This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-18 01:18:29 +03:00
commit 2fe6ca2f65
1473 changed files with 251771 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,780 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="zat_a2_reach_base_name">
<text>Bezpieczne miejsce: dostañ siê do Skadowska</text>
</string>
<string id="zat_a2_reach_base_text">
<text>Jedynymi wzglêdnie bezpiecznymi miejscami w Zonie s¹ du¿e obozy. Najbli¿szym z nich jest Skadowsk - tam w³aœnie musisz siê skierowaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
<text>Mapy terenu: znajdŸ kogoœ, kto interesuje siê mapami</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
<text>Mapy terenu: zaoferuj mapy Pilotowi</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
<text>Mo¿liwe, ¿e Pilot, miejscowy przewodnik, bêdzie zainteresowany mapami terenu pomiêdzy Zatonem i Jupiterem.</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
<text>Ogoñcza 2: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 2.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
<text>Ogoñcza 5: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
<text>Ogoñcza 5: znajdŸ przyczynê spalenia siê elektroniki</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
<text>Oddzia³ Ogoñczy: znajdŸ Ÿród³o wy³adowañ, które uderzy³y w dwa œmig³owce</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
<text>Musisz znaleŸæ Ÿród³o silnego wy³adowania elektrycznego, które uderzy³o w œmig³owiec Ogoñcza 5.</text>
</string>
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
<text>Musisz znaleŸæ przyczynê spalenia siê elektroniki w Ogoñczach 4 i 5. Wygl¹da na to, ¿e zosta³y trafione przez silne wy³adowania elektryczne.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
<text>¯ywnoœæ: zdob¹dŸ jedzenie dla najemników</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
<text>Oddzia³ najemników z warsztatów podstacji poprosi³ ciê o przyniesienie szeœciu puszek miêsa, kawa³ków kie³basy lub chleba.</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
<text>¯ywnoœæ: zanieœ jedzenie najemnikom</text>
</string>
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
<text>Musisz zanieϾ zgromadzone jedzenie najemnikom w warsztatach podstacji.</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
<text>Narzêdzia: zbadaj warsztaty podstacji</text>
</string>
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
<text>Mówi¹, ¿e w warsztatach podstacji mog¹ znajdowaæ siê narzêdzia. Mo¿e nawet znajdziesz te, których szuka technik.</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
<text>Polowanie na chimerê: znajdŸ mutanta, dopóki œpi</text>
</string>
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
<text>Musisz znaleŸæ chimerê, zanim siê obudzi.</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
<text>W poszukiwaniu Sroki: poinformuj Gontê</text>
</string>
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e Sroka, stalker, który wystawi³ dru¿ynê Gonty, zosta³ odnaleziony. Do³¹czy³ do Wolnoœci i teraz zwie siê Flintem.</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
<text>Polowanie na chimerê: zabij mutanta</text>
</string>
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
<text>Chimera nie œpi. Musisz j¹ zabiæ, zanim bêdzie za póŸno.</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
<text>Polowanie na chimerê: spotkaj siê z Gont¹ w barze o 3 rano</text>
</string>
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
<text>Musisz spotkaæ siê z Gont¹ przed œwitem, aby do³¹czyæ do jego dru¿yny podczas polowania na chimerê.</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
<text>Polowanie na chimerê: poinformuj Trapera</text>
</string>
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
<text>Poinformuj stalkera zwanego Traperem, ¿e polowanie na chimerê zakoñczy³o siê sukcesem. Powinien daæ ci nagrodê.</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
<text>W poszukiwaniu Sroki: znajdŸ stalkera</text>
</string>
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
<text>Stalker zwany Srok¹ wystawi³ ludzi Gonty na atak chimery. Poprosili ciê o znalezienie tego gnojka.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B205</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
<text>Mapa znaleziona w jednym ze œmig³owców wskazywa³a miejsca ewakuacji. SprawdŸ, czy ¿o³nierze pojawili siê w punkcie B205.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
<text>Mapa znaleziona w jednym ze œmig³owców wskazywa³a miejsca ewakuacji. SprawdŸ, czy ¿o³nierze pojawili siê w punkcie B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
<text>Miejsce ewakuacji: znajdŸ wspó³rzêdne punktu B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
<text>W czarnej skrzynce jednego ze œmig³owców Ogoñcza znajdowa³o siê nagranie, w którym dowódca oddzia³u wyznaczy³ miejsce zbiórki. Jest nim punkt ewakuacyjny B28. Musisz okreœliæ jego wspó³rzêdne.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
<text>Miejsce ewakuacji: znajdŸ punkt B28</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
<text>Miejsce zbiórki ¿o³nierzy znajduje siê w Prypeci. ZnajdŸ sposób, by siê tam dostaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
<text>Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B2</text>
</string>
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
<text>Mapa znaleziona w jednym ze œmig³owców wskazywa³a miejsca ewakuacji. SprawdŸ, czy ¿o³nierze pojawili siê w punkcie B2.</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
<text>Dziwne zjawisko: zanieœ artefakt Brodaczowi</text>
</string>
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
<text><EFBFBD>ród³em dziwnego blasku by³ równie dziwny artefakt. Na pewno zainteresuje on Brodacza.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
<text>Dziwne zjawisko: popytaj stalkerów o artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
<text>Stalkerzy mog¹ wiedzieæ coœ na temat dziwnego artefaktu lub poleciæ kogoœ, kto coœ wie. Porozmawiaj z nimi.</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
<text>Dziwne zjawisko: znajdŸ Ÿród³o blasku w pog³êbiarce</text>
</string>
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
<text>Zauwa¿ono dziwny blask w pog³êbiarce. Brodacz poprosi³ ciê o znalezienie jego Ÿród³a.</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
<text>Dziwne zjawisko: zabierz artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
<text><EFBFBD>ród³em dziwnego blasku by³ równie dziwny artefakt. Zabierz go ze sob¹.</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
<text>Dziwne zjawisko: powiedz Brodaczowi o artefakcie</text>
</string>
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
<text><EFBFBD>ród³em dziwnego blasku by³ równie dziwny artefakt. Mimo ¿e nie masz artefaktu, powiedz o nim Brodaczowi.</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: wskocz do anomalii</text>
</string>
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e droga na p³askowy¿ prowadzi przez anomaliê. Musisz w ni¹ wskoczyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: znajdŸ sekretn¹ œcie¿kê Noego</text>
</string>
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
<text>W PDA Noego by³a wzmianka o jego w³asnej „sekretnej œcie¿ce" na p³askowy¿. Musisz j¹ znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: dowiedz siê od Noego, jak siê tam dostaæ </text>
</string>
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
<text>Mówi¹, ¿e stalker znany jako Noe zna œcie¿kê na p³askowy¿. Musisz siê dowiedzieæ, jak siê tam dostaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: przynieœ dowód udzia³u Wstrz¹sa</text>
</string>
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
<text>Musisz zabraæ PDA z nagraniami Wstrz¹sa do Skadowska i pokazaæ je Brodaczowi. Nagrania dowodz¹, ¿e medyk by³ odpowiedzialny za znikniêcia stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: znajdŸ dowód udzia³u Wstrz¹sa</text>
</string>
<string id="zat_b22_find_proof_text">
<text>Musisz sprawdziæ, czy Wstrz¹s pozostawi³ jakiekolwiek dowody swojego udzia³u w znikniêciach stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
<text>Ogoñcza 3: zbadaj miejsce katastrofy</text>
</string>
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
<text>Zbadaj miejsce katastrofy Ogoñczy 3.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt, ale nie masz ju¿ forów. Twoi konkurenci te¿ zaczêli go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt. Pamiêtaj: twoi konkurenci te¿ go szukaj¹.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt, ale wed³ug doniesieñ, inna grupa ju¿ go znalaz³a. Spróbuj namierzyæ sygna³ i wykonaæ zadanie, zanim zrobi¹ to twoi konkurenci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
<text>Musisz przynieœæ Brodaczowi artefakt, ale inny grupa ju¿ to zrobi³a. Teraz dostaniesz za niego tylko po³owê zap³aty.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
<text>Musisz przynieϾ Brodaczowi artefakt.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Grawi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ B¹bel</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Muszlê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Z³ot¹ rybkê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ P³omieñ</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Œwietlika</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
<text>Zamówienie na artefakt: przynieœ Œnie¿ynkê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza, ale nie masz ju¿ forów. Twoi konkurenci te¿ zaczêli go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza. Pamiêtaj: twoi konkurenci te¿ go szukaj¹.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza, ale wed³ug doniesieñ, inna grupa ju¿ go znalaz³a. Spróbuj namierzyæ sygna³ i wykonaæ zadanie, zanim zrobi¹ to twoi konkurenci.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza, ale inna grupa ju¿ wype³ni³a polecenie. Teraz dostaniesz za niego tylko po³owê zap³aty.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
<text>Musisz znaleŸæ artefakt dla Brodacza.</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Grawi</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Oko</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ B¹bel</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Muszlê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Z³ot¹ rybkê</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ P³omieñ</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Œwietlika</text>
</string>
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
<text>Zamówienie na artefakt: znajdŸ Œnie¿ynkê</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
<text>Kompas: znajdŸ Noego i dowiedz siê, gdzie mo¿esz zdobyæ ten rzadki artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
<text>Musisz znaleŸæ Noego na starej barce i dowiedzieæ siê, gdzie mo¿esz zdobyæ rzadki artefakt - Kompas. Brodacz szuka tego artefaktu od d³ugiego czasu i jest w stanie du¿o za niego zap³aciæ.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
<text>Kompas: zanieœ artefakt Brodaczowi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
<text>Kompas: dowiedz siê od Noego, gdzie mo¿esz zdobyæ ten rzadki artefakt</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
<text>Su³tan chce przechwyciæ artefakt, którego szuka Brodacz. Musisz znaleŸæ Noego na starej barce i dowiedzieæ siê, gdzie mo¿esz zdobyæ ten artefakt.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
<text>Kompas: zanieœ artefakt Su³tanowi</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
<text>Artefakt, który da³ Ci Noe, to Kompas poszukiwany przez Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_name">
<text>Ciemne interesy: odbierz swoj¹ dolê od Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b30_percent_task_text">
<text>Odbierz od Brodacza swoj¹ dolê z jego wynagrodzenia.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
<text>Kusz¹cy interes: porozmawiaj z Su³tanem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
<text>Handlarz Sowa uwa¿a, ¿e Brodacz nie wywi¹zuje siê z umowy i sugeruje, by zg³osiæ siê po pomoc do Su³tana, bossa miejscowej mafii.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
<text>Ciemne interesy: zabierz stalkerom detektory </text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
<text>Musisz zrobiæ co w twojej mocy, by zabraæ prototypy detektorów stalkerom szukaj¹cym artefaktów dla Brodacza. Jeœli nie bêdzie mia³ detektorów, bêdzie musia³ przystaæ na warunki Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
<text>Ciemne interesy: porozmawiaj z Su³tanem</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
<text>Brodacz nie ma detektorów, wiêc trzeba porozmawiaæ z Su³tanem, by dowiedzieæ siê, czy rozwi¹za³ problem z jego pozosta³ymi dostawcami.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
<text>Ciemne interesy: zmuœ Brodacza, by pracowa³ dla Su³tana</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
<text>Teraz, gdy Brodacz nie ma dostawców i detektorów, nie mo¿e nic zrobiæ na w³asn¹ rêkê - zmuœ go, by pracowa³ dla Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
<text>Ciemne interesy: zdob¹dŸ informacje o aktualnych interesach Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
<text>Musisz dowiedzieæ siê, w jakie interesy jest w tej chwili zaanga¿owany Brodacz. Pomo¿e to odci¹æ jego Ÿród³a zaopatrzenia.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
<text>Ciemne interesy: zabierz stalkerom drugi detektor </text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
<text>Musisz zrobiæ co w twojej mocy, by zabraæ prototypy detektorów stalkerom szukaj¹cym artefaktów dla Brodacza. Jeœli nie bêdzie mia³ detektorów, bêdzie musia³ przystaæ na warunki Su³tana.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_name">
<text>Kusz¹cy interes: przynieœ Nowikowowi trzy detektory Weles</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_1_text">
<text>Handlarz Sowa zaoferowa³ ci udzia³ w zyskownym przedsiêwziêciu. Twoim zadaniem jest odnalezienie trzech detektorów Weles i zaniesienie ich Nowikowowi do bunkra naukowców.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_name">
<text>Kusz¹cy interes: poczekaj, a¿ Sowa dostanie detektory</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_2_text">
<text>Nowikow przyj¹³ detektory i obieca³ osobiœcie odes³aæ je Sowie. Musisz poczekaæ, a¿ skoñczy pracê z detektorami i dowiedzieæ siê o wynikach od Sowy.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_name">
<text>Kusz¹cy interes: porozmawiaj z Sow¹</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_3_text">
<text>Handlarz Sowa skontaktowa³ siê z tob¹ przez radio, by powiedzieæ ci, ¿e ma problemy i ¿e chce siê z tob¹ zobaczyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_name">
<text>Kusz¹cy interes: przekonaj Brodacza, by wywi¹za³ siê z umowy</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_4_text">
<text>Handlarz Sowa uwa¿a, ¿e Brodacz nie wywi¹zuje siê z umowy. Musisz z nim porozmawiaæ i przekonaæ go, by przesta³ ³amaæ jej warunki.</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_name">
<text>Kusz¹cy interes: za¿¹daj swojej doli od Sowy</text>
</string>
<string id="zat_b30_task_5_text">
<text>Brodacz uwa¿a, ¿e nic nie jest Sowie winien - musisz dowiedzieæ siê, kto ma racjê, i za¿¹daæ zap³aty od tej osoby.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
<text>Sêk poprosi³ ciê o przyniesienie jego pude³ka. Ukry³ je w starym samochodzie Zaporo¿ec, który wpad³ do rozpadliny po trzêsieniu ziemi. Sêk boi siê pójœæ tam samemu, bo roi siê tam od snorków.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
<text>Masz pude³ko Sêka. Zanieœ je do w³aœciciela, by sprawiedliwie podzieliæ siê jego zawartoœci¹.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
<text>Legowisko pijawek: powiadom stalkerów</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
<text>Musisz poinformowaæ stalkerów o legowisku pijawek pod stacj¹ antenow¹ Krug.</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
<text>Legowisko pijawek: powiadom Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
<text>Musisz powiadomiæ Brodacza o legowisku pijawek znalezionym pod stacj¹ antenow¹ Krug, ¿eby móg³ zdecydowaæ, w jaki sposób chroniæ stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: pod¹¿aj za G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>G³uszec poprosi³ ciê o zbadanie razem z nim opuszczonego budynku stacji antenowej. Dostrzeg³ pijawki i chce sprawdziæ, czy znajduje siê tam ³owca.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: dowiedz siê co siê sta³o</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e Wstrz¹s nie jest takim niewini¹tkiem, jak siê wydawa³o. Musisz odkryæ, co siê sta³o.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: znajdŸ G³uszca</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
<text>Z jakiegoœ powodu G³uszec uda³ siê w stronê dŸwigów portowych - mo¿e dowiedzia³ siê czegoœ o zaginionych stalkerach. Poszukaj go tam.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: dowiedz siê, gdzie jest G³uszec</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
<text>G³uszca nie ma tam, gdzie normalnie bywa. Zapytaj Brodacza, dok¹d poszed³.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: znajdŸ zaginionego ³owcê</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
<text>G³uszec poprosi³ ciê o pomoc w poszukiwaniach zaginionego ³owcy. Mia³ on odnaleŸæ legowisko pijawek. Wed³ug aktualnych informacji, to pijawki s¹ odpowiedzialne za ostatnie znikniêcia stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: wydostañ siê z legowiska pijawek</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
<text>Uda³o ci siê odkryæ legowisko pijawek w piwnicach. Znajduj¹ siê one w jakimœ stanie odrêtwienia. Musisz siê st¹d wydostaæ, zachowuj¹c ciszê.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj siê z G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
<text>Prawdopodobnie nale¿y teraz porozmawiaæ z G³uszcem na temat poszukiwania zaginionego ³owcy.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj siê póŸniej z G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
<text>W budynku stacji antenowej nie by³o œladu po ³owcy Danile. Jednak G³uszec wydawa³ siê zak³opotany tym, co uda³o ci siê tam znaleŸæ. Poprosi³ ciê o spotkanie siê z nim póŸniej, aby bardziej szczegó³owo omówiæ tê kwestiê.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: spotkaj siê z G³uszcem</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
<text>W miejscu, które wskaza³ G³uszec, by³a martwa pijawka i ¿adnych œladów ³owcy Dani³y. Wydaje siê jednak, ¿e G³uszec znalaz³ coœ interesuj¹cego i prosi ciê o towarzyszenie mu.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
<text>Jak siê okaza³o, pijawki nie mia³y nic wspólnego ze znikniêciami stalkerów - to by³a sprawka Wstrz¹sa, skadowskiego medyka.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego podstawowego i jednego do precyzyjnej pracy. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego podstawowego i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi podstawowych. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie dwóch zestawów narzêdzi: jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi do precyzyjnej pracy. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie zestawu narzêdzi do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Narzêdzia: przynieœ Kardanowi narzêdzia</text>
</string>
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o zdobycie trzech zestawów narzêdzi: jednego podstawowego, jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zap³aci ci za narzêdzia i bêdzie w stanie wykonaæ bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
<text>Obóz najemników: wynieœ wszystkie informacje, jakie uda ci siê znaleŸæ</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
<text>Handlarz Sowa obieca³ przyzwoit¹ zap³atê za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zak³adzie utylizacji opadów. Interesuj¹ go plany najemników.</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
<text>Obóz najemników: wynieœ wszystkie informacje, jakie uda ci siê znaleŸæ</text>
</string>
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
<text>Handlarz Sowa obieca³ przyzwoit¹ zap³atê za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zak³adzie utylizacji opadów. Interesuj¹ go plany najemników.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
<text>Trzej towarzysze: dowiedz siê czegoœ o losie Stoga</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Stóg. Pok³ócili siê i Stóg odszed³ w nieznanym kierunku.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
<text>Trzej towarzysze: dowiedz siê czegoœ o losach Stoga i Kawalarza</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o przekazanie przeprosin swoim towarzyszom, stalkerom znanym jako Stóg i Kawalarz. Pok³ócili siê i jego towarzysze odeszli w nieznanym kierunku.</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
<text>Trzej towarzysze: dowiedz siê czegoœ o losie Kawalarza</text>
</string>
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
<text>Kardan poprosi³ ciê o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Kawalarz. Pok³ócili siê i Kawalarz odszed³ w nieznanym kierunku.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
<text>Specjalne zamówienie: odbierz towar</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
<text>Towar zosta³ dostarczony - czas odebraæ go od ¯wawego.</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
<text>Specjalne zamówienie: poczekaj na dostawê</text>
</string>
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
<text>Zamówienie zosta³o z³o¿one, teraz musisz poczekaæ, a¿ ¯wawy dostanie towar.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
<text>Reputacja: znajdŸ Sêka</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. ¯wawy nigdy nie handlowa³ kradzionym towarem, podczas gdy Sêk wydaje siê byæ z zasady nieuczciwy. Ostatnio widziano go przy dŸwigach portowych. Mo¿e wci¹¿ tam jest.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Sêka nie ma przy dŸwigach portowych, ale bandyci mog¹ wiedzieæ, gdzie go znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Wygl¹da na to, ¿e bandyci s¹ w to zamieszani, wiêc powinni wiedzieæ, gdzie go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Na chwilê obecn¹ nie ma ¿adnych wskazówek, gdzie mo¿na go znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Wnioskuj¹c z PDA znalezionego przy jednym z bandytów, ludzie Su³tana szukaj¹ Sêka. Niestety, nie ma ¿adnych wskazówek, gdzie mo¿na go znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
<text>Reputacja: dowiedz siê, gdzie znikn¹³ Sêk</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
<text>Sêka nie ma tam, gdzie zwykle bywa³, musisz wiêc popytaæ miejscowych, czy widzieli, gdzie poszed³.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywa³. Mo¿e Su³tan wie, gdzie go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywa³. Mo¿e Brodacz wie, gdzie go szukaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
<text>Reputacja: porozmawiaj z Sêkiem</text>
</string>
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
<text>Musisz znaleŸæ Sêka i zmusiæ go, ¿eby trzyma³ gêbê na k³ódkê. ¯wawy nigdy nie handlowa³ kradzionym towarem, podczas gdy Sêk wydaje siê byæ z zasady nieuczciwy.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
<text>Legowisko pijawek: znajdŸ szyb wentylacyjny</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
<text>ZnajdŸ szyb wentylacyjny, aby wype³niæ legowisko pijawek truj¹cym gazem.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
<text>Legowisko pijawek: znajdŸ truj¹cy gaz</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
<text>Bêdziesz potrzebowaæ truj¹cego gazu, aby zniszczyæ legowisko pijawek. Sowa powinien wiedzieæ, gdzie mo¿esz go zdobyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
<text>Bêdziesz potrzebowaæ truj¹cego gazu, aby zniszczyæ legowisko pijawek. Sowa twierdzi, ¿e zbiorniki z gazem znajdziesz w opuszczonym konwoju wojskowym.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
<text>Legowisko pijawek: znajdŸ klucze do pojemnika</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
<text>Znalezione dokumenty wspominaj¹ o kluczach do pojemnika, w którym znajduje siê zbiornik z gazem. Musisz je znaleŸæ.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
<text>Legowisko pijawek: odkryj, jak otworzyæ pojemnik, w którym jest butla z gazem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
<text>Pojemnik, w którym znajduje siê zbiornik z gazem, jest zamkniêty. Musisz znaleŸæ sposób, by go otworzyæ.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
<text>Legowisko pijawek: zainstaluj zbiornik z gazem</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
<text>Zainstaluj zbiornik z gazem w systemie wentylacyjnym piwnic stacji antenowej. Gaz powinien pop³yn¹æ szybem wentylacyjnym i wype³niæ piwnicê, zabijaj¹c pijawki.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
<text>Legowisko pijawek: powiadom Brodacza, ¿e legowisko zosta³o zniszczone</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
<text>Poinformuj Brodacza, ¿e uda³o ci siê zniszczyæ legowisko pijawek, zapewniaj¹c tym samym bezpieczeñstwo stalkerom ze Skadowska.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
<text>Legowisko pijawek: odkrêæ zawór</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
<text>Odkrêæ zawór, aby gaz móg³ wype³niæ piwnicê z legowiskiem pijawek przez szyb wentylacyjny.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
<text>Legowisko pijawek: poczekaj, a¿ gaz zacznie dzia³aæ </text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
<text>Musisz siê upewniæ, ¿e gaz wype³ni³ legowisko i pijawki s¹ martwe.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
<text>Transakcja: spotkaj siê z bandytami ko³o stra¿nicy</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
<text>Su³tan poprosi³ ciê o udzia³ w transakcji z jednym z handlarzy. Musisz towarzyszyæ jego ludziom, by zapewniæ im ochronê, gdyby coœ siê wydarzy³o.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
<text>Transakcja: spotkaj siê z handlarzem</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
<text>Sowa zaproponowa³ ci pracê przy ochronie pewnego handlarza podczas transakcji. Oczywiœcie jest to szemrany interes i mo¿e nie pójœæ zbyt g³adko.</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
<text>Transakcja: spotkaj siê ze stalkerami ko³o stra¿nicy</text>
</string>
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
<text>Spotkaj siê ze stalkerami ko³o stra¿nicy, aby pomóc im powstrzymaæ transakcjê pomiêdzy bandytami i handlarzem broni¹.</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
<text>Transakcja: ochraniaj handlarza</text>
</string>
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
<text>Handlarz wyjaœni³ ci twoje zadanie - musisz go chroniæ podczas transakcji.</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
<text>Transakcja: pods³uchaj rozmowê</text>
</string>
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
<text>Stalkerzy chc¹ pods³uchaæ rozmowê pomiêdzy bandytami i handlarzem broni¹.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
<text>Transakcja: przeszkodŸ w zakupie broni</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
<text>Zrób co tylko siê da, ¿eby przeszkodziæ w transakcji pomiêdzy bandytami i handlarzem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
<text>Transakcja: zlikwiduj œwiadków</text>
</string>
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
<text>Transakcja z handlarzem siê nie uda³a, wiêc musisz zlikwidowaæ wszystkich œwiadków.</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
<text>Transakcja: ochraniaj handlarza</text>
</string>
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
<text>Musisz ochraniaæ handlarza. Zleci³ ci te¿ zlikwidowanie wszystkich œwiadków transakcji, ³¹cznie z jego klientami.</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_name">
<text>Transakcja: przeszukaj handlarza</text>
</string>
<string id="zat_b5_search_body_text">
<text>Handlarz mo¿e mieæ wa¿ne informacje, które mog¹ siê przydaæ póŸniej. Zabierz mu je.</text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
<text>Transakcja: ochraniaj bandytów podczas transakcji </text>
</string>
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
<text>Stój na stra¿y i zapewniaj bandytom ochronê podczas negocjacji z handlarzem.</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
<text>Transakcja: porozmawiaj z handlarzem</text>
</string>
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
<text>Transakcja z bandytami zosta³a zakoñczona, mo¿esz wiêc odebraæ swoj¹ nagrodê.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
<text>Transakcja: odbierz nagrodê od Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
<text>Brodacz obieca³ ci nagrodê, jeœli przeszkodzisz w transakcji pomiêdzy bandytami i handlarzem. Transakcja zosta³a zak³ócona, mo¿esz wiêc odebraæ swoj¹ nagrodê.</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
<text>Transakcja: porozmawiaj z dowódc¹ bandytów</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
<text>Musisz poinformowaæ dowódcê bandytów o gotowoœci do wziêcia udzia³u w transakcji.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
<text>Atak: zdecyduj, co zrobiæ</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
<text>Atak: zaatakuj stalkerów</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
<text>Atak: odbierz swoj¹ nagrodê</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
<text>Atak na obóz zosta³ odparty, mo¿esz wiêc porozmawiaæ ze stalkerami i odebraæ swoj¹ nagrodê. Prawdopodobnie mieliby niez³e piek³o, gdyby nie zostali ostrze¿eni o ataku.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
<text>Grupa stalkerów postanowi³a zostaæ bandytami i rabowaæ swoich. Musisz zdecydowaæ, czy weŸmiesz udzia³ w ataku, ostrze¿esz stalkerów, czy nie bêdziesz siê w to mieszaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
<text>Atak: poczekaj na uzgodnion¹ chwilê</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
<text>Atak: Poczekaj na w³aœciw¹ chwilê</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
<text>Niedostêpny schowek: zanieœ pude³ko Sêkowi</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
<text>Transakcja: porozmawiaj z dowódc¹ oddzia³u stalkerów</text>
</string>
<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
<text>Transakcja zosta³a udaremniona. Handlarz broni¹ nie ¿yje. Porozmawiaj z dowódc¹ oddzia³u stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
<text>Zaginieni stalkerzy: powiedz ludziom w Skadowsku, co siê sta³o</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
<text>Musisz otworzyæ pojemnik, u¿ywaj¹c znalezionych kluczy, i zabraæ zbiornik z gazem.</text>
</string>
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
<text>Legowisko pijawek: zabierz zbiornik z gazem z pojemnika</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
<text>Atak: zaatakuj z³odziei</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
<text>Zaatakowanie z³odziei od ty³u pomo¿e stalkerom odeprzeæ atak.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
<text>Atak: spotkaj siê ze z³odziejami</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
<text>Przy³¹cz siê do z³odziei podczas ataku na obóz stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
<text>Zabójstwo: przy³¹cz siê do z³odziei</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
<text>Stalkerzy poprosili ciê o pomoc w odparciu ataku z³odziei. Przy³¹cz siê do z³odziei. Gdy rozpoczn¹ napad, bêdzie mo¿na bezkarnie zaatakowaæ ich od ty³u.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
<text>Z³odzieje powinni czekaæ przy Szewczence. Musisz siê z nimi spotkaæ, aby wzi¹æ udzia³ w ataku na stalkerów.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
<text>Poczekaj na spotkanie ze z³odziejami. Chc¹ zaatakowaæ obóz stalkerów po pó³nocy, dopóki jest ciemno. Uzgodnione miejsce spotkania to Szewczenko.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
<text>Atak: odbierz swoj¹ dolê</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
<text>Atak na stalkerów zakoñczy³ siê sukcesem. Mo¿esz odebraæ swoj¹ dolê z ³upów.</text>
</string>
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
<text>Poczekaj na w³aœciwy moment, gdy z³odzieje bêd¹ rozproszeni przez atak. Wtedy mo¿esz napaœæ ich od ty³u i pomóc stalkerom z Szewczenki.</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
<text>Ciemne interesy: zacznij pracowaæ dla Brodacza</text>
</string>
<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
<text>Aby zabraæ prototypy detektorów stalkerom pracuj¹cym dla Brodacza, musisz wst¹piæ w ich szeregi. Dziêki temu dowiesz siê, gdzie s¹ twoi rywale.</text>
</string>
<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
<text>Musisz wzi¹æ pojemnik i dostarczyæ go w³aœcicielowi.</text>
</string>
<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
<text>Komputer pok³adowy Ogoñczy 2 zawiera³ mapy terenu pomiêdzy Zatonem i Jupiterem. ZnajdŸ kogoœ, kto móg³by zrobiæ z nich u¿ytek.</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
<text>Œcie¿ka na p³askowy¿: porozmawiaj ze stalkerami</text>
</string>
<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
<text>Wygl¹da na to, ¿e nie ma bezpoœredniej drogi na p³askowy¿. Popytaj miejscowych stalkerów, jak mo¿na siê tam dostaæ.</text>
</string>
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
<text>Artefakt, który da³ ci Noe, to Kompas, którego szuka Brodacz.</text>
</string>
</string_table>