienziati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
|
||||
<text>L'Oasi è stata trovata, e in effetti possiede davvero delle proprietà curative. Consegna agli scienziati il manufatto che hai trovato, come prova.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_name">
|
||||
<text>Oasi: scopri se la leggenda è vera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_text">
|
||||
<text>Ozersky, lo scienziato del bunker, ti ha chiesto di cercare un luogo leggendario della Zona chiamato "l'Oasi". Pare che contenga una specie di fonte curativa, ma nessuno è mai riuscito a dimostrarne l'esistenza.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
|
||||
<text>Kopachy: parti con Zio Yar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
|
||||
<text>Zio Yar ha bisogno d'aiuto. Vai a Kopachy insieme a lui.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
|
||||
<text>Kopachy: elimina i mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
|
||||
<text>Pare che Zio Yar abbia anticipato l'arrivo dei mercenari. Devi eliminarli.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_following_yar_name">
|
||||
<text>Kopachy: resta vicino a Zio Yar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_following_yar_text">
|
||||
<text>Zio Yar ti ha chiesto di stargli vicino senza fare rumore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
|
||||
<text>Kopachy: parla con Zio Yar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
|
||||
<text>I mercenari sono morti. Parla con Zio Yar e fatti spiegare cosa è successo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
|
||||
<text>Psico-emissioni intermittenti: porta la formazione anomala agli scienziati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
|
||||
<text>Porta a Hermann il campione che hai trovato, come concordato. Pare che la fonte delle psico-emissioni intermittenti sia proprio questo oggetto, parzialmente trasformato dall'esposizione alle anomalie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_get_art_name">
|
||||
<text>Psico-emissioni intermittenti: indaga sulla fonte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_get_art_text">
|
||||
<text>Perlustra la galleria in cerca di formazioni anomale. Gli scienziati ritengono che lo psico-campo intermittente abbia una fonte precisa, probabilmente un manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_join_squad_name">
|
||||
<text>Psico-emissioni intermittenti: incontra la squadra di Topol</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_join_squad_text">
|
||||
<text>Devi incontrare la squadra di Topol nella galleria con le psico-emissioni intermittenti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
|
||||
<text>Psico-emissioni intermittenti: parla con Topol</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
|
||||
<text>Unisciti alla squadra di Topol per esplorare la galleria con le psico-emissioni intermittenti. Gli stalker sorveglieranno la galleria mentre tu andrai in cerca di ciò che ti hanno chiesto gli scienziati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
|
||||
<text>Devi portare a Nitro tutti i dispositivi radio che riesci a trovare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
|
||||
<text>A Nitro servono dei dispositivi radio. Puoi dargli quelli che possiedi o cercarne degli altri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
|
||||
<text>Equipaggiamento radio: trova materiali per Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
|
||||
<text>A Nitro servono dei dispositivi radio. Ha detto che dovresti cercarli nella fabbrica di cemento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
|
||||
<text>Furto: scopri chi è il responsabile del furto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
|
||||
<text>Chiedi agli stalker di Yanov se hanno visto una persona sospetta che potrebbe aver derubato un ripostiglio personale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
|
||||
<text>Furto: controlla la sotto-stazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
|
||||
<text>Devi controllare la sotto-stazione, il luogo in cui si è diretto lo stalker che potrebbe aver commesso il furto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
|
||||
<text>Furto: prendi le tue cose</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
|
||||
<text>Tutti gli oggetti rubati da Snag dovrebbero essere nel suo nascondiglio, nelle fogne dietro la sotto-stazione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
|
||||
<text>Pianta anomala: ottieni un campione della pianta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
|
||||
<text>Un'area piena di vegetazione anomala è comparsa vicino al margine della cava. Ozersky ti ha chiesto di portargli un campione di pianta per le sue ricerche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
|
||||
<text>Pianta anomala: consegna il campione a Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
|
||||
<text>Devi portare il campione di pianta a Ozersky, che in cambio convincerà Hermann a darti una tuta scientifica.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
|
||||
<text>Caccia: elimina i mutanti non identificati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
|
||||
<text>Un gruppo di stalker ha incontrato dei mutanti non identificati nelle gallerie a nord dello stabilimento Jupiter. Perlustra l'area ed elimina i mutanti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
|
||||
<text>Caccia: ottieni da Trapper la tua ricompensa per aver ucciso i mutanti nella galleria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
|
||||
<text>I mutanti nelle gallerie a nord dello stabilimento Jupiter sono stati eliminati. Informa Trapper o ottieni la tua ricompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
|
||||
<text>Teoria: posiziona lo scanner al centro della frana</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
|
||||
<text>Posiziona lo scanner al centro della frana per verificare la teoria di Ozersky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
|
||||
<text>Teoria: attendi la fine dell'esperimento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
|
||||
<text>Ora lo scanner è in modalità attiva e ha iniziato a registrare la presenza di mutanti. Attendi che vengano raccolti abbastanza dati per confermare o smentire la teoria.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
|
||||
<text>Teoria: prendi lo scanner</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
|
||||
<text>Sono stati raccolti dati a sufficienza per confermare la teoria di Ozersky. Prendi lo scanner.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
|
||||
<text>Teoria: consegna lo scanner a Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
|
||||
<text>Devi dare lo scanner a Ozersky. I dati raccolti dovrebbero bastare per confermare la sua teoria.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
|
||||
<text>Caccia: uccidi i succhiasangue delle paludi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
|
||||
<text>Un gruppo di succhiasangue delle paludi è stato avvistato a Fen, dietro la fabbrica di cemento. Gli stalker locali ti hanno chiesto di eliminarli.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b211_take_reward_name">
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<text>Caccia: ottieni da Trapper la tua ricompensa per aver ucciso i succhiasangue delle paludi</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b211_take_reward_text">
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<text>I succhiasangue delle paludi sono morti. Vai da Trapper per incassare la ricompensa offerta dagli stalker locali.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
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||||
<text>Caccia notturna: uccidi la chimera</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
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<text>Le chimere sono predatrici notturne, ma nessuno sa dove si trova la tana diurna di questo esemplare. Devi ucciderla di notte, quando esce dalla tana per cacciare vicino al complesso di ventilazione.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
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<text>Caccia notturna: riferisci a Trapper che la chimera è morta</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
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<text>La chimera assassina è morta e Fox, il cacciatore, è stato vendicato. Informa Trapper.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
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||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
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||||
<text>Nitro ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Nitro ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
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||||
<text>Nitro ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di base. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Nitro ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
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||||
<text>Nitro ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
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||||
<text>Nitro ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
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||||
<text>Nitro ti ha chiesto di portargli tre kit di attrezzi: uno per i lavori di base, uno per quelli avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: trova una tuta provvista di modulo respiratorio a ciclo chiuso</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
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||||
<text>Ti servirà una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso di Pripyat 1, essendo stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: accompagna Strider da Zulu</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Devi accompagnare Strider da Zulu e presentarlo come un nuovo membro della squadra. Se un combattente Monolith come lui si presentasse da solo, Zulu non lo accoglierebbe certo a braccia aperte.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: parla con Strider riguardo a una tuta protettiva</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_monolith_text">
|
||||
<text>Il sottopasso di Pripyat 1 è stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta. Devi dire a Strider che è necessario indossare una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: forma una squadra per raggiungere Pripyat</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
|
||||
<text>Nitro potrebbe aprire il blocco del sottopasso di Pripyat 1, ma si rifiuta di entrare nello stabilimento Jupiter senza una protezione adeguata. Inoltre, ti sconsiglia di attraversare il sottopasso da solo. Potresti chiedere aiuto a Zulu, e Nitro ti ha suggerito di inviargli nuove reclute.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: parla con Zulu riguardo alla spedizione verso Pripyat</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
|
||||
<text>Nitro potrebbe aprire il blocco del sottopasso di Pripyat 1, ma si rifiuta di entrare nello stabilimento Jupiter senza una protezione adeguata. Inoltre, ti sconsiglia di attraversare il sottopasso da solo. Secondo Nitro, Zulu potrebbe aiutarti a formare una squadra. Vai a parlare con lui.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
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||||
<text>Pripyat 1: accompagna Sokolov da Zulu</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Sokolov ha accettato di andare a Pripyat, e potrebbe prendere una tuta scientifica prima di lasciare il bunker. Accompagnalo da Zulu e presentalo come un nuovo membro della squadra.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: parla con Sokolov riguardo a una tuta protettiva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: parla con Ozersky riguardo a una tuta per Sokolov</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
|
||||
<text>Sokolov vuole indossare una tuta scientifica per proteggersi, ma Hermann non vuole dargli una di quelle conservate nel bunker. Parla con Ozersky, sicuramente più aperto e ragionevole.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
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||||
<text>Pripyat 1: informa Sokolov riguardo alla tuta scientifica</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
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||||
<text>Ozersky è molto soddisfatto del campione di pianta. Ti ha chiesto di dire a Sokolov che può prendere la sua tuta scientifica da Hermann.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_soldier_text">
|
||||
<text>Il sottopasso di Pripyat 1 è stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta. Devi dire a Sokolov che è necessario indossare una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
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||||
<text>Pripyat 1: porta a Vano il denaro per la tuta</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
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||||
<text>La tuta per la quale Vano aveva contratto un debito con i banditi include un modulo respiratorio a ciclo chiuso. Vano ha dovuto impegnarla per saldare il debito. Ora ha bisogno di 3.000 rubli per riaverla indietro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: accompagna Vano da Zulu</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Vano è disposto ad andare a Pripyat. Devi accompagnarlo da Zulu e presentarlo come un nuovo membro della squadra. Così Vano avrà anche occasione di ricomprare la sua tuta.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_stalker_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: parla con Vano riguardo a una tuta protettiva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_text">
|
||||
<text>Il sottopasso di Pripyat 1 è stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta. Devi dire a Vano che è necessario indossare una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
|
||||
<text>Flint, noto anche come Magpie, è un vile bastardo. Devi mettere in guardia gli stalker di Zaton o le altre fazioni, così avrà la lezione che si merita.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
|
||||
<text>Flint è solo un pallone gonfiato che parla di cose che non ha mai visto. Qualcuno dovrebbe smascherarlo pubblicamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
|
||||
<text>Menzogne: sistema Flint</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
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||||
<text>Flint si assume il merito di imprese che non ha mai compiuto. Deve imparare a tenere la bocca chiusa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
|
||||
<text>Flint è uno spaccone di prima categoria. Parla con lui e cerca di farlo ragionare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
|
||||
<text>Flint, noto anche come Magpie, è un vile bastardo. Devi mettere in guardia gli stalker di Zaton o le altre fazioni. Sarebbe una vendetta con i fiocchi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: ottieni gli scanner dal tecnico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
|
||||
<text>Ottieni gli scanner da Novikov. Hermann vuole raccogliere dati sulla formazione dei manufatti, e per questo è necessario posizionare gli scanner al centro di varie anomalie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: posiziona lo scanner nell'anomalia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: ottieni la tua ricompensa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_text">
|
||||
<text>Ottieni la ricompensa che ti spetta per aver posizionato gli scanner nelle anomalie. Ora che gli scanner sono in posizione, Hermann può iniziare a raccogliere dati sulla formazione dei manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_text">
|
||||
<text>Posiziona lo scanner al centro dell'anomalia. Hermann vuole raccogliere dati sulla formazione dei manufatti, e per questo è necessario posizionare gli scanner al centro di varie anomalie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
|
||||
<text>Un contratto con gli scienziati: porta il manufatto Kolobok a Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
|
||||
<text>Garry ha bisogno del manufatto Kolobok per onorare il suo contratto con gli scienziati. Portagli questo manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
|
||||
<text>Un contratto con gli scienziati: porta il manufatto Pezzo di carne a Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
|
||||
<text>Garry ha bisogno del manufatto Pezzo di carne per onorare il suo contratto con gli scienziati. Portagli questo manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_name">
|
||||
<text>Un contratto con gli scienziati: porta i manufatti Kolobok e Pezzo di carne a Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_text">
|
||||
<text>Garry ha bisogno dei manufatti Kolobok e Pezzo di carne per onorare il suo contratto con gli scienziati. Portagli questi manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
|
||||
<text>Un contratto con gli scienziati: manufatti consegnati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
|
||||
<text>Garry ha ottenuto entrambi i manufatti, onorando il suo contratto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
|
||||
<text>Storia della Duty: consegna il PDA del fondatore della Duty a un potenziale interessato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
|
||||
<text>Hai trovato il PDA personale del fondatore della Duty, morto in un'anomalia. Consegnalo a qualcuno che potrebbe essere interessato agli ultimi istanti di vita del leader della fazione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
|
||||
<text>Attività anomala: perlustra l'area usando un rilevatore migliorato</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
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||||
<text>Gli scanner degli scienziati hanno registrato un'insolita attività a nord del bunker. Perlustra l'area usando un rilevatore migliorato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
|
||||
<text>Proteggere gli scienziati: trova persone affidabili</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
|
||||
<text>Il bunker degli scienziati è indifeso. Trova delle persone affidabili che possano sorvegliarlo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
|
||||
<text>Proteggere gli scienziati: torna da Hermann per ricevere la tua ricompensa</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
|
||||
<text>Hai trovato delle guardie per il bunker degli scienziati. Torna da Hermann per ricevere la ricompensa che ti spetta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
|
||||
<text>Ultimi sviluppi: cerca documenti allo stabilimento Jupiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
|
||||
<text>Hermann è interessato agli ultimi sviluppi riguardanti lo stabilimento Jupiter. Cerca dei documenti nella sezione amministrativa dello stabilimento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
|
||||
<text>Ultimi sviluppi: porta i documenti a Hermann</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
|
||||
<text>I documenti che hai trovato indicano che l'intera documentazione tecnica è stata trasferita fuori dallo stabilimento. Non è molto, ma è meglio riferire tutto a Hermann.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
|
||||
<text>Ultimi sviluppi: porta i documenti e il PDA di Black a Hermann</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
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||||
<text>Mentre cercavi i documenti, i mercenari hanno sferrato un attacco. Secondo il PDA che hai trovato addosso a Black, il loro leader, sono stati inviati per impedire agli scienziati di cercare i documenti. Allo stesso tempo, i documenti che hai trovato indicano che l'intera documentazione tecnica è stata trasferita fuori dallo stabilimento. Riferisci tutto a Hermann e mostragli il PDA di Black.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
|
||||
<text>Superstiti Monolith: parla con gli abitanti di Yanov riguardo al riparo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
|
||||
<text>Una squadra di combattenti Monolith si è liberata dal condizionamento mentale. Ora cercano un riparo dalle emissioni e dai mutanti. Chiedi agli abitanti della stazione Yanov se sono disposti ad accogliere la squadra Monolith.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
|
||||
<text>Accompagna gli ufficiali di reclutamento della Duty dalla ex squadra Monolith. Se i combattenti Monolith si uniranno alla Duty, potranno ripararsi dalle emissioni e dai mutanti alla stazione Yanov.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
|
||||
<text>Accompagna gli ufficiali di reclutamento della Freedom dalla ex squadra Monolith. Se i combattenti Monolith si uniranno alla Freedom, potranno ripararsi dalle emissioni e dai mutanti alla stazione Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
|
||||
<text>Superstiti Monolith: accompagna gli ufficiali di reclutamento dalla ex squadra Monolith</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: copri gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
|
||||
<text>Pare che le operazioni nell'anomalia abbiano attirato dei mutanti. Devi coprire gli stalker finché non avranno raccolto tutti i dati richiesti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: copri gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
|
||||
<text>Pare che le operazioni nell'anomalia abbiano attirato degli zombi da Kopachy. Devi coprire gli stalker finché non avranno raccolto tutti i dati richiesti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_reward_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: parla con Hermann</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_reward_text">
|
||||
<text>Le misurazioni nelle anomalie sono state completate. Informa gli scienziati e ottieni la tua ricompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: parla con gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
|
||||
<text>Parla con la squadra di stalker responsabile delle misurazioni. Bisogna scegliere quale anomalia analizzare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_home_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: parla con gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_home_text">
|
||||
<text>Sono state eseguite tutte le misurazioni necessarie. Ora puoi tornare al bunker degli scienziati insieme alla squadra.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: parla con gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_text">
|
||||
<text>Le misurazioni nell'anomalia sono state completate. Parla con la squadra per decidere la prossima destinazione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
|
||||
<text>Ricerca sulle anomalie: copri gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
|
||||
<text>Hermann ti chiesto di difendere gli stalker mentre eseguono delle misurazioni nelle anomalie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 4: perlustra il luogo dello schianto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
|
||||
<text>Stingray 4: scopri il motivo del guasto elettronico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
|
||||
<text>Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 4.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
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||||
<text>Devi trovare la fonte della potente scarica elettrica che ha colpito l'elicottero Stingray 4.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
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||||
<text>Stingray 1: consegna la scatola nera a un tecnico per farla decriptare</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
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<text>La scatola nera di Stingray 1 è sopravvissuta allo schianto. Se vuoi accedere alle informazioni che contiene, devi consegnarla a un tecnico per farla decriptare.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
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||||
<text>Stingray 1: attendi che la scatola nera venga decriptata</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
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||||
<text>Nitro ha accettato di decriptare la scatola nera. Ha detto che ci vogliono circa tre ore. Non ti resta che attendere che finisca.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
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||||
<text>Stingray 1: torna da Nitro per accedere alle informazioni nella scatola nera</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
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||||
<text>Nitro deve aver completato il processo di decriptazione. Vai da lui per accedere alle informazioni contenute nella scatola nera.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 1: perlustra il luogo dello schianto</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
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||||
<text>Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 1.</text>
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</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_name">
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||||
<text>Pripyat 1: raggiungi Pripyat</text>
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</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_text">
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<text>Devi attraversare il sottopasso di Pripyat 1 e raggiungere il punto di evacuazione dei militari a Pripyat.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
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||||
<text>Verso Pripyat: perlustra l'officina composti chimici allo stabilimento Jupiter</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
|
||||
<text>L'officina composti chimici dovrebbe contenere informazioni utili sulla diffusione di un gas nel sottopasso di Pripyat 1.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
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||||
<text>Verso Pripyat: perlustra la sezione amministrativa dello stabilimento Jupiter</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
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||||
<text>La guida non conosce un passaggio sicuro per Pripyat, ma ti ha detto dove potresti trovare informazioni sulle gallerie sotterranee che collegano lo stabilimento Jupiter alla città. Dovresti iniziare dalla sezione amministrativa.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
|
||||
<text>Verso Pripyat: perlustra la sezione dei laboratori dello stabilimento Jupiter</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
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||||
<text>I documenti trovati nella sezione amministrativa accennano all'evacuazione del complesso di produzione dallo stabilimento Jupiter. Le informazioni che riguardano questo trasferimento dovrebbero essere nella sezione dei laboratori.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
|
||||
<text>Verso Pripyat: controlla il blocco di trasporto del sottopasso di Pripyat 1</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
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||||
<text>L'ingresso del sottopasso è dietro il blocco di trasporto. Perlustra l'area e cerca informazioni riguardanti il sottopasso.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
|
||||
<text>Verso Pripyat: perlustra il Dipartimento 1 dello stabilimento Jupiter</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
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||||
<text>Nel Dipartimento 1 dovrebbero esserci informazioni sul sottopasso di Pripyat 1. Potrebbero rivelarsi molto utili, quindi vai a perlustrare l'area.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
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||||
<text>Verso Pripyat: perlustra il reparto consegne dello stabilimento Jupiter</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
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||||
<text>Stando al messaggio trovato nell'officina sperimentale, l'evacuazione è stata organizzata dal reparto consegne. Controlla anche questa zona.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
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||||
<text>Verso Pripyat: perlustra l'officina riparazioni dello stabilimento Jupiter</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
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||||
<text>Il reparto consegne possedeva informazioni sulla perdita di un certo quantitativo di "oggetto 62" durante il trasporto. Secondo i registri, l'officina riparazioni doveva occuparsi del problema. Vai a controllare.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
|
||||
<text>Verso Pripyat: parla con la guida</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
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||||
<text>Secondo la registrazione nella scatola nera di un elicottero, le unità militari dovevano convergere verso il punto di evacuazione B28. Le mappe trovate nell'altro elicottero che ha partecipato alla missione indicano che questo punto di evacuazione si trova a Pripyat. Dovrai trovare un modo per arrivarci. Parlane con la guida.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
|
||||
<text>Magazzino della Duty: prendi ciò che ti spetta</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
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||||
<text>Magazzino della Duty: incontra Morgan</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
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||||
<text>Morgan il mercante ti ha proposto di accedere al magazzino della Duty in cambio del tuo silenzio sull'intera questione. Devi incontrarlo vicino alla cava, come stabilito.</text>
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</string>
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<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
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||||
<text>Per procedere devi aprire il cancello.</text>
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</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
|
||||
<text>Per procedere devi aprire la porta.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
|
||||
<text>Devi attivare il sistema di alimentazione del cancello per procedere.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
|
||||
<text>Per procedere devi sbloccare il cancello. Probabilmente puoi farlo dalla sala di controllo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
|
||||
<text>Gruppo di ricerca: assumi le persone giuste</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
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||||
<text>Tutti i membri di un gruppo di ricerca che lavorava per gli scienziati sono morti. Devi formare un nuovo gruppo perché la ricerca possa proseguire.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>Gruppo di ricerca: torna da Hermann per ricevere la ricompensa</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>Hai trovato le persone giuste per formare la nuova squadra di ricercatori. Ora torna da Hermann per ricevere la tua ricompensa.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: completa la missione di Ozersky</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
|
||||
<text>Devi completare la missione di Ozersky riguardante lo stabilimento anomalo per ottenere una tuta protettiva per Sokolov.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
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||||
<text>A Nitro servono dei dispositivi radio. Dovresti cercarli nella fabbrica di cemento.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
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||||
<text>Flint ha lasciato morire Scheggia nell'anomalia. Parla con lui e cerca di scoprirne il motivo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
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||||
<text>Castigo: vendica Scheggia</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
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||||
<text>Scopri chi ha lasciato morire Scheggia, scappando dopo aver preso il manufatto. Purtroppo, Scheggia è morto prima di poter dire il suo nome, l'unica cosa che si sa è che era un membro della Freedom.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
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||||
<text>Il Tenente Colonnello Shulga ti ha permetto di prelevare tutti gli equipaggiamenti che vorrai dal magazzino della Duty, se riuscirai a conquistarlo.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
|
||||
<text>Loki ti ha permetto di prelevare tutti gli equipaggiamenti che vorrai dal magazzino della Duty, a patto che non siano di proprietà dei combattenti della Freedom.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
345
gamedata/configs/text/ita/st_quests_pripyat.xml
Normal file
345
gamedata/configs/text/ita/st_quests_pripyat.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,345 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
|
||||
<text>Oggetto 62: cerca documenti nell'officina collaudi</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
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||||
<text>Devi cercare dei documenti riguardanti l'oggetto 62. Dovrebbero spiegare se l'arma può essere stata utilizzata per abbattere gli elicotteri.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: riparati nell'edificio</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
|
||||
<text>Devi ripararti nell'edificio e respingere l'attacco dei Monolith.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_get_info_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: cerca informazioni</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_get_info_text">
|
||||
<text>L'arma non è operativa, e il suo funzionamento non è chiaro. Trova un tecnico che possa identificarla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: uccidi il leader della squadra Monolith</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
|
||||
<text>Devi uccidere il leader della squadra Monolith, quello che utilizza l'arma non identificata.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: perquisisci i cadaveri dei combattenti Monolith</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_text">
|
||||
<text>I combattenti Monolith devono avere con sé l'arma non identificata. Trovala.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: parla con Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
|
||||
<text>Cardan dovrebbe aver smaltito la sbornia. Parla con lui riguardo all'arma non identificata.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: attendi che Cardan si riprenda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
|
||||
<text>Cardan potrebbe sapere qualcosa sull'arma, ma prima dovrai aspettare che si svegli.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
|
||||
<text>Fucile Gauss: informa Kovalsky riguardo all'arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
|
||||
<text>Devi riferire a Kovalsky tutto ciò che hai scoperto sull'oggetto 62.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: unisciti alla squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
|
||||
<text>Devi unirti alla squadra speciale e andare insieme a prendere l'arma.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: ottieni l'arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
|
||||
<text>Devi ottenere l'arma del leader della squadra Monolith.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: porta l'arma a Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'arma. Ora devi mostrarla a Kovalsky e scoprire se potrebbe aver causato lo schianto degli elicotteri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
|
||||
<text>Arma non identificata: partecipa all'imboscata contro i Monolith</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
|
||||
<text>L'unità di ricognizione militare sta preparando un'imboscata alla squadra Monolith. Partecipa all'operazione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
|
||||
<text>Forze Monolith: incontra i rinforzi</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
|
||||
<text>Kovalsky ha inviato dei rinforzi per aiutarti a eliminare la squadra Monolith trincerata nella libreria.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_name">
|
||||
<text>Forze Monolith: ripulisci la libreria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_text">
|
||||
<text>Devi eliminare tutte le forze Monolith nell'edificio. Le unità Monolith così numerose sono un pericolo per il campo militare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_name">
|
||||
<text>Forze Monolith: indaga sullo strano dispositivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_text">
|
||||
<text>Nell'edificio c'era uno strano dispositivo. Indaga su di esso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: cerca documenti che riguardano gli esperimenti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
|
||||
<text>Le informazioni che hai trovato fanno riferimento a un laboratorio centrale denominato "X8". Questo luogo potrebbe custodire delle informazioni sugli esperimenti segreti condotti nella Zona.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
|
||||
<text>Unità di ricognizione scomparsa: trova la squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
|
||||
<text>L'unità di ricognizione inviata da Kovalsky è scomparsa dopo uno strano scambio di comunicazioni. Devi trovarla e scoprire cosa è successo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
|
||||
<text>Sentinella scomparsa: perlustra l'area in cui la sentinella è morta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
|
||||
<text>La sentinella si comportava in modo piuttosto strano. Cerca di scoprirne il motivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
|
||||
<text>Sentinella scomparsa: trova la sentinella</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
|
||||
<text>Uno dei soldati è scomparso dalla propria postazione. Devi trovarlo e scoprire il motivo della sparizione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
|
||||
<text>Sentinella scomparsa: uccidi il controllore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
|
||||
<text>C'era un controllore vicino alla sentinella scomparsa. Deve essere eliminato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: trova la squadra dispersa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
|
||||
<text>La squadra che stava cercando la fonte dell'interferenza radio è scomparsa. Devi trovarla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: perquisisci i cadaveri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
|
||||
<text>Perquisisci i cadaveri per indagare sul motivo del decesso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: perquisisci il cadavere</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
|
||||
<text>Perquisisci il cadavere per indagare sul motivo del decesso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: fai saltare la porta </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
|
||||
<text>Dovrai far saltare la porta con degli esplosivi per poter accedere all'edificio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: indaga sul rumore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
|
||||
<text>Il frigorifero emette un rumore sospetto, come se qualcuno fosse chiuso al suo interno. Controlla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: elimina la fonte dell'interferenza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
|
||||
<text>Hai individuato la fonte dell'interferenza radio. Devi eliminarla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: trova la fonte dell'interferenza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
|
||||
<text>Nell'edificio c'è una fonte di interferenza radio. Trovala.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: trova gli esplosivi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
|
||||
<text>La squadra inviata a cercare la fonte dell'interferenza aveva degli esplosivi. Usali per liberare l'ingresso dell'edificio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: entra nell'asilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
|
||||
<text>La fonte del segnale si trova nell'asilo. Entra nell'edificio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
|
||||
<text>Evacuazione: copri i militari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
|
||||
<text>Anche se Strelok può essere morto, devi comunque aiutare i militari a raggiungere gli elicotteri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
|
||||
<text>Evacuazione: copri Strelok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
|
||||
<text>Il quartier generale è interessato alle informazioni di Strelok. Devi scortarlo fino agli elicotteri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
|
||||
<text>Evacuazione: raggiungi gli elicotteri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
|
||||
<text>Sono tutti morti. Dovrai raggiungere gli elicotteri da solo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Evacuazione: parla con Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Devi parlare con Kovalsky prima che l'evacuazione abbia inizio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
|
||||
<text>Evacuazione: di' a Kovalsky che sei pronto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
|
||||
<text>Informa Kovalsky che sei pronto a iniziare l'evacuazione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
|
||||
<text>Evacuazione: attendi la fine dell'emissione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
|
||||
<text>Devi attendere la fine dell'emissione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
|
||||
<text>Mistero: indaga sulla fonte del segnale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
|
||||
<text>Kirillov ha identificato uno strano segnale non lontano dalla base. Devi indagare sulla fonte del segnale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
|
||||
<text>Mistero: segui il segnale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
|
||||
<text>Le coordinate del segnale sono tornate disponibili. Seguile.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
|
||||
<text>Mistero: indaga sull'ultima posizione conosciuta del segnale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
|
||||
<text>Il segnale è scomparso nello spiazzo dell'edificio. Indaga sull'ultima posizione conosciuta del segnale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
|
||||
<text>Mistero: preparati a un attacco contro la base</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
|
||||
<text>Torna alla base militare e preparati a un eventuale attacco.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
|
||||
<text>Interferenza radio: parla con Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
|
||||
<text>Il Colonnello Kovalsky vuole parlare con te.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: entra nel pozzo dell'ascensore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_text">
|
||||
<text>L'ingresso del laboratorio sotterraneo si trova sotto il centro servizi Yubileiny. L'unico modo per accedervi è dal pozzo dell'ascensore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: trova il generatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_text">
|
||||
<text>Le porte del pozzo dell'ascensore sono senza energia. Trova e attiva il generatore di emergenza per aprirle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: scendi fino al laboratorio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_text">
|
||||
<text>Usa l'ascensore per arrivare al laboratorio X8, che si trova sotto il centro servizi Yubileiny.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
|
||||
<text>Occasione unica: elimina il messaggero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
|
||||
<text>Devi eliminare il messaggero, così i mercenari non potranno trovare il laboratorio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
|
||||
<text>Occasione unica: attendi gli uomini del cliente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
|
||||
<text>Attendi gli uomini del cliente e uccidi il loro leader, così i mercenari non potranno trovare il laboratorio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_name">
|
||||
<text>Occasione unica: uccidi il leader della squadra dei mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_text">
|
||||
<text>Devi uccidere il leader della squadra dei mercenari, così i mercenari saranno allo sbando e molto meno pericolosi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
|
||||
<text>Occasione unica: attendi l'arrivo dei mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
|
||||
<text>Attendi i mercenari e uccidi il loro leader, così i mercenari saranno allo sbando e molto meno pericolosi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_name">
|
||||
<text>Occasione unica: parla con Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_text">
|
||||
<text>Aggiorna Kovalsky sull'esito della missione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: esci dal complesso sotterraneo o continua a cercare i documenti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
|
||||
<text>Hai trovato i documenti. Ora puoi lasciare il laboratorio, anche se forse ce ne sono altri all'interno del complesso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: esci dal complesso sotterraneo o continua a cercare i documenti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
|
||||
<text>Hai trovato i documenti. Ora puoi lasciare il laboratorio, anche se forse ce ne sono altri all'interno del complesso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: esci dal complesso sotterraneo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
|
||||
<text>A quanto pare hai raccolto tutti i documenti nel laboratorio. Ora puoi uscire dal complesso sotterraneo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
|
||||
<text>Forze Monolith: aspetta i rinforzi</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
|
||||
<text>Dovrai aspettare i rinforzi inviati da Kovalsky per eliminare le forze Monolith nella libreria.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Una conversazione tranquilla: parla con Kovalsky</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Devi parlare con Kovalsky: a quanto pare ha qualcosa di importante da dire.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
|
||||
<text>Evacuazione: resisti vicino agli elicotteri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
|
||||
<text>Devi proteggere gli elicotteri dagli attacchi nemici, finché non saranno pronti al decollo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_name">
|
||||
<text>Evacuazione: rianima il medico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_text">
|
||||
<text>Sembra che il medico sia stato nuovamente colpito da delle forze non identificate. Rianimalo il più rapidamente possibile.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
|
||||
<text>Evacuazione: torna agli elicotteri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
|
||||
<text>Devi tornare agli elicotteri, ormai saranno pronti al decollo da un momento all'altro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
|
||||
<text>Evacuazione: torna subito agli elicotteri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
|
||||
<text>Gli elicotteri sono pronti al decollo, devi salire immediatamente a bordo, i piloti non potranno aspettare a lungo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
780
gamedata/configs/text/ita/st_quests_zaton.xml
Normal file
780
gamedata/configs/text/ita/st_quests_zaton.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,780 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_name">
|
||||
<text>Rifugio sicuro: raggiungi la Skadovsk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_text">
|
||||
<text>Gli unici luoghi relativamente sicuri della Zona sono i campi più grandi. Quello più vicino si trova sulla Skadovsk, e sarà la tua prossima meta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
|
||||
<text>Mappe dell'area: trova qualcuno interessato alle mappe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
|
||||
<text>Mappe dell'area: offri le mappe a Pilot</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
|
||||
<text>Pilot, la guida locale, potrebbe essere interessato alle mappe dell'area tra Zaton e Jupiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 2: perlustra il luogo dello schianto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
|
||||
<text>Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 5: perlustra il luogo dello schianto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
|
||||
<text>Stingray 5: scopri il motivo del guasto elettronico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
|
||||
<text>Squadra Stingray: trova la fonte delle scariche che hanno colpito i due elicotteri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
|
||||
<text>Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 5.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
|
||||
<text>Devi trovare la fonte della potente scarica elettrica che ha colpito l'elicottero Stingray 5.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
|
||||
<text>Devi scoprire cosa ha provocato il guasto elettronico di Stingray 4 e 5. Pare siano stati colpiti da potenti scariche elettriche.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
|
||||
<text>Cibo: ottieni del cibo per i mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
|
||||
<text>La squadra dei mercenari nelle officine della sotto-stazione ti ha chiesto di portare sei scatole di carne, pezzi di salsiccia o del pane.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
|
||||
<text>Cibo: porta il cibo ai mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
|
||||
<text>Devi portare ai mercenari nelle officine della sotto-stazione il cibo che hai trovato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
|
||||
<text>Attrezzi: perlustra le officine della sotto-stazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
|
||||
<text>Pare ci siano degli attrezzi nelle officine della sotto-stazione. Forse lì troverai quelli richiesti dal tecnico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
|
||||
<text>A caccia della chimera: sorprendi il mutante mentre dorme</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
|
||||
<text>Devi trovare la chimera prima che si svegli.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
|
||||
<text>In cerca di Magpie: informa Gonta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
|
||||
<text>Pare che Magpie, lo stalker che ha imbrogliato la squadra di Gonta, sia stato trovato. Si è unito alla Freedom e ora si fa chiamare Flint.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
|
||||
<text>A caccia della chimera: uccidi il mutante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
|
||||
<text>La chimera è sveglia. Uccidila prima che sia troppo tardi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
|
||||
<text>A caccia della chimera: incontrati con Gonta al bar alle 3 del mattino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
|
||||
<text>Devi incontrare Gonta prima dell'alba per andare a cacciare la chimera insieme alla sua squadra.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
|
||||
<text>A caccia della chimera: informa Trapper</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
|
||||
<text>Devi riferire a uno stalker chiamato Trapper che la caccia alla chimera è riuscita. Lui dovrebbe darti una ricompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
|
||||
<text>In cerca di Magpie: trova lo stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
|
||||
<text>Uno stalker chiamato Magpie ha imbrogliato la squadra di Gonta, facendola attaccare da una chimera. Ti hanno chiesto di trovare quel bastardo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
|
||||
<text>Punti di evacuazione: controlla il punto B205</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
|
||||
<text>La mappa che hai trovato in uno degli elicotteri indicava vari punti di evacuazione. Controlla se i soldati hanno raggiunto il punto B205.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
|
||||
<text>Punti di evacuazione: controlla il punto B28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
|
||||
<text>La mappa che hai trovato in uno degli elicotteri indicava vari punti di evacuazione. Controlla se i soldati hanno raggiunto il punto B28.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
|
||||
<text>Punto di evacuazione: trova le coordinate del punto B28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
|
||||
<text>La scatola nera di uno degli elicotteri Stingray conteneva una registrazione in cui il comandante della squadra indicava un punto di evacuazione verso cui convergere. Trova le coordinate di questo punto, designato "B28".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
|
||||
<text>Punto di evacuazione: raggiungi il punto B28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
|
||||
<text>Il punto verso cui i soldati dovevano convergere si trova a Pripyat. Cerca di raggiungerlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
|
||||
<text>Punti di evacuazione: controlla il punto B2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
|
||||
<text>La mappa che hai trovato in uno degli elicotteri indicava vari punti di evacuazione. Controlla se i soldati hanno raggiunto il punto B2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
|
||||
<text>Strano fenomeno: porta il manufatto a Beard</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
|
||||
<text>La fonte dello strano bagliore era un manufatto altrettanto insolito. Dovrebbe interessare a Beard.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
|
||||
<text>Strano fenomeno: chiedi informazioni sul manufatto agli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
|
||||
<text>Gli stalker potrebbero avere informazioni sullo strano manufatto, o indicarti qualcuno che ne sappia qualcosa. Vai a parlare con loro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
|
||||
<text>Strano fenomeno: trova la fonte del bagliore alla stazione di drenaggio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
|
||||
<text>Dalla stazione di drenaggio proviene uno strano bagliore. Beard ti ha chiesto di trovare la fonte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
|
||||
<text>Strano fenomeno: prendi il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
|
||||
<text>La fonte dello strano bagliore era un manufatto altrettanto insolito. Prendilo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
|
||||
<text>Strano fenomeno: parla con Beard riguardo al manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
|
||||
<text>La fonte dello strano bagliore era un manufatto altrettanto insolito. Anche se non l'hai ottenuto, devi riferire tutto a Beard.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
|
||||
<text>Verso l'altopiano: salta nell'anomalia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
|
||||
<text>Pare che l'unico modo per raggiungere l'altopiano sia attraverso l'anomalia. Devi saltarci dentro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
|
||||
<text>Verso l'altopiano: trova il sentiero segreto di Noah</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
|
||||
<text>Il PDA di Noah parlava di un "sentiero segreto" per raggiungere l'altopiano. Devi trovarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
|
||||
<text>Verso l'altopiano: chiedi a Noah come raggiungerlo </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
|
||||
<text>Pare che uno stalker chiamato Noah conosca un sentiero per l'altopiano. Devi scoprire come raggiungerlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: consegna la prova del coinvolgimento di Tremor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
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||||
<text>Devi portare alla Skadovsk il PDA con le registrazioni di Tremor e mostrarlo a Beard. Le registrazioni dimostrano chiaramente il coinvolgimento del medico nelle sparizioni degli stalker.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b22_find_proof_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: trova una prova del coinvolgimento di Tremor</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_find_proof_text">
|
||||
<text>Devi scoprire se Tremor ha lasciato qualche prova del suo coinvolgimento nelle sparizioni degli stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
|
||||
<text>Stingray 3: perlustra il luogo dello schianto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
|
||||
<text>Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 3.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
|
||||
<text>Devi portare il manufatto a Beard, ma non hai più un vantaggio sui tuoi avversari. Ora anche loro stanno cercando il manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
|
||||
<text>Devi portare il manufatto a Beard. Ricorda che anche i tuoi avversari lo stanno cercando.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
|
||||
<text>Devi portare il manufatto a Beard, ma pare che un gruppo ne abbia già trovato uno. Segui il segnale e cerca di completare l'incarico prima dei tuoi avversari.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
|
||||
<text>Devi portare il manufatto a Beard, ma un altro gruppo ti ha già preceduto. Ora avrai solo metà della ricompensa che ti spetta per il manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
|
||||
<text>Devi portare il manufatto a Beard.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna un Gravi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna un Occhio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna una Bolla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna una Conchiglia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna un Pesce rosso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna una Fiamma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna una Lucciola</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
|
||||
<text>Recupero manufatti: consegna un Fiocco di neve</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
|
||||
<text>Devi trovare il manufatto per Beard, ma non hai più un vantaggio sui tuoi avversari. Ora anche loro stanno cercando il manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
|
||||
<text>Devi trovare il manufatto per Beard. Ricorda che anche i tuoi avversari lo stanno cercando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
|
||||
<text>Devi trovare il manufatto per Beard, ma pare che un gruppo ne abbia già trovato uno. Segui il segnale e cerca di completare l'incarico prima dei tuoi avversari.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
|
||||
<text>Devi trovare il manufatto per Beard, ma un altro gruppo ti ha già preceduto. Ora avrai solo metà della ricompensa che ti spetta per il manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
|
||||
<text>Devi trovare il manufatto per Beard.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova un Gravi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova un Occhio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova una Bolla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova una Conchiglia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova un Pesce rosso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova una Fiamma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova una Lucciola</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
|
||||
<text>Recupero manufatti: trova un Fiocco di neve</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
|
||||
<text>Bussola: trova Noah e scopri dove puoi ottenere il manufatto raro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
|
||||
<text>Devi trovare Noah al vecchio barcone e scoprire dove puoi ottenere il raro manufatto Bussola. Beard lo sta cercando da molto tempo, ed è disposto a pagare bene per averlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
|
||||
<text>Bussola: porta il manufatto a Beard</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
|
||||
<text>Bussola: chiedi a Noah dove puoi trovare il manufatto raro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
|
||||
<text>Sultan vuole mettere le mani sul manufatto che Beard sta cercando. Devi trovare Noah al vecchio barcone e scoprire dove puoi ottenere il manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
|
||||
<text>Bussola: porta il manufatto a Sultan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
|
||||
<text>Il manufatto che hai ricevuto da Noah è la Bussola che Sultan sta cercando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_name">
|
||||
<text>Affare losco: ottieni la tua parte da Beard</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_text">
|
||||
<text>Vai a ottenere la tua parte dei profitti di Beard.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
|
||||
<text>Affare interessante: parla con Sultan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
|
||||
<text>Owl il commerciante crede che Beard non stia rispettando l'accordo. Ti consiglia di chiedere aiuto a Sultan, il boss criminale dell'area.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
|
||||
<text>Affare losco: ottieni i rilevatori dagli stalker </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
|
||||
<text>Devi fare il possibile per prendere i rilevatori sperimentali agli stalker che stanno cercando manufatti per Beard. Senza rilevatori, Beard dovrà sottostare alle richieste di Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
|
||||
<text>Affare losco: parla con Sultan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
|
||||
<text>Beard non ha i rilevatori, quindi devi parlare con Sultan per scoprire se ha risolto il problema degli altri fornitori di Beard.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
|
||||
<text>Affare losco: costringi Beard a lavorare per Sultan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
|
||||
<text>Ora che Beard è rimasto senza fornitori e rilevatori, non può più lavorare da solo. Costringilo a lavorare per Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
|
||||
<text>Affare losco: indaga sull'attuale attività di Beard</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
|
||||
<text>Devi scoprire in che genere di attività è coinvolto Beard, in modo da tagliare i suoi canali di rifornimento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
|
||||
<text>Affare losco: porta via il secondo rilevatore agli stalker </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
|
||||
<text>Devi fare il possibile per prendere i rilevatori sperimentali agli stalker che stanno cercando manufatti per Beard. Senza rilevatori, Beard dovrà sottostare alle richieste di Sultan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_name">
|
||||
<text>Affare interessante: porta a Novikov tre rilevatori Veles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_text">
|
||||
<text>Owl il commerciante ti ha offerto di partecipare a un affare molto redditizio. Devi trovare tre rivelatori Veles e consegnarli a Novikov, al bunker degli scienziati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_name">
|
||||
<text>Affare interessante: attendi che Owl riceva i rilevatori</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_text">
|
||||
<text>Novikov ha accettato i rilevatori, promettendo di rimandarli a Owl. Devi attendere che finisca di lavorare sui rilevatori e poi tornare da Owl per scoprire i risultati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_name">
|
||||
<text>Affare interessante: parla con Owl</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_text">
|
||||
<text>Owl il commerciante ti ha contattato via radio per dirti che ha qualche problema. Vuole vederti subito.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_name">
|
||||
<text>Affare interessante: convinci Beard a rispettare l'accordo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_text">
|
||||
<text>Owl il commerciante crede che Beard non stia rispettando l'accordo. Devi parlare con lui e convincerlo a rigare dritto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_name">
|
||||
<text>Affare interessante: chiedi una percentuale a Owl</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_text">
|
||||
<text>Beard è convinto di non dovere niente a Owl. Scopri chi ha ragione e chiedi una percentuale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
|
||||
<text>Snag ti ha chiesto di portargli il suo contenitore. L'ha nascosto in una vecchia automobile ZAZ, precipitata in un crepaccio durante un terremoto. Snag ha paura di scendere laggiù, essendo pieno di pseudo cani.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
|
||||
<text>Hai ottenuto il contenitore di Snag. Portalo al suo legittimo proprietario per dividere equamente il suo contenuto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: informa gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
|
||||
<text>Devi informare gli stalker riguardo alla tana dei succhiasangue sotto il complesso dell'antenna Krug.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: informa Beard</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
|
||||
<text>Devi informare Beard riguardo alla tana dei succhiasangue sotto il complesso dell'antenna Krug, così potrà decidere come proteggere gli stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: segui Grouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
|
||||
<text>Grouse ti ha chiesto di perlustrare insieme a lui il complesso dell'antenna abbandonato. Ha visto dei succhiasangue e vuole controllare se il cacciatore si trova lì.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: scopri cosa è successo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
|
||||
<text>Pare che Tremor non sia innocente come sembrava. Devi scoprire cosa è successo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: trova Grouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
|
||||
<text>Grouse si è diretto verso le gru del porto. Forse ha scoperto qualcosa sugli stalker scomparsi, quindi dovresti raggiungerlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: scopri dove si trova Grouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
|
||||
<text>Grouse non è al solito posto. Chiedi a Beard dove è andato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: trova il cacciatore disperso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
|
||||
<text>Grouse ti ha chiesto di cercare il cacciatore disperso, che aveva il compito di trovare la tana dei succhiasangue. In base alle attuali informazioni, si tratta degli stessi succhiasangue responsabili delle recenti sparizioni degli stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: esci dalla tana dei succhiasangue</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
|
||||
<text>Hai scoperto una tana di succhiasangue nel seminterrato, ma le creature sono come stordite. Esci dalla tana senza farti notare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: incontra Grouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
|
||||
<text>Vai da Grouse per parlare della ricerca del cacciatore disperso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: torna da Grouse in seguito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
|
||||
<text>Nel complesso dell'antenna non c'era traccia di Danila il cacciatore. Tuttavia, Grouse sembra turbato da quello che hai trovato all'interno dell'edificio e ti ha chiesto di tornare in seguito per discutere la faccenda nel dettaglio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: incontra Grouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
|
||||
<text>Nel luogo indicato da Grouse c'era solo un succhiasangue morto, ma nessuna traccia di Danila il cacciatore. Tuttavia, Grouse ha trovato qualcosa di interessante e ti ha chiesto di unirti a lui.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
|
||||
<text>I succhiasangue non c'entravano nulla con gli stalker scomparsi. È stato Tremor, il medico della Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
|
||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
|
||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di base. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
|
||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
|
||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
|
||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portargli tre kit di attrezzi: uno per i lavori di base, uno per quelli avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
|
||||
<text>Campo dei mercenari: ottieni tutte le informazioni che trovi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
|
||||
<text>Owl il commerciante ti ha promesso un'ottima ricompensa per qualsiasi tipo di informazioni che riuscirai a trovare nel campo dei mercenari, all'impianto dei rifiuti. È interessato ai loro piani.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
|
||||
<text>Campo dei mercenari: ottieni tutte le informazioni che trovi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
|
||||
<text>Owl il commerciante ti ha promesso un'ottima ricompensa per qualsiasi tipo di informazioni che riuscirai a trovare nel campo dei mercenari, all'impianto dei rifiuti. È interessato ai loro piani.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
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||||
<text>Tre compagni: indaga sulla sorte di Barge</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
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||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portare le sue scuse a uno stalker chiamato Barge, un suo vecchio compagno. Dopo un'accesa discussione, Barge è partito per una località ignota.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
|
||||
<text>Tre compagni: indaga sulla sorte di Barge e Joker</text>
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</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
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||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portare le sue scuse a due stalker chiamati Barge e Joker, suoi vecchi compagni. Dopo un'accesa discussione, Barge e Joker sono partiti per una località ignota.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
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||||
<text>Tre compagni: indaga sulla sorte di Joker</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
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||||
<text>Cardan ti ha chiesto di portare le sue scuse a uno stalker chiamato Joker, un suo vecchio compagno. Dopo un'accesa discussione, Joker è partito per una località ignota.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
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||||
<text>Ordine speciale: ottieni la merce</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
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||||
<text>La merce è stata consegnata. Ora è il momento di ottenerla da Nimble.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
|
||||
<text>Ordine speciale: attendi la consegna</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
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||||
<text>L'ordine è stato eseguito. Ora devi attendere che Nimble riceva la merce.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
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||||
<text>Reputazione: trova Snag</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
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||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Nimble non si è mai occupato di merce rubata, mentre Snag non è certo un santo. L'ultima volta è stato visto alle gru del porto. Potrebbe essere ancora lì.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
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||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Non si trova alle gru del porto, ma forse i banditi potrebbero sapere dov'è.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
|
||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Pare che i banditi siano coinvolti nella faccenda, quindi dovrebbero sapere dove si trova.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
|
||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Al momento non c'è alcun indizio sulla sua attuale posizione.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
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||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. A giudicare dal PDA di un bandito, gli uomini di Sultan gli stanno alle costole. Al momento, però, non ci sono indizi sulla sua attuale posizione.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
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||||
<text>Reputazione: scopri dove si è nascosto Snag</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
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||||
<text>Snag non è al suo solito posto. Scopri se qualche locale ha visto dove si è diretto.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
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||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Non è al suo solito posto, ma forse Sultan sa dove si trova.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
|
||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Non è al suo solito posto, ma forse Beard sa dove si trova.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
|
||||
<text>Reputazione: parla con Snag</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
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||||
<text>Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Nimble non si è mai occupato di merce rubata, mentre Snag non è certo un santo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: trova il condotto di ventilazione</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
|
||||
<text>Trova il condotto di ventilazione per riempire la tana dei succhiasangue con del gas velenoso.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: trova il gas velenoso</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
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||||
<text>Ti serve del gas velenoso per distruggere la tana dei succhiasangue. Owl dovrebbe sapere dove recuperarne un po'.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
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||||
<text>Ti serve del gas velenoso per distruggere la tana dei succhiasangue. Owl ha detto che puoi trovarne un po' al convoglio militare abbandonato.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
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||||
<text>Tana dei succhiasangue: trova le chiavi del contenitore</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
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||||
<text>I documenti che hai trovato accennano a delle chiavi per il contenitore del gas. Devi trovarle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: trova un modo per aprire il contenitore del gas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
|
||||
<text>Il contenitore del gas è chiuso. Devi trovare un modo per aprirlo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
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||||
<text>Tana dei succhiasangue: posiziona il gas</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
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||||
<text>Posiziona il gas nel sistema di ventilazione del seminterrato del complesso dell'antenna. Il gas dovrebbe riempire il seminterrato passando attraverso il condotto di ventilazione, uccidendo tutti i succhiasangue.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
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||||
<text>Tana dei succhiasangue: riferisci a Beard che la tana è stata distrutta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
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||||
<text>Riferisci a Beard che hai distrutto la tana dei succhiasangue. Ora gli stalker della Skadovsk sono al sicuro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: gira la valvola</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
|
||||
<text>Gira la valvola per riempire di gas velenoso il seminterrato con la tana dei succhiasangue, sfruttando il condotto di ventilazione.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: attendi che il gas faccia effetto </text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
|
||||
<text>Devi assicurarti che il gas abbia riempito la tana uccidendo tutti i succhiasangue.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
|
||||
<text>Transazione: incontra i banditi alla stazione dei ranger</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
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||||
<text>Sultan ti ha chiesto di partecipare a una transazione con un mercante. Accompagna i suoi uomini e proteggili in caso di necessità.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
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||||
<text> Transazione: incontra il mercante</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
|
||||
<text>Owl ti ha chiesto di proteggere un mercante durante una transazione. L'intera faccenda è un po' losca, e qualcosa potrebbe andare storto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
|
||||
<text> Transazione: incontra gli stalker alla stazione dei ranger</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
|
||||
<text>Incontra gli stalker alla stazione dei ranger e aiutali a bloccare la transazione tra i banditi e il mercante di armi.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
|
||||
<text>Transazione: proteggi il mercante</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
|
||||
<text>Il mercante ti ha chiesto di proteggerlo durante la transazione.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
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||||
<text>Transazione: origlia la conversazione</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
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||||
<text>Gli stalker vogliono origliare la conversazione tra i banditi e il mercante di armi.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
|
||||
<text>Transazione: blocca la vendita delle armi</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
|
||||
<text>Fai il possibile per bloccare la transazione tra i banditi e il mercante.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
|
||||
<text>Transazione: elimina i testimoni</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
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||||
<text>La transazione del mercante non è andata a buon fine, quindi devi eliminare tutti i testimoni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
|
||||
<text>Transazione: proteggi il mercante</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
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||||
<text>Devi proteggere il mercante. Inoltre ti ha chiesto di eliminare tutti i testimoni della transazione, inclusi i suoi clienti.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_name">
|
||||
<text>Transazione: perquisisci il mercante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_text">
|
||||
<text>Il mercante potrebbe avere con sé delle informazioni utili. Perquisiscilo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
|
||||
<text>Transazione: proteggi i banditi durante la transazione </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
|
||||
<text>Tieni gli occhi aperti e proteggi i banditi durante la trattativa con il mercante.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
|
||||
<text>Transazione: parla con il mercante</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
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||||
<text>La transazione con i banditi è finita, quindi puoi ottenere la tua ricompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
|
||||
<text>Transazione: ottieni la tua ricompensa da Beard</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
|
||||
<text>Beard ti aveva promesso una ricompensa se fossi riuscito a bloccare la transazione tra i banditi e il mercante. Così è stato, quindi ora puoi incassare ciò che ti spetta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
|
||||
<text>Transazione: parla con il leader dei banditi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
|
||||
<text>Riferisci al leader dei banditi che sei pronto a partecipare alla transazione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
|
||||
<text>Il colpo: decidi cosa fare</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
|
||||
<text>Il colpo: attacca gli stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>Il colpo: prendi la tua ricompensa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>L'attacco contro il campo è stato respinto, quindi puoi ottenere la tua ricompensa dagli stalker. Se non fossero stati avvertiti dell'assalto, probabilmente non ce l'avrebbero fatta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
|
||||
<text>Degli stalker hanno deciso di cambiare vita, diventando dei banditi a tutti gli effetti. Devi decidere se partecipare al loro assalto, avvisare gli stalker o restarne fuori.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
|
||||
<text>Il colpo: aspetta l'ora concordata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
|
||||
<text>Il colpo: aspetta il momento giusto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
|
||||
<text>Nascondiglio irraggiungibile: porta il contenitore a Snag</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
|
||||
<text>Transazione: parla con il capo della squadra di stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
|
||||
<text>La transazione è stata sabotata e il mercante di armi è morto. Parla con il capo della squadra di stalker.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
|
||||
<text>Stalker scomparsi: spiega alla gente della Skadovsk cosa è successo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
|
||||
<text>Devi aprire il contenitore usando le chiavi che hai trovato ed estrarre la tanica di gas velenoso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
|
||||
<text>Tana dei succhiasangue: estrai la tanica di gas dal contenitore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
|
||||
<text>Il colpo: attacca i rapinatori</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
|
||||
<text>Attaccando i rapinatori alle spalle aiuterai gli stalker a respingere il loro assalto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
|
||||
<text>Il colpo: incontra i rapinatori</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
|
||||
<text>Unisciti ai rapinatori nell'attacco all'accampamento degli stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
|
||||
<text>Il colpo: unisciti i rapinatori</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
|
||||
<text>Gli stalker ti hanno chiesto di aiutarli a respingere l'attacco dei rapinatori. Unisciti ai rapinatori, così potrai attaccarli alle spalle di sorpresa non appena sferrano l'attacco.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
|
||||
<text>I rapinatori dovrebbero essere in attesa a Shevchenko. Devi raggiungerli per partecipare al loro assalto contro gli stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
|
||||
<text>Aspetta di incontrare i rapinatori. Vogliono attaccare l'accampamento degli stalker dopo la mezzanotte, ma prima dell'alba. Il luogo d'incontro è Shevchenko.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
|
||||
<text>Il colpo: ottieni la tua parte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
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||||
<text>L'attacco contro gli stalker è riuscito. Ora puoi ottenere la tua parte del bottino.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
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||||
<text>Aspetta il momento giusto, quando i rapinatori sono distratti dall'attacco. A quel punto puoi colpirli alle spalle per aiutare gli stalker di Shevchenko.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
|
||||
<text>Affare losco: inizia a lavorare per Beard</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
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||||
<text>Per prendere i prototipi di rilevatori dagli stalker che lavorano per Beard dovrai mescolarti a loro. In questo modo potrai scoprire chi sono i tuoi rivali in affari.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
|
||||
<text>Devi prendere il contenitore e consegnarlo al proprietario.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
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||||
<text>Il computer di bordo di Stingray 2 conteneva delle mappe dell'area tra Zaton e Jupiter. Trova qualcuno a cui potrebbero interessare.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
|
||||
<text>Verso l'altopiano: parla con gli stalker</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
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||||
<text>Sembra che non ci sia modo di raggiungere direttamente l'altopiano. Chiedi agli stalker del posto come puoi fare per arrivarci.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
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||||
<text>Il manufatto che hai ricevuto da Noah è la Bussola che Beard sta cercando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
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||||
<string_table>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
|
||||
<text>La mattina del 26 aprile 1986, il reattore del blocco energetico 4 della centrale nucleare di Chernobyl viene distrutto da una massiccia esplosione termica. La polvere radioattiva trasportata dal vento si posa sull'USSR, si diffonde parzialmente sull'Europa e raggiunge persino l'America.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
|
||||
<text>Le conseguenze del disastro sono gravi al punto che il governo dell'Unione Sovietica si vede costretto a evacuare d'urgenza i residenti delle città e dei villaggi vicini.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
|
||||
<text>Le aree contaminate entro un raggio di 30 chilometri dalla centrale sono poste in una rigida Zona d'Esclusione.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
|
||||
<text>Le operazioni della centrale di Chernobyl riprendono in seguito alla costruzione di un sarcofago di cemento armato sopra il blocco energetico distrutto. L'esistenza di un'enorme fonte energetica, unita al fatto che l'area non è più abitata, porta alla creazione di una rete di laboratori segreti.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
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||||
<text>10 giugno 2006. La Zona si illumina con un flash accecante. Questa esplosione di luce è seguita da un momento di silenzio totale e da nuvole che evaporano nel cielo. Uno scroscio di tuoni scuote il terreno. La maggior parte dei soldati a guardia del perimetro sono uccisi all'istante.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
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||||
<text>2007. Gli scienziati non riescono a spiegare l'accaduto. Le rare spedizioni nella Zona si concludono generalmente in tragedia, e i pochi sopravvissuti narrano storie di animali mutati dotati di incredibili capacità.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
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<text>2009. Secondo varie stime, la Zona ospita tra i cento e i trecento individui non identificati. Queste persone si fanno chiamare stalker e vivono raccogliendo le formazioni anomale note come manufatti, rivendibili per ingenti somme di denaro.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
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<text>2010. Nonostante i militari sorveglino il perimetro della Zona, il fenomeno degli stalker è in crescita. A ogni modo, solo le aree intorno ai confini della Zona sono state esplorate: ogni tentativo di addentrarsi verso il suo centro si è concluso con il fallimento.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
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<text>2012. Uno stalker di nome Strelok risolve il segreto del Bruciacervella, una potente emittente in grado di distruggere le menti umane, e lo disattiva. Dopo questo evento, gli stalker si affrettano numerosi verso il centro della Zona: alcuni sperano di trovare un tesoro di manufatti, altri cercano il leggendario Esauditore di desideri.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
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<text>In queste circostanze in continuo cambiamento, la Sicurezza Nazionale e il Consiglio per la difesa dell'Ucraina decidono di lanciare un'operazione speciale, definita Operazione Fairway. Dozzine di elicotteri militari, carichi di truppe, si dirigono alla centrale di Chernobyl, usando una mappa delle anomalie per volare in cielo. Nonostante la preparazione meticolosa, l'operazione è un fallimento e nessuno degli elicotteri fa ritorno.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
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<text>Il Maggiore Degtyarev, un agente speciale dell'esercito americano ed ex-stalker d'esperienza, viene inviato nella Zona per investigare sui motivi del fallimento dell'operazione.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
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<text>Armato di fucile d'assalto, scorte per sopravvivere due settimane e una radio per comunicare con il quartier generale, il maggiore inizia il suo viaggio verso il centro della Zona.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
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<text>Parlare con gli stalker non porta ad alcun risultato... O non possiedono le informazioni o non sono disposti a condividerle...</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
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<text>La Zona coglie ogni occasione per ricordare al maggiore che non è un luogo di vacanze. Non passa giorno senza un attacco da parte dei mutanti o, ancora peggio, della gente.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
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<text>Anche le comunicazioni con il quartier generale non servono a nulla: le uniche informazioni affidabili riguardano le coordinate dei cinque elicotteri schiantatisi. Nel raggio di molti chilometri dalla centrale di Chernobyl, la radio è inutilizzabile.</text>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
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<text>Degtyarev è solo.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
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<text>Per aver completato con successo la sua indagine, Degtyarev venne ricompensato con una promozione a colonnello. Rifiutò l'offerta di un comodo posto in ufficio e chiese invece di essere inviato nella Zona come osservatore di sicurezza permanente.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
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<text>Le informazioni sugli psico-congegni ottenute da Degtyarev allertarono i suoi superiori. Tutte le informazioni su un determinato numero di laboratori vennero rimosse dagli archivi militari e catalogate come top secret. Al personale americano al lavoro nella Zona fu ordinato di impedire a ogni costo la fuga di informazioni sul lavoro svolto in questi laboratori.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
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<text>Sulla base dei documenti tecnici riguardanti l'oggetto 62 vennero creati numerosi campioni da esperimento. In seguito a una serie di prove, si decise di non proseguire lo sviluppo su larga scala dell'arma a causa dell'alto costo delle munizioni. Nonostante questo, prove dimostrano che uno sviluppo segreto del fucile Gauss è ancora in corso.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
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<text>Sultan e la sua banda lasciarono la Skadovsk dopo che i loro tentativi di conquistare la nave fallirono. La conseguente sensazione di relativa sicurezza fra gli stalker portò a un vertiginoso aumento nel numero dei manufatti venduti a Beard. Questo provocò un'impennata nelle sue vendite, mentre la Skadovsk divenne famosa quasi quanto il bar 100 Rads.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
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<text>L'ordine sociale voluto da Sultan si impose sulla Skadovsk, e la nave divenne una base militare. Riluttante a continuare a pagare il pizzo in cambio di protezione, Beard partì insieme a un gruppo di stalker per esplorare le aree ancora sconosciute della Zona. I tentativi degli stalker di riprendere il controllo della nave si sono interrotti rapidamente, allorché, perché servisse da esempio, alcuni elementi indisciplinati furono gettati fuori bordo a morire nelle emissioni.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
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<text>La Skadovsk è rimasta una casa per tutti quelli abbastanza fortunati da raggiungerla. I banditi hanno cercato di stabilire il loro cosiddetto "ordine" sulla nave, ma gli stalker li hanno tenuti a bada. Sulla nave si è quindi stabilita una fragile pace.</text>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
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<text>Purtroppo, non è durata a lungo. I succhiasangue della tana vicina alla Skadovsk hanno raggiunto la nave. Quando i loro attacchi iniziarono ad avvenire anche in pieno giorno, fu istituita una missione per gestire il problema. Purtroppo, l'operazione non riuscì a ripulire i tunnel, e poco dopo un'ondata di predatori massacrò gli abitanti della nave.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
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<text>In seguito alla distruzione della tana dei succhiasangue, i mutanti smisero di disturbare in modo significativo la vita della Skadovsk. Per un po', la vecchia nave divenne un centro relativamente tranquillo nel mondo in continuo cambiamento che è la Zona.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
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<text>La Freedom riuscì a guadagnarsi la fiducia degli stalker alla stazione Yanov. La Duty organizzò un assalto nel tentativo di recuperare il terreno perduto, ma il Tenente Colonnello Shulga fu ucciso nel conseguente scontro a fuoco. La squadra della Duty non resistette a lungo senza il suo comandante.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
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<text>Nuove reclute e una popolarità crescente tra gli stalker consentirono alla Duty di scacciare la Freedom dalla stazione Yanov. Loki e la sua squadra della Freedom furono uccisi dopo una feroce battaglia.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
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<text>Alla stazione Yanov si raggiunse un delicato equilibrio tra le fazioni Freedom e Duty. Stanchi di una lotta senza senso, i combattenti di entrambe le parti cominciarono a lasciare le rispettive squadre e a unirsi agli stalker liberi. </text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
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<text>La spedizione di ricerca scientifica organizzata dai professori Hermann e Ozersky fu un successo. I dati raccolti facilitarono lo sviluppo di numerosi congegni unici nel loro genere e di molte droghe. Alla luce di questi eventi, i fondi per i programmi di ricerca nella Zona ricevettero un'impennata.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
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<text>La spedizione di ricerca scientifica organizzata dai professori Hermann e Ozersky non raccolse dati a sufficienza e fu sospesa. Tornati nel mondo esterno, i due scienziati proseguirono a lavorare ognuno per conto proprio.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
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<text>Le storie di Garry sulle lotte dell'esercito contro i pericoli di Pripyat suscitarono grande interesse, e vari gruppi presero a esplorare la città fantasma. Nonostante i continui attacchi dei Monolith, gli stalker riuscirono a stabilirsi nel vecchio accampamento dell'esercito, che usarono come base da cui partire per le esplorazioni nel cuore della città, dove fecero notevoli progressi.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
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<text>Le storie di Garry sul destino dell'esercito scoraggiarono i tentativi degli stalker di entrare a Pripyat. I pochi che osarono avventurarsi in città incapparono in fenomeni terribili e inspiegabili, che non fecero che gettare ulteriore mistero sul già cupo ritratto della città.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
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<text>L'Oasi non costituiva più una leggenda. L'identità di coloro che erano riusciti a raggiungere l'anomalia segreta divenne un argomento di discussione sempre più regolare tra gli stalker. Il numero degli avventurieri che cercarono di seguire i loro passi rimase alto, una cosa di cui i banditi continuarono ad approfittarsi. I principianti sono ingannati dalle loro offerte di accompagnarli fino all'Oasi, che generalmente si concludono con rapine da parte di altri stalker.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
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<text>Le squadre di mercenari continuano a essere attive nella Zona. Il loro interesse per i laboratori segreti è cresciuto e ha attirato l'attenzione dell'esercito americano. Nonostante questo, i tentativi di stabilire l'identità del committente dietro le azioni dei mercenari non hanno dato frutti.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
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<text>L'area intorno alla stazione Yanov continua ad attirare un numero sempre crescente di stalker. La mancanza di mutanti pericolosi e l'abbondanza di aree anomale hanno fatto sì che quell'area venisse definita dagli stalker un "covo di tesori".</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
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<text>L'area intorno alla stazione Yanov si è fatta la reputazione di essere uno dei posti più pericolosi della Zona. Erano sempre meno gli stalker che riuscivano a tornare dagli attacchi, e molti morivano per mano dei mutanti nei pressi degli accampamenti. Uno degli stalker scomparsi è Zveroboi, partito per cacciare una chimera.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
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<text>Zulu tornò alla base principale della Duty, allo stabilimento Rostok. Nessuno sa di cosa abbia discusso con il capo della Duty, il Generale Voronin, ma molti giorni dopo fu avvistato a capo di una squadra numerosa diretta al centro della Zona.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
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<text>Voci sul destino di Zulu arrivarono alle orecchie del capo della Duty, il Generale Voronin. Con grande sorpresa di tutti, Voronin decise di conferire a Zulu, in modo postumo, lo Scudo d'argento, la massima riconoscenza della Duty.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
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<text>Vano si è diretto ai magazzini della Freedom controllati dai militari, e qui la sua personalità allegra e il suo ottimismo gli sono valsi rapidamente la popolarità che meritava. Infine, si è messo a capo di un piccolo gruppo di ricercatori coinvolti nelle indagini delle aree anomale.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
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<text>Gli stalker della stazione Yanov ogni tanto ricordano ancora l'allegro Vano, e non hanno dimenticato la sua personalità bonaria e le sue capacità di stalker. Sono tutti d'accordo nel sostenere che, considerata la sua fine, Vano abbia commesso un grosso errore a decidere di cercare una strada per Pripyat.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
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<text>Nella Zona è comparso un nuovo gruppo di stalker. Sono ben addestrati ma i loro obiettivi restano ignoti. Voci non confermate indicano che un tempo erano combattenti Monolith, la cui squadra era guidata da un certo Strider.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
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<text>In pochi si sono accorti della scomparsa di Strider, l'unico che sapeva cosa accadeva a chi rimaneva affascinato dai Monolith e li aiutava.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
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<text>Il Tenente Sokolov continuò a sorvolare la Zona e fu abbattuto da dei mercenari sopra Limansk. Due settimane dopo fu recuperato da una pattuglia nei pressi del Cordon. La sua sopravvivenza fu considerata un piccolo miracolo. Sokolov lasciò le forze aeree poco dopo e si unì a una compagnia di linea civile.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
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<text>Alla lista delle vittime subite nel corso dell'Operazione Fairway fu aggiunto un altro nome: "Tenente O.N. Sokolov. Morto nell'adempimento del suo dovere."</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
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<text>Owl riuscì a stabilire buoni contatti con clienti esterni alla Zona. Trafficava informazioni e, se le voci sono vere, uno dei suoi clienti più importanti sono gli Stati Uniti.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
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<text>Un gruppo di stalker fu costretto a rifugiarsi sulla vecchia chiatta di Noah durante un'emissione particolarmente intensa. La chiatta fu attaccata da un'orda di snork poco dopo e gli stalker capirono subito che si trovavano in una piccola ma efficace fortezza. La cosa ancora più stupefacente fu il gruppo di cuccioli di pseudocani che Noah guidò in battaglia contro gli snork.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
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<text>Scoperte le sorti dei suoi amici, Cardan rinunciò ai sogni di una carriera come stalker. Superato il problema della dipendenza da alcol, si trasferì a Yanov, dove si unì a Nitro per gestire un centro riparazioni. Nel tempo libero entrambi i tecnici si dedicarono con passione allo sviluppo di un veicolo adatto all'ambiente inospitale della Zona.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
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<text>Superata la propria dipendenza dall'alcol, Cardan lasciò la Skadovsk. Gli stalker dicono che partì alla ricerca dei suoi amici scomparsi. Tornò molti giorni dopo, ferito e contaminato dalle radiazioni. Le sue ferite guarirono e lui lasciò la Zona per sempre.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
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<text>Strelok passò le informazioni ottenute alla centrale di Chernobyl ai comandanti dell'esercito americano. Questo spinse il Governo alla creazione di un Istituto scientifico per la ricerca dell'area anomala di Chernobyl. Strelok assunse la posizione di Consulente scientifico capo dell'Istituto.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
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<text>La conoscenza di Strelok si perse insieme a lui. Le informazioni che trovò alla centrale di Chernobyl si sarebbero potute sfruttare per risolvere gli enigmi della Zona, ma non raggiunsero mai il mondo esterno. A quanto pare la Zona sa come mantenere i propri segreti.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
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<text>Quando il Colonnello Kovalsky, comandante del gruppo degli Stingray, tornò dalla Zona, fece rapporto ai suoi comandanti sulle ragioni del fallimento dell'Operazione Fairway. In seguito a un'indagine e ai tentativi falliti di addossare a lui la colpa, il colonnello fu infine congedato con onore.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
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<text>Il Colonnello Kovalsky, comandante del gruppo degli Stingray, trovò il suo luogo di riposo non lontano dalla sua squadra. I loro corpi furono presi dalla Zona, e a ricordare il loro sacrificio non rimase che qualche foto sbiadita in un museo militare specializzato.</text>
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<text>Sergey Chechin</text>
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||||
<text>Maciej Abramowicz</text>
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<string id="st_abroyan">
|
||||
<text>Armen Abroyan</text>
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</string>
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<string id="st_actors">
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||||
<text>Attori</text>
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</string>
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||||
<string id="st_all_qa">
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||||
<text>Tester</text>
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</string>
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<string id="st_amdati">
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||||
<text>AMD/ATI</text>
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<string id="st_androshchuk">
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||||
<text>Roman Androshiuk</text>
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<string id="st_animator">
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<text>Animatore</text>
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||||
<string id="st_art_department">
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||||
<text>Dipartimento grafico</text>
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</string>
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||||
<string id="st_art_director">
|
||||
<text>Direttore artistico</text>
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</string>
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<string id="st_atroshenko">
|
||||
<text>Nikita Atroshenko</text>
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</string>
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<string id="st_bajorek">
|
||||
<text>Damian Bajorek</text>
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</string>
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||||
<string id="st_bastrikin">
|
||||
<text>Mikhail Bastrykin</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_bilinski">
|
||||
<text>Kamil Bilinski</text>
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</string>
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||||
<string id="st_binkowski">
|
||||
<text>Krzysztof Binkowski</text>
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</string>
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||||
<string id="st_bochenek">
|
||||
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
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||||
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||||
<string id="st_boggs">
|
||||
<text>Justin Boggs</text>
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</string>
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<string id="st_bogush">
|
||||
<text>Anatoly Bogush</text>
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</string>
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||||
<string id="st_borowy">
|
||||
<text>Wojciech Borowy</text>
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</string>
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||||
<string id="st_burtsau">
|
||||
<text>Stanislaw Burtsau</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_character_models">
|
||||
<text>Modelli personaggi</text>
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||||
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||||
<string id="st_cherevatenko">
|
||||
<text>Aleksey Cherevatenko</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_chrul">
|
||||
<text>Jerzy Chrul</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_ciemny">
|
||||
<text>Wojciech Ciemny</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_composer">
|
||||
<text>Compositore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_davidian">
|
||||
<text>Dmitry "Abe" Davidyan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_davies">
|
||||
<text>Aaron Davies</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_demidenko">
|
||||
<text>Alexander Demidenko</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_dep_programmers">
|
||||
<text>Dipartimento</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_dep_programmers1">
|
||||
<text>programmazione</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_derewonko">
|
||||
<text>Lukasz Derewonko</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_didenko">
|
||||
<text>Ruslan Didenko</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_doroshenko">
|
||||
<text>Yuri Doroshenko</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_dovgoluk">
|
||||
<text>Elena Dovgaliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_durajczyk">
|
||||
<text>Rafal Durajczyk</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_dushinskiy">
|
||||
<text>Petr Dushinsky</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_dziarnowski">
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||||
<text>Maciej Dziarnowski</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_eremenko">
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||||
<text>Sergey Eremenko</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_falchenko">
|
||||
<text>Yuri "Dark" Falchenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gabryel">
|
||||
<text>Jakub Gabryel</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_galach">
|
||||
<text>Cezary Galach</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_gamedesign_department">
|
||||
<text>Dipartimento progettazione</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_gameplay">
|
||||
<text>Programmazione azione di gioco</text>
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</string>
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<string id="st_genega_qa">
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||||
<text>CQ CENEGA</text>
|
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</string>
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<string id="st_genega_thanks">
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||||
<text>Ringraziamenti speciali</text>
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<string id="st_gerasimov">
|
||||
<text>Filip Gerasimov</text>
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<string id="st_german">
|
||||
<text>Grigory Hermann</text>
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<string id="st_girich">
|
||||
<text>Angelica Girich</text>
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<string id="st_golubinski">
|
||||
<text>Pawel Golubinski</text>
|
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<string id="st_gorniak">
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<text>Marcin Gorniak</text>
|
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<string id="st_goscicki">
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<text>Tomasz Goscicki</text>
|
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<string id="st_graphics">
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<text>Programmatori grafica</text>
|
||||
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<string id="st_grun">
|
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<text>Holger Grun</text>
|
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<string id="st_grzywaczewski">
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||||
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
|
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<string id="st_gsc">
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<text>Sergiy Grygorovich</text>
|
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<string id="st_gutowski">
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||||
<text>Marcin Gutowski</text>
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<string id="st_iassenev">
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||||
<text>Dmitry Yasenev</text>
|
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<string id="st_intel">
|
||||
<text>Intel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ivancov">
|
||||
<text>Sergey Ivantsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jankowski">
|
||||
<text>Norbert Jankowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kachanuyk">
|
||||
<text>Alexander Kachaniuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalita">
|
||||
<text>Dmitry Kalita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_keska">
|
||||
<text>Aleksander Keska</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kirienko">
|
||||
<text>Andrey "Darin" Kirienko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kobylanski">
|
||||
<text>Lukasz Kobylanski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kolomiech">
|
||||
<text>Andrey Kolomiets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_komorek">
|
||||
<text>Artur Komorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_konstantinov">
|
||||
<text>Yuri Konstantinov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kotolovskaya">
|
||||
<text>Maria Kotolovskaya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kovach">
|
||||
<text>Alexander Kovach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_koval">
|
||||
<text>Kirill Koval</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivchenko">
|
||||
<text>Irina Krivchikova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivets">
|
||||
<text>Dmitry Krivets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuchma">
|
||||
<text>Eugene Kuchma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kudrya">
|
||||
<text>Svetlana Kudrya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kurbatov">
|
||||
<text>Sergey Kurbatov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzhel">
|
||||
<text>Olga Kuzhel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzmenko">
|
||||
<text>Dmitry Kuzmenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov">
|
||||
<text>Aleksey Kuznetsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov1">
|
||||
<text>Oleg Kuznetsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lazarski">
|
||||
<text>Szymon Lazarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_animator">
|
||||
<text>Animatore capo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_artist">
|
||||
<text>Grafico capo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_game_designer">
|
||||
<text>Capo progettista di gioco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_programmer">
|
||||
<text>Capo programmatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_qa">
|
||||
<text>Capi tester</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_specialist">
|
||||
<text>Esperti di riferimento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level_design">
|
||||
<text>Progettazione livelli</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lit_editor">
|
||||
<text>Correzione dei testi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_litvinenko">
|
||||
<text>Vladimir Litvinenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lundgren">
|
||||
<text>Eric Lundgren</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_maistrenko">
|
||||
<text>Sergey Maistrenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_makedon">
|
||||
<text>Dmitry Macedon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_malinkin">
|
||||
<text>Roman Malinkin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manager_qa">
|
||||
<text>Responabili di progetto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manilyuk">
|
||||
<text>Alexander Maniliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mankowski">
|
||||
<text>Daniel Mankowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_matveenko">
|
||||
<text>Denis Matveenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurek">
|
||||
<text>Maciej Mazurek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurkiewicz">
|
||||
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mcphee">
|
||||
<text>Darren McPhee</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_melnikov">
|
||||
<text>Igor Melnikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_merkulov">
|
||||
<text>Victor Merkulov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mielnik">
|
||||
<text>Damian Mielnik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mikhailov">
|
||||
<text>Pavel Mikhailov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mironov">
|
||||
<text>Konstantin Mironov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap">
|
||||
<text>Un sentito ringraziamento a Oleg Fomenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap1">
|
||||
<text>e BuntarMedia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap3">
|
||||
<text>per i consigli relativi al MOCAP</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mopev">
|
||||
<text>Vladimir Morev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_moroz">
|
||||
<text>Andrey Moroz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mrozowski">
|
||||
<text>Dawid Mrozowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_negrobov">
|
||||
<text>Yuri Negrobov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_network">
|
||||
<text>Programmazione multigiocatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_nvidia">
|
||||
<text>nVidia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_omelchuk">
|
||||
<text>Aleksey Omelchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_osinski">
|
||||
<text>Lukasz Osinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_parphenyuk">
|
||||
<text>Mikhail Parfeniuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pashin">
|
||||
<text>Eugene Pashin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pasichniy">
|
||||
<text>Igor Pasichnyi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_peas">
|
||||
<text>Bartosz Peas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_physic">
|
||||
<text>Programmazione fisica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_piotrowski">
|
||||
<text>Jacek Piotrowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_plichko">
|
||||
<text>Alexander Plichko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_department">
|
||||
<text>Dipartimento PR</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_director">
|
||||
<text>Direttore PR</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_manager">
|
||||
<text>Responsabili PR</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prishepa">
|
||||
<text>Sergey Prishepa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_producer">
|
||||
<text>Produttore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_project_lead">
|
||||
<text>Responsabile di progetto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_qa_department">
|
||||
<text>Testing</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ravin">
|
||||
<text>Anton Ravin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rejent">
|
||||
<text>Sebastian Rejent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rekorajski">
|
||||
<text>Mateusz Rekorajski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_resiak">
|
||||
<text>Filip Resiak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ross">
|
||||
<text>Peter Ross</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rozin">
|
||||
<text>Ivan Rozin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ruminski">
|
||||
<text>Lukasz Ruminski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rutkovskiy">
|
||||
<text>Denis Rutkovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rynkowski">
|
||||
<text>Lukasz Rynkowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sales_department">
|
||||
<text>Responsabile sviluppo relazioni commerciali</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_samborowski">
|
||||
<text>Piotr Samborowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shapunova">
|
||||
<text>Maria Shapunova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shelest">
|
||||
<text>Sergey Shelest</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sidorenko">
|
||||
<text>Igor Sidorenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sitkiewicz">
|
||||
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_skripal">
|
||||
<text>Yuri Skripal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_slipchenko">
|
||||
<text>Konstantin Slipchenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sobotka">
|
||||
<text>Tomasz Sobotka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sound_producer">
|
||||
<text>Produttore audio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks">
|
||||
<text>Ringraziamenti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks1">
|
||||
<text>speciali a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalchuk">
|
||||
<text>Oleg Stalchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_starodub">
|
||||
<text>Liudmila Starodub</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stavickiy">
|
||||
<text>Vladimir Stavitsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stempien">
|
||||
<text>Pawel Stempien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_strzelczyk">
|
||||
<text>Pawel Strzelczyk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stuff">
|
||||
<text>Riconoscimenti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stupicev">
|
||||
<text>Konstantin Stupivtsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support">
|
||||
<text>Servizio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support1">
|
||||
<text>clienti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szekalski">
|
||||
<text>Rafal Szekalski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szumowski">
|
||||
<text>Maciej Szumowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szwargolinski">
|
||||
<text>Marcin Szwargolinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tereshchyk">
|
||||
<text>Vladimir Tereshiuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_terlik">
|
||||
<text>Sergey Terliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_textures">
|
||||
<text>Texture</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks">
|
||||
<text>E a tutti coloro che ci hanno aiutato a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks1">
|
||||
<text>creare un gioco migliore dei precedenti:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks10">
|
||||
<text>Konstantin Morozkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks11">
|
||||
<text>Yaroslav "Uncle Yar" Alexandrov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks12">
|
||||
<text>Dmitry "Comandor" Ivanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks13">
|
||||
<text>Oleg Chernov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks14">
|
||||
<text>Ig. Valerian (Golovchenko) aka oVal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks15">
|
||||
<text>M. Bystrykhin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks16">
|
||||
<text>Eugene "Mulder" Khaletskiy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks17">
|
||||
<text>Pavel "Goon" Bolotov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks18">
|
||||
<text>Alexander "Leks" Abramov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks19">
|
||||
<text>Alexander Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks2">
|
||||
<text>Alexander Poshtaruk, Andrey Oleshk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks20">
|
||||
<text>Eugene "KRANZ" Goncharenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks21">
|
||||
<text>Sergey Dvuzhilny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks22">
|
||||
<text>Aleksey "Don Reba" Badalov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks23">
|
||||
<text>Sergey Dvuzhilny, Tolusha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks24">
|
||||
<text>Artem Zuev, aka BAC9-FLCL</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks25">
|
||||
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks26">
|
||||
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks3">
|
||||
<text>Alexander Oleinik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks4">
|
||||
<text>Konstantin "Inquisitor" Kriuchkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks5">
|
||||
<text>Alexander Shakhovsky, Igor Dolzhenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks6">
|
||||
<text>Sergey "Tur" Leshenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks7">
|
||||
<text>Dmitry "Hill" Gorban</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks8">
|
||||
<text>Mikhail Kliuev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks9">
|
||||
<text>Sergey "Termite" Volchanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tihomirov">
|
||||
<text>Sergey Tikhomirov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tolmachev">
|
||||
<text>Ilya Tolmachev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_trudzik">
|
||||
<text>Jakub Trudzik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_art">
|
||||
<text>Progettazione interfaccia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_uralskiy">
|
||||
<text>Yuri Uralsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_usupov">
|
||||
<text>Denis "Tetri$Zs" Yusupov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vander">
|
||||
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vazinskiy">
|
||||
<text>Vladimir Vazhinsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_verpahovskiy">
|
||||
<text>Andrey Verpakhovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vilkov">
|
||||
<text>Alexander Vilkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_voskolovich">
|
||||
<text>Anastassia Voskolovich</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wardziak">
|
||||
<text>Andrzej Wardziak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_web_programmer">
|
||||
<text>Programmazione web</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wojcik">
|
||||
<text>Dominik Wojcik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wtroba">
|
||||
<text>Lukasz Watroba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yablon">
|
||||
<text>Eugene Yablon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacenko">
|
||||
<text>Yuri Yatsenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacyk">
|
||||
<text>Eugene Yatsiuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yavorsky">
|
||||
<text>Oleg Yavorsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yeltyshev">
|
||||
<text>Valentin Yeltyshev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zaitsev">
|
||||
<text>Eugene Zaitsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zakolukin">
|
||||
<text>Andrey Zakoliukin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zdziarski">
|
||||
<text>Marek Zdziarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zegarski">
|
||||
<text>Michal Zegarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zmudzki">
|
||||
<text>Albert Zmudzki</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zorin">
|
||||
<text>Aleksey Zorin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zukowski">
|
||||
<text>Bartosz Zukowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yuhno">
|
||||
<text>Victoria "Morrant" Yukhno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalintsev">
|
||||
<text>Sergey "ion" Kalintsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kulikov">
|
||||
<text>Roman "RVCool" Kulikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_smirnov">
|
||||
<text>Maxim Smirnov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_alshekhly">
|
||||
<text>Omar Al-Shekhly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_arhipov">
|
||||
<text>Roman =Marauder= Arhipov</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
303
gamedata/configs/text/ita/ui_st_inventory.xml
Normal file
303
gamedata/configs/text/ita/ui_st_inventory.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,303 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="not_enough_money_actor">
|
||||
<text>Denaro insufficiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="not_enough_money_partner">
|
||||
<text>Il personaggio non ha denaro a sufficienza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_1">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_2">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_3">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_4">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_activate_artefact">
|
||||
<text>attiva manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
|
||||
<text>aggancia lanciagranate a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
|
||||
<text>attacca mirino a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
|
||||
<text>attacca silenziatore a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_base_cost">
|
||||
<text>Prezzo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_community">
|
||||
<text>Gruppo:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_condition">
|
||||
<text>Condizione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_gl">
|
||||
<text>stacca lanciagranate</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_scope">
|
||||
<text>stacca mirino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_silencer">
|
||||
<text>stacca silenziatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_outfit">
|
||||
<text>indossa tuta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop">
|
||||
<text>lascia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop_all">
|
||||
<text>lascia tutto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_eat">
|
||||
<text>mangia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kg">
|
||||
<text>kg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_on_belt">
|
||||
<text>attacca alla cintura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_bag">
|
||||
<text>sposta nello zaino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_slot">
|
||||
<text>sposta nello slot</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_1">
|
||||
<text>Al mercante non interessano oggetti come questi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_2">
|
||||
<text>L'oggetto è troppo danneggiato per essere scambiato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_play">
|
||||
<text>gioca</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sell_item">
|
||||
<text>vendi oggetto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_armor_static">
|
||||
<text>Condizione dell'armatura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_main_sensor">
|
||||
<text>Contaminazione radioattiva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_outfit">
|
||||
<text>rimuovi tuta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_unload_magazine">
|
||||
<text>scarica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_use">
|
||||
<text>usa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_weight">
|
||||
<text>Peso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_count">
|
||||
<text>Dim. caric.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_accuracy">
|
||||
<text>Precisione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
|
||||
<text>Acquista munizioni di base per la pistola.(Q)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
|
||||
<text>Acquista munizioni per il fucile (W)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_bleeding">
|
||||
<text>Guarig. ferite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cancel">
|
||||
<text>Annulla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
|
||||
<text>Impossibile acquistare l'arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_count_restr">
|
||||
<text>Restrizioni alla quantità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_damage">
|
||||
<text>Danno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_default(F5)">
|
||||
<text>Predefinito (F5)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_exit">
|
||||
<text>Indietro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
|
||||
<text>Acquista il lanciagranate sottocanna per il fucile (D)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granades_rifle">
|
||||
<text>Acquista le granate per il lanciagranate sottocanna (E)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_handling">
|
||||
<text>Ergonomia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_has">
|
||||
<text>Ora</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_health">
|
||||
<text>Riprist. salute</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
|
||||
<text>Pesante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy">
|
||||
<text>Compra l'ultima configurazione acquistata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
|
||||
<text>Precedente (F4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_money">
|
||||
<text>Denaro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_need">
|
||||
<text>Richiesto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_not_enought_money">
|
||||
<text>Denaro insufficiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ok">
|
||||
<text>OK</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
|
||||
<text>Peso trasportato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
|
||||
<text>Prot. term.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
|
||||
<text>Prot. chim.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
|
||||
<text>Armatura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
|
||||
<text>Prot. rad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
|
||||
<text>Prot. el.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
|
||||
<text>Prot. psic.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
|
||||
<text>Ass. imp.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_power">
|
||||
<text>Rec. energetico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
|
||||
<text>Configurazione 1 (F1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
|
||||
<text>Configurazione 2 (F2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
|
||||
<text>Configurazione 3 (F3)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_radiation">
|
||||
<text>Radiazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rank_restr">
|
||||
<text>Restrizione del rango</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
|
||||
<text>Cad. fuoco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
|
||||
<text>Cancella (C)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rifles">
|
||||
<text>Fuc. d'assalto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_satiety">
|
||||
<text>Eliminaz. fame</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_scope_rifle">
|
||||
<text>Acquista il mirino ottico per il fucile (S)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
|
||||
<text>Vendi tutti gli oggetti nello zaino (X)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_shotguns">
|
||||
<text>Fucili</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
|
||||
<text>Acquista il silenziatore per la pistola (A)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
|
||||
<text>Acquista il silenziatore per il fucile (F)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
|
||||
<text>Fuc. di prec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_time">
|
||||
<text>Tempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_you_already_have">
|
||||
<text>Ne hai già uno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
|
||||
<text>I servizi online di S.T.A.L.K.E.R. non sono accessibili.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
|
||||
<text>Impossibile connettersi con il server principale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_outfit_protect">
|
||||
<text>Protezione:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_def">
|
||||
<text>Predefinito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_stored_to">
|
||||
<text>Configurazione acquistata salvata come</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_weight">
|
||||
<text>Peso totale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drink">
|
||||
<text>drink</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
|
||||
<text>Recupero energetico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
|
||||
<text>Emorragia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_weight">
|
||||
<text>Peso massimo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_health_sensor">
|
||||
<text>Salute</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_types">
|
||||
<text>Munizioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_effect_time">
|
||||
<text>Durata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_seconds_short">
|
||||
<text>sec</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_survive_surge">
|
||||
<text>Consente di sopravvivere a un'emissione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_helmet">
|
||||
<text>indossa il casco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_helmet">
|
||||
<text>rimuovi il casco</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
62
gamedata/configs/text/ita/ui_st_ixray.xml
Normal file
62
gamedata/configs/text/ita/ui_st_ixray.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_ixray_title">
|
||||
<text>S.T.A.L.K.E.R.: Chiamata di Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_discord_menu">
|
||||
<text>Menu principale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_discord_level">
|
||||
<text>Livello:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quicksave">
|
||||
<text>Salvataggio rapido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="autosave">
|
||||
<text>Salvataggio automatico</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_m">
|
||||
<text>m</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_dist">
|
||||
<text>Distanza di colpo</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="car_trunk_use">
|
||||
<text>Apri il bagagliaio ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_use">
|
||||
<text>Usa ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_freemp">
|
||||
<text>Libero</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_st_autoreload">
|
||||
<text>Ricarica automatica</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_mm_mt_tex_load">
|
||||
<text>Caricamento texture multithread</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r__smap_size">
|
||||
<text>Mappa delle ombre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="1024">
|
||||
<text>1024x1024</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="2048">
|
||||
<text>2048x2048</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="3072">
|
||||
<text>3072x3072</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="4096">
|
||||
<text>4096x4096</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_rs_device_active">
|
||||
<text>Sempre attivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
225
gamedata/configs/text/ita/ui_st_keybinding.xml
Normal file
225
gamedata/configs/text/ita/ui_st_keybinding.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,225 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="kb_active_jobs">
|
||||
<text>PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_alife_command">
|
||||
<text>Ordina di attaccare</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_always_run">
|
||||
<text>Cammina</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_artefact">
|
||||
<text>Manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_backward">
|
||||
<text>Indietro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_binoculars">
|
||||
<text>Binocolo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_buy_menu">
|
||||
<text>Menu di acquisto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat">
|
||||
<text>Chat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat_team">
|
||||
<text>Chat a squadre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_console">
|
||||
<text>Console</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_contacts">
|
||||
<text>Contatti nel PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch">
|
||||
<text>Accovacciati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch_toggle">
|
||||
<text>Attiva/Disattiva accovacciati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_detector">
|
||||
<text>Rilevatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_down">
|
||||
<text>Giù</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_drop">
|
||||
<text>Lascia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_fire">
|
||||
<text>Fuoco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_next">
|
||||
<text>Modalità di fuoco successiva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_prev">
|
||||
<text>Modalità di fuoco precedente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_forward">
|
||||
<text>Avanti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_func">
|
||||
<text>Lanciagranate sottocanna</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_common">
|
||||
<text>Generale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_direction">
|
||||
<text>Direzione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_inventory">
|
||||
<text>Zaino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_movement">
|
||||
<text>Movimento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_multiplayer">
|
||||
<text>Multigiocatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_weapons">
|
||||
<text>Arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_inventory">
|
||||
<text>Zaino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_jump">
|
||||
<text>Salto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left">
|
||||
<text>Sinistra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_lookout">
|
||||
<text>Inclina a sinistra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_strafe">
|
||||
<text>Spostamento a sinistra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_map">
|
||||
<text>Mappa nel PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_next_slot">
|
||||
<text>Arma nello slot successivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_night_vision">
|
||||
<text>Dispositivo visione notturna</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pause">
|
||||
<text>Pausa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pda">
|
||||
<text>PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_prev_slot">
|
||||
<text>Arma nello slot precedente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quit">
|
||||
<text>Indietro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_reload">
|
||||
<text>Ricarica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_repair">
|
||||
<text>Ripara</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right">
|
||||
<text>Destra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_lookout">
|
||||
<text>Inclina a destra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_strafe">
|
||||
<text>Spostamento a destra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_scores">
|
||||
<text>Punti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_screenshot">
|
||||
<text>Schermata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_skin_menu">
|
||||
<text>Menu di selezione del modello</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_sprint">
|
||||
<text>Corri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_team_menu">
|
||||
<text>Menu di selezione della squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_torch">
|
||||
<text>Torcia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_turn_engine">
|
||||
<text>Attiva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_up">
|
||||
<text>Su</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use">
|
||||
<text>Usa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_bandage">
|
||||
<text>Fasciatura veloce</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_medkit">
|
||||
<text>Kit di pronto soccorso veloce</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_begin">
|
||||
<text>Avvia votazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_menu">
|
||||
<text>Vota</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_no">
|
||||
<text>Vota "No"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_yes">
|
||||
<text>Vota "Sì"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon1">
|
||||
<text>Arma 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon2">
|
||||
<text>Arma 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon3">
|
||||
<text>Arma 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon4">
|
||||
<text>Arma 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon5">
|
||||
<text>Arma 5</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon6">
|
||||
<text>Arma 6</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_next">
|
||||
<text>Modifica tipo di munizioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_prev">
|
||||
<text>Precedente arma di questo tipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_zoom">
|
||||
<text>Avvicina visuale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_group">
|
||||
<text>Messaggi vocali (1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_personal">
|
||||
<text>Messaggi vocali (2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_1">
|
||||
<text>Slot rapido 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_2">
|
||||
<text>Slot rapido 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_3">
|
||||
<text>Slot rapido 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_4">
|
||||
<text>Slot rapido 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
474
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474
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|
|
@ -0,0 +1,474 @@
|
|||
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|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="ls_header">
|
||||
<text>100 CONSIGLI PER SOPRAVVIVERE NELLA ZONA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_16">
|
||||
<text>Colpisci il nemico all'occhio per ucciderlo all'istante, a prescindere dal livello della sua armatura.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_19">
|
||||
<text>L'AC-96/2 dispone di una modalità di fuoco a due colpi molto particolare. In questa modalità, entrambi i proiettili della raffica colpiranno il bersaglio nello stesso punto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_21">
|
||||
<text>Le doppiette a canna doppia possono sparare due colpi quasi simultaneamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_25">
|
||||
<text>Non sottovalutare le pistole. Forniscono una notevole capacità d'arresto e possono essere molto efficaci contro i bersagli scarsamente corazzati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_32">
|
||||
<text>I fucili da cecchino, stabili e precisi, sono l'ideale per eliminare i nemici da lontano. A corto raggio, tuttavia, sono meno efficaci.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_33">
|
||||
<text>I colpi sparati in movimento sono molto meno precisi rispetto a quelli da posizione fissa in piedi o abbassata.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_34">
|
||||
<text>Le armi e le tute protettive si usurano in fretta nelle condizioni proibitive della Zona. Le armi usurate sono meno precise e tendono a incepparsi, mentre le tute ti proteggeranno con minore efficacia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_54">
|
||||
<text>Premi "$$ACTION_SCREENSHOT$$" per catturare un'immagine.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_9">
|
||||
<text>La posizione del manufatto o del giocatore che lo possiede viene indicata sulla minimappa. Se il manufatto è lontano, sulla minimappa compare una freccia che ne indica la direzione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_37">
|
||||
<text>L'AC-96/2 dispone di una modalità di fuoco a due colpi molto particolare. In questa modalità, entrambi i proiettili della raffica colpiranno il bersaglio nello stesso punto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_39">
|
||||
<text>Le doppiette a canna doppia possono sparare due colpi quasi simultaneamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_43">
|
||||
<text>Non sottovalutare le pistole. Forniscono una notevole capacità d'arresto e possono essere molto efficaci contro i bersagli scarsamente corazzati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_50">
|
||||
<text>I fucili da cecchino, stabili e precisi, sono l'ideale per eliminare i nemici da lontano. A corto raggio, tuttavia, sono meno efficaci.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_52">
|
||||
<text>Le armi e le tute protettive si usurano in fretta nelle condizioni proibitive della Zona. Le armi usurate sono meno precise e tendono a incepparsi, mentre le tute ti proteggeranno con minore efficacia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_56">
|
||||
<text>Alcuni medicinali hanno caratteristiche uniche. Le pillole Ercole, per esempio, aumentano temporaneamente la capacità di carico, mentre le sostanze psico-bloccanti migliorano la tua resistenza alle psico-emissioni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_83">
|
||||
<text>Premi "$$ACTION_SCREENSHOT$$" per catturare un'immagine.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_number">
|
||||
<text>Consiglio n°</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_1">
|
||||
<text>La vodka, un'alternativa economica alle medicine antiradiazioni, è il modo più semplice per ridurre gli effetti delle radiazioni sul corpo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_10">
|
||||
<text>Puoi accedere alle informazioni dettagliate della missione in corso tenendo premuto "$$ACTION_SCORES$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_13">
|
||||
<text>Per cercare i manufatti ti occorre un rilevatore. I rilevatori migliori semplificano le ricerche e potrebbero rilevare manufatti ancora più preziosi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_14">
|
||||
<text>Gli stalker non fanno entrare nei loro accampamenti gente con le armi in bella vista. Per nascondere le tue armi premi il tasto appropriato ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$").</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_15">
|
||||
<text>Puoi identificare i confini di un'anomalia lanciando dei bulloni. Per tirare fuori i tuoi bulloni, premi "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_17">
|
||||
<text>Oltre a placare la fame, il cibo ripristinerà parte della tua salute.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_18">
|
||||
<text>Le bevande energetiche migliorano temporaneamente il tuo recupero di resistenza, che aumenta il tuo potenziale di mobilità.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_20">
|
||||
<text>Una resistenza ridotta può renderti immobile e vulnerabile agli attacchi nemici in momenti cruciali.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_21">
|
||||
<text>Puoi controllare quanto sei nascosto usando gli indicatori di rumore e di rilevamento dei nemici che si trovano nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_22">
|
||||
<text>Impugnare un rilevatore non ti impedisce di usare un coltello, una pistola o un otturatore con l'altra.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_23">
|
||||
<text>Alcuni prodotti medici aumentano la resistenza del fisico agli effetti dannosi. Usare questi prodotti può salvarti la vita durante le emissioni nelle aree anomale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_27">
|
||||
<text>Puoi richiamare il menu contestuale degli oggetti nel tuo zaino collocando il puntatore del mouse sull'oggetto desiderato e premendo il pulsante destro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_28">
|
||||
<text>Oltre ai loro soliti effetti, molti manufatti sono anche radioattivi. Puoi annullare questo effetto usando manufatti che assorbono le radiazioni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_29">
|
||||
<text>Il tuo coltello è inutile contro nemici dotati di armi da fuoco. Usalo nei combattimenti corpo a corpo o per un'uccisione furtiva.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_3">
|
||||
<text>Il peso che trasporti riduce la tua resistenza. Un peso eccessivo limiterà la tua mobilità, mentre se sarai troppo sovraccarico non potrai muoverti affatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_30">
|
||||
<text>Un rilevatore è l'unico modo affidabile per controllare se nelle aree anomale sono presenti manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_31">
|
||||
<text>La maggior parte dei manufatti restano invisibili mentre si spostano nell'area anomala, finché non vengono localizzati dal tuo rilevatore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_32">
|
||||
<text>I mutanti sono più attivi di notte, il che spiega perché gli stalker preferiscono attendere la luce del sole prima di avventurarsi nella Zona.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_33">
|
||||
<text>Se sei stato esposto alle radiazioni, usa le droghe anti-radiazioni. Se non ne hai, usa i kit di pronto soccorso per gestire i sintomi iniziali finché non potrai andare da un medico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_34">
|
||||
<text>La maggior parte degli stalker possono portarti in un luogo vicino, ma una guida esperta può condurti velocemente e in tutta sicurezza ad aree lontane. Però, ti faranno pagare i loro servizi un occhio della testa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_35">
|
||||
<text>Vendere manufatti non è l'unico modo per fare contanti. Anche liberarti dell'attrezzatura inutile può essere proficuo. Ricorda che di solito ai mercanti non interessano gli oggetti gravemente danneggiati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_38">
|
||||
<text>Per staccare un silenziatore, un mirino o un lanciagranate sottocanna dalla tua arma, clicca con il pulsante destro del mouse sull'arma nel tuo zaino e seleziona l'azione desiderata dal menu contestuale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_40">
|
||||
<text>Se vuoi muoverti facendo il minimo rumore, premi "$$ACTION_ACCEL$$" per camminare o "$$ACTION_CROUCH$$" per accovacciarti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_41">
|
||||
<text>Le doppiette sono armi per i combattimenti ravvicinati. Più lontano è il nemico, minore sarà il loro effetto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_42">
|
||||
<text>Quando ti metti al riparo dalle piccole armi da fuoco, assicurati di ripararti dietro qualcosa di solido. A differenza dei muri di cemento, le assi di legno e le lastre di metallo non sono un gran riparo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_44">
|
||||
<text>I colpi alla testa infliggono ingenti danni e sono letali per gran parte dei nemici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_45">
|
||||
<text>Ciascun tipo di mutante nella Zona ha il suo stile di combattimento. Tienilo a mente e avrai molte più possibilità di sopravvivere.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_46">
|
||||
<text>Puoi regolare la distanza di lancio di una granata tenendo premuto "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_47">
|
||||
<text>I nemici possono usare le granate e non si risparmieranno dal farlo. Quando vedi l'indicatore di granata, allontanati immediatamente dal raggio di esplosione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_48">
|
||||
<text>Se acceleri prima di saltare riuscirai a superare crepacci e fenditure più grandi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_49">
|
||||
<text>Gli indicatori chiave che indicano i tuoi livelli di salute e resistenza si trovano nell'angolo in basso a destra dello schermo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_53">
|
||||
<text>La Zona vive di vita propria, il che significa che c'è sempre la possibilità di incappare in mutanti o in stalker nemici nelle zone che hai già ripulito. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_54">
|
||||
<text>Tieni sempre gli occhi aperti nella Zona e non fare affidamento alle vecchie informazioni. Quando torni in un'area anomala già esplorata, potresti scoprire che il vecchio sentiero già battuto non esiste più.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_58">
|
||||
<text>Parla con gli stalker locali per ricevere informazioni utili sulle nuove aree o sugli eventi recenti.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_60">
|
||||
<text>Puoi usare qualunque arma presente in entrambi gli spazi per le armi. In questo modo potrai creare combinazioni flessibili di armi, per esempio fucile d'assalto/doppietta o pistola/fucile da cecchino.</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_61">
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<text>Ciascun mercante che incontri nei vari campi di stalker ti offrirà la sua merce caratteristica. Per esempio, i medici avranno le migliori selezioni di prodotti medicinali.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_62">
|
||||
<text>Se arrivi in un campo di stalker ferito o avvelenato dalle radiazioni, puoi sfruttare gratuitamente l'assistenza del medico locale.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_63">
|
||||
<text>Puoi lasciare le tue cose in un ripostiglio personale all'accampamento per evitare di portarti in giro roba inutile.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_64">
|
||||
<text>Se devi aspettare una determinata ora, puoi fare un sonnellino all'accampamento per far passere il tempo. Per farlo, trova l'area dormitorio, premi "$$ACTION_USE$$" e scegli per quanto tempo vuoi dormire.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_65">
|
||||
<text>Il dispositivo di visione notturna nel tuo elmo può essere potenziato alla versione di nuova generazione. In questo modo amplierai notevolmente il suo raggio d'azione.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_67">
|
||||
<text>Quando sei nella Zona, portati sempre un paio di caricatori di riserva... ti torneranno sicuramente utili.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_68">
|
||||
<text>Ricorda di salvare la partita regolarmente. In questo modo non dovrai giocare più e più volte la stessa parte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_69">
|
||||
<text>Per usare le droghe nel modo giusto ti conviene conoscere bene i loro effetti. Consulta la descrizione delle droghe per scoprire quali sono gli utilizzi più adeguati.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_70">
|
||||
<text>Usa le granate per attaccare i nemici al riparo. Ricorda il raggio d'azione delle granate per non colpire combattenti amici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_71">
|
||||
<text>Per scartare un oggetto dallo zaino clicca su di esso con il pulsante destro del mouse e seleziona l'azione dal menu contestuale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_72">
|
||||
<text>Nel menu opzioni è possibile impostare il gioco affinché salvi i tuoi progressi in punti determinati.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_73">
|
||||
<text>Quando torni all'accampamento ti conviene riparare la tua attrezzatura, vendi il bottino di cui non hai bisogno e fai rifornimento di munizioni e medicinali.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_75">
|
||||
<text>Per ridurre gli effetti dannosi delle aree anomale durante gli attacchi nella Zona, usa una tuta protettiva, i manufatti e assumi le droghe adeguate.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_77">
|
||||
<text>Oltre alle armi e alle munizioni, sui corpi dei cadaveri potresti trovare oggetti preziosi come i PDA contenenti informazioni.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_78">
|
||||
<text>I manufatti non sono solo un bottino prezioso: oltre a essere leggeri e costosi, spesso possiedono effetti estremamente utili.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_79">
|
||||
<text>A causa dell'ambiente della Zona, molti mutanti sono radioattivi. Avvicinarli senza un'adeguata protezione è estremamente pericoloso.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_8">
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||||
<text>Per fermare l'emorragia puoi usare una fasciatura, un kit di pronto soccorso militare o le droghe Vinca. Se non te ne occupi in fretta, un'emorragia potrebbe danneggiare seriamente la tua salute.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_80">
|
||||
<text>Alcune armi ti permettono di montare un mirino a lungo raggio. Per regolare la distanza, premi "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" or "$$ACTION_PREV_SLOT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_82">
|
||||
<text>Passare attraverso alcuni posti è impossibile, anche quando sei accovacciato. Per accovacciarti il più in basso possibile, tieni premuti "$$ACTION_CROUCH$$" e "$$ACTION_ACCEL$$" contemporaneamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_84">
|
||||
<text>Per ridurre il rischio di essere colpito dal fuoco nemico, rispondi al fuoco nascondendoti dietro gli angoli. Per farlo, tieni premuto "$$ACTION_LLOOKOUT$$" or "$$ACTION_RLOOKOUT$$".</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_85">
|
||||
<text>Grazie a un meccanismo di individuazione del bersaglio integrato, il tuo binocolo ti permette di vedere bene gli oggetti lontani e di individuare i nemici. Per estrarre il binocolo, premi "$$ACTION_WPN_5$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_86">
|
||||
<text>Per accendere e spegnere la torcia, premi "$$ACTION_TORCH$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_87">
|
||||
<text>Per tirare fuori l'otturatore, premi "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_88">
|
||||
<text>Se hai un congegno di visione notturna integrato nel tuo elmo, puoi attivarlo e disattivarlo premendo "$$ACTION_NIGHT_VISION$$".</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_89">
|
||||
<text>Premi "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$", "$$ACTION_QUICK_USE_4$$" per usare l'oggetto appropriato nel pannello d'accesso rapido.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_9">
|
||||
<text>Le droghe non fanno effetto immediatamente e alcune hanno una durata notevole.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_90">
|
||||
<text>Il tuo PDA contiene una mappa, delle informazioni sulla missione in corso, le tue statistiche personali e un diario. Per aprire il PDA, premi "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_91">
|
||||
<text>Devi estrarre il tuo rilevatore per cercare i manufatti. Per farlo, premi "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_92">
|
||||
<text>Per mettere in pausa il gioco, premi "$$ACTION_PAUSE$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_93">
|
||||
<text>Per eseguire un salvataggio veloce, premi "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Premi "$$ACTION_QUICK_LOAD$$" per caricarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_94">
|
||||
<text>Correre è il modo più veloce per muoversi, ma anche il più stancante. Premi "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" per correre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_95">
|
||||
<text>Sparare mirando ti garantisce una precisione maggiore che sparando con la pistola al fianco. Per mirare, premi "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_96">
|
||||
<text>Se possiedi un lanciagranate sottocanna, puoi passare dal fuoco normale alle granate premendo "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_97">
|
||||
<text>Se possiedi diversi tipi di munizione per l'arma equipaggiata, puoi passare da un tipo all'altro premendo "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_98">
|
||||
<text>Per ricaricare la tua arma prima che il caricatore si svuoti, premi "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_99">
|
||||
<text>Per scartare l'arma equipaggiata, premi "$$ACTION_DROP$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_6">
|
||||
<text>Per aspettare che passi un'emissione, nasconditi in un edificio sicuro o sottoterra. Quando si avvicina un'emissione, sul tuo PDA sarà indicato il nascondiglio più vicino.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_12">
|
||||
<text>Per usare un oggetto attraverso lo slot rapido, trascinalo dal tuo zaino a uno dei quattro slot sopra il contenitore di manufatti.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_24">
|
||||
<text>Il simbolo a forma di goccia di sangue nell'angolo in basso a destra dello schermo ti avvisa di un'emorragia e della necessità di fermarla. Il colore del simbolo indica la gravità dell'emorragia.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_25">
|
||||
<text>Un simbolo di pericolo radiazioni nell'angolo in basso a destra del tuo schermo ti avviserà che sei stato esposto alle radiazioni. Quando questo succede, devi usare le medicine anti-radiazioni. Il colore del simbolo indica la gravità dell'esposizione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_4">
|
||||
<text>Puoi nascondere e mostrare diversi indicatori sul tuo PDA usando i filtri. I pulsanti dei filtri si trovano sopra la mappa, sotto la riga della missione in corso.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_55">
|
||||
<text>Normalmente i manufatti non sono statici: tendono infatti a muoversi all'interno di un'area anomala. Tentativi sconsiderati di recuperarli ti faranno finire senza dubbio in un'anomalia.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_57">
|
||||
<text>Alcuni stalker potrebbero venderti servizi come informazioni, merci esclusive o darti ordini per recuperare specifici manufatti.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_59">
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||||
<text>I nuovi manufatti potrebbero apparire in aree anomale che hai già esplorato dopo un'emissione.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_74">
|
||||
<text>Puoi variare la difficoltà del gioco in qualunque momento attraverso il menu opzioni di gioco.</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="ls_tip_2">
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||||
<text>I tecnici negli accampamenti degli stalker possono potenziare le armi, le tute e gli elmi.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_66">
|
||||
<text>Se vuoi sopravvivere, controlla sempre il crepitio emesso dal contatore Geiger, che ti avvisa delle radiazioni, e il segnale di pericolo anomalia che ti avvisa quando sei nei pressi di un'anomalia.</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_26">
|
||||
<text>Il tuo rapporto con le persone influenza il prezzo delle merci e dei servizi che puoi comprare. Se i rapporti non sono buoni, non avrai sconti. Se invece vai d'accordo con un mercante, questi potrebbe anche essere disposto a offrirti qualcosa di speciale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_11">
|
||||
<text>Puoi scaricare le armi che trovi per ottenere altre munizioni. Per farlo, clicca con il pulsante destro del mouse sull'arma nello zaino e seleziona l'azione adeguata dal menu contestuale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_1">
|
||||
<text>Uccidi i nemici e acquisisci nuovi manufatti per ottenere i punti necessari ad aumentare il tuo rango, che ti permetterà di accedere a nuove armi, attrezzature e armature.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_11">
|
||||
<text>Le granate fumogene sono usate per rubare manufatti o per creare una copertura.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_13">
|
||||
<text>La parte sinistra del menu di acquisto contiene cinque schede, che dall'alto in basso sono: pistole, armi principali, equipaggiamento, munizioni e medicinali. Seleziona la scheda desiderata e ti verranno mostrati gli oggetti disponibili per il tuo rango.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_14">
|
||||
<text>Il menu di acquisto sulla destra dello schermo contiene quattro slot di acquisto veloce. Premi l'icona disco per salvare la configurazione, mentre con il numero caricherai la configurazione. Il quarto slot è usato per salvare l'ultima configurazione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_15">
|
||||
<text>Se possiedi più di un'arma, puoi passare da una all'altra premendo "$$ACTION_WPN_3$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_17">
|
||||
<text>Un manufatto può essere attivato per creare un'anomalia. Per farlo prendi il manufatto premendo "$$ACTION_ARTEFACT$$" e tenendo premuto "$$ACTION_WPN_FIRE$$". L'anomalia che compare è pericolosa tanto per il nemico quanto per il giocatore che l'ha creata.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_18">
|
||||
<text>Una tuta scientifica ti aiuterà a sopravvivere nelle anomalie e nelle aree radioattive.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_2">
|
||||
<text>CACCIA AI MANUFATTI: per vincere devi riportare alla tua base un determinato numero di manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_20">
|
||||
<text>Per staccare un silenziatore, un mirino o un lanciagranate sottocanna dalla tua arma, clicca con il pulsante destro del mouse sull'arma nel tuo zaino e seleziona l'azione desiderata dal menu contestuale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_22">
|
||||
<text>Se vuoi muoverti facendo il minimo rumore, premi "$$ACTION_ACCEL$$" per camminare o "$$ACTION_CROUCH$$" per accovacciarti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_23">
|
||||
<text>Le doppiette sono armi per i combattimenti ravvicinati. Più lontano è il nemico, minore sarà il loro effetto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_24">
|
||||
<text>Quando ti metti al riparo dalle piccole armi da fuoco, assicurati di ripararti dietro qualcosa di solido. A differenza dei muri di cemento, le assi di legno e le lastre di metallo non sono un gran riparo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_26">
|
||||
<text>I colpi alla testa infliggono ingenti danni e sono letali per gran parte dei nemici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_27">
|
||||
<text>I movimenti rapidi, i salti e le ferite riducono significativamente la tua resistenza.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_28">
|
||||
<text>Puoi regolare la distanza di lancio di una granata tenendo premuto "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_29">
|
||||
<text>I nemici possono usare le granate e non si risparmieranno dal farlo. Quando vedi l'indicatore di granata, allontanati immediatamente dal raggio di esplosione.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_3">
|
||||
<text>SCONTRO MORTALE: totalizza il massimo punteggio per vincere.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_30">
|
||||
<text> Se acceleri prima di saltare riuscirai a superare crepacci e fenditure più grandi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_31">
|
||||
<text>Gli indicatori chiave che indicano i tuoi livelli di salute e resistenza si trovano nell'angolo in basso a destra dello schermo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_35">
|
||||
<text>La minimappa ti mostra la direzione in cui si trova il manufatto. Se la freccia è rivolta verso l'alto, il manufatto è sopra la tua posizione attuale. Se è rivolta verso il basso, è sotto di te.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_36">
|
||||
<text>Per ottenere contanti extra puoi raccogliere gli zaini dei nemici. L'equipaggiamento in eccesso può essere venduto alla base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_37">
|
||||
<text>Proteggi a ogni costo il membro della tua squadra che trasporta i manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_38">
|
||||
<text>Usa le granate per attaccare i nemici al riparo. Ricorda il raggio d'azione delle granate per non colpire combattenti amici.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_39">
|
||||
<text>Puoi comunicare con la tua squadra tramite messaggi vocali. Per accedere al menu dei messaggi vocali, premi "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" or "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_4">
|
||||
<text>SCONTRO MORTALE A SQUADRE: per poter vincere, la tua squadra deve totalizzare più punti uccisione del nemico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_40">
|
||||
<text>È possibile dare il via a una votazione premendo "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_41">
|
||||
<text>Per visualizzare i punteggi di gioco, premi "$$ACTION_SCORES$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_42">
|
||||
<text>Per rigenerarti, premi "$$ACTION_JUMP$$" una volta terminato il periodo di attesa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_43">
|
||||
<text>Per aprire il menu di acquisto, premi "$$ACTION_BUY_MENU$$" quando sei nella tua base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_44">
|
||||
<text>Apri la chat generica premendo "$$ACTION_CHAT$$". Per comunicare solo con i membri della tua squadra attraverso la chat testuale, premi "$$ACTION_CHAT_TEAM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_45">
|
||||
<text>Correre è il modo più veloce per muoversi, ma anche il più stancante. Premi "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" per correre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_46">
|
||||
<text>Sparare mirando ti garantisce una precisione maggiore che sparando con la pistola al fianco. Per mirare, premi "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_47">
|
||||
<text>Se possiedi un lanciagranate sottocanna, puoi passare dal fuoco normale alle granate premendo "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_48">
|
||||
<text>Se possiedi diversi tipi di munizione per l'arma equipaggiata, puoi passare da un tipo all'altro premendo "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_49">
|
||||
<text>Per ricaricare la tua arma prima che il caricatore si svuoti, premi "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_5">
|
||||
<text>CATTURA IL MANUFATTO: per vincere devi riportare alla tua base un determinato numero di manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_50">
|
||||
<text>Per scartare l'arma equipaggiata, premi "$$ACTION_DROP$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_51">
|
||||
<text>Per guardare nel tuo zaino, premi "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_52">
|
||||
<text>La maggior parte delle armi dispongono di varie modalità di fuoco. Per passare da una modalità all'altra, premi "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" o "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_53">
|
||||
<text>Passare attraverso alcuni posti è impossibile, anche quando sei accovacciato. Per accovacciarti il più in basso possibile, tieni premuti "$$ACTION_CROUCH$$" e "$$ACTION_ACCEL$$" contemporaneamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_55">
|
||||
<text>Per guardare dietro un angolo, premi "$$ACTION_LLOOKOUT$$" o "$$ACTION_RLOOKOUT$$". Mentre guardi dietro un angolo non puoi sparare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_6">
|
||||
<text>CATTURA IL MANUFATTO: per riportare un manufatto rubato alla tua base, devi uccidere il nemico che lo trasporta e raccogliere il manufatto premendo "$$ACTION_USE$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_7">
|
||||
<text>CACCIA AI MANUFATTI: puoi distruggere il manufatto attivandolo. Per farlo, estrai il manufatto premendo "$$ACTION_ARTEFACT$$" e tieni premuto "$$ACTION_WPN_FIRE$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_8">
|
||||
<text>Mentre trasporti il manufatto non puoi correre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_100">
|
||||
<text>Per guardare nel tuo zaino, premi "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_36">
|
||||
<text>Per riparare un oggetto, una tuta o un casco, dovrai trovare un tecnico e cliccare sul pulsante di riparazione, dopo averlo selezionato nella schermata di modifica.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_81">
|
||||
<text>La maggior parte delle armi dispone di varie modalità di fuoco ed è possibile acquistare modifiche per aggiungerne altre in seguito. Per passare da una modalità di fuoco all'altra, premi "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" o "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_7">
|
||||
<text>La stabilità di un'arma influisce sulla traiettoria del proiettile, mentre l'ergonomia determina il tempo che il mirino impiega a tornare nella posizione originale dopo aver sparato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_5">
|
||||
<text>Alcune tute sono dotate di elmi. Non è possibile usare altri elmi con queste tute.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_76">
|
||||
<text>Ciascuna arma ha una sua precisione, ergonomia, cadenza di fuoco e quantità di danni inflitti, quindi potrai selezionare quella più adatta a te in un'ampia gamma di scelte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_51">
|
||||
<text>La precisione nel tiro cala notevolmente, se spari mentre ti muovi. Resta fermo, oppure accovacciati, per aumentarla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_10">
|
||||
<text>Questa bevanda energetica aumenta temporaneamente la velocità di recupero, consentendoti di correre più a lungo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_12">
|
||||
<text>Quando giochi in modalità Scontro mortale, disponi di munizioni illimitate.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_16">
|
||||
<text>Una delle minacce maggiori nella Zona è costituita dalle radiazioni. L'esposizione eccesiva riduce la tua salute e può portarti alla morte, se non viene curata adeguatamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_19">
|
||||
<text>Quando intraprendi una lunga missione porta sempre del cibo con te. Quando sei affamato, la velocità di recupero della resistenza calerà notevolmente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
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|
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<string_table>
|
||||
<string id="Clear">
|
||||
<text>Cancella</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Cloudy">
|
||||
<text>Nuvoloso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Default">
|
||||
<text>medio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Extreme">
|
||||
<text>massimo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="High">
|
||||
<text>alto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Low">
|
||||
<text>basso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Minimum">
|
||||
<text>minimo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Night">
|
||||
<text>Notte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Rain">
|
||||
<text>Pioggia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="game type">
|
||||
<text>TIPO DI PARTITA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_master">
|
||||
<text>maestro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_novice">
|
||||
<text>principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_veteran">
|
||||
<text>veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="icon">
|
||||
<text>ICONE</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="map">
|
||||
<text>MAPPA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_actret_time">
|
||||
<text>Restituisci tramite attivazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_allowvoting">
|
||||
<text>Consenti votazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_anomalytime">
|
||||
<text>Tempo dell'anomalia (min)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefactcapture">
|
||||
<text>Cattura manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefdelay">
|
||||
<text>Ritardo del manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefnum">
|
||||
<text>Numero di manufatti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefstay">
|
||||
<text>Tempo del manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artret_time">
|
||||
<text>Restituisci il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteambalance">
|
||||
<text>Bilanciamento automatico della squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteamswap">
|
||||
<text>Cambiamento automatico della squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_avail_maps">
|
||||
<text>MAPPE DISPONIBILI</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cancel">
|
||||
<text>Annulla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cd_key">
|
||||
<text>Chiave CD</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_check_cdkey">
|
||||
<text>controlla chiave CD</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_client">
|
||||
<text>Client</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_create">
|
||||
<text>Crea</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblock">
|
||||
<text>Invulnerabilità (sec)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
|
||||
<text>Indicatore di invulnerabilità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_deaths">
|
||||
<text>Morti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_dedicated">
|
||||
<text>Dedicato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_list">
|
||||
<text>Lista demo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
|
||||
<text>statistiche del giocatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave">
|
||||
<text>Registra la demo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave_options">
|
||||
<text>Registrazione della demo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_empty">
|
||||
<text>Vuoto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_filters">
|
||||
<text>Filtri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_forcerespawn">
|
||||
<text>Rigenerazione forzata (sec)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_fraglimit">
|
||||
<text>Limite alle uccisioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_frags">
|
||||
<text>Uccisioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_freezetime">
|
||||
<text>Tempo di ritardo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyfire">
|
||||
<text>Danno amico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
|
||||
<text>Indicatori amici</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlynames">
|
||||
<text>Nomi amici</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_full">
|
||||
<text>Pieno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_gamemode">
|
||||
<text>Modalità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_host_port">
|
||||
<text>IP/host:porta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_internet">
|
||||
<text>Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_join">
|
||||
<text>Connetti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_lan">
|
||||
<text>LAN</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_listenservers">
|
||||
<text>Ascolta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_load_demo">
|
||||
<text>Ripeti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_mapratation">
|
||||
<text>Lista delle mappe</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_maxplayers">
|
||||
<text>Limite giocatori</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_network_connection">
|
||||
<text>Connessione alla rete</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_noanomalies">
|
||||
<text>Nessuna anomalia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_options">
|
||||
<text>Opzioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_password">
|
||||
<text>Password</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_player_name">
|
||||
<text>Nome del giocatore:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players">
|
||||
<text>Giocatori</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players_count">
|
||||
<text>numero di giocatori</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_publicserver">
|
||||
<text>Server Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_quickrefresh">
|
||||
<text>Aggiorn. veloce</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_rateofchange">
|
||||
<text>Modifica coefficiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_refresh">
|
||||
<text>Aggiorna tutto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_reinforcement">
|
||||
<text>Rinforzi (sec)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_respawnoptions">
|
||||
<text>Opzioni rigenerazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_sel_maps">
|
||||
<text>MAPPE SELEZIONATE</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server">
|
||||
<text>Server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_list">
|
||||
<text>Lista dei server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_prop">
|
||||
<text>Proprietà del server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverinfo">
|
||||
<text>Info sul server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverlist">
|
||||
<text>Server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_servername">
|
||||
<text>Nome del server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serversettings">
|
||||
<text>Impostazioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator">
|
||||
<text>Spettatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
|
||||
<text>Prima persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
|
||||
<text>Visuale libera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
|
||||
<text>Libera-bloccata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
|
||||
<text>Terza persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_options">
|
||||
<text>Impostazioni spettatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
|
||||
<text>Solo squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_startweather">
|
||||
<text>Clima iniziale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_team_stats">
|
||||
<text>punteggio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_timelimit">
|
||||
<text>Tempo limite (min)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_warmuptime">
|
||||
<text>Riscaldamento (sec)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_weatheroptions">
|
||||
<text>Opzioni clima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
|
||||
<text>No fuoco amico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpassword">
|
||||
<text>Nessuna password</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
|
||||
<text>Nessun PunkBuster</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withpassword">
|
||||
<text>Con password</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_offline_mode">
|
||||
<text>LAN</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_online_mode">
|
||||
<text>Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_agroprom">
|
||||
<text>Fabbrica Agroprom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_atp">
|
||||
<text>Stazione dei veicoli</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_bath">
|
||||
<text>Piscina</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_unick_success">
|
||||
<text>Modifica del nome unico avvenuta con successo!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_darkvalley">
|
||||
<text>Valle Oscura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_factory">
|
||||
<text>Fabbrica Yantar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
|
||||
<text>errore nella connessione al server delle statistiche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
|
||||
<text>errore nella connessione al server d'accesso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_login_success">
|
||||
<text>Autorizzazione riuscita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_lost_village">
|
||||
<text>Villaggio deserto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_1">
|
||||
<text>Magazzini militari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_nick_name_not_valid">
|
||||
<text>nome errato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pool">
|
||||
<text>Piscina</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_railroad">
|
||||
<text>Stazione ferroviaria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rostok">
|
||||
<text>Fabbrica Rostok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
|
||||
<text>nome unico errato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_want_to_delete_demo">
|
||||
<text>Sei sicuro di voler rimuovere</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_workshop">
|
||||
<text>Fabbrica deserta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ping">
|
||||
<text>PING</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="players">
|
||||
<text>GIOCATORI</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r1">
|
||||
<text>Illuminazione statica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2">
|
||||
<text>Illuminazione dinamica completa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2.5">
|
||||
<text>Illum. dinam. completa potenziata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2a">
|
||||
<text>Illuminaz. dinamica degli oggetti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r3">
|
||||
<text>Ill. din. completa potenz. (DX10)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="server name">
|
||||
<text>NOME DEL SERVER</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_artefacthunt">
|
||||
<text>Caccia ai manufatti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_capture_the_artefact">
|
||||
<text>Cattura manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_deathmatch">
|
||||
<text>Tutti contro tutti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_gsfilter">
|
||||
<text>Filtro:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_high">
|
||||
<text>alto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_low">
|
||||
<text>basso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_medium">
|
||||
<text>medio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_off">
|
||||
<text>spento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_experienced">
|
||||
<text>esperto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_legend">
|
||||
<text>stalker leggendario</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_novice">
|
||||
<text>principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_professional">
|
||||
<text>professionista</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_veteran">
|
||||
<text>veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_team_deathmatch">
|
||||
<text>Gioco a squadre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_60_hz">
|
||||
<text>Frequenza 60Hz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_action">
|
||||
<text>Azione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_advanced">
|
||||
<text>Avanzato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_alternative">
|
||||
<text>Alternativo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_anisotropic">
|
||||
<text>Filtro anisotropico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_apply">
|
||||
<text>Applica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_back">
|
||||
<text>Indietro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_blood">
|
||||
<text>Sangue</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_brightness">
|
||||
<text>Luminosità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_cancel">
|
||||
<text>Annulla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_check_updates">
|
||||
<text>Agg. gioco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_contrast">
|
||||
<text>Contrasto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_controls">
|
||||
<text>Comandi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_credits">
|
||||
<text>Riconoscimenti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
|
||||
<text>Dist. bers. dal mirino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_default">
|
||||
<text>Predefinito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete">
|
||||
<text>Cancella</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
|
||||
<text>Vuoi davvero cancellare questo file?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_detail_density">
|
||||
<text>Densità dettaglio dell'erba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_difficulty">
|
||||
<text>Difficoltà</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect">
|
||||
<text>Disconnetti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect_message">
|
||||
<text>Sei sicuro di volerti disconnettere?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dof">
|
||||
<text>Profondità di campo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
|
||||
<text>Mirino dinamico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dynamic_music">
|
||||
<text>Musica dinamica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_eax">
|
||||
<text>EAX</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_fullscreen">
|
||||
<text>Schermo intero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gameplay">
|
||||
<text>Partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gamma">
|
||||
<text>Gamma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_geometry_lod">
|
||||
<text>Dettaglio oggetti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_invert_mouse">
|
||||
<text>Inverti pulsanti del mouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_key">
|
||||
<text>Pulsante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
|
||||
<text>Impostazioni della tastiera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_last_save">
|
||||
<text>Ultimo salvataggio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_light_distance">
|
||||
<text>Distanza illuminazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load">
|
||||
<text>Carica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load_game">
|
||||
<text>Carica partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_logout">
|
||||
<text>Esci dal profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master">
|
||||
<text>Maestro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master_volume">
|
||||
<text>Volume effetti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_mouse_sense">
|
||||
<text>Sensibilità del mouse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
|
||||
<text>Fluidità oggetti test-A</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_opt">
|
||||
<text>Ottimizza fluidità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer">
|
||||
<text>MULTIGIOCATORE</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
|
||||
<text>Multigiocatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_music_volume">
|
||||
<text>Volume musica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_need_restart">
|
||||
<text>Le modifiche avranno effetto dopo che il sistema verrà riavviato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_network_game">
|
||||
<text>Multigiocatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_newgame">
|
||||
<text>Nuova partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_novice">
|
||||
<text>Principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_npc_torch">
|
||||
<text>Torce PNG</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options">
|
||||
<text>OPZIONI</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options_n">
|
||||
<text>Opzioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_particles_distance">
|
||||
<text>Distanza delle particelle</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quality_presets">
|
||||
<text>Impostazioni qualità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit2windows">
|
||||
<text>Torna a Windows</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game">
|
||||
<text>Esci dalla partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game_message">
|
||||
<text>Sei sicuro di voler interrompere la partita?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
|
||||
<text>Sei sicuro di voler tornare a Windows?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
|
||||
<text>Dettaglio degli scontri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
|
||||
<text>Parallasse ripida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun">
|
||||
<text>Ombra sole</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
|
||||
<text>Ombra erba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
|
||||
<text>Qualità sole</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
|
||||
<text>Usa DX10.1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
|
||||
<text>Fluidità schermo intero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
|
||||
<text>Superfici umide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
|
||||
<text>Ottimizza buffer geometrico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
|
||||
<text>Fumo volumetrico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_render_2">
|
||||
<text>Render 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_renderer">
|
||||
<text>Tipo di render</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_resolution">
|
||||
<text>Risoluzione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_return_game">
|
||||
<text>Torna alla partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save">
|
||||
<text>Salva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save_game">
|
||||
<text>Salva partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_crosshair">
|
||||
<text>Disegna mirino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_weapon">
|
||||
<text>Mostra arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_simply">
|
||||
<text>Base</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_snd_device">
|
||||
<text>Dispositivo audio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_particles">
|
||||
<text>Particelle morbide</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_water">
|
||||
<text>Acqua morbida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound">
|
||||
<text>Suono</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound_quality">
|
||||
<text>Qualità suono</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_stalker">
|
||||
<text>Stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_quality">
|
||||
<text>Qualità ombra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_shafts">
|
||||
<text>Raggi del sole</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_supersample">
|
||||
<text>Antialiasing</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_switch_torch">
|
||||
<text>IA usa le torce</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_texture_quality">
|
||||
<text>Dettaglio delle texture</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_tips">
|
||||
<text>Identificazione dei PNG</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_veteran">
|
||||
<text>Veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_video">
|
||||
<text>Video</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vis_distance">
|
||||
<text>Distanza visuale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_volumetric_light">
|
||||
<text>Luce volumetrica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vsync">
|
||||
<text>Sincronia verticale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
|
||||
<text>Modifica nome unico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
|
||||
<text>Questa e-mail è già in uso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_internet">
|
||||
<text>Attraverso Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_localnet">
|
||||
<text>Attraverso LAN</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
|
||||
<text>pugnalato alla schiena</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
|
||||
<text>di perdita di sangue</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
|
||||
<text>in un'esplosione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
|
||||
<text>in un occhio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_headshots_in_row">
|
||||
<text>alla testa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
|
||||
<text>La versione del file di salvataggio non corrisponde alla versione di gioco.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kills_in_row">
|
||||
<text>fila di uccisioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
|
||||
<text>coltello</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_last_set">
|
||||
<text>Ultima config.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
|
||||
<text>Entra in multigiocatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_nickname">
|
||||
<text>Nome</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_try_change">
|
||||
<text>Modifica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset1">
|
||||
<text>Config. 1 (F1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset2">
|
||||
<text>Config. 2 (F1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset3">
|
||||
<text>Config. 3 (F1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reset">
|
||||
<text>Ripristina</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_all">
|
||||
<text>Vendi tutto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="version">
|
||||
<text>Versione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pripyat">
|
||||
<text>Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
|
||||
<text>Mod. accov./in piedi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_important_save">
|
||||
<text>Autosalv. in corso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
|
||||
<text>Texture dettagliate</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo">
|
||||
<text>Filmati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_login">
|
||||
<text>Entra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_logout">
|
||||
<text>Esci</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create">
|
||||
<text>Crea</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
|
||||
<text>E-mail o password errata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_parameter_error">
|
||||
<text>Profilo errato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_network_error">
|
||||
<text>Errore di connessione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_server_error">
|
||||
<text>Il server non è attualmente disponibile</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
|
||||
<text>È necessario connettersi al profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
|
||||
<text>Errore di connessione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
|
||||
<text>Errore di connessione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
|
||||
<text>Errore di connessione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
|
||||
<text>Nome profilo errato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
|
||||
<text>Password errata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
|
||||
<text>Soprannome errato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
|
||||
<text>Il soprannome è già in uso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_login">
|
||||
<text>Collegati prima al tuo profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_logout">
|
||||
<text>Esegui prima la disconnessione dal profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_http_error">
|
||||
<text>Errore nella connessione al server del profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
|
||||
<text>Dopo aver creato il profilo non sarai in grado di cancellarlo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_quality">
|
||||
<text>Qualità SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_text">
|
||||
<text>Modalità SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao">
|
||||
<text>predefinito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hdao">
|
||||
<text>HDAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hbao">
|
||||
<text>HBAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_disable_hud">
|
||||
<text>Mostra interfaccia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
|
||||
<text>Soprannome non registrato. Registralo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
|
||||
<text>Soprannome scaduto. Registralo di nuovo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_stalker">
|
||||
<text>stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_extreme">
|
||||
<text>massimo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r4">
|
||||
<text>Ill. din. completa potenz. (DX11)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_please_login">
|
||||
<text>Collegati per accedere al server esterno.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_already_logged_in">
|
||||
<text>Questo ID GameSpy è in uso. Utilizza un altro ID GameSpy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email">
|
||||
<text>E-mail errata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_password">
|
||||
<text>Password errata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_use_offline_mode">
|
||||
<text>Non puoi uare un ID GameSpy per collegarti a un server locale. Utilizza la modalità LAN.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Sei stato espulso dal server.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
|
||||
<text>Sei stato bandito dall'amministratore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
|
||||
<text>Sei stato bandito dal server.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_server_info">
|
||||
<text>Informazioni sul server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
|
||||
<text>L'indirizzo e-mail è troppo lungo, non può superare i 50 caratteri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_email">
|
||||
<text>E-mail errata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
|
||||
<text>La password è troppo breve</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
|
||||
<text>La password è troppo lunga</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_email">
|
||||
<text>E-mail non trovata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
|
||||
<text>Soprannome non impostato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
|
||||
<text>Il soprannome è troppo lungo, non può superare i 30 caratteri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
|
||||
<text>Il soprannome può contenere solo numeri, lettere dell'alfabeto latino e i seguenti caratteri speciali: "#$&'()*+-./:;<=>?@[]^_`{|}~</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
|
||||
<text>Il soprannome non può contenere degli spazi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
|
||||
<text>Il soprannome non può cominciare con un numero, né con un dei seguenti simboli: @, +, : e #.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_ultra">
|
||||
<text>molto elevata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
|
||||
<text>Mosaico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_confirm_changes">
|
||||
<text>Vuoi applicare le modifiche? Le impostazioni precedenti saranno ripristinate in</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
741
gamedata/configs/text/ita/ui_st_mp.xml
Normal file
741
gamedata/configs/text/ita/ui_st_mp.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,741 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="af_neutral">
|
||||
<text>Manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friend">
|
||||
<text>Amichevole</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_max_ping">
|
||||
<text>Ping massimo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_profile">
|
||||
<text>Profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="modes">
|
||||
<text>Modalità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_destroyed">
|
||||
<text>Il manufatto è stato distrutto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_spowned">
|
||||
<text>Il manufatto si è generato. Portalo alla base per ottenere i punti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_dropped">
|
||||
<text>Il manufatto è andato perduto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_base">
|
||||
<text>Il manufatto è alla nostra base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
|
||||
<text>Il manufatto è alla base nemica.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts">
|
||||
<text>Manufatti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts_upcase">
|
||||
<text>Manufatti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_auto_select">
|
||||
<text>Selez. automat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_back">
|
||||
<text>Indietro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ban">
|
||||
<text>4. Bandisci</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_by_anomaly">
|
||||
<text>Per anomalia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_cancel">
|
||||
<text>Annulla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_captured_artefact">
|
||||
<text>manufatto catturato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_map">
|
||||
<text>5. Modifica mappa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather">
|
||||
<text>6. Modifica clima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather_header">
|
||||
<text>Modifica clima in</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_chat">
|
||||
<text>Chat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_connected">
|
||||
<text>Connesso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_deaths">
|
||||
<text>Morti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_description">
|
||||
<text>Descrizione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_disconnected">
|
||||
<text>Disconnesso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_enter_text">
|
||||
<text>Inserisci il testo per la votazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_entered_game">
|
||||
<text>unito alla partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_firestation">
|
||||
<text>Stazione dei pompieri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_eye">
|
||||
<text>(visuale in prima persona)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags">
|
||||
<text>uccisioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags_upcase">
|
||||
<text>Uccisioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_fly">
|
||||
<text>(visuale libera)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_look">
|
||||
<text>(visuale in terza persona)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_from">
|
||||
<text>con</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamemode">
|
||||
<text>7. Modalità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_garbage">
|
||||
<text>Spazzatura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_go">
|
||||
<text>AVANTI!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_drop_art">
|
||||
<text>lost%s il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_dropped_artefact">
|
||||
<text>perso il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_tak_art">
|
||||
<text>got%s il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_headhuntrs">
|
||||
<text>Mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_is_now">
|
||||
<text>è adesso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_joined">
|
||||
<text>si è unito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_kick">
|
||||
<text>3. Lascia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_limansk">
|
||||
<text>Limansk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_awards">
|
||||
<text>Caricamento dei tuoi premi...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_best_scores">
|
||||
<text>Caricamento dei tuoi record...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_look_at">
|
||||
<text>(Libera-bloccata)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_map_desc">
|
||||
<text>Descrizione della mappa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_match_started">
|
||||
<text>Scontro iniziato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_2">
|
||||
<text>Vecchio villaggio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_modes">
|
||||
<text>Modalità</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_name">
|
||||
<text>Nome</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_next">
|
||||
<text>Successivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_no_voted">
|
||||
<text>Non hai votato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ping">
|
||||
<text>Ping</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_player_wins">
|
||||
<text>%s ha vinto la partita!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_players">
|
||||
<text>Giocatori</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_fire2spectator">
|
||||
<text>Premi il pulsante di fuoco per passare alla modalità Spettatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
|
||||
<text>Premi il pulsante di salto per acquistare una rigenerazione istantanea</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_skin">
|
||||
<text>Premi il pulsante di salto per selezionare una skin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_team">
|
||||
<text>Premi il pulsante di salto per selezionare le squadre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2spawn">
|
||||
<text>Premi il pulsante di salto per generarti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2start">
|
||||
<text>Premi il pulsante di salto per iniziare</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_to_buy">
|
||||
<text>Premi ($$ACTION_BUY_MENU$$) per accedere al menu di acquisto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_yes2pay">
|
||||
<text>Hai %d$. Puoi rigenerarti per %d$. Clicca su Sì per pagare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ready">
|
||||
<text>Pronto...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rembasa">
|
||||
<text>Centro riparazioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart">
|
||||
<text>1. Ricomincia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart_fast">
|
||||
<text>2. Riavvio rapido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_returned_artefact">
|
||||
<text>restituito il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_scores">
|
||||
<text>messo a segno un punto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_ban">
|
||||
<text>Seleziona il giocatore da bandire tramite votazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_category">
|
||||
<text>Seleziona categoria di voto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick">
|
||||
<text>Seleziona il giocatore da espellere tramite votazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick_player">
|
||||
<text>Seleziona il giocatore da espellere tramite votazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_map">
|
||||
<text>Seleziona la mappa per cui votare</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
|
||||
<text>Nessuna corsa con il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afcount">
|
||||
<text>- Conteggio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afrespawntime">
|
||||
<text>- Tempo di permanenza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afstaytime">
|
||||
<text>- Tempo di rigenerazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies">
|
||||
<text>Anomalie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies_period">
|
||||
<text>Periodo dell'anomalia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_any_time">
|
||||
<text>Qualunque momento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefact_captured">
|
||||
<text>Manufatto catturato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefacts">
|
||||
<text>Manufatti:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_balance">
|
||||
<text>Bilanciamento automatico della squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_swap">
|
||||
<text>Cambiamento automatico della squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_battleye">
|
||||
<text>BattlEye</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_disabled">
|
||||
<text>Disabilitato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_enabled">
|
||||
<text>Abilitato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_first_eye">
|
||||
<text>- Prima persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_forcerespawn">
|
||||
<text>Rigenerazione forzata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_fraglimit">
|
||||
<text>Limite alle uccisioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_fly">
|
||||
<text>- Volo libero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_look">
|
||||
<text>- Visuale libera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_fire">
|
||||
<text>Fuoco amico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_indicators">
|
||||
<text>Indicatori amici</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_names">
|
||||
<text>Nomi amici</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_infinite">
|
||||
<text>Infinito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility">
|
||||
<text>Invisibilità:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
|
||||
<text>- Indicatori</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_time">
|
||||
<text>- Tempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_look_at">
|
||||
<text>- Terza persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_maprotation">
|
||||
<text>Rotazione della mappa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_max_ping">
|
||||
<text>Ping massimo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_min">
|
||||
<text>min</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_no">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_players_respawn">
|
||||
<text>Rigenerazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_return_players">
|
||||
<text>Giocatori tornati alla base</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_sec">
|
||||
<text>sec</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_servername">
|
||||
<text>Nome del server:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_shielded_bases">
|
||||
<text>Basi protette</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_spectatormodes">
|
||||
<text>Modalità spettatore:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_team_only">
|
||||
<text>- Solo squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_time_limit">
|
||||
<text>Tempo limite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_version">
|
||||
<text>Versione:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_voting">
|
||||
<text>Votazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_warmuptime">
|
||||
<text>Riscaldamento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_yes">
|
||||
<text>Sì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_skin_selection">
|
||||
<text>Selezione della skin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectator">
|
||||
<text>Spettatore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectators">
|
||||
<text>SPETTATORI</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_sport_center">
|
||||
<text>Centro sportivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_status">
|
||||
<text>Status</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_switched_to">
|
||||
<text>è passato a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_free_stalkers">
|
||||
<text>Freedom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_selection">
|
||||
<text>Selezione della squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_wins">
|
||||
<text>La squadra %s HA VINTO!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_text">
|
||||
<text>Testo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2respawn">
|
||||
<text>Tempo prima della rigenerazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2start">
|
||||
<text>Tempo prima dell'inizio:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_timeleft">
|
||||
<text>Tempo restante: %d:%d; Accettato: %.2f</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_training_camp">
|
||||
<text>Campo d'addestramento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_hint">
|
||||
<text>Vota PER-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nVota CONTRO-[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nRisultati-[$$ACTION_VOTE$$]</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_no">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_yes">
|
||||
<text>Sì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted">
|
||||
<text>Votato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_no">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_yes">
|
||||
<text>Sì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_broken">
|
||||
<text>Voto cancellato dal server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started">
|
||||
<text>Votazione '%s' iniziata da %s.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started_msg">
|
||||
<text>La votazione è iniziata!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_clear">
|
||||
<text>1. Cancella</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_cloudy">
|
||||
<text>4. Nuvoloso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_night">
|
||||
<text>3. Notte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_rain">
|
||||
<text>2. Pioggia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_backstab">
|
||||
<text>Pugnalato alle spalle!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_headshot">
|
||||
<text>Colpito alla testa!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_artefact">
|
||||
<text>Hai catturato il manufatto nemico, ora portalo alla tua base!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
|
||||
<text>Hai preso il manufatto!?Attivalo per riportarlo alla tua base!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_your_rank">
|
||||
<text>Ora il tuo rango è</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="self">
|
||||
<text>Sei tu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_disabled_voting">
|
||||
<text>La votazione non è disponibile su questo server.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_no_current_voting">
|
||||
<text>Nessun voto attivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_only_one_voting">
|
||||
<text>È permesso solo un voto attivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_ready">
|
||||
<text>Pronto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_all">
|
||||
<text>A tutti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_team">
|
||||
<text>Alla squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_failed">
|
||||
<text>Voto fallito!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_succeed">
|
||||
<text>Voto riuscito!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_1">
|
||||
<text>Base della Freedom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_2">
|
||||
<text>Base dei mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_ah">
|
||||
<text>2. Caccia ai manufatti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_cta">
|
||||
<text>4. Cattura il manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_dm">
|
||||
<text>1. Tutti contro tutti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
|
||||
<text>Crea un nuovo profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
|
||||
<text>Acquisizione profili account</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
|
||||
<text>Salve</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
|
||||
<text>Connessione al profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
|
||||
<text>Profilo creato con successo. Connettiti a esso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
|
||||
<text>Verifica del nome unico in corso...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
|
||||
<text>Vuoi usare il profilo esistente con il nome</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
|
||||
<text>Account trovato. Acquisizione profili registrati...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
|
||||
<text>Hai già un profilo. Connettiti a esso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
|
||||
<text>Verifica dell'account...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
|
||||
<text>Questo nome unico è già in uso. Scegline uno dalla lista a tendina sottostante o inseriscine un altro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
|
||||
<text>Le password non corrispondono!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_tdm">
|
||||
<text>3. Gioco a squadre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_copy_url">
|
||||
<text>Copia link</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_download_map">
|
||||
<text>Carica mappa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_description">
|
||||
<text>Descrizione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
|
||||
<text>Mappa non corretta o corrotta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_not_found">
|
||||
<text>Mappa non trovata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_awards">
|
||||
<text>Premi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_best_results">
|
||||
<text>Record</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
|
||||
<text>Controlla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
|
||||
<text>Conferma password</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_email">
|
||||
<text>E-mail</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
|
||||
<text>Dimentic. la pw?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
|
||||
<text>Pagina di creazione ID GameSpy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_password">
|
||||
<text>Password</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_remember_me">
|
||||
<text>Ricorda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
|
||||
<text>Nome unico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
|
||||
<text>Nome unico modificato con successo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team">
|
||||
<text>Squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team1_name">
|
||||
<text>Freedom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team2_name">
|
||||
<text>Mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
|
||||
<text>Nuovo profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
|
||||
<text>Autorizzazione ID GameSpy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_play">
|
||||
<text>gioca</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind">
|
||||
<text>riavvolgi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_restart">
|
||||
<text>ricomincia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_start">
|
||||
<text>all'inizio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_kill">
|
||||
<text>all'uccisione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_die">
|
||||
<text>alla morte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
|
||||
<text>alla conquista del manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
|
||||
<text>alla perdita del manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
|
||||
<text>alla consegna del manufatto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_any_player">
|
||||
<text>qualsiasi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_login">
|
||||
<text>Login</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_all">
|
||||
<text>Immagine generale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_all">
|
||||
<text>Configurazioni generali</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
|
||||
<text>Limite ping:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
|
||||
<text>Limite ping</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
|
||||
<text>Imm. gioc. selezionato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_selected">
|
||||
<text>Conf. gioc. selezionato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
|
||||
<text>Espelli gioc. selez.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
|
||||
<text>Bandisci gioc. selez.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_restart">
|
||||
<text>Ricomincia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
|
||||
<text>Riavvio rapido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_weather">
|
||||
<text>Modifica clima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
|
||||
<text>Velocità variazione meteo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
|
||||
<text>Cambia tipo di partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
|
||||
<text>Cambia impostazioni gioco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
|
||||
<text>Interrompi il voto attuale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
|
||||
<text>Tempo limite (0, 180)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
|
||||
<text>Limite uccisioni (0, 1000)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
|
||||
<text>Limite ai manufatti (0, 100)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
|
||||
<text>Tempo di prep. (0, 3600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
|
||||
<text>Tempo prot. gen. (0, 60 CTA)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
|
||||
<text>Protez. gen. (0, 600 T/DM)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
|
||||
<text>Tempo rigenera. (-1, 3600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
|
||||
<text>Errore ignoto profilo (codice: 4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
|
||||
<text>10 minuti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
|
||||
<text>30 minuti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_hour">
|
||||
<text>1 ora</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_6_hours">
|
||||
<text>6 ore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_day">
|
||||
<text>1 giorno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_week">
|
||||
<text>1 settimana</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_month">
|
||||
<text>1 mese</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
|
||||
<text>3 mesi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_forever">
|
||||
<text>Permanente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
|
||||
<text>Il soprannome è troppo breve</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
|
||||
<text>Errore profilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
501
gamedata/configs/text/ita/ui_st_other.xml
Normal file
501
gamedata/configs/text/ita/ui_st_other.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,501 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Btn_Cancel">
|
||||
<text>Annulla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_No">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_OK">
|
||||
<text>OK</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_Yes">
|
||||
<text>Sì</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bad">
|
||||
<text>Male</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="enemy">
|
||||
<text>Nemico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="excellent">
|
||||
<text>Eccellente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="experienced">
|
||||
<text>Esperto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friendly">
|
||||
<text>Amico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="global_map">
|
||||
<text>Mappa della Zona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="good">
|
||||
<text>Bene</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="indifferent">
|
||||
<text>Indifferente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="master">
|
||||
<text>Maestro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_pda_hunt">
|
||||
<text>Bonus PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_only_one_voting">
|
||||
<text>È permesso solo un voto attivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="neutral">
|
||||
<text>Neutrale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="novice">
|
||||
<text>Principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game">
|
||||
<text>Partita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_item_used">
|
||||
<text>Usato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level">
|
||||
<text>Livello</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_ai_objects">
|
||||
<text>Caricamento degli oggetti di IA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_alife_simulator">
|
||||
<text>Server: caricamento del simulatore alife</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_cform">
|
||||
<text>Caricamento CFORM</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_details">
|
||||
<text>Caricamento dei dettagli</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_geometry">
|
||||
<text>Caricamento della geometria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_saved_game">
|
||||
<text>Caricamento della partita salvata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_sectors_portals">
|
||||
<text>Caricamento dei settori e dei portali</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_shaders">
|
||||
<text>Caricamento degli shader</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_spatial_db">
|
||||
<text>Caricamento dei DB-spaziali</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_textures">
|
||||
<text>Caricamento delle texture</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_direct_ip">
|
||||
<text>IP diretto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_active_task">
|
||||
<text>Nessuna attività in corso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money">
|
||||
<text>Denaro insufficiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money_npc">
|
||||
<text>Il PNG?non ha denaro a sufficienza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opening_stream">
|
||||
<text>Flusso di apertura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prefetching_objects">
|
||||
<text>Pre-cattura oggetti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rubles">
|
||||
<text>rubli.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_connecting">
|
||||
<text>SERVER: connessione in corso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_starting">
|
||||
<text>SERVER: avvio in corso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_validating_cdkey">
|
||||
<text>Validazione chiave CD</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_video">
|
||||
<text>Video</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="terrible">
|
||||
<text>Terribile</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_repair">
|
||||
<text>Ripara</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_cant_run_r2">
|
||||
<text>Non puoi eseguire Render 2 sul tuo PC</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_community">
|
||||
<text>Fazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
|
||||
<text>Errore di connessione: la tua chiave CD è disabilitata. Contatta il servizio clienti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
|
||||
<text>Errore di connessione: chiave CD già in uso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
|
||||
<text>Errore di connessione: chiave CD non valida.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
|
||||
<text>Errore di connessione: host non valido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
|
||||
<text>Errore di connessione: password non valida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_new_patch">
|
||||
<text>È disponibile una nuova patch.\n Versione: %s\n Posizione: %s\nVuoi scaricarla adesso?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
|
||||
<text>Non ci sono nuove patch disponibili</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
|
||||
<text>Errore di connessione: connessione rifiutata dal server</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_sess_full">
|
||||
<text>Errore di connessione: server pieno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_version_differs">
|
||||
<text>Errore di connessione: versione diversa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
|
||||
<text>Connessione al server principale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_days">
|
||||
<text>Giorni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error">
|
||||
<text>Errore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error_loading">
|
||||
<text>Carica errore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
|
||||
<text>Un file con questo nome esiste già. Vuoi sovrascriverlo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
|
||||
<text>Il nome file è vuoto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_hours">
|
||||
<text>Ore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
|
||||
<text>È stato disconnesso dal sistema di protezione BattleEye:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Disconnesso. Motivo:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_leave">
|
||||
<text>Abbandona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_load_game_confirm">
|
||||
<text>Caricando questa partita tutti i dati non salvati andranno persi. Vuoi procedere?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mins">
|
||||
<text>min</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_months">
|
||||
<text>mesi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_opponent_items">
|
||||
<text>Zaino</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_params">
|
||||
<text>Parametri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_error">
|
||||
<text>Impossibile scaricare la patch.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_success">
|
||||
<text>Patch caricata con successo. Vuoi installarla?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_price">
|
||||
<text>Prezzo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_rank">
|
||||
<text>Rango</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_relation">
|
||||
<text>Attitudine</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reputation">
|
||||
<text>Reputazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_secs">
|
||||
<text>sec</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_select_one_map">
|
||||
<text>Seleziona almeno una mappa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all">
|
||||
<text>Prendi tutto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_time_remains">
|
||||
<text>Restante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_voting_disabled">
|
||||
<text>Voto fallito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
|
||||
<text>Vuoi davvero abbandonare la partita?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_price">
|
||||
<text>Totale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_bad">
|
||||
<text>molto male</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_good">
|
||||
<text>molto bene</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="veteran">
|
||||
<text>Veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_inv_repair">
|
||||
<text>Ripara</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_repair_button_hint">
|
||||
<text>Ripara l'oggetto selezionato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_key_notbinded">
|
||||
<text>...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_generic">
|
||||
<text>in movimento all'interno di un'area</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
|
||||
<text>in movimento da Zaton a Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
|
||||
<text>in movimento da Zaton a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
|
||||
<text>in movimento da Yanov a Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
|
||||
<text>in movimento da Yanov a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
|
||||
<text>in movimento da Pripyat a Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
|
||||
<text>in movimento da Pripyat a Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
|
||||
<text>in movimento da Pripyat a X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
|
||||
<text>in movimento da X8 a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_surge_start">
|
||||
<text>emissione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
|
||||
<text>inizio del gioco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
|
||||
<text>arrivo alla Skadovsk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
|
||||
<text>Stingray 1 esaminato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
|
||||
<text>Stingray 2 esaminato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
|
||||
<text>Stingray 3 esaminato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
|
||||
<text>Stingray 4 esaminato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
|
||||
<text>Stingray 5 esaminato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
|
||||
<text>verso l'altopiano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
|
||||
<text>arrivo a Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
|
||||
<text>strada per Pripyat scoperta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
|
||||
<text>Zulu si unisce alla squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
|
||||
<text>debito di Vano ripagato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
|
||||
<text>Vano si unisce alla squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
|
||||
<text>pianta anomala recuperata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
|
||||
<text>Sokolov si unisce alla squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
|
||||
<text>Strider si unisce alla squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
|
||||
<text>squadra assemblata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
|
||||
<text>arrivo nel sottopasso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
|
||||
<text>arrivo a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
|
||||
<text>unità militari individuate</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
|
||||
<text>arma non identificata recuperata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
|
||||
<text>squadra di ricognizione individuata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
|
||||
<text>rinforzi arrivati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
|
||||
<text>"antenna" esaminata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
|
||||
<text>sentinella scomparsa individuata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
|
||||
<text>controllore vicino alla sentinella ucciso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
|
||||
<text>ingresso nell'officina collaudi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
|
||||
<text>documenti sul fucile Gauss recuperati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
|
||||
<text>combattente morto individuato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
|
||||
<text>ingresso nell'asilo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
|
||||
<text>medico militare salvato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
|
||||
<text>comunizazioni con il QG stabilite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
|
||||
<text>evacuazione di Pripyat iniziata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
|
||||
<text>elicotteri per l'evacuazione raggiunti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
|
||||
<text>evacuazione completata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
|
||||
<text>rilevatore di mutanti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
|
||||
<text>riscatto per l'ostaggio pagato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
|
||||
<text>ostaggio liberato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
|
||||
<text>misurazioni anomalia Cumulo di cenere</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
|
||||
<text>misurazioni anomalia Plavni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
|
||||
<text>tana dei succhiasangue</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
|
||||
<text>in viaggio verso Kopachy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
|
||||
<text>avvicinamento all'impianto dei rifiuti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
|
||||
<text>attacco stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
|
||||
<text>contenitore trovato nel ripostiglio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
|
||||
<text>a caccia della chimera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
|
||||
<text>Oasi trovata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
|
||||
<text>operazione Occasione unica avviata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
|
||||
<text>ricerca della fonte della psico-emissione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
|
||||
<text>documenti amministrativi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
|
||||
<text>avvicinamento all'officina della sotto-stazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
|
||||
<text>accordo vicino alla stazione dei ranger</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
|
||||
<text>magazzino Duty</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
|
||||
<text>fonte dello strano bagliore individuata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
|
||||
<text>Zulu individuato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
|
||||
<text>caverna pericolosa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade">
|
||||
<text>Riparazioni/Modifiche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy">
|
||||
<text>Compra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell">
|
||||
<text>Vendi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade">
|
||||
<text>Scambia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_exit_hint">
|
||||
<text>Chiudi la finestra ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade_hint">
|
||||
<text>Apri la finestra del commercio ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade_hint">
|
||||
<text>Apri la finestra di riparazioni e modifiche ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all_hint">
|
||||
<text>Sposta tutti gli oggetti nel tuo zaino ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy_hint">
|
||||
<text>Compra gli oggetti selezionati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_hint">
|
||||
<text>Vendi gli oggetti selezionati</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
|
||||
<text>decollo elicottero di evacuazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
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279
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279
gamedata/configs/text/ita/ui_st_pda.xml
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|
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|
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<string_table>
|
||||
<string id="Time">
|
||||
<text>Tempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor">
|
||||
<text>Stalker libero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="army">
|
||||
<text>Militare</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bandit">
|
||||
<text>Bandito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg">
|
||||
<text>Duty</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ecolog">
|
||||
<text>Scienziato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_secondary_tasks_text">
|
||||
<text>Missioni secondarie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_treasures_text">
|
||||
<text>Nascondigli</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="freedom">
|
||||
<text>Freedom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="killer">
|
||||
<text>Mercenari</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="missions_list">
|
||||
<text>Diario delle missioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monolith">
|
||||
<text>Monolith</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monster">
|
||||
<text>Mutante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_april">
|
||||
<text>Aprile</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_august">
|
||||
<text>Agosto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_december">
|
||||
<text>Dicembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_february">
|
||||
<text>Febbraio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_january">
|
||||
<text>Gennaio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_july">
|
||||
<text>Luglio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_june">
|
||||
<text>Giugno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_march">
|
||||
<text>Marzo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_may">
|
||||
<text>Maggio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_november">
|
||||
<text>Novembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_october">
|
||||
<text>Ottobre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_september">
|
||||
<text>Settembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_close">
|
||||
<text>Disattiva PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs">
|
||||
<text>Diario dei messaggi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs_hint">
|
||||
<text>Mostra cronologia dei messaggi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests">
|
||||
<text>Mappa dell'area</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests_hint">
|
||||
<text>Mostra la mappa della Zona e il diario delle missioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking">
|
||||
<text>Statistiche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking_hint">
|
||||
<text>Mostra statistiche personali</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_cur_time">
|
||||
<text>Tempo effettivo:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_date_filter">
|
||||
<text>Filtro data</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_news">
|
||||
<text>Mostra notizie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_talk">
|
||||
<text>Mostra dialoghi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_legend_caption">
|
||||
<text>Legenda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_1">
|
||||
<text>Tempo della Zona:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_2">
|
||||
<text>Emissioni a cui sei sopravvissuto:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_3">
|
||||
<text>Missioni completate:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_4">
|
||||
<text>Mutanti uccisi:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_5">
|
||||
<text>Stalker uccisi:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_6">
|
||||
<text>Manufatti trovati:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_7">
|
||||
<text>Nascondigli trovati:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_favorite_weapon">
|
||||
<text>Arma preferita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_mutant_killed">
|
||||
<text>Mutante più potente ucciso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_location">
|
||||
<text>Luogo:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_target">
|
||||
<text>Obiettivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
|
||||
<text>Missione secondaria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
|
||||
<text>Nemici</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_friends">
|
||||
<text>Amici</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_leader">
|
||||
<text>Leader della fazione</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
|
||||
<text>Missione principale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
|
||||
<text>Neutrali</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_scout">
|
||||
<text>Guida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
|
||||
<text>Nascondigli</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_squad">
|
||||
<text>Comandante della squadra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
|
||||
<text>Mercante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="stalker">
|
||||
<text>Stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_logs_center_caption">
|
||||
<text>Diario dei messaggi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_center">
|
||||
<text>Giocatore al centro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_down">
|
||||
<text>Muoviti indietro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_left">
|
||||
<text>Muoviti a sinistra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_legend">
|
||||
<text>Mostra legenda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_right">
|
||||
<text>Muoviti a destra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_up">
|
||||
<text>Muoviti avanti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zmreset">
|
||||
<text>Distanza massima della visuale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
|
||||
<text>Avvicina visuale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
|
||||
<text>Allontana visuale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ranking_center_caption">
|
||||
<text>Obiettivi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center">
|
||||
<text>Mappa della missione al centro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
|
||||
<text>Mappa della missione al centro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zombied">
|
||||
<text>Zombi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_in_btn_hint">
|
||||
<text>scala +</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_out_btn_hint">
|
||||
<text>scala -</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
|
||||
<text>Tecnico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_medic">
|
||||
<text>Medico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_pda_secondary_task">
|
||||
<text>Missioni in corso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_show_second_task_wnd">
|
||||
<text>Mostra/Nascondi missioni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_actor_box">
|
||||
<text>Ripostiglio personale</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zaton">
|
||||
<text>Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter">
|
||||
<text>Area circostante Jupiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pripyat">
|
||||
<text>Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter_underground">
|
||||
<text>Pripyat 1, sottopasso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="labx8">
|
||||
<text>Laboratorio X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_primary_objects_text">
|
||||
<text>Aree</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_quest_npcs_text">
|
||||
<text>Oggetti importanti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
|
||||
<text>Area</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_has_af">
|
||||
<text>Gli scanner hanno rilevato dei manufatti:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_no_af">
|
||||
<text>Gli scanner non hanno rilevato alcun manufatto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_secret">
|
||||
<text>Ripostiglio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_sleep_place">
|
||||
<text>Area dormitorio</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
348
gamedata/configs/text/ita/ui_st_screen.xml
Normal file
348
gamedata/configs/text/ita/ui_st_screen.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,348 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="actor_inventory_box_use">
|
||||
<text>Apri ripostiglio personale ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk">
|
||||
<text>Sei troppo esausto per muoverti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk_weight">
|
||||
<text>Sei troppo sovraccarico per muoverti</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_character_use">
|
||||
<text>Apri porta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="character_use">
|
||||
<text>Parla ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use">
|
||||
<text>Ispeziona corpo ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use_or_drag">
|
||||
<text>Ispeziona corpo ($$ACTION_USE$$)\nTrascina corpo (SHIFT+$$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_complete_task">
|
||||
<text>Missione completa:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_fail_task">
|
||||
<text>Missione fallita:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_item">
|
||||
<text>Oggetto ricevuto:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_money">
|
||||
<text>Denaro ricevuto:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_new_task">
|
||||
<text>Nuova missione:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_item">
|
||||
<text>Oggetto perduto:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_money">
|
||||
<text>Denaro perduto:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_reverse_task">
|
||||
<text>Missione annullata:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_update_task">
|
||||
<text>Missione aggiornata:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gun_jammed">
|
||||
<text>La tua arma si è inceppata. Ricaricala.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_box_use">
|
||||
<text>Ispeziona ripostiglio ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_item_use">
|
||||
<text>Raccogli oggetto ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
|
||||
<text>Ispeziona velivolo ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bar_door">
|
||||
<text>Porta bloccata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_door_is_closed">
|
||||
<text>La porta è chiusa dall'interno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_treasures_closed">
|
||||
<text>Cassaforte chiusa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
|
||||
<text>Codice richiesto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
|
||||
<text>Inserisci codice ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_use_plant">
|
||||
<text>Prendi pianta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
|
||||
<text>Imposta scanner ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
|
||||
<text>Prendi scanner ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="lx8_raduga">
|
||||
<text>Riduttore di aggressività Arcobaleno\nmodello del complesso di emissioni esterne\nscala 01:20</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_tip_switcher">
|
||||
<text>Attiva interruttore ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol">
|
||||
<text>Esamina congegno ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
|
||||
<text>Piazza esplosivi ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
|
||||
<text>Recupera ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
|
||||
<text>L'ascensore non ha corrente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_generator_use">
|
||||
<text>Attiva generatore ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_ok_button">
|
||||
<text>Dormi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
|
||||
<text>Non puoi dormire!?Perdi molto sangue e sei stato esposto alle radiazioni! Usa le droghe o contatta un medico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_bleeding">
|
||||
<text>Non puoi dormire!?Perdi molto sangue. Usa le droghe o contatta un medico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_radiation">
|
||||
<text>Non puoi dormire! Sei stato esposto alle radiazioni! Usa le droghe o contatta un medico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_zone_tip">
|
||||
<text>Dormi ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_balance_advocate">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Uomo equilibrato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_battle_systems_master">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Maestro dei sistemi delle armi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_detective">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Detective.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_diplomat">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Diplomatico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_duty">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Amico della Duty.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Amico della Freedom.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Amico degli stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_herald_of_justice">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Corriere della giustizia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_high_tech_master">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Esperto di tecnologia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_information_dealer">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Trafficante d'informazioni.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Custode di segreti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_kingpin">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Boss.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_leader">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Leader.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_mutant_hunter">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Cacciatore di mutanti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Uno dei nostri.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_pioneer">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Pioniere.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_research_man">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Assistente ricercatore.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_seeker">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Cacciatore di manufatti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_skilled_stalker">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Stalker esperto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_wealthy">
|
||||
<text>Hai ottenuto l'obiettivo Un ricco cliente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_autosave">
|
||||
<text>Salvataggio automatico in corso...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_can_use_weapon_now">
|
||||
<text>Ora puoi estrarre l'arma.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_codelock">
|
||||
<text>Codice di blocco ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detective_news">
|
||||
<text>I medicinali sono stati collocati nel ripostiglio personale sulla Skadovsk per aver risolto il mistero degli stalker scomparsi.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_first_reward_news">
|
||||
<text>Una tuta di protezione universale PS5-M è stata collocata nel tuo ripostiglio personale a Yanov per aver aiutato la Duty.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_second_reward_news">
|
||||
<text>Una tuta corazzata PSZ-9d della Duty è stata collocata nel tuo ripostiglio personale a Yanov per aver aiutato la Duty.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_first_reward_news">
|
||||
<text>Una tuta "Vento della Freedom" è stata collocata nel tuo ripostiglio personale a Yanov per aver aiutato la Freedom.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_second_reward_news">
|
||||
<text>Una tuta "Guardiano della Freedom" è stata collocata nel tuo ripostiglio personale a Yanov per aver aiutato la Freedom.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_ok">
|
||||
<text>Non sei riuscito a raggiungere gli elicotteri e la squadra di evacuazione ha lasciato la Zona senza di te.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
|
||||
<text>Sei pronto per lasciare la Zona??Non potrai più tornare indietro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over">
|
||||
<text>Fine della partita.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over_press_jump">
|
||||
<text>Premi ($$ACTION_JUMP$$) per tornare al menu principale.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_paused">
|
||||
<text>Pausa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_saved">
|
||||
<text>Partita salvata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_herald_of_justice_news">
|
||||
<text>È stato collocato un manufatto nel tuo ripostiglio personale sulla Skadovsk per aver smascherato Magpie.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b41_door_locked">
|
||||
<text>Devi aspettare che il porto sia sigillato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_button_press_true">
|
||||
<text>Accesso consentito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_lift_button">
|
||||
<text>Prendi l'ascensore che sale ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b306_go_down">
|
||||
<text>Prendi l'ascensore che scende ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_psy_danger">
|
||||
<text>Livello di psico-emissione critico. Abbandonare immediatamente l'area a rischio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_radiation_danger">
|
||||
<text>Livelli di radiazione pericolosi. È necessaria una protezione per avanzare.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_search_helicopter">
|
||||
<text>Esamina elicottero ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_search_treasure">
|
||||
<text>Ispeziona il ripostiglio ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sleep_hours">
|
||||
<text>h</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tip">
|
||||
<text>Messaggio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_blocked">
|
||||
<text>Porta bloccata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_close">
|
||||
<text>Chiudi porta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_closed_base_alarm">
|
||||
<text>Porta chiusa - l'accampamento è in all'erta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
|
||||
<text>Porta chiusa - devi rinfoderare l'arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_locked">
|
||||
<text>Porta chiusa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_no_electricity">
|
||||
<text>La porta non è alimentata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_open">
|
||||
<text>Apri porta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_gate_locked">
|
||||
<text>Cancello bloccato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_need_access_card">
|
||||
<text>Usa la tessera d'accesso ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_no_access_card">
|
||||
<text>Tessera d'accesso richiesta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_open_another_site">
|
||||
<text>Impossibile aprire la porta da questa parte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_experience_grow">
|
||||
<text>-</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
|
||||
<text>Il contenitore è chiuso a chiave. Servono due chiavi per aprirlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
|
||||
<text>Usa chiave ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
|
||||
<text>Usa chiavi ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_locked">
|
||||
<text>Il contenitore è chiuso a chiave. Ti serve la seconda chiave per aprirlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_open">
|
||||
<text>Apri contenitore ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_door_locked_hint">
|
||||
<text>Il meccanismo della porta è stato bloccato dall'interno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_balon_use_hint">
|
||||
<text>Collega tanica del gas ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_gas_warning">
|
||||
<text>Attenzione!?Pericolo chimico!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_vintil_press">
|
||||
<text>Gira la valvola ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_car_searching_tip">
|
||||
<text>Ispeziona automobile ($$ACTION_USE$$)</text>
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</string>
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<string id="st_resupply_ready">
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<text>Puoi fare scorta di medicinali e munizioni dal Tenente Rogovets e dal Tenente Kirillov.</text>
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</string>
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<string id="st_surge_while_asleep">
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<text>Da poco si è verificata un'emissione nella Zona</text>
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<string id="st_ach_marked_by_zone">
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<text>Hai ottenuto l'obiettivo Marcato dalla Zona</text>
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</string>
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<string id="st_mutant_hunter_news">
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<text>Delle munizioni sono state collocate nel tuo ripostiglio personale a Yanov per aver eliminato i mutanti.</text>
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<string id="st_found_old_treasure">
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<text>Hai ricevuto le coordinate di un ripostiglio già scoperto.</text>
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<string id="st_got_treasure">
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<text>Ripostiglio individuato</text>
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<string id="st_found_new_treasure">
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<text>Coordinate del ripostiglio ricevute</text>
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<string id="st_press_any_key">
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<text>Premi un tasto per giocare</text>
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</string_table>
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