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<string_table>
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<string id="st_achievement_10_descr">
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<text>¡Qué humillante debe ser para el enemigo que lo maten diez veces seguidas sin que tú sufras un rasguño! Pero no es que seas cruel: en el fondo, le ayudas a mejorar.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_10_name">
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<text>La cosecha</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_11_descr">
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<text>¡Qué certero! Has matado a dos pájaros de un tiro. En concreto, de un tiro con tu fusil Gauss.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_11_name">
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<text>Dos de un tiro</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_12_descr">
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<text>Tu estrategia pausada y bien calculada ha resultado letal para el enemigo: has acertado dos blancos con dos disparos de tu escopeta de dos cañones en apenas un par de segundos.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_12_name">
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<text>2 disparos, 2 muertes</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_13_descr">
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<text>Tú sí que sabes lo que es ser un stalker: ¡por algo eres el primer stalker legendario!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_13_name">
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<text>Triunfo social</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_14_descr">
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<text>¿Intentas cortar un exoesqueleto con un cuchillo? Parece que te gusta marcarte metas imposibles y superarlas.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_14_name">
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<text>Abrelatas</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_15_descr">
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<text>Pensaban que te tenían acorralado, pero has liquidado a cinco enemigos. ¡Y eso que estabas a las puertas de la muerte!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_15_name">
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<text>Duro de pelar</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_16_descr">
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<text>¡Qué derroche de adrenalina! Has aniquilado a tus enemigos con una ráfaga de balas. ¡5 muertes en 5 segundos! ¡Increíble!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_16_name">
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<text>Furia desatada</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_17_descr">
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<text>¡Tremenda puntería! Has matado a dos enemigos disparándoles de frente y sigues vivo.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_17_name">
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<text>Buena vista</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_18_descr">
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<text>Deja que se escondan detrás de una esquina o que tiendan emboscadas: no podrán contigo. ¡Si hasta puedes acertar un blanco móvil sin ni siquiera apuntar!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_18_name">
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<text>Reflejos de lince</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_19_descr">
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<text>Déjale que corra: tus balas lo alcanzarán de todas formas.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_19_name">
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<text>Para al corredor</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_1_descr">
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<text>Has aniquilado a 20 enemigos uno detrás de otro y sigues vivo. ¡Menuda carnicería!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_1_name">
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<text>Masacre</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_20_descr">
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<text>Sí, eran 3 y tenían fusiles de francotirador, pero tu pericia terminó con ellos.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_20_name">
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<text>Tirador de precisión</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_21_descr">
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<text>Has demostrado al enemigo que se puede ganar sin necesidad de disparar una sola bala. ¡Deja a los demás que se comporten como bárbaros!</text>
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<string id="st_achievement_21_name">
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<text>Mensajero de la paz</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_22_descr">
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<text>¡La distancia no es un problema para un buen francotirador! Puedes dar en el blanco a 120 metros de distancia. </text>
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</string>
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<string id="st_achievement_22_name">
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<text>Puntería letal</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_23_descr">
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<text>Tu enemigo consiguió liquidarte, pero le dejaste una sorpresita: ¡una granada!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_23_name">
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<text>Para que no me olvides</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_24_descr">
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<text>Liquidaron a tus amigos y tu venganza ha sido terrible: 3 cadáveres enemigos por 3 amigos muertos. Es justo.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_24_name">
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<text>Vengador</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_25_descr">
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<text>Eres el ángel de la guardia de tu amigo. Lo has salvado 2 veces de un ataque mientras llevaba el artefacto.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_25_name">
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<text>Querubín</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_26_descr">
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<text>Has protegido tu honor y el de tu equipo consiguiendo puntos.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_26_name">
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<text>Honorable</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_27_descr">
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<text>¿Sabes realmente dónde aparecerá el siguiente artefacto? ¡Porque lo has cogido a los pocos segundos de que se mostrase!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_27_name">
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<text>Intuición de stalker</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_28_descr">
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<text>Has tenido suerte: ¡has liquidado al enemigo con la última bala de tu cargador! Era él o tú, está claro.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_28_name">
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<text>Cabrón afortunado</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_29_descr">
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<text>Has matado a 8 enemigos seguidos. Toda una provocación, a ver cómo responde el adversario.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_29_name">
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<text>Lista negra </text>
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</string>
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<string id="st_achievement_2_descr">
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<text>Has sobrevivido porque andas con cautela y mucho cuidado. No has muerto ni una sola vez durante el juego y has conseguido más de 15 puntos.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_2_name">
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<text>Paranoia</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_30_descr">
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<text>Haces tu trabajo sin llamar la atención y usando siempre un silenciador. ¿Por qué hacerle saber al enemigo de qué dirección surge su muerte?</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_30_name">
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<text>Muerte silenciosa</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_3_descr">
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<text>Has acabado con tu enemigo derrotándolo y consiguiendo el doble de puntos que el puntuador líder. Ni más ni menos.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_3_name">
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<text>Superioridad aplastante</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_4_descr">
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<text>Tu valiente plan para conseguir el artefacto de inmediato ha sido un éxito. Has conseguido puntos para tu equipo en los tres primeros minutos de partida.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_4_name">
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<text>Ataque relámpago</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_5_descr">
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<text>No le has dejado a tu enemigo ni oler la victoria: has ganado sin que pudiese conseguir un solo artefacto. ¡Le has dado una lección de trabajo en equipo!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_5_name">
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<text>Ni un solo artefacto</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_6_descr">
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<text>Has conseguido la mejor puntuación en todas las áreas: has matado a más enemigos, has conseguido más artefactos y te han matado menos veces. ¡Sigue así!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_6_name">
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<text>Polifacético</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_7_descr">
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<text>¡Tu manejo del cuchillo es tremendo! Has degollado a 3 enemigos en 20 segundos. ¡Eres una máquina de matar incluso desarmado!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_7_name">
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<text>Furia</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_8_descr">
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<text>Todo enemigo tiene un punto débil: tú lo has encontrado acertando en el ojo a un rival armado hasta los dientes con tu arma de cinto.</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_8_name">
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<text>Talón de Aquiles</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_9_descr">
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<text>¡Las balas enemigas no pueden contigo! ¡Has avanzado entre ellas como si nada y has acabado con el enemigo!</text>
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</string>
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<string id="st_achievement_9_name">
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<text>Más rápido que las balas</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_1_descr">
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<text>Estás dispuesto a investigar los acontecimientos más recientes en la Zona. Nos has permitido conocerla más fondo descubriendo nuevas formaciones anómalas antes desconocidas para la ciencia.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_1_name">
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<text>Precursor</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_hint">
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<text>Los stalkers te valoran más.\nEn compensación por tu trabajo, ahora te dejan munición en tu caja personal de la estación de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_descr">
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<text>No intentas evitar a los peligrosos mutantes, sino que les das caza. Los buenos cazadores gozan del reconocimiento de los stalkers.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_2_name">
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<text>Cazador de mutantes</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_hint">
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<text>Los stalkers te valoran más.\nComo muestra de respeto, ahora te dejan suministros médicos en tu caja personal de Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_descr">
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<text>Has descubierto el secreto de la desaparición de stalkers en Skadovsk. Al final, la culpa no era de los mutantes, sino de un enemigo más peligroso: el hombre. Descubrir la verdad te ha hecho ganarte el respeto de los stalkers.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_3_name">
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<text>Detective</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_hint">
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<text>Los stalkers te valoran más.\nLe han pedido al comerciante Búho que te haga un descuento. \nAhora, Barbas te ofrecerá sus artefactos al mejor precio.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_descr">
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<text>Has demostrado quién manda a los bandidos y a su líder Sultán, lo que te ha valido una gran popularidad entre los stalkers. Siempre serás bienvenido en Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_4_name">
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<text>Uno de los nuestros</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_hint">
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<text>Te has ganado el respeto de los bandidos.\nEl comerciante Búho te ha ofrecido un descuento por miedo a ser tu próxima víctima.\nSegún lo acordado, Barbas te pagará parte de sus ganancias.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_descr">
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<text>Has ayudado a Sultán a zafarse de los stalkers y a tomar el control del negocio de Barbas. Ahora eres temido y respetado en Zaton.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_5_name">
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<text>Mandamás</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_hint">
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<text>Los stalkers han decidido entregar el botín de Urraca, fruto de mentiras y engaños, a alguien que lo merezca más. Ahora está en tu caja personal, en Yanov.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_descr">
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<text>Has hecho justicia con esa escoria. Urraca engañó y mintió a muchos stalkers y ahora tendrá que pagar.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_6_name">
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<text>Mensajero de la justicia</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_hint">
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<text>Los stalkers te valoran más ahora.\nLos bandidos tratarán de darte caza allá donde te aventures en la Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_descr">
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<text>Has encontrado todos los artefactos que conocen los investigadores de la Zona. Te has ganado el respeto de los stalkers y la atención de los bandidos.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_7_name">
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<text>Cazador de artefactos</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_hint">
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<text>Cardán puede realizar una modificación única que te permitirá moverte rápidamente con exoesqueleto instalando potenciadores servomotores hidráulicos.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_descr">
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<text>Cardán tiene todas las herramientas que pueda necesitar, lo que le permite realizar nuevas y complejas mejoras.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_8_name">
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<text>Experto en sistemas de armas</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_hint">
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<text>Azot puede realizar una modificación de casco táctico única: un escáner de infrarrojos que permite detectar a los humanos cercanos.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_descr">
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<text>Azot tiene todas las herramientas que un técnico de la Zona podría soñar. Ahora puede realizar modificaciones avanzadas.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_9_name">
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<text>Experto en tecnología</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_hint">
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||||
<text>Tu experiencia te permite encontrar artefactos poco comunes más a menudo.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_descr">
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||||
<text>Prácticamente no hay áreas accesibles por el centro de la Zona que no hayas visitado. Has presenciado casi todas las anomalías locales.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_10_name">
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<text>Stalker experimentado</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_11_hint">
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||||
<text>Tus dotes de liderazgo mejoran la probabilidad de supervivencia de tu equipo.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_11_descr">
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||||
<text>Tenías un trabajo en equipo, así que formaste un pelotón y demostrarte que eres un líder.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_11_name">
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||||
<text>Líder</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_hint">
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||||
<text>Libertad, Deber, los stalkers libres y hasta los bandidos tienen que reconocer tus dotes de negociador y, por tanto, te valoran.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_descr">
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||||
<text>Sabes cómo resolver un problema pacíficamente. ¿Quién necesita la fuerza bruta cuando las palabras pueden zanjar una disputa? Eso sí, ojo con los que disparan antes de preguntar.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_12_name">
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<text>Diplomático</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_descr">
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||||
<text>Llevas tanto tiempo trabajando con los científicos que casi podrías ser considerado su ayudante. Para todos los científicos del búnker, eres uno de los suyos.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_13_name">
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<text>Ayudante de investigación</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_14_hint">
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||||
<text>Tus relaciones con Deber han mejorado. Si estás en apuros, sus soldados tratarán de ayudarte.\nAzot, el técnico que trabaja para Deber, te ofrece un descuento.\nTus relaciones con Libertad se han deteriorado.\El Hawaiano, comerciante cercano a Libertad, te cobrará todo más caro.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_14_descr">
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||||
<text>Has sido de gran ayuda a Deber, lo que te ha hecho ganarte el respeto de sus soldados y amigos. Sin embargo, no olvides que esta facción también tiene sus detractores.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_14_name">
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||||
<text>Amigo de Deber</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_15_hint">
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||||
<text>\nTus relaciones con Libertad han mejorado. Si estás en apuros, sus soldados tratarán de ayudarte.\nEl Hawaiano, comerciante cercano a Libertad, te ofrece un descuento.\nTus relaciones con Deber se han deteriorado.\Azot, el técnico que trabaja para Deber, te cobrará más por sus servicios.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_15_descr">
|
||||
<text>Has sido de gran ayuda a Libertad, lo que te ha hecho ganarte el respeto de sus soldados y amigos. Sin embargo, no olvides que esta facción también tiene sus detractores.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_15_name">
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||||
<text>Amigo de Libertad</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_hint">
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||||
<text>Los stalkers de Yanov valoran el equilibrio de poder entre Deber y Libertad. Por eso, tanto el técnico como el comerciante te ofrecen ahora descuentos.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_descr">
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||||
<text>No te has aliado con ninguna facción y siempre has ido por libre. No te has ganado ningún enemigo, pero tampoco has hecho amigos.</text>
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||||
</string>
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<string id="st_sp_achievement_16_name">
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||||
<text>Un tipo ecuánime</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_hint">
|
||||
<text>Los comerciantes te ofrecen cosas más caras e inusuales.</text>
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</string>
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<string id="st_sp_achievement_17_descr">
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||||
<text>Aunque sabes lo que significa vivir con lo justo, ahora no te va mal. De hecho, en ocasiones te juntas con sumas considerables, y los comerciantes valoran a un cliente de tu talla.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_17_name">
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||||
<text>Un cliente adinerado</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_18_hint">
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||||
<text>Tras conseguir las notas, Strelok halló una nueva razón para vivir y perseguir su objetivo a toda costa.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_18_descr">
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||||
<text>Tu capacidad de previsión te impulsó a guardar las notas que encontraste en los escondites del grupo de Strelok hasta dar con su propietario.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_18_name">
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||||
<text>Guardián de secretos</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_19_descr">
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||||
<text>Has conseguido sobrevivir a una emisión sin cubrirte gracias a los anabióticos. Los efectos psíquicos son inciertos, pero percibes un silencio mental extraño. Parece que ya no oyes tus propias ideas constantemente.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_19_name">
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||||
<text>Marcado por la Zona</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_20_hint">
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||||
<text>El comerciante Búho te ofrece un descuento por ser su mejor informador y socio.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_20_descr">
|
||||
<text>Cuando echas mano a algún dato, siempre encuentras a algún interesado. Obviamente, sabes cuánto pedir si vendes información a quien la necesita.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_20_name">
|
||||
<text>Traficante de información</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_sp_achievement_21_hint">
|
||||
<text>Tus relaciones con los stalkers han mejorado. Si estás en apuros, tratarán de ayudarte.\nLos médicos de la facción han acordado venderte suministros médicos a precio de coste.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_21_descr">
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||||
<text>Siempre has ayudado a los stalkers con problemas. Aunque no es una facción muy unida, ahora cuentas con aliados en su hermandad extraoficial y te ayudarán en situaciones de combate y más.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_21_name">
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||||
<text>Amigo de los stalkers</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_1_hint">
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||||
<text>Diversas informaciones recientes permitieron a los profesores Hermann y Ozersky crear una nueva droga experimental en la Zona: un anabiótico.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_19_hint">
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||||
<text>Puedes sobrevivir a una emisión, incluso sin ayuda de fármacos, siempre que estés saludable.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_sp_achievement_13_hint">
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||||
<text>Como estás siendo muy útil, el profesor Hermann te ofrece suministros médicos y equipo solo para personal del búnker a precio de coste.\nNovikov está tan habituado a trabajar contigo que solo te cobrará las piezas cuando realice modificaciones.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
336
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Normal file
336
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|
@ -0,0 +1,336 @@
|
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|
||||
<string_table>
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||||
<string id="jup_a10_bandit_leader_name">
|
||||
<text>Jack</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_a10_stalker_vano">
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||||
<text>Vano</text>
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||||
</string>
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<string id="jup_a6_duty_leader">
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<text>Ten. Cor. Shulga</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_a6_freedom_leader">
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||||
<text>Loki</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a6_stalker_barmen">
|
||||
<text>El Hawaiano</text>
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</string>
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<string id="jup_a6_stalker_medik">
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||||
<text>Sueldahuesos</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b10_stalker_drunk">
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||||
<text>Senka</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus">
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||||
<text>Zulu</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b19_freedom_yar_name">
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||||
<text>Tío Yar</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b1_stalker_1">
|
||||
<text>Topol</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b1_stalker_2">
|
||||
<text>Mace</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_stalker_3">
|
||||
<text>Licor</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b1_stalker_4">
|
||||
<text>Serpiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b207_merc_leader_name">
|
||||
<text>Buitre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_stalker_tech">
|
||||
<text>Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b220_trapper">
|
||||
<text>Trapper</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_freedom_flint">
|
||||
<text>Pedernal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_name">
|
||||
<text>General Tachenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_02_name">
|
||||
<text>Ten. Bunchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_03_name">
|
||||
<text>Cor. Kosmach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_04_name">
|
||||
<text>Ten. Zakharchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_01">
|
||||
<text>Negro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_02">
|
||||
<text>Duplet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_03">
|
||||
<text>Cirujano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_04">
|
||||
<text>Calavera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_05">
|
||||
<text>Stake</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_06">
|
||||
<text>Koshey</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b47_merc_07">
|
||||
<text>Cadáver</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_leader_name">
|
||||
<text>Strider</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_1_name">
|
||||
<text>Blindaje</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_2_name">
|
||||
<text>Hoz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_3_name">
|
||||
<text>Morsa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_4_name">
|
||||
<text>Dócil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_soldier_5_name">
|
||||
<text>Foma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_biochemist">
|
||||
<text>Profesor Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_novikov">
|
||||
<text>Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_scientist_nuclear_physicist">
|
||||
<text>Profesor Hermann</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_shliachin_name">
|
||||
<text>Sgto. Shlyachin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_1_name">
|
||||
<text>Ten. Sergeev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_2_name">
|
||||
<text>Sgto. Valiushok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_3_name">
|
||||
<text>Sgto. Ostrovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_military_recon_leader_name">
|
||||
<text>Capitán Klimenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_name">
|
||||
<text>Ten. Sokolov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_captain_tarasov">
|
||||
<text>Capitán Tarasov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_name">
|
||||
<text>Cor. Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_lieutenant_podorojniy">
|
||||
<text>Ten. Podorozhny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_skorlupko_in_suit_name">
|
||||
<text>Ten. Skelya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_vano_in_suit_reserve_name">
|
||||
<text>Sgto. Merkulov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_sentry_lieutenant_stecenko_name">
|
||||
<text>Ten. Stetsenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_military_yarmoshuk_name">
|
||||
<text>Sgto. Yarmoshuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_name">
|
||||
<text>Ten. Rogovets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_evac_com_name">
|
||||
<text>Ten. Smirnov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_name">
|
||||
<text>Strelok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_envoy_name">
|
||||
<text>Barchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_actor_name">
|
||||
<text>Mayor Degtyarev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_cashier">
|
||||
<text>Enano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_bandit_chief">
|
||||
<text>Shishak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_assaulter">
|
||||
<text>Osopardo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_diplomat">
|
||||
<text>Torba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_stalker_prisoner">
|
||||
<text>Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_duty_security_squad_leader_name">
|
||||
<text>Ten. Gavrilenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_assault_squad_leader_name">
|
||||
<text>Kremen</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b207_freedom_recon_squad_leader_name">
|
||||
<text>Gaiduk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b43_stalker_assistant">
|
||||
<text>Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_a22_army_signaller">
|
||||
<text>Ten. Kirillov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_envoy">
|
||||
<text>Serbin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b35_merc_leader">
|
||||
<text>Chacal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_a2_stalker_nimble_name">
|
||||
<text>Nimble</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_crab_name">
|
||||
<text>Cangrejo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_garmata_name">
|
||||
<text>Garmata</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b106_stalker_gonta_name">
|
||||
<text>Gonta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_1">
|
||||
<text>Mazo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b29_stalker_rival_2">
|
||||
<text>Cresta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b30_owl_stalker_trader_name">
|
||||
<text>Búho</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_cop_name">
|
||||
<text>Urogallo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b38_stalker_hunter_name">
|
||||
<text>Danila</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name">
|
||||
<text>Sultán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name">
|
||||
<text>Morgan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_raider_leader">
|
||||
<text>Knuckles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zat_b7_stalker_squad_leader">
|
||||
<text>Espartaco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_barmen_name">
|
||||
<text>Barbas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_stalker_mechanic_name">
|
||||
<text>Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_1_name">
|
||||
<text>Duende</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_2_name">
|
||||
<text>Roble</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_3_name">
|
||||
<text>Pianista</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_4_name">
|
||||
<text>Segador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_5_name">
|
||||
<text>Kirzach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_6_name">
|
||||
<text>Tanque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_7_name">
|
||||
<text>Careto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_lost_merc_leader_name">
|
||||
<text>Hachuela</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_stalker_1_name">
|
||||
<text>Atún</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b18_noah_name">
|
||||
<text>Noé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b215_stalker_guide_name">
|
||||
<text>Piloto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_stalker_medic_name">
|
||||
<text>Tremor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_draper_name">
|
||||
<text>Ten. Drapei</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_umerov_name">
|
||||
<text>Sub. Umerov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_stalker_snag">
|
||||
<text>Snag</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_1_name">
|
||||
<text>Hook</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_merc_squad_leader_2_name">
|
||||
<text>Ridge</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b42_mayron_name">
|
||||
<text>Mirone</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_stalker_barge_name">
|
||||
<text>Barca</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_1_name">
|
||||
<text>Petruha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b53_artefact_hunter_2_name">
|
||||
<text>Punzón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_squad_01_name">
|
||||
<text>Mayor Chepurny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_prapor_valentyr">
|
||||
<text>Brig. 1º Valentir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_sergeant_morozov">
|
||||
<text>Sgto. 1º Morozov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_smoliak_name">
|
||||
<text>Ten. 1º Smolyak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_stalker_senya">
|
||||
<text>El disidente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_1">
|
||||
<text>Sargento Gazda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_2">
|
||||
<text>Capitán Furtez</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_army_3">
|
||||
<text>Sarg. prim. Shveiko</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
993
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993
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|
|
@ -0,0 +1,993 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="dm_anomalies_10">
|
||||
<text>Hay un lugar en Zaton donde las anomalías de calor emergían de debajo del agua. Lo llamaban "el Caldero" porque sale vapor y todo eso del suelo. Si el vapor no te da miedo, piénsatelo dos veces. Los stalkers curtidos dicen que ese vapor es por lo menos tan peligroso como una anomalía de calor normal, si no más. Puede que la temperatura sea algo más alta, pero más constante. En cuanto a los artefactos, encontraron de los normales: de fuego.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_11">
|
||||
<text>Dicen que hay un sitio estupendo en la cantera con montones de artefactos, aunque tampoco falto de anomalías. Al fondo hay tantas burbujas causadas por las anomalías gaseosas que duelen los ojos hasta llevando una máscara de gas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_12">
|
||||
<text>El Cenizal está en el viejo cementerio que hay cerca de Kopachy. Allí hay muchas anomalías térmicas y algún que otro zombi. La gente procura evitar ese sitio, pero a veces encuentran artefactos en él.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_13">
|
||||
<text>Dicen que se han encontrado artefactos en el aparcamiento. Aún quedan vehículos de cuando el primer desastre de Chernóbil; los medidores de radiación se disparan con ellos. También hay muchas anomalías eléctricas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_14">
|
||||
<text>En la Arboleda Pútrida, donde la lluvia ácida ha combado los árboles. Quienes han estado allí dicen que está llena de anomalías de gas. Hay tanto gas en el aire que no se ve nada bien, pero si sabes lo que haces puedes encontrar los artefactos que buscas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_15">
|
||||
<text>Si buscas artefactos, ve a por los de ácido. El mejor sitio para conseguirlos es el Baño de Cemento. No hay mucha competencia: a nadie le gusta ese sitio; está demasiado cerca del edificio Júpiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_16">
|
||||
<text>Un trozo de la carretera se hundió cerca de la central de Júpiter. Llamaron a ese sitio Bitumen, porque ahí fue donde se fundió el pavimento. Hay muchas anomalías en esa brecha, tanto térmicas como gravitatorias. Y como son dos tipos de anomalías, los artefactos también serán distintos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_17">
|
||||
<text>Hay un puerto pequeño más allá de la cementera; lo llaman la Ciénaga. Ya no es más que una hedionda marisma, y el agua está plagada de anomalías de gas; aunque, más que agua, parece ácido. Se han encontrado artefactos allí, pero el lugar está infestado de monstruos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_18">
|
||||
<text>Busca en la antigua cementera. Hay muchas anomalías, pero merece la pena. En algunos sitios es más fácil encontrar artefactos, pero también hay más competencia. Aquí solo tendrás que lidiar con hámsteres, y eso si bajas al sótano.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_19">
|
||||
<text>Deberías buscar por Roblepino. Es esa cosa que crece entre las colinas, por encima de las anomalías de gas. Todo el mundo lo llama así desde que un empollón descubrió que su corteza era una mezcla de roble y pino. Si vas a buscar artefactos por allí, necesitarás protección química. Y bastante munición; las colinas están llenas de perros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_anomalies_2">
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<text>No siempre hay que arrojarse a una anomalía para sacar un artefacto. Me han dicho que una vez encontraron un artefacto en campo abierto. Un stalker empezó a tener problemas con su detector y decidió cambiarle las pilas. Nada más hacerlo, el detector captó una señal y ¡bam!, se dio de bruces con un artefacto. Los hay con suerte, ¿eh? Así es la Zona: unas veces te quita y otras te da.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_20">
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<text>Varios stalkers veteranos me han contado que algunos artefactos se alejan de las anomalías. El detector empieza a pitar, pero cuando lo sacas no encuentras nada. Son artefactos "nómadas" que pasan junto a ti, pero no hay que perder tiempo buscándolos porque solo la Zona decide a quién entregárselos.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_21">
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<text>Nadie ha buscado artefactos en Pripyat aún. No conozco a nadie que lleve aquí el tiempo suficiente como para atreverse.</text>
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<string id="dm_anomalies_22">
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<text>Ignoro si alguien conoce los mejores sitios. Pripyat apenas ha sido explorada.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_23">
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<text>Yo miraría en los túneles subterráneos. Dicen que hay un montón debajo de la ciudad.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_24">
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<text>No se sabe gran cosa de este sitio. Lo que cuenta Garry, más que nada. Dice que existe una parra gigante que brota de una anomalía ácida, y que es casi tan alta como un edificio de diez pisos. Igual se está quedando con nosotros, pero yo buscaría artefactos en esa parra.</text>
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<string id="dm_anomalies_3">
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<text>El sitio más seguro es el pantano ácido. Está lleno de anomalías gravitatorias, pero son fáciles de encontrar. No pierdas de vista la superficie del agua, no hay forma de pasarlas por alto. Las anomalías de gas son más peliagudas, porque no hay aire que respirar. Y, créeme, es mejor procurar que no te salpiquen; corroen más que el ácido sulfúrico.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_5">
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<text>La granja quemada que hay sobre la colina está abarrotada de anomalías térmicas. Allí pueden encontrarse artefactos de fuego. Busca en los edificios: los artefactos estarán en el que tenga más anomalías después de una emisión.</text>
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<string id="dm_anomalies_6">
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<text>Seguro que encuentras un montón en las cuevas que hay bajo la granja quemada. Si te paseas por la colina con un detector, no deja de pitar. Llegar hasta ellos es fácil, basta con saltar por el agujero; lo complicado es salir, porque hay muchas anomalías allí abajo. Sobre todo vórtices y ácidas. Incluso hay quien dice haber visto algo parecido a un cometa en ese agujero. No cabe duda de que es peligroso, pero eso significa que habrá todo tipo de artefactos.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_7">
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<text>¿Has visto alguna anomalía Circo? Es una anomalía Trampolín enorme con dos cometas giratorios; todo un espectáculo. Pero más te vale mirarlo de lejos, porque quema con el infierno y emite montones de anomalías térmicas. También genera muchos artefactos, pero están vigilados por un poltergeist de fuego que churrusca a todo el que se acerca.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_9">
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<text>Si te interesan los artefactos gravitatorios, búscalos en la anomalía Colmillo. No tiene pérdida: las anomalías han arrancado de cuajo la mitad de la colina. Se abrieron varias cuevas en lo que quedaba de ella, y no tardaron en llenarse de snorks. Por suerte, no salen casi nunca.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_1">
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<text>En la Zona, colega, en la Zona. Tú no te rindas.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_2">
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<text>Buena pregunta. ¡Avísame cuando sepas la respuesta!</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_do_not_know_3">
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<text>¿Dónde, cuándo, por qué?... Recuerda: si encuentras una mina de oro, quédatela para ti.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_general">
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<text>¿Dónde puedo encontrar artefactos?</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_1">
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<text>Ya te lo he dicho.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_2">
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<text>No, no sé nada más.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_no_more_3">
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<text>Es todo lo que sé. Pregúntale a otro.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_0">
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<text>¿Qué pasa, colega?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_1">
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<text>Saludos.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_10">
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<text>Hola, stalker.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_11">
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||||
<text>Hola.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_12">
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<text>¿Qué quieres?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_13">
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<text>¿Qué?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_14">
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<text>Empieza a hablar.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_15">
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<text>¡Buenas tardes, mayor!</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_16">
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<text>¡Buenas tardes!</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_17">
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<text>Estoy escuchando, mayor.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_2">
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<text>Sí, hola.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_3">
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<text>¿Qué?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_4">
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<text>¿Qué tal, hombre?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_5">
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<text>Eh, stalker. ¿A qué vienen esas prisas?</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_6">
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<text>Ey.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_7">
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<text>Eh, tío.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_8">
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<text>Ah, hola, camarada.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_9">
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<text>Hola.</text>
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</string>
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<string id="dm_hello_general">
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||||
<text>¡Eh!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_0">
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<text>¡Ayúdame, tío!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_1">
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||||
<text>Ayúdame, colega, me estoy muriendo...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_10">
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||||
<text>¡Necesito asistencia médica!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_11">
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||||
<text>¡Un botiquín, rápido!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_2">
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<text>Ayúdame, colega... ¡aaah, qué dolor!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_3">
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<text>Dame un botiquín... dámelo ya...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_4">
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<text>Tío... aagh... ¡ayúdame, hombre!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_5">
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<text>Oye, necesito un botiquín... rápido...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_6">
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<text>Ayúdame, stalker... Un botiquín, por favor...</text>
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</string>
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<string id="dm_help_7">
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<text>¡Me duele... socorro!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_8">
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<text>¡Necesito un botiquín!</text>
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</string>
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<string id="dm_help_9">
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<text>¡Un botiquín!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_1">
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<text>¿Has oído lo de esa planta de dragado que hay al este de Skadovsk? Dicen que hay algo raro que brilla por las noches... Es raro hasta para la Zona. No sé si merecerá la pena echarle un vistazo. Podría ser algo valioso, pero ¿tanto como para arriesgar mi pellejo? Ésa es la cuestión...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_10">
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<text>Por allí no hay nada más que trastos viejos. Fíjate en esa columna motorizada del puente Preobrazhensky; está todo oxidado, incluido el propio puente. A muchos les encantaría hurgar en esa zona, de no ser por los snorks y las anomalías...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_11">
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<text>¿Te has enterado? Sultán quiere pisarle el negocio a Barbas. Skadovsk no es lo bastante grande para él, quiere una tajada aún mayor del pastel... ¡Pero no vamos a consentirlo! Barbas y nuestros chicos les dieron para el pelo. Los matones de Sultán no se asomarán por aquí.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_12">
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<text>Vaya, ¿te has enterado de lo último? Ese granuja de Sultán ha tomado medidas contra Barbas... ¡No sé lo que habrá hecho, pero le ha apretado las clavijas! ¿A dónde vamos a llegar? ¡Como sigan así, Skadovsk acabará convertido en un campamento de bandidos!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_13">
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<text>¿Has oído hablar del Oasis? Dicen que es un lugar muy difícil de encontrar y que cuando por fin lo consigues resulta aún más difícil entrar en él. Por lo visto, allí hay un lago y si te bañas en él se curan todos tus males y heridas. Pero hablar por hablar es tontería. ¿Te has fijado en la cantidad de stalkers novatos que vienen aquí, al centro de la Zona? Algunos buscan artefactos, otros solo sienten curiosidad, pero la mayoría desea encontrar este Oasis. Dicen que está oculto en algún lugar de esta zona...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_14">
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<text>Dicen que la Zona está a punto de desaparecer... Alguien encontró el Oasis y se llevó su artefacto, el Corazón del Oasis. Y ahora la Zona va a desaparecer en otra dimensión y ningún stalker podrá escapar jamás... No, es coña, colega. Pero sí es verdad que han encontrado un artefacto nuevo. Los científicos están trasteando con él en su búnker.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_15">
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<text>¿Has oído lo de Topol? Encontró otro estercolero en el que meter a sus chicos y, como era de esperar, fueron encantados. Pero cuando llegaron, un controlador les frió el poco cerebro que tienen. Ahora mismo estarían todos meándose encima en catres de hospital de no ser por un stalker que iba con ellos. Cuando Topol volvió en sí, el stalker estaba agazapado junto al controlador, cortándole las orejas.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_16">
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<text>¿Has oído hablar del pueblo de Kopachy? Cuando el desastre original destruyó la central nuclear de Chernóbil, esa zona estaba tan mal que decidieron enterrar el pueblo entero. Ahora ya no hay casas allí, solo túmulos radiactivos. Dicen que ya daba miedo antes del incidente; tiemblo al pensar en lo que podría haber por allí hoy en día. Nadie se atreve a ir para comprobarlo. ¡Pero si se equivocan, podría ser el paraíso de los artefactos!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_17">
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<text>Solo dos stalkers en Yanov pueden sentir las emisiones. Nuestro médico Sueldahuesos y Zulu, antiguo miembro de Deber. Lo de "antiguo" en realidad es nuevo... Cuando Deber llegó a la estación de Yanov, ya había luchadores de Libertad allí, y las cosas no tardaron en ponerse feas. Ambas facciones sufrieron bajas; incluso hubo un par de stalkers que recibieron balas perdidas. Entonces Zulu les avisó de que se aproximaba una emisión. Deber y Libertad tuvieron que pactar una tregua y atrincherarse en la estación. Cuando pasó todo, Zulu dejó Deber y se instaló en la torre junto a la estación.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_18">
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<text>La gente cuenta todo tipo de historias raras; no te creas ni la mitad. Hoy en día, si pegas una patada a una piedra en la Zona salen cien charlatanes. Pero lo curioso es que algunos stalkers de la estación de Yanov afirman haber visto ovnis. Unos dicen que son como platillos volantes de unos cinco metros de diámetro. Otros afirman que parecen aviones porque eso es lo que son. Lo único seguro es que uno de los testigos es piloto y dice que no ha visto nada igual en toda su vida.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_2">
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<text>Últimamente no ganamos para disgustos. Los hombres buenos desaparecen uno detrás de otro, y luego encontramos sus cadáveres sin una sola gota de sangre. Tienen que ser esos malditos chupasangres. ¿Quién si no? ¡Me encantaría encontrar su guarida y llenarlos de plomo! Ya mismo tendremos que empezar a salir por parejas.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_20">
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<text>Tengo un nuevo trabajito para ti. Los tíos de Libertad le han echado el guante a la PDA del legendario fundador de Deber. ¿Y sabes qué? Resulta que engañó a sus hombres cuando les dijo que los líderes militares los habían abandonado en la Zona. ¡Se lo inventó para poder formar su propia facción! Pero los mierdas como esos no duran en la Zona. Nuestro héroe no tardó en toparse con una burbuja espacial y la palmó. Eso fue lo que pasó... ¡Y pensar que estuve a punto de alistarme en Deber! Que se las apañen sin mí.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_21">
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<text>El nuevo escuadrón de Deber ha aparecido de la nada. Piénsalo: un grupo de luchadores de Deber salen de Yanov y cuando vuelven son el triple. ¿Es que se clonan o qué? Aunque no te puedes esperar menos de Deber. ¡Lo único que los diferencia entre sí es el rango!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_22">
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<text>El nuevo escuadrón de Deber ha aparecido de la nada. Piénsalo: un grupo de luchadores de Deber salen de Yanov y cuando vuelven son el triple. ¡Parece como si echaran brotes o algo así! ¡Con toda la hierba que fuman, no me extrañaría que acabasen echando raíces y reproduciéndose como las plantas!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_23">
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<text>¿Conoces a Gonta y sus muchachos? Cuando Danila desapareció e hirieron a Cangrejo, pasaron una mala racha, pero parece que ya se han recuperado. Se llevan muy bien con los científicos; hasta están recogiendo datos para ellos. Buen rollo, ¿eh? Un trabajo fácil y permisos oficiales prácticamente garantizados.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_24">
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<text>¿Has oído hablar de los stalkers Mitay, Torba y Osopardo? Dicen que trabajan recogiendo datos para los científicos. ¿Para qué diablos los querrán? En mi opinión, esos empollones no pretenden nada bueno. En fin, al menos les va bien. Hasta puede que consigan sus permisos oficiales algún día.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_25">
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<text>¿Conoces a Espartaco y a su gente? Pues ya no volverás a verlos por Skadovsk: ahora están vigilando el búnker de los científicos. Lógico, si pueden deshacerse de mutantes y mantienen a raya a los bandidos. La ciencia es una causa digna que requiere paz y tranquilidad.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_26">
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<text>¿Has visto a esos mercenarios cuadrándose en la subestación? Últimamente no, ¿eh? Se han ido a Júpiter para proteger el búnker de los científicos. Antes había otros mercenarios vigilando aquello, pero por lo visto les pasó algo. ¡Yo creo que eso es bueno para el negocio! Unos mercenarios desaparecen y otros ocupan su lugar... Unas cuantas rondas más de lo mismo y Zaton estará libre de mercenarios al fin.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_27">
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||||
<text>Se comenta que el búnker de los científicos está custodiado por los valerosos guerreros de Deber... Me pregunto qué les han prometido. ¿De verdad creen que esos batasblancas les van a pagar con armas de plasma para ir a cazar ratones al campo? Pobres ilusos...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_28">
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<text>Dicen que el búnker de los científicos está siendo custodiado por Libertad. ¿No temen que sus especímenes se volatilicen... literalmente? El lado positivo es que si alguien intenta atacar el búnker, ¡primero tendrían que pasar por una cortina de humo! ¡Jo, jo, jo!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_29">
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<text>¿Has visto Júpiter, la central de radioelectrónica? Qué sitio más siniestro. Nadie sabe lo que pasa en su interior. Hay anomalías y mutantes como en todas partes... pero sigo sin atreverme a ir. Algo me dice que ese sitio es peligroso.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_3">
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<text>Oye, ¿no eres tú quien descubrió a ese médico de Skadovsk? Pues te lo agradezco de veras. Yo podría haber sido su próximo paciente... Todos creímos que eran los monstruos, pero parece que algunas personas pueden ser igual de malas. O pisas o te pisan; vaya mundo, ¿eh?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_30">
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<text>Debería preguntártelo yo a ti. Cuando te metiste en los túneles que hay bajo Júpiter, oímos rumores de que habías llegado al centro de la Zona. Se lió un buen follón; había al menos una docena de personas dispuestas a seguir tus pasos. Pero Nitro les quitó las ganas; dijo que las entradas a los túneles se habían cerrado y no se podían abrir. Hay algunos desesperados que quieren volarlas en pedazos, pero todavía no saben de dónde van a sacar la dinamita ni cómo van a respirar cuando estén ahí abajo.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_31">
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<text>¿Has oído lo último de Garry, el stalker que solía trabajar para los científicos? Ya no es un intruso; ¡lo creas o no, ha conseguido un permiso oficial para estar en la Zona! Crees que debería haberse largado con su botín, ¿no? Pues qué va, el muy chiflado se fue a Pripyat. Todos pensamos que la palmaría como los demás, pero nada más lejos. Lo consiguió, pero su hazaña no sirve de mucho a los stalkers. Se topó con unos militares. No tuvo problemas gracias al permiso, pero el lugar sigue estando vedado para los demás stalkers.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_32">
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<text>Bueno... Libertad y Deber han vuelto a enfrentarse; esta vez ha sido por un alijo de suministros. Dicen que había equipo suficiente para pertrechar a tres divisiones de infantería. No sé de quién era, pero desde luego la lucha fue de campeonato. Se movilizaron todos los stalkers de Yanov, pero por suerte se mantuvieron al margen, de lo contrario esto sería una auténtica batalla campal. Creo que Deber se llevó la peor parte, porque ahora la zona está vigilada por escuadras de Libertad.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_33">
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||||
<text>Libertad y Deber han vuelto a enfrentarse; esta vez por un alijo de suministros. Dicen que había equipo suficiente para pertrechar a tres divisiones de infantería. No sé de quién era, pero la lucha fue de campeonato. Se movilizaron todos los stalkers de Yanov, pero por suerte se mantuvieron al margen; si no, esto sería una batalla campal. Libertad se llevó la peor parte, porque ahora la zona está vigilada por escuadras de Deber.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_information_34">
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||||
<text>Hace poco ocurrió algo. Un grupo de stalkers estaban explorando los túneles de Júpiter y se toparon con algo... más bien con alguien. Primero desenfundaron a toda leche y luego les empezó a caer encima todo tipo de trastos. No tienen ni idea de lo que pasó, pero perdieron a dos hombres allí dentro.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_35">
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<text>He oído que han encontrado una especie de mutante asqueroso en los túneles que hay al norte de Júpiter. Trapper envió a un stalker a investigar; resulta que era una guarida de zumbadores. Sí, "era", porque aquel stalker se los cargó a todos. Él solito... Te pareces a él, aunque era un poco más alto y siempre llevaba un lanzagranadas.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_36">
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<text>Es el fin de los stalkers... La Ciénaga no para de escupir monstruos. Varios stalkers los vieron en la cementera cargando con uno de los nuestros. Había por lo menos una docena y los cabrones eran enormes. Parecían chupasangres, pero eran el doble de grandes y mucho más rápidos. Esperemos que a Trapper se le ocurra cómo acabar con ellos...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_37">
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<text>¿Has oído hablar de los chupasangres de pantano? ¿Los que hay en la Ciénaga? Pues son historia. Trapper fue a por ellos... Bueno, él no, contrató a unos stalkers. Dicen que reunió un grupo de unos diez hombres y peinaron el pantano cargándose a todo bicho viviente. Allí ya no queda ni una puñetera rana.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_38">
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<text>Cuando corrió la voz de que había una quimera por aquí, no tardó en aparecer alguien y cargársela. Los mutantes solían matar stalkers a puñados, pero parece que al fin estamos espabilando. Tengo entendido que el tipo era un cazador experto, y había matado a más monstruos que mosquitos tú y yo juntos en toda nuestra vida.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_39">
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<text>¿Has visto a qué clase de individuos recluta Libertad hoy día? Conocí a un tal Pedernal que presumía de mil aventuras y trofeos... y resulta que no era más que escoria. Dejó que su compañero muriese en una anomalía y se largó con su botín. Luego salieron a relucir algunos de sus trapos sucios en Zaton: al parecer puso a un grupo de cazadores en bandeja a una quimera. Tenía un buen concepto de Libertad... ahora prefiero no afiliarme a ninguna facción antes que tener amigos así.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_4">
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<text>Pues se han cargado a una quimera en Zaton. Los muchachos de Gonta, ayudados por un stalker desconocido. Espera, fuiste tú, ¿no? ¿Por qué no me cuentas cómo fue? Por cierto, un millón de gracias; ¡un mutante antropófago menos del que preocuparse!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_40">
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<text>No sé si te interesará, pero por aquí hay un tal Noé, el tipo más grillado que te puedas encontrar. Tiene una barcaza destartalada... creo que se la construyeron varios ilegales en una semana. Ten cuidado con él, es de los que primero dispara y luego ni se molesta en preguntar. Yo lo mandaría a hacer puñetas.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_41">
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<text>¿Conoces a un tal Nimble? Sí, un tipo escurridizo. Vende las mejores armas de por aquí, eso seguro. Me pregunto cómo las pasará tan fácilmente. ¿Cómo transportas una Vintar sin que nadie se dé cuenta? ¿Dónde la guardas? Ese tío es un puñetero mago, te lo digo yo.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_42">
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<text>Dicen que Sultán está de mierda hasta el cuello. Intentó cargarse a Barbas para quitarle el negocio, pero ha mordido más de lo que puede masticar y se ha atragantado. Ahora lo tiene chungo, su propia gente le mira mal. Lo cierto es que ha perdido bastante influencia.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_43">
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<text>Dicen que Sultán tiene a Barbas cogido por las pelotas y le está exprimiendo el negocio. Eso es bueno, y Sultán se ha vuelto influyente, pero lo mejor es que ahora podemos llevar Skadovsk a nuestro modo. Va a ser genial. ¿Quieres cubrirte ante una emisión? ¡No hay problema si pagas el peaje!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_44">
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<text>Eh, tío, ¿has oído hablar del Oasis? Imagina un sitio en el que todos tus males y heridas se curan al instante. Debe de tratarse de un truco o de magia... pero yo creo que es otra cosa. El Oasis está en boca de todos, pero ya nadie habla del Genio. Bueno, quizá el Oasis sea el deseo de alguien que se ha hecho realidad.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_45">
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<text>Los empollones dicen que se ha recuperado un artefacto en el Oasis. Y hay más: ¡dicen que cuando lo estudien emplearán su investigación para curar el cáncer! ¡Lo que yo te diga!</text>
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<string id="dm_information_46">
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<text>La misma mierda cada día... Todo el mundo cuenta historias sobre el centro de la Zona. Como ésa del Oasis, un sitio que restaura al instante toda tu energía y te cura cualquier herida. No es más que una sarta de pamplinas, pero al menos entretiene, sobre todo cuando te lo describen. Ay, ojalá existiese un lugar parecido... habríamos salvado a muchos de los nuestros.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_47">
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<text>He oído por radio macuto que han encontrado el Oasis. No creí que existiera, pero los hechos son los hechos. Encontraron un artefacto en él. Los científicos lo están estudiando; quizá puedan usarlo para fabricar algún dispositivo de curación ultrarrápida... Nos vendría la mar de bien.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_48">
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<text>Kopachy. Nada nuevo para la Zona, pero sí para mí. Imagina todo un pueblo hundido en el suelo, solo sobresalen los tejados... Su existencia se remonta a 1986... Las casas emitían tanta radiación que tuvieron que enterrarlas. Es escalofriante...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_49">
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<text>¿Sabes cómo acabamos viviendo con Deber en Yanov? Fue por Zulu. Entonces estaba en Deber y tenía un don inaudito para detectar emisiones... Nosotros llegamos primero a Yanov; tras los stalkers, claro. Apenas tuvimos tiempo de encendernos un pitillo cuando aparecieron esos militares pegando tiros. La última vez que vi una matanza semejante fue hace más de un año, en el vertedero. Hubo montones de muertos en ambos bandos. Nuestro experto en emisiones fue uno de ellos, que Dios lo acoja en su seno. Y entonces Zulu dijo "¡Una emisión! ¡A cubierto!". ¿Qué íbamos a hacer, echarlos a patadas y dejar que muriesen? Aunque fueran de Deber, eran humanos. Así vivimos ahora: discutimos de vez en cuando, pero cuando llega una emisión nos sentamos juntos a esperar. Zulu dejó Deber. Ahora vive como ermitaño cerca de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_5">
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<text>No es nada nuevo ni ningún secreto, pero Cardán, el técnico, acabará muriendo de una cirrosis. Dicen que empezó a beber cuando llegó a Skadovsk, solo de vez en cuando, para mitigar los efectos de la radiación. Pero cuando sus dos amigos murieron, se perdió en el fondo de la botella. Supongo que estaban muy unidos...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_50">
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<text>Te contaré una historia curiosa. Conozco a un tío que dice haber visto un ovni sobrevolando Yanov. La Zona vuelve tarumba a la gente, ¿sabes? Como si no bastara con poltergeists y controladores, ahora recurren a los viejos cuentos de platillos volantes. Por lo menos no hay majaras exorcizando malos espíritus del vodka. Imagina cómo sería: "¡Oh, Señor, libera esta bebida de los malos espíritus!"... Je, je, je.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_51">
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<text>¿Has oído hablar del pueblo de Kopachy? Cuando el desastre original destruyó la central nuclear de Chernóbil, la zona estaba tan mal que decidieron enterrar el pueblo entero. Ahora ya no hay casas allí, solo túmulos radiactivos. Dicen que ya daba miedo antes del incidente; tiemblo al pensar en lo que podría haber por allí hoy en día. Nadie se atreve a ir para comprobarlo.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_52">
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<text>No es ninguna novedad, pero quizá no te hayas enterado. No convivimos con Libertad porque nos guste dormir calentitos. Son las circunstancias. Cuando llegamos aquí, Libertad cayó sobre nosotros... Hubo muchas bajas en ambos bandos, aunque poco a poco fuimos ganando terreno a esos anarquistas... Pero en el fragor del combate, Zulu percibió la llegada de una emisión. Él nunca se equivocaba... No tuvimos más remedio que hacer un alto el fuego. Lo que no entiendo es por qué Zulu se fue de Deber tras el incidente...</text>
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</string>
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<string id="dm_information_53">
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<text>Hace poco nuestros exploradores informaron del avistamiento de un objeto volador no identificado sobre la estación de Yanov; un ovni, vaya. Antes de que sueltes una estupidez, un ovni no tiene por qué ser un platillo volante pilotado por marcianos. Hasta que alguien lo identifica puede ser cualquier cosa, desde un trozo de cartón hasta una sonda meteorológica, ¿Estamos?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_54">
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<text>Fuiste tú el que le trajo la PDA a Loki, ¿no? Tío, vaya movida. El legendario fundador de Deber, el general Tachenko, engañó a sus propios soldados como a chinos. Averió la radio para que no pudieran contactar con el exterior, formó su propio grupo de cabezas de chorlito... ¡y va y la palma como un subnormal en una condenada burbuja espacial! ¡Surrealista!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_55">
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<text>¿Has visto al nuevo escuadrón de esos militares? No pueden ser refuerzos de su base; el adoctrinamiento todavía no ha hecho mella en su sentido común. Pero están muy bien entrenados para ser meros stalkers. A saber. ¿Serán de Monolith? ¡Sí, sé que parece un disparate!</text>
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</string>
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<string id="dm_information_56">
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<text>¿Has visto a nuestros nuevos soldados? Ah, que los has traído tú. Pues te has salido. Son alucinantes, aunque están algo tensos... Es igual, un par de meses con nosotros y se calmarán. Seguro que les gusta nuestra forma de vida y se vuelven como nosotros.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_57">
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<text>Tenemos reclutas nuevos: un escuadrón de antiguos soldados de Monolith. Nada de novatos, estos tíos están preparados. Aunque claro, todavía no se han hecho a la idea de que ya no pertenecen a Monolith. Pero no pasa nada, tenemos un cursillo de emergencia para arreglar eso y mucho más.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_58">
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<text>Dicen que Libertad ha reclutado soldados que pertenecían a Monolith. Cuesta creerlo, pero sí que tienen un nuevo escuadrón, y desde luego no son de fuera de la Zona. Supongo que están desesperados... o eso, o se les ha ablandado el cerebro con tanta droga. ¿Qué será lo próximo, una brigada de zombis? ¿Un batallón de zumbadores?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_59">
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<text>Pronto restauraremos la ley y el orden. Deber ha tomado posiciones cruciales. Nos hemos establecido en Yanov y hay un destacamento de guardias protegiendo el búnker de los científicos en todo momento. Ya es hora de que Libertad haga las maletas y se largue; los anarquistas no son bienvenidos aquí.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_6">
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<text>Ver para creer: Cardán está sobrio. ¿Te puedes creer que ha decidido dejarlo? La gente de Skadovsk le preguntó si había llamado al número de Alcohólicos Anónimos, pero él respondió: "El único número que he necesitado ha sido el sesenta y dos".</text>
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</string>
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<string id="dm_information_60">
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<text>Creo que fuiste tú quien ayudó a nuestros muchachos a conseguir el trabajo de vigilantes de los científicos, ¿no? Te lo agradezco. Fue bueno ver a nuestros hombres en el búnker en vez de a esos mercenarios.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_61">
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<text>A ver... Nos estamos poniendo las botas con el escondrijo de Deber. Ahora lo usaremos para lo que fue ideado: como prisión para sonsacar a la escoria de Deber todos sus secretos. Je, je. Ah, gracias por el soplo sobre el sistema de alarma; sin refuerzos no habríamos durado mucho.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_62">
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<text>¡Otra victoria para Deber! Esos anarquistas se han confiado demasiado. ¿Creían que podrían colarse en nuestro almacén secreto como si tal cosa? ¡Y un cuerno! Los cogimos por sorpresa y los aplastamos como a cucarachas.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_63">
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<text>Todos saben que los de Libertad son unos canallas, pero hemos descubierto algo sobre uno de esos pirados. En Libertad se hacía llamar Pedernal, pero antes era un stalker llamado Urraca. Al menos ése era su nombre cuando llegó a Zaton y casi consigue que unos mutantes se comieran a unos cazadores. Por su culpa estuvieron a punto de morir despedazados por una quimera; el muy cabrón aprovechó para desvalijarlos y huir a Yanov. Cuando se unió a Libertad, empujó a su compañero a una anomalía para quedarse con su artefacto. Así las gastan los de Libertad.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_7">
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<text>La nueva sensación en Zaton es el proyecto de construcción naval de un stalker llamado Noé. Experimentado, motivado y 100% pirado. Su última idea disparatada consiste en salvar a todos los stalkers del apocalipsis. Pretende hacerlo reformando una vieja barcaza para hacer un "arca". Chiflado, te lo digo yo. Si decides pasarte a verla, procura no ofender a Noé. Si no se cabrea, es bastante inofensivo.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_8">
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<text>¿Conoces a Nimble? Ahora mismo está en Skadovsk. Es un verdadero profesional, puede conseguirte todo lo que necesites. Bueno, casi todo. Últimamente trabaja con armas y trajes, ¡pero siempre con lo mejor! Artículos de especialista, diseños experimentales, productos hechos a mano... Su género no es barato, pero es natural: la exclusividad se paga.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_9">
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<text>¿Sabías que Piloto ha estado siguiendo una nueva ruta entre Zaton y Júpiter? Antes tardaba mucho porque tenía que subir la colina a pie y eludir las anomalías, pero ahora hace el viaje sin apenas sudar, como un paseo por el parque y en la mitad de tiempo. Piloto admite que el mérito no es suyo; fue un stalker quien le mostró la ruta en sus mapas. Por un precio, claro, pero tampoco te creas que fue muy elevado.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_1">
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<text>A decir verdad, no mucho.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_2">
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<text>Siempre hay algo nuevo en la Zona, mires donde mires.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_do_not_know_3">
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<text>Bueno, ahora estás aquí. Eso es una novedad, ¿no?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_general">
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<text>¿Qué hay de nuevo en la Zona?</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_1">
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<text>No se me ocurre nada más que pudiera interesarte.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_2">
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<text>Te lo diría con gusto, pero no he oído nada más.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_no_more_3">
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<text>Te he contado todo lo que sé.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_1">
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<text>Mmm... Quizá deberías preguntarle a Urogallo, en Skadovsk, si necesita ayuda; por lo visto, los stalkers desaparecen sin dejar rastro. Todo el mundo culpa a los chupasangres porque cuando encuentran los cadáveres no les queda una gota de sangre. Pero esto ya es demasiado... Casi todos los días desaparece alguien. Los chupasangres no actúan así... Urogallo ha contratado a un cazador experto para rastrear a estos monstruos.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_10">
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<text>Si un stalker necesita dinero, tiene dos alternativas: encontrar artefactos y venderlos a los comerciantes por 30 kopecks de rublo, o trabajar para los científicos. Siempre tienen algún encargo para los stalkers, ya sea procurándoles artefactos raros o cadáveres de mutantes. Pero por encima de todo, si les caes en gracia podrían darte un permiso para la Zona, oficial y legítimo. ¡Imagínate pasando por un control militar con su botín en la mochila y saludando! ¡Un sueño hecho realidad! En fin, el búnker de los científicos está al oeste de la estación Yanov. Ya han contratado a un stalker, quizá puedan contratar a otro como tú.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_11">
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<text>Tu éxito depende de lo que hagas. Si no te importa cazar mutantes, te lloverán las ofertas. Pásate por el sótano de Yanov y pregunta por Trapper; paga bien por limpiar la zona de mutantes, pero no dispares al primer pseudoperro que encuentres. Trapper paga por monstruos concretos que interfieren en la recuperación de artefactos o frecuentan los lugares que los stalkers utilizan para esconderse de las emisiones.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_14">
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<text>Los tipos como tú que vienen a Skadovsk suelen visitar a Barbas. Paga bien a cambio de artefactos... pero te diré algo: no tiene ojo para los negocios. No está dispuesto a compartir beneficios con los poderosos... y eso le acabará costando caro, ¿sabes lo que quiero decir?</text>
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</string>
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<string id="dm_job_15">
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<text>Si necesitas pasta, habla con Búho. Vende todo lo que un hombre de verdad necesita en Skadovsk: información, armas, lo que sea. Si tienes algo valioso, como un documento o la PDA de un stalker, llévaselo a Búho y cobrarás. También puedes sacar más cumpliendo sus órdenes personales. Pregúntale si necesita que le hagan algún encargo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_2">
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<text>Deberías hablar con Gonta, verás la historia que te cuenta. No hace mucho apareció una quimera en Zaton, así que Gonta y sus muchachos fueron a por ella. Se dividieron en dos grupos para seguirle el rastro y enviaron a uno de los cazadores a buscar la guarida de la chupasangre. Cuando por fin la encontraron andaban cortos de hombres, así que se les unió otro stalker, uno llamado Urraca. No sé exactamente cómo fue, pero parece que Urraca se largó en cuanto vio a la quimera. Gonta se salvó por los pelos y pudo sacar a uno de sus hombres, muy malherido. Pero la quimera anda suelta y necesitan gente para acabar con ella.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_3">
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<text>Eso es fácil: si quieres ganar pasta gansa, Sultán es tu hombre. Es el jefe local, si quieres ganarte bien la vida, te encontrará trabajo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_4">
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<text>Si se te da bien la búsqueda de artefactos, habla con Barbas. Aquí todos le respetan. Es el único hombre de Skadovsk que te pagará bien por tus artefactos. Tiene contactos para sacarlos fuera de la Zona. Además, es un buen hombre, ¿sabes? Siempre está ahí para darte un consejo o un trabajo decente.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_5">
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<text>Hay un comerciante llamado Búho en Skadovsk, un tipo algo desagradable. Siempre se está quejando de que Barbas consigue todos los artefactos, pero si necesitas dinero ve a ver qué puede ofrecerte. Esa comadreja vende mucho más que munición. Puede darte información, venderte sus cosas, comprarte las tuyas y pagarte por todo lo que pueda interesarle. Ve a verle, está en la segunda cubierta de popa. Seguro que llegáis a un acuerdo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_6">
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<text>Habla con Vano, suele estar en el bar de Yanov. Está metido en un apuro con unos bandidos; ha intentado saldar su deuda en varias ocasiones. Tiene experiencia y todo eso, es capaz de encontrar anomalías con los ojos cerrados... y aun así no para de meterse en líos. Más de uno le ha sugerido que se largue; la mafia no lo encontraría en la Zona. Pero es demasiado orgulloso para huir y no hay mucha gente dispuesta a ayudarle con su problema con los bandidos...</text>
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</string>
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<string id="dm_job_7">
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<text>Déjate de trabajos, tío... Los bandidos están descontrolados; han capturado a Mitay y exigen un rescate. Mitay fue uno de los primeros stalkers de Yanov; él construyó este sitio para que la gente pudiera protegerse de las emisiones, y ahora que necesita ayuda nadie mueve ni un dedo. Libertad y Deber están demasiado ocupados sacándose los ojos mutuamente... ¡pero los demás deberían hacer algo! Ah, para qué engañarnos... Ni siquiera los hombres de Mitay saben cómo liberarlo. Si quieres ayudarles, habla con Osopardo; está en el bar de la estación.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_8">
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<text>Nitro, el técnico de Yanov, necesita materiales. Por si no lo sabías, se le dan muy bien las armas y la electrónica. Pero a veces el talento no basta; necesita materiales adecuados. El problema es que ya no queda nada en los sitios seguros, y los demás son demasiado peligrosos. Nitro espera encontrar a alguien dispuesto a correr el riesgo, pero seguro que paga generosamente.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_9">
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<text>Me han dicho que el tío Yar de la estación de Yanov andaba buscando un stalker para que le ayudase sin hacer preguntas. No entiendo por qué no se lo pide a sus colegas de Libertad... En fin, el viejo es de fiar, deberías hablar con él para ver si llegáis a un acuerdo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_1">
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<text>Mmm... No conozco a nadie parecido.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_2">
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<text>A mí también me gustaría saberlo.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_do_not_know_3">
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||||
<text>¿Cómo demonios quieres que lo sepa?</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_job_general">
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||||
<text>¿Sabes de alguien que pueda darme trabajo?</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_job_no_more_1">
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||||
<text>Eso ya me lo has preguntado.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_job_no_more_2">
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||||
<text>No podría contarte nada nuevo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_job_no_more_3">
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||||
<text>Ya tienes mi respuesta.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_universal_actor_exit">
|
||||
<text>Vale, olvídalo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_universal_actor_start">
|
||||
<text>Me gustaría preguntarte una cosa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_0">
|
||||
<text>Pregunta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_1">
|
||||
<text>Pide por esa boca.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_2">
|
||||
<text>Dispara.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_universal_npc_start_3">
|
||||
<text>Te escucho.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_wounded_general">
|
||||
<text>¡Socorro!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_wounded_medkit">
|
||||
<text>Toma este botiquín.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_wounded_sorry">
|
||||
<text>Lo siento, no tengo nada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_bye">
|
||||
<text>Entiendo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_what_are_you_doing">
|
||||
<text>¿Qué tienes entre manos?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_can_i_go_with_you">
|
||||
<text>¿Puedo acompañarte?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_yes">
|
||||
<text>Claro. Cuantos más, mejor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_actor_companion_no">
|
||||
<text>Lo siento, yo voy por libre.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_go_with_squad">
|
||||
<text>Pues venga, vamos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_take_me_to">
|
||||
<text>Tengo que ir a un sitio. ¿Me llevas a cambio de dinero?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_where_do_you_want">
|
||||
<text>Claro. ¿Adónde tienes que ir? Elige.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="dm_traveler_actor_agree">
|
||||
<text>Vale, en marcha.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_refuse">
|
||||
<text>He cambiado de idea.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_stalker_i_cant_travel">
|
||||
<text>No, tengo asuntos importantes que atender.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_1">
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||||
<text>Nada, estoy descansando.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_2">
|
||||
<text>No mucho, relajándome un poco.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_doing_nothing_3">
|
||||
<text>¿Qué crees que estoy haciendo? Nada, joder.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Persiguiendo a mutantes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Ando tras un par de gilipollas. Panda de retrasados...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_killer">
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||||
<text>Siguiendo a unos mercenarios. Menudos cabronazos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Voy tras un grupo de fanáticos. Soldados de Monolith, en concreto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_stalker_chasing_squad_zombied">
|
||||
<text>Ando tras unos zombis. Hay demasiada escoria suelta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_travel_cost">
|
||||
<text>Vale. Te costará</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_dont_go_with_squad">
|
||||
<text>¿Sabes? Me lo he pensado mejor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_traveler_actor_has_no_money">
|
||||
<text>No tengo tanto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_doing_nothing_1">
|
||||
<text>Oh, nada, supongo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Estoy siguiendo a unos mutantes. Alguien tiene que ponerlos en su sitio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Voy tras unos matones de por aquí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_killer">
|
||||
<text>Ando tras unos mercenarios. Tienen una deuda pendiente.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_monolith">
|
||||
<text>Ando tras esos pirados de Monolith.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_freedom_chasing_squad_duty">
|
||||
<text>Intento localizar a unos morosos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_doing_nothing_1">
|
||||
<text>No hago nada ahora mismo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monster">
|
||||
<text>Sigo a unos mutantes. Quiero echar a esa escoria de aquí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_bandit">
|
||||
<text>Estoy de misión; sigo a un grupo de bandidos.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_killer">
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||||
<text>Los mercenarios son mi objetivo. Ando tras la pista de un grupo.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_monolith">
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||||
<text>Sigo a un pelotón de Monolith.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dm_duty_chasing_squad_freedom">
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||||
<text>Persigo a esos panolis... Esa gente de Libertad.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_1">
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||||
<text>Busco artefactos.</text>
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</string>
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<string id="dm_stalker_searching_artefacts_2">
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||||
<text>No busco setas, precisamente... sino artefactos.</text>
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</string>
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||||
<string id="dm_stalker_searching_artefacts_3">
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||||
<text>Ando buscando artefactos.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_1">
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||||
<text>Me dirijo a la anomalía Caldero, la que está junto a la pequeña arboleda.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_2">
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||||
<text>Voy hacia el lago norte. Quiero alejarme de la península una temporada.</text>
|
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_3">
|
||||
<text>Voy más allá del lago norte; por ahí hay un camping apañado.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_4">
|
||||
<text>Me dirijo al bosque que hay más allá del lago norte.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_5">
|
||||
<text>Voy a un pequeño bosque al oeste del aserradero.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_6">
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||||
<text>Voy rumbo a la colina que hay al oeste del pantano. Ahí no hay ni rastro de la contaminación del pantano.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_7">
|
||||
<text>Me dirijo al complejo de la antena. Hay un sitio bonito al oeste de allí.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_8">
|
||||
<text>Voy al bosque que hay al oeste de Roblepino. Vente, si quieres, no me importa tener compañía.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_9">
|
||||
<text>A una arboleda entre el Bosque de Hierro y los talleres.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_10">
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||||
<text>Hacia el gran puente. Se supone que hay un sitio seguro y solitario al este de ahí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_11">
|
||||
<text>Rumbo a un aparcamiento, al sur de la vieja barcaza.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_12">
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||||
<text>Nada especial, me gusta viajar. Iba a acampar en una colina al este de Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_13">
|
||||
<text>A una arboleda entre Izumrudnoye y la gasolinera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_14">
|
||||
<text>A una bifurcación que hay junto a la planta de tratamiento de basuras.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_15">
|
||||
<text>A la anomalía Caldero.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_16">
|
||||
<text>Al puesto del guardabosques. Allí hay un bloque de edificios; ya lo habrás visto. Uno de ellos tiene calderas. No sé qué clase de negocio habrá dentro.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_17">
|
||||
<text>A una arboleda al oeste de la granja quemada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_18">
|
||||
<text>A una arboleda al este de la anomalía Caldero.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_19">
|
||||
<text>A un montículo pasado el lago norte.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_stalker_zat_sim_20">
|
||||
<text>A una pequeña arboleda al sur de la granja quemada.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_21">
|
||||
<text>Voy rumbo al oeste de Skadovsk… De donde vienen los conductos.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_22">
|
||||
<text>Me dirijo a un punto intermedio entre Skadovsk y la planta de dragado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_23">
|
||||
<text>A un pantano cerca de la vieja barcaza.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_24">
|
||||
<text>A un arroyo cerca de la anomalía Cicatriz.</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_25">
|
||||
<text>A la gasolinera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_sim_26">
|
||||
<text>A los barrancos de Roblepino.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b55">
|
||||
<text>Quiero buscar artefactos en la anomalía Garra.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_a1">
|
||||
<text>Me dirijo a una colina al oeste de la anomalía Caldero.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_a23_smart_terrain">
|
||||
<text>A la anomalía Bosque de Hierro.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b100">
|
||||
<text>Voy a la anomalía Bosque de Hierro a buscar artefactos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b101">
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||||
<text>Voy al pantano. No será fácil respirar con tanto gas, pero los artefactos que hay por allí compensan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b103_merc_smart">
|
||||
<text>Me dirijo a los talleres de la subestación. Dicen que es un buen lugar para esconderse de las emisiones, así que voy a probar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b104_zombied">
|
||||
<text>Hay un aserradero cerca, ¿sabes? Ése es mi destino. Quiero comprobar si hay algo de valor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b106_smart_terrain">
|
||||
<text>Me apetece tomarme un descanso en el complejo de Izumrudnoye. Ah, seguro que está muy bien... ¡para jabalíes y cerdos mutantes! ¡Ja, ja! Bueno, seguro que puedo acampar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b12">
|
||||
<text>A un puente. Creo que viene marcado como Preobrazhensky en el mapa.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b14_smart_terrain">
|
||||
<text>A la planta de dragado. Seguro que aún hay cosas de valor por ahí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b18">
|
||||
<text>Me dirijo a la vieja barcaza.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b20_smart_terrain">
|
||||
<text>Quiero pasar por la granja quemada, a ver si han aparecido objetos nuevos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b28">
|
||||
<text>A la meseta sur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b33">
|
||||
<text>A la grieta que hay junto a la gasolinera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38">
|
||||
<text>Voy al complejo de la antena de Krug. Necesito un lugar a salvo de emisiones. Lo malo es que dicen que hay muchos monstruos por allí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b38u">
|
||||
<text>Voy al complejo de la antena de Krug. Necesito un lugar a salvo de emisiones. Lo malo es que dicen que hay muchos monstruos por allí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b39">
|
||||
<text>Voy a buscar artefactos cerca de Roblepino. Esperemos que no vengan memos a molestar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b40_smart_terrain">
|
||||
<text>Al pozo negro... Ya sabes, a la planta de tratamiento de basura. Es un buen sitio para huir de las emisiones.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b42_smart_terrain">
|
||||
<text>Voy al embarcadero del lago norte. Una vez allí, ya veré.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b52">
|
||||
<text>Me dirijo al muelle, donde las grúas. No es mal sitio para acampar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b53">
|
||||
<text>Tengo pensado ir a la anomalía Caldero a buscar artefactos. Espero que mi atuendo soporte esas temperaturas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b54">
|
||||
<text>A la anomalía Cicatriz.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b56">
|
||||
<text>Quiero comprobar si mi equipo es ignífugo y buscar artefactos, todo ello en la anomalía Circo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b5_smart_terrain">
|
||||
<text>Al puesto del guardabosques.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7">
|
||||
<text>Voy a acampar en Shevchenko. Está a salvo de emisiones y allí es difícil que ataquen los mutantes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_b7_stalker_raider">
|
||||
<text>Voy a acampar en Shevchenko. Está a salvo de emisiones y allí es difícil que ataquen los mutantes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_medic_home_smart">
|
||||
<text>Me dirijo al muelle, donde las grúas. No es mal sitio para acampar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_zat_stalker_base_smart">
|
||||
<text>Quiero deshacerme de mi botín y refrescarme el gaznate. Skadovsk es el lugar idóneo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a10_smart_terrain">
|
||||
<text>Voy al punto de control del ejército, junto a la central de Júpiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12">
|
||||
<text>Al almacén de contenedores.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a12_merc">
|
||||
<text>Me dirigía a un enclave muy discreto entre el almacén de contenedores y el túnel sur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_a6">
|
||||
<text>A la estación de Yanov, a descansar por fin.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b1">
|
||||
<text>Al túnel que hay al norte de Kopachy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b19">
|
||||
<text>Voy a un sitio espeluznante: el pueblo de Kopachy... o lo que queda de él. Sí, voy provisto de antirradiaciones y munición. ¡Voy a necesitarlo!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200">
|
||||
<text>A la fábrica de cemento. Un buen punto de observación. ¡Nadie puede vigilarte desde arriba!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b200_tushkan_smart_terrain">
|
||||
<text>A la fábrica de cemento. Quiero echar un ojo al sótano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b202">
|
||||
<text>A la subestación cerca de Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b203">
|
||||
<text>Me dirijo a un lugar cerca del túnel ferroviario sur.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b204">
|
||||
<text>Voy a un estanque refrescante, cerca de la central de Júpiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain">
|
||||
<text>Voy al complejo Volkhov AA. Quiero cargarme a unos zombis.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b205_smart_terrain_tushkano">
|
||||
<text>Al búnker. Ya sabes, el del complejo Volkhov AA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b206">
|
||||
<text>A la arboleda anómala cerca de la cantera. A ver si encuentro un par de artefactos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207">
|
||||
<text>Voy a la cantera, donde las furgonetas de los obreros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b207_depot_attack">
|
||||
<text>Hay un sitio entre la cantera y la estación de Yanov. Quiero quedarme allí un tiempo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b208">
|
||||
<text>Me dirijo al túnel este, el que pasa bajo la central de Júpiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b209">
|
||||
<text>A la anomalía Bitumen. A ver cómo aguanta mi traje el fuego.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b211">
|
||||
<text>Voy a la anomalía Plavni a buscar artefactos. Tengo suficiente antídoto; lo que me preocupa son los monstruos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b212">
|
||||
<text>Al complejo de ventilación, entre la fábrica y el almacén de contenedores. ¿Por qué? Pues... Yo qué sé...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b219">
|
||||
<text>Voy a los talleres de Júpiter. A lo mejor averiguo a qué viene esa mala fama.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b25">
|
||||
<text>Voy al mismísimo fondo de la cantera. Los stalkers dicen que hay muchos artefactos por ahí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b32">
|
||||
<text>Al aparcamiento de los vehículos viejos. Busco artefactos con anomalías eléctricas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b4">
|
||||
<text>Hay un pequeño enclave situado entre el complejo Volkhov AA y el almacén de contenedores. Ése es mi destino.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b41">
|
||||
<text>Al búnker de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b46">
|
||||
<text>A la torre de refrigeración, al noroeste de la estación de Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b47">
|
||||
<text>A la central de Júpiter, pero no tengo intención de entrar. Me pasaré por los edificios de administración, a ver qué opciones tengo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b6_anom_2">
|
||||
<text>Voy a la anomalía Cenizal, pasado Kopachy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_b8_smart_terrain">
|
||||
<text>Voy a los talleres de Júpiter. Dicen que ha caído un helicóptero por esa zona; me gustaría ir a echarle un ojo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_1">
|
||||
<text>Voy al tren dilapidado que hay entre el complejo Volkhov AA y el aparcamiento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_2">
|
||||
<text>Voy al túnel sur para estar a salvo por si hay una emisión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_3">
|
||||
<text>Voy a un sitio que hay entre Yanov y Kopachy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_4">
|
||||
<text>Voy a un lugar que hay cerca del canal, al sur de la fábrica de cemento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_5">
|
||||
<text>Voy a un lugar que hay cerca del canal, al norte de la central de Júpiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_6">
|
||||
<text>Voy a echar un vistazo a la cantera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_7">
|
||||
<text>Voy a echar un vistazo a la cantera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_8">
|
||||
<text>Voy a inspeccionar la zona que hay al norte de Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_9">
|
||||
<text>Hacia el complejo Volkhov AA. Hay un sitio estupendo para acampar entre el complejo y el pueblo de Kopachy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_10">
|
||||
<text>Oh, viajo, sin más... Voy rumbo al almacén de contenedores.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_11">
|
||||
<text>Estoy supervisando la zona. Ahora iba a comprobar qué hay al sur del punto de control militar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_12">
|
||||
<text>A la pista de aterrizaje, la que hay entre la fábrica y el almacén de contenedores.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_13">
|
||||
<text>Voy rumbo a un lugar al sur de la estación de Yanov, junto a las vías del tren.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_14">
|
||||
<text>A un sitio al norte de la estación de Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_15">
|
||||
<text>A la arboleda anómala.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_16">
|
||||
<text>A un lugar al sur del complejo AA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_17">
|
||||
<text>Al estanque refrescante, justo al lado de la anomalía Baño de Cemento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_18">
|
||||
<text>Voy a inspeccionar los alrededores de la central.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_jup_sim_19">
|
||||
<text>Voy a inspeccionar los alrededores de la central.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a15">
|
||||
<text>Al patio que hay tras la lavandería.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a16">
|
||||
<text>A la lavandería, el lugar más seguro de la zona.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a17">
|
||||
<text>Al hospital. Espero no cruzarme con esos lunáticos de Monolith de camino...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a18_smart_terrain">
|
||||
<text>A la librería. He oído que es un lugar bastante protegido de las emisiones.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a20">
|
||||
<text>Voy a ver esa atracción local: el símbolo de la Amistad sin Fronteras. No está lejos de la librería.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a21_smart_terrain">
|
||||
<text>A la vieja tienda de ultramarinos. No es que vayas a encontrar pan recién hecho, pero está bien para cobijarse de una emisión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a22_smart_terrain">
|
||||
<text>A la tienda de Berezka.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a25_smart_terrain">
|
||||
<text>Al viejo jardín de infancia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_a28">
|
||||
<text>A la plaza del cine, cerca del monumento a Prometeo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b301">
|
||||
<text>Iba a la escuela. Dicen que está plagada de monstruos, pero servirá en caso de que haya emisiones.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b303">
|
||||
<text>Iba a la vieja estación de servicio. Se supone que hay una anomalía en la primera planta y puede que también artefactos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalker_pri_b304">
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||||
<text>Estoy explorando esta parte de la ciudad. Ahora iba a la vieja tienda de ultramarinos.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b304_monsters_smart_terrain">
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<text>Estoy explorando esta parte de la ciudad. Ahora iba a la vieja tienda de ultramarinos.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b305_dogs">
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<text>Estoy supervisando el área. Ahora quiero echar un ojo al edificio que hay tras el bloque de apartamentos.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b306">
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<text>Quiero registrar el centro de ocio público. Yubileiny, creo que se llama.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b307">
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<text>Ando buscando anomalías por aquí. He oído que hay una anomalía de fuego en un patio, al oeste del jardín de infancia.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_envoy">
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<text>Oh, nada, recorriendo la ciudad. Iba al bloque de apartamentos.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_mercs">
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<text>Oh, nada, recorriendo la ciudad. Iba al bloque de apartamentos.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b35_military">
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<text>Oh, nada, recorriendo la ciudad. Iba al bloque de apartamentos.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b36_smart_terrain">
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<text>Ando de un lado para otro. Ahora iba al puerto fluvial. Espero no cruzarme a esos lunáticos de Monolith...</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_b302">
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<text>Ando buscado un lugar en Pripyat con montones de artefactos y sin monstruos ni soldados de Monolith. Je, je, ahora en serio, voy a comprobar una anomalía de la que me han hablado al sur del puerto fluvial.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_1">
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<text>Rumbo al cine Prometeo.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_2">
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<text>A la plaza del cine, cerca del monumento a Prometeo.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_3">
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<text>Quiero descansar un poco y recobrar el aliento. Hay un buen sitio en un patio, al norte del jardín de infancia, que sería perfecto.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_4">
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<text>Al sur del bloque de apartamentos.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_pri_sim_5">
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<text>Voy a un sitio que hay entre el jardín de infancia y el bloque de apartamentos.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_8">
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<text>Hay un sitio llamado la Cicatriz que parece haber sido arado a base de hachazos. Se han encontrado artefactos allí, pero cuando entras empiezan a pasar cosas muy raras. El cerebro se queda tan tocado que hasta olvidas cómo respirar, así que ni hablemos de intentar salir de ahí echando leches.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_1">
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<text>¿Sabes dónde está la planta de dragado? Ha sufrido anomalías gravitatorias, pero eso no es grave para un stalker experimentado. Tú ve lanzando tornillos, como siempre. También hay radiación, tanto dentro como fuera. Es como un pequeño reactor de uranio enriquecido.</text>
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</string>
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<string id="dm_anomalies_4">
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<text>Aquí hay una vieja subestación llamada el Bosque de Hierro. Entenderás por qué cuando la veas. Hay quien dice haber encontrado varios artefactos tras una emisión. Tampoco es tan peligroso; hay anomalías eléctricas y algo de radiación... Por no hablar de los poltergeists. Si no te escondes a tiempo, te sepultan bajo cualquier mierda.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_12">
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<text>¿Trabajo? No sé, la verdad... Pero si tienes ocasión de ayudar a Libertad, ve a ver a nuestro jefe a Yanov. Dirígete al ala sur y busca a Loki; así se llama. Recuerda, si crees en el progreso de la humanidad, en un bien supremo y en la importancia de los dones de la Zona, harás lo correcto.</text>
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</string>
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<string id="dm_job_13">
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<text>Ni idea. Pero si encuentras algo que pueda sernos de ayuda para luchar contra la Zona y los que piensan que es un regalo y no una maldición, ve a ver al comandante de la expedición de Deber, el teniente coronel Shulga. Está al frente de la estación de Yanov, lo encontrarás en el ala norte. Una cosa está clara: los civiles que contribuyan a la victoria de Deber, recibirán una generosa recompensa.</text>
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</string>
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<string id="dm_information_19">
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<text>Todo el mundo habla de las cosas inexplicables que ocurren en la vieja torre de refrigeración. Si sintonizas la frecuencia común, captarás señales de auxilio, como si algún pobre infeliz estuviera intentando salir de una anomalía. Pero cuando le pides sus coordenadas nunca responde. Y lo más raro de todo es el sonido; esa clase de distorsión es difícil de explicar.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_zat_sim_27">
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<text>Me dirijo a un lugar a medio camino entre Skadovsk y Shevchenko.</text>
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</string>
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<string id="st_stalker_jup_a9">
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<text>A Júpiter. No creo que pueda avanzar más.</text>
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</string>
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</string_table>
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978
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978
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@ -0,0 +1,978 @@
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<string_table>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_0">
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<text>Oye, tengo que preguntarte algo...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_1">
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<text>Desembucha.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_10">
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<text>¿Qué piensas de Nimble?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_101">
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<text>¿Nimble? Un día de éstos le pillaré en un sitio tranquilo con la mercancía y le daré un buen repaso a ese gilipollas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_11">
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<text>¿Sabes algo del Oasis?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_111">
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<text>Bueno, me contaron una historia algo extraña una vez. Los chicos del vertedero empezaron a difundir un rumor sobre el paradero del Oasis, dando a entender que era real. Después se fueron a dicho lugar y se quedaron esperando. ¡Imagina! Se presentaron allí un montón de crédulos, tantos que los que empezaron con el rumor se fueron de la Zona poco después. ¿Y por qué no? Ya tenían la vida resuelta. Solo uno de ellos se quedó allí, un tipo llamado Yoga...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_112">
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||||
<text>Que si vas allí, se curan todas tus enfermedades. La verdad es que suena bien: ¡adiós a la resaca y a las hemorroides! ¡Encuéntralo, monta allí un chiringuito y te forrarás!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_113">
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<text>No me interesa lo más mínimo ese tema. Eso solo se lo creen los perdedores, los hombres de verdad no creen en mierdas de ésas. Siempre que voy al bar, me veo rodeado de stalkers discutiendo sobre dónde está el Oasis. Y todos esos capullos aseguran saber el lugar exacto, que varía según cada versión.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_12">
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<text>¿Conoces a un stalker llamado Urraca?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_121">
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<text>Claro. Con solo verlo te das cuenta de que es un gilipollas integral. Y varios stalkers me han dicho que es un cabronazo. Pero no sé dónde está... Tendrás que encontrarlo tú mismo.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_122">
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||||
<text>No. Es la primera vez que escucho ese nombre, tío.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_13">
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||||
<text>¿Sabes quién puede haber robado cosas de una caja personal?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_131">
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||||
<text>Una rata. Mejor pregunta a los jefes en Yanov, porque son famosos por cazar ratas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_14">
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||||
<text>¿Quién podría ayudarme a desencriptar algo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_141">
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||||
<text>Me han dicho que a Nitro de Yanov se le da muy bien. Parece ser que cuando no trabajaba para Deber, le encargaron que piratease varias PDA de stalkers. Ah, qué tiempos aquellos...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_143">
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||||
<text>No me hables de rollos científicos, tío. Para eso necesitas a un hacker. Conocí a uno en la trena, pero nunca más he vuelto a dar con uno. Cuando salí de allí, todavía le quedaban unos cinco años para salir...</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_15">
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||||
<text>Tengo la PDA del comerciante de Deber. ¿Conoces a alguien al que le pueda interesar?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_151">
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||||
<text>Hay un comerciante en Skadovsk llamado Búho. Los chicos le llevan PDA de stalkers y paga bastante bien. Además no hace demasiadas preguntas, así que genial.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_152">
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||||
<text>Pues cualquiera, tío. Piensa un poco: su bando enterrará vivo a ese capullo y las otras facciones montarán un follón que no veas, pero Búho de Zaton se encargará de que esa PDA se esfume. Eso sí, solo él sabrá dónde volverá a aparecer esa PDA, así que tú decides.</text>
|
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_16">
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||||
<text>¿Dónde puedo encontrar herramientas por aquí?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_165">
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||||
<text>Si necesitas herramientas quirúrgicas, busca en hospitales y plantas de emergencia. Si buscas herramientas de construcción, ve a la cantera de Júpiter. Y si quieres herramientas pequeñas, busca en talleres antiguos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_166">
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||||
<text>¿Y yo qué sé? No necesito herramientas para que los stalkers aflojen la pasta. Tranqui, que estoy de broma.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_17">
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<text>¿Quién puede desbloquear un módulo de memoria?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_171">
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<text>¡Buena pregunta! ¡Ésa es mi especialidad! ¡Ja! ¿Eres tonto, colega? Habla con un técnico o con un científico. ¿De verdad pensabas que yo controlo algo de ese tema?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_172">
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||||
<text>Voy a serte sincero: la última vez que desbloqueé un módulo de memoria fue en el colegio. Y el módulo en cuestión era un puto disquete. Mejor dale la lata a algún experto en el tema.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_18">
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||||
<text>¿Quién podría abrir un contenedor de acero?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_181">
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<text>¿Conoces a Cardán de Skadovsk? El otro día se pilló una cogorza y me empezó a perseguir con una palanca. Seguro que podría usar esa palanca para algo más interesante y romper todo lo que necesites.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_182">
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||||
<text>Hasta yo podría hacerlo de tener las herramientas adecuadas. Pero entonces, ¿quién se encargaría de introducir equipo en la Zona con ellos? Habla con los técnicos, colega, eso se les da muy bien.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_19">
|
||||
<text>Estoy buscando a un stalker llamado Snag. ¿Sabes dónde puedo encontrarlo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_191">
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<text>Pues no sé. Pregúntale a Sultán en Skadovsk. El jefe sabe dónde están todos los idiotas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_193">
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||||
<text>Sí, me han hablado de ese fracasado. Suele andar por Zaton, así que no lo encontrarás por aquí.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_2">
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||||
<text>¿Sabes algo de los helicópteros siniestrados?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_20">
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||||
<text>¿A quién le podría interesar información sobre el fundador de Deber?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_201">
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||||
<text>¡No se me ocurre nadie a quien no le interese! Esa información es una bomba, chaval. Lo mejor es que hables con Búho de Skadovsk: así ganarás pasta pero no te crearás enemigos.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_22">
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||||
<text>No. Piensa un poco: tengo a Deber a un lado, a Libertad al otro y a los stalkers persiguiéndome. ¿Te parece que tengo tiempo para mirar al cielo?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_23">
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||||
<text>Los chicos dicen que vieron uno colgando de los cables del Bosque de Hierro, pero ahí afuera vas a ver muchos más. Una de dos: o te encuentras con una anomalía o un poltergeist te machaca la cabeza.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_24">
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||||
<text>Sí, unos colegas vieron cómo se estrellaba uno en la meseta, pero no hay forma de llegar allí. Decían que volaba tan raro que parecía que el piloto se había metido algo.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_26">
|
||||
<text>Me contaron que un helicóptero quiso jugar a ser submarino y se sumergió en un pantano. Como te imaginarás, se hundió rápidamente, el agua de allí no es que sea precisamente saludable: tiene un montón de veneno, compuestos químicos y vete a saber qué más.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_3">
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||||
<text>¿Has visto soldados por aquí?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_30">
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||||
<text>¿A quién le podría interesar un mapa del área entre Zaton y Júpiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_301">
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<text>A Piloto, supongo. Es el guía principal de esas zonas. Le vendría bien usar un mapa en vez de orientarse con las estrellas, que es lo que hace ahora.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_31">
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||||
<text>Me han dicho que un escuadrón enemigo bajó por la meseta del sur directo al campamento de los mercenarios. Sospechaban que se iba a armar una buena, así que se piraron de allí corriendo.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_32">
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||||
<text>Me han contado que esos gusanos del ejército querían coger algo del helicóptero que se les estrelló en el pantano. Imagina: cinco soldados dando saltos por el pantano, intentando no mojarse el uniforme. Decían tantos tacos que hasta un bandido se sonrojaría.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_33">
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||||
<text>Un colega me dijo que un día escuchó disparos mientras perseguía a un stalker para conseguir su botín. Resulta que el ejército estaba enfrentándose a los mercenarios. Mi amigo se escondió y esperó a que terminasen, para entonces el stalker ya se había ido. Qué mala pata, ¿eh?</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_34">
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||||
<text>Un amigo mío presenció una escena bastante divertida. Imagina esa barca con un molino encima, al lado Noé gritando como un poseso y diez soldados intentando alejarse tanto como podían del perro de Noé. Mi amigo se moría de risa y se fue sin intervenir en aquel jaleo.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_35">
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||||
<text>No, este lugar es bastante confuso: está lleno de gente armada hasta los dientes y no tengo tiempo para averiguar quiénes son militares y quiénes de Deber.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_4">
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||||
<text>¿Sabes cómo llegar a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_40">
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||||
<text>¿A quién podría contratar para proteger a los científicos?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_403">
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||||
<text>¡Ja! Los chicos y yo podemos hacerlo. ¡Les protegeremos como nadie! Los stalkers y los mutantes se cagarán de miedo con solo vernos y ni se acercarán, te lo aseguro. Afloja la pasta cada semana y somos tuyos. ¡Ah, y que no se te olvide el aguinaldo de Navidad!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_41">
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||||
<text>Andando, tío. Ve hacia Júpiter y pregunta allí, porque no hay una ruta directa desde Zaton a Pripyat, es un hecho.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_43">
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||||
<text>Oye, colega. ¿Tengo pinta de guía o algo así? ¿O quizás llevo tatuado en la frente "Pregúntame gilipolleces"? Habla con Piloto. A él le pagan por responder ese tipo de chorradas.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_44">
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||||
<text>No. ¿Y qué iba a hacer yo allí, en un lugar en el que no hay stalkers a los que estafar?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_5">
|
||||
<text>¿Sabes de alguien sin muchos compromisos que quiera mudarse a Pripyat?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_51">
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||||
<text>Pripyat no es un sitio para hombres de verdad como nosotros. Está lleno de mutantes y anomalías, como el resto de la Zona... pero sin stalkers y botines. Cuando los stalkers se muden a Pripyat, danos un toque e iremos allí para mantener el orden natural de las cosas.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_57">
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||||
<text>Ni idea, tío. Lo siento.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_6">
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||||
<text>He encontrado un arma muy rara. ¿Sabes de alguien que me pueda dar información sobre ella?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_62">
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||||
<text>Yo hablaría con los técnicos. Se supone que es su profesión y saben de estas cosas, ¿no?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_63">
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||||
<text>No sé por qué, pero los stalkers de Skadovsk piensan que Cardán es un genio de la técnica. Habla con él si quieres. Aunque mi opinión es que es un viejo borracho.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_7">
|
||||
<text>¿A quién podría contratar para tomar medidas para los científicos?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_73">
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||||
<text>Eso tiene fácil respuesta: a nuestros chicos. Vale, no tienen estudios pero se cargarán a quién quieras y lo planearán todo a fondo. Después lo meterán en una tumba bonita y problema solucionado.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_8">
|
||||
<text>He encontrado un artefacto muy raro. ¿Quién me lo podría comprar?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_81">
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||||
<text>¿Un artefacto raro, dices? Déjame ver... Dámelo para que lo pueda ver mejor. Ja, relájate, chaval, estoy de broma. Pero yo de ti no andaría enseñando eso por ahí. Puede que te encuentres con alguien que vaya en serio.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_83">
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||||
<text>Hay que tener valor para andar por ahí enseñando esa cosa. Tienes mi respeto. Te cuento: tienes que hablar con Barbas en Skadovsk. Todavía no sabemos cómo saca los artefactos de la Zona, así que no tendrás problema en venderle el tuyo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_9">
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||||
<text>He encontrado una guarida de chupasangres por aquí cerca. ¿Qué vamos a hacer?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_91">
|
||||
<text>¿Que qué vamos a hacer? ¡Pues salir corriendo, claro!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_98">
|
||||
<text>Vale, olvídalo.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_0">
|
||||
<text>Oye, tengo que preguntarte algo...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_1">
|
||||
<text>Pregunta.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_10">
|
||||
<text>¿Qué piensas de Nimble?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_101">
|
||||
<text>¿Nimble? No me suena. Quizás es de otro escuadrón, no sé.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_11">
|
||||
<text>¿Sabes algo del Oasis?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_111">
|
||||
<text>Es un cuento de los stalkers. A eso se dedican: ¡a inventarse tonterías y a creérselas! Yo de ti pasaría del tema. Si empiezas a tragarte estas cosas, terminarás creyendo que el Genio existe de verdad.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_112">
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||||
<text>Ah, ¿ese lugar en el que las heridas se curan solas y tu energía se recupera de forma mágica? Tengo noticias para ti, amigo: no existe. Los stalkers se inventaron esa chorrada para que la Zona pareciese menos peligrosa de lo que en realidad es, pero lo cierto es que no hay lugares seguros en ella. Y más te vale tener los pies en la tierra cuando salgas ahí afuera, colega: los soñadores no duran mucho en la Zona.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_113">
|
||||
<text>Sí, y todos los artefactos valen su peso en oro y te los traen en bandeja de plata mientras te dan un masaje en los pies. Estoy de broma, claro. Dudo que exista, aunque ojalá fuese así. Podríamos crear hospitales allí sin necesidad de médicos. La gente llegaría y se curaría sin más. Buf, menuda fantasía.</text>
|
||||
</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_12">
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<text>¿Conoces a un stalker llamado Urraca?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_121">
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<text>Ya me cuesta acordarme de toda la gente de Deber, ¿y me hablas de un stalker? Tienen su base en Skadovsk, pregunta allí.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_122">
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<text>No, qué va.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_13">
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<text>¿Sabes quién puede haber robado cosas de una caja personal?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_131">
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<text>¡Vaya! Eso nunca ocurriría en la base de Deber, pero este lugar está lleno de macarras de Libertad. Yo empezaría buscando por ahí.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_14">
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<text>¿Quién podría ayudarme a desencriptar algo?</text>
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</string>
|
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<string id="about_quests_dialog_dolg_141">
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||||
<text>En la estación de Yanov hay un técnico llamado Nitro, es un especialista en electrónica. Una vez se me olvidó la contraseña de mi PDA, ¡y la hackeó en cinco segundos!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_143">
|
||||
<text>Tienes que ir a Yanov y buscar a Nitro, es un especialista en ese tema.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_15">
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<text>Tengo la PDA del comerciante de Deber. ¿Conoces a alguien al que le pueda interesar?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_151">
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<text>¿Un comerciante de Deber? ¡Eso es imposible! Pero si tienes información, lo mejor es pasársela al teniente coronel Shulga y que él se encargue de todo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_16">
|
||||
<text>¿Dónde puedo encontrar herramientas por aquí?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_163">
|
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<text>Hay toda una central cerca de aquí. Seguro que la habrán saqueado por completo, pero yo de ti registraría los almacenes de la central de todas formas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_165">
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<text>Yo de ti comenzaría mirando en los talleres antiguos. Puede que también encuentres algo en las tiendas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_166">
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||||
<text>Por aquí solo hay mutantes y anomalías. ¡Ja! Yo no buscaría en las anomalías, y los quemadores y controladores tampoco te van a ser de ayuda.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_169">
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||||
<text>De hecho, hay un tren bajo el puente de aquí cerca. He visto esos trenes antes, solían transportar a personal técnico, así que es probable que encuentres algunas herramientas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_17">
|
||||
<text>¿Quién puede desbloquear un módulo de memoria?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_171">
|
||||
<text>Nitro. Es el único en la estación de Yanov que sabe algo de ese tema.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_172">
|
||||
<text>Necesitas un técnico. El único decente que hay por aquí es Nitro de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_18">
|
||||
<text>¿Quién podría abrir un contenedor de acero?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_181">
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||||
<text>Dicen que hay un técnico entre los stalkers. Es un borracho pero sabe lo que hace. Habla con él.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_182">
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<text>Ja, podrías ir por ahí con una caja fuerte también. Nitro no va a poder ayudarte con eso. Si tuviese un cerrojo electrónico, sería otra cosa...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_19">
|
||||
<text>Estoy buscando a un stalker llamado Snag. ¿Sabes dónde puedo encontrarlo?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_191">
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||||
<text>Pregunta a los stalkers: conocen a los suyos. No conozco a ese tal Snog o como se llame.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_2">
|
||||
<text>¿Sabes algo de los helicópteros siniestrados?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_20">
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<text>¿A quién le podría interesar información sobre el fundador de Deber?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_201">
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<text>A nuestro comandante, claro. Cuéntale todo lo que sepas a Shulga y Deber te lo agradecerá.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_22">
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<text>Sí, nuestros exploradores vieron un helicóptero militar descender sobre la pista de reserva que está junto a Júpiter. Le hicieron señas para que cambiase de ruta pero supongo que los pilotos estaban a otras cosas. Me pregunto si los soldados conseguirían salir del campo de minas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_23">
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||||
<text>Por aquí no. Nuestra presencia en esta área es limitada. Habla con los chicos que están cerca de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_25">
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<text>Nuestra patrulla informó de que un helicóptero militar intentó hacer un aterrizaje forzoso cerca de la central de Júpiter. Por desgracia, el helicóptero se estrelló contra el tejado de los talleres. Dudo mucho que hubiese supervivientes: la patrulla no recibió ninguna señal de socorro después del accidente.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_3">
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<text>¿Has visto soldados por aquí?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_30">
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<text>¿A quién le podría interesar un mapa del área entre Zaton y Júpiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_301">
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<text>A alguien que le pueda dar algún uso. Por ejemplo, Piloto: es el guía de la ruta entre Yanov y Skadovsk, así que seguro que le interesará ese mapa.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_31">
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<text>¿Soldados? No he visto ninguno por aquí, aunque tampoco paso mucho tiempo en esta zona.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_35">
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<text>Hace poco encontraron el cadáver de un soldado en el campo de minas. Supongo que iba en aquel helicóptero: llevaba a ocho personas, además de los pilotos; así que puede que consiguiesen salir, aunque nadie sabe dónde están.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_36">
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||||
<text>Hay un soldado en el búnker de los científicos y lleva allí poco tiempo. No tengo más detalles.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_37">
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||||
<text>El otro día vieron a un tipo con uniforme militar entrar en el edificio que está junto al complejo Volkhov AA. Aunque también podría ser un zombi al que confundieron con un soldado.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_38">
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<text>Los stalkers vieron una unidad militar cerca de la central de Júpiter. A juzgar por su descripción, pertenecía a las fuerzas especiales. Iban acompañados por un stalker no identificado y se dirigían a Pripyat. La descripción suena creíble, pero sé por experiencia que no hay que fiarse mucho de estas cosas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_4">
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||||
<text>¿Sabes cómo llegar a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_40">
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<text>¿A quién podría contratar para proteger a los científicos?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_401">
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||||
<text>No encontrarán mejor protección que la de Deber. Ve a hablar con el teniente coronel Shulga en Yanov. Seguro que llegáis a un acuerdo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_402">
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||||
<text>No. Mientras tengan a gente de Libertad trabajando allí, no nos acercaremos a ese lugar. Escuchar a esos capullos contando chistes idiotas todo el día es peor que la muerte.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_42">
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<text>Ahora mismo Deber no tiene ningún motivo para saber cómo llegar a Pripyat, pero estamos recopilando información de todas formas. Algunas fuentes no contrastadas afirman que hay túneles bajo la central de Júpiter que lleva a Pripyat. Para corroborar esta información habría que registrar el área de la central al completo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_43">
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<text>No. Si necesitas saberlo, es mejor que hables con un guía civil. Nuestros exploradores ya tienen bastante trabajo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_44">
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<text>Nuestros exploradores suelen buscar en la zona rutas seguras para llegar a Pripyat, pero de momento no han encontrado nada.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_5">
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||||
<text>¿Sabes de alguien sin muchos compromisos que quiera mudarse a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_51">
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||||
<text>La presencia de Deber en esta área es limitada. Habla con nuestra gente de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_52">
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||||
<text>Se comenta que los científicos tienen a un soldado en su búnker. Pero no sabe cómo salir de allí. Los científicos se pasan en el búnker entre doce y dieciocho meses, y él no va a llegar a la frontera de la Zona a pie y solo. Así que podría interesarle tu oferta.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_53">
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||||
<text>Te sugiero que hables con gente en busca de aventuras. Por ejemplo, en la estación de Yanov hay un stalker llamado Vano. Le encanta meterse en toda clase de líos y además puede resultarte útil: podría escapar de una anomalía con los ojos cerrados.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_54">
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||||
<text>Podrías empezar una campaña de reclutamiento en un manicomio. No, tengo una alternativa mejor: los soldados de Monolith. Por cierto, el otro día vi a un escuadrón de estos soldados cerca del complejo AA y seguro que se dirigían hacia Pripyat. En fin, tío, no me tomes en serio.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_56">
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||||
<text>Busca voluntarios en Deber. Strider, por ejemplo. Todavía no le han asignado una misión, así que puede que el teniente coronel le deje irse contigo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_57">
|
||||
<text>Todos saben que Deber cuenta con los mejores soldados... pero de momento tenemos otros objetivos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_6">
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||||
<text>He encontrado un arma muy rara. ¿Sabes de alguien que me pueda dar información sobre ella?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_62">
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<text>¡Caray! ¡Menudo cañón! ¿Lo has hecho tú mismo o te lo has encontrado? Nunca había visto algo así... Pregunta a los técnicos.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_7">
|
||||
<text>¿A quién podría contratar para tomar medidas para los científicos?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_71">
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||||
<text>Qué pregunta más tonta: a Deber, claro está. Contamos con mucha gente experimentada y ya hemos trabajado con científicos en otras ocasiones. Habla con el teniente coronel Shulga. Seguro que podrá asignarte un escuadrón.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_72">
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||||
<text>¿Quién querría trabajar allí si Libertad protege el búnker? Esos putos pacifistas están tan colocados casi todo el tiempo, que lo más probable es que se disparasen entre ellos en vez de al enemigo.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_8">
|
||||
<text>He encontrado un artefacto muy raro. ¿Quién me lo podría comprar?</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_81">
|
||||
<text>Todos los artefactos son raros, y te recomiendo que no andes por ahí con uno. Es mejor que lo dejes en manos de expertos.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_83">
|
||||
<text>Deberías enseñárselo a los stalkers, saben un montón de ese tema. O mejor aún, llévaselo a la persona a la que le venden los artefactos.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_9">
|
||||
<text>He encontrado una guarida de chupasangres por aquí cerca. ¿Qué vamos a hacer?</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_91">
|
||||
<text>Los escuadrones de Deber no están realizando operaciones de limpieza en el área, así que la guarida tendrá que esperar.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_98">
|
||||
<text>Vale, olvídalo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_0">
|
||||
<text>Oye, tengo que preguntarte algo...</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_1">
|
||||
<text>Dispara.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_10">
|
||||
<text>¿Qué piensas de Nimble?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_101">
|
||||
<text>No sé mucho sobre él. Mejor pregunta a los stalkers. Es uno de ellos, ¿no?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_11">
|
||||
<text>¿Sabes algo del Oasis?</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_111">
|
||||
<text>Muchas cosas. Es una historia bonita, lo admito. Un palacio entre las dunas, una isla envuelta en niebla, un castillo en el cielo... Shambhala, el Edén, el Oasis... Todos tenemos nuestro paraíso soñado, no les culpo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_112">
|
||||
<text>Un stalker me contó una historia interesante. Creo que fue el primero en hablarme del Oasis. Decía que, según la leyenda, allí se curan todas tus heridas y te relajas hasta tal punto que te olvidas de que estás en la Zona. No he vuelto a ver a ese stalker desde... Poco después recordé que antes cojeaba un poco al andar. Pero cuando le vi, caminaba perfectamente y parecía muchísimo más joven.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_113">
|
||||
<text>Sí, los stalkers libres me dieron las coordenadas. Son diez grupos distintos de coordenadas. Si las unes, obtendrás un área desde el Cauterizador hasta la central de Chernóbil, y el bar de Yanov se encuentra cerca del centro. ¡Hasta sería posible que estemos en el Oasis ahora mismo, así que disfrútalo!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_12">
|
||||
<text>¿Conoces a un stalker llamado Urraca?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_121">
|
||||
<text>No, no conozco a muchos stalkers libres por aquí.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_122">
|
||||
<text>¿Urraca? No, pero me mola el nombre.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_13">
|
||||
<text>¿Sabes quién puede haber robado cosas de una caja personal?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_131">
|
||||
<text>No, nadie de por aquí haría algo así. Conozco a un tipo que puede cogerte un poco de pan o beber un trago de tu bebida mientras no estás mirando, pero no hay ladrones propiamente dichos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_14">
|
||||
<text>¿Quién podría ayudarme a desencriptar algo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_141">
|
||||
<text>Me han dicho que a Nitro de Yanov le apasionan las combinaciones y los algoritmos. Pero no estoy seguro del todo, nunca he hablado con él. Trabaja para Deber, así que no tiene mucho tiempo libre para hablar con gente como nosotros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_143">
|
||||
<text>No soy ningún experto en nuestros expertos. Habla con nuestros chicos de Yanov cuando te pases por allí, ellos sí que saben del tema.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_15">
|
||||
<text>Tengo la PDA del comerciante de Deber. ¿Conoces a alguien al que le pueda interesar?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_151">
|
||||
<text>¡Suena interesante! Yo se lo daría a Loki, nuestro líder en Yanov. Él se encarga de que los stalkers libres sepan a qué tipo de gente recluta Deber.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_16">
|
||||
<text>¿Dónde puedo encontrar herramientas por aquí?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_163">
|
||||
<text>En la central, claro. ¿Dónde si no? No es un sitio muy animado, pero los almacenes seguro que te alegran el día. Son más seguros y no te costará encontrar herramientas decentes allí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_165">
|
||||
<text>Buena pregunta, tío. A ver, ¿dónde encuentras herramientas fuera de la Zona? Si tienes medio cerebro, las compras en una tienda. Y si no, te compras un cerebro y herramientas en un taller, ¿no? Pues dentro de la Zona, lo mismo. ¡Es así de fácil, stalker!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_166">
|
||||
<text>¿Herramientas? Oye, tío, ¿me hablas en clave o algo así? Aquí no hay cerdos, puedes hablar con claridad. Ah, ¿que lo decías en serio? Pues entonces no sé.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_169">
|
||||
<text>Me han dicho que uno de nuestros chicos buscaba herramientas y entró en el tren que hay bajo el puente. Parece ser que allí hay un Tesla. Eso sí, parece ser que no es un lugar muy agradable. ¿Por qué te estoy contando esto? Porque el chico vio muchas herramientas pero no se atrevió a llevarse ninguna.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_17">
|
||||
<text>¿Quién puede desbloquear un módulo de memoria?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_171">
|
||||
<text>Novikov, del búnker de los científicos, puede hacerlo. Es rápido, eficaz y educado. También está Nitro en Yanov, el parásito de Deber. Es barato y cutre, pero creo que también podría hacerlo.</text>
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</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_172">
|
||||
<text>Un técnico cualificado, supongo. El de por aquí entiende más de mecánica, así que si no quieres cambiar el módulo de memoria de tu cañón estriado, es mejor que preguntes en Júpiter.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_18">
|
||||
<text>¿Quién podría abrir un contenedor de acero?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_181">
|
||||
<text>Pues el otro día me recomendaron a Cardán de Skadovsk. Dicen que sabe lo que se hace, incluso estando borracho casi todo el tiempo. Seguro que te ayuda con ese contenedor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_182">
|
||||
<text>¿Hay alguien que se dedique a abrir contenedores de acero? Eso sí, no creo que pueda hacerlo Nitro, el técnico local. A él se le da mejor hackear aparatos electrónicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_19">
|
||||
<text>Estoy buscando a un stalker llamado Snag. ¿Sabes dónde puedo encontrarlo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_191">
|
||||
<text>Ni idea. Habla con otros stalkers libres.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_2">
|
||||
<text>¿Sabes algo de los helicópteros siniestrados?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_20">
|
||||
<text>¿A quién le podría interesar información sobre el fundador de Deber?</text>
|
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_201">
|
||||
<text>Sin duda a Loki, nuestro líder en Yanov. Incluso si no sabe qué hacer con dicha información: lo importante es arrebatársela a Deber. ¡Imagínate la de cosas que podrían hacer con ella! Se me ponen los pelos de punta solo de pensarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_22">
|
||||
<text>Sí. ¿Te has enterado de lo del helicóptero del campo de minas? Parece ser que los militares se estrellaron en la pista de aterrizaje de reserva, la misma en la que sus colegas colocaron minas hace seis años. Se dice que se estrellaron por pura estupidez, pero yo no lo tengo tan claro. Míralo de esta forma: allí no va nadie, así que cuando los chicos del ejército terminen su misión, volverán al helicóptero, lo arreglarán un poco y se largarán. Me gustaría saber en qué consistirá esa misión...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_23">
|
||||
<text>No soy de aquí, así que no tengo ni idea. Ven a vernos a Yanov. Nuestros chicos te contarán todo lo que quieras saber, e incluso todo lo que no quieras saber.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_25">
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||||
<text>Sí. El otro día unos chicos vieron un helicóptero dando tumbos en el cielo. Y tampoco aterrizó muy bien: terminó estrellándose contra uno de los tejados de Júpiter. Los chicos dicen que atravesó el tejado y terminó dentro del edificio, arrastrando todo a su paso.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_3">
|
||||
<text>¿Has visto soldados por aquí?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_30">
|
||||
<text>¿A quién le podría interesar un mapa del área entre Zaton y Júpiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_301">
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<text>A Piloto, sin duda. Es el guía stalker principal de esta zona. Si quieres hablar de mapas con alguien, él es tu hombre.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_31">
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<text>Tranqui, colega. Aquí no hay polis, militares, ni soldados. Estás a salvo, todo lo que se puede estar en la Zona.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_35">
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<text>No, pero unos colegas me han dicho que vieron una unidad del ejército atravesando el campo de minas que está junto a la pista de aterrizaje. Mis colegas iban a ayudarlos, pero al final cambiaron de opinión. Los militares son imprevisibles, les puede dar el punto y pegarte un tiro por la espalda.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_36">
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<text>Yo no he visto ninguno, pero se dice que hay un militar en el búnker de los científicos. Según Ozersky, el biólogo, viajaba en el helicóptero que se estrelló contra la central. Se cachondean de él diciendo que los empollones del búnker lo han adoptado como mascota.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_37">
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<text>En persona no, pero los stalkers libres me han contado cosas. Dicen que vieron a un militar junto al complejo Volkhov AA. Quizás fuese un fantasma o un zombi... ¿Qué piensas tú?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_38">
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<text>No. Un colega decía que vio a siete soldados persiguiendo a un stalker libre más allá de la central de radio, en dirección a Pripyat. Por la Zona no circula nada de hierba últimamente, así que se lo habrán inventado, así de simple.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_4">
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<text>¿Sabes cómo llegar a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_40">
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<text>¿A quién podría contratar para proteger a los científicos?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_401">
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<text>A Libertad. Es decir, a nosotros. Trabajamos mucho con científicos, así que protegerlos es pan comido. Habla con Loki, nuestro jefe en Yanov. Seguro que le parecerá bien.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_402">
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<text>No sé, tío. Por lo que me han dicho, esos empollones han contratado a un escuadrón de Deber... Nos gustaría proteger a los científicos, pero ver todos los días las caras de estreñidos de los de Deber no nos apetece nada.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_42">
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<text>Dicen que se puede llegar desde Júpiter. Me refiero a la central, no al planeta. ¡Ja! ¡Eso ha tenido gracia, lo tienes que admitir!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_43">
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<text>Pues no tengo ni idea. Nunca tengo tiempo para ir allí. Pregunta a Piloto en el campamento, ¿vale? Es un stalker libre y conoce esa zona mejor que nadie.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_44">
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<text>Tío, si lo supiese ya me habría ido allí hace siglos. Me encantaría perder de vista a Deber, a los militares y todos estos enfrentamientos...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_5">
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<text>¿Sabes de alguien sin muchos compromisos que quiera mudarse a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_51">
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<text>Lo siento, amigo. No conozco a nadie en Zaton. Mi consejo es que hables con nuestros chicos de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_52">
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<text>¿Conoces el búnker de los científicos? Pues ahora mismo tienen un problema. Por un lado Garry, el stalker, ha decidido irse a Pripyat y ahora el militar que está allí quiere hacer lo mismo. Garry es un solitario y presume de ello, pero el militar es justo lo que necesitas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_53">
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<text>Vano de Yanov te podría servir. Es un tío legal y podría haberse unido a Libertad si hubiera querido. Pero creemos que no quiere enfrentarse a Deber... ni a nadie. Así es cómo ve él las cosas y nosotros lo respetamos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_54">
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<text>Claro. Uno de nuestros chicos se encontró con un escuadrón cerca del lago seco y creo que te vendrían de maravilla. Conocen Pripyat al dedillo y parece que no están trabajando para nadie. Además, seguro que son valientes. ¡Por algo son soldados de Monolith!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_55">
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<text>Sí. Strider, el líder de nuestros nuevos reclutas... Creo que no está muy cómodo en nuestras filas. Sus chicos se han adaptado bien, pero él no está muy contento aquí. Habla con él: detesto ver a alguien en un sitio que no le corresponde.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_57">
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<text>No, ni idea.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_6">
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<text>He encontrado un arma muy rara. ¿Sabes de alguien que me pueda dar información sobre ella?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_62">
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<text>¿Qué pasa, no venía con un manual? ¿No? Pues entonces, ni idea.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_7">
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<text>¿A quién podría contratar para tomar medidas para los científicos?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_71">
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<text>Creo que nuestros chicos podrían hacerlo. En Libertad hay gente inteligente y, cuando no sabemos algo, preguntamos en el búnker. ¡Nos encantaría colaborar con la ciencia! Habla con Loki en Yanov; seguro que te dirá lo mismo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_72">
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<text>A los chicos y a mí nos encantaría, pero Deber está protegiendo el búnker ahora mismo. Entrar a ver a los científicos ya es un problema, pero estar allí todo el día no creo que fuese muy saludable.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_8">
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||||
<text>He encontrado un artefacto muy raro. ¿Quién me lo podría comprar?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_81">
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<text>Necesitas un coleccionista, tío. En Yanov no encontrarás ninguno. ¡Si hasta a algunos stalkers les da miedo entrar aquí! Mejor pregunta en Zaton, por allí las cosas están más tranquilas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_83">
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<text>¿Conoces a Barbas, el del bar del campamento de los stalkers libres? Compra artefactos y no paga mal. Es un buen tipo, lo mires por donde lo mires. La verdad es que es una pena que no trabaje para nosotros.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_9">
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<text>He encontrado una guarida de chupasangres por aquí cerca. ¿Qué vamos a hacer?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_91">
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<text>Tienes que avisar a los stalkers libres: su campamento principal está por aquí. Me parece bien preservar la fauna de la Zona, pero me preocupan más las vidas humanas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_98">
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<text>Vale, olvídalo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_0">
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<text>Oye, tengo que preguntarte algo...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_1">
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<text>Pregunta.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_10">
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<text>¿Qué piensas de Nimble?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_101">
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<text>No tengo el gusto. Mejor habla con la gente de Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_11">
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<text>¿Sabes algo del Oasis?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_111">
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<text>¡He oído de todo sobre el Oasis! Es una leyenda, un mito... Cada stalker tiene una idea distinta sobre cómo es y cada uno dice que está en un sitio distinto. Es una pena que lo único que tienen en común esos sitios es que es casi imposible llegar a ellos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_112">
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<text>Bueno, dicen que allí las heridas se curan al instante y que te recargas de energía en minutos... Que el Oasis acaba con todas las enfermedades, ¡incluso con el envenenamiento por radiación! Lo único que tengo claro es dónde está... ¿Quieres saberlo? ¡En el centro de la Zona! Pero que quede entre nosotros, ¡ni una palabra a nadie!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_113">
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<text>Me han dicho que los mutantes de por allí pasan a tu lado sin mirarte. También se comenta la existencia de un artefacto llamado El corazón del Oasis... Nadie sabe para qué sirve, pero una cosa está clara: no debes tocarlo. El que lo haga no podrá permanecer en la Zona por más tiempo... ¿El lugar? Tío, todos saben que está en Pripyat, debajo de la noria. ¿Dónde si no?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_12">
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<text>¿Conoces a un stalker llamado Urraca?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_121">
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<text>Claro. Pero no tengo ni idea de dónde está.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_122">
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<text>Mmm. No me suena.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_13">
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<text>¿Sabes quién puede haber robado cosas de una caja personal?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_131">
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<text>Eh, no. Habla con la gente mayor de Yanov, quizás puedan ayudarte.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_14">
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<text>¿Quién podría ayudarme a desencriptar algo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_141">
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<text>Nitro de Yanov, ¿quién si no? Le chifla toda esa mierda de las nuevas tecnologías. Mucho más que las armas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_143">
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<text>Nadie que yo conozca. Pregunta en Yanov: allí tienen un experto en el tema.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_15">
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<text>Tengo la PDA del comerciante de Deber. ¿Conoces a alguien al que le pueda interesar?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_151">
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<text>¿Conoces a Búho de Skadovsk? Seguro que le encantaría ponerle las manos encima. Le gustan ese tipo de cosas...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_152">
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<text>Había un tipo llamado Búho en Skadovsk, por Zaton. Compra información... Puede que le interese tu PDA.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_16">
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<text>¿Dónde puedo encontrar herramientas por aquí?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_161">
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<text>Un stalker me dijo que su padre trabajó en los talleres de la subestación antes del 86. Decía que allí había todo tipo de equipo, así que seguro que también hay herramientas. Aunque supongo que ahora estarán todas oxidadas, pero pásate por allí de todas formas.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_162">
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<text>¿Conoces el aserradero del bosque de la colina? Allí tendría que haber herramientas, a no ser que alguien se te haya adelantado. Aunque lo dudo: a medida que te adentras en ese lugar, te cagas de miedo y sales despavorido. Y no lo digo por la radiación, no...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_163">
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<text>La central de Júpiter está justo aquí y seguro que en ella hay herramientas. Aunque yo no me pasaría por allí ni loco, ese sitio me pone los pelos de punta. Mira en los almacenes de Júpiter, los que están al lado de la central.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_164">
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<text>Me han dicho que hay un par de sitios en Pripyat en los que puedes encontrar todo tipo de chatarra. Uno de ellos era un antiguo almacén soviético. Seguro que es el único lugar en el que vendían cosas útiles en aquellos tiempos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_165">
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<text>¿Y yo qué sé? Mira en talleres o tiendas antiguas, puede que encuentres algo útil.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_166">
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<text>La verdad es que el último sitio en el que vi herramientas decentes fue el búnker de Sidorovich, en el Cordón. Sí, tendrás que pagar por ellas, pero son nuevas y tampoco son caras.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_167">
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<text>Verás, colega: no me vine a la Zona para buscar herramientas. Ya me dirás para qué me serviría un martillo radiactivo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_168">
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<text>Me han dicho que en la vieja estación de servicio se pueden encontrar cosas... Puede que también haya herramientas. Pero, como ocurre siempre, la única forma de conseguir buen material es llegando allí el primero.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_169">
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<text>Buena pregunta... Yo miraría en el viejo tren que está bajo el puente. No preguntes por qué. Mi instinto me dice que allí encontrarás algo.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_17">
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<text>¿Quién puede desbloquear un módulo de memoria?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_171">
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<text>Déjame pensar. Bueno, seguro que Nitro de Yanov podría. Y luego también está Novikov, el técnico de los científicos; es todo un profesional. Tú decides, porque Nitro es mucho más barato.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_172">
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<text>Necesitas un técnico, pero el único que hay por aquí es Cardán. Aunque después de tantos años dándole a la botella, no sé qué tal se manejará con la electrónica más complicada. Yo de ti preguntaría por Júpiter: allí están los mejores expertos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_18">
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<text>¿Quién podría abrir un contenedor de acero?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_181">
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<text>Cardán de Skadovsk, supongo. Es una gozada verle forzar cerrojos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_182">
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<text>Supongo que algún tipo de técnico. No creo que Nitro pudiese ayudarte: suena demasiado complicado para él.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_183">
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<text>¿En Pripyat? Ja, ja. Mira, te aconsejo que te alejes un poco del centro de la Zona si quieres encontrar a alguien.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_19">
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<text>Estoy buscando a un stalker llamado Snag. ¿Sabes dónde puedo encontrarlo?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_191">
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<text>Habla con Barbas, el del bar de Skadovsk. Suele saber dónde andan los stalkers.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_193">
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<text>¿Snag? ¿Y yo qué sé? Pregunta en Zaton, anda mucho por allí.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_2">
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<text>¿Sabes algo de los helicópteros siniestrados?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_20">
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<text>¿A quién le podría interesar información sobre el fundador de Deber?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_201">
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||||
<text>Yo hablaría con Búho; comercia con información en Skadovsk. Seguro que le interesará información veraz sobre alguien tan legendario.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_21">
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||||
<text>Yo mismo vi uno... No parecía que fuese a estrellarse pero volaba bastante mal: se movía de un lado a otro hasta que aterrizó en una meseta al sur de Zaton. Me pregunto si habrá sobrevivido alguien, pero no es fácil llegar allí. Aunque quizás Noé, el de la barca de chiflados, sepa algo...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_22">
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<text>Me contaron que varios helicópteros militares se estrellaron por aquí cerca... Hay distintas versiones, pero recuerdo una de ellas con claridad: vieron cómo el helicóptero se estrellaba en la pista de aterrizaje de reserva en la que los mismos militares pusieron minas en su día. ¿No te parece irónico? Como decía mi padre: "No caves la tumba de nadie, porque terminarás cayendo tú en ella". Muy cierto, ¿no?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_23">
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<text>Un colega me contó una historia: se fue al Bosque de Hierro en busca de artefactos y nada más llegar escuchó un gran estruendo a sus espaldas. Se dio la vuelta y vio cómo se acercaba un helicóptero a toda velocidad, arrastrando torres de alta tensión y todo tipo de basura a su paso. Mi amigo salió de allí pitando sin toparse con ninguna anomalía, cosa que me sorprende. No te costará mucho encontrar el Bosque de Hierro: se ve a millas de distancia. Eso sí, está lleno de putos poltergeists, así que ándate con cuidado.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_24">
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||||
<text>Me han dicho que uno aterrizó en la meseta del sur, pero llegar allí no es nada fácil. También me han contado que alguien vio a Noé cerca de esa meseta, así que ese chiflado sabe cómo llegar.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_25">
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<text>No he visto nada pero se comenta que uno se estrelló contra la central... Aunque nadie quiere ir a comprobarlo, ese lugar es demasiado peligroso.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_26">
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<text>Un stalker me contó que vio varios helicópteros militares en una situación peligrosa. Uno tenía el motor en llamas y se adentró en un pantano lleno de anomalías. No es difícil llegar allí, pero ese pantano es una puta pesadilla. No es lugar para humanos, te lo aseguro.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_3">
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<text>¿Has visto soldados por aquí?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_30">
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<text>¿A quién le podría interesar un mapa del área entre Zaton y Júpiter?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_301">
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<text>A Piloto, ¿a quién si no? Es un guía, ¿no? Siempre está moviéndose entre Skadovsk y Yanov, así que esos mapas le vendrán fenomenal.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_302">
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<text>Esto no es Zaton ni Júpiter, así que aquí esos mapas no sirven de nada. Acércate a esos lugares y seguro que tendrás más suerte.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_31">
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<text>No he visto ninguno, pero me contaron la historia de unos soldados que bajaban por la meseta sur que está junto al sistema de alcantarillado. Al principio intentaron bajar con cables y cosas por el estilo, pero al final tuvieron que deslizar sus culos cuesta abajo, como en un trineo. Ja, ja. ¿No es genial hacer algo así en la Zona?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_32">
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||||
<text>Escuché una conversación en Skadovsk sobre cinco o más militares que fueron vistos saliendo de un túnel de desagüe que está junto al pantano. Iban cubiertos de mierda de la cabeza a los pies, hasta el punto que costaba distinguirlos de los chupasangres del pantano.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_33">
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<text>En persona no, pero un amigo vio una unidad militar luchando contra un grupo de mercenarios junto a la estación de procesado. Mi amigo buscó un sitio cómodo para ver la batalla pero para entonces todo había acabado porque los militares se echaron atrás. No hubo bajas en ningún bando. Lo típico, ¿no?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_34">
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<text>Parece ser que alguien vio a unos diez militares cerca de la barca de Noé. Suponiendo que ese chiflado siguiese con vida, seguro que llegó a un acuerdo con ellos, es típico de él. Pero claro, nadie quiere preguntarle por ello: nunca sabes cómo va a reaccionar ese hijo de su madre.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_35">
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<text>Escuché una explosión por la noche y alguien de Yanov me dijo que vieron un militar muerto en el antiguo campo de minas, ante un helicóptero militar abandonado. Puede que no viesen nada en la oscuridad e intentasen aterrizar sobre las minas. Nadie sabe si sobrevivió alguien, pero dudo que fuese el único tripulante del helicóptero.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_36">
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<text>No he visto a ningún militar... pero se rumorea que hay uno que vive con los científicos. Por lo visto, un stalker llamado Garry lo encontró cuando fue al complejo de misiles a buscar a sus amigos. Pero el lugar estaba lleno de zombis poco amigables y Garry salvó al soldado de una muerte segura.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_37">
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||||
<text>No, pero alguien dice haber visto a un militar cerca del complejo AA de Volkhov. Yo no me lo creo. O mienten o no saben distinguir un zombi de un soldado.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_38">
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||||
<text>¿Soldados? Me han hablado de una unidad militar con un stalker a la cabeza" que pasó junto a la central de Júpiter. Pero yo creo que es un chismorreo poco fiable.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_4">
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<text>¿Sabes cómo llegar a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_40">
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||||
<text>¿A quién podría contratar para proteger a los científicos?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_401">
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||||
<text>¿Conoces a Espartaco y a su escuadrón? Sí, los stalkers de Zaton. Buena gente y buenos luchadores. Se han metido en mil movidas y ahí siguen. Sospecho que les gustaría eso de proteger a los científicos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_402">
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<text>¿Has visto al escuadrón de Hacha, junto a los talleres de la subestación de Zaton? Tienen sus cosas, como todos los mercenarios, pero al menos preguntan primero y disparan después. Seguro que si los contratas para este trabajo, los científicos se quedarán contentos y los stalkers se relajarán un poco. ¡Y todos contentos!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_403">
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<text>Pues... No me suena, lo siento.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_41">
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<text>Lo que tengo claro es que no hay forma de llegar allí desde Zaton. Todos los que se morían de ganas por ir a Pripyat tomaron la dirección de Júpiter, así que deberías preguntar por allí.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_42">
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<text>Se rumorea que existen unos túneles secretos que van por debajo de la central de Júpiter y llegan a Pripyat... Claro que esos rumores se cuentan siempre tras la segunda ronda, y Júpiter es un sitio infernal al que nadie se atreve a ir.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_43">
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<text>¿Y yo qué sé, colega? ¿No tienes alguna pregunta más fácil? Mira, busca a Piloto y pregúntale a él. No creo que nadie más pueda ayudarte.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_44">
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<text>Ja. Si supiese ir a Pripyat, no estaría aquí. ¿Por qué te crees que me fui en dirección al centro de la Zona? ¡Pripyat está lleno de artefactos, colega! ¡El que llegue allí primero se va a pegar la vida padre!</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_5">
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<text>¿Sabes de alguien sin muchos compromisos que quiera mudarse a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_51">
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<text>No creo que encuentres a alguien así por aquí. Todos los que querían acercarse al centro de la Zona se fueron a Júpiter. Pregunta por allí.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_52">
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<text>¿Conoces al militar que está con los científicos? Creo que no tendría mucho que perder si se fuese contigo. Los científicos no tienen pensado marcharse en breve y él no puede llegar al Cordón por sí solo, así que a lo mejor es tan tonto como para acompañarte hasta Pripyat.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_53">
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<text>¿Conoces a Vano, de la estación de Yanov? Es un tipo honesto, un buen stalker y además se lo cree todo. Se le dan mejor las anomalías que las personas: siempre que está aquí, alguien intenta aprovecharse de él.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_54">
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<text>Escucha: alguien vio a un escuadrón junto al lago seco que está al sur del complejo AA... Parece ser que no eran los stalkers habituales de Libertad o Deber: ¡eran hombres de Monolith! Así que si quieres que alguien te acompañe a Pripyat, ¿quién mejor que ellos? Ja, ja. Te das cuenta de que te estoy tomando el pelo, ¿no?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_55">
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<text>¿Conoces a Strider, el líder del nuevo escuadrón de Libertad? Si es así, ya sabrás que Yanov no es el mejor lugar para ese tío tan miserable. Coméntaselo, quizás le apetezca.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_56">
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<text>¿Conoces a Strider, el líder del nuevo escuadrón de Deber? Si es así, ya sabrás que Yanov no es el mejor lugar para ese tío tan miserable. Coméntaselo, quizás le apetezca.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_57">
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<text>Mmm... No se me ocurre nadie.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_6">
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||||
<text>He encontrado un arma muy rara. ¿Sabes de alguien que me pueda dar información sobre ella?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_62">
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<text>¿Quién sabe? Yo preguntaría a un experto... A un técnico o algo así...</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_63">
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<text>No te vendría mal preguntar a Cardán de Skadovsk, colega. Trafica con armas y no lo hace mal. Y a pesar de todo el alcohol que tiene en las venas, puede que todavía le funcione alguna neurona.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_7">
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<text>¿A quién podría contratar para tomar medidas para los científicos?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_71">
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<text>¿Conoces a Gonta, el cazador? Creo que él y sus chicos no pondrían pegas a trabajar para los científicos. Si los mutantes os molestan, Gonta y los suyos son justo lo que necesitáis para acabar con ellos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_72">
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<text>¿Conoces a Osopardo, Torba y Mitay, los stalkers de Yanov? ¡Trabajan como trío y son la bomba! Creo que son perfectos para ese tipo de trabajo... siempre que Mitay no se haya vuelto a meter en líos.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_73">
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<text>Ni idea, amigo. Ya tenemos bastantes líos aquí como para preocuparnos de los demás.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_8">
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||||
<text>He encontrado un artefacto muy raro. ¿Quién me lo podría comprar?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_81">
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<text>No sé. A la gente de aquí no le gustan los experimentos. Pregunta en Zaton, está más cerca del borde de la Zona.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_83">
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<text>Yo se lo llevaría a Barbas, el del bar de Skadovsk. Dice que trabaja con coleccionistas del exterior, gente a la que le encantan las cosas raras.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_9">
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<text>He encontrado una guarida de chupasangres por aquí cerca. ¿Qué vamos a hacer?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_91">
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<text>Caray. Pues yo se lo contaría a Barbas. Porque mejor acabamos con ellos o ellos acabarán con nosotros.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_98">
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<text>Vale, olvídalo.</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_0">
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<text>¿Dónde está el campamento de stalkers más cercano?</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_bandit_1">
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<text>¿Eres idiota o qué? No sé nada de campamentos de stalkers, pero el campamento más cercano es Skadovsk. Te voy a dar las coordenadas, y gratis. Qué majo soy, ¿eh?</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_0">
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||||
<text>¿Dónde está el campamento de stalkers más cercano?</text>
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</string>
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<string id="about_skadovsk_dialog_stalkers_1">
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<text>Te paso las coordenadas a tu PDA... El único campamento cercano de por aquí es Skadovsk.</text>
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</string>
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<string id="actor_break_dialog_2">
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<text>Hasta la próxima.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_27">
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<text>He oído hablar de algún que otro accidente... Nada concreto; lo de cotillear no es lo mío. Siento no ser de más ayuda.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_stalkers_28">
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<text>Oye, ya tengo suficientes preocupaciones para que vengas con tus helicópteros. Supongo que estrellarse en helicóptero duele lo suyo pero, ¿qué más quieres que te diga?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_27">
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||||
<text>¿Pero qué dices, idiota? Tienes que fumar mucha mierda para ver helicópteros por aquí, porque los de verdad no tienen nada que hacer en este lugar.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_freedom_27">
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||||
<text>¿Eh? No, a mí déjame en paz con toda esa mierda. Esas cosas no me ayudan con mi misión de divulgar conocimientos, tú ya me entiendes.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_dolg_27">
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||||
<text>Nuestra patrulla vio descender a los helicópteros, pero los detalles fueron transmitidos personalmente al teniente coronel. Es una cuestión de necesitar o no información, y yo no la necesito.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_50">
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||||
<text>¿Dónde puedo encontrar un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado?</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_501">
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<text>Pues no sé decirte, pero con las monedas apropiadas puedes hacer maravillas, si sabes invertirlas. Habla con Nimble... Si llegáis a un acuerdo, te conseguirá lo que necesites. Espero que lo haga; no nos importaría perderlo de vista unos días en Skadovsk.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_bandit_502">
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<text>¡Y yo qué sé! No llevo mucho por aquí. Será mejor que preguntes en Zaton. Nuestra gente de ahí tiene sus propias redes.</text>
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</string>
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<string id="about_quests_dialog_bandit_503">
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||||
<text>Ni idea. ¿Por qué? ¿Quieres meter las narices en alguna anomalía? Pues mira, si consigues artefactos, avísanos, que aparecemos en un abrir y cerrar de ojos... ¡para felicitarte por tu trabajo! ¡Ja, ja, ja!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_50">
|
||||
<text>¿Dónde puedo encontrar un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado?</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_501">
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||||
<text>¿Cómo voy a saberlo? Espera... Hay un tipo aquí, en Skadovsk... Dicen que puede conseguirte lo que le pidas. Está en la cubierta superior y se llama Nimble.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_502">
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||||
<text>No, nadie va a venir hasta aquí con un traje extra de ese calibre. Mejor pregunta en Zaton, algo más parecido a un lugar civilizado.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_dolg_503">
|
||||
<text>No tengo ni idea de dónde podrías buscar... Ese tipo de traje escasea hasta entre los miembros de Deber. Los fabrican solo como distinción especial en combate o para operaciones extensas en áreas muy anómalas.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_50">
|
||||
<text>¿Dónde puedo encontrar un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_501">
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||||
<text>He oído a algunos stalkers hablar de un tipo con contactos... Nimble o algo así. Puede conseguirte casi de todo. Ya sabes: equipo, armas... Mierdas de ésas, no droga. Anda por Skadovsk, si lo necesitas.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_502">
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||||
<text>Buena pregunta... En Libertad no usamos de ésos. Yo en tu lugar les preguntaría a los stalkers de Zaton. Debe de haber alguien que se ocupe de esas cosas.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_freedom_503">
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||||
<text>Je, ¿para qué necesitas esa chorrada? Luego, en acción, no sirve para nada. Aunque... supongo que puede ser útil. Facilita la respiración e impide que el sol te ciegue. Igual me agencio uno para mí. Eh, ¿dónde has dicho que podría conseguirlo?</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_50">
|
||||
<text>¿Dónde puedo encontrar un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado?</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_501">
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||||
<text>Bueno, yo apostaría por Nimble. Tercera cubierta en Skadovsk. Ese tipo puede conseguir hasta nieve en medio del puto desierto... aunque se lo sabe cobrar.</text>
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</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_502">
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||||
<text>A ver, que piense... Había un tipo que se ocupaba de eso en Zaton. Nimble. Prueba a ver si sigue por ahí. Dicen que es especialista en objetos de alto nivel.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="about_quests_dialog_stalkers_503">
|
||||
<text>Oye, lo dices como quien habla de suministros de oficina o algo así... ¡A saber! Ese tipo de cosas escasean. Puedes darte con un canto en los dientes si das con uno.</text>
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</string>
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||||
<string id="actor_break_dialog_3">
|
||||
<text>Adiós.</text>
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</string>
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||||
<string id="actor_break_dialog_1">
|
||||
<text>Hasta luego.</text>
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</string>
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||||
<string id="actor_break_dialog_0">
|
||||
<text>Adiós.</text>
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||||
</string>
|
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</string_table>
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3885
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File diff suppressed because it is too large
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@ -0,0 +1,906 @@
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|
||||
<string_table>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_0">
|
||||
<text>¡Ja! ¡Así aprenderán! Gracias por ayudarme. Si no fuera por ti, esos cabronazos me habrían engullido enseguida. En fin, eres un buen stalker, después de todo... Siento lo del enfado, pero podrías haberme dicho antes que eras de la USS.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_1">
|
||||
<text>No pasa nada. Será mejor que vayamos al campamento militar. Es más seguro.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_11">
|
||||
<text>Sí, seguro que es mejor que andar merodeando solo por Pripyat.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_111">
|
||||
<text>Pues venga, vamos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_112">
|
||||
<text>Tengo unos asuntos que finiquitar, pero tú puedes ir yendo. El campamento está en la lavandería.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_after_fight_2">
|
||||
<text>Yo ya me largo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_0">
|
||||
<text>Espera... Toma esto. Es la ametralladora más fiable de la Zona.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_1">
|
||||
<text>Espera, ¿ya no la necesitas?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_11">
|
||||
<text>Siempre llevo algo a mano para cargarme a un par de mutantes. Además, he decidido volver; Garry me va a llevar a Júpiter. Tú la necesitarás más. Llévatela y dale buen uso.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_111">
|
||||
<text>Que tengas buena suerte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_2">
|
||||
<text>Gracias, es un arma estupenda.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_21">
|
||||
<text>¡Ja! No es estupenda, es la mejor de la Zona. Está modificada, así que pesa un poco, pero no necesitarás correr si llevas un cañón de ese calibre. ¡Los que correrán serán tus enemigos!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_211">
|
||||
<text>Adiós.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b15_zulus_b301_reward_dialog_3">
|
||||
<text>¡Bien!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_0">
|
||||
<text>¿Sabes dónde ha ido Zulu?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b301_about_zulus_1">
|
||||
<text>Se fue... Me pidió que lo llevara a Júpiter y luego nos separamos cerca de la central. No me dijo adónde iba.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_0">
|
||||
<text>Espera... Me ha pasado algo malo que quiero compartir... Unos mercenarios me pidieron que los llevara a Pripyat. Al principio, me convencieron con una tentadora suma, pero pronto me di cuenta de que estaba de mierda hasta el cuello. No me quitaban ojo, amenazándome a punta de pistola. Aun así, logré escapar cuando nos aproximábamos a Pripyat, pero ahora estarán en la ciudad, así que ten cuidado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1">
|
||||
<text>¿No oirías por casualidad de qué hablaban los mercenarios?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_11">
|
||||
<text>Un poco, sí. No tenían ninguna intención de dejarme con vida, así que no ocultaban sus planes. Hablaban sobre todo de reunirse con la gente del cliente, que iban a mostrarles el objeto y el propósito de su misión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_111">
|
||||
<text>¿Dónde tendrá lugar el encuentro?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_1111">
|
||||
<text>Cerca, en el patio del bloque de apartamentos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_2">
|
||||
<text>Gracias por la información.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_0">
|
||||
<text>Has mencionado a los mercenarios... ¿Pudiste oír de qué hablaban?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_1">
|
||||
<text>Un poco, sí. No tenían ninguna intención de dejarme con vida, así que no ocultaban sus planes. Hablaban sobre todo de reunirse con la gente del cliente, que iban a mostrarles el objeto y el propósito de su misión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_11">
|
||||
<text>¿Dónde tendrá lugar el encuentro?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_stalker_assistant_b35_about_merc_actor_111">
|
||||
<text>Cerca, en el patio del bloque de apartamentos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_0">
|
||||
<text>Tengo un acuerdo con los científicos acerca de un traje... Ve a ver a Hermann y él te contará.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_1">
|
||||
<text>Vale... ¿Dónde está el punto de encuentro?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_11">
|
||||
<text>Cerca de la estación de Yanov, en casa de Zulu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_arranged_outfit_111">
|
||||
<text>¡Está hasta arriba de stalkers! Mejor llévame tú, porque si aparezco yo por ahí verás la que se monta. Si me acompañas, no dispararán porque te conocen.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_0">
|
||||
<text>¿A qué punto de evacuación fuiste?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_point_1">
|
||||
<text>Lo siento, no puedo hablar de ello. Es confidencial.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_0">
|
||||
<text>Vamos a ver a Zulu.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_1">
|
||||
<text>De acuerdo, pero antes hay que ir a ver a Hermann para hacernos con el traje de científico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_11">
|
||||
<text>En marcha.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_goto_zulus_2">
|
||||
<text>Yo iría... pero hay una emisión por allí. ¿Esperamos un poco?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_0">
|
||||
<text>¿Cómo has acabado aquí?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_jupiter_1">
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||||
<text>Mi helicóptero se estrelló contra un taller de Júpiter y atravesó el tejado. Soy el único superviviente. Conseguí salir de la central de Júpiter y me dirigí al punto de extracción más próximo, pero no había nadie. Luego conocí a Garry y él me condujo al búnker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_0">
|
||||
<text>Necesitarás un traje con módulo respiratorio de ciclo cerrado para llegar a Pripyat. </text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_0">
|
||||
<text>¿Qué haces aquí?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_occupation_1">
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||||
<text>Mis órdenes son dirigirme al punto de evacuación, pero la Zona es muy peligrosa. ¡Soy piloto, no guardia de asalto! Por eso espero aquí, con la esperanza de que me evacúen una vez completada la operación.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_0">
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<text>Estoy reuniendo un pelotón para ir a Pripyat. ¿Quieres acompañarme?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_group_1">
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<text>¿A Pripyat? Pues sí, creo que sí... Puede que alguno de los nuestros haya sobrevivido y llegado allí... Hay un punto de evacuación en Pripyat, así que iré para allá. Nunca conseguiría llegar solo, pero estoy dispuesto a intentarlo con tu pelotón.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_0">
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<text>¿Todo listo para irnos?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_ready_1">
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<text>Supongo que así es.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_11">
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<text>Hola, stalker.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_12">
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<text>Eh.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_13">
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<text>Hola.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_start_dialog_14">
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<text>Hola, mayor.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_where_from_0">
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<text>¿De dónde has sacado un uniforme militar?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_where_from_1">
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<text>Je... En fin, supongo que todo el mundo sabe ya que unos helicópteros militares se estrellaron... Soy el teniente Sokolov, copiloto de uno de ellos. </text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_0">
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||||
<text>En cuanto al centinela...</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_1">
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<text>Su señal procede de la vieja tienda de ultramarinos, pero no responde... A lo mejor ha perdido la radio. Llegados a este punto, es difícil estar seguro. Hay que localizarlo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_dialog_11">
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||||
<text>¡Gracias, coronel! Creo que me apañaré.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_0">
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||||
<text>En cuanto al centinela...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1">
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<text>Pues... Todo es cosa de ese controlador... Eso fue probablemente lo que le ocurrió también al pelotón de reconocimiento. Los hizo dispararse entre sí. Esas criaturas son lo peor de la Zona y no nos han entrenado para combatirlas. El controlador nos ha pillado por sorpresa y hemos vuelto a perder hombres.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_11">
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<text>Al menos ya no hay que preocuparse por el controlador.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_111">
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<text>Espero que las cosas se calmen un poquito ahora... Agradezco la ayuda, mayor. Sospecho que esta misión habrá requerido una buena dosis de munición. Busca al teniente Kirillov y pídele que te envíe con el equipo necesario.</text>
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</string>
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<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_1111">
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||||
<text>¡Gracias, coronel!</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_pass_task_dialog_12">
|
||||
<text>No hay de qué preocuparse, coronel. Me ocuparé de ese mutante.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_0">
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||||
<text>¿Puede darme más detalles sobre la misión?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_11">
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<text>¿Quién es él?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_0">
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<text>Si no damos pronto con el origen de la interferencia, no nos quedará más alternativa que esperar y morir. El primer ataque masivo de Monolith hará pedazos a los militares... y la operación acabará en fracaso total.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_1_1">
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||||
<text>Intentaré dar con el origen lo antes posible.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_0">
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||||
<text>¿Y bien, mayor? ¿Has localizado el origen de la interferencia de radio?</text>
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||||
</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a25_base_reminding_2_1">
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||||
<text>No, sigo trabajando en ello...</text>
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</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_0">
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||||
<text>Garry me habló del incidente con los mercenarios...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_about_merc_start_1">
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||||
<text>Sí, a mí también me lo contó. En cuanto Garry huyó, vino aquí por miedo a que lo siguiesen. Por suerte para él y para nosotros, los mercenarios no le siguieron el rastro... Estamos vigilando el lugar en el que los mercenarios y la gente del cliente tienen que reunirse, pero nada... Ojalá supiera lo que buscan aquí esos mercenarios.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_0">
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<text>Me han informado de que los mercenarios andan buscando un laboratorio secreto en Pripyat.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1">
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<text>¿Un laboratorio secreto en Pripyat? ¿De dónde has sacado esa información?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11">
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||||
<text>De la libreta de un mercenario de Zaton. También lo confirma lo que me contó un stalker llamado Tío Yar.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111">
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<text>Mmm... ¿Y se sabe algo más?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111">
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||||
<text>Andan buscando el laboratorio central. Mientras investigaba, pude dar con las coordenadas.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111">
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||||
<text>Si esto es cierto, significa que tenemos otro enemigo, además de los zombis y los fanáticos... Hay que decidir cómo actuamos.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111">
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||||
<text>Hay que espiar el encuentro y eliminar al representante del cliente, si es posible. Así nos aseguraríamos de que nadie fuese al laboratorio X8 de momento.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111111">
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||||
<text>No está mal pensado; aunque no averigüemos quién más está al tanto del laboratorio, al menos nos aseguraremos de que los mercenarios no vayan. Eso sí, los mercenarios reaccionarán rápido y serán una amenaza para nosotros. Hay que matar a ambos objetivos, si es posible. Ordenaré al teniente Kirillov que te acompañe.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111111">
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||||
<text>De acuerdo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_11111112">
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||||
<text>Un momento; igual habría que elegir al otro objetivo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111111121">
|
||||
<text>Decide qué objetivo es el prioritario.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111112">
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||||
<text>Tenemos que acabar con el líder mercenario. Ocúpate de él y el pelotón de mercenarios decapitado dejará de ser un problema.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_1111121">
|
||||
<text>Está bien pensado, pero es probable que el mensajero huya y revele la información sobre los laboratorios en otro punto, así que los mercenarios acabarían llegando. Lo idóneo es matar a ambos objetivos, si es posible. Ordenaré al teniente Kirillov que te acompañe.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_111113">
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||||
<text>No tengo tiempo para esto.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_12">
|
||||
<text>De la libreta de un mercenario de Zaton.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_actor_know_about_merc_13">
|
||||
<text>Es una historia que me contó Tío Yar, un stalker de la estación de Yanov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_0">
|
||||
<text>Y los mercenarios...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_1">
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||||
<text>Magnífico; ambos objetivos han sido abatidos. Ahora los mercenarios no se nos interpondrán y evitaremos intrusiones en el laboratorio. Quédate el fusil. Aquí tienes munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_2">
|
||||
<text>Bien, ahora que el líder ha muerto, los mercenarios no nos supondrán un problema, aunque viendo que la gente del cliente ha salido de ésta, igual les da por aparecer en el laboratorio. No hay que bajar la guardia. Quédate el fusil. Aquí tienes munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_3">
|
||||
<text>Bien, ahora que la persona que conocía el enclave del laboratorio ha muerto, los mercenarios no lo encontrarán, aunque dudo que se vayan a largar de Pripyat, lo que significa que seguimos bajo una amenaza constante. No hay que bajar la guardia. Quédate el fusil. Aquí tienes munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_4">
|
||||
<text>¿Así que cambiaste de objetivo en el último momento? Bueno, no es mala decisión. Ahora que el líder ha muerto, los mercenarios no nos supondrán un problema, aunque viendo cómo se las apaña la gente del cliente, igual aparecen por el laboratorio. No hay que bajar la guardia. Quédate el fusil. Aquí tienes munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_5">
|
||||
<text>¿Así que cambiaste de objetivo en el último momento? Bueno, no es mala decisión. Ahora que la persona que conocía el enclave del laboratorio ha muerto, los mercenarios no lo encontrarán, aunque dudo que se vayan a largar de Pripyat, lo que significa que seguimos bajo una amenaza constante. No hay que bajar la guardia. Quédate el fusil. Aquí tienes munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_b35_reward_6">
|
||||
<text>La cosa no ha ido tan bien. El líder mercenario está vivo, y también el tipo del cliente. Ahora que los mercenarios saben de nosotros, serán una amenaza aparte de la de las fuerzas de Monolith. Y por si fuera poco, ahora saben dónde está el laboratorio, así que es cuestión de tiempo que aparezcan por allí. No hay que bajar la guardia. Quédate el fusil. Aquí tienes munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_0">
|
||||
<text>Prepara a tus soldados, coronel. Estoy listo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_1">
|
||||
<text>De acuerdo. Cubre a Strelok, mayor. Nosotros nos cuidaremos solitos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11">
|
||||
<text>Veamos... De todos nosotros, Strelok y tú sois los más experimentados en la Zona. La diferencia es que, mientras la experiencia de Strelok no es más que un rumor, la tuya es algo patente. Lo que trato de decir es que confío en ti, mayor. Vigila a Strelok; no quedamos muchos...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_12">
|
||||
<text>El pelotón está listo para la acción. Cuando tú digas, mayor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_0">
|
||||
<text>Parece que esos pirados están muertos. Coge ese fusil y vámonos echando leches de aquí mientras podamos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_after_scene_dialog_1">
|
||||
<text>Por mí, perfecto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_0">
|
||||
<text>Listo, vámonos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_1">
|
||||
<text>Vale, el pelotón está listo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_11">
|
||||
<text>En marcha.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_actor_ready_2">
|
||||
<text>Tendremos que esperar. No quiero perder hombres en la emisión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_0">
|
||||
<text>Soy el capitán Tarasov. Puede que tenga el rango de mayor, pero yo estoy al mando aquí y eso significa que mis órdenes no se discuten. Las vidas de todos los del pelotón dependen de ello. EL plan es el siguiente: nos posicionamos en el ala oeste del hospital y esperamos a que aparezcan las fuerzas de Monolith. Tenemos que actuar rápido para no atraer atención innecesaria.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_1">
|
||||
<text>Entendido, en marcha.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_11">
|
||||
<text>Vale, el pelotón está listo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_111">
|
||||
<text>En marcha.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_12">
|
||||
<text>Tendremos que esperar. No quiero perder hombres en la emisión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_2">
|
||||
<text>Espere, capitán, aún no estoy listo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_0">
|
||||
<text>¿Alguna novedad sobre la interferencia?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_1">
|
||||
<text>He identificado numerosos orígenes, uno de ellos cerca. Si lo destruimos, quizá podamos comunicarnos con el cuartel general.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_2">
|
||||
<text>He descifrado las coordenadas del origen de la interferencia. Debe de tratarse de una alta frecuencia especializada, o incluso de un transmisor de microondas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_rfi_source_3">
|
||||
<text>El dispositivo que destruisteis era el origen de la interferencia. Habrá montones de ellos, pero ya hemos establecido comunicación con el cuartel.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_0">
|
||||
<text>¿Y la señal?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_1">
|
||||
<text>La señal no hace más que aparecer y desaparecer, pero cada vez que reaparece está más cerca de la base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_11">
|
||||
<text>¿Eso es todo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_111">
|
||||
<text>Pues no; el caso es que la señal se transmite en frecuencias de uso muy poco común en comunicación por radio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_about_signal_12">
|
||||
<text>Entiendo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_0">
|
||||
<text>Tome esta arma y munición... Puede relajarse, por ahora. Yo vigilaré la posición desde el otro lado y contactaré con usted en cuanto aparezcan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_b35_about_merc_1">
|
||||
<text>De acuerdo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_11">
|
||||
<text>Saludos. Soy el teniente Kirillov. Me encargo de mantener las armas y almacenar munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_111">
|
||||
<text>¿Tienes munición?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1111">
|
||||
<text>Sí, el otro día nos colamos en un almacén de Monolith y estaba repleto de munición para todas las armas que hay en la Zona. No sé cómo conseguirán tanto armamento... Supongo que se la venderá uno de los guardias del perímetro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_112">
|
||||
<text>¿También puedes arreglarme el arma?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_1121">
|
||||
<text>Pues claro. Nos han formado para reparar todo tipo de armamento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_113">
|
||||
<text>Entiendo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_12">
|
||||
<text>Saludos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_13">
|
||||
<text>¿De qué será este dolor de cabeza...?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_start_dialog_14">
|
||||
<text>Llegó el momento de la verdad; no sé si lo conseguiremos o no...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_0">
|
||||
<text>Necesito munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_1">
|
||||
<text>Sin problema. ¿Qué necesita, exactamente?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_11">
|
||||
<text>Munición de pistola 9x18...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_111">
|
||||
<text>Aquí tiene. ¿Algo más?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_112">
|
||||
<text>Toma.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_12">
|
||||
<text>Munición de pistola 9x19...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_13">
|
||||
<text>Munición de pistola 11,43x23...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_14">
|
||||
<text>Munición de escopeta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_15">
|
||||
<text>Munición de fusil de asalto 5,45x39...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_16">
|
||||
<text>Munición de fusil de asalto 5,56x45...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_17">
|
||||
<text>Munición de fusil de asalto 9x39...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_18">
|
||||
<text>Munición de fusil de francotirador...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_19">
|
||||
<text>Munición de ametralladora.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_2">
|
||||
<text>No puedo darle más, mayor. El coronel ha ordenado guardar munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_ammo_20">
|
||||
<text>Vale, olvídalo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_0">
|
||||
<text>Necesito granadas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_1">
|
||||
<text>Perfecto. ¿De qué tipo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_11">
|
||||
<text>Granadas de mano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_111">
|
||||
<text>Toma.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_12">
|
||||
<text>Munición de lanzagranadas VOG-25.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_13">
|
||||
<text>Munición de lanzagranadas M209.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_14">
|
||||
<text>Bueno, es igual.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_grenade_2">
|
||||
<text>No puedo darle más, mayor. El coronel ha ordenado guardar munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_0">
|
||||
<text>Necesito asistencia médica.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_1">
|
||||
<text>Siempre es un placer ayudar. Veamos...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_111">
|
||||
<text>Ahí está, sano como una manzana.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_0">
|
||||
<text>¿Cómo se encuentra después de lo ocurrido?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_rescued_1">
|
||||
<text>Ahora estoy bien... Estuve en estado de shock tras lo del jardín de infancia, pero en cuanto comenzó la emisión, me espabilé enseguida.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_12">
|
||||
<text>Saludos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_13">
|
||||
<text>Lo principal es llegar a los helicópteros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_0">
|
||||
<text>Necesito suministros médicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_1">
|
||||
<text>Veamos lo que tengo. A ver, hay esto...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_supply_medicine_2">
|
||||
<text>Lo siento, no andamos sobrados; no puedo dar más.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_0">
|
||||
<text>Hemos seguido la señal de radio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_1">
|
||||
<text>Sí. Me puse en contacto con un stalker llamado Guide. Él fue quien me dijo que viniera aquí por los túneles subterráneos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_11">
|
||||
<text>¿Quién es Guide?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_111">
|
||||
<text>Es un stalker legendario; dicen que puede llevarte a cualquier lugar de la Zona. Los del ejército tienen suerte de haberse topado con él; sin su ayuda, no hubiesen sobrevivido mucho.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_12">
|
||||
<text>¿Cómo sabías que los militares estaban aquí?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_121">
|
||||
<text>Guide me lo dijo. Él fue quien trajo a Kovalsky y a su pelotón.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_base_13">
|
||||
<text>Entiendo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_0">
|
||||
<text>¿Qué información quieres revelar al gobierno?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_information_1">
|
||||
<text>Muchas cosas... Seguro que la información que tengo puede servir para destruir la Zona. Ojalá pudiese hacerlo solo... pero es un asunto complicado. La gente que comenzó todo ya no estaban al mando. Lo explicaré todo cuando salgamos de aquí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_0">
|
||||
<text>¿Qué viste en el sarcófago?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_1">
|
||||
<text>Es todo mentira... el Monolito, el Genio... Todo falso, un ardid para nublar la razón. Y los responsables se esconden en otro lugar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_11">
|
||||
<text>¿Sabes quién anda detrás de todo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_111">
|
||||
<text>Puede que sí, puede que no... Ya no sé qué pensar... A pesar de todo, averigüé más de lo que ellos querían.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_about_station_12">
|
||||
<text>Vale, dejemos el tema.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_dialog_11">
|
||||
<text>Compartiré todo lo que sé, siempre que la información llegue a la gente adecuada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_0">
|
||||
<text>He encontrado los escondites de tu grupo de camino aquí...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_1">
|
||||
<text>No sé cómo has conseguido dar con ellos... Debería de haber informes ahí dentro. ¿Los tienes?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_11">
|
||||
<text>Sí, encontré estas tres notas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_111">
|
||||
<text>Gracias... Ghost y Fang eran mis amigos... Juntos conseguimos superar el Cauterizador y llegar a la central de Chernóbil. Por desgracia, ambos murieron. Al volver, nos separamos. Yo estaba herido y me quedé con el médico en los pantanos. No volví a verlos... Hasta mucho después, no supe que los mercenarios se habían cargado a Fang y que Ghost había muerto por fiarse de los científicos. Pero el pasado pasado está. Ahora sé qué hacer para asegurarme de que mis amigos no murieran en vano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_12">
|
||||
<text>Sí, aquí tienes tu mensaje para Ghost.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_121">
|
||||
<text>Gracias... Ghost era mi amigo... Fang, él y yo conseguimos superar el Cauterizador y llegamos a la central de Chernóbil. Al volver de la central, nos separamos. Yo estaba herido y me quedé con el médico en los pantanos. No volví a verlos... Hasta mucho después, no supe que los mercenarios se habían cargado a Fang y que Ghost había muerto por fiarse de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_13">
|
||||
<text>Sí, tome una nota de Fang para usted.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_131">
|
||||
<text>Gracias... Fang era mi amigo... Ghost, él y yo conseguimos superar el Cauterizador y llegamos a la central de Chernóbil. Al volver de la central, nos separamos. Yo estaba herido y me quedé con el médico en los pantanos. No volví a verlos... Hasta mucho después, no supe que los mercenarios se habían cargado a Fang y que Ghost había muerto por fiarse de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_14">
|
||||
<text>Sí, aquí tienes tu mensaje para Fang.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_141">
|
||||
<text>Gracias... Fang era mi amigo... Ghost, él y yo conseguimos superar el Cauterizador y llegamos a la central de Chernóbil. Al volver de la central, nos separamos. Yo estaba herido y me quedé con el médico en los pantanos. No volví a verlos... Hasta mucho después, no supe que los mercenarios se habían cargado a Fang y que Ghost había muerto por fiarse de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_15">
|
||||
<text>Sí, aquí tienes tu nota para Ghost y la que le escribiste Fang.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_151">
|
||||
<text>Ghost y Fang eran mis amigos... Juntos conseguimos superar el Cauterizador y llegamos a la central de Chernóbil. Al volver, nos separamos. Yo estaba herido y me quedé con el médico en los pantanos. No volví a verlos... Hasta mucho después, no supe que los mercenarios se habían cargado a Fang y que Ghost había muerto por fiarse de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_16">
|
||||
<text>Sí, aquí tienes tu nota para Ghost y otra para Fang.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_161">
|
||||
<text>Ghost y Fang eran mis amigos... Juntos conseguimos superar el Cauterizador y llegamos a la central de Chernóbil. Al volver, nos separamos. Yo estaba herido y me quedé con el médico en los pantanos. No volví a verlos... Hasta mucho después, no supe que los mercenarios se habían cargado a Fang y que Ghost había muerto por fiarse de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_17">
|
||||
<text>Sí, aquí está tu mensaje para Fang y otro de él para ti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_171">
|
||||
<text>Gracias... Fang era mi amigo... Ghost, él y yo conseguimos superar el Cauterizador y llegamos a la central de Chernóbil. Al volver de la central, nos separamos. Yo estaba herido y me quedé con el médico en los pantanos. No volví a verlos... Hasta mucho después, no supe que los mercenarios se habían cargado a Fang y que Ghost había muerto por fiarse de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_strelok_note_18">
|
||||
<text>Sí, pero, por desgracia, no los llevo encima.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_2">
|
||||
<text>Veamos... Mal asunto... En fin, probablemente superarías el examen médico del programa espacial, pero aparte de eso, tu estado de forma es pésimo. Je...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_21">
|
||||
<text>Vamos, mayor. Los de Monolith no esperan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_0">
|
||||
<text>Mayor, hemos perdido un centinela: ha abandonado su puesto. La señal de su radiofaro procede de la tienda de ultramarinos pero no responde. Dios sabe lo que habrá pasado ahí. Quizá ha perdido la cabeza: el accidente de helicóptero le afectó mucho. ¿Podrías revisar la señal de radiofaro por mí?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_1">
|
||||
<text>Lo haré.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_colonel_a21_about_sentry_start_2">
|
||||
<text>No te prometo nada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a16_military_colonel_a20_find_recon_squd_dialog_0">
|
||||
<text>Mayor, tenemos que encontrar a la unidad de reconocimiento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_1">
|
||||
<text>El escuadrón de asalto y tú tenéis que llegar hasta el objeto A17. El Capitán Tarasov te indicará el lugar. El objetivo son dos alas de un hospital conectadas por un pasillo. Los soldados de Monolith están ahora mismo en el ala oeste. Tendrás que tenderles una emboscada desde el otro ala. Es muy probable que el más chiflado de todos lleve un rifle.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_111">
|
||||
<text>Probablemente es el líder del escuadrón. Los chicos vieron cómo les daba un sermón a sus soldados. ¡Literalmente! Ten cuidado: ¿quién sabe de lo que es capaz?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_dialog_1_12">
|
||||
<text>Recibido, coronel.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_0">
|
||||
<text>Saludos. Soy el coronel Kovalsky y estoy al mando de esta unidad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1">
|
||||
<text>Soy el mayor Degtyarev de la USS. He venido a investigar el fracaso de la Operación Puente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11">
|
||||
<text>Entiendo. Pues escuche, mayor. La Operación Puente se ha ido al garete, junto con nuestros helicópteros. La mitad de mis hombres están muertos y hemos perdido la comunicación con el cuartel general. Me intriga tanto como a ti el motivo de este fracaso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111">
|
||||
<text>¿Alguna idea?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_1111">
|
||||
<text>Solo se me ocurre que abatieran los helicópteros con algún arma de muchísima potencia que desconocemos. Los soldados de Monolith utilizaron una contra nosotros durante el primer asalto a la central de Chernóbil... Me gustaría apropiarme de esa arma para estudiarla. Si quieres pasar a la acción, seguimos los pasos del escuadrón de Monolith que lleva el arma, y el equipo de asalto está esperando mi señal para dar comienzo a la operación. ¿Qué me dices?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_11111">
|
||||
<text>Acepto, siempre y cuando me facilites toda la información disponible y me ofrezcas completa libertad a la hora de proceder.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_0">
|
||||
<text>Tengo información sobre el arma no identificada, el fusil Gauss.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_1">
|
||||
<text>¡Vaya! ¿Cómo funciona? ¿Puede usarse para derribar un helicóptero?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_11">
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||||
<text>Técnicamente sí. Pero la aceleración habría dejado agujeros de bala en los helicópteros, y no encontramos ninguno.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_111">
|
||||
<text>Maldita sea... Entonces estamos en un callejón sin salida. No se me ocurren más ideas. Solo nos queda sentarnos en mitad de esta puta Zona y esperar a que vengan a por nosotros... Vale, dejo ya de quejarme. Vamos a preocuparnos por cosas que nos afectan ahora mismo. Gracias a ti sabemos que mantenernos a cubierto no nos va a proteger de esas balas aceleradas y eso ya es algo. Así que gracias, mayor. Te contactaré cuando tengamos alguna novedad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_a23_about_gauss_labx8_12">
|
||||
<text>Técnicamente sí, pero los Peces Raya 4 y 5 se estrellaron debido a errores electrónicos. Las balas aceleradas no pueden provocar algo así.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_0">
|
||||
<text>¿Cómo va la operación?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_1">
|
||||
<text>El sargento Morozov ha muerto. Los soldados de Monolith nos tendieron una trampa, sacrificando a sus propios hombres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_11">
|
||||
<text>¡Cerdos! Es imposible que supiesen de nuestro plan... Así que hemos perdido a nuestro francotirador. ¿Y qué hay del objetivo de la operación?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_2">
|
||||
<text>Hemos tenido algunas bajas... Los soldados de Monolith nos tendieron una trampa, sacrificando a sus propios hombres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_21">
|
||||
<text>¡Cerdos! Es imposible que supiesen de nuestro plan... Así que hemos perdido a varios hombres. ¿Y qué hay del objetivo de la operación?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_3">
|
||||
<text>El escuadrón ha muerto... Los soldados de Monolith nos tendieron una trampa, sacrificando a sus propios hombres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_31">
|
||||
<text>¡Cerdos! Es imposible que supiesen de nuestro plan... Así que hemos perdido a Tarasov y a sus hombres. ¿Y qué hay del objetivo de la operación?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_4">
|
||||
<text>Tengo el arma. Se dañó durante el combate.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_41">
|
||||
<text>Así que no podemos saber si se usó para derribar los helicópteros. Escucha, mayor: tienes contactos entre los stalkers y es posible que ellos se hayan topado con el arma. Ellos tienen técnicos en sus filas. ¿Por qué no hablas con ellos?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_411">
|
||||
<text>De acuerdo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_4111">
|
||||
<text>Vale... Ah, por cierto: otro stalker ha llegado hasta aquí desde Júpiter. Habla con él si te apetece.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_5">
|
||||
<text>Aún estoy en ello.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_51">
|
||||
<text>Entiendo. Mayor, necesitamos el arma. Imagino que eres consciente de la importancia de este tema.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_got_gauss_511">
|
||||
<text>Ajá.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_0">
|
||||
<text>He encontrado tu nota en el complejo Volkhov AA. Toma.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a15_sokolov_evacuation_note_1">
|
||||
<text>Escucha... Bah, da igual. No creo que ninguno de nuestros hombres aparezca en ese lugar. Si ves a algún soldado por aquí, avísame. ¿Vale? Gracias de antemano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_0">
|
||||
<text>Mayor... ¡Gracias a Dios! ¡Estoy salvado!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_1">
|
||||
<text>¿Cómo has acabado aquí?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_11">
|
||||
<text>Eh... No recuerdo gran cosa. El miedo apenas me dejaba pensar y ni siquiera sé por qué tenía miedo; tan solo quería esconderme, así que eché a correr... Recuerdo calles y esquinas.... hasta que llegué a este agujero. La puerta estaba cerrada por fuera, y pensaba que me iba a morir aquí. ¿Cómo me has encontrado? Da igual, salgamos de aquí y acerquémonos a la base. Este lugar me pone los pelos de punta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_freezer_111">
|
||||
<text>Vamos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_11">
|
||||
<text>Hola. ¿Necesitas un médico? No soy cirujano, pero puedo extraer balas y coser heridas si es necesario.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_0">
|
||||
<text>Necesito información.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1">
|
||||
<text>Pregunta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11">
|
||||
<text>Sobre la Operación Puente...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111">
|
||||
<text>¿Qué?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1111">
|
||||
<text>¿Pasó algo fuera de lo común mientras los helicópteros estaban en el aire?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11111">
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||||
<text>No hasta que se estrellaron. Seguíamos el plan a pies juntillas: despegamos 90 segundos antes de la emisión, activamos el sistema de protección y pusimos el piloto automático. Seguíamos la ruta más corta y segura, calculada con el mapa de anomalías. La visibilidad era nula pero eso no tendría que haber afectado a la misión porque el pasillo era muy ancho. Según el plan, tendríamos que haber llegado a la central en doce minutos y medio, pero a los nueve minutos perdimos contacto con Pez Raya 4 y después los demás empezaron a caer como moscas.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111111">
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<text>Tengo más preguntas sobre la operación...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112">
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<text>¿Sabes qué pasó con el resto de helicópteros?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121">
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<text>No mucho. Pez Raya 2 y 4 son un misterio total. No sé dónde se estrellaron o qué ocurrió con sus tripulantes. Solo tengo información de los helicópteros en los que hubo supervivientes, así que tampoco esperes demasiados datos. Teníamos otras preocupaciones.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211">
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<text>Háblame de Pez Raya 1.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121111">
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<text>¿Cómo has llegado aquí?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111211111">
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<text>Nos encontramos con un stalker cerca del campo de minas. Creo que el ruido de las explosiones lo alertó. Un tipo extraño... Se hacía llamar Guide. No nos hizo ninguna pregunta, tan solo se ofreció a llevarnos a Pripyat. Eso encajaba con nuestro plan, así que acepté. Le seguimos apuntándole con nuestras armas por si acaso, pero todo fue bien. No dijo ni una palabra hasta que llegamos a la ciudad y entonces desapareció sin avisarnos. Les dije a mis hombres que lo dejasen ir.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212">
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<text>Háblame de Pez Raya 3.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112121">
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<text>El capitán Tarasov dice que los dos motores fallaron. Tuvieron que aterrizar en la colina que está cerca de la posición B2. Afortunadamente tuvieron un buen aterrizaje, pero el técnico no tuvo tiempo para identificar las causas de la avería: sufrieron un ataque de snorks y perdieron tres hombres. Los otros decidieron no quedarse: contactaron con Pez Raya 5 y fueron a su encuentro. Se enfrentaron a un escuadrón enemigo bien armado, pero consiguieron salir de allí sin sufrir bajas.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121211">
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<text>¿Cómo llegaron a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111212111">
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<text>Los soldados de Pez Raya 3 y 5 consiguieron reunirse no muy lejos del lugar donde se estrellaron los helicópteros, cerca de una especie de barcaza. Me dijeron que el hombre que vivía allí estaba como una regadera: cuando mis hombres intentaron detenerlo, ¡él intentó hacer lo mismo con ellos! ¡El pobre idiota pretendía enfrentarse a once hombres! Pero encontrarse a este stalker resultó de lo más provechoso, porque ambas partes llegaron a un acuerdo y el stalker los llevó hasta Pripyat casi sin incidentes. El único herido fue el teniente Stetsenko, que perdió un par de dedos de los pies en una anomalía gravitatoria que se encontró por el camino.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213">
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<text>Háblame de Pez Raya 5.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112131">
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<text>Los dispositivos electrónicos se averiaron y Pez Raya 5 se estrelló en un pantano. Cinco hombres sobrevivieron al accidente. Pez Raya 3 se puso en contacto con ellos mientras sacaban su equipo del helicóptero. El líder del escuadrón, el mayor Neborsky, murió de camino al punto de encuentro. El pobre idiota murió a manos de un chupasangres cerca de la estación de exploración. El resto llegó a su destino sin problemas. Perdieron a otro hombre, el sargento primero Batyai, uno de sus francotiradores, cuando llegaron a Pripyat y se enfrentaron a unos soldados de Monolith.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11121311">
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<text>¿Cómo llegaron a Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_111213111">
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||||
<text>Los soldados de Pez Raya 3 y 5 consiguieron reunirse no muy lejos del lugar donde se estrellaron los helicópteros, cerca de una especie de barcaza. Me dijeron que el hombre que vivía allí estaba como una regadera: cuando mis hombres intentaron detenerlo, ¡él intentó hacer lo mismo con ellos! ¡El pobre idiota pretendía enfrentarse a once hombres! Pero encontrarse a este stalker resultó de lo más provechoso, porque ambas partes llegaron a un acuerdo y el stalker los llevó hasta Pripyat casi sin incidentes. El único herido fue el teniente Stetsenko, que perdió un par de dedos de los pies en una anomalía gravitatoria que se encontró por el camino.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11122">
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<text>No mucho. Pez Raya 2 es un misterio total. No sé dónde se estrelló o qué ocurrió con sus tripulantes. Lo más probable es que sepas más de Pez Raya 4 que yo. El teniente Sokolov, con el que has llegado hasta aquí, fue el único superviviente del accidente. Solo tengo información de los helicópteros en los que hubo supervivientes, así que tampoco esperes demasiados datos. Teníamos otras preocupaciones.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_11123">
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<text>No mucho. Pez Raya 2 es un misterio total. No sé dónde se estrelló o qué ocurrió con sus tripulantes. Pregúntale al teniente Sokolov por Pez Raya 4: fue el único tripulante de ese helicóptero que llegó a Pripyat. Solo tengo información de los helicópteros en los que hubo supervivientes, así que tampoco esperes demasiados datos. Teníamos otras preocupaciones.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1113">
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<text>Necesito más información.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1114">
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<text>No tengo más preguntas.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12">
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<text>¿Cuál es la situación en Pripyat?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_121">
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<text>No puede ir peor. Pripyat está repleta de fanáticos de Monolith y de zombis. Las emisiones se suceden sin descanso y hay que tener cuidado con los mutantes y las anomalías. En fin, bienvenido al infierno.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1211">
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<text>¿Cómo consigues equipo y provisiones?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13">
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<text>Háblame de Monolith.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_131">
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<text>Son fanáticos, así de sencillo. No sé qué mosca les pica pero siempre andan buscando pelea. Nunca se echan atrás, incluso si tienen menos hombres o armas que sus rivales... y eso no es muy habitual en este lugar. Creo que reciben refuerzos de Chernóbil de forma regular. Que les den, ya hemos perdido a varios hombres por culpa de sus ataques...</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1311">
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<text>¿Has probado a interrogar a alguno?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_13111">
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<text>Es inútil. Para empezar, luchan hasta morir. Uno de nuestros soldados consiguió atrapar a uno con vida porque quedó aturdido por una granada, pero no sirvió de nada. En un momento de descuido por nuestra parte, se golpeó la cabeza contra la pared con tal fuerza que escuchamos su cráneo romperse como una cáscara de huevo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14">
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<text>¿Qué vas a hacer ahora?</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_141">
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<text>No creo que sea posible seguir adelante con la Operación Puente. Tu presencia aquí lo confirma. Mi plan es mantener la base hasta que los helicópteros aparezcan. Tengo varias fechas de evacuación pensadas.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1411">
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<text>No llegarán más helicópteros hasta que descubramos por qué se estrellaron los Pez Raya.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_14111">
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<text>Vaya... Pero entonces... ¡no podremos salir de aquí a pie! Dios sabe cuántas millas tiene esta mierda; y además la Zona está llena de stalkers que no son precisamente amigos nuestros. Así que solo podemos realizar nuestra propia investigación e intentar no diñarla. Mayor, creo que ahora mismo nuestros objetivos coinciden.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_15">
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<text>Ahora no.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_start_0">
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<text>Te escucho, mayor.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12111">
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||||
<text>El único equipo que tengo es el que hemos traído. Ah, también hemos robado cosas de Monolith; munición sobre todo. En fin, tenemos que tener mucho cuidado con el reparto. Con la comida pasa igual: solo tenemos unas cuantas raciones y algo que cogimos del almacén de Monolith.</text>
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</string>
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<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_12112">
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||||
<text>El único equipo que tengo es el que hemos traído. Ah, también hemos robado cosas de Monolith; munición sobre todo. En fin, tenemos que tener mucho cuidado con el reparto. Con las provisiones pasa igual, salvo que he hecho un pacto con Garry. Nos traerá comida enlatada si le dejamos quedarse en la base y hacemos la vista gorda cuando esté buscando artefactos. Tampoco es que tuviésemos otra opción.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_11">
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||||
<text>Hemos vengado a nuestros hombres... Haz lo que tengas que hacer y volvamos. No quiero quedarme aquí por más tiempo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_12">
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||||
<text>No perdamos más tiempo, ¿de acuerdo? Quiero volver a la base ahora mismo...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_soldiers_start_111">
|
||||
<text>De acuerdo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_11">
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||||
<text>¡Allí está esa cosa tan extraña! ¿Para qué piensas que la usarán? Bah, da igual. Venga, colega. Haz lo que tengas que hacer y volvamos a la base.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_12">
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||||
<text>¿Has terminado? Yo voto por volver a la base y comer algo...</text>
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</string>
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<string id="pri_a18_altar_destroyed_vano_start_111">
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||||
<text>De acuerdo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_0">
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||||
<text>¿Qué tal te va?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_pripyat_how_are_you_1">
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||||
<text>De pena. Está bien estar con los tuyos, pero no me gusta especialmente compartir este agujero con otra gente.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_0">
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<text>No te había visto antes. ¿Llevas poco tiempo aquí?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_acquaintance_after_jorney_1">
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||||
<text>Sí. Soy el teniente Sokolov, copiloto del Pez Raya 4.</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_0">
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||||
<text>¿Cómo has llegado aquí?</text>
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</string>
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<string id="pri_a15_sokolov_about_journey_1">
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||||
<text>He venido con un stalker llamado Garry. Le pedí que me acompañase mientras se dirigía a Pripyat. ¡Fue un viaje tremendo, te lo aseguro! Menos mal que nos encontramos con nuestro equipo de reconocimiento nada más llegar a Pripyat.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_0">
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||||
<text>¿Qué le pasó al Pez Raya 4?</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_helicopter_1">
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||||
<text>¿Quién sabe? Tuve un mal presentimiento todo el rato... Volábamos con el piloto automático, el equipo estaba bien, y de pronto nuestro avión se convirtió en un trozo de chatarra metálica, con todos los aparatos electrónicos desactivados. El piloto y yo intentamos aterrizar en tierra firme pero no fue posible. Nos estrellamos contra el taller principal de la central de Júpiter, atravesando el tejado... Fui el único superviviente.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_0">
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||||
<text>Necesito un blindaje personal.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a22_army_signaller_supply_outfit_1">
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||||
<text>Vale, primero te voy a dar el casco... Y ahora la armadura. Espero que sea de tu talla porque es la única que tenemos. La he reparado, así que se mantendrá bien.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_task_dialog_111111">
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||||
<text>Por supuesto, mayor. Dadas las circunstancias, no tengo otra opción. Por cierto, ve a ver al teniente Kirillov para que te dé equipo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_9">
|
||||
<text>Sobre los helicópteros...</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_91">
|
||||
<text>Dime.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a25_army_medic_start_dialog_14">
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||||
<text>Qué locura, tío. Seguro que Kirilov me pide luego una aspirina.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_21">
|
||||
<text>Esperar es lo peor. Te deprime más que cualquier otra cosa...</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_1111">
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<text>De acuerdo, mayor: los chicos están listos para partir. Visita a Rogovets y a Kirillov si necesitas abastecerte. Avísame cuando estés listo. </text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_11111">
|
||||
<text>De acuerdo.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_ready_11">
|
||||
<text>En marcha.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a15_sokolov_need_outfit_1">
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<text>En ese caso necesitamos que sea muy bueno, como los que tienen los científicos; pero convencer a Hermann para que me lo dé no va a ser fácil. Creo que ese tipo preferiría hacerme ir como vine al mundo hasta el extremo de la Zona a que ocupara una valiosa estancia de su búnker. Supongo que podrías preguntarle a Ozersky. Es más amable y puede que acceda a mandarme con traje.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_recon_squad_ambush_dialog_second_0">
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||||
<text>¿Y bien, mayor?</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_military_colonel_kovalski_evacuation_start_111">
|
||||
<text>[continuar...]</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_army_medic_need_health_care_11">
|
||||
<text>[continuar...]</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a17_military_base_commander_actor_questions_dialog_1112111">
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||||
<text>Yo iba en ese helicóptero. En cuanto perdimos el contacto con Pez Raya 4, informé al resto del punto de evacuación designado en Pripyat; pensé que podríamos llegar andando hasta la central. Justo después, el helicóptero sufrió una sacudida y empecé a oler a quemado: el motor se había incendiado. Los pilotos consiguieron llevarnos hasta la pista de aterrizaje cercana a la central de Júpiter, pero ambos murieron al chocar. Perdimos al sargento Shlyachin porque la pista de aterrizaje resultó estar sembrada de minas. En Pripyat perdimos a otro soldado más, un teniente primero, mientras luchábamos contra soldados de Monolith por este edificio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
3117
gamedata/configs/text/spa/st_dialogs_zaton.xml
Normal file
3117
gamedata/configs/text/spa/st_dialogs_zaton.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
492
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Normal file
492
gamedata/configs/text/spa/st_generate_fnames.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,492 @@
|
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
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<string_table>
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||||
<string id="name_bandit_0">
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||||
<text>Sanek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_1">
|
||||
<text>Shurik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_10">
|
||||
<text>Vadya</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_11">
|
||||
<text>Vasyan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_12">
|
||||
<text>Vasek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_13">
|
||||
<text>Vityukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_14">
|
||||
<text>Vetal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_15">
|
||||
<text>Vovan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_16">
|
||||
<text>Zhorka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_17">
|
||||
<text>Grishka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_18">
|
||||
<text>Grishko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_19">
|
||||
<text>Dimon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_2">
|
||||
<text>Lekha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_20">
|
||||
<text>Dimukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_21">
|
||||
<text>Zheka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_22">
|
||||
<text>Fimka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_23">
|
||||
<text>Ilyukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_24">
|
||||
<text>Kostyan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_25">
|
||||
<text>Mitka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_26">
|
||||
<text>Mikhal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_27">
|
||||
<text>Mikha</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_28">
|
||||
<text>Mikhas</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_29">
|
||||
<text>Kolyan</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_bandit_3">
|
||||
<text>Tolyan</text>
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</string>
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||||
<string id="name_bandit_30">
|
||||
<text>Pavlukha</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_bandit_31">
|
||||
<text>Sashok</text>
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</string>
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||||
<string id="name_bandit_32">
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||||
<text>Stepka</text>
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</string>
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||||
<string id="name_bandit_33">
|
||||
<text>Stepukha</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="name_bandit_34">
|
||||
<text>Timokha</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_35">
|
||||
<text>Felka</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_36">
|
||||
<text>Yuras</text>
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</string>
|
||||
<string id="name_bandit_37">
|
||||
<text>Yashka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_4">
|
||||
<text>Andryukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_5">
|
||||
<text>Tokha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_6">
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||||
<text>Arkasha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_bandit_7">
|
||||
<text>Temka</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="name_bandit_8">
|
||||
<text>Boryan</text>
|
||||
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|
||||
<string id="name_bandit_9">
|
||||
<text>Bodya</text>
|
||||
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|
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<string id="name_captain_0">
|
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<text>Capitán</text>
|
||||
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<string id="name_lieutenant_0">
|
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<text>Teniente</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="name_private_0">
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||||
<text>Soldado raso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_0">
|
||||
<text>Andrey</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_1">
|
||||
<text>Anton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_10">
|
||||
<text>Oleg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_11">
|
||||
<text>Roman</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_12">
|
||||
<text>Aleksandr</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_13">
|
||||
<text>Sergey</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_14">
|
||||
<text>Anatoly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_15">
|
||||
<text>Yuri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_2">
|
||||
<text>Bohdan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_3">
|
||||
<text>Veniamin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_4">
|
||||
<text>Vitaly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_5">
|
||||
<text>Vladimir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_6">
|
||||
<text>Dimitri</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_7">
|
||||
<text>Iván</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_8">
|
||||
<text>Konstantin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_science_9">
|
||||
<text>Alexey</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_0">
|
||||
<text>Sanya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_1">
|
||||
<text>Sanek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_10">
|
||||
<text>Arthur</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_100">
|
||||
<text>Yashka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_101">
|
||||
<text>Yarik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_102">
|
||||
<text>Yara</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_103">
|
||||
<text>Slava</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_11">
|
||||
<text>Borya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_12">
|
||||
<text>Borka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_13">
|
||||
<text>Bohdan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_14">
|
||||
<text>Slavik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_15">
|
||||
<text>Vadim</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_16">
|
||||
<text>Vadya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_17">
|
||||
<text>Vadik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_18">
|
||||
<text>Valik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_19">
|
||||
<text>Valera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_2">
|
||||
<text>Shurik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_20">
|
||||
<text>Vasya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_21">
|
||||
<text>Vaska</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_22">
|
||||
<text>Vasko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_23">
|
||||
<text>Venya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_24">
|
||||
<text>Vitya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_25">
|
||||
<text>Vitka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_26">
|
||||
<text>Vitalik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_27">
|
||||
<text>Vlad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_28">
|
||||
<text>Vova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_29">
|
||||
<text>Vovka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_3">
|
||||
<text>Lenya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_30">
|
||||
<text>Seva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_31">
|
||||
<text>Sevka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_32">
|
||||
<text>Gena</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_33">
|
||||
<text>Genka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_34">
|
||||
<text>George</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_35">
|
||||
<text>Gosha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_36">
|
||||
<text>Zhora</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_37">
|
||||
<text>Mark</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_38">
|
||||
<text>Gleb</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_39">
|
||||
<text>Grisha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_4">
|
||||
<text>Alex</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_40">
|
||||
<text>Grishka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_41">
|
||||
<text>Grishko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_42">
|
||||
<text>Danya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_43">
|
||||
<text>Kiryukha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_44">
|
||||
<text>Danko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_45">
|
||||
<text>Dennis</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_46">
|
||||
<text>Dima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_47">
|
||||
<text>Dimka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_48">
|
||||
<text>Dmitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_49">
|
||||
<text>Zhenya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_5">
|
||||
<text>Leshka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_50">
|
||||
<text>Zhenka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_51">
|
||||
<text>Egor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_52">
|
||||
<text>Egorka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_53">
|
||||
<text>Fima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_54">
|
||||
<text>Vanya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_55">
|
||||
<text>Vanka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_56">
|
||||
<text>Igorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_57">
|
||||
<text>Ilya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_58">
|
||||
<text>Kostya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_59">
|
||||
<text>Kostik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_6">
|
||||
<text>Tolik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_60">
|
||||
<text>Leva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_61">
|
||||
<text>Lenya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_62">
|
||||
<text>Lyonka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_63">
|
||||
<text>Max</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_64">
|
||||
<text>Matvei</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_65">
|
||||
<text>Mitya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_66">
|
||||
<text>Misha </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_67">
|
||||
<text>Mishka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_68">
|
||||
<text>Nikita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_69">
|
||||
<text>Nik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_7">
|
||||
<text>Anton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_70">
|
||||
<text>Kolya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_71">
|
||||
<text>Oleg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_72">
|
||||
<text>Pasha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_73">
|
||||
<text>Pashka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_74">
|
||||
<text>Petro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_75">
|
||||
<text>Petya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_76">
|
||||
<text>Petka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_77">
|
||||
<text>Roma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_78">
|
||||
<text>Romka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_79">
|
||||
<text>Rostik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_8">
|
||||
<text>Toshka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_80">
|
||||
<text>Rus</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_81">
|
||||
<text>Savva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_82">
|
||||
<text>Semyon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_83">
|
||||
<text>Sema</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_84">
|
||||
<text>Serega</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_85">
|
||||
<text>Rusik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_86">
|
||||
<text>Stepan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_87">
|
||||
<text>Stepa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_88">
|
||||
<text>Tima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_89">
|
||||
<text>Timka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_9">
|
||||
<text>Artem</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_90">
|
||||
<text>Fedor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_91">
|
||||
<text>Fedya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_92">
|
||||
<text>Fedka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_93">
|
||||
<text>Filya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_94">
|
||||
<text>Filka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_95">
|
||||
<text>Edik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_96">
|
||||
<text>Yurka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_97">
|
||||
<text>Yurik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_98">
|
||||
<text>Yurko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_stalker_99">
|
||||
<text>Yasha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_private_1">
|
||||
<text>Sargento primero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="name_sergeant_0">
|
||||
<text>Sargento</text>
|
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<string_table>
|
||||
<string id="st_af_baloon_descr">
|
||||
<text>Este artefacto es un compuesto de formaciones orgánicas huecas; despide una sustancia gaseosa que puede neutralizar partículas radiactivas en el interior del cuerpo sin causarle daños. Dada su gran eficacia, este artefacto tiene mucha demanda.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_baloon_name">
|
||||
<text>Burbuja</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_blood_descr">
|
||||
<text>Formación rojiza de fósiles vegetales comprimidos, tierra y restos animales. Neutraliza parcialmente venenos químicos. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_blood_name">
|
||||
<text>Sangre petrificada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_descr">
|
||||
<text>Este artefacto se forma en zonas anómalas de intensa actividad térmica. Consume el exceso de calor, por lo que es frío al tacto. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_flower_descr">
|
||||
<text>Este artefacto está hecho de una piedra similar al granito, alterada por una fuerza gravitatoria extrema que ha dado lugar a una formación cristalina para la cual la ciencia aún no ha encontrado explicación. Ofrece protección moderada contra emisiones psíquicas y es radiactiva.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_flower_name">
|
||||
<text>Flor de piedra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_cristall_name">
|
||||
<text>Cristal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_battery_descr">
|
||||
<text>La composición de este artefacto incluye elementos electrostáticos, pero los científicos todavía no han identificado las condiciones físicas exactas necesarias para su formación. Es muy popular en la Zona, y tanto lugareños como visitantes la valoran por sus propiedades tonificantes, aunque su uso prolongado causa fatiga. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_battery_name">
|
||||
<text>Batería</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_dummy_descr">
|
||||
<text>Este artefacto solía considerarse basura, pues carecía de propiedades útiles. Sin embargo, los científicos descubrieron no hace mucho que, si se mantiene en contacto continuo con el cuerpo, estimula el sistema nervioso. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_dummy_name">
|
||||
<text>Concha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_glassbeads_descr">
|
||||
<text>Este artefacto continúa siendo un completo misterio para los científicos. No obstante, se sabe con certeza que las emisiones producidas por los impulsos de sus secciones más gruesas coagulan la sangre en las heridas abiertas, formando una especie de costra protectora. Uno de los efectos más evidentes es el aumento de la velocidad de recuperación. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_dummy_glassbeads_name">
|
||||
<text>Abalorios de madre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_flash_descr">
|
||||
<text>Este potente artefacto electrostático absorbe la electricidad y luego la libera. El Destello puede proteger a su portador de descargas eléctricas de hasta 5.000 voltios. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_flash_name">
|
||||
<text>Destello</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_moonlight_descr">
|
||||
<text>Este singular artefacto electrostático reverbera cuando capta ondas psíquicas. Los stalkers han aprendido a ajustar el artefacto para que reverbere en una fase opuesta a la fuente de la emisión, neutralizando así sus efectos parcial o totalmente. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_moonlight_name">
|
||||
<text>Claro de luna</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_sparkler_descr">
|
||||
<text>Este artefacto es un brillante ejemplo de la familia electrostática. Suaviza las fluctuaciones de la densidad de los campos eléctricos. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_electra_sparkler_name">
|
||||
<text>Bengala</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_eye_descr">
|
||||
<text>Este artefacto, similar a un ojo humano, acelera considerablemente el metabolismo del cuerpo, haciendo que las heridas sanen más deprisa. Los stalkers más curtidos afirman que trae suerte. Emite radiación. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_eye_name">
|
||||
<text>Ojo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_af_fire_descr">
|
||||
<text>Este artefacto se forma en zonas de gran actividad térmica. Despide potentes emisiones de infrarrojos que intensifican los procesos metabólicos, cerrando y curando heridas a ojos vista. Dada la extrema escasez de este artefacto, es sumamente valioso. Emite radiación.</text>
|
||||
</string>
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<string id="st_af_fire_name">
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<text>Llama</text>
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</string>
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<string id="st_af_fireball_descr">
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<text>Aunque la Bola de fuego es un artefacto térmico, puede manipularse sin miedo a quemaduras. Es muy preciado por su capacidad de mantener una temperatura de 23º C en un radio pequeño, sean cuales sean las condiciones del entorno. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_fireball_name">
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<text>Bola de fuego</text>
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</string>
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<string id="st_af_fuzz_kolobok_descr">
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<text>Artefacto relativamente escaso que se forma en zonas contaminadas con productos químicos. El Soldado es muy preciado por su capacidad de curar cualquier herida en cuestión de minutos. Por causas desconocidas, los científicos están propagando el rumor de que afecta al código genético del portador. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_fuzz_kolobok_name">
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<text>Soldado</text>
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</string>
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<string id="st_af_glass_name">
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<text>Luciérnaga</text>
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</string>
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<string id="st_af_gold_fish_descr">
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<text>El Pez de colores es el resultado de la interacción entre un gran número de campos gravitatorios. Produce su propio campo de gravedad interno, que elimina el peso de todo lo que se encuentra dentro de su radio de acción. Reduce el peso de la carga acarreada, lo que explica que tenga tanta demanda. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_gold_fish_name">
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<text>Pez de colores</text>
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</string>
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<string id="st_af_gravi_descr">
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<text>El Gravi se forma a partir de sustancias metálicas expuestas a efectos gravitatorios prolongados. Esto le permite generar campos antigravitatorios; muchos stalkers lo utilizan para reducir el peso de sus mochilas. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_gravi_name">
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<text>Gravi</text>
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</string>
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<string id="st_af_ice_descr">
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<text>A primera vista, este artefacto se parece al Soldado. Hay quien dice que realmente es un Soldado reforzado por la exposición a un potente campo eléctrico. Sus propiedades únicas incrementan considerablemente el tono muscular del portador. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_ice_name">
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<text>Copo de nieve</text>
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</string>
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<string id="st_af_medusa_descr">
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<text>Este artefacto gravitatorio atrae y absorbe partículas radiactivas, reduciendo así los efectos de la radiación sobre el cuerpo. Es muy común en la Zona, y también se utiliza fuera de ella para curar el envenenamiento radiactivo en circunstancias excepcionales.</text>
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</string>
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<string id="st_af_medusa_name">
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<text>Medusa</text>
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</string>
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<string id="st_af_mincer_meat_descr">
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<text>Este artefacto orgánico está compuesto de tejido animal mutado y deforme. Cuando se coloca en una zona contaminada por sustancias químicas, la bola de carne transforma las sustancias del aire en un fluido mucoso. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_mincer_meat_name">
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<text>Bola de carne</text>
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</string>
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<string id="st_af_night_star_descr">
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<text>Este reluciente artefacto genera un campo de baja gravedad. Los stalkers lo utilizan mucho en conjunción con el Gravi, otro artefacto similar, para aumentar su capacidad de carga. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_night_star_name">
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<text>Estrella nocturna</text>
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</string>
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<string id="st_af_soul_descr">
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<text>Artefacto orgánico único con propiedades igualmente singulares. De algún modo aumenta la tasa de recuperación del cuerpo para sanar cualquier tipo de daño sin acelerar la acumulación de toxinas. Debido a su eficacia y su aspecto llamativo, es un valioso objeto de coleccionista. Emite radiación.</text>
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</string>
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<string id="st_af_soul_name">
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<text>Alma</text>
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</string>
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<string id="st_af_vyvert_descr">
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<text>Este estrafalario artefacto aparece en lugares de actividad gravitatoria incrementada. Actúa como una esponja que absorbe elementos radiactivos; ofrece protección contra radiaciones externas y contra las partículas radiactivas que ya se hayan introducido en el cuerpo.</text>
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</string>
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<string id="st_af_vyvert_name">
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<text>Torcedor</text>
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</string>
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<string id="st_compass">
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<text>Brújula</text>
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</string>
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<string id="st_compass_descr">
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<text>Artefacto muy poco común (hace varios años que no se ve ninguno). Puede usarse para detectar brechas en campos de anomalías. Se cree que sirve para atravesar las anomalías más complejas sin sufrir daño alguno. Sin embargo, casi nadie sabe utilizarlo correctamente.</text>
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</string>
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<string id="st_oasis_heart">
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<text>Corazón del Oasis</text>
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</string>
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<string id="st_oasis_heart_descr">
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<text>Este artefacto se encontró en el centro del legendario Oasis. Parece ser una planta cristalizada que ha adquirido las propiedades curativas del Oasis. Sin embargo, a diferencia del propio Oasis, este artefacto es extremadamente radiactivo.</text>
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</string>
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<string id="st_af_glass_descr">
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<text>La Luciérnaga altera campos desconocidos por la ciencia para acelerar la tasa de regeneración de los tejidos y órganos de los seres vivos, además de normalizar sus procesos metabólicos. Este artefacto puede curar a un stalker gravemente herido en cuestión de segundos. Por desgracia, es extremadamente escaso. Emite radiación.</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
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||||
156
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156
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|||
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||||
<string_table>
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<string id="st_antirad">
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<text>Drogas antirradiación</text>
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</string>
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<string id="st_antirad_descr">
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<text>Las drogas antirradiación de mexamina son muy comunes en la Zona. Cuando se usan, inducen una vasoconstricción periférica y privación de oxígeno, lo que ayuda a tratar y prevenir la exposición a la radiación. No tienen efectos secundarios graves, aunque pueden darse casos aislados de náuseas, mareos, calambres y dolores estomacales.</text>
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</string>
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<string id="st_bandage">
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<text>Venda</text>
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</string>
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<string id="st_bandage_descr">
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<text>Venda elástica normal que detiene hemorragias y evita que las heridas se infecten. Si se trata de una hemorragia normal, basta con aplicar cuidadosamente el vendaje sobre la herida. Si es una hemorragia arterial, debe atarse rápidamente alrededor de la zona afectada.</text>
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</string>
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<string id="st_binocular_descr">
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||||
<text>Prismáticos militares reglamentarios con una ampliación máxima de 7.5 aumentos. Son muy útiles en la Zona, ya que permiten al usuario observarlo todo desde una distancia prudencial.</text>
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</string>
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<string id="st_binocular_name">
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||||
<text>Prismáticos</text>
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</string>
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<string id="st_bread">
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||||
<text>Pan</text>
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</string>
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<string id="st_bread_descr">
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<text>No se conoce de la existencia de ningún panadero en la Zona, pero este pan no está contaminado ni es radiactivo; no solo está fresco, sino que es comestible. Hasta ahora no se ha quejado nadie.</text>
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</string>
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<string id="st_conserva">
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<text>Lata de "Desayuno para turistas"</text>
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</string>
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<string id="st_conserva_descr">
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<text>Supuestamente, esta comida enlatada la saquearon unos stalkers de un almacén de suministros militares; es difícil decirlo, ya que no tienen etiqueta. Pero si la fecha de caducidad es correcta, aún se puede comer.</text>
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</string>
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<string id="st_detector1">
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<text>Detector Eco</text>
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</string>
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<string id="st_detector1_descr">
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<text>Este anticuado detector de actividades anómalas emite una señal de alarma cuando capta partículas anómalas. Puede registrar la presencia de artefactos y medir la distancia a la que se encuentra el más cercano variando la frecuencia del sonido emitido por el detector. Para activar la modalidad de búsqueda de artefactos, basta con abrir el panel frontal. Debido a la sencillez de su diseño, este detector solo sirve para encontrar los artefactos más comunes.</text>
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</string>
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<string id="st_detector2">
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<text>Detector "Oso"</text>
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</string>
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<string id="st_detector3">
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<text>Detector Veles</text>
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</string>
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<string id="st_detector3_descr">
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<text>Escáner detector científico de alta tecnología. Con sus tres cámaras de detección modernizadas, registra la posición de los artefactos en una pantalla especial. Cuando está cerrado, el dispositivo solo capta radiación y anomalías. Para activar la modalidad de búsqueda de artefactos, basta con abrir el panel frontal. En modo búsqueda, puede localizar todos los artefactos conocidos por la ciencia.</text>
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</string>
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<string id="st_detector4">
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<text>Prototipo de detector Svarog</text>
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</string>
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<string id="st_detector4_descr">
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<text>Prototipo de escáner de anomalías de funcionalidad mejorada. Este dispositivo incluye un programa en su base de datos que identifica zonas estáticas de actividad anómala y localiza artefactos. La posición de estas zonas anómalas y artefactos se muestra en una pantalla especial. El modo de búsqueda de artefactos, que puede activarse abriendo el panel frontal, ha sido modificado para detectar formaciones anómalas actualmente desconocidas para la ciencia.</text>
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||||
</string>
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<string id="st_device_torch_descr">
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||||
<text>Linterna estándar acoplada a la cabeza. Es muy práctica para los stalkers a quienes sorprende la noche en el exterior, pero si no se utiliza con precaución puede llamar la atención de compañía no deseada.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_device_torch_name">
|
||||
<text>Linterna</text>
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</string>
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||||
<string id="st_drug_anabiotic">
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||||
<text>Anabióticos</text>
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</string>
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<string id="st_drug_antidot">
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<text>Antídoto</text>
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</string>
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<string id="st_drug_antidot_descr">
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||||
<text>La antitoxina IP2 es una droga compleja compuesta por varios antídotos, incluidos metoclopramida, piridoxina, tiamina, riboxina y otros productos farmacéuticos. Se usa para inyectar en el torrente sanguíneo una dosis de antibióticos que neutralizan venenos naturales e inhiben los artificiales. La IP2 no es muy popular en la Zona, ya que la mayoría de los stalkers utilizan máscaras de gas y trajes protectores, pero algunos guardan a buen recaudo un paquete de este antídoto. Sus efectos son duraderos.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_booster">
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||||
<text>Hércules</text>
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</string>
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<string id="st_drug_coagulant">
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||||
<text>Vinca</text>
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</string>
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||||
<string id="st_drug_coagulant_descr">
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||||
<text>Vikasolum ucraniano, el equivalente artificial de la vitamina K. El principal propósito de esta droga es incrementar la velocidad de coagulación de la sangre. Tiene mucha demanda entre los stalkers que quieren curarse cuanto antes de las heridas y laceraciones causadas por los mutantes. Los efectos de esta droga son duraderos.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_drug_psy_blockade">
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||||
<text>Inhibidor psíquico</text>
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</string>
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||||
<string id="st_drug_psy_blockade_descr">
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||||
<text>Droga que bloquea los impulsos nerviosos más impetuosos. Su consumo causa una pérdida emocional a corto plazo. Se usa exclusivamente en la Zona para contrarrestar los efectos de campos psíquicos anómalos. Los efectos de esta droga son duraderos.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_drug_radioprotector">
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||||
<text>Radioprotector</text>
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</string>
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<string id="st_energy_drink">
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||||
<text>Bebida energ. de stalker</text>
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</string>
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<string id="st_energy_drink_descr">
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||||
<text>Usada por los stalkers en viajes largos sin oportunidad de descanso. Contiene carbohidratos de fácil digestión y drogas que estimulan la liberación de adrenalina en el torrente sanguíneo.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_guitar_descr">
|
||||
<text>Una guitarra fiable.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_guitar_name">
|
||||
<text>Guitarra</text>
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</string>
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||||
<string id="st_kolbasa">
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||||
<text>Salchicha dietética</text>
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</string>
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||||
<string id="st_kolbasa_descr">
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||||
<text>Para bien o para mal, esta salchicha de pollo y sucedáneo de soja suele ser desayuno y cena de un stalker, todo en uno. Gracias a su elevado contenido en conservantes puede conservarse durante mucho tiempo.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_medkit">
|
||||
<text>Botiquín de primeros auxilios</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_medkit_army">
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||||
<text>Botiquín militar</text>
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</string>
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||||
<string id="st_medkit_army_descr">
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||||
<text>Botiquín especializado para practicar primeros auxilios a los heridos en combate. Incluye coagulantes con base de menadiona, analgésicos, antibióticos e inmunoestimuladores, así como instrumental para extraer balas y esquirlas del cuerpo. Es equipo reglamentario estándar del ejército, y a menudo lo utilizan las fuerzas de Deber.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_medkit_descr">
|
||||
<text>Botiquín de un solo uso. Útil para tratar diversas heridas: laceraciones, magulladuras, quemaduras (normales o químicas) y varios tipos de envenenamiento. Tiene mucha demanda entre los stalkers.</text>
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</string>
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<string id="st_medkit_science">
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||||
<text>Botiquín científico</text>
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</string>
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||||
<string id="st_medkit_science_descr">
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||||
<text>Botiquín diseñado específicamente para la Zona. Incluye productos para el tratamiento de heridas, la prevención de envenenamiento radiactivo y la reducción del nivel de radiación presente en el organismo. A diferencia de otros botiquines, éste contiene vikasolum, batilolum y nafazolina.</text>
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</string>
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<string id="st_pda_descr">
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||||
<text>No hay datos almacenados.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pda_name">
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||||
<text>PDA</text>
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</string>
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||||
<string id="st_vodka">
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||||
<text>Vodka "El cosaco"</text>
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</string>
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<string id="st_vodka_descr">
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<text>Destilado por GSC. Entra con suavidad y reduce considerablemente los efectos de la radiación. Debe disfrutarse con moderación.</text>
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</string>
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<string id="st_detector2_descr">
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||||
<text>Este novedoso detector de anomalías se usa para localizar formaciones anómalas y tiene un panel frontal de diodos que no solo indica su posición, sino que mide la distancia a la que se encuentran. Para activar la modalidad de búsqueda de artefactos, basta con abrir el panel frontal. Por desgracia, el dispositivo está programado con una lista anticuada de artefactos detectables.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_anabiotic_descr">
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||||
<text>Droga experimental desarrollada por el profesor Ozersky para equipos de investigación científica de la Zona. Contiene tetrodotoxina, conocida coloquialmente como "polvo zombi" debido a que inhibe completamente el sistema nervioso central del sujeto, permitiéndole sobrevivir a las emisiones sin protección. La droga no ha sido sometida a pruebas clínicas ni de campo, por lo que su eficacia es dudosa y es posible que tenga efectos secundarios.</text>
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</string>
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<string id="st_bolt">
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<text>Rayo</text>
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</string>
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<string id="st_drug_booster_descr">
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<text>El principal componente de este producto es un andrógeno anabólico, un esteroide artificial de composición química parecida a la de la testosterona. Desarrolla los músculos, alivia la fatiga y mejora la circulación. Los stalkers suelen usarlo en incursiones largas para poder cargar con más peso. Los efectos de esta droga son duraderos.</text>
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</string>
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<string id="st_drug_radioprotector_descr">
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||||
<text>Radioprotector Indraline B190, incluido en botiquines para el personal de centrales nucleares. En la Zona se utilizaba en lugar del hidrocloruro de cistamina, muy tóxico, pues su consumo repetido podía causar la muerte. Reduce los efectos de la radiación gamma en tejidos vivos. Es mejor ingerirlo antes de la exposición; sus efectos no son instantáneos, sí duraderos.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_harmonica_name">
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||||
<text>Harmónica</text>
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</string>
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||||
<string id="st_harmonica_descr">
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||||
<text>Para los amantes del blues y los románticos de la cárcel.</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
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||||
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117
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|
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="csky_heavy_outfit_name">
|
||||
<text>Blindaje personal CS-3a</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dolg_heavy_outfit_name">
|
||||
<text>Blind. Deber PSZ-9d</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="dolg_outfit_name">
|
||||
<text>PS5-M Protección universal</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="exo_outfit_name">
|
||||
<text>Exoesqueleto</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="military_outfit_name">
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||||
<text>Traje blindado Bulat</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="mp_exo_outfit_description">
|
||||
<text>Este exoesqueleto ofrece una protección extraordinaria contra proyectiles y metralla a costa de sacrificar movilidad. Es vulnerable a la munición perforante.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="mp_exo_outfit_name">
|
||||
<text>Exoesqueleto</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="mp_military_outfit_description">
|
||||
<text>Traje blindado militar diseñado para operaciones de asalto. Ofrece una protección extraordinaria contra proyectiles de chaqueta metálica y metralla sin reducir la movilidad del usuario. Es vulnerable a la munición perforante.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="mp_military_outfit_name">
|
||||
<text>Traje blindado militar</text>
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||||
</string>
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<string id="novice_outfit_description">
|
||||
<text>Gabardina de cuero negro normal y corriente. Su única función es abrigar al usuario por las noches o protegerlo del ocasional mordisco de perro. Aunque no es particularmente cómoda, los bandidos de la Zona suelen utilizarla a menudo porque les permite ocultarse en la oscuridad (o sencillamente porque mola más).</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="novice_outfit_name">
|
||||
<text>Gabardina de cuero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="scientific_outfit_name">
|
||||
<text>Traje SEVA</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="specops_outfit_name">
|
||||
<text>Traje blindado Berill-5M</text>
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</string>
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||||
<string id="st_helm_battle">
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||||
<text>Casco Sphere M12</text>
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</string>
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||||
<string id="st_helm_battle_descr">
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||||
<text>Casco de aluminio/titanio con cobertura de tela y capacidad para acoplar piezas metálicas adicionales y una máscara protectora. El Sphere M12 suele usarse en combinación con blindajes de Spetsnaz de la gama PSZ. Es muy popular en la Zona por su respirador y su dispositivo integrado de visión nocturna, además de ofrecer la mejor protección posible para la cabeza. Dispone de ranuras para dispositivos electrónicos.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_helm_hardhat">
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||||
<text>Casco de acero</text>
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</string>
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||||
<string id="st_helm_hardhat_descr">
|
||||
<text>Casco militar terriblemente desfasado sin ningún aditamento. No ofrece protección contra anomalías ni radiación, pero puede desviar balas. Este casco nunca ha sido muy popular en la Zona, salvo en breves conflictos armados entre facciones.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_helm_protective">
|
||||
<text>Casco hermético</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_helm_protective_descr">
|
||||
<text>Casco ligero con un visor de cierre estanco diseñado como protección contra anomalías. A juzgar por su diseño, ha sido fabricado por los mismos Institutos de Investigación para la Defensa que hicieron el traje SEVA. Podría estar diseñado para usarlo en combinación con trajes militares en operaciones en zonas llenas de anomalías. </text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_helm_respirator">
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||||
<text>Máscara de gas</text>
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||||
</string>
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<string id="st_helm_respirator_descr">
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||||
<text>Máscara de gas corriente de plástico y goma, utilizada para filtrar el aire de partículas radiactivas y sustancias venenosas. Muy usada por novatos y veteranos de todas las facciones por su funcionalidad universal. No ofrece ninguna protección física.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_helm_tactic">
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||||
<text>Casco táctico</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_helm_tactic_descr">
|
||||
<text>Modelo occidental de casco táctico sin camuflaje. Nadie sabe cómo llegó a la Zona. Ha sido diseñado para proporcionar superioridad estratégica a un líder de escuadrón sobre sus enemigos mediante numerosos dispositivos de rastreo y comunicación vía satélite, aunque en este en particular no han sido instalados. Posee varias capas de kevlar y componentes blindados para proteger sus sistemas electrónicos. Incluye respirador y dispositivo de visión nocturna de primera generación.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="stalker_outfit_name">
|
||||
<text>Traje Amanecer</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="svoboda_heavy_outfit_name">
|
||||
<text>Traje de guardia de Libertad</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="svoboda_light_outfit_description">
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||||
<text>Este traje ligero de stalker ha sido fabricado por los artesanos de Libertad. El tejido ha sido tratado con Horizonte, una solución especial desarrollada por la facción a base de ensayo y error que incrementa su resistencia contra anomalías. Al igual que el traje Amanecer, el Viento de Libertad dispone de blindaje integrado y cavidades para artefactos.</text>
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||||
</string>
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<string id="svoboda_light_outfit_name">
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<text>Traje Viento de Libertad</text>
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</string>
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<string id="dolg_outfit_description">
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<text>Versión moderna del blindaje estándar de Deber, mejor equipada para los reclutas stalkers acostumbrados a las protecciones livianas. A diferencia de la gama PSZ, este blindaje ofrece buena protección contra anomalías y además puede detener una bala de pistola. No puede modificarse para añadirle un contenedor para artefactos, pero sí un sistema de apoyo para combate.</text>
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</string>
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<string id="military_outfit_description">
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<text>Este traje blindado militar está diseñado para operaciones de asalto en zonas de anomalías. Está formado por un traje blindado pesado PSZ-12p, un compensador integrado y una malla de protección. El blindaje proporciona una protección excelente contra balas y metralla, sin reducir demasiado la movilidad. No dispone de contenedores para artefactos.</text>
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</string>
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<string id="mp_scientific_outfit_description">
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<text>Este traje, diseñado para realizar investigaciones en la Zona, combina un módulo respiratorio de ciclo cerrado y una capa de aislamiento externa que ofrece una protección excelente contra las anomalías. Dado que apenas protege de los impactos físicos, este traje no sirve de gran cosa contra balas y metralla. Dispone de un contenedor para artefactos.</text>
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</string>
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<string id="scientific_outfit_description">
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<text>Este traje, fabricado por uno de los Institutos de Investigación para la Defensa de Kiev, es una buena alternativa a otros improvisados. Aunque el blindaje integrado solo es capaz de detener balas de pistola, la protección contra anomalías y radiación es de las mejores. Es modificable y dispone de dos contenedores para artefactos. Es el favorito de muchos stalkers.</text>
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</string>
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<string id="specops_outfit_description">
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<text>Este objeto incluye un blindaje personal de gama PS5 con rociador de berilio modificado para su uso en la Zona. Se ha diseñado para operaciones de asalto en zonas muy radiactivas, pero es muy poco eficaz en zonas con elevada actividad anómala. El traje llega a manos de los stalkers por el ejército, que los canjea por botines. No dispone de contenedores para artefactos.</text>
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</string>
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<string id="stalker_outfit_description">
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<text>Este traje de stalker, fabricado por amantes del bricolaje, es una combinación de material recauchutado, un revestimiento de plexiglás y un blindaje personal integrado. Aunque ni siquiera protege al usuario de balas de pistola, es muy popular por su bajo coste y posibilidades de modificación. Dispone de contenedores para artefactos.</text>
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</string>
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<string id="svoboda_heavy_outfit_description">
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<text>Este traje de stalker, reforzado con un blindaje fabricado por artesanos de Libertad, combina funciones de combate y protección contra anomalías. Dispone de varias placas de blindaje y capas de kevlar que pueden detener una bala de pistola. El traje utiliza el raro y costoso compuesto Soberano para proteger contra anomalías. Dispone de contenedor para artefactos.</text>
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</string>
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<string id="dolg_heavy_outfit_description">
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<text>Esta versión antigua del traje de Deber es el blindaje Spetsnaz PSZ-9 modificado para la Zona. El traje puede detener una bala de fusil, pero tal grado de protección se paga con su peso, su volumen y su escasísima protección contra anomalías. No puede modificarse para añadirle una contenedor para artefactos, pero sí un sistema de apoyo para combate.</text>
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</string>
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<string id="csky_heavy_outfit_description">
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<text>Utilizado anteriormente por escuadrones de asalto de Cielo Despejado. Tras la desaparición de esta facción, el blindaje sirve como recordatorio de que ni el mejor de los trajes protectores garantiza la seguridad a este lado del perímetro. Es capaz de detener una bala de pistola y de proteger a su portador de las anomalías. Dispone de contenedor para guardar artefactos.</text>
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</string>
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<string id="exo_outfit_description">
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<text>Prototipo experimental de exoesqueleto militar. No llegó a fabricarse en serie por su elevado coste y defectos de diseño. Se sigue demandando gracias a su habilidad para soportar el peso del equipo transportado. Por eso, en ciertas instalaciones subterráneas del exterior de Ucrania se produce en pequeñas cantidades. Dispone de un contenedor para artefactos.</text>
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</string>
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<string id="mp_scientific_outfit_name">
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<text>Traje SEVA</text>
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</string>
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</string_table>
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369
gamedata/configs/text/spa/st_items_quest.xml
Normal file
369
gamedata/configs/text/spa/st_items_quest.xml
Normal file
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@ -0,0 +1,369 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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<string_table>
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<string id="jup_a9_conservation_info">
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<text>Documentos con notas</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_conservation_info_desc">
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<text>Según los documentos, la orden del Departamento 1 de sellar la cerradura de transporte hizo que el paso subterráneo Pripyat 1 quedase inundado por una mezcla de dióxido de carbono y algún tipo de aditivo químico. En consecuencia, todo el personal debía vestir trajes de protección química con módulos respiratorios de ciclo cerrado.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_delivery_info">
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<text>Carta sobre envíos del objeto 62</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_delivery_info_desc">
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<text>"Debido a la actividad de las anomalías, el transporte del objeto 62 al aire libre no es factible. Utilicen el paso subterráneo Pripyat 1 para la entrega. Se ha enviado al Departamento 1 el plan de entrega y el subsiguiente sellado del paso."</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_evacuation_info">
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<text>Carpeta con la orden</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_evacuation_info_desc">
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<text>Los documentos mencionan la evacuación del personal de la central de Júpiter a unos laboratorios subterráneos. Supuestamente, este asunto se discutió en la sección del laboratorio.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_losses_info">
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<text>Programa de entregas</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_losses_info_desc">
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<text>"Programa de entregas del objeto 62: 07/14 – 20 unidades (una dañada); 07/21 – 32 unidades (2 dañadas); 07/28 – 26 unidades (una dañada). El talón de expedición sobre las unidades perdidas durante el transporte ha sido enviado al encargado de la central con copia al taller de reparaciones."</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_meeting_info">
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<text>Hoja de libreta</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_meeting_info_desc">
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<text>Se ha tomado la siguiente decisión en la reunión: el departamento de entregas debe concentrarse en la evacuación del objeto 62.</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_power_info">
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<text>Registro de actividades de Deber</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_power_info_desc">
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<text>"...18:30 – Completado cierre hermético de secciones del paso P-1. 19:00 – Completado cierre hermético de puertas del ferrocarril. Hubo que soldar puertas para sellarlas. 19:45 – Cerradura de transporte sellada. Se activó el generador de emergencia para operar el mecanismo de la cerradura de transporte porque el suministro de energía al paso subterráneo se había cortado. 20:00 – El laboratorio químico ha comenzado a bombear gas al paso. 22:00 – Completado sellado del paso subterráneo, documentos enviados al Departamento 1."</text>
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</string>
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<string id="jup_a9_way_info">
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<text>Plano del paso subterráneo </text>
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</string>
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<string id="jup_a9_way_info_desc">
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<text>Plano del paso subterráneo Pripyat 1 que lo ubica bajo la ciudad de Pripyat. El documento tiene varias anotaciones: 1. Sellar cerradura de transporte. 2. Liberar el gas del laboratorio químico para sellar el paso.</text>
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</string>
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<string id="jup_b1_half_artifact">
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<text>Aislante alterado</text>
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</string>
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<string id="jup_b1_half_artifact_descr">
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<text>Antes esto era un aislante, pero ahora casi se ha convertido en un artefacto inestable. Es probable que sea la fuente de las emisiones psíquicas intermitentes.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_acetone">
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<text>Lata de colofonio</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_acetone_descr">
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<text>Lata de colofonio utilizado para soldar. Es bastante raro en la Zona, lo que explica por qué los técnicos locales suelen utilizar cinta aislante para reparar el equipo averiado.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor">
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<text>Paquete de condensadores</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_capacitor_descr">
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<text>Un paquete de condensadores, componentes eléctricos básicos muy abundantes en la Zona porque se utilizan para mejorar artículos tecnológicos, aunque normalmente no se necesita esta capacidad.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_textolite">
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<text>Base de textolita</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_textolite_descr">
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<text>La textolita es uno de los componentes básicos de los circuitos impresos. La sensación de un técnico radioaficionado en relación con la textolita intacta es similar a la experimentada por un escritor ante una hoja de papel en blanco.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_transistor">
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<text>Caja de transistores</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_transistor_descr">
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<text>Una caja de transistores, semiconductores que generan, transforman y amplifican oscilaciones eléctricas. Los transistores son el sueño de todo técnico de radio de la Zona.</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_wire">
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<text>Bobina de alambre de cobre</text>
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</string>
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<string id="jup_b200_tech_materials_wire_descr">
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<text>El alambre de cobre es un conductor excelente y, al mismo tiempo, sirve como fuente de metal bajo de ley. Debido a esto último, estos alambres escasean mucho en la Zona. Todas las reservas de este material fueron encontradas, fundidas y enviadas a centros de reciclaje en la década de los 90.</text>
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</string>
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<string id="jup_b209_monster_scanner">
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<text>Escáner detector de mutantes</text>
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</string>
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<string id="jup_b209_monster_scanner_descr">
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<text>Este dispositivo, basado en un escáner de actividad anómala ordinario, se ha combinado con un sensor detector de mutantes de corto alcance y un dispositivo de registro para almacenar resultados. Viene equipado con un interruptor de desactivación automática que se acciona tras recoger una determinada cantidad de datos.</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_jupiter_products_info">
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||||
<text>Documentos administrativos</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_jupiter_products_info_descr">
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||||
<text>Una carpeta de documentos que contiene datos puramente administrativos. Según los documentos, toda la información técnica relacionada con el objeto 62 se envió al taller de pruebas por orden del laboratorio central.</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_merc_pda">
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<text>PDA de Negro</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_merc_pda_desc">
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<text>Un mensaje que destaca entre los demás. El remitente es alguien llamado Chacal y dice así: "Mi contacto en el instituto de investigación recomienda que dirijas la expedición. Tendrá que contratar a tus chicos para proteger el búnker. Así lo tendrás todo más fácil. Recuerda, el cliente no quiere que los científicos consigan NINGUNA información sobre el manejo de los objetos clasificados como X. De ser así, no podremos abandonar la Zona. No me decepciones, Negro."</text>
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</string>
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<string id="jup_b9_blackbox">
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<text>Caja negra</text>
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</string>
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<string id="jup_b9_blackbox_descr">
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<text>La caja negra del Pez Raya 1, intacta tras el accidente. Debería contener datos codificados sobre los últimos minutos de vuelo del aparato.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_explosive_charge_descr">
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<text>Explosivo plástico militar con un temporizador de 5 segundos.</text>
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</string>
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<string id="pri_a25_explosive_name">
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||||
<text>Explosivos con temporizador</text>
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</string>
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<string id="st_af_quest_b14_twisted">
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<text>Rueda manipulada</text>
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</string>
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<string id="st_device_flash_snag">
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<text>PDA de Snag</text>
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</string>
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<string id="st_device_flash_snag_descr">
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<text>La PDA contiene un mapa con una marca junto a la subestación que señala la existencia de un escondite, además de un par de fotos eróticas. Nada especial.</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_port_bandit_leader">
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<text>PDA de bandido</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_port_bandit_leader_descr">
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<text>El último mensaje de la PDA dice así: "Coge a ese cabrón de Snag y tráelo aquí; tenemos cuentas pendientes que saldar. Me da igual dónde esté, encuéntralo. Y si ofrece resistencia, dale una lección. Sultán".</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_desc">
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<text>Esta PDA contiene detalles sobre clientes de Morgan, así como las coordenadas del almacén secreto de Deber del que sustrajo armas. Morgan vendió esas armas a mercenarios y contactó con alguien llamado Sultán. Para cubrir su rastro, decidió revelar la ubicación del almacén a Libertad. Su cómplice, Buitre, debía transmitirles esta información. La PDA menciona la existencia de un sensor que solo Morgan puede desactivar, y que alertará a Deber si alguien entra en el escondite. Esta información es de gran interés tanto para Deber como para Libertad.</text>
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</string>
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<string id="st_device_pda_zat_b5_dealer_name">
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||||
<text>PDA de Morgan</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_01_desc">
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<text>Hay una nota en el dorso de un antiguo documento: "Ghost, me llevo mis cosas. Gracias por el fusil de asalto, voy a necesitarlo. A cambio, te dejo algunos suministros médicos de Doctor. He logrado atrapar al mercenario que me seguía el rastro, así que ya no me hacen falta... espero. Voy a reunirme con Fang; ha logrado montar el descodificador. Si sales de ésta, nos encontraremos donde siempre. Strelok".</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_01_name">
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<text>Nota para Ghost</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_02_desc">
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||||
<text>Una nota en una hoja cuadriculada: "Strelok, he dejado el otro descodificador en nuestro escondite de Pripyat por si acaso. Ghost y yo nos vamos a Agroprom, así que dejamos aquí la munición que nos sobra. Cógela si la necesitas. ¡Buena caza! Fang."</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_02_name">
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<text>Nota para Strelok</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_03_desc">
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||||
<text>Hay una nota en el dorso de un antiguo documento: "Fang, no puedo seguir esperándote, hay todo un escuadrón pisándome los talones. Me voy solo al sarcófago. Te dejaré aquí mi arma de la suerte; de todos modos ya no me queda munición. Si no consigo regresar, dásela a Ghost. Si la cuida bien, ella cuidará de él. Cuídate tú también. Strelok".</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_notes_03_name">
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||||
<text>Nota para Fang</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_desc">
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||||
<text>Un módulo de memoria del aparato no tripulado. Novikov lo ha desbloqueado, así que ya tienes acceso a la información recopilada por el aparato. Entre otras cosas, contiene las coordenadas de tres radiofaros.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_2_name">
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<text>Módulo de memoria desbloqueado</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_desc">
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||||
<text>Un módulo de memoria del aparato no tripulado. Sigue operativo a pesar del accidente, pero por desgracia está bloqueado.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b10_ufo_memory_name">
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||||
<text>Módulo de memoria bloqueado</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_sokolov_note_desc">
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<text>Una vieja hoja de papel con la lista de turnos del centinela y los números 1421 debajo. Alguien ha escrito encima con un rotulador: "Teniente V. I. Sokolov. Tras el choque del helicóptero procedí al punto de evacuación B205. No se han efectuado intentos de evacuación en dos días, y es muy arriesgado mantener esta posición. Por tanto, he decidido abandonar el B205 y dirigirme al laboratorio móvil de la expedición científica. El laboratorio está al noreste del punto de evacuación."</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_sokolov_note_name">
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<text>Nota de Sokolov</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_plant_desc">
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<text>Una planta que formaba parte de una arboleda, pero que ha sido transformada parcialmente por una anomalía. La arboleda reaccionó agresivamente a la intrusión, pero por ahora la planta parece inofensiva.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b206_plant_name">
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||||
<text>Planta anómala</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_desc">
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<text>El último mensaje recibido en la PDA es de Morgan. Básicamente, es un contrato para asesinar a un stalker llamado Degtyarev. Hay varias fotos adjuntas. Las últimas instrucciones de Morgan son borrar el mensaje después de haberlo leído.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b207_merc_pda_with_contract_name">
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||||
<text>PDA de mercenario</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b32_scanner_device_desc">
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||||
<text>Este estuche contiene un detector de artefactos, una batería y un potente transmisor. El dispositivo escanea anomalías para determinar la cantidad y el tipo de artefactos que aparecerán. Toda esta información se transmite automáticamente al búnker de los científicos.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b32_scanner_device_name">
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||||
<text>Escáner de actividad anómala</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_desc">
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<text>La última grabación de sonido de la PDA dice: \n"... Vayamos a donde vayamos, siempre acabamos en el mismo sitio. No hay forma de acostumbrarse a esta niebla... Es muy raro, Chepurny desapareció sin dejar rastro. ¿Habrá encontrado el modo de salir?... \nDía seis... No tenemos agua... El coronel ha perdido la chaveta, disparó a dos de los nuestros a quemarropa y se suicidó... Ahora estoy solo en esta maldita anomalía... Si no hubiera saboteado las comunicaciones con el cuartel general, podrían habernos rescatado... y Deber jamás habría existido. Me pregunto cómo habría ido todo... Bah, que le den. Ese capitán Tachenko murió hace mucho... y el general Tachenko de Deber seguirá sus pasos... Creo que es lo justo..."\nSe oye un disparo y la grabación termina.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_jup_b46_duty_founder_pda_name">
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||||
<text>PDA del general Tachenko</text>
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</string>
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||||
<string id="st_lx8_service_instruction_descr">
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||||
<text>El manual describe cómo se usa el objeto 62. Las instrucciones hacen especial hincapié en que no se deben hacer ajustes por la trayectoria de la bala ni el viento, ya que no son factores importantes dentro del alcance efectivo del arma.\nEstos documentos no deben caer en manos ajenas, pues serían de gran interés para los analistas de la USS.</text>
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</string>
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<string id="st_lx8_service_instruction_name">
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||||
<text>Manual del objeto 62</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_descr">
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||||
<text>La libreta contiene una descripción detallada del experimento de evaluación del efecto de un campo psíquico sobre un objeto en otro hemisferio. Un grupo de científicos del Caribe recibió la señal, pero estaba distorsionada. Había sido alterada de algún modo, como si alguien la hubiese corregido. Una posible explicación es que la teoría de la noosfera es correcta y los cambios se deben a ella.\nEstos documentos no deben caer en manos ajenas, pues serían de gran interés para los analistas de la USS.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_american_experiment_info_name">
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||||
<text>Libreta con la descripción de un experimento</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_descr">
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<text>Estos documentos describen las prestaciones de la antena y su diferencia con los valores planificados. Hay una nota en el lado opuesto en la que se indica que los documentos fueron preparados en el laboratorio X10.\nEstos documentos no deben caer en manos ajenas, pues serían de gran interés para los analistas de la USS.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x10_info_name">
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||||
<text>Emisor Arco Iris: prestaciones técnicas</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_descr">
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||||
<text>Estos documentos hacen referencia a uno de los hallazgos paralelos de la investigación, concretamente al descubrimiento de que las criaturas vivas pueden generar emisiones psíquicas dirigidas. Como parte de la investigación llevada a cabo por el laboratorio X16, se cultivó un emisor de campo biológico (un cerebro gigante, básicamente).\nEstos documentos no deben caer en manos ajenas, pues serían de gran interés para los analistas de la USS.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x16_info_name">
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||||
<text>Documentos de investigación</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_descr">
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<text>El informe detalla el estudio de las muestras biológicas enviadas por el laboratorio X18. Fueron sometidas a efectos de campos informativos de distinta intensidad. El informe describe meticulosamente la mutación de organismos vivos tras su exposición a las emisiones.\nEstos documentos no deben caer en manos ajenas, pues serían de gran interés para los analistas de la USS.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x18_info_name">
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||||
<text>Informe sobre el estudio de las muestras</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_descr">
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<text>El documento hace referencia al traslado del equipo de investigación y de todo el material a otro laboratorio llamado X7, en el que se investigará todo lo relacionado con la influencia de la noosfera. El equipo de investigación está formado por N. A. Lebedev, E. F. Kalancha y V. I. Suslov.\nEstos documentos no deben caer en manos ajenas, pues serían de gran interés para los analistas de la USS.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a19_lab_x7_info_name">
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||||
<text>Orden de transferencia</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_b306_envoy_pda_desc">
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<text>La última anotación de la PDA dice así: "He encontrado el generador de emergencia en la sexta planta, la sección técnica. He tardado dos horas en conseguir que funcione otra vez. Me encantaría encenderlo, pero Serbin me ha ordenado que espere hasta que traiga más gente".</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_envoy_pda_name">
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<text>PDA de Barchuk</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_desc">
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<text>Una llave magnética roja etiquetada como X8.</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_lab_x8_key_name">
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<text>Llave de acceso X8 roja</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_desc">
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<text>La PDA contiene muchas anotaciones sin interés, pero una de ellas destaca entre las demás: el Monolito se comunica con el destinatario para ordenarle que consiga munición sobrante y la almacene en lugares ocultos a los no creyentes. Éstos deben señalarse con la marca del Monolito. En tiempos difíciles, los seguidores del Monolito se beneficiarán de su sabiduría... He comunicado la voluntad del Monolito a mis hermanos y les he dicho dónde han de guardar la munición..."</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda_name">
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<text>PDA de soldado de Monolith</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_1_desc">
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<text>Juego de herramientas infantiles. No sirve para trabajos de precisión, pero dada la escasez de herramientas en la Zona, podría resultar de utilidad para un técnico ahorrativo.</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_1_name">
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<text>Herramientas para tareas básicas</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_2_desc">
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<text>Un juego de herramientas bastante completo. Parece cuidadosamente preparado por un técnico experto. A pesar de su antigüedad, las herramientas parecen en buen estado.</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_2_name">
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<text>Herramientas para tareas de precisión</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_3_desc">
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<text>Un juego de herramientas profesionales para realizar ajustes en maquinarias. La nota que hay sobre el estuche indica que se fabricaron en Alemania. Contiene todo lo necesario para realizar casi cualquier ajuste y calibración.</text>
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</string>
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<string id="st_toolkit_3_name">
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<text>Herramientas de calibración</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_access_card">
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<text>Vieja llave magnética</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_access_card_descr">
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<text>La llave magnética de Cardán. Se utilizó para acceder al taller de pruebas del objeto 62.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs">
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<text>Documentos sobre el objeto 62</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_gauss_rifle_docs_descr">
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<text>Describen el funcionamiento y las características técnicas del dispositivo electromagnético.\nHay una nota en los documentos en la que pone: "Estos documentos deben devolverse al X8, el laboratorio central. Tengo cosas que hacer; deberás entregarlo tú mismo. Utiliza la llave magnética en la estación de servicio de Pripyat Yubileiny para bajar al segundo piso del complejo subterráneo; te las apañarás desde allí. Adjunto tarjeta de acceso.\nN. Lebedev"\nEstos documentos no deben caer en manos ajenas; serían de gran interés para analistas de la USS.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_labx8_key_name">
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<text>Llave de acceso X8 amarilla</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_1">
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<text>Orden n.º 562</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_2">
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<text>Orden interna n.º 423</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_1">
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<text>Llave A</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_1_descr">
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<text>Una llave normal etiquetada con la letra "A".</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_2">
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<text>Llave B</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_key_2_descr">
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<text>Una llave normal etiquetada con la letra "B".</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_noah_pda_desc">
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<text>Una de las grabaciones parece especialmente descabellada: "¡Así que ahí es donde están esos putos mutantes! Se escaparon a la meseta pensando que Noé no los pillaría... No podían saber que he descubierto un atajo por la granja del norte. ¡Os vais a enterar, capullos!"</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_noah_pda_name">
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<text>PDA de Noé</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_notebook_desc">
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<text>La libreta contiene mucha morralla, pero uno de los mensajes parece importante:\n"Montad un campamento junto a la planta de tratamiento de basura y todo el que vaya a participar en este trabajo se unirá a vosotros. No esperéis a Negro, él y los suyos estarán en Júpiter con otra misión. El ejército ha cancelado todos los vuelos hacia la Zona, así que un problema menos. Cuando los stalkers encuentren el modo de entrar en Pripyat, enviaremos un guía y el equipo del cliente nos dirá dónde está el laboratorio.\nChacal".</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_notebook_name">
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<text>Libreta de mercenario</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_1_desc">
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<text>El último mensaje dice así:\n"Nos lo estamos pasando en grande junto a unos viejos talleres. He enviado a dos de mis muchachos a explorar el terreno para ti. Aunque pensándolo mejor, esperaremos aquí hasta que aparezca el mensajero del cliente; aquí el aire es más fresco.\nTesak"</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_1_name">
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<text>PDA del mercenario Hook</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_2_name">
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<text>PDA del mercenario Ridge</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b57_gas_desc">
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<text>Una lata de un peligroso agente químico nervioso.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b57_gas_name">
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<text>Lata de gas Perin B3</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_safe_container_desc">
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<text>La caja está cerrada y tiene una ingeniosa cerradura instalada. Hay algo dentro, a juzgar por su peso y por el ruido que hace al sacudirla.</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_safe_container_name">
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<text>Caja de acero</text>
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</string>
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<string id="zat_b39_joker_pda_description">
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<text>Nota en la PDA: "Estoy seguro de que el artefacto está en el árbol. Puedo subirme a él desde la colina, pero espero no encontrarme con mutantes. Es una pena que haya venido aquí solo, después de discutir con Cardán y Barge. Pero cuando regrese con el artefacto, les demostraré que tenía razón..."</text>
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</string>
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<string id="zat_b39_joker_pda_name">
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<text>PDA de Bromista</text>
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</string>
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<string id="zat_b44_barge_pda_desc">
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<text>La última nota de la PDA deja claro que la persona que la escribió estaba molesta: "Cardán, ese viejo borracho. En cuanto toma una copa se convierte en un puto vago: “mejor nos tomamos todo con calma”, pero luego nos dice a Bromista y a mí que somos jóvenes y que no tenemos ni idea... Ja... Bromista es también una joya: de repente se enfada, coge su bolsa y desaparece. Mientras estaba intentando calmar a Cardán, se marchó a saber dónde. ¿Qué se supone que podía hacer yo? ¿Emborracharme con ese vejestorio? ¡No, gracias! Su vodka es un asco..."</text>
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</string>
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<string id="zat_b44_barge_pda_name">
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<text>PDA de Barge</text>
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</string>
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<string id="zat_b22_medic_pda_desc">
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<text>Tremor tenía un diario en su PDA y su última entrada es la más interesante: "Grabación 12. Mi investigación está a punto de concluir... En el campamento comienzan a sospechar algo. Urogallo y Danila quieren cazar a los chupasangres. ¿Cuándo entrarán en razón? Necesito ordenar las probetas de sangre para encontrar las infectadas y esconder las otras... [rápido:] Viene alguien. [se detiene la grabadora y se vuelve a encender]. Grabación 13... probablemente la última. Primero ese cazador metomentodo y ahora Urogallo... No creo que me libre de ésta, vendrán a por mí, lo sé. Da igual: esta adicción a la hemoglobina me matará más tarde o más temprano. Prefiero morir de un balazo".</text>
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</string>
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<string id="zat_b22_medic_pda">
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<text>PDA de Tremor</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_1_descr">
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<text>Alto secreto. Orden n.º 562 del comandante del cuartel general encargado de la seguridad del objeto n.º 1 R. Yu. Didenko.\nLa unidad de protección química n.º 423 debe trasladarse del sector B103 al A19 para realizar pruebas con solución química Perin B3 en combate. El coronel P. P. Slavin, comandante de la unidad, es el responsable de las pruebas. El teniente coronel K. S. Valov, segundo al mando, es responsable del transporte y la seguridad.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_documents_2_descr">
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<text>Alto secreto. Orden del coronel P. P. Slavin.\nSegún esta orden, los miembros de la unidad de protección química n.º 423 deben familiarizarse con la siguiente información:\n1. Las llaves del contenedor de la solución química Perin B3 obran en poder del coronel P. P. Slavin (llave A) y el teniente coronel K. S. Vlasov (llave B).\n2. Orden del convoy, empezando por delante: vehículo del segundo al mando, vehículo de escolta n.º 8, transporte blindado n.º 1, vehículo de transporte n.º 1, transporte blindado n.º 3, vehículo de escolta n.º 2, vehículo del comandante de la unidad (P. P. Slavin).\nDeben entregarse copias de esta orden al teniente coronel K. S. Vlasov y al teniente mayor R. B. Nazarenku.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_a23_labx8_key_descr">
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<text>Una llave magnética amarilla etiquetada como X8.\nNadie debe apoderarse de ella, ya que permite acceder al laboratorio secreto.</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_bandit_pda">
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<text>PDA del mensajero de Sultán</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_bandit_pda_descr">
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<text>El último mensaje enviado desde esta PDA es un archivo de sonido: "Sultán, le he dado una buena tunda a ese pardillo. ¡No volverá a darnos la lata!".</text>
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</string>
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<string id="st_af_quest_b14_twisted_descr">
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<text>Antes era la rueda de la planta de dragado, pero ahora casi se ha convertido en un extraño artefacto. No posee propiedades notables, aparte del brillo que emite y de un poco de radiactividad.</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_pda_2_desc">
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<text>El mensaje de la bandeja de entrada dice así:\n"He logrado arreglar el tema de las armas, y ese capullo avaricioso nos va a vender el material de su facción. Va a ser bastante barato, pero tendremos que ir echando leches a Júpiter.\nBuitre".</text>
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</string>
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||||
</string_table>
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||||
567
gamedata/configs/text/spa/st_items_weapons.xml
Normal file
567
gamedata/configs/text/spa/st_items_weapons.xml
Normal file
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@ -0,0 +1,567 @@
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|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
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||||
<string_table>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj">
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||||
<text>Munición de ACP .45</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj_descr">
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<text>El proyectil de calibre .45 de chaqueta metálica ha gozado de gran popularidad desde hace más de cien años gracias al gran peso de la bala y a su relativamente escasa carga de propulsión. El proyectil es algo lento, pero muy preciso y con un considerable poder de detención.</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-fmj_s">
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||||
<text>ACP .45</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro">
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<text>Munición Hydrashock de ACP .45</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro_descr">
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<text>Este inusual proyectil de calibre ACP .45 tiene una camisa de punta blanda hueca y cuerpo de acero. Es una combinación de proyectil de punta blanda y perforante, por lo que disfruta de las ventajas de ambos tipos, aunque también sufre sus desventajas.</text>
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</string>
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<string id="ammo-11.43x23-hydro_s">
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<text>Hydro .45</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck">
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<text>Munición de perdigones de 12x70</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck_descr">
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<text>Proyectiles estándar de calibre 12 rellenos con perdigones de 6 mm. Sumamente letales a distancias cortas. Solo pueden usarse con armas no estriadas.</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x70-buck_s">
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<text>Postas de 12x70 </text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan">
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<text>Munición de postas de 12x76</text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan_descr">
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<text>Estos pesados proyectiles de postas de calibre 12 suelen utilizarse en caza mayor, pero también son adecuados para otros usos. Más que perforar el blindaje, estos pesados cartuchos lo trituran. </text>
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</string>
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<string id="ammo-12x76-zhekan_s">
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<text>Postas de 12x76</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-ap">
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<text>Munición perforante de 5,45x39 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-ap_descr">
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<text>Proyectiles militares perforantes de calibre 5,45x39 7H22 para fusiles automáticos de los países del Pacto de Varsovia. Tienen una punta perforante de aleación dura. Muy eficaces contra blindajes personales.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-ap_s">
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<text>5,45x39 perforante</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-fmj">
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||||
<text>Munición de 5,45x39 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-fmj_descr">
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<text>Munición militar perforante mejorada de calibre 5,45x39 7H10 para los fusiles automáticos de los países del Pacto de Varsovia. Es más eficaz que la munición de calibre 7,62 por su reducción del retroceso y sus 100 metros adicionales de alcance.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.45x39-fmj_s">
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<text>5,45x39</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ap">
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<text>Munición perforante de 5,56x45 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ap_descr">
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<text>Munición perforante militar de calibre 5,56x45 de la OTAN, clasificada en su índice SS190/M855, muy utilizada por las agencias de seguridad y servicios especiales occidentales. Eficaz contra blindajes personales.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ap_s">
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<text>5,56x45 mm perforante</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ss190">
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<text>Munición de 5,56x45 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ss190_descr">
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<text>Munición estándar reglamentaria de la OTAN, de calibre 5,56x45, especialmente diseñada para fuego automático de precisión. Tiene excelentes prestaciones balísticas, pues ha sido diseñada partiendo de proyectiles de caza. Muy conocida por su índice SS109.</text>
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</string>
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<string id="ammo-5.56x45-ss190_s">
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<text>5,56x45</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-7h14">
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<text>Munición de 7,62x54 mm 7H1</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-7h14_descr">
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<text>Munición de francotirador de calibre 7,62 con una punta de acero diseñada especialmente para el fusil SVD. A diferencia de su equivalente para ametralladoras, la 7H1 proporciona una agrupación más precisa y una capacidad de penetración excelente.</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-7h14_s">
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<text>7,62x54 7H1</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-ap">
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<text>Munición de 7,62x54 mm PP</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-ap_descr">
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<text>Munición barata de calibre 7,62 para ametralladoras. Su diseño hace que no sea apta para fusiles de francotirador, por lo que se utiliza únicamente con la ametralladora RP-74.</text>
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</string>
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<string id="ammo-7.62x54-ap_s">
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<text>7,62x54 PP</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-fmj">
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<text>Munición de 9x18 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-fmj_descr">
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<text>Munición de camisa metálica con punta de acero y cuerpo de plomo. Ofrece un buen poder de detención, pero no es eficaz contra blindajes personales.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-fmj_s">
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<text>9x18</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-pmm">
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<text>Munición 9x18 mm +P+</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-pmm_descr">
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<text>Esta munición ofrece un poder de detención mejorado y su designación europea +P+ indica que se trata de proyectiles de sobrepresión con un aumento del 30% en la velocidad de disparo. Ineficaz contra blindajes personales.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x18-pmm_s">
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<text>9x18 +P+ </text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-fmj">
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<text>Munición de camisa metálica de 9x19 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-fmj_descr">
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<text>Munición básica de calibre 9x19 y camisa metálica con excelentes características y de producción barata. Es muy popular debido al hecho de que las convenciones internacionales prohíben el uso de munición expansiva en combate. Ineficaz contra blindajes personales.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-fmj_s">
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<text>9x19 de camisa metálica</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-pbp">
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<text>Munición de punta hueca de 9x19 mm</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-pbp_descr">
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<text>Munición de calibre 9x19 de punta hueca con carcasa expansiva que ofrece un gran poder de detención y una baja propensión a los rebotes. Utilizada por la policía y para defensa personal. Ineficaz contra blindajes personales debido a su bajo potencial de penetración.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x19-pbp_s">
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<text>9x19 de punta hueca</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-ap">
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<text>Munición de 9x39 mm SP-6</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-ap_descr">
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<text>La SP-6 es munición subsónica para fusiles de asalto; tiene punta blanda y un cuerpo de acero macizo que sobresale del casquillo. Requiere el uso de un silenciador para efectuar disparos inaudibles. Utilizado por los servicios especiales de los países del Pacto de Varsovia. Eficaz contra blindajes personales.</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-ap_s">
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<text>9x39 SP-6</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-pab9">
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<text>Munición de 9x39 mm SP-5</text>
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</string>
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<string id="ammo-9x39-pab9_descr">
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<text>La SP-5 es munición subsónica para fusiles de francotirador con casquillo bimetálico. Su cuerpo de acero tiene un hueco relleno de plomo en la parte posterior. Requiere el uso de un silenciador para efectuar disparos inaudibles. Utilizado por los servicios especiales de los países del Pacto de Varsovia.</text>
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||||
</string>
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<string id="ammo-9x39-pab9_s">
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||||
<text>9x39 mm SP-5</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss">
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||||
<text>Baterías</text>
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</string>
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||||
<string id="ammo-m209">
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<text>Granada de M203</text>
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</string>
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<string id="ammo-m209_descr">
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<text>Granada de 40 mm para el lanzagranadas M203. Este proyectil tiene un radio letal de 5 metros. También puede usarse con el lanzagranadas integrado FT-200M.</text>
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</string>
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<string id="ammo-m209_s">
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<text>M203</text>
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</string>
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<string id="ammo-og-7b">
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<text>Cohete OG-7V</text>
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</string>
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<string id="ammo-og-7b_descr">
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<text>Cohete de fragmentación antipersona para el lanzagranadas RPG-7u. El principal propósito de este cohete es matar enemigos a cubierto que estén fuera del alcance de las granadas de mano.</text>
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</string>
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<string id="ammo-og-7b_s">
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<text>OG-7V</text>
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</string>
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<string id="ammo-vog-25">
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<text>Granada de VOG-25</text>
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</string>
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<string id="ammo-vog-25_descr">
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<text>Granada de fragmentación estándar para el lanzagranadas acoplado GP-25 Koster. Este proyectil tiene una zona letal de 5 metros. La granada VOG-25 también puede usarse con el Tunder S14 y el lanzagranadas Bulldog 6 (similar a un revólver).</text>
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</string>
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<string id="ammo-vog-25_s">
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<text>VOG-25</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope">
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<text>Mira PSO-1m</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_descr">
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<text>Mira óptica fija de fabricación soviética con zoom de 5.0x y escalado de distancia. Se acopla a las armas mediante una cola de milano, lo normal en los países del Pacto de Varsovia.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_detector">
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<text>Mira PSS-2x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_detector_descr">
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<text>Mira óptica fija con zoom de 5.0x y un visor térmico integrado para identificar fuentes de calor similares a las del cuerpo humano. Diseñado para las fuerzas especiales. Se acopla a las armas mediante una cola de milano.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_night_vision">
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<text>Mira NSPU-3</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_night_vision_descr">
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<text>Mira fija con zoom de 5.0x, intensificador de imagen y visión nocturna, diseñada para el combate en entornos oscuros. Se acopla a las armas mediante una cola de milano.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat">
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<text>Mira SUSAT 4x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_custom_descr">
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<text>Mira ajustable de largo alcance con zoom de 1.6–4x que dispone de ajuste automático para mejorar la eficacia de los disparos. Se acopla a las armas mediante el riel Picatinny estándar de la OTAN.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_descr">
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<text>Mira fija con zoom de 4x producida principalmente en países occidentales. Se acopla a las armas mediante el riel Picatinny estándar de la OTAN. A menudo se usa para fuego de precisión con armas cortas a distancias medias y largas.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_dusk">
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<text>Mira SUSAT Crepúsculo x1.6</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_dusk_descr">
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<text>Mira óptica SUSAT de alto contraste con zoom de 1.6x para el combate con poca luz. Se acopla a las armas mediante el riel Picatinny estándar de la OTAN.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_night_vision">
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<text>Mira SUSAT Noche 4x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_night_vision_descr">
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<text>Mira fija con zoom de 4.0x y un dispositivo de visión nocturna para el combate en la oscuridad a larga distancia. Se acopla a las armas mediante el riel Picatinny estándar de la OTAN.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_x1.6">
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<text>Mira SUSAT 1.6x</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_x1.6_descr">
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<text>Mira óptica SUSAT con zoom de 1.6x para el combate a corta y media distancia. Se acopla a las armas mediante el riel Picatinny estándar de la OTAN.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_x2.7">
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<text>Mira PSU-1</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_x2.7_descr">
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<text>Mira óptica con zoom de 2.7x para combate urbano a media distancia. Se acopla a las armas mediante una cola de milano.</text>
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</string>
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<string id="st_addon_silencer">
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<text>Silenciador</text>
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</string>
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<string id="st_addon_silencer_descr">
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<text>Un eficaz silenciador que puede modificarse sobre la marcha según sea necesario. El cuerpo del silenciador que rodea el cañón contiene una fina malla metálica enrollada y la parte frontal está formada por diafragmas metálicos con agujeros para que pase la bala. Incluye adaptadores y selladores para la mayoría de las armas. Normalmente se usa para diezmar las filas enemigas discretamente.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_f1">
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<text>Granada F1</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_f1_descr">
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<text>Granada de mano defensiva; su metralla puede perforar blindajes personales de grado medio. Su radio letal es de 7 metros. Los stalkers consiguen granadas F1 comerciando con los militares, que justifican su desaparición declarando que las han usado contra mutantes.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher">
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<text>GP-25 Koster</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_descr">
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<text>Lanzagranadas de avancarga y disparo único que se acopla bajo el cañón de los fusiles de asalto fabricados por los países del Pacto de Varsovia. El mecanismo de disparo se amartilla solo, tiene un seguro manual y un dispositivo de bloqueo de disparo si se instala incorrectamente. Dispara granadas VOG-25.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_m203">
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<text>M203</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_launcher_m203_descr">
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<text>Lanzagranadas M203 modificado con tres pulgadas menos de longitud. Se acopla a las armas por medio de un riel Picatinny. El mecanismo de acoplamiento puede cambiarse, razón por la cual este lanzagranadas es popular en todo el mundo.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_rgd5">
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<text>Granada RGD-5</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_rgd5_descr">
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<text>Granada de mano ofensiva con un pequeño radio letal de 5 metros. La usan a menudo los stalkers para "ahumar" mutantes debido a su bajo coste.</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_smoke">
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<text>Granada de humo</text>
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</string>
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<string id="st_grenade_smoke_descr">
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<text>Granada de mano que sirve para desplegar pantallas de humo. Una vez arrojada, la pantalla de humo tarda 10 segundos en formarse.</text>
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</string>
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<string id="st_knife">
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<text>Cuchillo</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_abakan">
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<text>AC-96/2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74">
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<text>AKM-74/2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74u">
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||||
<text>AKM-74/2U</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_beretta">
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<text>Martha</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_bm16">
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<text>Escopeta recortada</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_bm16_descr">
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<text>Escopeta de caza con dos cañones paralelos recortados, más ligera y compacta que una escopeta normal. Es una de las armas más populares entre bandidos porque es fácil de ocultar y extremadamente eficaz a corta distancia.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_colt1911">
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<text>Kora-919</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble">
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<text>Águila Esteparia</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_desert_eagle_nimble_descr">
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<text>Pistola fabricada a mano partiendo del diseño de la Cometa Negra. Sus componentes han sido ajustados hasta alcanzar una precisión increíble en una pistola de estas características.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_eagle">
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<text>Cometa Negra</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fn2000">
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<text>FT-200M</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fort">
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<text>Fora-12</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_g36">
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<text>GP37</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_gauss">
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<text>Fusil Gauss</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza">
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<text>Tunder S14</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_descr">
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<text>Este fusil de asalto con lanzagranadas (similar a la gama AKM) se desarrolló para unidades de respuesta rápida. Sus diferencias son la munición de calibre 9x39, el cargador detrás del gatillo y sus opciones de configuración. Es muy apreciado por stalkers militares por su capacidad para matar enemigos con blindajes personales o usando coberturas improvisadas en combate urbano a distancia, además de por su gran poder de detención.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_nimble">
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<text>Tormenta</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_groza_nimble_descr">
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<text>Versión experimental de un fusil de asalto con lanzagranadas integrado, modificación rusa del Tunder S14 estándar. Ha sido diseñada específicamente para las unidades que operan en la Zona. Es conocido por la gran capacidad de su cargador.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_hpsa">
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<text>HPSS-1m</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_hpsa_descr">
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<text>Versión modificada de una pistola de la primera mitad del siglo XX; este modelo es tan fiable, potente y preciso como el original. Las pistolas de este modelo tienen una merecida reputación como las mejores del siglo XX, y tienen mucha demanda en la Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_l85">
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<text>IL 86</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_lr300">
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||||
<text>TRs 301</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5">
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<text>Víbora 5</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_mp5_descr">
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<text>Este subfusil se ha hecho popular en todo el mundo gracias a su fiabilidad, sencillez de manejo y precisión. Durante las últimas décadas, el Víbora 5 ha sido utilizado por fuerzas especiales y unidades de policía de todo el mundo. Dada su abundancia en el mercado negro global, no es de extrañar que haya acabado en la Zona.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_mp5_nimble">
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||||
<text>Frasier</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_mp5_nimble_descr">
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||||
<text>Prototipo de subfusil basado en el excelente Víbora 5. Diseñado como arma de vanguardia para el combate cuerpo a cuerpo, goza de un calibre superior, mejor precisión y mayor cadencia de disparo.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pb">
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<text>PB-1s</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pkm_zulus">
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||||
<text>RP-74 de Zulu</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_pkm_zulus_descr">
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||||
<text>El anterior propietario de esta arma fue Zulu. Presenta ciertas mejoras, como un cargador de más capacidad y un mecanismo retráctil particularmente fiable. Estas modificaciones han aumentado el peso del arma, pero eso no supuso ningún problema para su anterior propietario.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm">
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||||
<text>PMm</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_pm_actor">
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||||
<text>PMm honorífica</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_actor_descr">
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||||
<text>Antigua PMm entregada a Degtyarev como recompensa por "ejecutar con éxito órdenes sumamente peligrosas, así como por su valor y coraje en el cumplimiento del deber".</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_protecta">
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<text>Fulminadora</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rg6">
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<text>Bulldog-6</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rg6_descr">
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<text>Este lanzagranadas con aspecto de revólver está provisto de seis cañones de avancarga y ánima estriada, idénticos al de los lanzagranadas acoplados. El tambor también es de avancarga. Muy utilizado para neutralizar posiciones de fuego enemigas; en campo abierto, también se usa para atacar posiciones fijas artilladas o eliminar monstruos especialmente resistentes.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_rp">
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||||
<text>RP-74</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rp_descr">
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<text>Esta ametralladora de cinta es una modificación portátil con un complejo sistema de alimentación de dos fases. A pesar de su baja precisión y excesivo peso, tiene varios admiradores en la Zona. Se utiliza principalmente para rechazar fuerzas enemigas en conflictos entre facciones y para despejar guaridas de mutantes.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rpg7">
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<text>RPG-7u</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220">
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<text>SIP-t M200</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_nimble">
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<text>Alpina</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_nimble_descr">
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<text>Modelo exclusivo de la pistola SIP-t M200. Forma parte de una pequeña edición limitada producida para una unidad de fuerzas especiales sin identificar. El modelo dispone de un cargador de gran capacidad, un cañón de acero muy resistente y un receptor de polímero ultraduradero.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550">
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<text>SGI-5k</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_descr">
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<text>Fusil de asalto relativamente nuevo que ha despertado admiración en todo el mundo, pese a no tener un diseño muy "moderno". Las armas de esta gama se encuentran entre las mejores de su clase, y son conocidas por su fiabilidad, precisión y sencillez de manejo.Aunque es difícil de encontrar en la Zona, los stalkers más experimentados pagan grandes sumas de dinero para encargarlos al exterior.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok">
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||||
<text>SGI-5k de Strelok</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig550_strelok_descr">
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||||
<text>Fusil de asalto SGI-5k de factura suiza. Aunque no es nuevo, resulta evidente que su anterior propietario lo ha cuidado mucho: el arma ha sido desmontada y vuelta a montar con todos los componentes mejorados y ajustados para optimizar su rendimiento y aumentar su poder de detención. Han grabado la letra "S" en la culata, junto a 16 muescas.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_spas12">
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||||
<text>SPSA-14 </text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_m2">
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||||
<text>SPSA-AUT</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_spas12_m2_descr">
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||||
<text>La escopeta SPSA-AUT de amartillado automático solo se fabrica en los talleres de Deber. Está pensada para eliminar grupos numerosos de mutantes. Su mecanismo de alimentación mejorado garantiza una elevada cadencia de disparo, y la capacidad de su cargador se ha incrementado a 10 proyectiles. Dispara munición de calibre 12x70.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_spas12_nimble">
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||||
<text>Mosquetón</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_spas12_nimble_descr">
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||||
<text>Escopeta militar diseñada específicamente para unidades de asalto partiendo del modelo SPSA-14. Puede efectuar disparos en modo automático, igual que su predecesora, pero compensa mejor el retroceso gracias a un equilibrado sistema de absorción de sacudidas.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_svd">
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<text>SVDm-2</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_svd_descr">
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||||
<text>Fusil militar de francotirador que lleva más de cincuenta años en el mercado y goza de una merecida reputación por su excepcional fiabilidad y sencillez de uso. Suele utilizarlo el ejército para mejorar el alcance efectivo de sus unidades, pero los stalkers lo respetan por sus propiedades perforantes, que les permite atravesar el pellejo de los mutantes y los blindajes militares.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_svd_nimble">
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||||
<text>Lince</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_svd_nimble_descr">
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||||
<text>Versión del fusil de francotirador SVDm-2 ensamblada a mano. Su aspecto es idéntico, pero proporciona una combinación ideal de precisión y poder de detención.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu">
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||||
<text>SVUmk-2</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_nimble">
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<text>SVU2-A</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_nimble_descr">
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<text>Este fusil de francotirador recortado con cadencia de disparo mejorada es el próximo paso en la evolución del SVUmk-2. El arma pertenecía a Max, el legendario guardia de Libertad.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_toz34">
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||||
<text>Escopeta de caza</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_toz34_descr">
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<text>Esta escopeta de caza de cañones superpuestos es extremadamente común y ofrece mejor protección contra mutantes que una pistola, gracias a su precisión y potencia de detención. La utilizan sobre todo los novatos en las afueras de la Zona.</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_umirotvoritel">
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||||
<text>Arma no identificada</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_umirotvoritel_descr">
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||||
<text>Arma desconocida, cuyo mecanismo de disparo aún no se ha determinado. Parece defectuosa; no hace nada al apretar el gatillo.</text>
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||||
</string>
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<string id="st_wpn_usp">
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||||
<text>UDP Compacta</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_descr">
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||||
<text>Su intachable fiabilidad y durabilidad, combinadas con una precisión excelente, son las principales características de esta arma. Entre sus desventajas se encuentra su considerable tamaño, un centro de gravedad relativamente elevado y un cerrojo enorme, que dificultan tenerla oculta pero no eclipsan sus cualidades positivas. Es especialmente popular entre los veteranos de la Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_nimble">
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||||
<text>March</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_usp_nimble_descr">
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||||
<text>Pistola compacta de gran calibre con un mecanismo de cerrojo de recorrido corto y poco peso. Pertenecía a un mercenario llamado Perrolobo. Parece ser una pistola UDP Compacta modificada.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_val">
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||||
<text>SA Avalancha</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez">
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||||
<text>Vintar BC </text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_descr">
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||||
<text>Fusil de francotirador militar especial diseñado para efectuar tiros de precisión silenciosos y sin fogonazo en operaciones especiales donde la detección del tirador puede ser crítica. El Vintar BC posee una gran capacidad perforante y poder de detención, y está equipado con una mira óptica integrada de precisión. Pese al reducido tamaño de su cargador, muchos stalkers lo tienen en alta estima.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_vintorez_nimble">
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||||
<text>Marea</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_vintorez_nimble_descr">
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||||
<text>Arma producida para unidades militares partiendo del diseño del fusil de francotirador silencioso. Posee mayor poder de detención que su predecesor, el Vintar BC, en detrimento de su cadencia de disparo, lo que permite al tirador eliminar a sus enemigos uno a uno sin revelar su posición.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_walther">
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||||
<text>Walker P9m</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_wincheaster1300">
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||||
<text>Rastreadora 13</text>
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</string>
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||||
<string id="st_wpn_wincheaster1300_descr">
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<text>Escopeta occidental de ánima lisa extremadamente popular en todo el mundo por su sorprendente fiabilidad y velocidad de recarga. Los cazadores de la Zona la valoran especialmente por su funcionalidad. Todas sus piezas están bañadas en un compuesto anticorrosión.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper">
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<text>Depredadora</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_wincheaster1300_trapper_descr">
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<text>Escopeta de corredera fabricada a medida; pertenecía a Trapper. El único requisito del cazador respecto a esta arma fue que pudiera matar a un depredador de un solo disparo. Esta filosofía se basaba en la creencia de que, por mucha gente que haya matado, un animal sigue siendo un animal, y por tanto no debe sufrir.</text>
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<string id="ammo-gauss_cardan">
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<text>Baterías caseras</text>
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</string>
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<string id="st_addon_scope_susat_custom">
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<text>Mira SUSAT Merat</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_abakan_descr">
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<text>Fusil de asalto moderno desarrollado como heredero del AKM 74/2. La principal diferencia es su modalidad de disparo de alta velocidad en ráfagas de dos proyectiles, que le permite disparar dos balas en el mismo sitio exacto a distancias de hasta 100 metros. Esto aumenta considerablemente la posibilidad de alcanzar al objetivo en comparación al modo de disparo individual, lo que mejora su letalidad, poder de detención y potencial perforante.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74_descr">
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<text>Esta arma, de 1974, marcó el punto en que los países del Pacto de Varsovia adoptaron la munición de pequeño calibre y bajo impulso. El AKM-74/2 es el sucesor del fusil de asalto más popular; el freno de su boca es mayor que el de su predecesor, reduciendo su ya controlable retroceso. Esto le da más precisión y agrupación de disparos, sobre todo si se dispara tiro a tiro o en ráfagas cortas. Es sencillo y fiable como su anterior versión.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_ak74u_descr">
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<text>Aunque tiene el tamaño y el peso de un subfusil y comparte su función táctica, esta arma está clasificada como fusil de asalto porque su mecanismo interno es idéntico al del AKM 74/2. Esta arma es célebre por su movilidad en combate cuerpo a cuerpo y su elevada capacidad de penetración; sus inconvenientes son su escaso alcance efectivo (pese al gran alcance de sus proyectiles), tendencia a sobrecalentarse y elevada propensión al rebote.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_colt1911_descr">
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<text>Versión mejorada de una clásica arma semiautomática, que destacó en los principales conflictos armados del siglo XX y ha entrado con buen pie en el nuevo milenio. Decenas o incluso cientos de empresas de todo el mundo fabrican el arma original y numerosas modificaciones. La única desventaja del arma es la escasa capacidad de su cargador, pero está compensado más que de sobra por su potente munición.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_eagle_descr">
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<text>El pistolón definitivo: voluminoso, pesado y sumamente letal. Diseñada como arma especializada para caza media y mayor y para competiciones de tiro en las que había que disparar contra blancos de acero a distancias superiores a los 50 metros. Su limitado uso en la Zona se atribuye a su precio, peso y tamaño, que duplican a los de otras pistolas.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fn2000_descr">
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<text>Esta arma de aspecto futurista con el cargador detrás de la empuñadura es en realidad un sistema modular fabricado en serie, compuesto por un sistema informático de control de disparos y un lanzagranadas de 40 mm. Pese a su aspecto voluminoso es muy ergonómica, fácil de usar y goza de buenas prestaciones.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_fort_descr">
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<text>Pistola de factura ucraniana usada principalmente por agencias gubernamentales. Ofrece más precisión, ergonomía y capacidad de cargador que la PMm. Estas pistolas llegaron a la Zona en grandes cantidades gracias a la venta de armas defectuosas con errores técnicos de cálculo en los diseños de los primeros modelos. Pese a ello, la pistola tiene mucha demanda entre stalkers por sus excelentes prestaciones de combate.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_g36_descr">
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<text>Recién llegado a la familia de los fusiles de asalto occidentales, que se distingue de los modelos automáticos anteriores con mecanismos de cerrojo semiabierto; éste es más parecido a los fusiles de asalto estadounidenses accionados por gas y posee un sistema de pistones por gas de recorrido corto. Estos cambios hacen que el fusil sea el ejemplo perfecto de arma moderna: ligera, fiable y ergonómica.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_l85_descr">
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<text>Los numerosos defectos detectados en este fusil provocaron que se remodelase, y las armas decomisadas acabaron en el mercado negro de la Zona. Sus ventajas son la mira integrada con zoom de 4x, una elevada precisión para disparo individual y una tecnología de mejoras bastante decente. En fuego automático, su precisión se reduce bastante y sus mecanismos internos básicos se vuelven poco fiables.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_lr300_descr">
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<text>Un nuevo hito en el desarrollo de esta conocida gama estadounidense. Se han aplicado cambios en la mitad superior de la pieza de acero formada por el cañón, el tubo de gas y el mecanismo de cerrojo, reduciendo el peso del arma y mejorando su ergonomía y sistema de gas. Es muy fiable, aunque dada su propensión a ensuciarse no es apropiada para las difíciles condiciones de la Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pb_descr">
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<text>Esta pistola fue desarrollada en la segunda mitad del siglo XX partiendo del modelo de la PMm para ser usada por fuerzas especiales y unidades de exploración. La parte frontal del cañón está cubierta por un silenciador, mientras que el mecanismo de cerrojo está acortado, por lo que el resorte de la corredera ha tenido que instalarse en la empuñadura del arma. Aunque en teoría obsoleta, sigue siendo muy eficaz en las manos apropiadas.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_pm_descr">
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<text>Este legado soviético es la pistola más habitual en la Zona, y una de las mejores armas cortas de autodefensa disponibles. Es pequeña, muy fiable, fácil de usar y no requiere mucho mantenimiento. Al mismo tiempo, adolece de varias desventajas, como su corto alcance, escasa precisión y bajo poder de detención. Además, comparada con las pistolas modernas de su clase es demasiado pesada y tiene un cargador pequeño.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_protecta_descr">
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<text>Escopeta de combate no estriada, de diseño parecido al de un revólver con una potencia de fuego tremenda, ideal para unidades militarizadas. Cuenta con cargador de gran tamaño y una cadencia de disparo elevada, pero su gran peso, volumen y tiempo de recarga son sus desventajas. Es poco habitual en la Zona. Se utiliza para despejar espacios cerrados llenos de mutantes.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_rpg7_descr">
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<text>Este lanzagranadas de los 60 llegó a la Zona procedente de polvorines militares. Es un lanzador de disparo único y ánima lisa, sin retroceso y con tubo de lanzamiento de retrocarga. Cuenta con mira óptica PGO-7 con zoom de 2.7x. Aunque no suele ser muy usada por los stalkers debido a su tamaño y peso, dado su poder de destrucción y su facilidad de uso, ha encontrado admiradores en la Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_sig220_descr">
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<text>Único modelo de fabricación en serie que queda de una pistola de renombre mundial. Este arma tiene una merecida reputación por su ergonomía y precisión. Aunque su cargador es pequeño, su mecanismo funciona como un reloj suizo. Su otra ventaja es la potente munición que utiliza. Algunos creen que la SIP-t M200 es la mejor pistola de calibre ACP .45 que se ha fabricado en serie y tiene muchos seguidores entre los stalkers y mercenarios.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_spas12_descr">
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<text>Esta escopeta automática especial de ánima lisa fue diseñada en la segunda mitad del siglo XX y dispone de mecanismos de disparo de corredera y amartillado automático. La policía y las tropas de asalto la utilizan con usos diversos. Aunque fiable y flexible, también es bastante pesada, compleja y costosa. Aun así, es bastante popular en la Zona, especialmente entre los stalkers que buscan una protección eficaz contra mutantes.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_svu_descr">
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<text>Versión modernizada del fusil de francotirador SVDm-2, con un diseño compacto de cargador trasero realizado a petición de las fuerzas de respuesta rápida. Ofrece mayor precisión en fuego rápido y es bastante más ligero, pero su precisión en disparo individual a corto y medio alcance es similar al de su predecesor. Sus prestaciones le han granjeado la admiración de innumerables stalkers.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_val_descr">
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<text>Versión modificada del silencioso fusil de francotirador Vintar BC. Fue diseñado como arma para fuerzas especiales. Su principal propósito es proporcionar fuego eficaz contra enemigos con protecciones personales modernas sin revelar la posición del usuario. Gracias a su silenciador integrado y a sus pesadas balas subsónicas de calibre 9x39, el ruido y fogonazo emitidos al disparar se han reducido al mínimo.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_gauss_descr">
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<text>Conocido como el objeto 62, este fusil de última tecnología e increíble precisión fue desarrollado en los laboratorios secretos del interior de la Zona. El arma acelera sus balas a una velocidad extremadamente elevada por medio de un sistema electromagnético, ofreciendo un poder de detención asombroso y apenas retroceso. El arma funciona con fragmentos encapsulados de artefactos incluidos en sus baterías.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_beretta_descr">
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<text>Las pistolas Martha gozan de reputación como armas fiables en todo el mundo, aunque son bastante aparatosas. La utilizan las fuerzas armadas y policiales del otro lado del océano, además de diversas organizaciones militares y de orden público. Esta pistola es igualmente popular en los bajos fondos gracias a su potente munición y a la capacidad del cargador. Las Martha que se encuentran en la Zona suelen estar desfasadas.</text>
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</string>
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<string id="st_wpn_walther_descr">
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<text>Excelente pistola occidental conocida por su fiabilidad, su cargador de gran capacidad y su notable precisión, además de encontrarse entre las pistolas más ergonómicas de su clase. Es una de las pistolas más utilizadas en la Zona por los novatos y los profesionales que se la pueden permitir.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_descr">
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<text>Baterías que utilizan un fragmento encapsulado de Destello como fuente de energía. Fabricadas con equipo de alta tecnología.</text>
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</string>
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<string id="ammo-gauss_cardan_descr">
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<text>Estas células de baja capacidad emplean fragmentos encapsulados de Destello como fuente de energía. Su baja capacidad se debe a la producción improvisada y a la falta de equipo especializado.</text>
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</string>
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2022
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2022
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<string_table>
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<string id="st_zat_b55_name">
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<text>Anomalía Garra</text>
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</string>
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<text>Anomalía Bosque de hierro</text>
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<text>Aserradero</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b38_name">
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<text>Complejo de la antena de Krug</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b40_name">
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<text>Planta de tratamiento de basura</text>
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||||
<text>Anomalía Circo</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b5_name">
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||||
<text>Puesto de guardabosques</text>
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<string id="st_zat_a2_name">
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||||
<text>Skadovsk</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b20_name">
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||||
<text>Granja quemada</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b53_name">
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||||
<text>Anomalía Caldero</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b101_name">
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||||
<text>Pantano</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b106_name">
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<text>Izumrudnoye</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b7_name">
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||||
<text>Shevchenko</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b14_name">
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||||
<text>Planta de dragado</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b52_name">
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||||
<text>Grúas del muelle</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b39_name">
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||||
<text>Anomalía Roblepino</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b33_name">
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||||
<text>Estación de servicio</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b18_name">
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||||
<text>Vieja barcaza</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b54_name">
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||||
<text>Anomalía Cicatriz</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b12_name">
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||||
<text>Puente Preobrazhensky</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b28_name">
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||||
<text>Meseta sur</text>
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</string>
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<string id="st_zat_b103_name">
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||||
<text>Talleres de la subestación</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b1_name">
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||||
<text>La anomalía del Cenizal</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b46_name">
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||||
<text>Torre de refrigeración</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b202_name">
|
||||
<text>Subestación</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b211_name">
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||||
<text>Anomalía Plavni</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_jup_b200_name">
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<text>Fábrica de cemento</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b19_name">
|
||||
<text>Kopachy</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_jup_a6_name">
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||||
<text>Yanov</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b25_name">
|
||||
<text>Cantera</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_jup_b6_name">
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||||
<text>Búnker de los científicos</text>
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</string>
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<string id="st_jup_b205_name">
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||||
<text>Complejo Volkhov AA</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_jup_b206_name">
|
||||
<text>Arboleda anómala</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b32_name">
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||||
<text>Aparcamiento</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_a10_name">
|
||||
<text>Punto de control</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_jup_b209_name">
|
||||
<text>La anomalía de Bitumen</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b208_name">
|
||||
<text>Túnel este</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_jup_a12_name">
|
||||
<text>Almacén de contenedores</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_jup_b212_name">
|
||||
<text>Complejo de ventilación</text>
|
||||
</string>
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<string id="st_jup_b9_name">
|
||||
<text>Pistas de aterrizaje</text>
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</string>
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||||
<string id="st_jup_b201_name">
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||||
<text>La anomalía del Baño de Cemento</text>
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</string>
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<string id="st_jup_a9_name">
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||||
<text>Central de Júpiter</text>
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</string>
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<string id="st_pri_a28_name">
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||||
<text>Cine Prometeo</text>
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</string>
|
||||
<string id="st_pri_b36_name">
|
||||
<text>Puerto fluvial</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_b303_name">
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||||
<text>Vieja estación de servicio</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b301_name">
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<text>Colegio</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a17_name">
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<text>Hospital</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b306_name">
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||||
<text>Estación de servicio de Yubileiny</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a16_name">
|
||||
<text>Lavandería</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_a25_name">
|
||||
<text>Jardín de infancia</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b35_name">
|
||||
<text>Bloque de apartamentos</text>
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||||
</string>
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<string id="st_pri_a21_name">
|
||||
<text>Tienda de ultramarinos</text>
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</string>
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||||
<string id="st_pri_b304_name">
|
||||
<text>Almacén</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_pri_a18_name">
|
||||
<text>Librería</text>
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</string>
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<string id="st_pri_b307_name">
|
||||
<text>Anomalía Volcán</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b302_name">
|
||||
<text>Anomalía Parra</text>
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<string_table>
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<string id="mp_autostation">
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<text>Estación de vehículos</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_large">
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<text>Un lugar muy extraño. Este silencioso edificio parece guardar muchos secretos, pero los stalkers vienen aquí por otra razón: en esta peligrosa zona se encuentran numerosos artefactos. Piensa y actúa con rapidez y seguro que la suerte estará de tu parte.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_agroprom_short">
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||||
<text>Un lugar muy extraño. Este silencioso edificio parece guardar muchos secretos, pero los stalkers vienen aquí por otra razón: sus numerosos artefactos.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_atp_large">
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<text>Un almacén que está a la entrada de la Zona. Sus tractores, autobuses y camiones se han detenido para siempre... Aquí todavía no se ha encontrado ningún artefacto, pero el lugar es popular entre los saqueadores, que se dedican a perseguir novatos para asesinarlos y quedarse con su botín. Ponte a cubierto en los edificios o detrás de los vehículos, y ten cuidado con los enemigos de los tejados.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_atp_short">
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||||
<text>Un almacén que está a la entrada de la Zona. Sus tractores, autobuses y camiones se han detenido para siempre...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_autostation_large">
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<text>Edificio de almacenes abandonados y territorio adyacente. Aquí se pueden encontrar provisiones y equipo, pero buscando mucho. Cuidado con las poderosas anomalías y los francotiradores del tejado del almacén: es una gran posición de ventaja ya que desde allí puede controlarse todo al área.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_autostation_short">
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||||
<text>Edificio de almacenes abandonados y territorio adyacente. Cuidado con las poderosas anomalías y los francotiradores enemigos.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_large">
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<text>Un lugar fascinante y enigmático. Este estanque se construyó para realizar experimentos con personas y objetos, aunque su fin concreto sigue siendo un misterio. No hay artefactos, así que los stalkers solo se acercan por aquí en busca de extraños componentes y dispositivos. Vigila bien los tejados y recuerda que los niveles de radiación de esta área son extremadamente elevados.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_bath_short">
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||||
<text>Un lugar fascinante y enigmático. Este estanque se construyó para realizar experimentos con personas y objetos, aunque su fin concreto sigue siendo un misterio.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_large">
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<text>Esta peligrosa zona del Valle Oscuro se compone de una larga calle y de un instituto desierto. ¿Quién sabe las materias que se impartirían allí? Hoy en día, solo se puede aprender a sobrevivir. Ah, y echa un vistazo a los tejados...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_darkvalley_short">
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||||
<text>Esta peligrosa zona del Valle Oscuro se compone de una larga calle y de un instituto desierto...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_factory_large">
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<text>Esta fábrica siniestra y abandonada es el lugar de descanso de numerosos stalkers. Un sinfín de anomalías esperan a los visitantes a cada paso, pero eso no es impedimento para que mucha gente se acerque a este lugar, atraída como un imán por sus valiosos artefactos. ¡Cuidado con la radiación!</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_factory_short">
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||||
<text>Esta fábrica siniestra y abandonada es el lugar de descanso de numerosos stalkers.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_firestation_large">
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<text>El parque de bomberos que se empleó a fondo para intentar salvar del desastre a la central nuclear de Chernóbil en 1986. La torre es una posición de ventaja excelente, desde el que se controlan los alrededores. Muy pocos suben a los pisos de arriba de los edificios, y es posible que tengan una buena razón para no hacerlo. Las facciones de la Zona llevan un tiempo enzarzadas en una batalla en esta área, para conseguir la mejor posición estratégica.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_firestation_short">
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<text>El parque de bomberos que se empleó a fondo para intentar salvar del desastre a la central nuclear de Chernóbil en 1986. La estación es una excelente posición táctica.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_garbage_large">
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<text>Parte de un enorme vertedero, en el que se volcaron montones de desechos radiactivos tras la catástrofe de 1986. La zona está llena de grúas oxidadas y equipamientos varios. Otros atractivos de la zona son los edificios abandonados y un enorme hangar. Por su proximidad al Cordón y su relativa abundancia de artefactos, suele ser visitada por muchos stalkers que buscan presas fáciles.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_garbage_short">
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<text>Parte de un enorme vertedero, en el que se volcaron montones de desechos radiactivos tras la catástrofe de 1986.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_large">
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<text>Un pequeño distrito de la enigmática ciudad de Limansk, con bloques de apartamentos abandonados y un edifico a medio construir entre ellos. La noticia de la aparición de varios artefactos caros en esta área corrió como la espuma por toda la Zona. Se construyeron varias carreteras hacia Limansk, y desde entonces los tiroteos no han cesado.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_limansk_short">
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<text>Un pequeño distrito de la enigmática ciudad de Limansk, con bloques de apartamentos abandonados y un edifico a medio construir entre ellos.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_large">
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||||
<text>Un pueblo abandonado por la mano de Dios en lo más profundo de la Zona. Un lago pequeño, poco profundo y en desuso, repleto de vehículos abandonados. Este ambiente escalofriante te recordará que estás en la Zona. Cuidado con los francotiradores, pero recuerda: en la Zona triunfan los valientes.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_lost_village_short">
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||||
<text>Un pueblo abandonado por la mano de Dios en lo más profundo de la Zona. Un lago pequeño, poco profundo y en desuso, repleto de vehículos abandonados. Este ambiente escalofriante te recordará que estás en la Zona.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_1_large">
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||||
<text>Una base militar abandonada con camiones y transporte blindado en desuso, barracas y cuarteles generales arrasados. Pero no te dejes engañar por su aspecto desértico: es una auténtica mina de oro de artefactos y, por tanto, puede haber un enemigo detrás de cada esquina.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_1_short">
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||||
<text>Una base militar abandonada con camiones y transporte blindado en desuso, barracas y cuarteles generales arrasados.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_2_large">
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<text>Este antiguo pueblo es un lugar de lo más siniestro. Si tienes valor suficiente para entrar aquí, es posible que te den la bienvenida con un tiro en la cabeza. En ninguno de sus lugares estarás a salvo, así que confía en tu mira y en tu silenciador.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_military_2_short">
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<text>Este antiguo pueblo es un lugar de lo más siniestro. Si has llegado hasta aquí, no tendrás ni un momento de descanso.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pool_large">
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<text>Esto no es un estanque: es más bien un baño de sangre. Escucharás ecos de balas, explosiones y alaridos de agonía por todos sus pasillos de baldosas... Pocos stalkers saben cómo llegar y muchos menos han podido salir.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pool_short">
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<text>Esto no es un estanque: es más bien un baño de sangre. Escucharás ecos de balas y explosiones por sus pasillos de baldosas.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_railraod_short">
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||||
<text>Una pequeña estación de tren cercana a la fábrica de Rostok.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_railroad_large">
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<text>Una pequeña estación de tren cercana a la fábrica de Rostok, llena de vagones y locomotoras oxidadas y detenidas para siempre en sus vías. Su gran abundancia de artefactos atrae a los stalkers más valientes de todos los rincones de la Zona.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_large">
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<text>Una base de reparaciones en las proximidades de un pequeño pueblo. Todos los vehículos en funcionamiento fueron confiscados tras el desastre de Chernóbil. Con el tiempo, el resto del equipamiento ha sido saqueado como piezas de repuesto. El área está llena de peligros, como pantanos y juncos radiactivos. Si tienes suerte, puede que encuentres algo realmente valioso.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rembasa_short">
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||||
<text>Una base de reparaciones en las proximidades de un pequeño pueblo. El área está llena de peligros, como pantanos y juncos radiactivos.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_large">
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||||
<text>Montones de metales oxidados ocultos tras paredes de cemento. Antes del cambio de siglo, la central funcionaba a pleno rendimiento mientras sus altavoces arengaban a los trabajadores con eslóganes socialistas. Pero el edificio lleva mucho tiempo abandonado.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_rostok_short">
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<text>Una central abandonada: solo quedan montones de metales oxidados ocultos tras paredes de cemento.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_large">
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<text>Un polideportivo de Pripyat, no muy lejos de la escuela abandonada. Los deportes que se practican por aquí han cambiado mucho desde 1986, así como el número de deportistas entusiastas. Los stalkers suelen venir aquí atraídos por la dudosa fama del lugar, sus botines y sus artefactos. A veces se quedan aquí para siempre.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_sport_center_short">
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||||
<text>Un polideportivo deportivo de Pripyat, no muy lejos de la escuela abandonada.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_large">
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<text>Un lugar muy extraño. Muchos se reían de los stalkers que afirmaban haberlo visto, pero sí es verdad que existe. Las anomalías gravitatorias han arrasado el suelo hasta crear un paisaje extraterrestre. Tres enormes torres dominan el área; también hay restos de equipo militar e islas flotantes de tierra que sobresalen del suelo.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_training_camp_short">
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||||
<text>Un lugar muy extraño. Las anomalías gravitatorias han arrasado el suelo hasta crear un paisaje extraterrestre.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_workshop_large">
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||||
<text>Los restos de la fábrica de Rostok, antes de que Deber se asentase aquí. Es un lugar siniestro que, sin embargo, alberga numerosos artefactos. Cada hangar o almacén vacío está lleno de peligros mortales. Ten muchísimo cuidado y fíjate bien en la torre blanca...</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_workshop_short">
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||||
<text>Los restos de la fábrica de Rostok, antes de que Deber se asentase aquí. Es un lugar siniestro que, sin embargo, alberga numerosos artefactos. </text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_large">
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<text>Pocos se atreven a adentrarse en la ciudad desierta de Pripyat, antiguo hogar de los trabajadores de la central de Chernóbil. A pesar de esto, se han producido salvajes tiroteos en las calles de la ciudad muerta, en una pequeña parte de la ciudad comprendida entre el cine Prometeo, el muelle y las casas de la calle Kurchatova.</text>
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</string>
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<string id="ui_map_desc_mp_pripyat_short">
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||||
<text>Se han producido salvajes tiroteos en las calles de la ciudad muerta, en una pequeña parte de la ciudad comprendida entre el cine Prometeo, el muelle y las casas de la calle Kurchatova.</text>
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||||
</string>
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||||
</string_table>
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||||
57
gamedata/configs/text/spa/st_mp_speechmenu.xml
Normal file
57
gamedata/configs/text/spa/st_mp_speechmenu.xml
Normal file
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|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
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||||
<string id="speech_attack">
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||||
<text>,tacad todos!</text>
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</string>
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<string id="speech_covermeartifact">
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||||
<text>–oy a por el artefacto! 。𠎀reme!</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_followme">
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||||
<text>﹖璲ueme!</text>
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</string>
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<string id="speech_guardartifact">
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||||
<text>De momento protege el artefacto. ﹑o lo cojas todav燰!</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_holdingpos">
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||||
<text>﹐antengo mi posici鏮!</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_holdpos">
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||||
<text>﹐antened posiciones!</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_icoverartifact">
|
||||
<text>。oge el artefacto! ︳o te cubro!</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_needhelp">
|
||||
<text>﹑ecesito ayuda!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="speech_needmoney">
|
||||
<text>No tengo dinero. 。鏔prame equipo!</text>
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</string>
|
||||
<string id="speech_no">
|
||||
<text>No.</text>
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</string>
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||||
<string id="speech_noenemy">
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||||
<text>﹑adie a la vista!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="speech_report">
|
||||
<text>!nforma!</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="speech_retreat">
|
||||
<text>﹕etirada!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="speech_returntheartefact">
|
||||
<text>.evuelve el artefacto!</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="speech_roger">
|
||||
<text>Bien.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="speech_silence">
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||||
<text>。嫮late!</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="speech_sticktogether">
|
||||
<text>No os separ嶯s.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_takeartifact">
|
||||
<text>。oge el artefacto!</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
15
gamedata/configs/text/spa/st_mp_teamdesc.xml
Normal file
15
gamedata/configs/text/spa/st_mp_teamdesc.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
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||||
<string id="team_1_desc">
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||||
<text>Los anarquistas de la Zona. Dicen que la Zona es un santuario de libertad y consideran que todas las leyes, normas y convenciones del exterior no son válidas aquí. Su lema es "haz lo que quieras y ocúpate de tus asuntos". Libertad hace frente a los intentos del gobierno por controlar la Zona y está en lucha con los mercenarios. Sus miembros están equipados principalmente con armas de fuego soviéticas y rusas.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="team_1_name">
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||||
<text>Facción Libertad (stalkers libres)</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="team_2_desc">
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||||
<text>Estos matones aventureros vienen de todo el mundo y aceptan los trabajos más sucios. Su lema es: "El dinero es lo primero". Luchan por el control total de los artefactos de la Zona, siempre que siga habiendo demanda. Los mercenarios están equipados principalmente con armas occidentales.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_2_name">
|
||||
<text>Facción de los mercenarios (los matones)</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
18
gamedata/configs/text/spa/st_quests_general.xml
Normal file
18
gamedata/configs/text/spa/st_quests_general.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="hide_from_surge_message">
|
||||
<text>¡Atención! La emisión comenzará en:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_descr_1_a">
|
||||
<text>Busca el lugar más cercano para guarecerte inmediatamente de la emisión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_descr_2_a">
|
||||
<text>No debes salir de tu refugio mientras dure la emisión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_name_1">
|
||||
<text>Emisión: ponte a cubierto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="hide_from_surge_name_2">
|
||||
<text>Emisión: espera a cubierto</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
687
gamedata/configs/text/spa/st_quests_jupiter.xml
Normal file
687
gamedata/configs/text/spa/st_quests_jupiter.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,687 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Deudas: lleva el dinero a los bandidos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
|
||||
<text>Vano debe dinero a los bandidos por un traje y no puede saldar la deuda porque los intereses se han disparado. Te ha pedido que le soluciones la papeleta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
|
||||
<text>Deudas: regresa junto a Vano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
|
||||
<text>Cuéntale a Vano cómo has zanjado su deuda.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
|
||||
<text>Deudas: habla con los bandidos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
|
||||
<text>Las negociaciones por la deuda de Vano se han complicado. Acaba con los bandidos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
|
||||
<text>Rehén: pide la recompensa a los amigos de Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
|
||||
<text>Mitay ha sido liberado. Reúnete con sus amigos en el bar para recibir tu recompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
|
||||
<text>Rehén: libera a Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
|
||||
<text>Rehén: habla con Osopardo para asegurarte de que está listo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
|
||||
<text>Debes hablar con Osopardo antes de intentar liberar al rehén.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
|
||||
<text>Rehén: libera a Mitay por la fuerza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
|
||||
<text>Debes eliminar a los bandidos para liberar al stalker Mitay.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
|
||||
<text>Rehén: reúnete con los stalkers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
|
||||
<text>Los stalkers te ayudarán a liberar al rehén. Tienes que reunirte con ellos por la noche para atacar todos juntos a los bandidos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
|
||||
<text>Rehén: acuerda el precio del rescate de Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
|
||||
<text>Acuerda con el líder de los bandidos el rescate a pagar por el stalker llamado Mitay.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
|
||||
<text>Libera a un stalker llamado Mitay que ha sido capturado por los bandidos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
|
||||
<text>Rehén: saca a Mitay del campamento de los bandidos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
|
||||
<text>Quedarse en el campamento de los bandidos es demasiado peligroso. Debes escoltar a Mitay fuera del campamento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
|
||||
<text>Rehén: habla con Mitay</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
|
||||
<text>Mitay está relativamente seguro. Discute con él vuestro próximo paso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: habla con el técnico sobre el paso subterráneo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
|
||||
<text>Los documentos que has encontrado señalan la existencia de un paso subterráneo hacia Pripyat situado bajo la central de Júpiter. No hay energía en el paso, está lleno de gas y la entrada ha sido bloqueada. Debes encontrar un técnico que pueda activar el generador y abrir la cerradura de entrada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
|
||||
<text>El módulo de memoria está en manos expertas. Tienes que esperar a que lo desbloqueen.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
|
||||
<text>Aparato no tripulado: desbloquea el módulo de memoria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
|
||||
<text>Aparato no tripulado: recupera el módulo de memoria que le diste a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
|
||||
<text>Aparato no tripulado: recupera el módulo de memoria que le diste a Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
|
||||
<text>Nitro ha desbloqueado el módulo de memoria. Deberías recuperarlo para ver la información que contiene.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
|
||||
<text>Novikov ha desbloqueado el módulo de memoria. Deberías recuperarlo para ver la información que contiene.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
|
||||
<text>Has logrado recuperar un módulo de memoria del aparato no tripulado. Debes desbloquearlo para acceder a su información.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
|
||||
<text>Aparato no tripulado: espera a que el módulo de memoria sea desbloqueado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
|
||||
<text>Oasis: consigue pruebas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
|
||||
<text>El oasis ha sido encontrado, y realmente tiene propiedades curativas. Tienes que encontrar pruebas para los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
|
||||
<text>El oasis: lleva las pruebas a los científicos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
|
||||
<text>El oasis ha sido encontrado, y realmente tiene propiedades curativas. Como prueba, tienes que llevarles a los científicos el artefacto que has encontrado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_name">
|
||||
<text>El oasis: comprueba si la leyenda es cierta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b16_oasis_text">
|
||||
<text>Ozersky, el científico del búnker, te ha pedido que busques el oasis, un lugar legendario dentro de la Zona. Según los rumores hay un manantial de aguas curativas en él, pero nadie sabe con certeza si existe o no.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
|
||||
<text>Kopachy: acompaña al tío Yar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
|
||||
<text>El tío Yar necesita ayuda con un asunto. Ve al pueblo de Kopachy con él.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
|
||||
<text>Kopachy: elimina a los mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
|
||||
<text>Parece que el tío Yar había previsto la llegada de los mercenarios. Debes eliminarlos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_following_yar_name">
|
||||
<text>Kopachy: no te separes del tío Yar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_following_yar_text">
|
||||
<text>El tío Yar te ha pedido que te quedes junto a él sin hacer ruido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
|
||||
<text>Kopachy: habla con el tío Yar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
|
||||
<text>Los mercenarios están muertos. Deberías hablar con el tío Yar para que te explique lo que ha pasado.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
|
||||
<text>Emisiones psíquicas intermitentes: lleva la formación anómala a los científicos</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
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<text>Llévale a Hermann la muestra que has encontrado. Este objeto medio transformado por la exposición a las anomalías parece ser el origen de las emisiones psíquicas intermitentes.</text>
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</string>
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<string id="jup_b1_get_art_name">
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||||
<text>Emisiones psíquicas intermitentes: investiga el origen</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_get_art_text">
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<text>Investiga el túnel en busca de alguna formación anómala. Los científicos creen que el campo psíquico intermitente tiene un origen, probablemente similar a un artefacto.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b1_join_squad_name">
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||||
<text>Emisiones psíquicas intermitentes: reúnete con el escuadrón de Topol</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_join_squad_text">
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||||
<text>El escuadrón de Topol fue al túnel de las emisiones psíquicas intermitentes. Debes reunirte con ellos allí.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
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||||
<text>Emisiones psíquicas intermitentes: habla con Topol</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
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||||
<text>Acompaña al escuadrón de Topol al túnel de las emisiones psíquicas intermitentes. Los stalkers vigilarán el túnel mientras tú buscas lo que quieren los científicos.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
|
||||
<text>Deberías llevarle a Nitro todo el material de radio que has encontrado.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
|
||||
<text>Nitro necesita material de radio. Puedes darle lo que ya tienes o ir a buscar más.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
|
||||
<text>Equipo de radio: encuentra materiales para Nitro</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
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||||
<text>Nitro necesita material de radio. Dice que deberías buscarlo en la fábrica de cemento.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
|
||||
<text>Robo: descubre quién ha sido el responsable del robo</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
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||||
<text>Pregúntale a los stalkers de Yanov si han visto a alguien sospechoso que podría haber robado el contenido de una caja personal.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
|
||||
<text>Robo: investiga la subestación</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
|
||||
<text>Tienes que investigar la subestación; el stalker presuntamente responsable del robo se dirigía hacia allí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
|
||||
<text>Robo: coge tus cosas</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
|
||||
<text>Todos los objetos robados por Snag deberían estar en su escondite de las cloacas, detrás de la subestación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
|
||||
<text>Planta anómala: consigue una muestra de la planta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
|
||||
<text>Una zona llena de vegetación anómala ha aparecido junto al borde de la cantera. Ozersky te ha pedido que obtengas una muestra para su investigación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
|
||||
<text>Planta anómala: dale la muestra a Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
|
||||
<text>Debes llevarle la muestra de la planta a Ozersky. A cambio, Ozersky convencerá a Hermann de que te entregue un traje científico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
|
||||
<text>Cacería: elimina a los mutantes no identificados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
|
||||
<text>Un grupo de stalkers se ha topado con mutantes no identificados en los túneles que hay al norte de la central de Júpiter. Investiga la zona y elimina a los mutantes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
|
||||
<text>Cacería: cobra la recompensa que ofrecía Trapper por matar a los mutantes del túnel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
|
||||
<text>Los mutantes de los túneles del norte de la central de Júpiter han sido eliminados. Deberías informar a Trapper y cobrar tu recompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
|
||||
<text>Hipótesis: coloca el escáner en el centro del derrumbamiento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
|
||||
<text>Coloca el escáner en el centro del derrumbamiento para corroborar la hipótesis de Ozersky.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
|
||||
<text>Hipótesis: espera a que termine el experimento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
|
||||
<text>El escáner ha sido activado y está empezando a captar la presencia de mutantes. Debes esperar a que se haya recabado suficiente información para confirmar o refutar la hipótesis.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
|
||||
<text>Hipótesis: coge el escáner</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
|
||||
<text>Se han obtenido suficientes datos para confirmar la hipótesis de Ozersky. Coge el escáner.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
|
||||
<text>Hipótesis: dale el escáner a Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
|
||||
<text>Debes darle el escáner a Ozersky. Los datos obtenidos deberían bastar para confirmar su hipótesis.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
|
||||
<text>Cacería: mata a los chupasangres de pantano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
|
||||
<text>Un grupo de chupasangres de pantano ha sido avistado en la Ciénaga, detrás de la fábrica de cemento. Los stalkers locales te han pedido que los elimines.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_take_reward_name">
|
||||
<text>Cacería: cobra la recompensa que ofrecía Trapper por matar a los chupasangres de pantano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b211_take_reward_text">
|
||||
<text>Los chupasangres de pantano están muertos. Deberías hablar con Trapper para cobrar la recompensa ofrecida por los stalkers locales.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
|
||||
<text>Cacería nocturna: mata a la quimera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
|
||||
<text>Las quimeras son depredadores nocturnos; nadie sabe dónde se oculta ésta durante el día. Mátala por la noche, cuando salga a cazar junto al complejo de ventilación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
|
||||
<text>Cacería nocturna: dile a Trapper que la quimera está muerta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
|
||||
<text>La quimera asesina está muerta; el cazador Fox ha sido vengado. Díselo a Trapper.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
|
||||
<text>Nitro te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para tareas básicas y otro para tareas de precisión. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Nitro te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para tareas básicas y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
|
||||
<text>Nitro te ha pedido que le consigas un juego de herramientas para tareas básicas. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Nitro te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para tareas de precisión y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
|
||||
<text>Nitro te ha pedido que le consigas un juego de herramientas para tareas de precisión. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
|
||||
<text>Nitro te ha pedido que le consigas un juego de herramientas de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Nitro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
|
||||
<text>Nitro te ha pedido que le consigas tres juegos de herramientas: uno para tareas básicas, otro para tareas de precisión y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: encuentra un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
|
||||
<text>Necesitas un traje con módulo de respiración de ciclo cerrado para atravesar el paso subterráneo Pripyat 1; está inundado de dióxido de carbono mezclado con una sustancia desconocida.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: lleva a Strider ante Zulu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Debes llevar a Strider ante Zulu y presentarlo como nuevo miembro del escuadrón. Zulu podría no tomarse a bien la visita de un soldado vestido con un traje del Monolito.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: habla con Strider sobre un traje protector</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_monolith_text">
|
||||
<text>El paso subterráneo Pripyat 1 está inundado de dióxido de carbono mezclado con una sustancia desconocida. Debes decirle a Strider que necesitará un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado para pasar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: organiza un escuadrón para ir a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
|
||||
<text>Nitro podría abrir la cerradura del paso de Pripyat 1, pero se niega a entrar en la central de Júpiter sin protección. Te ha recomendado que reúnas a varios hombres para atravesar el paso subterráneo. Ya tienes a Zulu, y él te ha sugerido que le envíes nuevos reclutas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: habla con Zulu sobre ir a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
|
||||
<text>Nitro podría abrir la cerradura del paso de Pripyat 1, pero se niega a entrar en la central de Júpiter sin protección. Te ha recomendado que reúnas a varios hombres para atravesar el paso subterráneo. Sugiere que hables con Zulu para que te ayude a reunir un escuadrón.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: lleva a Sokolov ante Zulu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Sokolov ha accedido a ir a Pripyat y podría llevarse un traje científico del búnker. Deberías llevarlo ante Zulu y presentarlo como nuevo miembro del escuadrón.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: habla con Sokolov sobre un traje protector</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: habla con Ozersky sobre un traje para Sokolov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
|
||||
<text>Sokolov está dispuesto a protegerse con un traje científico, pero Hermann no dejará que se lo lleve del búnker. Deberías hablar con Ozersky; es más simpático y receptivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: habla con Sokolov sobre el traje científico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
|
||||
<text>Ozersky está muy contento con la muestra de planta. Te ha pedido que le digas a Sokolov que Hermann le dejará llevarse el traje científico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_text">
|
||||
<text>El paso subterráneo Pripyat 1 está inundado de dióxido de carbono mezclado con una sustancia desconocida. Debes decirle a Sokolov que necesitará un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado para pasar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: consíguele dinero a Vano para el traje</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
|
||||
<text>El traje que Vano debe pagar a los bandidos tiene un módulo de respiración de ciclo cerrado. Vano tuvo que empeñarlo para saldar sus deudas, y necesita 3.000 para recuperarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: lleva a Vano ante Zulu</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
|
||||
<text>Vano está dispuesto a ir a Pripyat. Debes llevarlo ante Zulu y presentarlo como nuevo miembro del escuadrón. Vano puede recuperar su traje por el camino.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: habla con Vano sobre un traje protector</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_stalker_text">
|
||||
<text>El paso subterráneo Pripyat 1 está inundado de dióxido de carbono mezclado con una sustancia desconocida. Debes decirle a Vano que necesitará un traje con un módulo de respiración de ciclo cerrado para pasar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
|
||||
<text>Pedernal, alias Urraca, es un cabrón escurridizo. Debes revelar su paradero a los stalkers de Zaton o a otras facciones. Así aprenderá.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
|
||||
<text>Está claro que Pedernal está presumiendo de cosas que ni siquiera ha visto. Estaría bien dejarlo en evidencia delante de todos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
|
||||
<text>Afirmaciones falsas: encárgate de Pedernal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
|
||||
<text>Es evidente que Pedernal se está llevando el mérito por los logros de otros. Debe aprender a morderse la lengua.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
|
||||
<text>Pedernal se está pasando con sus alardes; deberías hablar con él y hacerle ver tu opinión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
|
||||
<text>Pedernal, alias Urraca, es un cabrón escurridizo. Debes revelar su paradero a los stalkers de Zaton o a otras facciones; sería una buena venganza.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: consigue los escáneres del técnico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
|
||||
<text>Dile a Novikov que te entregue los escáneres. Hermann quiere obtener datos sobre la formación de anomalías, y para eso hay que colocar los escáneres en el centro de varias de ellas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: coloca el escáner en la anomalía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: cobra la recompensa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_reward_text">
|
||||
<text>Cobra la recompensa que te prometieron por colocar escáneres en las anomalías. Ahora que están en posición, Hermann podrá recabar los datos que quería.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b32_task_text">
|
||||
<text>Coloca el escáner en el centro de la anomalía. Hermann quiere obtener datos sobre la formación de anomalías, y para eso hay que colocar los escáneres en el centro de varias de ellas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
|
||||
<text>Contrato con los científicos: lleva el artefacto Kolobok a Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
|
||||
<text>Garry necesita el artefacto Kolobok para cumplir su contrato con los científicos. Llévaselo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
|
||||
<text>Contrato con los científicos: lleva el artefacto Trozo de carne a Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
|
||||
<text>Garry necesita el artefacto Trozo de carne para cumplir su contrato con los científicos. Llévaselo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_name">
|
||||
<text>Contrato con los científicos: lleva los artefactos Trozo de carne y Kolobok a Garry</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_contract_started_text">
|
||||
<text>Garry necesita los artefactos Trozo de carne y Kolobok para cumplir su contrato con los científicos. Llévaselos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
|
||||
<text>Contrato con los científicos: artefactos entregados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
|
||||
<text>Garry tiene ambos artefactos; su contrato ha sido cumplido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
|
||||
<text>Historia de Deber: dale la PDA del fundador de Deber a quien pueda interesar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
|
||||
<text>Has encontrado la PDA personal del fundador de Deber, que murió en la anomalía. Deberías dársela a quien puedan interesar los últimos instantes del líder de la facción.</text>
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</string>
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<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
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<text>Actividad anómala: investiga el lugar usando un detector mejorado</text>
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</string>
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<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
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<text>Los escáneres de los científicos han captado una actividad inusual al norte del búnker. Investiga esa zona usando un detector mejorado.</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
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<text>Proteger a los científicos: encuentra gente de confianza</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
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<text>El búnker de los científicos está indefenso. Debes encontrar gente de confianza para protegerlo.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
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||||
<text>Proteger a los científicos: regresa junto a Hermann para cobrar la recompensa</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
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<text>Has encontrado guardias para el búnker de los científicos. Deberías regresar junto a Hermann para cobrar la recompensa merecida.</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
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<text>Últimas innovaciones: encuentra los documentos en la central de Júpiter</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
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<text>Hermann está interesado en las últimas innovaciones de la central de Júpiter. Encuentra los documentos en la sección administrativa.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
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||||
<text>Últimas innovaciones: llévale los documentos a Hermann</text>
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</string>
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<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
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||||
<text>Los documentos que has encontrado indican que todos los registros técnicos han sido trasladados. Aunque no es mucho, deberías darle la información a Hermann.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
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<text>Últimas innovaciones: llévale los documentos y la PDA de Negro a Hermann</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
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<text>Unos mercenarios nos atacaron mientras buscabas los documentos. Según la PDA que le cogiste a Negro, su líder, fueron contratados para evitar que los científicos consiguieran esos documentos. Por otro lado, los datos que has obtenido indican que los registros técnicos fueron trasladados fuera de la central. Deberías comunicárselo a Hermann y enseñarle la PDA de Negro.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
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||||
<text>Supervivientes del Monolito: habla con los habitantes de Yanov sobre el refugio</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
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||||
<text>Un escuadrón de soldados del Monolito se ha liberado del embrujo que los había poseído. Están buscando un refugio donde protegerse de emisiones y mutantes. Tienes que hablar con los habitantes de la estación de Yanov para que permitan a los soldados refugiarse allí.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
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||||
<text>Lleva a los oficiales de reclutamiento de Deber al anterior escuadrón del Monolito. Si se unen a Deber, podrán protegerse de las emisiones y los mutantes en la estación de Yanov.</text>
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</string>
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<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
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||||
<text>Lleva a los oficiales de reclutamiento de Libertad al anterior escuadrón del Monolito. Si se unen a Libertad, podrán protegerse de las emisiones y los mutantes en la estación de Yanov.</text>
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</string>
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||||
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
|
||||
<text>Supervivientes del Monolito: lleva a los oficiales de reclutamiento al anterior escuadrón del Monolito</text>
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</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: protege a los stalkers</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
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||||
<text>Parece que la medición de datos en la anomalía ha atraído a varios mutantes. Debes proteger a los stalkers hasta que hayan obtenido los datos requeridos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: protege a los stalkers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
|
||||
<text>Parece que la medición de datos en la anomalía ha atraído a varios zombis de Kopachy. Debes proteger a los stalkers hasta que hayan obtenido los datos requeridos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_reward_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: habla con Hermann</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b6_get_reward_text">
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||||
<text>Ya se han obtenido todas las medidas de la anomalía. Informa a los científicos y cobra tu recompensa.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: habla con los stalkers</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
|
||||
<text>Habla con el escuadrón de stalkers responsable de la obtención de medidas; tienes que decidir a qué anomalía dirigirte.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="jup_b6_travel_home_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: habla con los stalkers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_home_text">
|
||||
<text>Ya se han obtenido todas las medidas de la anomalía; puedes volver al búnker de los científicos con el escuadrón.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: habla con los stalkers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_travel_text">
|
||||
<text>Se han obtenido medidas de la anomalía; habla con el resto del escuadrón para saber adónde ir ahora.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
|
||||
<text>Investigación de anomalías: protege a los stalkers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
|
||||
<text>Hermann te ha ofrecido trabajo protegiendo a los stalkers mientras recogen datos en las anomalías.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
|
||||
<text>Pez Raya 4: investiga el lugar del accidente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
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||||
<text>Pez Raya 4: averigua por qué se han quemado los aparatos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
|
||||
<text>Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 4.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
|
||||
<text>Debes encontrar el origen de la potente descarga eléctrica que alcanzó al helicóptero Pez Raya 4.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
|
||||
<text>Pez Raya 1: dale la caja negra a un técnico para que la desencripte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
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||||
<text>La caja negra del Pez Raya 1 sigue intacta. Debes llevársela a un técnico para que te la desencripte y puedas acceder a los datos que contiene.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
|
||||
<text>Pez Raya 1: espera a que se complete el desencriptado de la caja negra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
|
||||
<text>Nitro ha accedido a desencriptar la caja negra. Dijo que tardaría unas tres horas. Debes esperar a que termine.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
|
||||
<text>Pez Raya 1: vuelve junto a Nitro para obtener la información de la caja negra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
|
||||
<text>Nitro ya debería haber terminado de desencriptar la caja negra. Ve a verle para averiguar qué contiene.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
|
||||
<text>Pez Raya 1: investiga el lugar del accidente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
|
||||
<text>Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 1.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: ve a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_text">
|
||||
<text>Debes atravesar el paso subterráneo Pripyat 1 y alcanzar el punto de evacuación militar de Pripyat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: investiga el laboratorio químico de la central de Júpiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
|
||||
<text>En el laboratorio químico debería haber información que explique por qué se inundó el paso subterráneo Pripyat 1 con una especie de gas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: investiga la sección administrativa de la central de Júpiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
|
||||
<text>El guía no conoce ninguna ruta segura a Pripyat, pero te ha indicado dónde buscar información sobre los túneles subterráneos que conectan la central de Júpiter con la ciudad. Deberías empezar por la sección administrativa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: investiga la sección del laboratorio de la central de Júpiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
|
||||
<text>Los documentos que has encontrado en la sección administrativa mencionan la evacuación del personal de la central de Júpiter. Los registros de este procedimiento deberían estar en la sección del laboratorio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: comprueba la cerradura de transporte del paso subterráneo Pripyat 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
|
||||
<text>La entrada al paso subterráneo se halla tras el cierre de transporte. Busca información sobre el paso en esta zona.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: investiga el Departamento 1 de la central de Júpiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
|
||||
<text>En el Departamento 1 debería haber información sobre el paso subterráneo Pripyat 1. Deberías buscarla, podría resultarte útil.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: investiga el departamento de entregas de la central de Júpiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
|
||||
<text>A juzgar por la nota del laboratorio, los encargados de la evacuación fueron los miembros del departamento de entregas; deberías buscar allí también.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: investiga el taller de reparaciones de la central de Júpiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
|
||||
<text>El departamento de entregas tenía información sobre las pérdidas ocurridas durante el transporte de algo denominado objeto 62. Según los informes, los del taller de reparaciones tenían que encargarse de ello; deberías ir a mirar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
|
||||
<text>Camino a Pripyat: habla con el guía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
|
||||
<text>Según la grabación de la caja negra de uno de los helicópteros, las unidades del ejército tenían que encontrarse en el punto de evacuación B28. A juzgar por los mapas hallados en el otro helicóptero que participó en la misión, este punto está en Pripyat. Tendrás que encontrar un modo de llegar hasta allí; habla con el guía.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
|
||||
<text>Almacén de Deber: coge lo que te has ganado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
|
||||
<text>Almacén de Deber: reúnete con Morgan</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
|
||||
<text>El comerciante Morgan te ha proporcionado acceso al almacén de Deber como pago por tu silencio. Tienes que reunirte con él junto a la cantera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
|
||||
<text>Debes abrir la puerta para continuar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
|
||||
<text>Debes abrir la puerta para continuar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
|
||||
<text>Debes activar la corriente de la puerta para continuar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
|
||||
<text>Debes desbloquear la puerta para continuar. Probablemente puedas hacerlo desde la sala de control.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
|
||||
<text>Grupo de investigación: contrata a la gente adecuada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
|
||||
<text>Un grupo de trabajo que trabajaba para los científicos ha perecido. Tienes que formar un nuevo grupo para que la investigación siga.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>Grupo de investigación: vuelve con Hermann para recoger la recompensa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>Has encontrado a la gente adecuada para un nuevo grupo de investigación. Ahora vuelve con Hermann y recoge tu recompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
|
||||
<text>Pripyat 1: completa la misión de Ozersky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
|
||||
<text>Tienes que completar la misión de Ozersky en la planta anómala y conseguir un traje protector para Sokolov.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
|
||||
<text>Nitro necesita material de radio. Lo encontrarás en la fábrica de cemento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
|
||||
<text>Fue Pedernal quien dejó morir al disidente en la anomalía. Habla con él y averigua por qué lo hizo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
|
||||
<text>Retribución: venga al disidente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
|
||||
<text>Encuentra a quien dejó morir al disidente en la anomalía y después se marchó con su artefacto. Por desgracia, el disidente no logró decir de quién se trataba, solo se sabe que pertenece a Libertad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
|
||||
<text>El teniente coronel Shulga te ha permitido llevarte cualquier equipo que quieras del almacén de Deber si consigues cogerlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
|
||||
<text>Loki te ha permitido llevarte cualquier equipo que quieras del almacén de Deber mientras lo controlen los soldados de Libertad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
345
gamedata/configs/text/spa/st_quests_pripyat.xml
Normal file
345
gamedata/configs/text/spa/st_quests_pripyat.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,345 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
|
||||
<text>Objeto 62: busca documentos en el taller de pruebas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
|
||||
<text>Tienes que buscar documentos relacionados con el objeto 62. Estos documentos deberían aclarar si el arma pudo haber sido usada para derribar los helicópteros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: ponte a cubierto en el edificio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
|
||||
<text>Debes resguardarte en el edificio y rechazar el ataque del Monolito.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_info_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: busca información</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_get_info_text">
|
||||
<text>El arma no funciona, y no comprendes su mecanismo. Tienes que encontrar a un técnico que pueda sacar algo en claro de ella.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: mata al líder del escuadrón del Monolito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
|
||||
<text>Debes matar al líder del escuadrón del Monolito (el que está usando el arma no identificada).</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: registra los cadáveres de los soldados del Monolito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_maraud_text">
|
||||
<text>Los soldados de Monolith deberían tener el arma no identificada en su poder; encuéntrala.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: habla con Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
|
||||
<text>Cardán ya debe de haberse recuperado de la resaca; es hora de hablar con él sobre el arma no identificada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: espera a que Cardán recupere el sentido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
|
||||
<text>Probablemente Cardán sepa algo del arma; tendrás que hablar con él cuando despierte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
|
||||
<text>Fusil Gauss: habla con Kovalsky sobre el arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
|
||||
<text>Tienes que contarle a Kovalsky todo lo que has averiguado sobre el objeto 62.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: únete al escuadrón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
|
||||
<text>Tienes que unirte al escuadrón especial para capturar el arma entre todos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: recoge el arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
|
||||
<text>Tienes que recoger el arma del líder del escuadrón de Monolito.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: llévale el arma a Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
|
||||
<text>Ya tienes el arma, ahora debes enseñársela a Kovalsky para averiguar si pudieron usarla para derribar los helicópteros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
|
||||
<text>Arma no identificada: participa en la emboscada al Monolito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
|
||||
<text>La unidad de reconocimiento del ejército va a tender una emboscada al escuadrón del Monolito. Deberías ayudarles.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
|
||||
<text>Fuerzas del Monolito: reúnete con los refuerzos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
|
||||
<text>Kovalsky te ha enviado refuerzos para eliminar al escuadrón del Monolito atrincherado en la tienda de libros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_name">
|
||||
<text>Fuerzas del Monolito: despeja la tienda de libros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_go_post_text">
|
||||
<text>Tienes que eliminar a todas las fuerzas del Monolito que hay en el edificio. Las unidades numerosas son un riesgo para el campamento militar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_name">
|
||||
<text>Fuerzas del Monolito: investiga la extraña construcción</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol_text">
|
||||
<text>Había un extraño dispositivo en el edificio. Investígalo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: busca documentos que hablen de los experimentos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
|
||||
<text>La información que has encontrado menciona un laboratorio central denominado X8. Allí podría haber información sobre los experimentos secretos realizados en la Zona.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
|
||||
<text>Unidad de reconocimiento desaparecida: encuentra al escuadrón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
|
||||
<text>La unidad de reconocimiento enviada por Kovalsky desapareció tras una extraña comunicación. Debes encontrarla para averiguar qué ha sucedido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
|
||||
<text>Centinela desaparecido: investiga la zona donde murió el centinela</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
|
||||
<text>El centinela se comportaba de forma extraña; deberías investigar el motivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
|
||||
<text>Centinela desaparecido: encuentra al centinela</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
|
||||
<text>Uno de los soldados se ha ausentado de su puesto; tienes que encontrarlo y averiguar por qué lo ha hecho.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
|
||||
<text>Centinela desaparecido: mata al controlador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
|
||||
<text>Había un controlador cerca del centinela desaparecido; debe ser eliminado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: encuentra el escuadrón perdido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
|
||||
<text>El escuadrón que buscaba el origen de la interferencia de radio ha desaparecido; tienes que encontrarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: registra los cadáveres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
|
||||
<text>Registra los cadáveres para determinar la causa de su muerte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: registra el cadáver</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
|
||||
<text>Registra el cadáver para determinar la causa de su muerte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: revienta la puerta </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
|
||||
<text>Tendrás que volar la puerta usando explosivos para abrirte paso al interior del edificio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: investiga el sonido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
|
||||
<text>Oyes un ruido procedente del interior de la nevera; parece que hay alguien encerrado dentro. Compruébalo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: elimina el origen de la interferencia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
|
||||
<text>Has encontrado el origen de la interferencia de radio; tienes que destruirlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: encuentra el origen de la interferencia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
|
||||
<text>Hay una fuente de interferencia en el edificio: encuéntrala.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: encuentra los explosivos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
|
||||
<text>El escuadrón que buscaba el origen de la interferencia llevaba explosivos. Úsalos para despejar la entrada del edificio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: entra en el jardín de infancia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
|
||||
<text>La señal procede del interior del jardín de infancia, así que tendrás que entrar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
|
||||
<text>Evacuación: cubre a los militares</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
|
||||
<text>Puede que Strelok esté muerto, pero aún tienes que ayudar al ejército a llegar hasta los helicópteros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
|
||||
<text>Evacuación: cubre a Strelok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
|
||||
<text>El CG está interesado en la información que Strelok puede ofrecer. Debes llevarlo hasta los helicópteros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
|
||||
<text>Evacuación: llega hasta los helicópteros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
|
||||
<text>Todo el mundo ha muerto; tendrás que llegar tú solo a los helicópteros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Evacuación: habla con Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Tienes que hablar con Kovalsky antes de que empiece la evacuación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
|
||||
<text>Evacuación: dile a Kovalsky que estás listo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
|
||||
<text>Deberías informar a Kovalsky de que estás listo para la evacuación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
|
||||
<text>Evacuación: espera que termine la evacuación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
|
||||
<text>Tienes que esperar al final de la evacuación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
|
||||
<text>Desconocido: investiga el origen de la señal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
|
||||
<text>Kirillov ha identificado una extraña señal no muy lejos de la base. Tienes que investigar el origen de esta señal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
|
||||
<text>Desconocido: sigue la señal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
|
||||
<text>Las coordenadas de la señal vuelven a estar disponibles; síguelas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
|
||||
<text>Desconocido: investiga la última posición conocida de la señal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
|
||||
<text>La señal se desvaneció en el patio del edificio; investiga la última posición conocida de la señal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
|
||||
<text>Desconocido: prepárate para el ataque a la base</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
|
||||
<text>Regresa a la base militar y prepárate para un posible ataque.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
|
||||
<text>Interferencia de radio: habla con Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
|
||||
<text>El coronel Kovalsky ha preguntado por ti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: entra en el hueco del ascensor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_1_text">
|
||||
<text>La entrada al laboratorio subterráneo está bajo la estación de servicio de Yubileiny. La única forma de acceder a él es por el hueco del ascensor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: encuentra el generador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_2_text">
|
||||
<text>Las puertas del hueco del ascensor no tienen energía.Tendrás que encontrar y activar el generador de emergencia para abrirlas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: baja al laboratorio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_task_3_text">
|
||||
<text>Tienes que usar el ascensor para bajar al laboratorio X8, que está bajo la estación de servicio de Yubileiny.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
|
||||
<text>Un disparo: elimina al mensajero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
|
||||
<text>Debes eliminar al mensajero. Si muere, los mercenarios no podrán encontrar el laboratorio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
|
||||
<text>Un disparo: espera al equipo del cliente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
|
||||
<text>Espera a que aparezca el equipo del cliente y mata a su líder. Si muere, los mercenarios no podrán encontrar el laboratorio.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_name">
|
||||
<text>Un disparo: mata al líder del escuadrón mercenario</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_text">
|
||||
<text>Debes matar al líder del escuadrón mercenario. Si muere, los mercenarios se desbandarán y no supondrán una amenaza tan grande.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
|
||||
<text>Un disparo: espera a que aparezcan los mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
|
||||
<text>Debes esperar a que aparezcan los mercenarios y matar a su líder. Si muere, los mercenarios se desbandarán y no supondrán una amenaza tan grande.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_name">
|
||||
<text>Un disparo: habla con Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b35_task_reward_text">
|
||||
<text>Informa a Kovalsky del resultado de la misión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: sal del complejo subterráneo o sigue buscando documentos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
|
||||
<text>Has encontrado documentos y ya puedes irte del laboratorio, aunque puede haber más documentación en el complejo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: sal del complejo subterráneo o sigue buscando documentos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
|
||||
<text>Has encontrado documentos y ya puedes irte del laboratorio, aunque puede haber más documentación en el complejo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
|
||||
<text>Laboratorio X8: sal del complejo subterráneo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
|
||||
<text>Parece que has reunido todos los documentos del laboratorio. Ya puedes irte del complejo subterráneo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
|
||||
<text>Fuerzas de Monolith: espera a los refuerzos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
|
||||
<text>Tienes que esperar a los refuerzos enviados por Kovalsky para eliminar a las fuerzas de Monolith de la librería.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
|
||||
<text>Conversación tranquila: habla con Kovalsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
|
||||
<text>Tienes que hablar con Kovalsky. Parece que tiene algo importante que contarte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
|
||||
<text>Evacuación: resiste junto a los helicópteros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
|
||||
<text>Debes proteger los helicópteros de los ataques enemigos hasta que puedan despegar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_name">
|
||||
<text>Evacuación: reanima al médico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_save_medic_text">
|
||||
<text>Parece que unas fuerzas sin identificar han vuelto a herir al médico. Reanímalo cuanto antes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
|
||||
<text>Evacuación: vuelve a los helicópteros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
|
||||
<text>Debes volver a los helicópteros porque podrían despegar en cualquier momento.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
|
||||
<text>Evacuación: vuelve a los helicópteros cuanto antes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
|
||||
<text>Los helicópteros están listos para despegar. Debes montarte en uno inmediatamente, los pilotos no pueden esperar mucho.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
780
gamedata/configs/text/spa/st_quests_zaton.xml
Normal file
780
gamedata/configs/text/spa/st_quests_zaton.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,780 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_name">
|
||||
<text>Un lugar seguro: llega hasta Skadovsk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_a2_reach_base_text">
|
||||
<text>Los únicos lugares relativamente seguros de la Zona son los campamentos de gran tamaño. El más próximo es Skadovsk y hacia allí debes dirigirte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_01_name">
|
||||
<text>Mapas del lugar: encuentra a alguien interesado en los mapas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_name">
|
||||
<text>Mapas del lugar: ofrécele los mapas a Piloto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_guide_maps_02_text">
|
||||
<text>Es posible que Piloto, el guía local, esté interesado en los mapas de la zona comprendida entre Zaton y Júpiter.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_name">
|
||||
<text>Pez Raya 2: investiga el lugar del accidente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b100_heli_2_crash_text">
|
||||
<text>Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name">
|
||||
<text>Pez Raya 5: investiga el lugar del accidente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_02">
|
||||
<text>Pez Raya 5: averigua por qué se han quemado los aparatos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_name_03">
|
||||
<text>Escuadrón de Peces Raya: encuentra el origen de la descarga que derribó a los dos helicópteros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text">
|
||||
<text>Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 5.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_02">
|
||||
<text>Debes encontrar el origen de la potente descarga eléctrica que alcanzó al helicóptero Pez Raya 5.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b101_heli_5_crash_text_03">
|
||||
<text>Debes averiguar qué fue lo que quemó los aparatos de los Peces Raya 4 y 5. Parece que fueron alcanzados por potentes descargas eléctricas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_name">
|
||||
<text>Comida: consigue comida para los mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_bring_supplies_text">
|
||||
<text>El escuadrón mercenario de los talleres de la subestación te ha pedido que les lleves seis latas de carne, salchichas troceadas o pan.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_name">
|
||||
<text>Comida: llévales la comida a los mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_merc_supplies_got_text">
|
||||
<text>Debes llevarles a los mercenarios de los talleres de la subestación la comida que has conseguido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_name">
|
||||
<text>Herramientas: investiga los talleres de la subestación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b103_toolkit_2_substation_workshop_text">
|
||||
<text>Dicen que podría haber herramientas en los talleres de la subestación. Hasta puede que encuentres los que busca el técnico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_name">
|
||||
<text>Caza de la quimera: encuentra al mutante mientras duerme</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_find_chimera_text">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a la quimera antes de que despierte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_name">
|
||||
<text>En busca de Urraca: informa a Gonta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_found_soroka_text">
|
||||
<text>Parece que han encontrado a Urraca, el stalker que se la jugó al escuadrón de Gonta. Se ha unido a Libertad y ahora se hace llamar Pedernal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_name">
|
||||
<text>Caza de la quimera: mata al mutante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_kill_chimera_text">
|
||||
<text>La quimera está despierta; deberías matarla antes de que sea demasiado tarde.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_name">
|
||||
<text>Caza de la quimera: reúnete con Gonta en el bar a las 3 a.m.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_meet_with_gonta_at_night_text">
|
||||
<text>Deberías reunirte con Gonta antes del amanecer para unirte a su escuadrón y cazar a la quimera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_name">
|
||||
<text>Caza de la quimera: informa a Trapper</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b106_receipt_reward_text">
|
||||
<text>Deberías informar al stalker llamado Trapper de que la caza de la quimera ha tenido éxito. Él te recompensará.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b106_search_soroka_name">
|
||||
<text>En busca de Urraca: encuentra al stalker</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b106_search_soroka_text">
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||||
<text>Un stalker llamado Urraca engañó al escuadrón de Gonta para que se topara con una quimera. Te han pedido que encuentres a ese bastardo.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_name">
|
||||
<text>Puntos de evacuación: investiga la posición B205</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_jupiter_text">
|
||||
<text>El mapa que encontraste en uno de los helicópteros señala la ubicación de puntos de evacuación. Deberías comprobar si los soldados han ido a la posición B205.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_name">
|
||||
<text>Puntos de evacuación: investiga la posición B28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_1_text">
|
||||
<text>El mapa que encontraste en uno de los helicópteros señala la ubicación de puntos de evacuación. Deberías comprobar si los soldados han ido a la posición B28.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_name">
|
||||
<text>Puntos de evacuación: encuentra las coordenadas de la posición B28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_2_text">
|
||||
<text>La caja negra de uno de los Peces Raya tenía una grabación en la que el comandante del escuadrón designaba un punto de encuentro. Se trata del punto de evacuación B28; tendrás que averiguar cuáles son las coordenadas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_name">
|
||||
<text>Puntos de evacuación: ve a la posición B28</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_pripyat_3_text">
|
||||
<text>La posición en la que debían encontrarse los soldados se halla en Pripyat. Encuentra el modo de llegar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_name">
|
||||
<text>Puntos de evacuación: investiga la posición B2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b107_evacuation_zaton_text">
|
||||
<text>El mapa que encontraste en uno de los helicópteros señala la ubicación de puntos de evacuación. Deberías comprobar si los soldados han ido a la posición B2.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_name">
|
||||
<text>Extraño fenómeno: llévale el artefacto a Barbas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_bring_strange_object_text">
|
||||
<text>El origen del extraño brillo era un peculiar artefacto. Seguro que a Barbas le interesa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_name">
|
||||
<text>Extraño fenómeno: pregunta a los stalkers sobre el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_by_stalkers_text">
|
||||
<text>Puede que los stalkers sepan más sobre el extraño artefacto, o tal vez te indiquen quién puede ayudarte. Deberías hablar con ellos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_name">
|
||||
<text>Extraño fenómeno: busca el origen del brillo en la planta de dragado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_learn_about_strange_occurrence_text">
|
||||
<text>Se ha avistado un extraño brillo en la planta de dragado. Barbas te ha pedido que investigues su origen.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_name">
|
||||
<text>Extraño fenómeno: coge el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_take_artefact_text">
|
||||
<text>El origen del extraño brillo era un peculiar artefacto. Deberías cogerlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_name">
|
||||
<text>Extraño fenómeno: habla con Barbas sobre el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_tell_svyaznoy_about_all_text">
|
||||
<text>El origen del extraño brillo era un peculiar artefacto. Aunque no tienes el artefacto, deberías hablarle a Barbas de él.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_name">
|
||||
<text>Ascenso a la meseta: salta al interior de la anomalía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_cross_the_teleport_text">
|
||||
<text>Parece que el camino a la meseta pasa a través de la anomalía. Tendrás que saltar a su interior.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_name">
|
||||
<text>Ascenso a la meseta: encuentra el atajo de Noé</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_find_the_teleport_text">
|
||||
<text>En la PDA de Noé hay una referencia a un "atajo secreto" hacia la meseta. Tienes que encontrarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_name">
|
||||
<text>Ascenso a la meseta: averigua cómo hace Noé para llegar hasta ella </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b20_plato_talk_to_noah_text">
|
||||
<text>Dicen que un stalker llamado Noé conoce un camino hasta la meseta. Tienes que averiguar cómo llegar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: vuelve con pruebas de la implicación de Trémolo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_bring_proof_text">
|
||||
<text>Debes ir a Skadovsk con la PDA que contiene las grabaciones de Trémolo y enseñársela a Barbas. En ellas queda claro que el médico fue el responsable de la desaparición de los stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_find_proof_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: busca pruebas de la implicación de Trémolo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b22_find_proof_text">
|
||||
<text>Debes comprobar si Trémolo ha dejado alguna prueba de su implicación en la desaparición de los stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_name">
|
||||
<text>Pez Raya 3: investiga el lugar del accidente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b28_heli_3_crash_text">
|
||||
<text>Investiga el lugar del accidente del Pez Raya 3.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_1">
|
||||
<text>Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero el margen de tiempo que te dieron de ventaja ha expirado y tus competidores también lo estarán buscando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_2">
|
||||
<text>Tienes que llevarle el artefacto a Barbas. Recuerda que tus competidores también lo están buscando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_3">
|
||||
<text>Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ha anunciado que ya ha encontrado uno. Deberías rastrear la señal e intentar completar el trabajo antes que tus competidores.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_4">
|
||||
<text>Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ya lo ha hecho. Ahora solo recibirás la mitad de la recompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_text_5">
|
||||
<text>Tienes que llevarle el artefacto a Barbas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_16">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con un Gravi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_17">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con un Ojo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_18">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con una Burbuja</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_19">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con una Concha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_20">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con un Pez de colores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_21">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con una Llama</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_22">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con una Luciérnaga</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_bring_title_23">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: regresa con un Copo de nieve</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_1">
|
||||
<text>Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas, pero el margen de tiempo que te dieron de ventaja ha expirado y tus competidores también lo estarán buscando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_2">
|
||||
<text>Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas. Recuerda que tus competidores también lo están buscando.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_3">
|
||||
<text>Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ha anunciado que ya ha encontrado uno. Deberías rastrear la señal e intentar completar el trabajo antes que tus competidores.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_4">
|
||||
<text>Tienes que llevarle el artefacto a Barbas, pero otro grupo ya ha completado el pedido. Ahora solo recibirás la mitad de la recompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_text_5">
|
||||
<text>Tienes que encontrarle el artefacto a Barbas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_16">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra un Gravi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_17">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra un Ojo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_18">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra una Burbuja</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_19">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra una Concha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_20">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra un Pez de colores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_21">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra una Llama</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_22">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra una Luciérnaga</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b29_simple_find_title_23">
|
||||
<text>Pedido de artefactos: encuentra un Copo de nieve</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_name">
|
||||
<text>Brújula: localiza a Noé y averigua dónde puedes encontrar el artefacto poco común</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_find_text">
|
||||
<text>Tienes que buscar a Noé en la vieja barcaza y averiguar dónde puedes encontrar el artefacto Brújula. Barbas lleva mucho tiempo buscándolo y está dispuesto a pagar bien por él.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_name">
|
||||
<text>Brújula: llévale el artefacto a Barbas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_name">
|
||||
<text>Brújula: pregunta a Noé dónde puedes encontrar el artefacto poco común</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_find_text">
|
||||
<text>Sultán quiere interceptar el artefacto que está buscando Barbas. Tienes que localizar a Noé en la vieja barcaza y averiguar dónde está el artefacto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_name">
|
||||
<text>Brújula: llévale el artefacto a Sultán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_compass_to_sultan_task_give_text">
|
||||
<text>El artefacto que te ha dado Noé es la Brújula que buscaba Sultán.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_name">
|
||||
<text>Un negocio turbio: pídele tu parte a Barbas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_percent_task_text">
|
||||
<text>Deberías pedirle a Barbas que te dé tu tajada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_name">
|
||||
<text>Un negocio tentador: habla con Sultán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_1_text">
|
||||
<text>El comerciante Búho cree que Barbas no respeta el acuerdo, y te ha sugerido que pidas ayuda a Sultán, el jefe criminal local.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_name">
|
||||
<text>Un negocio turbio: quítale los detectores a los stalkers </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_2_text">
|
||||
<text>Debes hacer lo posible por quitarles los prototipos de detectores a los stalkers que buscan artefactos para Barbas. Sin detectores, no tendrá más remedio que aceptar las condiciones de Sultán.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_name">
|
||||
<text>Un negocio tentador: habla con Sultán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_3_text">
|
||||
<text>Barbas ya no tiene detectores; deberías hablar con Sultán para averiguar si ha resuelto su problema con los demás proveedores de Barbas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_name">
|
||||
<text>Un negocio turbio: obliga a Barbas a trabajar para Sultán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_4_text">
|
||||
<text>Ahora que Barbas se ha quedado sin detectores y proveedores, no podrá hacer nada por sí solo; oblígale a trabajar para Sultán.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_name">
|
||||
<text>Un negocio turbio: averigua en qué anda metido Barbas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_6_text">
|
||||
<text>Tienes que averiguar en qué chanchullos anda metido Barbas actualmente; así podrás cortar sus vías de suministro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_name">
|
||||
<text>Un negocio turbio: quítales el segundo detector a los stalkers </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_sultan_task_7_text">
|
||||
<text>Debes hacer lo posible por quitarles los prototipos de detectores a los stalkers que buscan artefactos para Barbas. Sin detectores, no tendrá más remedio que aceptar las condiciones de Sultán.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_name">
|
||||
<text>Un negocio tentador: llévale a Novikov tres detectores Veles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_1_text">
|
||||
<text>El comerciante Búho te ha ofrecido participar en un lucrativo negocio. Tienes que encontrar tres detectores Veles y llevárselos a Novikov al búnker de los científicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_name">
|
||||
<text>Un negocio tentador: espera a que Búho consiga los detectores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_2_text">
|
||||
<text>Novikov ha aceptado los detectores y ha prometido devolvérselos al mismo Búho. Tienes que esperar a que termine de trabajar con ellos y luego preguntarle a Búho por los resultados.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_name">
|
||||
<text>Un negocio tentador: habla con Búho</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_3_text">
|
||||
<text>El comerciante Búho ha contactado contigo por radio para decirte que tiene problemas y que quiere verte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_name">
|
||||
<text>Un negocio tentador: convence a Barbas para que respete el acuerdo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_4_text">
|
||||
<text>El comerciante Búho cree que Barbas no respeta el acuerdo. Tienes que hablar con él y convencerlo de que no lo siga incumpliendo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_name">
|
||||
<text>Un negocio tentador: pídele una tajada a Búho</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b30_task_5_text">
|
||||
<text>Barbas opina que no le debe nada a Búho; tienes que averiguar quién tiene razón y exigirle tu parte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_01">
|
||||
<text>Snag te ha pedido que le lleves su estuche. Lo escondió en un viejo coche Zaporozhets que se cayó a una grieta durante un terremoto. Snag tiene miedo de bajar a la grieta porque está llena de snorks.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_text_02">
|
||||
<text>Tienes el estuche de Snag; deberías llevárselo a su dueño para repartiros su contenido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: informa a los stalkers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_text">
|
||||
<text>Tienes que informar a los stalkers sobre la guarida de chupasangres que hay bajo el complejo de la antena de Krug.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: informa a Barbas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_den_of_the_bloodsucker_tell_barman_about_all_text">
|
||||
<text>Debes contarle a Barbas que has encontrado una guarida de chupasangres bajo el complejo de la antena de Krug; tendrá que tomar medidas para proteger a los stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: sigue a Urogallo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_clean_den_of_the_bloodsucker_text">
|
||||
<text>Urogallo te ha pedido que le ayudes a investigar el edificio abandonado del complejo de la antena. Ha visto chupasangres y quiere comprobar si el cazador está allí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: averigua qué ha ocurrido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_deal_with_medic_text">
|
||||
<text>Parece que Tremor no es tan inocente como parecía. Debes averiguar qué ha sucedido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: encuentra a Urogallo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_text">
|
||||
<text>Urogallo fue a las grúas del muelle por alguna razón; quizá descubrió algo sobre los stalkers desaparecidos. Deberías buscarlo allí.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: averigua dónde está Urogallo</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_out_where_is_cop_text">
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||||
<text>Urogallo no está en el lugar de costumbre. Deberías preguntarle a Barbas dónde ha ido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_name">
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||||
<text>Stalkers desaparecidos: encuentra al cazador desaparecido</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_text">
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||||
<text>Urogallo te ha pedido que le ayudes a encontrar al cazador que desapareció mientras buscaba la guarida de los chupasangres; según informes recientes, estas criaturas son las responsables de las desapariciones.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_name">
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||||
<text>Stalkers desaparecidos: sal de la guarida de los chupasangres</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_get_out_from_den_of_the_bloodsucker_text">
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||||
<text>Has descubierto una guarida de chupasangres en el sótano; sus inquilinos parecen estar sumidos en una especie de trance. Debes salir cuanto antes y en silencio.</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: reúnete con Urogallo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_24h_past_text">
|
||||
<text>Quizá deberías reunirte con Urogallo para planear la búsqueda del cazador desaparecido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: reúnete con Urogallo más tarde</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_cop_later_text">
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||||
<text>No había rastro del cazador Danila en el edificio del complejo de la antena. Sin embargo, Urogallo parece perplejo por lo que encontraste y te ha pedido que te reúnas con él más tarde para discutir el asunto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_name">
|
||||
<text>Stalkers desaparecidos: reúnete con Urogallo</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_text">
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||||
<text>En el lugar que te indicó Urogallo hay un chupasangre muerto, pero ni rastro del cazador Danila. No obstante, parece que Urogallo ha encontrado algo interesante y te ha pedido que te reúnas con él.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_text">
|
||||
<text>Los chupasangres no tenían nada que ver con las desapariciones de stalkers; fue Tremor, el médico de Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_2_text">
|
||||
<text>Cardán te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para trabajos básicos y otro para trabajos profesionales. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_3_text">
|
||||
<text>Cardán te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para trabajos básicos y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_1_text">
|
||||
<text>Cardán te ha pedido que le consigas un juego de herramientas para trabajos básicos. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_3_text">
|
||||
<text>Cardán te ha pedido que le consigas dos juegos de herramientas: uno para trabajos profesionales y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_2_text">
|
||||
<text>Cardán te ha pedido que le consigas un juego de herramientas para trabajos profesionales. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_get_tools_3_text">
|
||||
<text>Cardán te ha pedido que le consigas un juego de herramientas de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_name">
|
||||
<text>Herramientas: llévale herramientas a Cardán</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b3_mechanic_toolkit_search_text">
|
||||
<text>Cardán te ha pedido que le consigas tres juegos de herramientas: uno para trabajos básicos, otro para trabajos profesionales y otro de calibración. Te pagará por ellas, y podrá realizar modificaciones más avanzadas en armas y blindajes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_name">
|
||||
<text>Campamento de mercenarios: coge toda la información que puedas encontrar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_01_text">
|
||||
<text>El comerciante Búho te pagará bien por los datos que encuentres en el campamento de mercenarios de la planta de tratamiento de basura. Está interesado en sus planes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_name">
|
||||
<text>Campamento de mercenarios: coge toda la información que puedas encontrar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b40_reconnoitre_merc_camp_02_text">
|
||||
<text>El comerciante Búho te pagará bien por los datos que encuentres en el campamento de mercenarios de la planta de tratamiento de basura. Está interesado en sus planes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_name">
|
||||
<text>Tres camaradas: averigua qué ha sido de Barge</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_barge_text">
|
||||
<text>Cardán quiere que pidas disculpas en su nombre a su camarada, un stalker llamado Barge. Mantuvieron una discusión y se marchó sin decir adónde.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_name">
|
||||
<text>Tres camaradas: averigua qué ha sido de Barge y Bromista</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_both_text">
|
||||
<text>Cardán quiere que pidas disculpas en su nombre a sus camaradas, los stalkers llamados Barge y Bromista. Tuvieron una discusión y se marcharon sin decir adónde.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_name">
|
||||
<text>Tres camaradas: averigua qué ha sido de Bromista</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b44_tech_buddies_joker_text">
|
||||
<text>Cardán quiere que pidas disculpas en su nombre a su camarada, un stalker llamado Bromista. Mantuvieron una discusión y se marchó sin decir adónde.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_name">
|
||||
<text>Pedido especial: recoge la mercancía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_get_order_text">
|
||||
<text>La mercancía ha sido entregada; reúnete con Nimble para hacerte con ella.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_name">
|
||||
<text>Pedido especial: espera a que se produzca la entrega</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b51_nimble_items_wait_order_text">
|
||||
<text>El pedido se ha formulado, ahora deberías esperar a que Nimble consiga la mercancía.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_name">
|
||||
<text>Reputación: encuentra a Snag</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Nimble no ha trabajado nunca con mercancía robada, pero para Snag es el pan de cada día. Lo vieron por última vez en las grúas del muelle; quizá siga allí.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_2">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. No estaba en las grúas del muelle, pero quizá los bandidos sepan dónde se esconde.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_3">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Parece que los bandidos están implicados, seguramente saben dónde se encuentra.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_4">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Por el momento no tienes ni idea de dónde puede estar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_find_snag_text_5">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. A juzgar por la PDA que le cogiste a uno de los bandidos, los hombres de Sultán están buscando a Snag. Por desgracia nadie sabe dónde se esconde.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_name">
|
||||
<text>Reputación: averigua dónde se ha ocultado Snag</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text">
|
||||
<text>Snag no está en el sitio de siempre; deberías preguntarle a los lugareños si saben adónde ha ido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_2">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. No está en el sitio de siempre. Puede que Sultán sepa dónde está.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_know_there_snog_text_3">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. No está en el sitio de siempre. Puede que Barbas sepa dónde está.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_name">
|
||||
<text>Reputación: habla con Snag</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b52_reputation_tell_snag_text">
|
||||
<text>Tienes que encontrar a Snag y obligarlo a mantener la boca cerrada. Nimble no ha trabajado nunca con mercancía robada, pero para Snag es el pan de cada día.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: encuentra el pozo de ventilación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_destroy_lair_text">
|
||||
<text>Encuentra el pozo de ventilación para inundar la guarida de los chupasangres con gas venenoso.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: busca gas venenoso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text">
|
||||
<text>Necesitarás gas venenoso para destruir la guarida de los chupasangres. Búho debería saber dónde encontrarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_find_gas_text_2">
|
||||
<text>Necesitarás gas venenoso para destruir la guarida de los chupasangres. Búho afirma que en el convoy militar abandonado hay varias latas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: encuentra las llaves del contenedor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_get_gas_text">
|
||||
<text>Los documentos que has encontrado mencionan las llaves de un contenedor de latas de gas. Tienes que encontrarlas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: halla el modo de abrir el contenedor de latas de gas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_gas_box_text">
|
||||
<text>El contenedor de latas de gas está cerrado con llave. Tienes que hallar el modo de abrirlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: coloca la lata de gas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_place_gas_text">
|
||||
<text>Pon la lata de gas en el sistema de ventilación del sótano del complejo de la antena. El gas entrará por el pozo de ventilación y matará a todos los chupasangres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: informa a Barbas de la destrucción de la guarida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_text">
|
||||
<text>Informa a Barbas de que has destruido la guarida de los chupasangres para garantizar la seguridad de los stalkers de Skadovsk.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: gira la válvula</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_twist_vintil_text">
|
||||
<text>Gira la válvula para que el gas venenoso se cuele por el pozo de ventilación e inunde la guarida.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_name">
|
||||
<text>Guarida de chupasangres: espera a que el gas surta efecto </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_wait_destroy_text">
|
||||
<text>Tienes que asegurarte de que el gas llena la guarida y mata a todos los chupasangres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_name">
|
||||
<text>Transacción: reúnete con los bandidos junto a la estación de guardabosques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_bandits_text">
|
||||
<text>Sultán te ha pedido que participes en una transacción con un comerciante. Tienes que acompañar a sus hombres y cubrirlos si ocurre algo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_name">
|
||||
<text> Transacción: reúnete con el comerciante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_dealer_text">
|
||||
<text>Búho te ha encargado que protejas a un comerciante durante una transacción. Es evidente que se trata de un chanchullo y es posible que no salga del todo bien.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_name">
|
||||
<text> Transacción: reúnete con los stalkers junto al puesto de guardabosques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_come_to_stalkers_text">
|
||||
<text>Reúnete con los stalkers junto al puesto de guardabosques y ayúdalos a frustrar la transacción entre los bandidos y el comerciante de armas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_name">
|
||||
<text>Transacción: protege al comerciante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_cover_dealer_text">
|
||||
<text>El comerciante te ha explicado tu trabajo: protegerlo durante la transacción.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_name">
|
||||
<text>Transacción: espía la conversación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_intercept_talking_text">
|
||||
<text>Los stalkers quieren oír la conversación entre los bandidos y el comerciante de armas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_name">
|
||||
<text>Transacción: interrumpe la venta de armas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_dealer_text">
|
||||
<text>Haz lo que sea necesario para interrumpir la transacción entre los bandidos y el comerciante.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_name">
|
||||
<text>Transacción: elimina a los testigos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_kill_stalkers_text">
|
||||
<text>La transacción no ha salido bien; tienes que eliminar a todos los testigos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_name">
|
||||
<text>Transacción: protege al comerciante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_protect_dealer_text">
|
||||
<text>Tienes que proteger al comerciante. También te ha ordenado que elimines a todos los testigos de la transacción (incluidos sus clientes).</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_name">
|
||||
<text>Transacción: busca al comerciante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_search_body_text">
|
||||
<text>El comerciante podría tener información importante que te sería de utilidad más adelante. Deberías aceptarla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_name">
|
||||
<text>Transacción: cubre a los bandidos durante la transacción </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_secure_bandits_text">
|
||||
<text>Permanece atento y proporciona cobertura a los bandidos mientras negocian con el comerciante.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_name">
|
||||
<text>Transacción: habla con el comerciante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_speak_dealer_text">
|
||||
<text>Se ha completado la transacción con los bandidos; ve a cobrar tu recompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_name">
|
||||
<text>Transacción: pídele tu recompensa a Barbas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_barmen_text">
|
||||
<text>Barbas prometió recompensarte si interrumpías la transacción de los bandidos y el comerciante. Ahora que has frustrado la venta, puedes ir a cobrar tu recompensa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_name">
|
||||
<text>Transacción: habla con el líder de los bandidos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b5_talk_to_sultan_text">
|
||||
<text>Tienes que informar al líder de los bandidos de que ya estás listo para participar en la transacción.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_name">
|
||||
<text>El golpe: decide lo que vas a hacer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_name">
|
||||
<text>El golpe: ataca a los stalkers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_name">
|
||||
<text>El golpe: cobra tu recompensa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_reward_text">
|
||||
<text>El ataque al campamento ha sido rechazado; ya puedes hablar con los stalkers para cobrar tu recompensa. De no haber sido advertidos del ataque, lo habrían pasado muy mal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_text">
|
||||
<text>Un grupo de stalkers ha recurrido al bandidaje y a asaltar a sus propios camaradas. Debes decidir entre unirte al asalto, advertir a los demás stalkers o no involucrarte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_name">
|
||||
<text>El golpe: espera al momento acordado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_name">
|
||||
<text>El golpe: espera al momento adecuado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_zaporojec_name">
|
||||
<text>Escondite inalcanzable: llévale el contenedor a Snag</text>
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</string>
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<string id="zat_b5_talk_stalkers_name">
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<text>Transacción: habla con el líder del escuadrón de stalkers</text>
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</string>
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<string id="zat_b5_talk_stalkers_text">
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<text>La transacción ha sufrido un sabotaje. El comerciante de armas ha muerto. Habla con el líder del escuadrón de stalkers.</text>
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</string>
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<string id="zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_name">
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<text>Stalkers desaparecidos: informa a los de Skadovsk sobre lo sucedido</text>
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</string>
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||||
<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_text">
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<text>Tienes que abrir el contenedor con las llaves que encontraste y sacar el tanque de gas envenenado.</text>
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</string>
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<string id="zat_b57_den_of_the_bloodsucker_open_container_name">
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<text>Guarida de chupasangres: saca el tanque de gas del contenedor</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_name">
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<text>El golpe: ataca a los ladrones</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_backstab_text">
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<text>Atacar a los ladrones por la retaguardia ayudará a los stalkers a repeler su asalto.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_name">
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<text>El golpe: reúnete con los ladrones</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_text">
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<text>Únete a los ladrones para atacar el campamento stalker.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_name">
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||||
<text>El golpe: únete a los ladrones</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_stalkers_text">
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<text>Unos stalkers te han pedido que les ayudes a rechazar el ataque de los ladrones. Debes unirte a los ladrones, así podrás atacarlos con total impunidad desde la retaguardia.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_meet_text">
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<text>Los ladrones deberían estar esperando en Shevchenko. Tienes que reunirte con ellos para participar en el asalto a los stalkers.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_wait_text">
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<text>Espera para reunirte con los ladrones. Quieren atacar el campamento stalker después de medianoche, en la oscuridad. El punto de encuentro acordado es Shevchenko.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_name">
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<text>El golpe: consigue tu parte</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_raiders_reward_text">
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<text>El ataque a los stalkers ha tenido éxito; deberías cobrar tu parte del botín.</text>
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</string>
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<string id="zat_b7_stalkers_raiders_time_text">
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<text>Espera al momento adecuado para pillar a los ladrones distraídos por el ataque. Después podrás atacarlos por detrás para ayudar a los stalkers de Shevchenko.</text>
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</string>
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<string id="zat_b30_sultan_task_8_name">
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<text>Un negocio turbio: comienza a trabajar para Barbas</text>
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</string>
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<string id="zat_b30_sultan_task_8_text">
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<text>Para robar prototipos de detectores a los stalkers que trabajan para Barbas, tendrás que infiltrarte entre ellos. Así podrás averiguar quiénes son tus competidores.</text>
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</string>
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<string id="zat_b33_zaporojec_text_03">
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<text>Tienes que coger el contenedor y llevárselo a su dueño.</text>
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</string>
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<string id="zat_b100_guide_maps_01_text">
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<text>El ordenador de a bordo del Pez Raya 2 tenía mapas de la zona comprendida entre Zaton y Júpiter. Deberías buscar a alguien que los necesite.</text>
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</string>
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<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_name">
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<text>Ascenso a la meseta: habla con stalkers</text>
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</string>
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<string id="zat_b20_ask_a_stalkers_text">
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<text>Parece que no hay una ruta directa a la meseta. Pregunta a los stalkers del lugar por otros caminos para llegar allí.</text>
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</string>
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<string id="zat_b30_compass_to_barmen_task_give_text">
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<text>El artefacto que te ha dado Noé es la Brújula que quiere Barbas.</text>
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</string>
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</string_table>
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156
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156
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|
@ -0,0 +1,156 @@
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<string_table>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_1">
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<text>En la mañana del 26 de abril de 1986, el reactor del bloque de energía 4 de la central nuclear de Chernóbil quedó destruido tras una gran explosión térmica. El viento desplazó la nube radiactiva resultante por toda la URSS y también por Europa e incluso América.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_2">
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<text>Las ramificaciones de este desastre son tan graves que el gobierno de la Unión Soviética se ve obligado a evacuar de urgencia a los residentes de las ciudades y pueblos cercanos.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_3">
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<text>Las áreas contaminadas en un radio de 30 kilómetros en torno a la central nuclear se convierten en una zona de exclusión poderosamente protegida.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_4">
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<text>La operación de Chernóbil continúa con la construcción de un sarcófago reforzado con cemento sobre los restos de la central. La existencia de una fuente masiva de energía, junto con el hecho de que el área ha quedado deshabitada, se traduce en la creación de una red de laboratorios secretos.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_5">
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<text>10 de junio de 2006. Un destello cegador ilumina la Zona, una explosión de luz seguida de un segundo de silencio total mientras varias nubes se evaporan en el cielo. Después, un trueno sacude el suelo. La mayor parte de los soldados del gobierno que protegen el perímetro fallecen al instante.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_6">
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<text>2007. Los científicos siguen sin explicarse lo sucedido. Las escasas expediciones que se adentran en la Zona suelen terminar en tragedia, y los supervivientes afirman haber visto seres mutantes con increíbles habilidades.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_7">
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<text>2009. Según diversos estudios, en la Zona viven entre 100 y 300 individuos desconocidos. Se llaman a sí mismos stalkers y se dedican a recoger formaciones anómalas denominadas artefactos, que después venden a cambio de considerables sumas de dinero.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_8">
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<text>2010. A pesar de los cordones militares que rodean el perímetro, el fenómeno de los stalkers se multiplica. Pero éstos se mueven principalmente por los límites de la Zona. Todos los escasos intentos de adentrarse en la Zona han fracasado.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_9">
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<text>2012. El stalker Strelok resuelve el secreto del Cauterizador cerebral, un poderoso emisor capaz de destruir mentes humanas, y logra desactivarlo. Después, todos los stalkers se dirigen al centro de la Zona; algunos con la esperanza de encontrar un arsenal de artefactos, otros en busca del Genio.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_10">
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<text>En estas circunstancias tan inestables, el consejo de defensa y de seguridad nacional de Ucrania decide poner en marcha una operación inminente especial, conocida como la Operación Puente. Docenas de helicópteros transportan soldados hacia Chernóbil, moviéndose por los cielos por medio de mapas de campos de anomalías. A pesar de lo meticuloso de los preparativos, la operación es un fracaso y ningún helicóptero regresa de la misión.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_11">
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<text>El mayor Degtyarev, agente especial de la USS y antiguo stalker experimentado, es enviado a la Zona para investigar el fracaso de la operación.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_12">
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<text>El mayor, equipado con un fusil de asalto, víveres para dos semanas y una radio para comunicarse con el cuartel general, comienza su viaje al centro de la Zona.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_13">
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<text>Habla con varios stalkers pero sin resultado. Ninguno tiene información o no la quiere compartir.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_14">
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<text>La Zona dista mucho de ser un complejo turístico. No pasa un solo día sin que el mayor sea atacado por los mutantes o, peor aún, la gente.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_15">
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<text>Las comunicaciones con el cuartel general son, como mínimo, poco útiles: la única información veraz disponible son las coordenadas de los cinco helicópteros estrellados. Estando a varios kilómetros de la central, la radio del mayor se avería.</text>
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</string>
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<string id="zat_a1_cutscene_phrase_16">
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||||
<text>Degtyarev se queda solo.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_1">
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||||
<text>Como premio por completar con éxito la investigación, Degtyarev es premiado con un ascenso anticipado al cargo de coronel. Pero éste rechaza ocupar un cómodo puesto de oficina y en su lugar solicita ser enviado a la Zona como observador permanente del servicio de seguridad.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_2">
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<text>La información de Degtyarev sobre los dispositivos psíquicos pone en alerta a sus superiores. Toda la información de los laboratorios X se elimina de los archivos militares y se clasifica como altamente confidencial. Todo el personal de la USS presente en la Zona recibe órdenes de no revelar los datos descubiertos en los laboratorios bajo ningún concepto.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_3">
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||||
<text>Se realizaron varios experimentos tomando como base diversos documentos técnicos sobre el objeto 62. Tras una serie de pruebas, se decidió no seguir adelante con el despliegue a gran escala del arma dado el alto coste de munición que supondría. De todas formas, existen pruebas de que todavía se sigue trabajando en el desarrollo del fusil Gauss.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_a">
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<text>Tras fracasar en su intento de capturar la nave, Sultán y su grupo abandonaron Skadovsk. Esto creó un ambiente de relativa seguridad entre los stalkers, pero también un aumento desmesurado del número de artefactos vendidos a Barbas, impulsando la popularidad de su negocio. Skadovsk se hizo tan famoso como Los 100 Rads.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_4_b">
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||||
<text>El grupo de Sultán se estableció con fuerza en Skadovsk, y la nave se convirtió en una base de bandidos. Barbas se negó a seguir pagando un porcentaje de sus beneficios y montó un grupo de stalkers para explorar las regiones vírgenes de la Zona. Los intentos por parte de los stalkers para recuperar el control de la nave cesaron rápidamente tras echar por la borda a varios individuos problemáticos para dar ejemplo y dejarlos morir en las emisiones.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_4_c">
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||||
<text>Skadovsk siguió siendo el hogar de todos aquellos que tuvieron la suerte de llegar allí. Los bandidos intentaron imponer su "ley" en la nave, pero los stalkers los mantuvieron a raya y se instauró una frágil tranquilidad en la nave.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_a">
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||||
<text>Por desgracia, esta situación no duró mucho tiempo. Los chupasangres de una guarida cercana a Skadovsk consiguieron llegar a la nave y empezaron a atacar a plena luz del día. Se organizó una misión para acabar con el problema, pero fracasó en su intento de despejar los túneles. Poco después, una oleada de chupasangres aniquiló a todos los residentes de la nave.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_5_b">
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||||
<text>Tras la destrucción de la guarida de chupasangres, los mutantes no consiguieron cambiar significativamente la situación de Skadovsk. Por un breve tiempo, la vieja nave se convirtió en un punto de relativa estabilidad en el mundo siempre cambiante de la Zona.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_a">
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<text>Libertad se ganó la confianza de los stalkers de la estación de Yanov. Deber organizó un ataque para intentar recuperar el territorio perdido, pero el teniente coronel Shulga murió poco después en un tiroteo. El escuadrón de Deber se disolvió poco después de perder a su líder.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_b">
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||||
<text>Gracias a los refuerzos y a la creciente popularidad de Deber entre los stalkers, su escuadrón liberó a la estación de Yanov de las garras de Libertad. Tras una salvaje batalla, Loki y su escuadrón fueron aniquilados.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_6_c">
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||||
<text>En la estación de Yanov se creó un equilibrio muy frágil entre los escuadrones de Libertad y Deber. Hartos de luchar sin descanso, muchos soldados abandonaron sus facciones para unirse a los stalkers libres. </text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_a">
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||||
<text>La expedición organizada por los profesores Hermann y Ozersky fue todo un éxito. Los datos recopilados ayudaron en el desarrollo de nuevos y exclusivos dispositivos y drogas, por lo que las subvenciones a programas de investigación en la Zona aumentaron considerablemente.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_7_b">
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||||
<text>La expedición científica organizada por los profesores Hermann y Ozersky no reunió datos suficientes y fue cancelada. Los profesores regresaron al mundo exterior para dedicarse a otras actividades.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_8_a">
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<text>Las historias de Garry sobre la lucha del ejército contra los peligros de Pripyat despertaron mucho interés, y pronto varios grupos comenzaron a explorar la ciudad fantasma. A pesar de los constantes ataques de Monolith, los stalkers consiguieron hacerse con el antiguo campamento enemigo, y desde allí organizaron ataques a la ciudad, de forma lenta pero constante.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_8_b">
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||||
<text>Las historias de Garry sobre el final del ejército desanimaron a los stalkers en su intento por entrar en Pripyat. Los pocos que lo intentaron vieron fenómenos inexplicables y aterradores que añadieron más toques sombríos a su ya de por sí oscura leyenda.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_9">
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<text>La leyenda del Oasis dejó de serlo. La identidad de los que consiguieron llegar a la anomalía secreta se convirtió en tema de conversación habitual entre los stalkers. Muchos aventureros siguieron intentando encontrar el Oasis, algo de lo que se aprovecharon los bandidos, que se ofrecían a guiar a los novatos hacia dicho lugar para tenderles una trampa una vez lejos de sus compañeros stalkers.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_10">
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<text>Los escuadrones de mercenarios siguen activos en la Zona. Su creciente interés en los laboratorios secretos los puso en el punto de mira de los operativos de la USS. Sin embargo, fracasaron todos los intentos por descubrir la identidad del cliente que pagaba a los mercenarios.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_a">
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<text>El área en torno a la estación de Yanov sigue atrayendo a un número creciente de stalkers. La ausencia de mutantes peligrosos y la abundancia de áreas anómalas ha provocado que muchos se refieran a dicha zona como “la cueva del tesoro”.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_11_b">
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<text>El área en torno a la estación de Yanov se convirtió en uno de los lugares más peligrosos de la Zona. Cada vez menos stalkers regresaban de sus incursiones en ella; muchos morían a manos de los mutantes sin haberse alejado siquiera de sus campamentos. Entre ellos está Zveroboi, que murió en su última cacería, mientras perseguía a una quimera.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_12_a">
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||||
<text>Zulu volvió a la base principal de Deber de la central de Rostok. Nadie sabe de qué discutió con el líder de Deber, el general Voronin, pero poco después le vieron dirigiendo un gran escuadrón de camino al centro de la Zona.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_12_b">
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||||
<text>Los rumores sobre el final de Zulu llegaron a oídos del líder de Deber, el general Voronin. Para sorpresa de muchos, Voronin decidió premiarle de forma póstuma con el escudo de plata, la máxima condecoración.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_a">
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||||
<text>Vano se trasladó a los almacenes militares controlados por Libertad. Su personalidad alegre y optimista le hizo tan popular como se merecía. Terminó dirigiendo a un grupo de investigadores de áreas anómalas.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_13_b">
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||||
<text>Los stalkers de la estación de Yanov se siguen acordando del talento natural y de la bondad de Vano. Todos parecen estar de acuerdo en que Vano cometió un grave error al intentar buscar el camino hacia Pripyat, y que por eso tuvo tan triste final.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_a">
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||||
<text>Se creó en la Zona un grupo nuevo de stalkers, bien entrenado pero sin objetivos claros. Se rumoreaba que estaba formado por antiguos soldados de Monolith. Su líder se llama Strider.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_14_b">
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||||
<text>Pocos echaron en falta a Strider, la única persona que intentó entender y ayudar a los que cayeron bajo el influjo del monolito.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_15_a">
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||||
<text>El teniente segundo Sokolov siguió volando por toda la Zona y su avión fue abatido por mercenarios en Limansk. Dos semanas más tarde fue recogido por una patrulla cerca del Cordón. Sokolov cambió los aviones de combate por los vuelos civiles poco después.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_15_b">
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||||
<text>A la lista de bajas durante la Operación Puente se ha añadido un nuevo nombre: “Teniente segundo O.N. Sokolov. Fallecido en combate.”</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_16">
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||||
<text>Búho contactó con clientes del exterior de la Zona. Intercambia información y, de ser ciertos los rumores, uno de sus mejores clientes es la USS.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_17">
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||||
<text>Unos stalkers se vieron obligados a cobijarse en la vieja barcaza de Noé durante una emisión especialmente poderosa. Poco después, la barca fue asaltada por una horda de snorks y los stalkers se dieron cuenta de que ese lugar era una fortaleza pequeña pero sólida. También se sorprendieron con la manada de pseudocachorros que el mismo Noé azuzó contra los snorks.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_18_a">
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<text>Tras enterarse del final de sus amigos, Cardán abandonó su carrera como stalker. Superó su alcoholismo y se fue a Yanov, donde se alió con Nitro para crear un taller de reparaciones. Ambos técnicos dedicaron todo su tiempo libre a construir un vehículo que pudiese moverse por el entorno implacable de la Zona.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_18_b">
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||||
<text>Tras superar su alcoholismo, Cardán se fue de Skadovsk. Los stalkers dicen que se marchó a buscar a sus amigos. Regresó unos días más tarde, herido e intoxicado por la radiación. En cuanto se curaron sus heridas, se fue de la Zona para siempre.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_19_a">
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||||
<text>Strelok pasó a los comandantes de la USS la información que consiguió en la central de Chernóbil. Esto provocó que el gobierno crease un instituto de investigación del área anómala de Chernóbil. Strelok ocupó el puesto de asesor científico del instituto.</text>
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</string>
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<string id="pri_a28_outro_phrase_19_b">
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||||
<text>Los descubrimientos de Strelok desaparecieron con él. La información que encontró en la central de Chernóbil habría servido para comprender mejor los misterios de la Zona, pero se quedó para siempre en sus confines. La Zona sabe guardar sus secretos.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_a">
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||||
<text>Cuando el coronel Kovalsky, comandante del grupo Pez Raya, regresó de la Zona, informó a sus superiores sobre los motivos del fracaso de la Operación Puente. Tras una investigación y el intento fallido por parte del alto mando de convertirlo en cabeza de turco, le concedieron una baja honrosa.</text>
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</string>
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||||
<string id="pri_a28_outro_phrase_20_b">
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||||
<text>El coronel Kovalsky, comandante del grupo Pez Raya, pereció junto a gran parte de su escuadrón. Sus cuerpos desaparecieron en la Zona, y como prueba de su sacrificio tan solo quedan unas viejas y amarillentas fotografías en un museo militar.</text>
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||||
</string>
|
||||
</string_table>
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||||
684
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684
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|
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
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||||
<string id="st_chechin">
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||||
<text>Sergey Chechin</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_abramowicz">
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||||
<text>Maciej Abramowicz</text>
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</string>
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||||
<string id="st_abroyan">
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||||
<text>Armen Abroyan</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_actors">
|
||||
<text>Actores</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_all_qa">
|
||||
<text>Control de calidad</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_amdati">
|
||||
<text>AMD/ATI</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="st_androshchuk">
|
||||
<text>Roman Androshiuk</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="st_animator">
|
||||
<text>Animación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_art_department">
|
||||
<text>Departamento de gráficos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_art_director">
|
||||
<text>Dirección de gráficos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_atroshenko">
|
||||
<text>Nikita Atroshenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bajorek">
|
||||
<text>Damian Bajorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bastrikin">
|
||||
<text>Mikhail Bastrykin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bilinski">
|
||||
<text>Kamil Bilinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_binkowski">
|
||||
<text>Krzysztof Binkowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bochenek">
|
||||
<text>Arkadiusz Bochenek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_boggs">
|
||||
<text>Justin Boggs</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_bogush">
|
||||
<text>Anatoly Bogush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_borowy">
|
||||
<text>Wojciech Borowy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_burtsau">
|
||||
<text>Stanislaw Burtsau</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_character_models">
|
||||
<text>Modelos de personajes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_cherevatenko">
|
||||
<text>Aleksey Cherevatenko</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_chrul">
|
||||
<text>Jerzy Chrul</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ciemny">
|
||||
<text>Wojciech Ciemny</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_composer">
|
||||
<text>Composición</text>
|
||||
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|
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<string id="st_davidian">
|
||||
<text>Dmitry “Abe” Davidyan</text>
|
||||
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|
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<string id="st_davies">
|
||||
<text>Aaron Davies</text>
|
||||
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|
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<string id="st_demidenko">
|
||||
<text>Alexander Demidenko</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_dep_programmers">
|
||||
<text>Departamento</text>
|
||||
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|
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<string id="st_dep_programmers1">
|
||||
<text>de programación</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_derewonko">
|
||||
<text>Lukasz Derewonko</text>
|
||||
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|
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<string id="st_didenko">
|
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<text>Ruslan Didenko</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_doroshenko">
|
||||
<text>Yuri Doroshenko</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_dovgoluk">
|
||||
<text>Elena Dovgaliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_durajczyk">
|
||||
<text>Rafal Durajczyk</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_dushinskiy">
|
||||
<text>Petr Dushinsky</text>
|
||||
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|
||||
<string id="st_dziarnowski">
|
||||
<text>Maciej Dziarnowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_eremenko">
|
||||
<text>Sergey Eremenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_falchenko">
|
||||
<text>Yuri "Dark” Falchenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gabryel">
|
||||
<text>Jakub Gabryel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_galach">
|
||||
<text>Cezary Galach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gamedesign_department">
|
||||
<text>Departamento de diseño del juego</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gameplay">
|
||||
<text>Programación del juego</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_genega_qa">
|
||||
<text>CENEGA QA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_genega_thanks">
|
||||
<text>Agradecimientos especiales a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gerasimov">
|
||||
<text>Filip Gerasimov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_german">
|
||||
<text>Grigory Hermann</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_girich">
|
||||
<text>Angelica Girich</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_golubinski">
|
||||
<text>Pawel Golubinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gorniak">
|
||||
<text>Marcin Gorniak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_goscicki">
|
||||
<text>Tomasz Goscicki</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_graphics">
|
||||
<text>Programadores de gráficos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_grun">
|
||||
<text>Holger Grun</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="st_grzywaczewski">
|
||||
<text>Pawel Grzywaczewski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gsc">
|
||||
<text>Sergiy Grygorovich</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_gutowski">
|
||||
<text>Marcin Gutowski</text>
|
||||
</string>
|
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<string id="st_iassenev">
|
||||
<text>Dmitry Yasenev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_intel">
|
||||
<text>Intel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ivancov">
|
||||
<text>Sergey Ivantsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jankowski">
|
||||
<text>Norbert Jankowski</text>
|
||||
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|
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<string id="st_kachanuyk">
|
||||
<text>Alexander Kachaniuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalita">
|
||||
<text>Dmitry Kalita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_keska">
|
||||
<text>Aleksander Keska</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kirienko">
|
||||
<text>Andrey “Darin” Kirienko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kobylanski">
|
||||
<text>Lukasz Kobylanski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kolomiech">
|
||||
<text>Andrey Kolomiets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_komorek">
|
||||
<text>Artur Komorek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_konstantinov">
|
||||
<text>Yuri Konstantinov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kotolovskaya">
|
||||
<text>Maria Kotolovskaya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kovach">
|
||||
<text>Alexander Kovach</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_koval">
|
||||
<text>Kirill Koval</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivchenko">
|
||||
<text>Irina Krivchikova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_krivets">
|
||||
<text>Dmitry Krivets</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuchma">
|
||||
<text>Eugene Kuchma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kudrya">
|
||||
<text>Svetlana Kudrya</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kurbatov">
|
||||
<text>Sergey Kurbatov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzhel">
|
||||
<text>Olga Kuzhel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuzmenko">
|
||||
<text>Dmitry Kuzmenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov">
|
||||
<text>Aleksey Kuznetsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kuznecov1">
|
||||
<text>Oleg Kuznetsov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lazarski">
|
||||
<text>Szymon Lazarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_animator">
|
||||
<text>Jefe de animación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_artist">
|
||||
<text>Jefe de grafismo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_game_designer">
|
||||
<text>Jefe de diseño del juego</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_programmer">
|
||||
<text>Jefe de programación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_qa">
|
||||
<text>Jefe de control de calidad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lead_specialist">
|
||||
<text>Jefe de expertos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level_design">
|
||||
<text>Diseño de niveles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lit_editor">
|
||||
<text>Revisión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_litvinenko">
|
||||
<text>Vladimir Litvinenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lundgren">
|
||||
<text>Eric Lundgren</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_maistrenko">
|
||||
<text>Sergey Maistrenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_makedon">
|
||||
<text>Dmitry Macedon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_malinkin">
|
||||
<text>Roman Malinkin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manager_qa">
|
||||
<text>Jefes de proyecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_manilyuk">
|
||||
<text>Alexander Maniliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mankowski">
|
||||
<text>Daniel Mankowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_matveenko">
|
||||
<text>Denis Matveenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurek">
|
||||
<text>Maciej Mazurek</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mazurkiewicz">
|
||||
<text>Piotr Mazurkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mcphee">
|
||||
<text>Darren McPhee</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_melnikov">
|
||||
<text>Igor Melnikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_merkulov">
|
||||
<text>Victor Merkulov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mielnik">
|
||||
<text>Damian Mielnik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mikhailov">
|
||||
<text>Pavel Mikhailov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mironov">
|
||||
<text>Konstantin Mironov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap">
|
||||
<text>Agradecimientos especiales a Oleg Fomenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap1">
|
||||
<text>y BuntarMedia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mocap3">
|
||||
<text>por sus consejos para la captura de movimiento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mopev">
|
||||
<text>Vladimir Morev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_moroz">
|
||||
<text>Andrey Moroz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mrozowski">
|
||||
<text>Dawid Mrozowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_negrobov">
|
||||
<text>Yuri Negrobov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_network">
|
||||
<text>Programación multijugador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_nvidia">
|
||||
<text>nVidia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_omelchuk">
|
||||
<text>Aleksey Omelchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_osinski">
|
||||
<text>Lukasz Osinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_parphenyuk">
|
||||
<text>Mikhail Parfeniuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pashin">
|
||||
<text>Eugene Pashin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pasichniy">
|
||||
<text>Igor Pasichnyi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_peas">
|
||||
<text>Bartosz Peas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_physic">
|
||||
<text>Programación de física</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_piotrowski">
|
||||
<text>Jacek Piotrowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_plichko">
|
||||
<text>Alexander Plichko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_department">
|
||||
<text>Departamento de relaciones públicas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_director">
|
||||
<text>Dirección de relaciones públicas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pr_manager">
|
||||
<text>Jefes de relaciones públicas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prishepa">
|
||||
<text>Sergey Prishepa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_producer">
|
||||
<text>Producción</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_project_lead">
|
||||
<text>Jefe de proyecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_qa_department">
|
||||
<text>Pruebas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ravin">
|
||||
<text>Anton Ravin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rejent">
|
||||
<text>Sebastian Rejent</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rekorajski">
|
||||
<text>Mateusz Rekorajski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_resiak">
|
||||
<text>Filip Resiak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ross">
|
||||
<text>Peter Ross</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rozin">
|
||||
<text>Ivan Rozin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ruminski">
|
||||
<text>Lukasz Ruminski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rutkovskiy">
|
||||
<text>Denis Rutkovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rynkowski">
|
||||
<text>Lukasz Rynkowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sales_department">
|
||||
<text>Coordinador de desarrollo empresarial</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_samborowski">
|
||||
<text>Piotr Samborowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shapunova">
|
||||
<text>Maria Shapunova</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_shelest">
|
||||
<text>Sergey Shelest</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sidorenko">
|
||||
<text>Igor Sidorenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sitkiewicz">
|
||||
<text>Mikolaj Sitkiewicz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_skripal">
|
||||
<text>Yuri Skripal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_slipchenko">
|
||||
<text>Konstantin Slipchenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sobotka">
|
||||
<text>Tomasz Sobotka</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sound_producer">
|
||||
<text>Producción de sonido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks">
|
||||
<text>Agradecimientos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_special_thanks1">
|
||||
<text>especiales para</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stalchuk">
|
||||
<text>Oleg Stalchuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_starodub">
|
||||
<text>Liudmila Starodub</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stavickiy">
|
||||
<text>Vladimir Stavitsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stempien">
|
||||
<text>Pawel Stempien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_strzelczyk">
|
||||
<text>Pawel Strzelczyk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stuff">
|
||||
<text>Créditos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_stupicev">
|
||||
<text>Konstantin Stupivtsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support">
|
||||
<text>Servicio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_support1">
|
||||
<text>al cliente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szekalski">
|
||||
<text>Rafal Szekalski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szumowski">
|
||||
<text>Maciej Szumowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_szwargolinski">
|
||||
<text>Marcin Szwargolinski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tereshchyk">
|
||||
<text>Vladimir Tereshiuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_terlik">
|
||||
<text>Sergey Terliuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_textures">
|
||||
<text>Texturas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks">
|
||||
<text>Y a todos los que nos habéis ayudado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks1">
|
||||
<text>a que este juego fuese aún mejor:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks10">
|
||||
<text>Konstantin Morozkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks11">
|
||||
<text>Yaroslav “Uncle Yar” Alexandrov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks12">
|
||||
<text>Dmitry “Comandor” Ivanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks13">
|
||||
<text>Oleg Chernov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks14">
|
||||
<text>Ig. Valerian (Golovchenko) alias oVal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks15">
|
||||
<text>M. Bystrykhin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks16">
|
||||
<text>Eugene “Mulder” Khaletskiy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks17">
|
||||
<text>Pavel “Goon” Bolotov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks18">
|
||||
<text>Alexander “Leks” Abramov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks19">
|
||||
<text>Alexander Novikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks2">
|
||||
<text>Alexander Poshtaruk, Andrey Oleshk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks20">
|
||||
<text>Eugene “KRANZ” Goncharenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks21">
|
||||
<text>Sergey Dvuzhilny</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks22">
|
||||
<text>Aleksey "Don Reba” Badalov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks23">
|
||||
<text>Sergey Dvuzhilny, Tolusha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks24">
|
||||
<text>Artem Zuev, alias BAC9-FLCL</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks25">
|
||||
<text>Glot, Patriot, Mers</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks26">
|
||||
<text>Tiger, Demesis, Kharon, Moby</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks3">
|
||||
<text>Alexander Oleinik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks4">
|
||||
<text>Konstantin “Inquisitor” Kriuchkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks5">
|
||||
<text>Alexander Shakhovsky, Igor Dolzhenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks6">
|
||||
<text>Sergey “Tur” Leshenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks7">
|
||||
<text>Dmitry “Hill” Gorban</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks8">
|
||||
<text>Mikhail Kliuev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_thanks9">
|
||||
<text>Sergey “Termite” Volchanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tihomirov">
|
||||
<text>Sergey Tikhomirov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tolmachev">
|
||||
<text>Ilya Tolmachev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_trudzik">
|
||||
<text>Jakub Trudzik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_art">
|
||||
<text>Diseño de la interfaz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_uralskiy">
|
||||
<text>Yuri Uralsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_usupov">
|
||||
<text>Denis “Tetri$Zs” Yusupov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vander">
|
||||
<text>RandyJ VanderHeyden</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vazinskiy">
|
||||
<text>Vladimir Vazhinsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_verpahovskiy">
|
||||
<text>Andrey Verpakhovsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_vilkov">
|
||||
<text>Alexander Vilkov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_voskolovich">
|
||||
<text>Anastassia Voskolovich</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wardziak">
|
||||
<text>Andrzej Wardziak</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_web_programmer">
|
||||
<text>Programación del sitio Web</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wojcik">
|
||||
<text>Dominik Wojcik</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_wtroba">
|
||||
<text>Lukasz Watroba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yablon">
|
||||
<text>Eugene Yablon</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacenko">
|
||||
<text>Yuri Yatsenko</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yacyk">
|
||||
<text>Eugene Yatsiuk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yavorsky">
|
||||
<text>Oleg Yavorsky</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yeltyshev">
|
||||
<text>Valentin Yeltyshev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zaitsev">
|
||||
<text>Eugene Zaitsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zakolukin">
|
||||
<text>Andrey Zakoliukin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zdziarski">
|
||||
<text>Marek Zdziarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zegarski">
|
||||
<text>Michal Zegarski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zmudzki">
|
||||
<text>Albert Zmudzki</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zorin">
|
||||
<text>Aleksey Zorin</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_zukowski">
|
||||
<text>Bartosz Zukowski</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_yuhno">
|
||||
<text>Victoria “Morrant” Yukhno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kalintsev">
|
||||
<text>Sergey “ion” Kalintsev</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kulikov">
|
||||
<text>Roman “RVCool” Kulikov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_smirnov">
|
||||
<text>Maxim Smirnov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_alshekhly">
|
||||
<text>Omar Al-Shekhly</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_arhipov">
|
||||
<text>Roman =Marauder= Arhipov</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
303
gamedata/configs/text/spa/ui_st_inventory.xml
Normal file
303
gamedata/configs/text/spa/ui_st_inventory.xml
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|
|
@ -0,0 +1,303 @@
|
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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="not_enough_money_actor">
|
||||
<text>No tienes suficiente dinero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="not_enough_money_partner">
|
||||
<text>El personaje no tiene dinero suficiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_1">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_2">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_3">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="quick_use_str_4">
|
||||
<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_activate_artefact">
|
||||
<text>activar artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_gl_to_rifle">
|
||||
<text>activar lanzagranadas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_scope_to_pistol">
|
||||
<text>montar mira en</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
|
||||
<text>montar silenciador en</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_base_cost">
|
||||
<text>Precio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_community">
|
||||
<text>Grupo:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_condition">
|
||||
<text>Condición</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_gl">
|
||||
<text>quitar lanzagranadas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_scope">
|
||||
<text>quitar mira</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detach_silencer">
|
||||
<text>quitar silenciador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_outfit">
|
||||
<text>poner traje</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop">
|
||||
<text>soltar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drop_all">
|
||||
<text>soltar todo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_eat">
|
||||
<text>comer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kg">
|
||||
<text>kg</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_on_belt">
|
||||
<text>poner en cinturón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_bag">
|
||||
<text>poner en mochila</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_move_to_slot">
|
||||
<text>poner en ranura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_1">
|
||||
<text>Al comerciante no le interesan estos objetos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_trade_tip_2">
|
||||
<text>El objeto está demasiado estropeado para venderlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_play">
|
||||
<text>jugar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sell_item">
|
||||
<text>vender objeto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_armor_static">
|
||||
<text>Estado del blindaje</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_main_sensor">
|
||||
<text>Contaminación radiactiva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_outfit">
|
||||
<text>quitar traje</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_unload_magazine">
|
||||
<text>descargar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_use">
|
||||
<text>usar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_weight">
|
||||
<text>Peso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_count">
|
||||
<text>Tam. carg.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_accuracy">
|
||||
<text>Precisión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_pistol">
|
||||
<text>Comprar munición básica para pistola (Q)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ammo_rifle">
|
||||
<text>Comprar munición para fusil (W)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_bleeding">
|
||||
<text>Cura de heridas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cancel">
|
||||
<text>Cancelar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_cant_buy_item">
|
||||
<text>No se puede comprar el arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_count_restr">
|
||||
<text>Restricciones de cantidad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_damage">
|
||||
<text>Daño</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_default(F5)">
|
||||
<text>Predeterminado (F5)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_exit">
|
||||
<text>Atrás</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
|
||||
<text>Comprar lanzagranadas acoplado para fusil (D)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_granades_rifle">
|
||||
<text>Comprar granadas para lanzagranadas acoplado (E)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_handling">
|
||||
<text>Manejo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_has">
|
||||
<text>Ahora</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_health">
|
||||
<text>Restaurar salud</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_heavy_weapons">
|
||||
<text>Pesadas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy">
|
||||
<text>Comprar la última combinación comprada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
|
||||
<text>Anterior (F4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_money">
|
||||
<text>Dinero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_need">
|
||||
<text>Necesario</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_not_enought_money">
|
||||
<text>No tienes suficiente dinero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_ok">
|
||||
<text>Aceptar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
|
||||
<text>Peso de carga</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
|
||||
<text>Prot. térm.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
|
||||
<text>Prot. quím.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
|
||||
<text>Blindaje</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
|
||||
<text>Prot. rad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
|
||||
<text>Prot. eléc.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
|
||||
<text>Prot. psíq.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
|
||||
<text>In. imp.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_power">
|
||||
<text>Recup. energía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset1(F1)">
|
||||
<text>Equipo 1 (F1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset2(F2)">
|
||||
<text>Equipo 2 (F2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_preset3(F3)">
|
||||
<text>Equipo 3 (F3)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_radiation">
|
||||
<text>Radiación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rank_restr">
|
||||
<text>Restricción de rango</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rate_of_fire">
|
||||
<text>Cad. disp.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_reset_items(C)">
|
||||
<text>Borrar (C)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_rifles">
|
||||
<text>Fusiles asalto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_satiety">
|
||||
<text>Elim. hambre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_scope_rifle">
|
||||
<text>Comprar mira telescópica para fusil (S)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sell_items(X)">
|
||||
<text>Vender todos los objetos de la mochila (X)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_shotguns">
|
||||
<text>Fusiles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_pistol">
|
||||
<text>Comprar silenciador para pistola (A)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_silencer_rifle">
|
||||
<text>Comprar silenciador para fusil (F)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_sniper_rifles">
|
||||
<text>Francotirador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_time">
|
||||
<text>Tiempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_you_already_have">
|
||||
<text>Ya tienes uno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_gs_not_available">
|
||||
<text>Los servicios en línea de S.T.A.L.K.E.R. no están disponibles.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
|
||||
<text>No se puede conectar al servidor principal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_outfit_protect">
|
||||
<text>Protección:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_def">
|
||||
<text>Predeterminado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset_stored_to">
|
||||
<text>Combinación comprada guardada como</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_weight">
|
||||
<text>Peso total:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_drink">
|
||||
<text>bebida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
|
||||
<text>Recuperación de energía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_bleeding_sensor">
|
||||
<text>Hemorragia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_weight">
|
||||
<text>Peso máximo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_health_sensor">
|
||||
<text>Salud</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ammo_types">
|
||||
<text>Munición</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_effect_time">
|
||||
<text>Duración</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_seconds_short">
|
||||
<text>seg.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_survive_surge">
|
||||
<text>Te permite sobrevivir a una emisión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_undress_helmet">
|
||||
<text>llevar casco</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_dress_helmet">
|
||||
<text>quitarse casco</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
225
gamedata/configs/text/spa/ui_st_keybinding.xml
Normal file
225
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|
|
@ -0,0 +1,225 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="kb_active_jobs">
|
||||
<text>PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_alife_command">
|
||||
<text>Orden de ataque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_always_run">
|
||||
<text>Caminar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_artefact">
|
||||
<text>Artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_backward">
|
||||
<text>Atrás</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_binoculars">
|
||||
<text>Prismáticos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_buy_menu">
|
||||
<text>Menú de compra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat">
|
||||
<text>Chat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_chat_team">
|
||||
<text>Chat de equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_console">
|
||||
<text>Consola</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_contacts">
|
||||
<text>Contactos en PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch">
|
||||
<text>Agacharse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_crouch_toggle">
|
||||
<text>Cambiar a agacharse</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_detector">
|
||||
<text>Detector</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_down">
|
||||
<text>Abajo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_drop">
|
||||
<text>Soltar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_fire">
|
||||
<text>Disparar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_next">
|
||||
<text>Siguiente modalidad de disparo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_firemode_prev">
|
||||
<text>Anterior modalidad de disparo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_forward">
|
||||
<text>Adelante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_func">
|
||||
<text>Lanzagranadas acoplado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_common">
|
||||
<text>General</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_direction">
|
||||
<text>Dirección</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_inventory">
|
||||
<text>Mochila</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_movement">
|
||||
<text>Movimiento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_multiplayer">
|
||||
<text>Multijugador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_grp_weapons">
|
||||
<text>Arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_inventory">
|
||||
<text>Mochila</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_jump">
|
||||
<text>Saltar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left">
|
||||
<text>Izquierda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_lookout">
|
||||
<text>Inclinarse a la izquierda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_left_strafe">
|
||||
<text>Desp. lateral izquierdo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_map">
|
||||
<text>Mapa en PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_next_slot">
|
||||
<text>Arma en la siguiente ranura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_night_vision">
|
||||
<text>Dispositivo de visión nocturna</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pause">
|
||||
<text>Pausa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_pda">
|
||||
<text>PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_prev_slot">
|
||||
<text>Arma en la anterior ranura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quit">
|
||||
<text>Atrás</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_reload">
|
||||
<text>Recargar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_repair">
|
||||
<text>Arreglar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right">
|
||||
<text>Derecha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_lookout">
|
||||
<text>Inclinarse a la derecha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_right_strafe">
|
||||
<text>Desp. lateral derecho</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_scores">
|
||||
<text>Puntos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_screenshot">
|
||||
<text>Captura de pantalla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_skin_menu">
|
||||
<text>Menú de selección de modelos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_sprint">
|
||||
<text>Correr</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_team_menu">
|
||||
<text>Menú de selección de equipos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_torch">
|
||||
<text>Linterna</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_turn_engine">
|
||||
<text>Activar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_up">
|
||||
<text>Arriba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use">
|
||||
<text>Usar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_bandage">
|
||||
<text>Vendaje rápido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_use_medkit">
|
||||
<text>Botiquín rápido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_begin">
|
||||
<text>Comenzar a votar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_menu">
|
||||
<text>Votar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_no">
|
||||
<text>Votar "No"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_vote_yes">
|
||||
<text>Votar "Sí"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon1">
|
||||
<text>Arma 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon2">
|
||||
<text>Arma 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon3">
|
||||
<text>Arma 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon4">
|
||||
<text>Arma 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon5">
|
||||
<text>Arma 5</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_weapon6">
|
||||
<text>Arma 6</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_next">
|
||||
<text>Cambiar munición</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_wpn_prev">
|
||||
<text>Previsualizar arma de este tipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_zoom">
|
||||
<text>Zoom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_group">
|
||||
<text>Mensajes de voz (1)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="speech_menu_personal">
|
||||
<text>Mensajes de voz (2)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_1">
|
||||
<text>Ranura de acceso rápido 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_2">
|
||||
<text>Ranura de acceso rápido 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_3">
|
||||
<text>Ranura de acceso rápido 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="kb_quick_use_4">
|
||||
<text>Ranura de acceso rápido 4</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
474
gamedata/configs/text/spa/ui_st_loadscreen.xml
Normal file
474
gamedata/configs/text/spa/ui_st_loadscreen.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,474 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="ls_header">
|
||||
<text>100 CONSEJOS PARA SOBREVIVIR EN LA ZONA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_16">
|
||||
<text>Si disparas a un enemigo en el ojo lo matarás en el acto, sea cual sea su nivel de blindaje.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_19">
|
||||
<text>El AC-96/2 puede configurarse para disparar ráfagas de dos balas que impactan en el mismo punto del objetivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_21">
|
||||
<text>Las escopetas de dos cañones pueden disparar con ambos casi simultáneamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_25">
|
||||
<text>No subestimes las pistolas. Ofrecen un poder de detención considerable y pueden resultar muy eficaces contra objetivos poco protegidos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_32">
|
||||
<text>Los fusiles de francotirador son ideales para eliminar enemigos desde lejos gracias a su trayectoria y precisión. Son menos eficaces a corta distancia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_33">
|
||||
<text>Si disparas mientras te mueves, la precisión es mucho menor que si lo haces inmóvil o arrodillado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_34">
|
||||
<text>Las armas y los trajes protectores se desgastan rápidamente en el entorno hostil de la Zona. Las armas desgastadas son menos precisas y suelen fallar, y los trajes desgastados protegen menos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_54">
|
||||
<text>Para hacer una captura de pantalla, pulsa "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_9">
|
||||
<text>El artefacto (o el jugador que lo lleva) aparece en el minimapa. Si está demasiado lejos, verás una flecha que indica la dirección en la que se encuentra.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_37">
|
||||
<text>El AC-96/2 puede configurarse para disparar ráfagas de dos balas que impactan en el mismo punto del objetivo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_39">
|
||||
<text>Las escopetas de dos cañones pueden disparar con ambos casi simultáneamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_43">
|
||||
<text>No subestimes las pistolas. Ofrecen un poder de detención considerable y pueden resultar muy eficaces contra objetivos poco protegidos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_50">
|
||||
<text>Los fusiles de francotirador son ideales para eliminar enemigos desde lejos gracias a su trayectoria y precisión. Son menos eficaces a corta distancia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_52">
|
||||
<text>Las armas y los trajes protectores se desgastan rápidamente en el entorno hostil de la Zona. Las armas desgastadas son menos precisas y suelen fallar, y los trajes desgastados protegen menos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_56">
|
||||
<text>Algunos productos médicos tienen propiedades únicas. Por ejemplo, las píldoras Hércules te permiten acarrear más peso temporalmente, mientras que los inhibidores psíquicos te ayudan a resistir las emisiones psíquicas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_83">
|
||||
<text>Para hacer una captura de pantalla, pulsa "$$ACTION_SCREENSHOT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_number">
|
||||
<text>Consejo n.º</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_1">
|
||||
<text>El vodka, una alternativa sencilla y barata a los medicamentos antirradiación, reduce los efectos de la radiación en el cuerpo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_10">
|
||||
<text>Para acceder a información detallada sobre la misión en curso, mantén "$$ACTION_SCORES$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_13">
|
||||
<text>Necesitas un detector para buscar artefactos. Los mejores detectores facilitan las búsquedas y detectan cosas más valiosas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_14">
|
||||
<text>Los stalkers no permiten el paso a sus campamentos gente con armas a la vista. Para esconder tu arma, pulsa la tecla apropiada ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", “$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$").</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_15">
|
||||
<text>Puedes localizar los límites de una anomalía lanzando tornillos. Para sacar un tornillo, pulsa "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_17">
|
||||
<text>Además de saciar el hambre, comer aumenta ligeramente tu nivel de salud.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_18">
|
||||
<text>Las bebidas energéticas mejoran momentáneamente la recuperación de resistencia, incrementando tu movilidad potencial.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_20">
|
||||
<text>Una baja resistencia puede dejarte inmóvil y vulnerable ante el enemigo en momentos cruciales.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_21">
|
||||
<text>Puedes ver lo oculto que estás con los indicadores de ruido y de detección enemiga situados en la parte superior izquierda de la pantalla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_22">
|
||||
<text>Llevar un detector en una mano no te impide usar un cuchillo, una pistola o un tornillo con la otra.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_23">
|
||||
<text>Ciertos productos médicos aumentan la resistencia a los efectos nocivos. Usarlos puede salvarte la vida en áreas anómalas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_27">
|
||||
<text>Para abrir el menú contextual y acceder a objetos de tu mochila, sitúa el cursor sobre el elemento necesario y pulsa el botón derecho del ratón.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_28">
|
||||
<text>La mayoría de los artefactos, además de tener efectos positivos, emiten radiaciones que puedes compensar usando otros que las absorban.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_29">
|
||||
<text>El cuchillo no sirve de nada contra enemigos con armas de fuego. Úsalo en el combate cuerpo a cuerpo o para matar sigilosamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_3">
|
||||
<text>El peso que lleves encima reduce tu resistencia. Un peso excesivo limitará tu movilidad, y, si te cargas demasiado, no podrás ni moverte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_30">
|
||||
<text>Un detector es lo único fiable para comprobar si hay artefactos en áreas anómalas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_31">
|
||||
<text>La mayoría de los artefactos permanecen invisibles en las áreas anómalas hasta que los identificas con el detector.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_32">
|
||||
<text>Los mutantes son más activos de noche, lo que explica por qué los stalkers prefieren esperar a que sea de día para adentrarse en la Zona.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_33">
|
||||
<text>Si has estado muy expuesto a radiaciones, usa medicamentos antirradiación. Si no tienes, usa botiquines para tratar los primeros síntomas hasta que des con un médico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_34">
|
||||
<text>Casi cualquier stalker puede llevarte a un sitio cercano, pero solo un guía experimentado puede conducirte de forma rápida y segura a lugares lejanos. Eso sí, te cobrará un ojo de la cara.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_35">
|
||||
<text>Vender artefactos no es el único modo de hacer dinero: deshacerte de equipo innecesario también puede ser muy lucrativo. Ten en cuenta que los comerciantes no suelen estar interesados en artículos muy dañados.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_38">
|
||||
<text>Para desmontar un silenciador, una mira o un lanzagranadas acoplado de un arma, haz clic con el botón derecho en ella cuando esté en la mochila y selecciona la acción pertinente del menú contextual.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_40">
|
||||
<text>Si quieres moverte sin hacer ruido, pulsa "$$ACTION_ACCEL$$" para andar o "$$ACTION_CROUCH$$" para agacharte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_41">
|
||||
<text>Las escopetas son armas de corto alcance. Cuanto más lejos tengas a un enemigo, menos efectivas serán.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_42">
|
||||
<text>Para cubrirte de disparos de armas de fuego pequeñas, escóndete tras algo sólido. A diferencia de los muros de cemento, las tablas de madera y las placas de metal no son seguras.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_44">
|
||||
<text>Los disparos a la cabeza son muy dañinos y letales para casi cualquier enemigo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_45">
|
||||
<text>Cada tipo de mutante en la zona tiene sus propias características de combate. Tenlo en cuenta y tendrás más opciones de sobrevivir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_46">
|
||||
<text>Para ajustar lo lejos que lanzas una granada, mantén "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_47">
|
||||
<text>Los enemigos utilizan granadas. Cuando veas un indicador de granada, abandona el radio letal de inmediato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_48">
|
||||
<text>Acelerar antes de un salto te permite salvar grandes distancias.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_49">
|
||||
<text>Los indicadores clave que muestran tu salud y tu resistencia están situados en la parte inferior derecha de la pantalla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_53">
|
||||
<text>La Zona tiene vida propia, lo que significa que siempre te puedes encontrar mutantes o stalkers enemigos en lugares que ya hayas despejado. </text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_54">
|
||||
<text>Muy atento en la Zona; no te fíes de datos anteriores. Al volver a un área anómala que ya hayas explorado, puedes descubrir que el sendero que conocías ya no existe.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_58">
|
||||
<text>Hablar con los stalkers puede proporcionarte información útil sobre áreas o eventos nuevos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_60">
|
||||
<text>Puedes usar cualquier arma en ambas ranuras, lo que te permite crear combinaciones flexibles, como fusil de asalto/escopeta, o pistola/fusil de francotirador.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_61">
|
||||
<text>Cada comerciante de los campamentos de stalkers ofrece su propia mercancía única. Por ejemplo, los médicos pueden facilitarte los mejores productos médicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_62">
|
||||
<text>Si llegas a un campamento de stalkers estando herido o intoxicado por radiaciones, puedes acudir gratuitamente al médico local.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_63">
|
||||
<text>Puedes dejar tus cosas en una caja personal en el campamento para no llevar encima trastos innecesarios.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_64">
|
||||
<text>Si tienes que esperar a una determinada hora, puedes echarte una siesta en el campamento para pasar el rato. Busca una zona de descanso, pulsa "$$ACTION_USE$$" y elige cuánto quieres dormir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_65">
|
||||
<text>Puedes mejorar el dispositivo de visión nocturna de tu casco. La versión avanzada aumentará considerablemente su alcance.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_67">
|
||||
<text>Cuando andes por la Zona, lleva a mano un par de cargadores de sobra. Igual te vienen bien.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_68">
|
||||
<text>Recuerda guardar la partida de vez en cuando para no tener que jugar las mismas escenas una y otra vez.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_69">
|
||||
<text>Para usar los medicamentos apropiados, es útil conocer su efecto. Consulta las descripciones para informarte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_70">
|
||||
<text>Usa granadas para atacar a los enemigos a cubierto. Ten en cuenta su radio de impacto para no herir a tus aliados.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_71">
|
||||
<text>Para desechar un objeto de tu mochila, haz clic con el botón derecho encima del objeto y selecciona la acción pertinente del menú contextual.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_72">
|
||||
<text>Puedes usar una función especial del menú de opciones para guardar tu progreso en determinados puntos claves de la partida.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_73">
|
||||
<text>Al volver al campamento, conviene arreglar tu equipo, vender el botín que no necesites y reabastecerte de munición y suministros médicos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_75">
|
||||
<text>Para reducir los efectos dañinos de áreas anómalas durante incursiones a la Zona, usa un traje protector, artefactos o toma el medicamento adecuado.</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_77">
|
||||
<text>Además de armas y munición, en los cadáveres enemigos puedes encontrar cosas valiosas como una PDA con información.</text>
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</string>
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||||
<string id="ls_tip_78">
|
||||
<text>Los artefactos no son solo un valioso botín; además de ser ligeros y caros, suelen tener efectos muy beneficiosos.</text>
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</string>
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<string id="ls_tip_79">
|
||||
<text>Debido al entorno de la Zona, muchos mutantes son radioactivos. Acercarte a ellos sin la protección adecuada es extremadamente peligroso.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_8">
|
||||
<text>Puedes usar una venda, un botiquín militar o medicamentos de Vinca para detener una hemorragia. Si no te das prisa, tu salud pude verse muy perjudicada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_80">
|
||||
<text>Algunas armas te permiten instalar una mira de largo alcance. Para ajustar el alcance, pulsa "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" o "$$ACTION_PREV_SLOT$$".</text>
|
||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_82">
|
||||
<text>Hay lugares por los que no podrás pasar ni siquiera estando agachado. Para agacharte lo máximo posible, mantén "$$ACTION_CROUCH$$" y "$$ACTION_ACCEL$$" simultáneamente.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_84">
|
||||
<text>Para reducir las posibilidades de resultar herido, dispara apoyado contra las esquinas. Para ello, mantén "$$ACTION_LLOOKOUT$$" o "$$ACTION_RLOOKOUT$$".</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_85">
|
||||
<text>Gracias al mecanismo integrado de ubicación de objetivos, los prismáticos no solo te permitirán ver perfectamente objetos lejanos, sino también localizar a enemigos. Para sacarlos, pulsa "$$ACTION_WPN_5$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_86">
|
||||
<text>Para encender o apagar la linterna, pulsa "$$ACTION_TORCH$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_87">
|
||||
<text>Para sacar un tornillo, pulsa "$$ACTION_WPN_6$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_88">
|
||||
<text>Si tienes un dispositivo de visión nocturna acoplado al casco, puedes activarlo y desactivarlo pulsando "$$ACTION_NIGHT_VISION$$".</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_89">
|
||||
<text>Pulsa "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$" o "$$ACTION_QUICK_USE_4$$" para usar el objeto correspondiente del panel de acceso rápido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_9">
|
||||
<text>Los medicamentos no son de efecto inmediato, aunque algunos duran mucho.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_90">
|
||||
<text>Tu PDA contiene un mapa, información sobre las misiones en curso, estadísticas personales y un registro de mensajes. Para abrirla, pulsa "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_91">
|
||||
<text>Tienes que sacar el detector para buscar artefactos. Para ello, pulsa "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_92">
|
||||
<text>Para detener el juego, pulsa "$$ACTION_PAUSE$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_93">
|
||||
<text>Para guardar rápido, pulsa "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Pulsa "$$ACTION_QUICK_LOAD$$" para cargar el último archivo guardado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_94">
|
||||
<text>Correr es el modo más rápido de moverse, pero también el que más cansa. Pulsa "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" para correr.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_95">
|
||||
<text>Si apuntas, serás más preciso que disparando sin más. Para apuntar, pulsa "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_96">
|
||||
<text>Si tienes un lanzagranadas acoplado, puedes cambiar el modo de disparo de normal a granadas pulsando "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_97">
|
||||
<text>Si tienes varias clases de munición para el arma en uso, puedes cambiar de una a otra pulsando "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_98">
|
||||
<text>Para recargar el arma antes de agotar el cargador, pulsa "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_99">
|
||||
<text>Para desechar el arma equipada, pulsa "$$ACTION_DROP$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_6">
|
||||
<text>Para aguardar a que pase una emisión, refúgiate en un edificio fiable o subterráneo, Cuando se aproxime una emisión, verás marcado en tu PDA el punto más cercano.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_12">
|
||||
<text>Para usar un objeto mediante acceso rápido, arrástralo de la mochila a una de las cuatro ranuras sobre los contenedores para artefactos.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_24">
|
||||
<text>Si ves una gota de sangre en la esquina inferior derecha de la pantalla, es que sufres una hemorragia y debes detenerla. El color del símbolo varía según la gravedad.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_25">
|
||||
<text>Un símbolo de peligro por radiación te alerta de que estás expuesto a radiaciones. Cuando eso ocurra, usa medicamentos antirradiación. El color del símbolo indica el nivel de exposición sufrido.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_4">
|
||||
<text>Puedes ocultar y mostrar diferentes marcadores en el mapa de tu PDA utilizando filtros. Los botones para filtrar se encuentran arriba del mapa, bajo la misión actual.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_55">
|
||||
<text>Los artefactos no suelen ser estáticos, sino que tienden a moverse en un área anómala. Si persigues como loco un artefacto acabarás metido en una anomalía en poco tiempo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_57">
|
||||
<text>Algunos stalkers pueden ofrecer servicios como facilitarte información y productos exclusivos, o conseguirte artefactos.</text>
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||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_59">
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||||
<text>Tras una emisión, pueden aparecer nuevos artefactos en áreas anómalas que ya hayas explorado.</text>
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_74">
|
||||
<text>Puedes cambiar la dificultad del juego cuando quieras en el menú de opciones.</text>
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||||
</string>
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||||
<string id="ls_tip_2">
|
||||
<text>Los técnicos de los campamentos de stalkers pueden mejorar tus armas, trajes y cascos.</text>
|
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</string>
|
||||
<string id="ls_tip_66">
|
||||
<text>Si quieres sobrevivir, permanece atento a los chirridos del contador Geiger, que te avisarán de las radiaciones, y a la señal de peligro por anomalía, que te indica que te aproximas a una anomalía.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_26">
|
||||
<text>Tu relación con la gente tiene repercusión directa en el precio de los artículos y los servicios. Si no te llevas bien con alguien, no esperes ningún descuento. Sin embargo, si tienes buen trato, puede que hasta te ofrezca algo especial.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_11">
|
||||
<text>Puedes descargar las armas que encuentres para conseguir más munición; haz clic con el botón derecho en el arma dentro de tu mochila y selecciona la acción precisa en el menú contextual.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_1">
|
||||
<text>Matando a enemigos y consiguiendo artefactos reunirás los puntos necesarios para aumentar de rango. Al subir de rango, puedes acceder a nuevas armas, blindajes y equipo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_11">
|
||||
<text>Las granadas de humo sirven para robar un artefacto u ocultarse.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_13">
|
||||
<text>A la izquierda del menú de compra verás cinco pestañas. De arriba abajo: pistolas, armas principales, equipo, munición y suministros médicos. Al seleccionar una, verás todos los elementos accesibles a tu rango.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_14">
|
||||
<text>El menú de compra de la pantalla tiene 4 ranuras de compra rápida. Pulsa el icono del disco para guardar una combinación o el número pertinente para cargar dicha combinación. La cuarta ranura es para guardar la última combinación adquirida.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_15">
|
||||
<text>Si tienes más de un arma, puedes cambiar de una a otra pulsando repetidamente "$$ACTION_WPN_3$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_17">
|
||||
<text>Puedes activar un artefacto para crear una anomalía. Para ello, saca el artefacto pulsando "$$ACTION_ARTEFACT$$" y mantén "$$ACTION_WPN_FIRE$$". La anomalía que aparezca será tan peligrosa para tus enemigos como para ti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_18">
|
||||
<text>Un traje de científico te ayudará a sobrevivir en anomalías y áreas radioactivas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_2">
|
||||
<text>CAZA DE ARTEFACTOS: para ganar, debes llevar un determinado número de artefactos a tu base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_20">
|
||||
<text>Para desmontar un silenciador, una mira o un lanzagranadas acoplado de un arma, haz clic con el botón derecho en ella cuando esté en la mochila y selecciona la acción pertinente del menú contextual.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_22">
|
||||
<text>Si quieres moverte sin hacer ruido, pulsa "$$ACTION_ACCEL$$" para andar o "$$ACTION_CROUCH$$" para agacharte.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_23">
|
||||
<text>Las escopetas son armas de corto alcance. Cuanto más lejos tengas a un enemigo, menos efectivas serán.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_24">
|
||||
<text>Para cubrirte de disparos de armas de fuego pequeñas, escóndete tras algo sólido. A diferencia de los muros de cemento, las tablas de madera y las placas de metal no son seguras.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_26">
|
||||
<text>Los disparos a la cabeza son muy dañinos y letales para casi cualquier enemigo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_27">
|
||||
<text>Los movimientos acelerados, los saltos y las heridas minan mucho tu resistencia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_28">
|
||||
<text>Para ajustar lo lejos que lanzas una granada, mantén "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_29">
|
||||
<text>Los enemigos utilizan granadas. Cuando veas un indicador de granada, abandona el radio letal de inmediato.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_3">
|
||||
<text>COMBATE A MUERTE: consigue más puntos letales que nadie para ganar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_30">
|
||||
<text> Acelerar antes de un salto te permite salvar grandes distancias.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_31">
|
||||
<text>Los indicadores clave que muestran tu salud y tu resistencia están situados en la parte inferior derecha de la pantalla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_35">
|
||||
<text>El minimapa indica la dirección del artefacto. Si la flecha señala arriba, el artefacto está por encima de tu posición actual. Si señala abajo, está por debajo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_36">
|
||||
<text>Puedes recoger mochilas enemigas para reunir dinero extra. El equipo que te sobre, véndelo en la base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_37">
|
||||
<text>Cubre a toda costa al miembro de tu equipo que cargue con los artefactos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_38">
|
||||
<text>Usa granadas para atacar a los enemigos a cubierto. Ten en cuenta su radio de impacto para no herir a tus aliados.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_39">
|
||||
<text>Puedes comunicarte con tu equipo mediante mensajes de voz. Para acceder al menú de esa opción, pulsa "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" o "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_4">
|
||||
<text>COMBATE A MUERTE EN EQUIPO: para ganar, tu equipo deberá conseguir más puntos letales que el enemigo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_40">
|
||||
<text>Para iniciar una votación, pulsa "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_41">
|
||||
<text>Para ver las puntuaciones del juego, pulsa "$$ACTION_SCORES$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_42">
|
||||
<text>Para reaparecer, pulsa "$$ACTION_JUMP$$" una vez finalizado el periodo de espera.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_43">
|
||||
<text>Para abrir el menú de compra, pulsa "$$ACTION_BUY_MENU$$" en el interior de la base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_44">
|
||||
<text>Puedes abrir el chat general pulsando "$$ACTION_CHAT$$". Para comunicarte únicamente con tu equipo, pulsa "$$ACTION_CHAT_TEAM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_45">
|
||||
<text>Correr es el modo más rápido de moverse, pero también el que más cansa. Pulsa "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" para correr.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_46">
|
||||
<text>Si apuntas, serás más preciso que disparando sin más. Para apuntar, pulsa "$$ACTION_WPN_ZOOM$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_47">
|
||||
<text>Si tienes un lanzagranadas acoplado, puedes cambiar el modo de disparo de normal a granadas pulsando "$$ACTION_WPN_FUNC$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_48">
|
||||
<text>Si tienes varias clases de munición para el arma en uso, puedes cambiar de una a otra pulsando "$$ACTION_WPN_NEXT$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_49">
|
||||
<text>Para recargar el arma antes de agotar el cargador, pulsa "$$ACTION_WPN_RELOAD$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_5">
|
||||
<text>CAPTURA DEL ARTEFACTO: para ganar, debes llevar un determinado número de artefactos enemigos a la base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_50">
|
||||
<text>Para desechar el arma equipada, pulsa "$$ACTION_DROP$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_51">
|
||||
<text>Para mirar en tu mochila, pulsa "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_52">
|
||||
<text>Casi todas las armas tienen varios modos de disparo. Para cambiar de uno a otro, pulsa "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" o "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_53">
|
||||
<text>Hay lugares por los que no podrás pasar ni siquiera estando agachado. Para agacharte lo máximo posible, mantén "$$ACTION_CROUCH$$" y "$$ACTION_ACCEL$$" simultáneamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_55">
|
||||
<text>Para asomarte por una esquina, pulsa "$$ACTION_LLOOKOUT$$" o "$$ACTION_RLOOKOUT$$". En esta posición, no puedes disparar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_6">
|
||||
<text>CAPTURA DEL ARTEFACTO: para devolver un artefacto robado a tu base, tienes que matar al enemigo que lo lleve y recogerlo pulsando "$$ACTION_USE$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_7">
|
||||
<text>CAZA DE ARTEFACTOS: puedes destruir el artefacto activándolo. Para ello, sácalo pulsando "$$ACTION_ARTEFACT$$" y mantén "$$ACTION_WPN_FIRE$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_8">
|
||||
<text>No puedes correr con el artefacto a cuestas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_100">
|
||||
<text>Para mirar en tu mochila, pulsa "$$ACTION_INVENTORY$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_36">
|
||||
<text>Para reparar un arma, traje o casco, busca un técnico, selecciona el objeto en la pantalla de modificación y haz clic en el botón de reparación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_81">
|
||||
<text>Casi todas las armas tienen varios modos de disparo predeterminados y también puedes comprar modificaciones para añadir más modos. Para cambiar de uno a otro, pulsa "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" o "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$".</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_7">
|
||||
<text>La trayectoria del arma afecta a la dirección de las balas, y el manejo establece el tiempo que tarda la mira en volver a su posición inicial tras el disparo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_5">
|
||||
<text>Algunos trajes llevan cascos integrados y no es posible combinarlos con otros cascos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_76">
|
||||
<text>Cada arma tiene sus propios valores de precisión, manejo, daño y cadencia de disparo. Elige la que más que te convenga de una amplia selección.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_51">
|
||||
<text>La precisión de disparo se ve mermada considerablemente cuando te mueves. Quédate quieto o agáchate para mejorarla.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_10">
|
||||
<text>Esta bebida energética acelera la recuperación de energía temporalmente y te permite esprintar más tiempo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_mp_tip_12">
|
||||
<text>En el modo Combate a muerte tendrás munición ilimitada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_16">
|
||||
<text>Uno de los peligros más comunes de la Zona es la radiación. Una exposición prolongada minará tu salud y puede ser mortal si no se trata adecuadamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ls_tip_19">
|
||||
<text>Lleva comida en las largas incursiones. Si llegas a pasar mucha hambre, tu recuperación de resistencia se verá afectada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
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<string_table>
|
||||
<string id="Clear">
|
||||
<text>Despejado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Cloudy">
|
||||
<text>Nublado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Default">
|
||||
<text>medio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Extreme">
|
||||
<text>máximo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="High">
|
||||
<text>alto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Low">
|
||||
<text>bajo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Minimum">
|
||||
<text>mínima</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Night">
|
||||
<text>Noche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Rain">
|
||||
<text>Lluvia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="game type">
|
||||
<text>TIPO DE PARTIDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_master">
|
||||
<text>maestro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_novice">
|
||||
<text>principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_veteran">
|
||||
<text>veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="icon">
|
||||
<text>ICONOS</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="map">
|
||||
<text>MAPA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_actret_time">
|
||||
<text>Volver por activación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_allowvoting">
|
||||
<text>Permitir votación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_anomalytime">
|
||||
<text>Tiempo anomalía (min.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefactcapture">
|
||||
<text>Captura del artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefdelay">
|
||||
<text>Desfase del artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefnum">
|
||||
<text>Número de artefactos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artefstay">
|
||||
<text>Tiempo de artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_artret_time">
|
||||
<text>Devolver artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteambalance">
|
||||
<text>Equilibrio de equipos automático</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_autoteamswap">
|
||||
<text>Cambio de equipo automático</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_avail_maps">
|
||||
<text>MAPAS DISPONIBLES</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cancel">
|
||||
<text>Cancelar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_cd_key">
|
||||
<text>Clave del CD</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_check_cdkey">
|
||||
<text>comprobar clave del CD</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_client">
|
||||
<text>Cliente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_create">
|
||||
<text>Crear</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblock">
|
||||
<text>Invulnerabilidad (seg.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
|
||||
<text>Indicador de invulnerabilidad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_deaths">
|
||||
<text>Muertes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_dedicated">
|
||||
<text>Dedicado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_list">
|
||||
<text>Lista de demos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo_play_players_stats">
|
||||
<text>estadísticas del jugador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave">
|
||||
<text>Grabar demo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demosave_options">
|
||||
<text>Grabación de demo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_empty">
|
||||
<text>Vacíos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_filters">
|
||||
<text>Filtros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_forcerespawn">
|
||||
<text>Reaparición forzada (seg.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_fraglimit">
|
||||
<text>Límite de vidas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_frags">
|
||||
<text>Vidas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_freezetime">
|
||||
<text>Tiempo de desfase</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyfire">
|
||||
<text>Daño de aliado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
|
||||
<text>Indicadores de aliados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_friendlynames">
|
||||
<text>Nombres de aliados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_full">
|
||||
<text>Llenos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_gamemode">
|
||||
<text>Modo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_host_port">
|
||||
<text>IP/host:puerto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_internet">
|
||||
<text>Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_join">
|
||||
<text>Conectar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_lan">
|
||||
<text>LAN</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_listenservers">
|
||||
<text>En lista</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_load_demo">
|
||||
<text>Repetir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_mapratation">
|
||||
<text>Lista de mapas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_maxplayers">
|
||||
<text>Límite de jugadores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_network_connection">
|
||||
<text>Conexión de red</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_noanomalies">
|
||||
<text>Sin anomalías</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_options">
|
||||
<text>Opciones</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_password">
|
||||
<text>Contraseña</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_player_name">
|
||||
<text>Nombre del jugador:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players">
|
||||
<text>Jugadores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_players_count">
|
||||
<text>número de jugadores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_publicserver">
|
||||
<text>Servidor de Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_quickrefresh">
|
||||
<text>Actualizar ráp.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_rateofchange">
|
||||
<text>Cambiar coeficiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_refresh">
|
||||
<text>Actualizar todo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_reinforcement">
|
||||
<text>Refuerzos (seg.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_respawnoptions">
|
||||
<text>Opciones de reaparición</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_sel_maps">
|
||||
<text>MAPAS SELECCIONADOS</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server">
|
||||
<text>Servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_list">
|
||||
<text>Lista de servidores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_server_prop">
|
||||
<text>Propiedades del servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverinfo">
|
||||
<text>Info. servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serverlist">
|
||||
<text>Servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_servername">
|
||||
<text>Nombre del servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_serversettings">
|
||||
<text>Ajustes del servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator">
|
||||
<text>Espectador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
|
||||
<text>Primera persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
|
||||
<text>Cámara libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
|
||||
<text>Bloqueada libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
|
||||
<text>Tercera persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_options">
|
||||
<text>Ajustes de espectador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
|
||||
<text>Solo equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_startweather">
|
||||
<text>Tiempo inicial</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_team_stats">
|
||||
<text>puntos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_timelimit">
|
||||
<text>Límite de tiempo (min.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_warmuptime">
|
||||
<text>T. calentamiento (seg.)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_weatheroptions">
|
||||
<text>Opciones meteorológicas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
|
||||
<text>Sin fuego amigo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpassword">
|
||||
<text>Sin contraseña</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
|
||||
<text>Sin PunkBuster</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_withpassword">
|
||||
<text>Sin contraseña</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_offline_mode">
|
||||
<text>LAN</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_online_mode">
|
||||
<text>Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_agroprom">
|
||||
<text>Fábrica de Agroprom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_atp">
|
||||
<text>Estación de vehículos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_bath">
|
||||
<text>Estanque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_unick_success">
|
||||
<text>¡Apodo cambiado con éxito!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_darkvalley">
|
||||
<text>Valle Oscuro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_factory">
|
||||
<text>Fábrica de Yantar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_atlas_error">
|
||||
<text>error al conectarte al servidor de estadísticas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_ws_login_error">
|
||||
<text>error al conectarte al servidor de inicio de sesión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_login_success">
|
||||
<text>Autorización completada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_lost_village">
|
||||
<text>Pueblo abandonado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_1">
|
||||
<text>Almacenes militares</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_nick_name_not_valid">
|
||||
<text>nombre incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pool">
|
||||
<text>Estanque</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_railroad">
|
||||
<text>Estación de tren</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rostok">
|
||||
<text>Fábrica de Rostok</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_unique_nick_not_valid">
|
||||
<text>apodo incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_want_to_delete_demo">
|
||||
<text>Confirma que quieres eliminar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_workshop">
|
||||
<text>Fábrica abandonada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ping">
|
||||
<text>PING</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="players">
|
||||
<text>JUGADORES</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r1">
|
||||
<text>Iluminación estática</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2">
|
||||
<text>Iluminación dinámica completa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2.5">
|
||||
<text>Ilumin. dinámica completa mejorada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r2a">
|
||||
<text>Iluminación dinámica de objetos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r3">
|
||||
<text>Ilum. din. completa mejor. (DX10)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="server name">
|
||||
<text>NOMBRE DEL SERVIDOR</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_artefacthunt">
|
||||
<text>Caza de artefactos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_capture_the_artefact">
|
||||
<text>Captura del artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_deathmatch">
|
||||
<text>Batalla campal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_gsfilter">
|
||||
<text>Filtro:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_high">
|
||||
<text>alto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_low">
|
||||
<text>bajo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_medium">
|
||||
<text>medio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_off">
|
||||
<text>no</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_experienced">
|
||||
<text>experimentado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_legend">
|
||||
<text>stalker legendario</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_novice">
|
||||
<text>principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_professional">
|
||||
<text>profesional</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rank_veteran">
|
||||
<text>veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_team_deathmatch">
|
||||
<text>Juego en equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_60_hz">
|
||||
<text>Frecuencia 60 Hz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_action">
|
||||
<text>Acción</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_advanced">
|
||||
<text>Avanzado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_alternative">
|
||||
<text>Alternativo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_anisotropic">
|
||||
<text>Filtro anisotrópico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_apply">
|
||||
<text>Aplicar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_back">
|
||||
<text>Atrás</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_blood">
|
||||
<text>Sangre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_brightness">
|
||||
<text>Brillo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_cancel">
|
||||
<text>Cancelar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_check_updates">
|
||||
<text>Actualizac.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_contrast">
|
||||
<text>Contraste</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_controls">
|
||||
<text>Controles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_credits">
|
||||
<text>Créditos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crosshair_distance">
|
||||
<text>Distancia del objetivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_default">
|
||||
<text>Predeterminado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete">
|
||||
<text>Borrar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_delete_existing_file_q">
|
||||
<text>¿Seguro que quieres borrar este archivo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_detail_density">
|
||||
<text>Detalle de la hierba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_difficulty">
|
||||
<text>Dificultad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect">
|
||||
<text>Desconectar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_disconnect_message">
|
||||
<text>¿Seguro que quieres desconectarte?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dof">
|
||||
<text>Profundidad de campo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dyn_crosshair">
|
||||
<text>Punto de mira dinámico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_dynamic_music">
|
||||
<text>Música dinámica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_eax">
|
||||
<text>EAX</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_fullscreen">
|
||||
<text>Pantalla completa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gameplay">
|
||||
<text>Partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_gamma">
|
||||
<text>Gamma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_geometry_lod">
|
||||
<text>Detalles de objetos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_invert_mouse">
|
||||
<text>Invertir ratón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_key">
|
||||
<text>Botón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_keyboard_setup">
|
||||
<text>Configuración del teclado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_last_save">
|
||||
<text>Último guardado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_light_distance">
|
||||
<text>Distancia de iluminación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load">
|
||||
<text>Cargar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_load_game">
|
||||
<text>Cargar partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_logout">
|
||||
<text>Salir del perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master">
|
||||
<text>Maestro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_master_volume">
|
||||
<text>Volumen efectos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_mouse_sense">
|
||||
<text>Sensibilidad del ratón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_alphatest">
|
||||
<text>Suavizado de objetos de pruebas alfa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_msaa_opt">
|
||||
<text>Optimizar el suavizado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer">
|
||||
<text>MULTIJUGADOR</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_multiplayer_n">
|
||||
<text>Multijugador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_music_volume">
|
||||
<text>Volumen de la música</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_need_restart">
|
||||
<text>Los cambios tendrán efecto después de reiniciar el juego.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_network_game">
|
||||
<text>Multijugador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_newgame">
|
||||
<text>Nueva partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_novice">
|
||||
<text>Principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_npc_torch">
|
||||
<text>Linternas de los PNJ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options">
|
||||
<text>OPCIONES</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_options_n">
|
||||
<text>Opciones</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_particles_distance">
|
||||
<text>Distancia de partículas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quality_presets">
|
||||
<text>Ajustes de calidad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit2windows">
|
||||
<text>Salir a Windows</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game">
|
||||
<text>Salir de la partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_game_message">
|
||||
<text>¿Seguro que quieres salir de la partida?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_quit_windows_message">
|
||||
<text>¿Seguro que quieres salir a Windows?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_detail_bump">
|
||||
<text>Nivel de detalles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_steep_parallax">
|
||||
<text>Paralaje empinado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun">
|
||||
<text>Sombras solares</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_details">
|
||||
<text>Sombra de la hierba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r2_sun_quality">
|
||||
<text>Calidad del sol</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_DX10_1">
|
||||
<text>Usar DX10.1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_MSAA">
|
||||
<text>Suavizado de pantalla completa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_dynamic_wet_surfaces">
|
||||
<text>Superficies húmedas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_gbuffer_opt">
|
||||
<text>Optimizar buffer geométrico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r3_volumetric_smoke">
|
||||
<text>Humo volumétrico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_render_2">
|
||||
<text>Render 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_renderer">
|
||||
<text>Tipo de Render</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_resolution">
|
||||
<text>Resolución</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_return_game">
|
||||
<text>Volver a la partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save">
|
||||
<text>Guardar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_save_game">
|
||||
<text>Guardar partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_crosshair">
|
||||
<text>Mostrar punto de mira</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_show_weapon">
|
||||
<text>Mostrar arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_simply">
|
||||
<text>Básicas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_snd_device">
|
||||
<text>Dispositivo de sonido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_particles">
|
||||
<text>Suavizado de partículas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_soft_water">
|
||||
<text>Suavizado del agua</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound">
|
||||
<text>Sonido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sound_quality">
|
||||
<text>Calidad de sonido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_stalker">
|
||||
<text>Stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_quality">
|
||||
<text>Calidad de las sombras</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_sun_shafts">
|
||||
<text>Rayos de sol</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_supersample">
|
||||
<text>Antialiasing</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_switch_torch">
|
||||
<text>La IA usa linternas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_texture_quality">
|
||||
<text>Detalle de las texturas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_tips">
|
||||
<text>Identificación de PNJ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_veteran">
|
||||
<text>Veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_video">
|
||||
<text>Vídeo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vis_distance">
|
||||
<text>Distancia de visión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_volumetric_light">
|
||||
<text>Luz volumétrica</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_vsync">
|
||||
<text>Sincronización vertical</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_changing_unique_nick">
|
||||
<text>Cambiar apodo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_email_already_exist">
|
||||
<text>Este correo ya se está usando</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_internet">
|
||||
<text>A través de Internet</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_localnet">
|
||||
<text>A través de LAN</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_backstabks_in_row">
|
||||
<text>apuñalado por la espalda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_bleed_kills_in_row">
|
||||
<text>desangrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_explosive_kills_in_row">
|
||||
<text>en una explosión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_eye_kills_in_row">
|
||||
<text>en el ojo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_headshots_in_row">
|
||||
<text>en la cabeza</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_invalid_saved_game">
|
||||
<text>La versión del archivo guardado no concuerda con la versión del juego.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kills_in_row">
|
||||
<text>racha de muertes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_knife_kills_in_row">
|
||||
<text>cuchillo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_last_set">
|
||||
<text>Último equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_local_network_login_page">
|
||||
<text>Entrar en multijugador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_nickname">
|
||||
<text>Nombre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_try_change">
|
||||
<text>Cambio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset1">
|
||||
<text>Equipo 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset2">
|
||||
<text>Equipo 2</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_preset3">
|
||||
<text>Equipo 3</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reset">
|
||||
<text>Restablecer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_all">
|
||||
<text>Vender todo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="version">
|
||||
<text>Versión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_pripyat">
|
||||
<text>Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_crouch_toggle">
|
||||
<text>Modo agachado/de pie</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_important_save">
|
||||
<text>Autoguardando</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r1_detail_textures">
|
||||
<text>Texturas detalladas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_demo">
|
||||
<text>Películas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_login">
|
||||
<text>Entrar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_logout">
|
||||
<text>Salir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create">
|
||||
<text>Crear</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email_or_bad_password">
|
||||
<text>Contraseña o correo incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_parameter_error">
|
||||
<text>Perfil incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_network_error">
|
||||
<text>Error de conexión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_server_error">
|
||||
<text>Servidor no disponible actualmente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_2">
|
||||
<text>Se necesita iniciar sesión con un perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_6">
|
||||
<text>Error de conexión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_7">
|
||||
<text>Error de conexión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_8">
|
||||
<text>Error de conexión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_513">
|
||||
<text>Perfil incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_514">
|
||||
<text>Contraseña incorrecta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_515">
|
||||
<text>Apodo incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_516">
|
||||
<text>Este apodo ya está en uso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_login">
|
||||
<text>Inicia sesión primero con tu perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_need_to_logout">
|
||||
<text>Cierra sesión primero con tu perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamespy_http_error">
|
||||
<text>Error al conectarte al servidor de perfiles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_you_cannot_delete_profile_after_creation">
|
||||
<text>No podrás borrar el perfil después de crearlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_quality">
|
||||
<text>Calidad SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao_text">
|
||||
<text>Modo SSAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_ssao">
|
||||
<text>predeterminado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hdao">
|
||||
<text>HDAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_hbao">
|
||||
<text>HBAO</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_disable_hud">
|
||||
<text>Mostrar interfaz</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_not_registred">
|
||||
<text>El apodo no está registrado. Regístralo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_has_expired">
|
||||
<text>El apodo ha caducado. Vuelve a registrarlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gd_stalker">
|
||||
<text>stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_extreme">
|
||||
<text>máximo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="renderer_r4">
|
||||
<text>Ilum. din. completa mejor. (DX11)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_please_login">
|
||||
<text>Inicia sesión para conectar con el servidor externo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_already_logged_in">
|
||||
<text>Este perfil de GameSpy se está usando en este momento. Usa otro perfil de GameSpy.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_email">
|
||||
<text>Correo incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_password">
|
||||
<text>Contraseña incorrecta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_use_offline_mode">
|
||||
<text>No puedes usar un perfil de GameSpy para conectar a un servidor local. Usa el modo de juego LAN.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Has sido expulsado por el servidor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by">
|
||||
<text>El administrador te ha inhabilitado:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_have_been_banned_by_server">
|
||||
<text>El servidor te ha inhabilitado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_server_info">
|
||||
<text>Información del servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_email_is_too_big">
|
||||
<text>El correo es demasiado largo. No puede contener más de 50 caracteres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_bad_email">
|
||||
<text>Correo incorrecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_small">
|
||||
<text>La contraseña es demasiado corta.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_password_is_too_big">
|
||||
<text>La contraseña es demasiado larga.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_email">
|
||||
<text>Correo no encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_no_unique_nick">
|
||||
<text>Apodo no configurado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_is_too_big">
|
||||
<text>El apodo es demasiado largo. No puede contener más de 30 caracteres.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_only">
|
||||
<text>El apodo solo puede contener números, letras del alfabeto latino y los siguientes símbolos especiales: "#$&'()*+-./:;<=>?@[]^_`{|}~</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_must_contain_nospaces">
|
||||
<text>El apodo no puede contener espacios.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_bad_first_symbol">
|
||||
<text>El apodo no puede empezar con un número ni cualquiera de los siguientes símbolos: "@", "+", ":" o "#"</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opt_ultra">
|
||||
<text>muy alto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_r4_enable_tessellation">
|
||||
<text>Mosaico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mm_confirm_changes">
|
||||
<text>¿Aplicar cambios? Todos los cambios serán revertidos en</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
741
gamedata/configs/text/spa/ui_st_mp.xml
Normal file
741
gamedata/configs/text/spa/ui_st_mp.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,741 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="af_neutral">
|
||||
<text>Artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friend">
|
||||
<text>Amigable</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_max_ping">
|
||||
<text>Ping máx.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_profile">
|
||||
<text>Perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="modes">
|
||||
<text>Modos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_destroyed">
|
||||
<text>El artefacto se ha destruido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_art_spowned">
|
||||
<text>Ha aparecido el artefacto. Tráelo a la base para obtener un punto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_dropped">
|
||||
<text>El artefacto se ha perdido.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_base">
|
||||
<text>El artefacto está en nuestra base.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefact_on_enemy_base">
|
||||
<text>El artefacto está en la base enemiga.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts">
|
||||
<text>Artefactos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_artefacts_upcase">
|
||||
<text>Artefactos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_auto_select">
|
||||
<text>Selección auto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_back">
|
||||
<text>Atrás</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ban">
|
||||
<text>4. Inhabilitar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_by_anomaly">
|
||||
<text>Por anomalía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_cancel">
|
||||
<text>Cancelar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_captured_artefact">
|
||||
<text>ha capturado el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_map">
|
||||
<text>5. Cambiar mapa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather">
|
||||
<text>6. Cambiar tiempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_change_weather_header">
|
||||
<text>Cambiar el tiempo a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_chat">
|
||||
<text>Chat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_connected">
|
||||
<text>Conectado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_deaths">
|
||||
<text>Muertes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_description">
|
||||
<text>Descripción</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_disconnected">
|
||||
<text>Desconectado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_enter_text">
|
||||
<text>Escribir texto para la votación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_entered_game">
|
||||
<text>se unió a la partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_firestation">
|
||||
<text>Parque de bomberos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_first_eye">
|
||||
<text>(Vista en primera persona)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags">
|
||||
<text>vidas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_frags_upcase">
|
||||
<text>Vidas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_fly">
|
||||
<text>(Cámara libre)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_free_look">
|
||||
<text>(Vista en tercera persona)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_from">
|
||||
<text>con</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gamemode">
|
||||
<text>7. Modo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_garbage">
|
||||
<text>Vertedero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_go">
|
||||
<text>¡ADELANTE!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_drop_art">
|
||||
<text>ha perdido%s el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_dropped_artefact">
|
||||
<text>ha perdido el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_has_tak_art">
|
||||
<text>tiene%s el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_headhuntrs">
|
||||
<text>Mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_is_now">
|
||||
<text>ahora es</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_joined">
|
||||
<text>se ha unido a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_kick">
|
||||
<text>3. Soltar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_limansk">
|
||||
<text>Limansk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_awards">
|
||||
<text>Cargando tus premios...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_loading_best_scores">
|
||||
<text>Cargando tus récords...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_look_at">
|
||||
<text>(Bloqueada libre)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_map_desc">
|
||||
<text>Descripción del mapa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_match_started">
|
||||
<text>¡La partida ha comenzado!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_military_2">
|
||||
<text>Pueblo antiguo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_modes">
|
||||
<text>Modos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_name">
|
||||
<text>Nombre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_next">
|
||||
<text>Siguiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_no_voted">
|
||||
<text>No han votado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ping">
|
||||
<text>Ping</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_player_wins">
|
||||
<text>¡%s ha ganado la partida!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_players">
|
||||
<text>Jugadores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_fire2spectator">
|
||||
<text>Pulsa Disparar para cambiar al modo Espectador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2pay_spaw">
|
||||
<text>Pulsa Saltar para comprar una reaparición instantánea</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_skin">
|
||||
<text>Pulsa Saltar para seleccionar un aspecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2select_team">
|
||||
<text>Pulsa Saltar para seleccionar los equipos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2spawn">
|
||||
<text>Pulsa Saltar para aparecer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_jump2start">
|
||||
<text>Pulsa Saltar para comenzar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_to_buy">
|
||||
<text>Pulsa ($$ACTION_BUY_MENU$$) para acceder al menú de compra</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_press_yes2pay">
|
||||
<text>Tienes %d$. Puedes reaparecer por %d$. Haz clic en Sí para pagar.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_ready">
|
||||
<text>Listo...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_rembasa">
|
||||
<text>Taller de reparaciones</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart">
|
||||
<text>1. Reiniciar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_restart_fast">
|
||||
<text>2. Reinicio rápido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_returned_artefact">
|
||||
<text>ha devuelto el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_scores">
|
||||
<text>ha conseguido un punto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_ban">
|
||||
<text>Seleccionar jugador para exclusión por votación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_category">
|
||||
<text>Seleccionar categoría de votación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick">
|
||||
<text>Seleccionar jugador para expulsión por votación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_kick_player">
|
||||
<text>Seleccionar jugador para expulsión por votación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_select_map">
|
||||
<text>Seleccionar mapa para votar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afbearer_cant_sprint">
|
||||
<text>No puedes correr con el artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afcount">
|
||||
<text>- Número</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afrespawntime">
|
||||
<text>- T. perman.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_afstaytime">
|
||||
<text>- T. reaparición</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies">
|
||||
<text>Anomalías</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_anomalies_period">
|
||||
<text>Periodo de anomalías</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_any_time">
|
||||
<text>Cualquier momento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefact_captured">
|
||||
<text>Artefacto capturado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_artefacts">
|
||||
<text>Artefactos:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_balance">
|
||||
<text>Equilibrio de equipos automático</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_autoteam_swap">
|
||||
<text>Cambio de equipo automático</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_battleye">
|
||||
<text>BattlEye</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_disabled">
|
||||
<text>Desactivado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_enabled">
|
||||
<text>Activado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_first_eye">
|
||||
<text>- Primera persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_forcerespawn">
|
||||
<text>Reaparición forzada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_fraglimit">
|
||||
<text>Límite de vidas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_fly">
|
||||
<text>- Vuelo libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_free_look">
|
||||
<text>- Vista libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_fire">
|
||||
<text>Fuego amigo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_indicators">
|
||||
<text>Indicadores de aliados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_friendly_names">
|
||||
<text>Nombres de aliados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_infinite">
|
||||
<text>Infinito</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility">
|
||||
<text>Invisibilidad:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_indicators">
|
||||
<text>- Indicadores</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_invinsibility_time">
|
||||
<text>- Tiempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_look_at">
|
||||
<text>- Tercera persona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_maprotation">
|
||||
<text>Rotación mapa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_max_ping">
|
||||
<text>Ping máx.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_min">
|
||||
<text>min.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_no">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_players_respawn">
|
||||
<text>Reaparecer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_return_players">
|
||||
<text>Los jugadores han vuelto a las bases</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_sec">
|
||||
<text>seg.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_servername">
|
||||
<text>Nombre del servidor:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_shielded_bases">
|
||||
<text>Bases protegidas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_spectatormodes">
|
||||
<text>Modos Espectador:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_team_only">
|
||||
<text>- Solo equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_time_limit">
|
||||
<text>Límite de tiempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_version">
|
||||
<text>Versión:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_voting">
|
||||
<text>Votación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_warmuptime">
|
||||
<text>Calentamiento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_si_yes">
|
||||
<text>Sí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_skin_selection">
|
||||
<text>Selección de aspecto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectator">
|
||||
<text>Espectador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_spectators">
|
||||
<text>ESPECTADORES</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_sport_center">
|
||||
<text>Polideportivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_status">
|
||||
<text>Estado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_switched_to">
|
||||
<text>ha cambiado a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_free_stalkers">
|
||||
<text>Libertad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_selection">
|
||||
<text>Selección de equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_team_wins">
|
||||
<text>¡El equipo %s ha ganado!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_text">
|
||||
<text>Texto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2respawn">
|
||||
<text>Tiempo para reaparecer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_time2start">
|
||||
<text>Tiempo para empezar:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_timeleft">
|
||||
<text>Tiempo restante: %d:%d; Votos positivos: %.2f</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_training_camp">
|
||||
<text>Campo de entrenamiento</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_hint">
|
||||
<text>Votar A FAVOR-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nVotar en contra -[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nResultados-[$$ACTION_VOTE$$]</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_no">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_vote_yes">
|
||||
<text>Sí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted">
|
||||
<text>Ha votado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_no">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voted_yes">
|
||||
<text>Sí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_broken">
|
||||
<text>¡Votación cancelada por el servidor!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started">
|
||||
<text>Votación '%s' iniciada por %s.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_voting_started_msg">
|
||||
<text>¡Ha comenzado la votación!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_clear">
|
||||
<text>1. Despejado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_cloudy">
|
||||
<text>4. Nublado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_night">
|
||||
<text>3. Noche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_weather_rain">
|
||||
<text>2. Lluvia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_backstab">
|
||||
<text>¡Apuñalado!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_with_headshot">
|
||||
<text>¡Disparo a la cabeza!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_artefact">
|
||||
<text>Tienes el artefacto enemigo, ¡llévalo a tu base!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_you_captured_own_artefact">
|
||||
<text>Tienes el artefacto. ¡Actívalo para llevarlo a tu base!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_your_rank">
|
||||
<text>Ahora tu rango es</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="self">
|
||||
<text>Eres tú</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_disabled_voting">
|
||||
<text>Las votaciones no están disponibles en este servidor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_no_current_voting">
|
||||
<text>No hay votaciones activas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_only_one_voting">
|
||||
<text>Solo se permite una votación activa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_ready">
|
||||
<text>Listo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_all">
|
||||
<text>A todos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_say_to_team">
|
||||
<text>Al equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_failed">
|
||||
<text>¡Error al votar!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_voting_succeed">
|
||||
<text>¡Éxito al votar!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_1">
|
||||
<text>Base de Libertad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="team_base_2">
|
||||
<text>Base de mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_ah">
|
||||
<text>2. Caza de artefactos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_cta">
|
||||
<text>4. Captura del artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_dm">
|
||||
<text>1. Batalla campal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_creating_new_profile">
|
||||
<text>Crear un nuevo perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_getting_account_profiles">
|
||||
<text>Obteniendo perfiles de cuenta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_loading_rewards_hello">
|
||||
<text>Hola</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_logining_to_profile">
|
||||
<text>Conectando con el perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_profile_created">
|
||||
<text>Perfil creado con éxito. Inicia sesión.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_suggesting_unique_name">
|
||||
<text>Verificando el apodo...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_use_existing_profile">
|
||||
<text>¿Quieres usar el perfil ya existente con el nombre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles">
|
||||
<text>Cuenta encontrada. Obteniendo perfiles registrados...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_account_profiles_error1">
|
||||
<text>Ya tienes un perfil. Inicia sesión con él.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_email">
|
||||
<text>Verificando cuenta...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_nickname_error1">
|
||||
<text>Este apodo ya está en uso. Elige uno de la lista desplegable de abajo o escribe uno nuevo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_gamespy_verify_password_error1">
|
||||
<text>¡Las contraseñas no coinciden!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_tdm">
|
||||
<text>3. Juego en equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_copy_url">
|
||||
<text>Copiar vínculo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_btn_download_map">
|
||||
<text>Cargar mapa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_description">
|
||||
<text>Descripción</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_data_corrupted">
|
||||
<text>Mapa incorrecto o dañado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_map_not_found">
|
||||
<text>Mapa no encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_awards">
|
||||
<text>Premios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_best_results">
|
||||
<text>Récords</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_check_avaliability">
|
||||
<text>Comprobar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_confirm_password">
|
||||
<text>Confirmar contraseña</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_email">
|
||||
<text>Correo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_forgot_password">
|
||||
<text>¿Sin contraseña?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_account_creation">
|
||||
<text>Página de creación de perfil en GameSpy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_password">
|
||||
<text>Contraseña</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_remember_me">
|
||||
<text>Recordar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname">
|
||||
<text>Apodo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_unique_nickname_change">
|
||||
<text>Has conseguido cambiar el apodo a</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team">
|
||||
<text>Equipo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team1_name">
|
||||
<text>Libertad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_team2_name">
|
||||
<text>Mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_create_new_account">
|
||||
<text>Nuevo perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_gamespy_login_page">
|
||||
<text>Autorización del perfil de GameSpy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_play">
|
||||
<text>jugar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind">
|
||||
<text>retroceder</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_restart">
|
||||
<text>reiniciar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_start">
|
||||
<text>al comienzo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_kill">
|
||||
<text>al asesinato</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_die">
|
||||
<text>a la muerte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_arttake">
|
||||
<text>a la captura del artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdrop">
|
||||
<text>a la pérdida del artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_rewind_until_artdeliver">
|
||||
<text>a la entrega del artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mpd_any_player">
|
||||
<text>cualquiera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_login">
|
||||
<text>Iniciar sesión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_all">
|
||||
<text>Capturar pantalla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_all">
|
||||
<text>Config. para todos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ping_limit">
|
||||
<text>Límite de ping:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_ping_limit">
|
||||
<text>Límite de ping</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_screen_selected">
|
||||
<text>Jugador sel. en pantalla</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_config_selected">
|
||||
<text>Config. jugador selec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_kick_selected">
|
||||
<text>Expulsar jugador selec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_ban_selected">
|
||||
<text>Inhab. jugador selec.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_restart">
|
||||
<text>Reiniciar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_fast_restart">
|
||||
<text>Reinicio rápido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_weather">
|
||||
<text>Cambiar tiempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_change_rate">
|
||||
<text>Veloc. cambio tiempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_type">
|
||||
<text>Cambiar tipo de partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_change_game_limits">
|
||||
<text>Cambiar conf. partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_stop_cur_voting">
|
||||
<text>Detener la votación actual</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_time_limit">
|
||||
<text>Límite de tiempo (0, 180)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_frag_limit">
|
||||
<text>Límite de vidas (0, 1.000)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_art_limit">
|
||||
<text>Límite artefactos (0, 100)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_warm_up_time">
|
||||
<text>Tiempo calent. (0, 3.600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_invincible_time">
|
||||
<text>T. prot. reg. (0, 60 CTA)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_damage_block_time">
|
||||
<text>T. prot. reg. (0, 600 T/DM)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_set_reinforcement_time">
|
||||
<text>Tiempo reg. (-1, 3.600)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_4">
|
||||
<text>Error de perfil desconocido (código: 4)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_10_minutes">
|
||||
<text>10 minutos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_30_minutes">
|
||||
<text>30 minutos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_hour">
|
||||
<text>1 hora</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_6_hours">
|
||||
<text>6 horas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_day">
|
||||
<text>1 día</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_week">
|
||||
<text>1 semana</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_1_month">
|
||||
<text>1 mes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_3_monthes">
|
||||
<text>3 meses</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mp_am_forever">
|
||||
<text>Permanentemente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unique_nick_too_short">
|
||||
<text>El apodo es demasiado corto.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_gp_unknown_error_512">
|
||||
<text>Error de perfil</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
501
gamedata/configs/text/spa/ui_st_other.xml
Normal file
501
gamedata/configs/text/spa/ui_st_other.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,501 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Btn_Cancel">
|
||||
<text>Cancelar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_No">
|
||||
<text>No</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_OK">
|
||||
<text>Aceptar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="Btn_Yes">
|
||||
<text>Sí</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bad">
|
||||
<text>Malo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="enemy">
|
||||
<text>Enemigo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="excellent">
|
||||
<text>Excelente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="experienced">
|
||||
<text>Experimentado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="friendly">
|
||||
<text>Amigo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="global_map">
|
||||
<text>Mapa de la Zona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="good">
|
||||
<text>Bien</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="indifferent">
|
||||
<text>Indiferente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="master">
|
||||
<text>Maestro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mm_mp_pda_hunt">
|
||||
<text>Bonificación de PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="mp_only_one_voting">
|
||||
<text>Solo se permite una votación activa.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="neutral">
|
||||
<text>Neutral</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="novice">
|
||||
<text>Principiante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game">
|
||||
<text>Partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_item_used">
|
||||
<text>Usado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_level">
|
||||
<text>Nivel</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_ai_objects">
|
||||
<text>Cargando objetos IA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_alife_simulator">
|
||||
<text>Servidor: cargando simulador activo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_cform">
|
||||
<text>Cargando CFORM</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_details">
|
||||
<text>Cargando detalles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_geometry">
|
||||
<text>Cargando geometría</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_saved_game">
|
||||
<text>Cargando partida guardada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_sectors_portals">
|
||||
<text>Cargando sectores y portales</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_shaders">
|
||||
<text>Cargando shaders</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_spatial_db">
|
||||
<text>Cargando base de datos espacial</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_loading_textures">
|
||||
<text>Cargando texturas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mp_direct_ip">
|
||||
<text>IP directa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_no_active_task">
|
||||
<text>Tarea inactiva</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money">
|
||||
<text>No tienes suficiente dinero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_not_enough_money_npc">
|
||||
<text>El PNJ no tiene dinero suficiente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_opening_stream">
|
||||
<text>Abriendo secuencia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_prefetching_objects">
|
||||
<text>Buscando objetos con antelación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_rubles">
|
||||
<text>escombros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_connecting">
|
||||
<text>SERVIDOR: conectando</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_server_starting">
|
||||
<text>SERVIDOR: iniciando</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_validating_cdkey">
|
||||
<text>Validando clave del CD</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_video">
|
||||
<text>Vídeo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="terrible">
|
||||
<text>Terrible</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_inv_repair">
|
||||
<text>Arreglar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_cant_run_r2">
|
||||
<text>No es posible ejecutar Render 2 en el PC</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_community">
|
||||
<text>Facción</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_disabled">
|
||||
<text>Error de conexión: clave del CD desactivada. Contactar con el servicio de atención al cliente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_in_use">
|
||||
<text>Error de conexión: clave del CD en uso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_cdkey_invalid">
|
||||
<text>Error de conexión: clave del CD no válida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_host">
|
||||
<text>Error de conexión: host no válido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_invalid_pass">
|
||||
<text>Error de conexión: contraseña no válida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_new_patch">
|
||||
<text>Nuevo parche disponible.\n Versión: %s\n Localización: %s\n¿Descargar ahora?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_no_new_patch">
|
||||
<text>No hay nuevos parches disponibles</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_rejected_server">
|
||||
<text>Error de conexión: conexión rechazada por el servidor</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_sess_full">
|
||||
<text>Error de conexión: servidor lleno</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_conn_version_differs">
|
||||
<text>Error de conexión: versión diferente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_connecting_to_masterserver">
|
||||
<text>Conectando con servidor principal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_days">
|
||||
<text>Días</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error">
|
||||
<text>Error</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_error_loading">
|
||||
<text>Error de carga</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_exist_owerwrite_q">
|
||||
<text>Ya existe un archivo con este nombre. ¿Quieres sobrescribirlo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_file_name_is_empty">
|
||||
<text>El archivo no tiene nombre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_hours">
|
||||
<text>Horas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_battleye">
|
||||
<text>Desconectado por el sistema de protección de BattleEye:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_kicked_by_server">
|
||||
<text>Desconectado. Razón:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_leave">
|
||||
<text>Salir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_load_game_confirm">
|
||||
<text>Si cargas esta partida, se perderán los datos no guardados. ¿Continuar?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mins">
|
||||
<text>min.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_months">
|
||||
<text>meses</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_opponent_items">
|
||||
<text>Mochila</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_params">
|
||||
<text>Parámetros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_error">
|
||||
<text>No es posible descargar el parche</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_patch_download_success">
|
||||
<text>El parche se ha descargado correctamente. ¿Quieres instalarlo?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_price">
|
||||
<text>Precio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_rank">
|
||||
<text>Rango</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_relation">
|
||||
<text>Actitud</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_reputation">
|
||||
<text>Reputación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_secs">
|
||||
<text>seg.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_select_one_map">
|
||||
<text>Selecciona al menos un mapa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all">
|
||||
<text>Coger todo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_time_remains">
|
||||
<text>Restante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_voting_disabled">
|
||||
<text>Error al votar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_want_to_leave_game_q">
|
||||
<text>¿Seguro que quieres salir del juego?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_total_price">
|
||||
<text>Total</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_bad">
|
||||
<text>muy mala</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="very_good">
|
||||
<text>muy buena</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="veteran">
|
||||
<text>Veterano</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_inv_repair">
|
||||
<text>Arreglar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_repair_button_hint">
|
||||
<text>Reparar el objeto seleccionado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_key_notbinded">
|
||||
<text>...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_generic">
|
||||
<text>moviéndose en una zona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_jup">
|
||||
<text>moviéndose de Zaton a Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_zat_to_pri">
|
||||
<text>moviéndose de Zaton a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_zat">
|
||||
<text>moviéndose de Yanov a Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_jup_to_pri">
|
||||
<text>moviéndose de Yanov a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_zat">
|
||||
<text>moviéndose de Pripyat a Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pri_to_jup">
|
||||
<text>moviéndose de Pripyat a Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_pri_to_labx8">
|
||||
<text>moviéndose de Pripyat a X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_labx8_to_pri">
|
||||
<text>moviéndose de X8 a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_surge_start">
|
||||
<text>emisión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a1_game_start">
|
||||
<text>comienzo de la partida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a2_reached_skadovsk">
|
||||
<text>llegada a Skadovsk</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b9_searched_heli_1">
|
||||
<text>Pez Raya 1 registrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b100_searched_heli_2">
|
||||
<text>Pez Raya 2 registrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b28_searched_heli_3">
|
||||
<text>Pez Raya 3 registrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b8_searched_heli_4">
|
||||
<text>Pez Raya 4 registrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b101_searched_heli_5">
|
||||
<text>Pez Raya 5 registrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b18_noah_showed_teleport">
|
||||
<text>llegando a la meseta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b217_arrived_to_jup">
|
||||
<text>llegada a Yanov</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a9_got_underpass_docs">
|
||||
<text>camino a Pripyat encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b15_drunk_with_zulu">
|
||||
<text>Zulu se une al escuadrón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a10_gonna_return_debt">
|
||||
<text>Deuda de Vano saldada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_vano_in_squad">
|
||||
<text>Vano se une al escuadrón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b206_got_anomalous_plant">
|
||||
<text>planta extraña recogida</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_sokolov_in_squad">
|
||||
<text>Sokolov se une al escuadrón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_strider_in_squad">
|
||||
<text>Strider se une al escuadrón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b218_travel_jup_to_pas">
|
||||
<text>pelotón reunido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pas_b400_underpass_start">
|
||||
<text>llegada al paso subterráneo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_travel_pas_to_pri">
|
||||
<text>llegada a Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a16_arrived_to_pri">
|
||||
<text>fuerzas militares localizadas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a17_hospital_start">
|
||||
<text>arma no identificada capturada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a20_found_dead_recon">
|
||||
<text>pelotón de reconocimiento encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_met_reinforcement">
|
||||
<text>refuerzos recibidos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a18_searched_antenna">
|
||||
<text>"antena" registrada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_approached_mad_sentry">
|
||||
<text>centinela desaparecido encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a21_killed_controller">
|
||||
<text>controlador cercano al centinela asesinado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_entered_test_center">
|
||||
<text>taller de pruebas alcanzado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_a23_got_gauss_docs">
|
||||
<text>documentación de fusil Gauss encontrada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a22_found_dead_squad">
|
||||
<text>cadáver de soldado encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_gonna_place_explosive">
|
||||
<text>entrada al jardín de infancia</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a25_freed_medic">
|
||||
<text>médico militar rescatado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_talked_with_ssu">
|
||||
<text>comunicaciones con el cuartel general establecidas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacutaion_start">
|
||||
<text>evacuación de Pripyat iniciada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_end">
|
||||
<text>helicópteros de evacuación alcanzados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_uni_zone_to_reality">
|
||||
<text>evacuación completada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner">
|
||||
<text>detector de mutantes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage">
|
||||
<text>rescate pagado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_a12_met_with_liberators">
|
||||
<text>rehén liberado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap">
|
||||
<text>medidas de la anomalía del Cenizal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b6_arrived_to_fen">
|
||||
<text>medidas de la anomalía Plavni</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b38_met_with_grouse">
|
||||
<text>guarida de chupasangres</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy">
|
||||
<text>enviado a Kopachy</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b40_warned_by_mercs">
|
||||
<text>acercamiento a la planta de tratamiento de basura</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b7_met_with_robbers">
|
||||
<text>stalker alcanzado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b33_got_container">
|
||||
<text>contenedor encontrado en el escondite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair">
|
||||
<text>caza de la quimera</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b16_passed_labyrinth">
|
||||
<text>Oasis encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b35_ready_to_snipe">
|
||||
<text>Operación Un disparo iniciada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel">
|
||||
<text>búsqueda del origen de las emisiones psíquicas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b47_got_admin_docs">
|
||||
<text>documentos administrativos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b103_warned_by_mercs">
|
||||
<text>acercamiento al taller de la subestación</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b5_met_with_others">
|
||||
<text>trato junto al puesto de guardabosques</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot">
|
||||
<text>almacén de Deber</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b14_got_altered_wheel">
|
||||
<text>origen del extraño brillo encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu">
|
||||
<text>Zulu encontrado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair">
|
||||
<text>cueva peligrosa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade">
|
||||
<text>Reparaciones/modificaciones</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy">
|
||||
<text>Comprar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell">
|
||||
<text>Vender</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade">
|
||||
<text>Intercambiar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_exit_hint">
|
||||
<text>Cerrar ventana ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_trade_hint">
|
||||
<text>Abrir ventana de intercambio ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_upgrade_hint">
|
||||
<text>Abrir ventana de reparaciones y modificaciones ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_take_all_hint">
|
||||
<text>Mover todos los objetos a tu mochila ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_buy_hint">
|
||||
<text>Comprar los objetos seleccionados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_sell_hint">
|
||||
<text>Vender los objetos seleccionados</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_save_pri_a28_evacuation_heli">
|
||||
<text>despegue del helicóptero de evacuación</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
279
gamedata/configs/text/spa/ui_st_pda.xml
Normal file
279
gamedata/configs/text/spa/ui_st_pda.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,279 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="Time">
|
||||
<text>Tiempo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="actor">
|
||||
<text>Stalker libre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="army">
|
||||
<text>Militar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="bandit">
|
||||
<text>Bandido</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dolg">
|
||||
<text>Deber</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ecolog">
|
||||
<text>Científico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_secondary_tasks_text">
|
||||
<text>Misiones secundarias</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_treasures_text">
|
||||
<text>Escondites</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="freedom">
|
||||
<text>Libertad</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="killer">
|
||||
<text>Mercenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="missions_list">
|
||||
<text>Registro de misiones</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monolith">
|
||||
<text>Monolith</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="monster">
|
||||
<text>Mutante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_april">
|
||||
<text>Abril</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_august">
|
||||
<text>Agosto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_december">
|
||||
<text>Diciembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_february">
|
||||
<text>Febrero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_january">
|
||||
<text>Enero</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_july">
|
||||
<text>Julio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_june">
|
||||
<text>Junio</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_march">
|
||||
<text>March</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_may">
|
||||
<text>Mayo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_november">
|
||||
<text>Noviembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_october">
|
||||
<text>Octubre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="month_september">
|
||||
<text>Septiembre</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_close">
|
||||
<text>Desactivar PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs">
|
||||
<text>Registro de mensajes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_logs_hint">
|
||||
<text>Mostrar historial de mensajes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests">
|
||||
<text>Mapa del área</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_quests_hint">
|
||||
<text>Mostrar mapa de la Zona y registro de misiones</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking">
|
||||
<text>Estadísticas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_btn_ranking_hint">
|
||||
<text>Ver estadísticas personales</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_cur_time">
|
||||
<text>Hora actual:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_date_filter">
|
||||
<text>Filtro de fecha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_news">
|
||||
<text>Mostrar noticias</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_filter_talk">
|
||||
<text>Mostrar diálogos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_legend_caption">
|
||||
<text>Leyenda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_1">
|
||||
<text>Tiempo en la Zona:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_2">
|
||||
<text>Emisiones superadas:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_3">
|
||||
<text>Misiones completadas:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_4">
|
||||
<text>Mutantes muertos:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_5">
|
||||
<text>Stalkers muertos:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_6">
|
||||
<text>Artefactos encontrados:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_7">
|
||||
<text>Escondites encontrados:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_favorite_weapon">
|
||||
<text>Arma favorita</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pda_stat_mutant_killed">
|
||||
<text>Mutante más fuerte asesinado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_location">
|
||||
<text>Posición:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_target">
|
||||
<text>Objetivo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_additional_task">
|
||||
<text>Misión secundaria</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_enemies">
|
||||
<text>Enemigos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_friends">
|
||||
<text>Amigos</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_leader">
|
||||
<text>Líder de la facción</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_main_task">
|
||||
<text>Misión principal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_neutrals">
|
||||
<text>Neutrales</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_scout">
|
||||
<text>Guía</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_secrets">
|
||||
<text>Escondites</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_squad">
|
||||
<text>Comandante de pelotón</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_trader">
|
||||
<text>Comerciante</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="stalker">
|
||||
<text>Stalker</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_logs_center_caption">
|
||||
<text>Registro de mensajes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_center">
|
||||
<text>Centrado en el jugador</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_down">
|
||||
<text>Moverse hacia abajo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_left">
|
||||
<text>Moverse hacia la izquierda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_legend">
|
||||
<text>Mostrar leyenda</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_right">
|
||||
<text>Moverse hacia la derecha</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_up">
|
||||
<text>Moverse hacia arriba</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zmreset">
|
||||
<text>Alejar imagen al máximo</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_in">
|
||||
<text>Zoom</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_map_btn_zoom_out">
|
||||
<text>Alejar la imagen</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_ranking_center_caption">
|
||||
<text>Logros</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center">
|
||||
<text>Centrar mapa en la misión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_task_btn_focus_center2">
|
||||
<text>Centrar mapa en la misión</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zombied">
|
||||
<text>Zombi</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_in_btn_hint">
|
||||
<text>escala +</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zoom_out_btn_hint">
|
||||
<text>escala -</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_mechanic">
|
||||
<text>Técnico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_medic">
|
||||
<text>Médico</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_pda_secondary_task">
|
||||
<text>Misiones actuales</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_show_second_task_wnd">
|
||||
<text>Mostrar/ocultar misiones</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_actor_box">
|
||||
<text>Caja personal</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zaton">
|
||||
<text>Zaton</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter">
|
||||
<text>Área en torno a Júpiter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pripyat">
|
||||
<text>Pripyat</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jupiter_underground">
|
||||
<text>Paso subterráneo Pripyat 1</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="labx8">
|
||||
<text>Laboratorio X8</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_primary_objects_text">
|
||||
<text>Zonas</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="filter_quest_npcs_text">
|
||||
<text>Objetos importantes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_legend_primary_objects">
|
||||
<text>Zona</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_has_af">
|
||||
<text>Los escáneres han detectado artefactos:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b32_no_af">
|
||||
<text>Los escáneres no han detectado ningún artefacto</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_secret">
|
||||
<text>Escondite</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ui_pda_sleep_place">
|
||||
<text>Zona de descanso</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
348
gamedata/configs/text/spa/ui_st_screen.xml
Normal file
348
gamedata/configs/text/spa/ui_st_screen.xml
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,348 @@
|
|||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="actor_inventory_box_use">
|
||||
<text>Abrir caja personal ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk">
|
||||
<text>Estás agotado; no puedes moverte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="cant_walk_weight">
|
||||
<text>Vas demasiado cargado; no puedes moverte</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="car_character_use">
|
||||
<text>Abrir puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="character_use">
|
||||
<text>Hablar ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use">
|
||||
<text>Registrar cuerpo ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="dead_character_use_or_drag">
|
||||
<text>Registrar cuerpo ($$ACTION_USE$$)\nArrastrar cuerpo (MAYÚS+$$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_complete_task">
|
||||
<text>Misión completada:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_fail_task">
|
||||
<text>Misión fallida:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_item">
|
||||
<text>Objeto recibido:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_in_money">
|
||||
<text>Dinero recibido:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_new_task">
|
||||
<text>Nueva misión:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_item">
|
||||
<text>Objeto perdido:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_out_money">
|
||||
<text>Dinero perdido:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_reverse_task">
|
||||
<text>Misión cancelada:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="general_update_task">
|
||||
<text>Misión actualizada:</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="gun_jammed">
|
||||
<text>El arma se ha atascado. Recárgala.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_box_use">
|
||||
<text>Registrar caja ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="inventory_item_use">
|
||||
<text>Coger objeto ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
|
||||
<text>Registrar avión ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_bar_door">
|
||||
<text>Puerta atascada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b1_door_is_closed">
|
||||
<text>La puerta está cerrada por dentro</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b202_treasures_closed">
|
||||
<text>Caja cerrada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_closed">
|
||||
<text>Se necesita código</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b205_tip_door_decode">
|
||||
<text>Introducir código ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b206_use_plant">
|
||||
<text>Coger planta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
|
||||
<text>Configurar escáner ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
|
||||
<text>Coger escáner ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="lx8_raduga">
|
||||
<text>Supresor de agresión de arco iris\nmodelo de complejo de emisiones externas\nescala 1:20</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pas_b400_tip_switcher">
|
||||
<text>Activar interruptor ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a18_use_idol">
|
||||
<text>Examinar dispositivo ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
|
||||
<text>Colocar explosivos ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
|
||||
<text>Recuperar ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
|
||||
<text>El ascensor no tiene corriente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="pri_b306_generator_use">
|
||||
<text>Activar generador ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_ok_button">
|
||||
<text>Dormir</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_all_pleasures">
|
||||
<text>¡No puedes dormir! Te estás desangrando gravemente y te has expuesto a las radiaciones. Necesitas medicinas o un médico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_bleeding">
|
||||
<text>¡No puedes dormir! Te estás desangrando gravemente. Necesitas medicinas o un médico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_warning_radiation">
|
||||
<text>¡No puedes dormir! Te has expuesto a las radiaciones. Necesitas medicinas o un médico.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="sleep_zone_tip">
|
||||
<text>Dormir ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_balance_advocate">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Un tipo ecuánime.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_battle_systems_master">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Dominio de las armas.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_detective">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Detective.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_diplomat">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Diplomático.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_duty">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Amigo de Deber.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_freedom">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Amigo de Libertad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_friend_of_stalkers">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Amigo de los stalkers.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_herald_of_justice">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Mensajero de la justicia.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_high_tech_master">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Experto en tecnología.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_information_dealer">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Traficante de información.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_keeper_of_secrets">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Guardián de secretos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_kingpin">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Mandamás.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_leader">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Líder.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_mutant_hunter">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Cazador de mutantes.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_one_of_the_lads">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Uno de los nuestros.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_pioneer">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Precursor.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_research_man">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Ayudante de investigación.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_seeker">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Cazador de artefactos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_skilled_stalker">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Stalker experimentado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_ach_wealthy">
|
||||
<text>Has conseguido el logro Cliente adinerado.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_autosave">
|
||||
<text>Autoguardando...</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_can_use_weapon_now">
|
||||
<text>Ya puedes soltar el arma.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_codelock">
|
||||
<text>Código de bloqueo ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_detective_news">
|
||||
<text>Se han añadido medicinas en la caja personal del Skadovsk por resolver el misterio de los stalkers desaparecidos.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_first_reward_news">
|
||||
<text>Se ha añadido un traje blindado universal PS5-M en la caja personal de Yanov por ayudar a Deber.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_duty_second_reward_news">
|
||||
<text>Se ha añadido un traje blindado PSZ-9d de Deber en la caja personal de Yanov por ayudar a Deber.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_first_reward_news">
|
||||
<text>Se ha añadido un traje Viento de Libertad en la caja personal de Yanov por ayudar a Libertad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freedom_second_reward_news">
|
||||
<text>Se ha añadido un traje de guardia de Libertad en la caja personal de Yanov por ayudar a Libertad.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_ok">
|
||||
<text>No lograste llegar a los helicópteros y el equipo de evacuación se ha ido de la Zona sin ti.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_freeplay_text_yes_no">
|
||||
<text>¿Listo para irte de la Zona? No hay vuelta atrás.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over">
|
||||
<text>Partida terminada.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_over_press_jump">
|
||||
<text>Pulsa ($$ACTION_JUMP$$) para volver al menú principal.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_paused">
|
||||
<text>Pausa</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_game_saved">
|
||||
<text>Partida guardada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_herald_of_justice_news">
|
||||
<text>Se ha añadido un artefacto a la caja personal del Skadovsk por ayudar a desenmascarar a Urraca.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_jup_b41_door_locked">
|
||||
<text>Tienes que esperar a que el muelle se vuelva estanco.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_button_press_true">
|
||||
<text>Acceso garantizado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_lx8_lift_button">
|
||||
<text>Subir en el ascensor ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_pri_b306_go_down">
|
||||
<text>Bajar en el ascensor ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_psy_danger">
|
||||
<text>Nivel crítico de emisión psíquica. Sal del área de peligro inmediatamente.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_radiation_danger">
|
||||
<text>Niveles de radiación peligrosos. Necesitas protección para seguir.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_search_helicopter">
|
||||
<text>Examinar helicóptero ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_search_treasure">
|
||||
<text>Registrar escondite ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_sleep_hours">
|
||||
<text>h</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_tip">
|
||||
<text>Mensaje</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_blocked">
|
||||
<text>Puerta bloqueada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_close">
|
||||
<text>Cerrar puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_closed_base_alarm">
|
||||
<text>Puerta cerrada: campamento en alerta</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
|
||||
<text>Puerta cerrada: guarda el arma</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_locked">
|
||||
<text>Puerta cerrada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_no_electricity">
|
||||
<text>La puerta no tiene corriente</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_door_open">
|
||||
<text>Abrir puerta ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_gate_locked">
|
||||
<text>Puerta bloqueada</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_need_access_card">
|
||||
<text>Usar tarjeta de acceso ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_no_access_card">
|
||||
<text>Se necesita tarjeta de acceso</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="tip_open_another_site">
|
||||
<text>La puerta no puede abrirse por este lado</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_st_mp_experience_grow">
|
||||
<text>-</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
|
||||
<text>El contenedor está cerrado. Necesitas dos llaves para abrirlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
|
||||
<text>Usar llave ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
|
||||
<text>Usar llaves ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_locked">
|
||||
<text>El contenedor está cerrado. Necesitas la segunda llave para abrirlo.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b12_conteiner_open">
|
||||
<text>Abrir contenedor ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b14_door_locked_hint">
|
||||
<text>El mecanismo de la puerta está bloqueado desde dentro.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_balon_use_hint">
|
||||
<text>Conectar tanque de gas ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_gas_warning">
|
||||
<text>¡Aviso! ¡Riesgo químico!</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b57_vintil_press">
|
||||
<text>Girar válvula ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="zat_b33_car_searching_tip">
|
||||
<text>Registrar coche ($$ACTION_USE$$)</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_resupply_ready">
|
||||
<text>Visita a los tenientes Rogovets y Kirillov para que te den provisiones y munición.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_surge_while_asleep">
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<text>Una emisión se acaba de producir en la Zona.</text>
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</string>
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<string id="st_ach_marked_by_zone">
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<text>Has conseguido el logro Marcado por la Zona.</text>
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<string id="st_mutant_hunter_news">
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<text>Se ha añadido munición a la caja personal de Yanov por eliminar a los mutantes peligrosos.</text>
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<string id="st_found_old_treasure">
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<text>Recibidas coordenadas del escondite que ya ha sido descubierto.</text>
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<string id="st_got_treasure">
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<text>Escondite encontrado</text>
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<string id="st_found_new_treasure">
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<text>Recibidas coordenadas del escondite</text>
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<string id="st_press_any_key">
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<text>Pulsa cualquier tecla para jugar</text>
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</string_table>
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