This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-18 01:18:29 +03:00
commit 2fe6ca2f65
1473 changed files with 251771 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,345 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
<text>Przedmiot 62: znajdŸ dokumenty w warsztacie testowym</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
<text>Musisz znaleŸæ dokumenty dotycz¹ce przedmiotu 62. Wyjaœni¹ one, czy broñ ta mog³a zostaæ u¿yta do zestrzelenia helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: ukryj siê w budynku</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
<text>Musisz ukryæ siê w budynku i odeprzeæ atak Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: znajdŸ informacje</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_text">
<text>Broñ jest niesprawna i nie wiadomo, w jaki sposób dzia³a. Musisz znaleŸæ technika, który zrozumie sposób jej dzia³ania.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: zabij dowódcê dru¿yny Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
<text>Musisz zabiæ dowódcê dru¿yny Monolitu - to bojownik u¿ywaj¹cy niezidentyfikowanej broni. </text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: przeszukaj zabitych bojowników Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_text">
<text>Bojownicy Monolitu powinni mieæ niezidentyfikowan¹ broñ przy sobie - znajdŸ j¹.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: porozmawiaj z Kardanem</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
<text>Kardan pewnie ju¿ odchorowa³ kaca - czas porozmawiaæ z nim o niezidentyfikowanej broni.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: poczekaj, a¿ Kardan odzyska przytomnoœæ</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
<text>Kardan powinien wiedzieæ coœ o broni - musisz z nim porozmawiaæ, kiedy siê obudzi.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
<text>Karabin Gaussa: powiedz Kowalskiemu o broni</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
<text>Musisz przekazaæ Kowalskiemu wszystko, co wiesz o przedmiocie 62.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: do³¹cz do oddzia³u</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
<text>Musisz do³¹czyæ do oddzia³u szturmowego w celu zdobycia broni.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: podnieœ broñ</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
<text>Musisz podnieœæ broñ dowódcy dru¿yny Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: zabierz broñ do Kowalskiego</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
<text>Masz broñ - teraz musisz zabraæ j¹ do Kowalskiego i dowiedzieæ siê, czy to ona zestrzeli³a helikoptery.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
<text>Niezidentyfikowana broñ: weŸ udzia³ w zasadzce na bojowników Monolitu</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
<text>Wojskowy oddzia³ zwiadowczy przygotowuje zasadzkê na dru¿ynê Monolitu.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
<text>Si³y Monolitu: spotkaj siê ze wsparciem</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
<text>Kowalski przys³a³ wsparcie, które pomo¿e ci wyeliminowaæ dru¿ynê Monolitu zabarykadowan¹ w ksiêgarni. </text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_name">
<text>Si³y Monolitu: pozb¹dŸ siê bojowników z ksiêgarni</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_text">
<text>Musisz wyeliminowaæ si³y Monolitu w budynku. Du¿e oddzia³y Monolitu s¹ zagro¿eniem dla obozu wojskowego.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_name">
<text>Si³y Monolitu: zbadaj dziwn¹ konstrukcjê</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_text">
<text>W budynku znajdowa³o siê dziwne urz¹dzenie. Dowiedz siê o nim czegoœ wiêcej.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
<text>Laboratorium X8: znajdŸ dokumenty dotycz¹ce eksperymentów</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
<text>Informacje przez ciebie znalezione odnosz¹ siê do centralnego laboratorium oznaczonego jako X8. Mo¿e ono zawieraæ dane na temat tajnych eksperymentów przeprowadzanych w Zonie.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
<text>Zaginiony oddzia³ zwiadowczy: znajdŸ dru¿ynê</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
<text>Oddzia³ zwiadowczy wys³any przez Kowalskiego znikn¹³ po nadaniu dziwnego komunikatu. Musisz odkryæ, co siê sta³o.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
<text>Zaginiony wartownik: zbadaj miejsce, w którym zgin¹³ wartownik</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
<text>Wartownik zachowywa³ siê bardzo dziwnie, wiêc musisz odkryæ przyczyny.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
<text>Zaginiony wartownik: znajdŸ wartownika</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
<text>Jeden z ¿o³nierzy zagin¹³ z posterunku - musisz go odnaleŸæ i odkryæ przyczyny jego znikniêcia.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
<text>Zaginiony wartownik: zabij kontrolera</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
<text>W pobli¿u zaginionego wartownika znajdowa³ siê kontroler - musi on zostaæ wyeliminowany.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: znajdŸ zaginiony oddzia³</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
<text>Oddzia³ szukaj¹cy Ÿród³a zak³óceñ radiowych zagin¹³. Twoim zadaniem jest jego odnalezienie.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: przeszukaj cia³a</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
<text>Przeszukaj cia³a - mo¿e to pomóc w ustaleniu przyczyny zgonu.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: przeszukaj cia³o</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
<text>Przeszukaj cia³o - mo¿e to pomóc w ustaleniu przyczyny zgonu.</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: wysadŸ drzwi</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
<text>Musisz wysadziæ drzwi u¿ywaj¹c materia³ów wybuchowych, aby dostaæ siê do budynku.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: zbadaj Ÿród³o dŸwiêku</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
<text>Z lodówki dochodzi ha³as - brzmi, jakby ktoœ by³ w niej zamkniêty. Zbadaj to.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: usuñ Ÿród³o zak³óceñ</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
<text>Wiesz ju¿, gdzie znajduje siê Ÿród³o zak³óceñ radiowych - teraz musisz je zniszczyæ.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: znajdŸ Ÿród³o zak³óceñ</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
<text>W budynku znajduje siê Ÿród³o zak³óceñ radiowych - znajdŸ je.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: znajdŸ materia³y wybuchowe</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
<text>Dru¿yna szukaj¹ca Ÿród³a zak³óceñ radiowych mia³a przy sobie materia³y wybuchowe. Musisz je znaleŸæ, aby dostaæ siê do budynku.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: dostañ siê do budynku przedszkola</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
<text><EFBFBD>ród³o sygna³u znajduje siê gdzieœ w budynku przedszkola, tak wiêc musisz dostaæ siê do œrodka.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
<text>Ewakuacja: os³aniaj ¿o³nierzy</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
<text>Strie³ok mo¿e i jest martwy, ale ty nadal musisz doprowadziæ ¿o³nierzy do helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
<text>Ewakuacja: os³aniaj Strie³oka</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
<text>Kwatera g³ówna jest zainteresowana informacjami, które posiada Strie³ok. Musisz doprowadziæ go do helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
<text>Ewakuacja: dostañ siê do helikopterów</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
<text>Wszyscy zginêli - musisz sam dostaæ siê do helikopterów.</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
<text>Ewakuacja: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
<text>Musisz porozmawiaæ z Kowalskim przed rozpoczêciem ewakuacji.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
<text>Ewakuacja: poinformuj Kowalskiego o swojej gotowoœci</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
<text>Musisz poinformowaæ Kowalskiego o swojej gotowoœci do rozpoczêcia ewakuacji.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
<text>Ewakuacja: zaczekaj, a¿ emisja siê zakoñczy</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
<text>Musisz poczekaæ, a¿ emisja siê zakoñczy.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
<text>Nieznany: zbadaj Ÿród³o sygna³u</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
<text>Kiry³ow wykry³ dziwny sygna³ niedaleko bazy. Musisz zbadaæ jego Ÿród³o.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
<text>Nieznany: pod¹¿aj za sygna³em</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
<text>Wspó³rzêdne sygna³u s¹ znowu dostêpne, wiêc pod¹¿aj za nimi.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
<text>Nieznany: zbadaj ostatni¹ znan¹ lokacjê sygna³u</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
<text>Sygna³ ucich³ na dziedziñcu budynku, tak wiêc zbadaj jego ostatni¹ znan¹ lokalizacjê.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
<text>Nieznany: przygotuj siê na atak na bazê</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
<text>Wróæ do bazy wojskowej i przygotuj siê na prawdopodobny atak.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
<text>Zak³ócenia radiowe: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
<text>Pu³kownik Kowalski pyta³ o ciebie.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_name">
<text>Laboratorium X8: dostañ siê do szybu windy</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_text">
<text>Do wejœcia do podziemnego laboratorium pod centrum us³ugowym Jubilejny mo¿na dostaæ siê tylko przez szyb windy.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_name">
<text>Laboratorium X8: znajdŸ generator</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_text">
<text>Zasilanie drzwi szybu windy zosta³o odciête. Aby je przywróciæ, musisz znaleŸæ generator awaryjny. </text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_name">
<text>Laboratorium X8: zejdŸ do laboratorium</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_text">
<text>Musisz u¿yæ windy, aby dostaæ siê do laboratorium X8, znajduj¹cego siê pod centrum us³ugowym Jubilejny.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
<text>Jeden strza³: wyeliminuj pos³añca</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
<text>Musisz wyeliminowaæ pos³añca. Bez niego najemnicy nie bêd¹ w stanie odnaleŸæ laboratorium.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
<text>Jeden strza³: poczekaj na ludzi klienta</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
<text>Poczekaj na ludzi klienta i zabij ich dowódcê. Bez niego najemnicy nie bêd¹ w stanie odnaleŸæ laboratorium.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_name">
<text>Jeden strza³: zabij dowódcê dru¿yny najemników</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_text">
<text>Musisz zabiæ dowódcê dru¿yny najemników. Bez niego bêd¹ zdezorganizowani i niegroŸni.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
<text>Jeden strza³: poczekaj, a¿ pojawi¹ siê najemnicy</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
<text>Musisz poczekaæ, a¿ pojawi¹ siê najemnicy i zabij ich dowódcê. Bez niego bêd¹ zdezorganizowani i niegroŸni.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_name">
<text>Jeden strza³: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_text">
<text>Z³ó¿ raport o wynikach misji Kowalskiemu. </text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
<text>Laboratorium X8: opuœæ podziemny kompleks lub dalej szukaj dokumentów</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
<text>Uda³o ci siê znaleŸæ dokumenty. Mo¿esz teraz opuœciæ laboratorium, ale mo¿liwe jest, ¿e w kompleksie znajduj¹ siê jeszcze inne wartoœciowe informacje.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
<text>Laboratorium X8: opuœæ podziemny kompleks lub dalej szukaj dokumentów</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
<text>Uda³o ci siê znaleŸæ dokumenty. Mo¿esz teraz opuœciæ laboratorium, ale mo¿liwe jest, ¿e w kompleksie znajduj¹ siê jeszcze inne wartoœciowe informacje.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
<text>Laboratorium X8: opuϾ podziemny kompleks</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e uda³o ci siê znaleŸæ wszystkie dokumenty znajduj¹ce siê w laboratorium. Mo¿esz teraz opuœciæ podziemny kompleks.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
<text>Si³y monolitu: poczekaj na posi³ki </text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
<text>Musisz poczekaæ na posi³ki wys³ane przez Kowalskiego, aby wyeliminowaæ si³y Monolitu w ksiêgarni.</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
<text>Cicha rozmowa: porozmawiaj z Kowalskim</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
<text>Musisz porozmawiaæ z Kowalskim. Wygl¹da na to, ¿e ma coœ wa¿nego do powiedzenia.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
<text>Ewakuacja: utrzymaj siê przy helikopterach</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
<text>Musisz os³aniaæ helikoptery do chwili ich startu.</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_name">
<text>Ewakuacja: ocuæ medyka</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_text">
<text>Medyk zosta³ pora¿ony przez nieznan¹ si³ê. Musisz jak najszybciej przywróciæ go do przytomnoœci.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
<text>Ewakuacja: wróæ do helikopterów</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
<text>Musisz wróciæ do helikopterów, poniewa¿ mog¹ one wkrótce wystartowaæ.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
<text>Ewakuacja: jak najszybciej wróæ do helikopterów</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
<text>Helikoptery s¹ gotowe do startu. Musisz natychmiast wejœæ na pok³ad jednego z nich - piloci nie mog¹ d³ugo czekaæ.</text>
</string>
</string_table>