diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/game_graphs.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/game_graphs.ltx new file mode 100644 index 0000000..ce72a08 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/game_graphs.ltx @@ -0,0 +1,169 @@ +[location_0] + 000 = "..." + 001 = "sim_smart_1" + 002 = "sim_smart_2" + 003 = "sim_smart_3" + 004 = "sim_smart_4" + 005 = "sim_smart_5" + 006 = "sim_smart_6" + 007 = "sim_smart_7" + 008 = "sim_smart_8" + 009 = "sim_smart_base" + + +[location_1] + 000 = "..." + 001 = "ограниченный доступ" + 002 = "запрещенный доступ" + +[location_2] + 000 = "..." + 001 = "не для игрока" + +[location_3] + 000 = "..." + 001 = "zat_a1" + 002 = "zat_a23_smart_terrain" + 003 = "zat_b100" + 004 = "zat_b101" + 005 = "zat_b103_merc_smart" + 006 = "zat_b104_zombied" + 007 = "zat_b106_smart_terrain" + 008 = "zat_b12" + 009 = "zat_b14_smart_terrain" + 010 = "zat_b18" + 011 = "zat_b20_smart_terrain" + 012 = "zat_b28" + 013 = "zat_b33" + 014 = "zat_b38_zat_b38u" + 015 = "zat_b39" + 016 = "zat_b40_smart_terrain" + 017 = "zat_b42_smart_terrain" + 018 = "zat_b52_zat_medic_home_smart" + 019 = "zat_b53" + 020 = "zat_b54" + 021 = "zat_b56" + 022 = "zat_b5_smart_terrain" + 023 = "zat_b7_zat_b7_stalker_raider" + 024 = "zat_stalker_base_smart" + 025 = "zat_b55" + 026 = "zat_sim_1" + 027 = "zat_sim_2" + 028 = "zat_sim_3" + 029 = "zat_sim_4" + 030 = "zat_sim_5" + 031 = "zat_sim_6" + 032 = "zat_sim_7" + 033 = "zat_sim_8" + 034 = "zat_sim_9" + 035 = "zat_sim_10" + 036 = "zat_sim_11" + 037 = "zat_sim_12" + 038 = "zat_sim_13" + 039 = "zat_sim_14" + 040 = "zat_sim_15" + 041 = "zat_sim_16" + 042 = "zat_sim_17" + 043 = "zat_sim_18" + 044 = "zat_sim_19" + 045 = "zat_sim_20" + 046 = "zat_sim_21" + 047 = "zat_sim_22" + 048 = "zat_sim_23" + 049 = "zat_sim_24" + 050 = "zat_sim_25" + 051 = "zat_sim_26" + 052 = "zat_sim_27" + 053 = "zat_sim_28" + 054 = "zat_sim_29" + 055 = "zat_sim_30" + 056 = "jup_a10_smart_terrain" + 057 = "jup_a12" + 058 = "jup_a12_merc" + 059 = "jup_a6" + 060 = "jup_a9" + 061 = "jup_b1" + 062 = "jup_b19" + 063 = "jup_b200" + 064 = "jup_b200_tushkan_smart_terrain" + 065 = "jup_b202" + 066 = "jup_b203" + 067 = "jup_b204" + 068 = "jup_b205_smart_terrain" + 069 = "jup_b205_smart_terrain_tushkano" + 070 = "jup_b206" + 071 = "jup_b207" + 072 = "jup_b207_depot_attack" + 073 = "jup_b208" + 074 = "jup_b209" + 075 = "jup_b211" + 076 = "jup_b212" + 077 = "jup_b219" + 078 = "jup_b25" + 079 = "jup_b32" + 080 = "jup_b4" + 081 = "jup_b41" + 082 = "jup_b46" + 083 = "jup_b47" + 084 = "jup_b6_anom_2" + 085 = "jup_b8_smart_terrain" + 086 = "jup_sim_1" + 087 = "jup_sim_10" + 088 = "jup_sim_11" + 089 = "jup_sim_12" + 090 = "jup_sim_13" + 091 = "jup_sim_14" + 092 = "jup_sim_15" + 093 = "jup_sim_16" + 094 = "jup_sim_17" + 095 = "jup_sim_18" + 096 = "jup_sim_19" + 097 = "jup_sim_2" + 098 = "jup_sim_20" + 099 = "jup_sim_21" + 100 = "jup_sim_3" + 101 = "jup_sim_4" + 102 = "jup_sim_5" + 103 = "jup_sim_6" + 104 = "jup_sim_7" + 105 = "jup_sim_8" + 106 = "jup_sim_9" + 107 = "pri_a15" + 108 = "pri_a16" + 109 = "pri_a17" + 110 = "pri_a18_smart_terrain" + 111 = "pri_a21_smart_terrain" + 112 = "pri_a22_smart_terrain" + 113 = "pri_a25_smart_terrain" + 114 = "pri_a28_arch" + 115 = "pri_a28_base" + 116 = "pri_b28_evac" + 117 = "pri_a28_heli" + 118 = "pri_a28_school" + 119 = "pri_a28_shop" + 120 = "pri_b301" + 121 = "pri_b302" + 122 = "pri_b303" + 123 = "pri_b304_monsters_smart_terrain" + 124 = "pri_b305_dogs" + 125 = "pri_b306" + 126 = "pri_b307" + 127 = "pri_b35_mercs" + 128 = "pri_b35_military" + 129 = "pri_b36_smart_terrain" + 130 = "pri_sim_1" + 131 = "pri_sim_2" + 132 = "pri_sim_3" + 133 = "pri_sim_4" + 134 = "pri_sim_5" + 135 = "pri_sim_6" + 136 = "pri_sim_7" + 137 = "pri_sim_8" + 138 = "pri_sim_9" + 139 = "pri_sim_10" + 140 = "pri_sim_11" + 141 = "pri_sim_12" + +[graph_points_draw_color_palette] +default = 0x6000ffff +000_000_000_000 = 0x60ff00ff diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/game_levels.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/game_levels.ltx new file mode 100644 index 0000000..4cefae4 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/game_levels.ltx @@ -0,0 +1,1509 @@ +[levels] + level01 + level02 + level03 + level04 + level05 + level06 + level07 + level08 + level09 + level10 + level11 + level12 + level13 + level14 + level15 + level16 + level17 + level18 + level19 + level20 + level21 + level22 + level23 + level24 + level25 + level26 + level27 + level28 + level29 + level30 + level31 + level32 + level33 + level34 + level35 + level36 + level37 + level38 + level39 + level40 + level41 + level42 + level43 + level44 + level45 + level46 + level47 + level48 + level49 + level50 + level51 + level52 + level53 + level54 + level55 + level56 + level57 + level58 + level59 + level60 + level61 + level62 + level63 + level64 + level65 + level66 + level67 + level68 + level69 + level70 + level71 + level72 + level73 + level74 + level75 + level76 + level77 + level78 + level79 + level80 + level81 + level82 + level83 + level84 + level85 + level86 + level87 + level88 + level89 + level90 + level91 + level92 + level93 + level94 + level95 + level96 + level97 + level98 + level99 + level100 + level101 + level102 + level103 + level104 + level105 + level106 + level107 + level108 + level109 + level110 + level111 + level112 + level113 + level114 + level115 + level116 + level117 + level118 + level119 + level120 + level121 + level122 + level123 + level124 + level125 + level126 + level127 + level128 + level129 + level130 + level131 + level132 + level133 + level134 + level135 + level136 + level137 + level138 + level139 + level140 + level141 + level142 + level143 + level144 + level145 + level146 + level147 + level148 + level149 + level150 + level151 + level152 + level153 + level154 + level155 + level156 + level157 + level158 + level159 + level160 + level161 + level162 + level_lain_0 + level_lain_1 + level_lain_2 + level_lain_3 + level163 + level164 + level165 + level166 + level167 + level168 + level169 + level170 + level171 + level172 + level173 + level174 + level175 + level176 + level177 + level178 + level179 + level180 + level181 + level182 + tgm_bug_test_3 + tgm_jupiter_test + +[level_lain_0] +name = smay_test01 +caption = "smay_test01" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 10000 + +[level_lain_1] +name = monster_test_snork +caption = "monster_test_snork" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 10001 + +[level_lain_2] +name = monster_test_boar +caption = "monster_test_boar" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 10002 + +[level_lain_3] +name = monster_test_bloodsucker +caption = "monster_test_bloodsucker" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 10003 + + +[level01] + name = test_level + caption = "test_level" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 01 + +[level02] + name = aidhz_selo + caption = "aidhz_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 02 + +[level03] + name = tgm_selo + caption = "tgm_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 03 + +[level04] + name = aidhz_selo_empty + caption = "aidhz_selo_empty" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 04 + +[level05] + name = prot_camp_vs_camp + caption = "prot_camp_vs_camp" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 05 + +[level06] + name = prot_def_resp + caption = "prot_def_resp" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 06 + +[level07] + name = prot_block_camp + caption = "prot_block_camp" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 07 + +[level08] + name = prot_bottleneck + caption = "prot_bottleneck" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 08 + +[level09] + name = prot_hi_cover + caption = "prot_hi_cover" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 09 + +[level10] + name = prot_minigun + caption = "prot_minigun" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 10 + +[level11] + name = prot_minigan + caption = "prot_minigan" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 11 + +[level12] + name = prot_canyon + caption = "prot_canyon" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 12 + +[level13] + name = prot_camp_def + caption = "prot_camp_def" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 13 + +[level14] + name = y_selo + caption = "y_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 14 + +[level15] + name = stohe_selo + caption = "stohe_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 15 + +[level16] + name = selo + caption = "selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 16 + +[level17] + name = prot_job_gprc + caption = "prot_job_gprc" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 17 + +[level18] + name = prot_job_kswg + caption = "prot_job_kswg" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 18 + +[level19] + name = prot_job_sneak_defender + caption = "prot_job_sneak_defender" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 19 + +[level20] + name = prot_job_sniper_assault + caption = "prot_job_sniper_assault" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 20 + +[level21] + name = test_btr + caption = "test_btr" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 21 + +[level22] + name = katacomb + caption = "katacomb" + offset = 1000.0, 1000.0, 2000.0 + weathers = [default] + id = 22 + +[level23] + name = generator + caption = "generator" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 23 + +[level24] + name = marsh + caption = "marsh" + offset = 1050.0, 1000.0, -3830.0 + weathers = [default] + id = 24 + +[level25] + name = fresh_selo + caption = "fresh_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 25 + +[level26] + name = 1hit_selo + caption = "1hit_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 26 + + [level27] + name = plecha_selo + caption = "plecha_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 27 + +[level28] + name = garbage + caption = "garbage" + offset = 2130.0, 1000.0, -2845.0 + weathers = [default] + id = 28 + +[level29] + name = anomaly_test + caption = "anomaly_test" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 29 + + [level30] + name = katacomb_empty + caption = "katacomb_empty" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 30 + +[level31] + name = escape + caption = "escape" + offset = 2130.0, 1000.0, -3970.0 + weathers = [default] + id = 31 + + [level32] + name = bes_selo + caption = "bes_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 32 + + [level33] + name = darkvalley + caption = "darkvalley" + offset = 2735.0, 1000.0, -2845.0 + weathers = [default] + id = 33 + + [level34] + name = ai_test + caption = "ai_test" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 34 + + [level35] + name = red_forest + caption = "red_forest" + offset = 1530.0, 1000.0, -1540.0 + weathers = [default] + id = 35 + + [level36] + name = agroprom + caption = "agroprom" + offset = 1450.0, 1000.0, -2845.0 + weathers = [default] + id = 36 + + [level37] + name = anton_selo + caption = "anton_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 37 + + [level38] + name = marsh_r + caption = "marsh_r" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 38 + + [level39] + name = fresh_field + caption = "fresh_field" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 39 + + [level40] + name = bes_selo_skin + caption = "bes_selo_skin" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 40 + + [level41] + name = yantar + caption = "yantar" + offset = 1530.0, 1000.0, -2150.0 + weathers = [default] + id = 41 + + [level42] + name = sea + caption = "sea" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 42 + + [level43] + name = hit_test + caption = "hit_test" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 43 + +[level44] + name = military + caption = "military" + offset = 2130.0, 1000.0, -2150.0 + weathers = [default] + id = 44 + + +[level45] + name = fresh_func + caption = "fresh_func" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 45 + +[level46] + name = test_patrol + caption = "test_patrol" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 46 + +[level47] + name = stohe_tir + caption = "stohe_tir" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 47 + +[level48] + name = arena + caption = "arena" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 48 + +[level49] + name = agroprom_underground + caption = "agroprom_underground" + offset = 1000.0, 800.0, 10000.0 + weathers = indoor + id = 49 + +[level50] + name = limansk + caption = "limansk" + offset = 700.0, 1000.0, -1540.0 + weathers = indoor + id = 50 + +[level51] + name = stancia_2 + caption = "stancia_2" + offset = 700.0, 1000.0, -325.0 + weathers = stancia2 + id = 51 + +[level52] + name = weapons_test + caption = "weapons_test" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 52 + +[level53] + name = granata_test + caption = "granata_test" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 53 + +[level54] +name = granata2_test +caption = "granata2_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 54 + +[level55] + name = smart_cover_test_1 + caption = "smart_cover_test_1" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 55 + +[level56] + name = peacemaker_selo + caption = "peacemaker_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 56 + +[level57] +name = smart_cover_test_2 +caption = "smart_cover_test_2" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 57 + +[level58] +name = tgm_bug_test +caption = "tgm_bug_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 58 + +[level59] +name = tgm_bug_test_2 +caption = "tgm_bug_test_2" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 59 + +[tgm_bug_test_3] +name = tgm_bug_test_3 +caption = "tgm_bug_test_3" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 184 + +[tgm_jupiter_test] +name = tgm_jupiter_test +caption = "tgm_jupiter_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 185 + +[level60] +name = anim_smart_cover_5 +caption = "anim_smart_cover_5" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 60 + +[level61] +name = smart_cover_test_3 +caption = "smart_cover_test_3" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 61 + +[level62] +name = artefact_test +caption = "artefact_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 62 + +[level63] +name = slipch_test +caption = "slipch_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 63 + +[level64] + name = marsh_amk + caption = "marsh_amk" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 64 + +[level65] +name = artefact_test_lab +caption = "artefact_test_lab" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 65 + +[level66] +name = weapon_upgrades +caption = "weapon_upgrades" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 66 + +[level67] +name = z_fog +caption = "z_fog" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 67 + +[level68] +name = cover_test +caption = "cover_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 68 + +[level69] +name = cover_test2 +caption = "cover_test2" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 69 + +[level70] +name = zharka_test +caption = "zharka_test" +offset = 0, 0, 0 +weathers = [default] +id = 70 + +[level71] +name = choko_selo +caption = "choko_test" +offset = 0, 0, 0 +weathers = [default] +id = 71 + +[level72] +name = hospital +caption = "hospital" +offset = 700.0, 1000.0, -840.0 +weathers = [default] +id = 72 + +[level73] +name = distemper_selo +caption = "distemper_test" +offset = 0, 0, 0 +weathers = [default] +id = 73 + +[level74] +name = bes_selo_death +caption = "bes_selo_death" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 74 + +[level75] +name = ragdoll_test +caption = "ragdoll_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 75 + +[level76] +name = military_nvidia +caption = "military_nvidia" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 76 + +[level77] +name = s_cover_8 +caption = "s_cover_8" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 77 + +[level78] +name = s_cover_2 +caption = "s_cover_2" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 78 + +[level79] +name = s_cover +caption = "s_cover" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 79 + +[level80] +name = bes_selo_anomaly +caption = "bes_selo_anomaly" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 80 + +[level81] +name = monster_test +caption = "monster_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 81 + +[level82] +name = monster_test_poltergeist +caption = "monster_test_poltergeist" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 82 + +[level83] +name = corr_selo +caption = "corr_selo" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 83 + + [level84] +name = test_ai +caption = "test_ai" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 84 + + [level85] +name = marsh_animation +caption = "marsh_animation" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 85 + + [level86] +name = agr_u_nvidia +caption = "agr_u_nvidia" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 86 + + [level87] +name = monster_test_dogs +caption = "monster_test_dogs" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 87 + + [level88] +name = bes_selo_weapons +caption = "bes_selo_weapons" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 88 + + [level89] +name = stancia_2_test +caption = "stancia_2_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = stancia2 + id = 89 + + [level90] +name = marsh_animation_2 +caption = "marsh_animation_2" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 90 + + [level91] +name = monster_test_bloodsucker +caption = "monster_test_bloodsucker" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 91 + + [level92] +name = monster_test_all +caption = "monster_test_all" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 92 + + [level93] +name = ai_test_2 +caption = "ai_test_2" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 93 + + [level94] +name = monster_test_controller +caption = "monster_test_controller" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 94 + + [level95] +name = bes_mega +caption = "bes_mega" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 95 + + [level96] +name = machine_gunner +caption = "machine_gunner" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 96 + + [level97] +name = smart_cover_test_4 +caption = "smart_cover_test_4" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 97 + + [level98] +name = fox_selo +caption = "fox_selo" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 98 + + [level99] +name = monster_test_dog +caption = "monster_test_dog" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 99 + + [level100] +name = monster_test_psydogs +caption = "monster_test_psydogs" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 100 + + [level101] +name = ai_test_3 +caption = "ai_test_3" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 101 + + [level102] +name = z_artefact +caption = "z_artefact" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 102 + + [level103] +name = smart_cover_test_5 +caption = "smart_cover_test_5" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 103 + + [level104] +name = test_khaleckiy +caption = "test_khaleckiy" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 104 + +[level105] +name = stohe_selo_1 +caption = "stohe_selo_1" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 105 + +[level106] +name = stohe_selo_2 +caption = "stohe_selo_2" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 106 + +[level107] +name = lain_selo +caption = "lain_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 107 + +[level108] +name = zaton +caption = "zaton" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 108 + +[level109] +name = zaton_b5 +caption = "zaton_b5" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 109 + +[level110] +name = yojig_selo +caption = "yojig_selo" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 110 + +[level111] +name = pripyat_a17 +caption = "pripyat_a17" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 111 + +[level112] +name = jupiter_a10 +caption = "jupiter_a10" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 112 + +[level113] +name = zaton_b22 +caption = "zaton_b22" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 113 + +[level114] +name = jupiter_b25 +caption = "jupiter_b25" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 114 + +[level115] +name = jupiter +caption = "jupiter" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 115 + +[level116] +name = zaton_b38 +caption = "zaton_b38" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 116 + +[level117] +name = pripyat_a20 +caption = "pripyat_a20" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 117 + +[level118] +name = pripyat +caption = "pripyat" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 118 + +[level119] +name = jupiter_b16 +caption = "jupiter_b16" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 119 + +[level120] +name = zaton_b103 +caption = "zaton_b103" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 120 + +[level121] +name = bandicoot_selo +caption = "bandicoot_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 121 + +[level122] +name = zaton_b100 +caption = "zaton_b100" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 122 + +[level123] +name = zaton_b101 +caption = "zaton_b101" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 123 + +[level124] +name = zaton_b33 +caption = "zaton_b33" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 124 + +[level125] +name = zaton_b57 +caption = "zaton_b57" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 125 + +[level126] +name = jupiter_b200 +caption = "jupiter_b200" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 126 + +[level127] +name = pripyat_b304 +caption = "pripyat_b304" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 127 + +[level128] +name = zaton_b52 +caption = "zaton_b52" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 128 + +[level129] +name = zaton_b18 +caption = "zaton_b18" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 129 + +[level130] +name = jupiter_b202 +caption = "jupiter_b202" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 130 + +[level131] +name = jupiter_b19 +caption = "jupiter_b19" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 131 + +[level132] +name = jupiter_b9 +caption = "jupiter_b9" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 132 + +[level133] +name = pripyat_a21 +caption = "pripyat_a21" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 133 + +[level134] +name = jupiter_b43 +caption = "jupiter_b43" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 134 + +[level135] +name = zaton_b215 +caption = "zaton_b215" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 135 + +[level136] +name = jupiter_b46 +caption = "jupiter_b46" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 136 + +[level137] +name = zaton_b28 +caption = "zaton_b28" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 137 + +[level138] +name = zaton_b215_on_jupiter +caption = "zaton_b215_on_jupiter" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 138 + +[level139] +name = jupiter_b15 +caption = "jupiter_b15" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 139 + +[level140] +name = jupiter_b4 +caption = "jupiter_b4" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 140 + +[level141] +name = zaton_b40 +caption = "jzaton_b40" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 141 + +[level142] +name = jupiter_b213 +caption = "jupiter_b213" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 142 + +[level143] +name = jupiter_b203 +caption = "jupiter_b203" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 143 + +[level144] +name = zaton_b44 +caption = "zaton_b44" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 144 + +[level145] +name = pripyat_b36 +caption = "pripyat_b36" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 145 + +[level146] +name = Hein_selo +caption = "Hein_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 146 + +[level147] +name = pripyat_b305 +caption = "pripyat_b305" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 147 + +[level148] +name = zaton_a23 +caption = "zaton_a23" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 148 + + [level149] + name = plecha_selo_1 + caption = "plecha_selo_1" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 149 + + [level150] + name = labx8 + caption = "labx8" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = indoor + id = 150 + + [level151] + name = rimaxch_selo + caption = "rimaxch_selo" + offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 + weathers = [default] + id = 151 + +[level152] +name = redstain_selo +caption = "redstain_selo" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 152 + + [level153] +name = sepul_selo +caption = "sepul_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 157 + +[level154] +name = zaton_a1 +caption = "zaton_a1" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 154 + +[level155] +name = pripyat_b303 +caption = "pripyat_b303" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 155 + +[level156] +name = jupiter_b221 +caption = "jupiter_b221" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 156 + +[level157] +name = corr_selo +caption = "corr_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 157 + +[level158] +name = jupiter_underground +caption = "jupiter_underground" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = indoor_ambient +id = 158 + + [level159] +name = renderman_selo +caption = "renderman_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 159 + + [level160] +name = lain_selo_hard +caption = "lain_selo_hard" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 160 + + [level161] +name = conrack_selo +caption = "conrack_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 161 + + [level162] +name = bes_selo_jup +caption = "bes_selo_jup" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 162 + +[level163] +name = corr_snorks +caption = "corr_snorks" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 163 + +[level164] +name = corr_bloodsuckers +caption = "corr_bloodsuckers" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 164 + +[level165] +name = corr_snorks2 +caption = "corr_snorks2" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 165 + +[level166] +name = corr_controler +caption = "corr_controler" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 166 + +[level167] +name = corr_burer +caption = "corr_burer" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 167 + +[level168] +name = corr_chimera +caption = "corr_chimera" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 168 + +[level169] +name = corr_tushkano +caption = "corr_tushkano" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 169 + +[level170] +name = bes_smart_test +caption = "bes_smart_test" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 170 + +[level171] +name = corr_poltergeist +caption = "corr_poltergeist" +offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] + id = 171 + +[level172] +name = alex_selo +caption = "alex_selo" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 172 + +[level173] +name = corr_selo_02 +caption = "corr_selo_02" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 173 + +[level174] +name = bloods +caption = "bloods" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 174 + +[level175] +name = fox_anim +caption = "fox_anim" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 175 + +[level176] +name = rimaxch_selo_silencer +caption = "rimaxch_selo_silencer" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 176 + +[level177] +name = rimaxch_selo_not_silence +caption = "rimaxch_selo_not_silence" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 177 + +[level178] +name = bes_selo_zaton +caption = "bes_selo_zaton" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 178 + +[level179] +name = bes_selo_jupiter +caption = "bes_selo_jupiter" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 179 + +[level180] +name = bes_selo_lab +caption = "bes_selo_lab" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 180 + +[level181] +name = jupiter_hein +caption = "jupiter_hein" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 181 + +[level182] +name = bes_selo_zat +caption = "bes_selo_zat" +offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0 +weathers = [default] +id = 182 + + diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/game_maps_single.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/game_maps_single.ltx new file mode 100644 index 0000000..d6201b9 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/game_maps_single.ltx @@ -0,0 +1,80 @@ +[___level_music_tracks] + ; + music\marsh_night = 0, 8, 0.25, 10, 20 + music\marsh_2 = 8, 24, 0.25, 5, 25 + +[def_map] + bound_rect = -10000.0f, -10000.0f, 10000.0f, 10000.0f + texture = ui\ui_nomap2 + + + +[global_map] + ; + bound_rect = 0.0, 0.0, 2048, 2048.0 + max_zoom = 8.0 + texture = ui\ui_global_map + + +[level_maps_single] + ; stohe_selo = + zaton = + jupiter = + jupiter_underground = + pripyat = + labx8 = +; plecha_selo = +; weapons_test = + + + +; peacemaker_selo = + + + + +[stohe_selo] + global_rect = 0.0, 0.0, 100.0, 100.0 + +[plecha_selo] + global_rect = 100.0, 0.0, 200.0, 100.0 + +[peacemaker_selo] + global_rect = 200.0, 0.0, 300.0, 100.0 + music_tracks = zaton_musics + + +[zaton] + global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000 + music_tracks = zaton_musics + weathers = dynamic_default + +[jupiter] + global_rect = 68.0, 563.0, 478.0, 973.000000 + music_tracks = jupiter_musics + weathers = dynamic_default + +[jupiter_underground] + global_rect = 570.0, 884.0, 571.0, 885.0 + music_tracks = underground_musics + weathers = indoor_ambient + +[pripyat] + global_rect = 580.0, 564.0, 954.0, 938.000000 + music_tracks = pripyat_musics + weathers = dynamic_default + +[labx8] + global_rect = 746.0, 719.0, 747.0, 720.0 + music_tracks = underground_musics + weathers = indoor + +[red_forest] + global_rect = 107.0, 90.0, 517.0, 500.000000 + music_tracks = zaton_musics + weathers = dynamic_default + +;[weapons_test] +; global_rect = 300.0, 300.0, 497.485352, 400 + + diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/character_desc_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/character_desc_zaton.xml new file mode 100644 index 0000000..6393598 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/character_desc_zaton.xml @@ -0,0 +1,2342 @@ + + + + + st_zat_b30_owl_stalker_trader_name + ui_inGame2_Sich + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b30_owl_stalker_trader + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 60 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1 + + + [spawn] \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages + zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen + zat_b30_owl_stalker_trader_about_nimble + + actor_break_dialog + + + + + st_zat_b106_stalker_gonta_name + ui_inGame2_Gonta + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b106_stalker_gonta + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + 50 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 = 1 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_colt1911 \n + ammo_11.43x23_fmj = 1 \n + detector_advanced = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nl.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + + + zat_b106_stalker_gonta_start + + jup_b1_stalker_about_scrutiny + jup_b1_stalker_about_scrutiny_2 + jup_b1_stalker_about_scrutiny_3 + zat_b106_hunt_himera + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_dialog + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_actor_task + zat_b106_stalker_gonta_trapper_send + zat_b106_stalker_gonta_about_himself + zat_b106_stalker_gonta_b22_about_stalker_vampire + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers + zat_b106_stalker_gonta_come_with_me + zat_b106_stalker_gonta_b52_about_nimble + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants + + actor_break_dialog + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + st_zat_b106_stalker_garmata_name + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b106_stalker_garmata + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + 45 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + + [spawn] \n + grenade_f1 = 3 \n + wpn_spas12 = 1 \n + ammo_12x70_buck = 1 \n + wpn_colt1911 \n + ammo_11.43x23_fmj = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + + + jup_b1_stalker_about_scrutiny + jup_b1_stalker_about_scrutiny_2 + jup_b1_stalker_about_scrutiny_3 + + actor_break_dialog + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + st_zat_b106_stalker_crab_name + ui_inGame2_neutral_2_mask + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b106_stalker_crab + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 35 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask + + + [spawn] \n + wpn_ak74 = 1 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + + + jup_b1_stalker_about_scrutiny + jup_b1_stalker_about_scrutiny_2 + jup_b1_stalker_about_scrutiny_3 + + actor_break_dialog + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + zat_b14_stalker_1_name + ui_inGame2_neutral_1 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b14_stalker_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + 25 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 + + + [spawn] \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd_nl.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + + + zat_b14_stalker_at_bar_start + + actor_break_dialog + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + st_zat_a2_stalker_nimble_name + ui_inGame2_neutral_1 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_a2_stalker_nimble + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + 40 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 + + + [spawn] \n + device_torch \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b51_stalker_nimble_start + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions + zat_b51_stalker_nimble_place_order + zat_b51_stalker_nimble_get_order + zat_b51_stalker_nimble_about + + actor_break_dialog + + + + + st_zat_b38_stalker_cop_name + ui_inGame2_Gluhar + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b38_stalker_cop + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 55 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_pmm = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b38_stalker_cop_start_dialog + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start + zat_b38_stalker_cop_task_dialog + zat_b38_cop_about_himself_dialog + zat_b38_stalker_cop_b52_about_nimble + zat_b38_stalker_cop_b52_about_snag + zat_b38_stalker_cop_about_sci_guards + zat_b38_stalker_cop_about_sci_helpers + + actor_break_dialog + + + + + st_zat_b38_stalker_cop_name + ui_inGame2_Gluhar + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b38_stalker_cop_dead + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 55 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_pmm = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + + + + + st_zat_b38_stalker_hunter_name + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b38_stalker_hunter + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + 50 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + + [spawn] \n +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name + ui_inGame2_Dolg_4 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b7_duty_illicit_dealer + dolg + stalker_terrain + characters_voice\human_01\dolg\ + 60 + 0 + actors\stalker_dolg\stalker_dolg_4 + + + [spawn] \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_ap = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_pmm = 1 \n + device_pda_zat_b5_dealer = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_4.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b7_duty_illicit_dealer_b207_blackmail + zat_b7_duty_illicit_dealer_b207_blackmail_with_pda + zat_b7_duty_illicit_dealer_b207_blackmail_with_pda_2 + + actor_break_dialog + + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_dealer_assistant_1 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 = 1 \n + ammo_5.45x39_ap = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + grenade_rgd5 = 3 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_dealer_assistant_2 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + [spawn] \n + + wpn_ak74 = 1 \n + ammo_5.45x39_ap = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + grenade_rgd5 = 3 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + GENERATE_NAME_bandit + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_raider_1 + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_02\bandit\ + + 30 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + [spawn] \n + + wpn_wincheaster1300 \n + ammo_12x76_zhekan = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_bandit + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_raider_2 + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_02\bandit\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + + [spawn] \n + wpn_beretta = 1 \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_bandit + ui_inGame2_bandit_1 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_raider_3 + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_01\bandit\ + + 30 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1 + + + [spawn] \n + wpn_hpsa \n + wpn_mp5 \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_bandit + ui_inGame2_bandit_1 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_raider_4 + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_01\bandit\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1 + + + [spawn] \n + wpn_beretta = 1 \n + wpn_mp5 \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + st_zat_b7_stalker_raider_leader + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_raider_leader + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_01\bandit\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + GENERATE_NAME_bandit + ui_inGame2_bandit_4 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b7_bandit_boss_dead + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_01\bandit\ + + 50 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_4 + + [spawn] \n + + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_ap = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + + st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name + ui_inGame2_Sultan + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b7_bandit_boss_sultan + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_02\bandit\ + + 60 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_3 + + + [spawn] \n + wpn_desert_eagle = 1 \n + ammo_11.43x23_hydro = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd_nl.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_detectors_actor_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_actor_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_give_actor_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_revert_actor_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_ruin_actor_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_barmen_under_actor_dialog + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble + zat_b7_bandit_boss_sultan_about + + actor_break_dialog + + + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2_mask + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_commander + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + + 50 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_colt1911 = 1 \n + ammo_11.43x23_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + st_zat_b7_stalker_squad_leader + ui_inGame2_neutral_2_mask + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_commander_b7 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + + 50 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask + + + [spawn] \n + wpn_ak74 = 1, launcher \n + ammo_5.45x39_ap = 1 \n + wpn_colt1911 = 1 \n + ammo_11.43x23_hydro = 1 \n + grenade_rgd5 = 3 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + + [spawn] \n + wpn_wincheaster1300 \n + ammo_12x70_buck = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_2 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_3 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b5_stalker_4 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + [spawn] \n + + wpn_l85 \n + ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + zat_a2_stalker_barmen_name + ui_inGame2_Boroda + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_a2_stalker_barmen + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 60 + 300 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3_face_1 + + + [spawn] \n + wpn_sig550 \n + ammo_5.56x45_ap = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 3 \n + +#include "gameplay\character_items_3_nl.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog + + zat_a2_linker_b14_quest_init + zat_a2_linker_b14_quest_done + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item + zat_a2_linker_b14_quest_sell_artefact + zat_a2_linker_b14_quest_wrong + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog + zat_b57_barman_reward_dialog + zat_b22_barmen_about_vampire_actor1 + zat_b22_barmen_about_vampire_actor2 + zat_b22_barmen_about_vampire_actor3 + zat_b22_barmen_about_vampire_actor4 + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start + zat_b22_barmen_b5_daring_quest_stalkers + zat_b22_barmen_about_after_quest_b5_dealer_actor4 + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_new_detector + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_compass + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_give_dialog + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_double_dialog + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_revert_dialog + zat_a2_stalker_barmen_b30_take_business_actor_dialog + zat_a2_stalker_barmen_army + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_guards + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_halfart_jup_b1 + zat_a2_stalker_barmen_oasis_art_sell + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_snag + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_nimble + zat_a2_linker_b29_actor_info + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task + zat_a2_linker_b29_actor_give_adv_task + zat_a2_stalker_barmen_b30_take_money_actor_dialog + zat_a2_stalker_barmen_actor_info + + actor_break_dialog + + + + + + zat_b22_stalker_medic_name + ui_inGame2_Tremor + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b22_stalker_medic + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 30 + 0 + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_3 + + + [spawn] \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + wpn_hpsa \n + +#include "gameplay\character_items_nd_nl.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + + #include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start + + zat_b38_stalker_medic_bloodsucker_dialog + zat_b38_stalker_medic_info_actor_dialog + zat_b22_stalker_medic_b52_about_nimble + zat_b22_stalker_medic_need_health_care + + actor_break_dialog + + + + + + zat_a2_stalker_mechanic_name + ui_inGame2_Kardan + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_a2_stalker_mechanic + stalker + 1 + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 30 + 0 + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_1 + + [spawn] \n + + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b3_stalker_tech_start + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_show + zat_b3_stalker_tech_produce_62_end + zat_b3_stalker_tech_return_access_card + zat_b3_stalker_tech_produce_62_repair_gauss + zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery + zat_b3_tech_buddies_about + zat_b3_tech_buddies_apologies_both + zat_b3_tech_buddies_apologies_joker + zat_b3_tech_buddies_apologies_barge + zat_b3_tech_buddies_pda + zat_b3_stalker_mechanic_ufo_memory_repair + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container + zat_b3_stalker_mechanic_b52_about_nimble + zat_b3_stalker_mechanic_b207_about_dealer_pda + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog + zat_b3_stalker_tech_instruments + zat_b3_stalker_tech_drink_1 + zat_b3_stalker_tech_drink_2 + zat_b3_stalker_tech_drink_3 + + actor_break_dialog + + + + + + + + zat_b103_lost_merc_leader_name + ui_inGame2_merc_4 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_leader + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 55 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_4 + + + [spawn] \n + wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n + ammo_5.56x45_ap = 1 \n + wpn_walther = 1 \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + grenade_rgd5 = 3 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" +#include "gameplay\character_drugs_sci.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + + + zat_b103_merc_dialog_start + + zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me + zat_b103_merc_dialog_about_toolkit + zat_b103_merc_dialog_find_supplies + zat_b103_merc_dialog_about_supplies + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guarding + zat_b103_lost_merc_leader_b40_about_merc_camp + +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b103_lost_merc_1_name + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_1 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 40 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_mp5 = 1, silencer \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + wpn_beretta \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b103_lost_merc_2_name + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_2 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 40 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_l85 \n + ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b103_lost_merc_3_name + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_3 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 40 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b103_lost_merc_4_name + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_4 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 40 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_mp5 = 1, silencer \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b103_lost_merc_5_name + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_5 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 40 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_l85 \n + ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_fmj = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b103_lost_merc_6_name + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_6 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 40 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_spas12 \n + ammo_12x76_zhekan = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + + + + zat_b103_lost_merc_7_name + ui_inGame2_merc_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b103_lost_merc_7 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + 40 + 0 + actors\stalker_merc\stalker_merc_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 = 1 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + + + + + + st_zat_b7_stalker_raider_leader + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b7_stalker_raider_leader + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\bandit\ + + 40 + + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog + zat_b7_killed_self_actor_dialog + zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog + + actor_break_dialog + + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b7_stalker_raider_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 40 + + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + [spawn] \n + + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b7_stalker_raider_2 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 40 + + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + [spawn] \n + + wpn_wincheaster1300 \n + ammo_12x70_buck = 1 \n + wpn_beretta \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b7_stalker_raider_3 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 40 + + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + [spawn] \n + + wpn_mp5 \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_pmm = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + st_zat_b7_stalker_squad_leader + ui_inGame2_neutral_2_mask + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b7_stalker_victim_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + + 50 + + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_colt1911 = 1 \n + ammo_11.43x23_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b7_stalkers_victims_dialog + + zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog + zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers + zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding + zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me + + actor_break_dialog + + + + + + + zat_b33_stalker_snag + ui_inGame2_neutral_1 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b33_stalker_snag + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 25 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 + + + [spawn] \n + wpn_bm16 \n + ammo_12x70_buck = 1 \n + wpn_pm = 1 \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog + zat_b33_stalker_snag_refuse_task + + actor_break_dialog + + + + + + + zat_b42_mayron_name + ui_inGame2_neutral_1 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b42_mayron + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\bandit\ + + 80 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 + + [spawn] \n + +#include "gameplay\character_drugs.xml" +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + + + + zat_b28_draper_name + ui_inGame2_Soldier_3 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b28_draper + army + stalker_terrain + characters_voice\human_03\military\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + zat_b28_umerov_name + ui_inGame2_Soldier_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b28_umerov + army + stalker_terrain + characters_voice\human_01\military\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + zat_b28_smoliak_name + ui_inGame2_Soldier_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b28_smoliak + army + stalker_terrain + characters_voice\human_02\military\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + + + st_zat_b29_stalker_rival_1 + ui_inGame2_neutral_nauchniy + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b29_stalker_rival_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + + 50 + + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy + + + [spawn] \n + wpn_lr300 = 1 \n + ammo_5.56x45_ap = 1 \n + wpn_colt1911 = 1 \n + ammo_11.43x23_hydro = 1 \n + grenade_f1 = 1 \n + wpn_binoc \n + +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" +#include "gameplay\character_drugs_sci.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog + zat_b30_stalker_rival_1_about_detector + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + st_zat_b29_stalker_rival_2 + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b29_stalker_rival_2 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + + 50 + + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + + [spawn] \n + device_torch \n + wpn_abakan = 1, scope \n + ammo_5.56x45_ap = 1 \n + wpn_walther \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + grenade_f1 = 1 \n + wpn_binoc \n + +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" +#include "gameplay\character_drugs_sci.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog + zat_b30_stalker_rival_1_about_detector + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2_mask + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b29_stalker_rival_default_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 30 + + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask + + + [spawn] \n + device_torch \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_hpsa \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + detector_elite \n + wpn_binoc \n + +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2_mask + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b29_stalker_rival_default_2 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 30 + + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask + + + [spawn] \n + device_torch \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + detector_elite \n + wpn_binoc \n + +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog + +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + zat_b18_noah_name + ui_inGame2_Noy + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b18_noah + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + + 50 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2 + + [spawn] \n + wpn_spas12 = 1 \n + ammo_12x70_buck = 2 \n + wpn_colt1911 \n + ammo_11.43x23_fmj = 1 \n + grenade_f1 = 3 \n + af_compass = 2 \n + zat_b20_noah_pda =1 \n + +#include "gameplay\character_items_3_nl.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b18_noah_start + + zat_b18_noah_plateau_way + zat_b18_noah_first_artefact + zat_b18_noah_second_artefact + zat_b18_noah_third_artefact + zat_b18_noah_arc + zat_b18_noah_catastrophe + zat_b18_noah_dog + actor_break_dialog + + + + + GENERATE_NAME_bandit + ui_inGame2_bandit_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b52_port_bandit_leader + bandit + stalker_terrain + characters_voice\human_01\bandit\ + + 50 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 + + + [spawn] \n + wpn_mp5 \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + wpn_colt1911 \n + ammo_11.43x23_hydro = 1 \n + grenade_f1 = 2 \n + device_pda_port_bandit_leader = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + + zat_b215_stalker_guide_name + ui_inGame2_Lotsman + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b215_stalker_guide + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 65 + 0 + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_5 + + + [spawn] \n + wpn_desert_eagle = 1 \n + ammo_11.43x23_fmj = 1 \n + wpn_ak74 = 1 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_3.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + zat_b215_stalker_guide_start + + zat_b215_stalker_guide_leave_zone + zat_b215_stalker_guide_maps + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_no_way + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter + zat_b215_stalker_guide_to_zaton + zat_b215_stalker_guide_where_to + zat_b215_stalker_guide_about_himself + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies + zat_b215_stalker_guide_about_surge + zat_e4s_guide_to_red_forest + + actor_break_dialog + + + + + + zat_b40_merc_squad_leader_1_name + ui_inGame2_merc_4 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b40_merc_squad_leader_1 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + + 55 + 0 + + actors\stalker_merc\stalker_merc_4 + + + [spawn] \n + wpn_lr300 = 1, silencer, scope \n + ammo_5.56x45_ap = 1 \n + wpn_walther \n + ammo_9x19_pbp = 1 \n + grenade_f1 = 4 \n + zat_b40_pda_1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" +#include "gameplay\character_drugs_sci.xml" + + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b40_merc_squad_leader_2_name + ui_inGame2_merc_4 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b40_merc_squad_leader_2 + killer + stalker_terrain + characters_voice\human_03\killer\ + + 55 + 0 + + actors\stalker_merc\stalker_merc_4 + + + [spawn] \n + wpn_lr300 = 1, scope \n + ammo_5.56x45_ap = 1 \n + wpn_usp = 1, silencer = 1 \n + ammo_11.43x23_hydro = 1 \n + grenade_f1 = 4 \n + zat_b40_pda_2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" +#include "gameplay\character_drugs_sci.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + zat_b18_noah_name + ui_inGame2_Noy + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b20_noah_teleport + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + + 30 + 0 + + actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2 + + + [spawn] \n + wpn_spas12 = 1 \n + ammo_12x70_buck = 2 \n + wpn_colt1911 \n + ammo_11.43x23_fmj = 1 \n + grenade_f1 = 3 \n + af_compass = 2 \n + zat_b20_noah_pda =1 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + + + actor_break_dialog + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + + zat_b44_stalker_barge_name + ui_inGame2_neutral_2_mask + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b44_stalker_barge + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask + + + [spawn] \n + zat_b44_barge_pda =1 \n + stalker_outfit_barge =1 \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + + + + zat_b53_artefact_hunter_1_name + ui_inGame2_neutral_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b53_artefact_hunter_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + + 35 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + + [spawn] \n + wpn_binoc \n + detector_advanced = 1 \n + device_torch \n + wpn_mp5 \n + wpn_beretta = 1 \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + af_fireball = 1 \n + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + +#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml" + + + + + zat_b53_artefact_hunter_2_name + ui_inGame2_neutral_1 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b53_artefact_hunter_2 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + + 20 + 0 + + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 + + + [spawn] \n + wpn_toz34 \n + ammo_12x70_buck = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x19_fmj = 1 \n + medkit = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" + + + zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" +#include "gameplay\character_dialogs.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_1 + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b38_stalker_corpse_1 + stalker + stalker_terrain + characters_voice\human_01\stalker\ + 25 + + 0 + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 + + [spawn] \n + + wpn_bm16 \n + ammo_12x70_buck = 1 \n + wpn_pm = 1 \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_2 + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b38_stalker_corpse_2 + stalker stalker_terrain + characters_voice\human_02\stalker\ + 30 + + 0 + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 + + [spawn] \n + + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n +#include "gameplay\character_items.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_2.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + GENERATE_NAME_stalker + ui_inGame2_neutral_3 + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + zat_b38_stalker_corpse_3 + stalker stalker_terrain + characters_voice\human_03\stalker\ + 50 + + 0 + actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3 + + [spawn] \n + + wpn_usp \n + ammo_11.43x23_hydro = 1 \n + grenade_f1 = 3 \n + +#include "gameplay\character_items_2.xml" +#include "gameplay\character_food.xml" +#include "gameplay\character_drugs_3.xml" +#include "gameplay\character_drugs_sci.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + zat_b100_army_1 + ui_inGame2_Soldier_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b100_military_1 + army + stalker_terrain + characters_voice\human_01\military\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + zat_b100_army_2 + ui_inGame2_Soldier_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b100_military_2 + army + stalker_terrain + characters_voice\human_01\military\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74u \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_fort \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 1 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + zat_b100_army_3 + ui_inGame2_Soldier_2 + + + Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует. + + zat_b100_military_3 + army + stalker_terrain + characters_voice\human_01\military\ + + 40 + 0 + + actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2 + + + [spawn] \n + wpn_ak74 \n + ammo_5.45x39_fmj = 1 \n + wpn_pm \n + ammo_9x18_fmj = 1 \n + grenade_rgd5 = 2 \n + +#include "gameplay\character_items_nd.xml" +#include "gameplay\character_drugs.xml" +#include "gameplay\character_drugs_mil.xml" + +#include "gameplay\character_criticals_4.xml" + + + + diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/dialogs_zaton.xml new file mode 100644 index 0000000..5ca29e4 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/dialogs_zaton.xml @@ -0,0 +1,7229 @@ + + + + zat_b51_order_ready + + + + zat_b51_ordered_item_2_2 + 221 + 222 + + + + zat_b51_ordered_item_3_3 + 331 + 332 + + + + zat_b51_ordered_item_4_2 + 421 + 422 + + + + zat_b51_ordered_item_4_3 + 431 + 432 + + + + zat_b51_ordered_item_5_1 + 511 + 512 + + + + zat_b51_ordered_item_6_1 + 611 + 612 + + + + zat_b51_processing_category_2 + 21 + 22 + 23 + + + + zat_b51_processing_category_5 + 51 + + + + zat_b51_processing_category_6 + 61 + + + + zat_b51_processing_category_3 + 31 + 32 + 33 + + + + zat_b51_ordered_item_3_1 + 311 + 312 + + + + zat_b51_ordered_item_2_3 + 231 + 232 + + + + zat_b51_ordered_item_7_1 + 711 + 712 + + + + zat_b51_processing_category_7 + 71 + + + + zat_b51_processing_category_4 + 41 + 42 + 43 + + + + zat_b51_ordered_item_4_1 + 411 + 412 + + + + zat_b51_ordered_item_3_2 + 321 + 322 + + + + zat_b51_ordered_item_1_1 + 111 + 112 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_0 + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + + + + zat_b51_processing_category_1 + 11 + 12 + 13 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_1113111 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_11141 + + + + zat_b51_ordered_item_1_2 + 121 + 122 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_121 + zat_b51_told_about_item_1_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_11111 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_1112 + dialogs_zaton.zat_b51_hasnt_item_cost + 11121 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_11121 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_122 + zat_b51_told_about_item_1_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + + zat_b51_ordered_item_1_3 + 131 + 132 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_1111 + dialogs_zaton.zat_b51_has_item_cost + dialogs_zaton.zat_b51_buy_item + zat_b51_order_refused + zat_b51_order_ready + zat_b51_order_in_process + 11111 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_132 + zat_b51_told_about_item_1_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + + zat_b51_ordered_item_2_1 + 211 + 212 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_212 + zat_b51_told_about_item_2_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_222 + zat_b51_told_about_item_2_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_1114 + 11141 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_111311 + dialogs_zaton.zat_b51_refuse_item + zat_b51_order_in_process + zat_b51_order_ready + zat_b51_order_refused + 1113111 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_1113 + 11131 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_11131 + 111311 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_111 + zat_b51_told_about_item_1_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_112 + zat_b51_told_about_item_1_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_131 + zat_b51_told_about_item_1_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_211 + zat_b51_told_about_item_2_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_221 + zat_b51_told_about_item_2_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_231 + zat_b51_told_about_item_2_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_232 + zat_b51_told_about_item_2_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_311 + zat_b51_told_about_item_3_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_312 + zat_b51_told_about_item_3_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_321 + zat_b51_told_about_item_3_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_322 + zat_b51_told_about_item_3_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_331 + zat_b51_told_about_item_3_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_332 + zat_b51_told_about_item_3_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_411 + zat_b51_told_about_item_4_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_412 + zat_b51_told_about_item_4_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_421 + zat_b51_told_about_item_4_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_422 + zat_b51_told_about_item_4_2 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_431 + zat_b51_told_about_item_4_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_432 + zat_b51_told_about_item_4_3 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_511 + zat_b51_told_about_item_5_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_512 + zat_b51_told_about_item_5_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_611 + zat_b51_told_about_item_6_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_612 + zat_b51_told_about_item_6_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_711 + zat_b51_told_about_item_7_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b51_stalker_nimble_get_order_712 + zat_b51_told_about_item_7_1 + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + + + zat_b51_order_unavailable + zat_b51_order_in_process + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_14 + zat_b51_finished_category_4 + 141 + 142 + 143 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_15 + zat_b51_finished_category_5 + 151 + 152 + 153 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_0 + 1 + 2 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_1 + zat_b51_finished_categories_all + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_1112 + dialogs_zaton.zat_b51_hasnt_prepay + zat_b51_processing_category_1 + zat_b51_processing_category_2 + zat_b51_processing_category_3 + zat_b51_processing_category_4 + zat_b51_processing_category_5 + zat_b51_processing_category_6 + zat_b51_processing_category_7 + 11121 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_11121 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_1113 + zat_b51_processing_category_1 + zat_b51_processing_category_2 + zat_b51_processing_category_3 + zat_b51_processing_category_4 + zat_b51_processing_category_5 + zat_b51_processing_category_6 + zat_b51_processing_category_7 + 11131 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_11111 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_11 + zat_b51_finished_category_1 + 111 + 112 + 113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_111 + zat_b51_finishing_category_1 + zat_b51_order_refused + zat_b51_processing_category_1 + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_112 + zat_b51_finishing_category_1 + zat_b51_processing_category_1 + zat_b51_order_refused + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_113 + zat_b51_finished_category_1 + zat_b51_finishing_category_1 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_12 + zat_b51_finished_category_2 + 121 + 122 + 123 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_121 + zat_b51_finishing_category_2 + zat_b51_order_refused + zat_b51_processing_category_2 + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_122 + zat_b51_finishing_category_2 + zat_b51_processing_category_2 + zat_b51_order_refused + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_123 + zat_b51_finished_category_2 + zat_b51_finishing_category_2 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_13 + zat_b51_finished_category_3 + 131 + 132 + 133 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_131 + zat_b51_finishing_category_3 + zat_b51_order_refused + zat_b51_processing_category_3 + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_132 + zat_b51_finishing_category_3 + zat_b51_processing_category_3 + zat_b51_order_refused + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_133 + zat_b51_finished_category_3 + zat_b51_finishing_category_3 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_141 + zat_b51_finishing_category_4 + zat_b51_order_refused + zat_b51_processing_category_4 + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_142 + zat_b51_finishing_category_4 + zat_b51_processing_category_4 + zat_b51_order_refused + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_143 + zat_b51_finished_category_4 + zat_b51_finishing_category_4 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_151 + zat_b51_finishing_category_5 + zat_b51_order_refused + zat_b51_processing_category_5 + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_1111 + dialogs_zaton.zat_b51_has_prepay + dialogs_zaton.zat_b51_give_prepay + dialogs_zaton.zat_b51_randomize_item + zat_b51_order_in_process + 11111 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_152 + zat_b51_finishing_category_5 + zat_b51_processing_category_5 + zat_b51_order_refused + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_153 + zat_b51_finished_category_5 + zat_b51_finishing_category_5 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_16 + zat_b51_finished_category_6 + jup_a9_tech_way_info + jup_a9_tech_conservation_info + 161 + 162 + 163 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_162 + zat_b51_finishing_category_6 + zat_b51_processing_category_6 + zat_b51_order_refused + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_161 + zat_b51_finishing_category_6 + zat_b51_order_refused + zat_b51_processing_category_6 + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_163 + zat_b51_finished_category_6 + zat_b51_finishing_category_6 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_17 + zat_b51_finished_category_7 + 171 + 172 + 173 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_171 + zat_b51_finishing_category_7 + zat_b51_order_refused + zat_b51_processing_category_7 + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_172 + zat_b51_finishing_category_7 + zat_b51_processing_category_7 + zat_b51_order_refused + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_18 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_2 + zat_b51_order_unavailable + zat_b51_finished_categories_all + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_11131 + + + zat_b51_stalker_nimble_place_order_173 + zat_b51_finished_category_7 + zat_b51_finishing_category_7 + + + + + + + + 1 + + + + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + + + zat_b51_stalker_nimble_start_11 + zat_b51_nimble_intro + zat_b51_nimble_intro + + + zat_b51_stalker_nimble_start_12 + zat_b51_finished_categories_all + zat_b51_order_in_process + zat_b51_nimble_intro + + + zat_b51_stalker_nimble_start_13 + zat_b51_order_in_process + zat_b51_nimble_intro + zat_b51_finished_categories_all + + + zat_b51_stalker_nimble_start_14 + zat_b51_order_ready + zat_b51_order_in_process + + + zat_b51_stalker_nimble_start_15 + zat_b51_order_in_process + zat_b51_order_ready + + + + + zat_b51_nimble_intro + + + + 1111 + 1114 + 1116 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_0 + 1 + + + + 111 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_1 + 11 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_1111 + 11111 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_11111 + 11 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_1114 + 11141 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_11141 + 11 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_1116 + 11161 + + + zat_b51_stalker_nimble_about_11161 + + + + + zat_b30_need_artefact_from_noah + zat_b18_noah_gave_first_artefact + + + zat_b18_noah_first_artefact_11 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b18_noah_gave_first_artefact + + + zat_b18_noah_first_artefact_1 + 11 + + + zat_b18_noah_first_artefact_0 + dialogs_zaton.give_compass_to_actor + 1 + + + + + zat_b18_noah_gave_second_artefact + + + zat_b18_noah_third_artefact_0 + dialogs.break_dialog + zat_b18_noah_breakdown + + + + + + + + 1 + 2 + + + + zat_b18_noah_remembers + 11 + + + zat_b18_noah_start_111 + zat_b18_noah_remembers + zat_b18_noah_met + 1111 + + + zat_b18_noah_start_1111 + + + zat_b18_noah_start_112 + zat_b18_noah_met + zat_b18_noah_met + zat_b18_noah_remembers + 1121 + + + zat_b18_noah_start_1121 + + + zat_b18_noah_start_113 + dialogs.break_dialog + zat_b18_noah_go_away + + + + zat_b18_noah_remembers + 21 + + + zat_b18_noah_start_21 + + + zat_b18_noah_start_11 + 111 + 112 + 113 + + + + + zat_b18_noah_told_about_arc + + + zat_b18_noah_arc_0 + 1 + + + zat_b18_noah_arc_1 + zat_b18_noah_told_about_arc + + + + + zat_b18_noah_told_about_arc + zat_b18_noah_about_catastrophe_told + + + zat_b18_noah_catastrophe_0 + 1 + + + zat_b18_noah_catastrophe_1 + zat_b18_noah_about_catastrophe_told + + + + + zat_b18_noah_about_dog_told + + + zat_b18_noah_dog_0 + 1 + + + zat_b18_noah_dog_1 + zat_b18_noah_about_dog_told + + + + + zat_b215_asked_about_locations + zat_b100_heli_2_searched + zat_b215_gave_maps + + + zat_b215_stalker_guide_maps_1 + + + zat_b215_stalker_guide_maps_0 + zat_b215_gave_maps + 1 + + + + + zat_b215_stalker_guide_about_himself_told + + + zat_b215_stalker_guide_about_himself_1 + + + zat_b215_stalker_guide_about_himself_0 + zat_b215_stalker_guide_about_himself_told + 1 + + + + + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_refuse_af_dialog_1 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_refuse_af_dialog_0 + zat_b30_compass_to_sultan + zat_b30_sultan_refuses_af + zat_b30_compass_to_sultan_reversed + zat_b30_sultan_loose + 1 + + + + + zat_b30_actor_with_sultan + zat_b30_sultan_got_af + zat_b30_sultan_loose + zat_b30_sultan_know_about_detectors + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_detectors_actor_dialog_1 + zat_b30_sultan_know_about_detectors + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_detectors_actor_dialog_0 + 1 + + + + + + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog_51 + + + + zat_a2_stalker_barmen_setup + 11 + + + + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b29_task_start + zat_b7_actor_barmen_dialog + zat_a2_stalker_barmen_setup + 21 + + + + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b7_actor_barmen_dialog + zat_a2_stalker_barmen_setup + zat_b29_task_start + 31 + 32 + 33 + + + + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b5_actor_with_stalkers + zat_b7_actor_barmen_dialog + zat_a2_stalker_barmen_setup + zat_b7_actor_help_stalkers + 41 + + + + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_a2_stalker_barmen_setup + 51 + + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog_11 + zat_a2_stalker_barmen_setup + + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog_21 + + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog_31 + zat_b29_linker_take_af_from_rival + zat_b29_adv_task_given + + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog_32 + zat_b29_linker_take_af_from_rival + zat_b29_adv_task_given + + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog_33 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_linker_take_af_from_rival + + + zat_a2_stalker_barmen_start_dialog_41 + + + + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + + + + + zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_give + zat_b22_stalker_vampire_story + zat_b22_actor_has_proof + zat_b22_find_proof + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor3_0 + 1 + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor3_1 + zat_b22_find_proof + + + + + zat_b22_stalker_vampire_story + zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_give + zat_b22_barmen_gave_reward + zat_b22_medic_story_talked + zat_b22_actor_has_proof + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor2_1 + zat_b22_medic_story_talked + zat_b22_barmen_gave_reward + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor2_0 + 1 + + + + + zat_b22_stalker_cop_place + zat_b22_stalker_vampire + zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_give + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor1_0 + 1 + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor1_1 + zat_b38_disappearance_stalkers_find_cop_near_port_krans_give + + + + + zat_b38_disappearance_stalkers_tell_barmen_about_medic_give + dialogs_zaton.zat_b22_actor_has_proof + zat_b22_actor_has_proof + zat_b22_medic_story_talked + zat_b22_barmen_gave_reward + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor4_0 + dialogs_zaton.zat_b22_transfer_proof + 1 + + + zat_b22_barmen_about_vampire_actor4_1 + zat_b22_barmen_gave_reward + + + + + zat_b30_actor_with_af + zat_b30_actor_with_sultan + zat_b30_compass_to_sultan + zat_b30_compass_to_sultan_reversed + zat_b30_barmen_got_af + zat_b30_sultan_got_af + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_compass + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_give_actor_dialog_1 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_af_from_actor + zat_b30_compass_to_sultan + zat_b30_sultan_got_af + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_give_actor_dialog_0 + 1 + + + + + zat_b30_need_artefact_from_noah + zat_b30_actor_with_sultan + zat_b30_compass_to_sultan + zat_b30_sultan_got_af + zat_b30_barmen_got_af + zat_b30_compass_to_sultan_reversed + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_actor_dialog_0 + 1 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_actor_dialog_1 + zat_b30_compass_to_sultan + + + + + zat_b30_compass_to_sultan + zat_b30_actor_with_sultan + zat_b30_sultan_got_af + zat_b30_compass_to_sultan_reversed + zat_b30_barmen_got_af + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_revert_actor_dialog_11 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_revert_actor_dialog_1 + zat_b30_compass_to_sultan + zat_b30_compass_to_sultan_reversed + 11 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_revert_actor_dialog_0 + 1 + + + + + zat_b30_compass_to_barmen + zat_b30_compass_to_barmen_reversed + zat_b30_barmen_got_af + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_revert_dialog_0 + 1 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_revert_dialog_1 + zat_b30_compass_to_barmen + zat_b30_compass_to_barmen_reversed + + + + + zat_b30_compass_to_barmen + zat_b18_noah_gave_first_artefact + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_double_dialog + zat_b30_compass_to_barmen_reversed + zat_b30_actor_with_af + zat_b18_noah_gave_second_artefact + zat_b30_barmen_got_af + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_double_dialog_0 + 1 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_double_dialog + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_double_dialog_1 + + + + + zat_b30_actor_with_af + zat_b30_compass_to_barmen_reversed + zat_b30_barmen_got_af + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_compass + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_give_dialog_1 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_af_from_actor + zat_b30_compass_to_barmen + zat_b30_barmen_got_af + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_give_dialog_0 + 1 + + + + + zat_b30_owl_in_trouble_dialog_done + zat_b29_exclusive_conditions + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_new_detector_2 + 3 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_new_detector_3 + zat_b29_exclusive_conditions + zat_b30_need_artefact_from_noah + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_new_detector_0 + 1 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_new_detector_1 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_detector_to_actor + zat_b30_barmen_gave_detector_back + 2 + + + + + zat_b30_barmen_going_under_sultan + zat_b30_barmen_under_sultan + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_take_business_actor_dialog_0 + 1 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_take_business_actor_dialog_1 + zat_b30_compass_to_barmen + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b29_adv_task_timeout + zat_b30_compass_to_barmen_reversed + + + + + dialogs_jupiter.if_actor_has_jup_b16_oasis_artifact + zat_a2_stalker_barmen_oasis_art_sell + + + zat_a2_stalker_barmen_oasis_art_sell_0 + 1 + + + zat_a2_stalker_barmen_oasis_art_sell_1 + zat_a2_stalker_barmen_oasis_art_sell + + + + + zat_b52_snag_no_place + zat_b52_snag_port_cranes + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_snag + + + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_snag_0 + 1 + + + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_snag_1 + zat_b52_snag_port_cranes + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_snag + + + + + zat_b30_sultan_loose + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_1113 + 11131 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_1114 + 11141 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_1115 + 11151 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_1112 + 11121 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_11151 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_1 + 11 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_1111 + 11111 + + + + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + 1115 + + + + 111 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_11111 + 11 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_11121 + 11 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_11131 + 11 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_0 + 1 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_about_11141 + 11 + + + + + zat_b3_tech_have_couple_dose + zat_b3_tech_discount_1 + zat_b44_tech_buddies_told + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b44_tech_buddies_started + zat_b44_tech_buddies_joker_told + + + zat_b3_tech_buddies_apologies_joker_0 + 1 + + + zat_b3_tech_buddies_apologies_joker_1 + zat_b44_tech_buddies_started + + + + + zat_b3_tech_have_couple_dose + zat_b3_tech_discount_1 + zat_b44_tech_buddies_told + zat_b44_tech_buddies_started + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b44_tech_buddies_joker_told + dialogs_zaton.zat_b44_actor_has_not_pda_global + + + zat_b3_tech_buddies_apologies_both_0 + 1 + + + zat_b3_tech_buddies_apologies_both_1 + zat_b44_tech_buddies_started + + + + + zat_b3_tech_have_couple_dose + zat_b3_tech_discount_1 + zat_b44_tech_buddies_told + zat_b44_tech_buddies_joker_told + zat_b44_tech_buddies_started + zat_b44_tech_buddies_barge_told + + + zat_b3_tech_buddies_apologies_barge_0 + 1 + + + zat_b3_tech_buddies_apologies_barge_1 + zat_b44_tech_buddies_started + + + + + dialogs_zaton.zat_b44_actor_has_pda_global + zat_b44_tech_buddies_both_told + + + zat_b3_tech_buddies_pda_122 + dialogs_zaton.zat_b44_transfer_pda_joker + zat_b44_tech_buddies_joker_told + zat_b44_tech_buddies_barge_told + + + zat_b3_tech_buddies_pda_0 + 1 + + + zat_b3_tech_buddies_pda_1 + zat_b3_one_buddy_dead + 11 + 12 + 13 + + + zat_b3_tech_buddies_pda_11 + dialogs_zaton.zat_b44_actor_has_pda_barge + dialogs_zaton.zat_b44_actor_has_not_pda_global + 111 + 112 + + + zat_b3_tech_buddies_pda_111 + dialogs_zaton.zat_b44_transfer_pda_barge + zat_b44_tech_buddies_joker_told + zat_b44_tech_buddies_barge_told + + + zat_b3_tech_buddies_pda_112 + dialogs_zaton.zat_b44_transfer_pda_barge + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b44_tech_buddies_joker_told + + + zat_b3_tech_buddies_pda_12 + dialogs_zaton.zat_b44_actor_has_pda_joker + dialogs_zaton.zat_b44_actor_has_not_pda_global + 121 + 122 + + + zat_b3_tech_buddies_pda_121 + dialogs_zaton.zat_b44_transfer_pda_joker + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b44_tech_buddies_joker_told + + + zat_b3_tech_buddies_pda_13 + dialogs_zaton.zat_b44_actor_has_pda_both + 131 + + + zat_b3_tech_buddies_pda_131 + dialogs_zaton.zat_b44_transfer_pda_both + zat_b44_tech_buddies_joker_told + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b44_tech_buddies_both_told + + + + + jup_b218_pripyat_group_gathering + jup_b218_gather_squad_complete + zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me + + + zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me_1 + jup_b218_soldier_agreed + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guards_work + + + zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me_2 + jup_b218_soldier_agreed + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guards_work + + + zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me_3 + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guards_work + + + zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me_0 + zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me + 1 + 2 + 3 + + + + + jup_b47_bunker_guard_arrived + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guards_work + jup_b47_zat_b103_lost_merc_bunker_guarding_talked + + + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guarding_1 + jup_b47_zat_b103_lost_merc_bunker_guarding_talked + + + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guarding_0 + 1 + + + + + + + zat_b14_stalker_start_last_chance_end_0 + + + + + zat_b29_exclusive_conditions + zat_b30_actor_against_barmen + zat_b30_actor_against_owl + + + zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen_0 + 1 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen_1 + zat_b30_owl_to_sultan + 11 + 12 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen_11 + zat_b30_actor_against_barmen + zat_b30_owl_quest_done + + + zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen_121 + dialogs_zaton.zat_b30_give_owls_share_to_actor + zat_b30_owl_quest_done + + + zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen_12 + zat_b30_actor_against_owl + 121 + + + + + zat_b38_den_of_the_bloodsucker_inform_stalkers_give_task + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_done + zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_give + + + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_12 + + + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_11 + dialogs_zaton.actor_has_not_gas + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_done + zat_b57_den_of_the_bloodsucker_search_gas_give + + + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_13 + dialogs_zaton.actor_has_gas + 131 + + + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_131 + zat_b57_den_of_the_bloodsucker_search_gas_give + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_done + + + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_1 + 13 + 11 + 12 + + + zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog_0 + 1 + + + + + dialogs_jupiter.jup_b47_employ_squad + + + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers_2 + zat_b103_merc_task_done + zat_b103_merc_about_supplies_mentioned + + + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers_1 + zat_b103_merc_task_done + 11 + 12 + + + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers_0 + 1 + 2 + + + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers_11 + jup_b47_bunker_guards_done + jup_b47_bunker_guards_started + 111 + + + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers_12 + jup_b6_employ_stalker + 121 + + + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers_121 + + + zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers_111 + jup_b47_bunker_guards_done + zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guards_work + + + + + jup_b218_pripyat_group_gathering + jup_b218_gather_squad_complete + zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me + + + zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me_2 + jup_b218_soldier_agreed + + + zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me_0 + zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me + 1 + 2 + + + zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me_1 + jup_b218_soldier_agreed + + + + + dialogs_zaton.zat_b7_killed_self_precond + zat_b7_actor_with_bandits + zat_b7_stalkers_raiders_attack + zat_b7_actor_teleport + zat_b7_stalkers_raiders_meet + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + + + zat_b7_killed_self_actor_dialog_1 + zat_b7_actor_killed_victims_self + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + zat_b7_actor_help_bandits + + + zat_b7_killed_self_actor_dialog_0 + 1 + + + + + + + + 1 + + + + 11 + + + zat_b7_stalkers_victims_leader_start_dialog_11 + + + + + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_1116 + + + + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + 1115 + 1116 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_1111 + 11111 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_11111 + 11 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_1112 + 11121 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_11121 + 11 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_1113 + 11131 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_11131 + 11 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_1114 + 11141 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_11141 + 11 + + + + 111 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_1 + 11 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_1115 + 11151 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_11151 + 11 + + + zat_b215_stalker_guide_about_anomalies_0 + 1 + + + + + + + zat_b215_stalker_guide_about_surge_0 + 1 + + + zat_b215_stalker_guide_about_surge_1 + + + + + zat_b30_need_artefact_from_noah + zat_b18_noah_gave_first_artefact + zat_b18_noah_gave_second_artefact + + + zat_b18_noah_second_artefact_11 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b18_noah_gave_second_artefact + + + zat_b18_noah_second_artefact_1 + 11 + + + zat_b18_noah_second_artefact_0 + dialogs_zaton.give_compass_to_actor + 1 + + + + + zat_b22_medic_respawn + + + + 1 + + + + 11 + + + zat_b38_stalker_medic_start_dialog_11 + + + + + zat_b38_stalker_medic_setup + zat_b22_medic_respawn + + + zat_b38_stalker_medic_info_actor_dialog_0 + 1 + + + zat_b38_stalker_medic_info_actor_dialog_1 + zat_b38_stalker_medic_setup + + + + + zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_give + zat_b38_stalker_medic_bloodsucker_dialog_done + zat_b22_medic_respawn + + + zat_b38_stalker_medic_bloodsucker_dialog_0 + 1 + + + zat_b38_stalker_medic_bloodsucker_dialog_1 + zat_b38_stalker_medic_bloodsucker_dialog_done + + + + + zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_give + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_1112 + zat_b38_first_refuse + 11121 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_11121 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_12 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_111111 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_1111 + zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_give + zat_b38_first_refuse + 11111 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_11111 + 111111 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_2 + zat_b38_first_refuse + 11 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_11 + 111 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_111 + 1111 + 1112 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_0 + 1 + 2 + + + zat_b38_stalker_cop_task_dialog_1 + zat_b38_first_refuse + 11 + 12 + + + + + zat_b52_snag_no_place + zat_b52_snag_port_cranes + zat_b38_stalker_cop_b52_about_snag + + + zat_b38_stalker_cop_b52_about_snag_0 + 1 + + + zat_b38_stalker_cop_b52_about_snag_1 + zat_b52_snag_port_cranes + zat_b38_stalker_cop_b52_about_snag + + + + + jup_b6_employ_stalker + zat_b38_stalker_cop_about_sci_helpers + jup_b6_employed_stalker + + + zat_b38_stalker_cop_about_sci_helpers_2 + + + zat_b38_stalker_cop_about_sci_helpers_0 + zat_b38_stalker_cop_about_sci_helpers + 1 + 2 + + + zat_b38_stalker_cop_about_sci_helpers_1 + + + + + jup_b6_employ_stalker + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers + jup_b6_employed_stalker + + + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers_1 + zat_b106_gonta_dead + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers + + + zat_b106_gonta_dead + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers_2 + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers + + + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers_0 + 1 + 2 + + + + + + + + 11 + 12 + 13 + + + zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts_112 + dialogs.break_dialog + zat_b53_artefact_hunter_dialog_1_end + + + zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts_111 + dialogs.break_dialog + zat_b53_artefact_hunter_dialog_1_end + + + zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts_11 + dialogs_zaton.zat_b53_transfer_medkit_to_actor + zat_b53_thanks_dialog + zat_b53_go_nil + 111 + 112 + + + + 1 + + + zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts_13 + zat_b53_thanks_dialog + zat_b53_go_nil + 131 + + + zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts_12 + zat_b53_thanks_dialog + + + zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts_131 + dialogs.break_dialog + 1 + pri_a28_universal_dialogs_start_2 + + + + + zat_b40_actor_find_mer_camp + zat_b40_merc_in_combat + zat_b103_lost_merc_leader_b40_about_merc_camp_told + + + zat_b103_lost_merc_leader_b40_about_merc_camp_0 + zat_b103_lost_merc_leader_b40_about_merc_camp_told + 1 + + + zat_b103_lost_merc_leader_b40_about_merc_camp_1 + + + + + zat_b103_toolkit_search + zat_b103_actor_take_toolkit + dialog_manager.precondition_is_phrase_disabled + + + zat_b103_merc_dialog_about_toolkit_1 + zat_b103_merc_task_done + + + zat_b103_merc_dialog_about_toolkit_2 + zat_b103_merc_task_done + + + zat_b103_merc_dialog_about_toolkit_0 + 1 + 2 + dialog_manager.action_disable_phrase + + + + + + + zat_b103_merc_dialog_start_21 + + + zat_b103_merc_dialog_start_11 + zat_b103_merc_about_supplies_mentioned + zat_b103_actor_warned_by_merc + zat_b103_merc_used_actor + zat_b103_merc_about_supplies_mentioned + + + zat_b103_merc_dialog_start_12 + zat_b103_merc_about_supplies_mentioned + zat_b103_actor_warned_by_merc + zat_b103_merc_used_actor + + + + zat_b103_merc_task_done + 21 + + + + zat_b103_merc_task_done + 11 + 12 + + + + 1 + 2 + + + + + dialogs_zaton.zat_b33_aractor_has_habar + zat_b33_safe_container + zat_b33_find_package + zat_b33_refuse_task + zat_b33_package_returned + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_113121 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_4 + 114 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11412 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_le_4 + zat_b33_fourth_item + 114121 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_114121 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_4 + 115 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1142 + zat_b33_fourth_item + 115 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11212 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_le_2 + zat_b33_second_item + 112121 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_112121 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_2 + 113 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1112 + zat_b33_first_item + 112 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1122 + zat_b33_second_item + 113 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_113111 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_4 + 114 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_115121 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_8 + 116 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_111121 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_2 + 112 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11112 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_le_2 + zat_b33_first_item + 111121 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1111 + 11111 + 11112 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11111 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_ge_2 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_first_item + zat_b33_first_item + zat_b33_first_item_gived + 111111 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_111 + zat_b33_first_item + zat_b33_second_item + zat_b33_third_item + zat_b33_fourth_item + zat_b33_fifth_item + 1111 + 1112 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1121 + 11211 + 11212 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11211 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_ge_2 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_second_item + zat_b33_second_item + zat_b33_second_item_gived + 112111 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_112111 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_2 + 113 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1131 + 11311 + 11312 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11311 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_ge_4 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_third_item + zat_b33_third_item + zat_b33_third_item_gived + 113111 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11312 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_le_4 + zat_b33_third_item + 113121 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_113 + zat_b33_third_item + zat_b33_fourth_item + zat_b33_fifth_item + zat_b33_first_item + zat_b33_second_item + 1131 + 1132 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1132 + zat_b33_third_item + 114 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_114 + zat_b33_fourth_item + zat_b33_fifth_item + zat_b33_first_item + zat_b33_second_item + zat_b33_third_item + 1141 + 1142 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1141 + 11411 + 11412 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11411 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_ge_4 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_fourth_item + zat_b33_fourth_item + zat_b33_fourth_item_gived + 114111 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_114111 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_4 + 115 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11512 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_le_8 + zat_b33_fifth_item + 115121 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1151 + 11511 + 11512 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11511 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_ge_8 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_fifth_item + zat_b33_fifth_item + zat_b33_fifth_item_gived + 115111 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_115111 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_8 + 116 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1152 + zat_b33_fifth_item + 116 + + + + zat_b33_first_item + zat_b33_second_item + zat_b33_third_item + zat_b33_fourth_item + zat_b33_fifth_item + 1161 + 1162 + + + + dialogs_zaton.zat_b33_counter_ne_10 + 11611 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11611 + zat_b33_share_start + zat_b33_package_returned + 116111 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_116111 + dialogs.break_dialog + 1 + + + + dialogs_zaton.zat_b33_counter_eq_10 + 11621 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11621 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_first_item + zat_b33_share_start + zat_b33_package_returned + zat_b33_first_item_gived + 116211 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_116211 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_115 + zat_b33_fifth_item + zat_b33_first_item + zat_b33_second_item + zat_b33_third_item + zat_b33_fourth_item + 1151 + 1152 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_11 + dialogs_zaton.zat_b33_set_counter_10 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_safe_container + zat_b33_share_start + 111 + 112 + 113 + 114 + 115 + 116 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_111111 + dialogs_zaton.zat_b33_counter_de_2 + 112 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_112 + zat_b33_second_item + zat_b33_third_item + zat_b33_fourth_item + zat_b33_fifth_item + zat_b33_first_item + 1121 + 1122 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_1 + 11 + + + zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog_0 + 1 + + + + + zat_b33_safe_container + zat_b33_refuse_task + zat_b33_package_returned + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_121 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_12 + zat_b33_refuse_task + 121 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_1 + zat_b33_alredy_has_package + 11 + 12 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_221 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_11 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_22 + zat_b33_refuse_task + 221 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_0 + 1 + 2 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_2 + zat_b33_alredy_has_package + 21 + 22 + + + zat_b33_stalker_snag_refuse_task_21 + + + + + zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_give + zat_b57_nimble_reward_dialog_done + + + zat_b57_barman_reward_dialog_1 + zat_b57_nimble_reward_dialog_done + zat_b38_den_of_the_bloodsucker_complete + dialogs_zaton.zat_b57_stalker_reward_to_actor_detector + + + zat_b57_barman_reward_dialog_0 + 1 + + + + + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b30_sultan_loose + zat_b30_barmen_under_sultan_told + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_barmen_under_actor_dialog_1 + zat_b30_barmen_under_sultan_told + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_barmen_under_actor_dialog_0 + 1 + + + + + zat_b103_merc_about_supplies_mentioned + zat_b103_merc_bring_supplies + + + zat_b103_merc_dialog_about_supplies_0 + 1 + + + zat_b103_merc_dialog_about_supplies_1 + zat_b103_merc_bring_supplies + + + + + dialogs_zaton.zat_b103_actor_has_needed_food + zat_b103_merc_bring_supplies + zat_b103_merc_task_done + + + zat_b103_merc_dialog_find_supplies_1 + dialogs_zaton.zat_b103_transfer_merc_supplies + zat_b103_merc_task_done + zat_b103_merc_used_actor + zat_b103_toolkit_search + + + zat_b103_merc_dialog_find_supplies_2 + dialogs_zaton.zat_b103_transfer_merc_supplies + zat_b103_toolkit_search + zat_b103_merc_task_done + zat_b103_merc_used_actor + + + zat_b103_merc_dialog_find_supplies_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b107_evacuation_info_full + pri_a16_stalker_guide_met + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_no_way_0 + zat_b215_asked_about_way + 1 + 2 + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_no_way_1 + zat_b215_guide_to_pripyat_no_way_told + zat_b215_set_counter_3 + zat_b215_guide_to_pripyat_no_way_told + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_no_way_2 + zat_b215_guide_to_pripyat_no_way_told + + + + + + + zat_b215_stalker_guide_start_31 + + + zat_b215_stalker_guide_start_41 + + + zat_b215_stalker_guide_start_51 + + + + dialogs.level_zaton + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + zat_b215_first_meet + 31 + + + + dialogs.level_jupiter + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + zat_b215_first_meet + 41 + + + + dialogs.level_jupiter + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + zat_b215_first_meet + 51 + + + + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_first_meet + 11 + + + + dialogs.is_surge_running + zat_b215_first_meet + 71 + + + zat_b215_stalker_guide_start_21 + + + + dialogs.level_zaton + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + zat_b215_first_meet + 21 + + + + dialogs.is_surge_running + zat_b215_first_meet + 61 + + + zat_b215_stalker_guide_start_11 + zat_b215_first_meet + + + zat_b215_stalker_guide_start_61 + zat_b215_first_meet + + + zat_b215_stalker_guide_start_71 + + + + 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + + + + + dialogs.level_jupiter + zat_b215_asked_about_locations + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_11 + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_money_rich + dialogs.save_uni_travel_jup_to_zat + 111 + + + + dialogs_zaton.zat_b215_relocate_money_rich + dialogs.break_dialog + zat_b215_guide_to_zaton + + + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_no_money_rich + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_12 + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_13 + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_21 + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_money_poor + dialogs.save_uni_travel_jup_to_zat + 211 + + + + dialogs_zaton.zat_b215_relocate_money_poor + dialogs.break_dialog + zat_b215_guide_to_zaton + + + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_no_money_poor + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_22 + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_23 + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_1 + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + 11 + 12 + 13 + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_2 + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + 21 + 22 + 23 + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_0 + 1 + 2 + 3 + 4 + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_3 + dialogs.is_surge_running + zat_b215_gave_maps + + + zat_b215_stalker_guide_to_zaton_4 + dialogs.is_surge_running + zat_b215_gave_maps + + + + + zat_b215_asked_about_locations + zat_b107_evacuation_info_full + pri_a16_stalker_guide_met + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_53 + + + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_no_money_poor_pripyat + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_52 + + + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_no_money_poor_pripyat + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_42 + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_43 + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_41 + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_money_rich_pripyat + dialogs.save_uni_travel_zat_to_pri + 411 + + + + dialogs.break_dialog + dialogs_zaton.zat_b215_relocate_money_rich_pripyat + zat_b215_guide_to_pripyat + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_51 + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_money_poor_pripyat + dialogs.save_uni_travel_zat_to_pri + 511 + + + + dialogs.break_dialog + dialogs_zaton.zat_b215_relocate_money_poor_pripyat + zat_b215_guide_to_pripyat + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_3 + dialogs.not_level_zaton + dialogs.is_surge_not_running + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_4 + dialogs.level_zaton + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + 41 + 42 + 43 + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_0 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_5 + dialogs.level_zaton + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + 51 + 52 + 53 + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_6 + dialogs.not_level_zaton + dialogs.is_surge_running + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_7 + dialogs.level_zaton + dialogs.is_surge_running + zat_b215_gave_maps + + + zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_8 + dialogs.level_zaton + dialogs.is_surge_running + zat_b215_gave_maps + + + + + dialogs.quest_dialog_heli_precond + + + zat_b18_noah_plateau_way_1112 + + + zat_b18_noah_plateau_way_1122 + dialogs.break_dialog + zat_b18_noah_remembers + zat_b18_noah_go_away + + + zat_b18_noah_plateau_way_11211 + + + zat_b18_noah_plateau_way_1121 + 11211 + + + zat_b18_noah_plateau_way_121 + + + zat_b18_noah_plateau_way_1111 + dialogs.break_dialog + dialogs.disable_ui + zat_b20_plateau_way_go + + + zat_b18_noah_plateau_way_111 + dialogs.is_surge_not_running + zat_b20_plateau_way_done + zat_b20_plateau_way_told + zat_b20_plateau_way_started + 1111 + 1112 + + + zat_b18_noah_plateau_way_1 + 11 + 12 + + + zat_b18_noah_plateau_way_12 + zat_b28_heli_3_searched + 121 + + + zat_b18_noah_plateau_way_0 + 1 + + + zat_b18_noah_plateau_way_11 + zat_b28_heli_3_searched + 111 + 112 + 113 + + + zat_b18_noah_plateau_way_112 + zat_b20_plateau_way_done + 1121 + 1122 + + + zat_b18_noah_plateau_way_113 + dialogs.is_surge_running + zat_b20_plateau_way_done + + + + + dialog_manager.precondition_is_phrase_disabled + + + zat_b38_cop_about_himself_dialog_1 + dialog_manager.action_disable_phrase + + + zat_b38_cop_about_himself_dialog_0 + 1 + + + + + jup_b47_bunker_guards_started + zat_b38_stalker_cop_about_sci_guards + jup_b47_bunker_guards_done + + + zat_b38_stalker_cop_about_sci_guards_2 + + + zat_b38_stalker_cop_about_sci_guards_1 + zat_b38_stalker_cop_about_sci_guards + + + zat_b38_stalker_cop_about_sci_guards_0 + 1 + 2 + + + + + + + + 11 + 12 + 14 + + + + 1 + + + zat_b38_stalker_cop_start_dialog_11 + zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_give + + + zat_b38_stalker_cop_start_dialog_12 + zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_give + zat_b38_disappearance_stalkers_find_to_be_missing_hunter_give + + + zat_b38_stalker_cop_start_dialog_14 + zat_b38_disappearance_stalkers_meet_ment_give + + + + + zat_b106_gonta_accept_actor + zat_b106_chimera_dead + + + zat_b106_hunt_himera_11 + dialogs.disable_ui + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b106_start_hunt + + + zat_b106_hunt_himera_2 + dialogs_zaton.is_not_zat_b106_hunting_time + 21 + + + zat_b106_hunt_himera_21 + + + zat_b106_hunt_himera_0 + 1 + 2 + 3 + + + zat_b106_hunt_himera_1 + dialogs_zaton.is_zat_b106_hunting_time + dialogs.is_surge_not_running + dialogs.save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair + 11 + + + zat_b106_hunt_himera_3 + dialogs_zaton.is_zat_b106_hunting_time + dialogs.is_surge_running + 21 + + + + + dialogs.level_zaton + zat_b215_asked_about_locations + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_21 + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_money_poor + dialogs.save_uni_travel_zat_to_jup + 211 + + + + dialogs_zaton.zat_b215_relocate_money_poor + dialogs.break_dialog + zat_b215_guide_to_jupiter + + + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_no_money_poor + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_22 + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_23 + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_11 + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_money_rich + dialogs.save_uni_travel_zat_to_jup + 111 + + + + dialogs_zaton.zat_b215_relocate_money_rich + dialogs.break_dialog + zat_b215_guide_to_jupiter + + + dialogs_zaton.zat_b215_actor_has_no_money_rich + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_12 + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_13 + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_2 + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + 21 + 22 + 23 + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_1 + dialogs.is_surge_not_running + zat_b215_gave_maps + 11 + 12 + 13 + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_3 + dialogs.is_surge_running + zat_b215_gave_maps + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_4 + dialogs.is_surge_running + zat_b215_gave_maps + + + zat_b215_stalker_guide_to_jupiter_0 + 1 + 2 + 3 + 4 + + + + + + + + + + + + + + + + + zat_b22_medic_dialog_info_1 + zat_b22_medic_dialog_info_2 + zat_b22_medic_dialog_info_3 + zat_b22_medic_respawn + 11 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_113 + zat_b22_medic_dialog_info_3 + zat_b22_medic_dialog_info_2 + 1131 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_111 + zat_b22_medic_dialog_info_1 + 1111 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_11 + 111 + 112 + 113 + 114 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_112 + zat_b22_medic_dialog_info_2 + zat_b22_medic_dialog_info_1 + 1121 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1121 + 113 + 11112 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_111121 + 1111211 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1131 + 114 + 11112 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_11112 + 111121 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_114 + zat_b22_medic_dialog_info_3 + 1141 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_11411 + 114111 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1111211 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b22_stalker_vampire_story + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1141 + 11411 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_114111 + 1141111 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1141111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b22_stalker_vampire_story + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_1111 + 112 + 11112 + + + + 1 + 2 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_21 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_22 + + + zat_b22_stalker_medic_dialog_start_23 + + + + zat_b22_medic_respawn + 21 + 22 + 23 + + + + + zat_b22_medic_respawn + + + zat_b22_stalker_medic_need_health_care_11 + dialogs.medic_magic_potion + 111 + + + zat_b22_stalker_medic_need_health_care_111 + + + zat_b22_stalker_medic_need_health_care_1 + dialogs.actor_needs_bless + 11 + + + zat_b22_stalker_medic_need_health_care_2 + dialogs.actor_is_damn_healthy + + + zat_b22_stalker_medic_need_health_care_0 + 1 + 2 + + + + + + + zat_b29_rivals_start_dialog_11 + + + zat_b29_rivals_start_dialog_12 + + + zat_b29_rivals_start_dialog_13 + + + + 11 + 12 + 13 + + + + 1 + + + + + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_stalkers_rivals_found_af + zat_b29_linker_take_af_from_rival + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_12 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_11111 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_1112 + 11121 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_11121 + 111211 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_111211 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_1111 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_exchange_item + dialogs_zaton.zat_b29_actor_exchange + zat_b29_rivals_search + zat_b29_stalker_rival_1_found_af + zat_b29_stalker_rival_2_found_af + zat_b29_stalkers_rivals_found_af + 11111 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_1 + 11 + 12 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_11 + 111 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_111 + 1111 + 1112 + + + zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog_0 + 1 + + + + + dialogs_jupiter.jup_b10_actor_has_ufo_memory + zat_b3_stalker_mechanic_ufo_memory_repair + + + zat_b3_stalker_mechanic_ufo_memory_repair_0 + 1 + + + zat_b3_stalker_mechanic_ufo_memory_repair_1 + zat_b3_stalker_mechanic_ufo_memory_repair + + + + + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_111 + 1111 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1111 + dialogs_zaton.zat_b57_actor_has_money + dialogs_zaton.zat_b57_transfer_gas_money + 11111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_121 + 1211 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1311 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_1000 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_1000 + 13111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1211 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_1000 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_1000 + 12111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_153 + 1531 + 1522 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1531 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_200 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_200 + 15311 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1541 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_200 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_200 + 15411 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_15411 + zat_b30_owl_scat_3 + 1511 + 1512 + 1513 + 1516 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_12 + zat_b106_found_soroka + zat_b30_owl_about_soroka + zat_b106_first_dialog_done + 121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_13 + zat_b52_snag_port_cranes + zat_b30_owl_about_snag + zat_b52_snag_no_place + 131 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_131 + 1311 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1 + 11 + 12 + 13 + 15 + 99 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_152 + 1521 + 1522 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1521 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_200 + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_200 + 15211 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_15311 + zat_b30_owl_scat_2 + 1511 + 1512 + 1513 + 1516 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_154 + 1541 + 1522 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_11111 + zat_b57_nimble_talk_about_gas + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1112 + 11121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_12111 + zat_b30_owl_about_soroka + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_11 + zat_b57_nimble_talk_about_gas + zat_b57_den_of_the_bloodsucker_tell_stalkers_about_destroy_lair_give + zat_b57_actor_has_gas + zat_b57_den_of_the_bloodsucker_search_gas_give + 111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_13111 + zat_b30_owl_about_snag + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_99 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1522 + 15221 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1512 + zat_b30_owl_scat_2 + zat_b100_heli_2_searched + 153 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1513 + zat_b30_owl_scat_3 + zat_b101_heli_5_searched + 154 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_15211 + zat_b30_owl_scat_1 + zat_b20_plateau_way_started + 1511 + 1512 + 1513 + 1516 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_15 + dialogs_zaton.zat_b30_owl_can_say_about_heli + 151 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_151 + 1511 + 1512 + 1513 + 1516 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1511 + zat_b30_owl_scat_1 + zat_b28_heli_3_searched + 152 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_0 + 1 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_15221 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_1516 + 11121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info_11121 + + + + + jup_b218_pripyat_group_gathering + jup_b218_gather_squad_complete + zat_b106_stalker_gonta_come_with_me + + + zat_b106_stalker_gonta_come_with_me_2 + jup_b218_soldier_agreed + jup_b6_gonta_employed + + + zat_b106_stalker_gonta_come_with_me_3 + jup_b6_gonta_employed + + + zat_b106_stalker_gonta_come_with_me_0 + zat_b106_stalker_gonta_come_with_me + 1 + 2 + 3 + + + zat_b106_stalker_gonta_come_with_me_1 + jup_b218_soldier_agreed + jup_b6_gonta_employed + + + + + dialogs_jupiter.jup_b47_employ_squad + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_121 + jup_b6_employed_stalker + jup_b6_gonta_employed + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_2 + jup_b25_freedom_flint_gone + zat_b106_gonta_free + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_3 + zat_b106_gonta_free + jup_b25_freedom_flint_gone + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_4 + jup_b25_freedom_flint_gone + zat_b106_gonta_free + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_111 + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_0 + 1 + 2 + 3 + 4 + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_1 + jup_b25_freedom_flint_gone + zat_b106_gonta_free + 11 + 12 + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_11 + jup_b47_bunker_guards_done + jup_b47_bunker_guards_started + 111 + + + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers_12 + jup_b6_employed_stalker + jup_b6_employ_stalker + 121 + + + + + dialogs_zaton.zat_b106_soroka_not_gone + zat_b106_found_soroka + zat_b106_found_soroka_done + + + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_11 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_1 + dialogs_zaton.zat_b106_soroka_reward + zat_b106_found_soroka_done + dialogs_zaton.zat_b106_give_reward + 11 + + + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_0 + 1 + + + + + dialogs_zaton.zat_b106_soroka_gone + zat_b106_found_soroka + zat_b106_found_soroka_done + + + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone_11 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone_0 + 1 + + + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone_1 + dialogs_zaton.zat_b106_soroka_reward + zat_b106_found_soroka_done + 11 + + + + + jup_b220_trapper_about_chimera_told + zat_b106_gonta_accept_actor + + + zat_b106_stalker_gonta_trapper_send_1 + zat_b106_gonta_accept_actor + + + zat_b106_stalker_gonta_trapper_send_0 + 1 + + + + + + + + 1 + + + + 11 + + + zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_start_11 + zat_b106_gonta_greeting + zat_b106_first_dialog_done + + + + + zat_b22_stalker_vampire_story + zat_b106_chimera_hunting_story + zat_b22_stalker_vampire_done + + + zat_b106_stalker_gonta_b22_about_stalker_vampire_1 + zat_b22_stalker_vampire_done + + + zat_b106_stalker_gonta_b22_about_stalker_vampire_0 + 1 + + + + + zat_b28_heli_3_searched + zat_a2_stalker_barmen_evacuation_asked + jup_b9_blackbox_decrypted + + + zat_a2_stalker_barmen_army_1 + + + zat_a2_stalker_barmen_army_0 + zat_a2_stalker_barmen_evacuation_asked + 1 + + + + + + + + 11 + 21 + 31 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog_11 + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b30_sultan_loose + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog_21 + zat_b30_sultan_loose + zat_b30_barmen_under_sultan + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog_31 + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b30_sultan_loose + + + + 1 + + + + + jup_b47_bunker_guard_arrived + zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guards_work + jup_b47_zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_talked + + + zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_2 + jup_b47_zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_talked + + + zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_1 + jup_b47_zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_talked + + + zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b30_actor_with_sultan + zat_b30_second_detector + zat_b30_sultan_know_about_detectors + zat_b30_sultan_loose + zat_b30_barmen_going_under_sultan + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_ruin_actor_dialog_1 + zat_b30_barmen_going_under_sultan + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_ruin_actor_dialog_0 + 1 + + + + + zat_b29_task_start + zat_b29_linker_info + + + zat_a2_linker_b29_actor_info_1 + zat_b29_linker_info + zat_b29_barmen_dialog_disable + + + zat_a2_linker_b29_actor_info_0 + 1 + + + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_intro + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_intro_0 + zat_b7_bandit_boss_sultan_intro + + + + + jup_b47_bunker_guards_started + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_guards + jup_b47_bunker_guards_done + + + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_guards_1 + zat_b5_stalker_leader_dead + + + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_guards_2 + zat_b5_stalker_leader_dead + + + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_guards_0 + zat_a2_stalker_barmen_about_sci_guards + 1 + 2 + + + + + zat_b215_asked_about_locations + + + zat_b215_stalker_guide_where_to_1 + zat_b215_asked_about_locations + + + zat_b215_stalker_guide_where_to_0 + 1 + + + + + zat_b5_actor_help_stalkers_pric + zat_b5_barmen_give_revard + + + zat_b22_barmen_about_after_quest_b5_dealer_actor4_0 + 1 + + + zat_b22_barmen_about_after_quest_b5_dealer_actor4_1 + zat_b5_barmen_give_revard + + + + + zat_b7_actor_barmen_dialog + zat_b7_actor_help_stalkers + zat_b30_barmen_under_sultan + zat_b7_actor_now_duty_illicit_dealer + zat_b5_actor_with_stalkers + + + zat_b22_barmen_b5_daring_quest_stalkers_1 + + + zat_b22_barmen_b5_daring_quest_stalkers_0 + zat_b7_actor_barmen_dialog + zat_b5_actor_with_stalkers + zat_b7_task_end + 1 + + + + + zat_b30_actor_in_tempting_business + zat_b30_owl_in_trouble + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_1 + 11 + 12 + 13 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_11 + dialogs_jupiter.zat_b30_actor_do_not_has_transfer_items + zat_b30_actor_gave_detector + 111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_13 + zat_b30_actor_gave_detector + 131 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_131 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_0 + 1 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_stages_12 + dialogs_jupiter.zat_b30_actor_has_transfer_items + zat_b30_actor_gave_detector + 121 + + + + + dialogs_zaton.zat_b30_npc_has_detector + zat_b30_actor_with_sultan + zat_b30_sultan_know_about_detectors + zat_b30_first_detector + + + zat_b30_stalker_rival_1_about_detector_1 + 11 + 12 + + + zat_b30_stalker_rival_1_about_detector_11 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_exchange_item + dialogs_zaton.zat_b30_actor_exchange + zat_b30_first_detector + + + zat_b30_stalker_rival_1_about_detector_12 + + + zat_b30_stalker_rival_1_about_detector_0 + 1 + + + + + zat_b30_barmen_under_sultan + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_take_money_actor_dialog_1 + dialogs_zaton.zat_b30_barmen_has_percent + dialogs_zaton.zat_b30_transfer_percent + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_take_money_actor_dialog_2 + dialogs_zaton.zat_b30_barmen_do_not_has_percent + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_take_money_actor_dialog_0 + 1 + 2 + + + + + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts_11 + zat_b53_thanks_dialog + 111 + 112 + 113 + + + + 1 + + + + 11 + 12 + 1111 + 1112 + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts_12 + zat_b53_thanks_dialog_end + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts_1112 + dialogs_zaton.zat_b53_if_actor_has_detector_advanced + dialogs_zaton.zat_b53_transfer_fireball_to_actor + zat_b53_thanks_dialog + zat_b53_thanks_dialog_end + zat_b53_thanks_dialog_end + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts_1111 + dialogs_zaton.zat_b53_if_actor_hasnt_detector_advanced + dialogs_zaton.zat_b53_transfer_detector_advanced_to_actor + zat_b53_thanks_dialog + zat_b53_thanks_dialog_end + zat_b53_thanks_dialog_end + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts_111 + dialogs.actor_have_medkit + dialogs_zaton.zat_b53_transfer_medkit_to_npc + zat_b53_thanks_dialog + dialogs.break_dialog + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts_112 + dialogs.actor_have_medkit + dialogs.break_dialog + + + zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts_113 + dialogs.actor_hasnt_medkit + dialogs.break_dialog + + + + + dialogs_zaton.zat_b44_frends_dialog_enabled + zat_b44_tech_buddies_told + + + zat_b3_tech_buddies_about_1 + 11 + + + zat_b3_tech_buddies_about_11 + 111 + + + zat_b3_tech_buddies_about_111 + zat_b44_tech_buddies_told + + + zat_b3_tech_buddies_about_0 + 1 + + + + + + + zat_b3_stalker_tech_start_18 + zat_a23_stalker_tech_can_make_battery + zat_a23_produce_62_bring_documentation + + + zat_b3_stalker_tech_start_17 + zat_a23_stalker_tech_told_about_battery + + + zat_b3_stalker_tech_start_16 + zat_a23_stalker_tech_told_about_battery + zat_a23_stalker_tech_told_about_battery + zat_a23_stalker_tech_can_make_battery + + + + zat_b3_tech_have_couple_dose + zat_b3_tech_see_produce_62 + zat_b3_tech_have_one_dose + 121 + + + + 1211 + 1212 + + + + zat_b3_tech_see_produce_62 + zat_b3_tech_have_couple_dose + 131 + + + + 1311 + 1312 + 1313 + 1314 + 1315 + + + zat_b3_stalker_tech_start_1313 + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b3_tech_discount_1 + zat_b44_tech_buddies_joker_told + + + zat_b3_stalker_tech_start_1314 + zat_b3_tech_discount_1 + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b44_tech_buddies_joker_told + + + zat_b3_stalker_tech_start_1315 + zat_b3_tech_discount_1 + + + zat_b3_stalker_tech_start_14 + zat_a23_produce_62_bring_documentation + zat_b3_tech_see_produce_62 + + + zat_b3_stalker_tech_start_15 + zat_b3_tech_first_meet + zat_b3_tech_first_meet + + + + zat_b3_tech_have_one_dose + zat_b3_tech_see_produce_62 + zat_b3_tech_first_meet + 111 + + + + 1111 + 1112 + 1113 + + + zat_b3_stalker_tech_start_1111 + zat_b3_one_buddy_dead + zat_b3_tech_drink_first_time + + + zat_b3_stalker_tech_start_1112 + zat_b3_one_buddy_dead + zat_b3_tech_drink_first_time + + + zat_b3_stalker_tech_start_1113 + zat_b3_one_buddy_dead + + + zat_b3_stalker_tech_start_1212 + zat_b3_tech_discount_1 + + + zat_b3_stalker_tech_start_1211 + zat_b3_tech_discount_1 + + + zat_b3_stalker_tech_start_1311 + zat_b44_tech_buddies_barge_told + zat_b44_tech_buddies_joker_told + zat_b3_tech_discount_1 + + + zat_b3_stalker_tech_start_1312 + zat_b44_tech_buddies_joker_told + zat_b3_tech_discount_1 + zat_b44_tech_buddies_barge_told + + + + 1 + + + + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 + + + + + dialogs_zaton.zat_a23_actor_has_access_card + zat_a23_actor_used_access_card + + + zat_b3_stalker_tech_return_access_card_0 + 1 + + + zat_b3_stalker_tech_return_access_card_1 + dialogs_zaton.zat_a23_transfer_access_card_to_tech + zat_a23_access_card_returned + + + + + dialogs_jupiter.if_actor_has_jup_b9_blackbox + jup_b207_about_dealers_pda_kardan + + + zat_b3_stalker_mechanic_b207_about_dealer_pda_0 + 1 + + + zat_b3_stalker_mechanic_b207_about_dealer_pda_1 + jup_b207_about_dealers_pda_kardan + + + + + dialogs_zaton.zat_b33_aractor_has_habar + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container + + + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container_13 + + + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container_11 + dialogs_zaton.zat_b33_actor_has_needed_money + 111 + + + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container_111 + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_safe_container + dialogs_zaton.zat_b33_relocate_money + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_first_item + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_second_item + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_third_item + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_fourth_item + dialogs_zaton.zat_b33_transfer_fifth_item + zat_b33_refuse_task + zat_b33_stalker_snag_setup + zat_b52_reputation_task_open + + + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container_12 + dialogs_zaton.zat_b33_actor_hasnt_needed_money + 121 + + + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container_121 + + + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container_0 + 1 + + + zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container_1 + 11 + 12 + 13 + + + + + dialogs_zaton.if_actor_has_vodka + dialogs_zaton.zat_b3_tech_drinks_precond + zat_b3_tech_have_one_dose + + + zat_b3_stalker_tech_drink_1_2 + zat_b3_tech_drink_no_more + zat_b3_tech_see_produce_62 + + + zat_b3_stalker_tech_drink_1_0 + dialogs_zaton.if_actor_has_vodka + zat_b3_tech_drink_first_time + 1 + 2 + + + + dialogs.break_dialog + dialogs_zaton.give_vodka + zat_b3_tech_see_produce_62 + zat_b3_tech_have_one_dose + zat_b3_tech_drinking + + + + + dialogs_zaton.if_actor_has_gauss_rifle + zat_b3_tech_see_produce_62 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_show_0 + 1 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_show_1 + 2 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_show_2 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b3_tech_see_produce_62 + + + + + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_start_111 + 1111 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_start_111111 + dialogs_zaton.give_actor_zat_a23_access_card + zat_a23_actor_has_access_card_to_testing_workshop + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_start_1 + 11 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_start_11111 + 111111 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_start_1111 + 11111 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_start_11 + 111 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_start_0 + 1 + + + + + zat_a23_stalker_tech_can_make_battery + zat_b3_gauss_repaired + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_repair_gauss_0 + 1 + 2 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_repair_gauss_2 + zat_a23_stalker_tech_can_make_battery + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_repair_gauss_1 + dialogs_zaton.give_actor_repaired_gauss_rifle + dialogs_zaton.return_zat_a23_gauss_rifle_docs + zat_b3_gauss_repaired + zat_a23_stalker_tech_can_make_battery + + + + + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_two_detectors + dialogs_zaton.zat_b30_npc_has_detector + zat_b30_actor_with_sultan + zat_b30_first_detector + zat_b30_sultan_know_about_detectors + zat_b30_second_detector + + + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector_12 + 123 + + + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector_1 + 11 + 12 + + + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector_111 + dialogs_jupiter.jup_a10_proverka_wpn + dialogs_zaton.zat_b30_actor_second_exchange + zat_b30_second_detector + + + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector_11 + 111 + 112 + + + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector_123 + + + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector_112 + dialogs_jupiter.jup_a10_proverka_wpn_false + + + zat_b30_stalker_rival_2_about_detector_0 + 1 + + + + + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_121 + zat_b30_owl_trouble_dialog_info + 1211 + + + + 11 + 12 + 13 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_1211 + zat_b30_owl_in_trouble_dialog_done + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_132 + 1321 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_1321 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_1311 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_12 + zat_b30_actor_against_owl + zat_b30_actor_against_barmen + zat_b30_owl_in_trouble_dialog_done + zat_b30_task_start + zat_b30_owl_in_trouble + 121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_11 + zat_b30_owl_trouble_dialog_info + zat_b30_trader_for_b5_info + zat_b30_owl_stalker_trader_setup + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_13 + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b7_task_fail + zat_b30_trader_for_b5_info + 131 + 132 + + + + 1 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog_131 + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b5_dialog_info + zat_b30_trader_for_b5_info + 1311 + + + + + zat_b106_chimera_hunting_story + zat_b106_stalker_gonta_about_himself_lock + + + zat_b106_stalker_gonta_about_himself_1 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_himself_0 + zat_b106_stalker_gonta_about_himself_lock + 1 + + + + + zat_b106_stalker_gonta_about_himself_lock + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_1116 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_1114 + 11141 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_11141 + 11 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_1115 + 11151 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_11151 + 11 + + + + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + 1115 + 1116 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_1111 + 11111 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_11111 + 11 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_1112 + 11121 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_11121 + 11 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_1113 + 11131 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_11131 + 11 + + + + 111 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_1 + 11 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_mutants_0 + 1 + + + + + zat_b106_search_soroka + + + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_actor_task_1 + zat_b106_search_soroka + + + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_actor_task_0 + 1 + + + + + zat_b106_gonta_greeting + zat_b106_chimera_hunting_story + zat_b106_found_soroka + + + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_dialog_111 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_dialog_1 + 11 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_dialog_11 + zat_b106_chimera_hunting_story + 111 + + + zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_dialog_0 + 1 + + + + + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_111 + 1111 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_11111 + dialogs_zaton.zat_b33_actor_hasnt_habar + zat_b33_find_package + 111111 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_111111 + zat_b33_safe_container + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_11112 + dialogs_zaton.zat_b33_aractor_has_habar + zat_b33_alredy_has_package + zat_b33_find_package + 111121 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_111121 + zat_b33_safe_container + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_11113 + 111131 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_111131 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_112 + 1121 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_1121 + + + + zat_b52_reputation_task_open + zat_b33_safe_container + 21 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_21 + + + + zat_b52_reputation_task_open + 31 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_31 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_11 + 111 + 112 + + + zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog_1111 + 11111 + 11112 + 11113 + + + + zat_b33_safe_container + zat_b52_reputation_task_open + 11 + + + + zat_b33_stalker_snag_setup + 1 + 2 + 3 + + + + + zat_b52_nimble_clear + zat_b38_stalker_cop_b52_about_nimble + zat_b52_snag_no_place + + + zat_b38_stalker_cop_b52_about_nimble_1 + zat_b38_stalker_cop_b52_about_nimble + + + zat_b38_stalker_cop_b52_about_nimble_0 + 1 + + + + + dialogs_zaton.actor_has_nimble_weapon + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_done + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_1111 + dialogs_zaton.zat_b51_rob_nimble_weapon + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_done + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_1121 + 111 + 11211 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_31 + 311 + 1 + 2 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_311 + 3111 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_3111 + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_done + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_3 + zat_b52_dialog_variant_3_done + zat_b52_dialog_variant_3_done + 31 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_11 + 2 + 3 + 111 + 112 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_112 + 1121 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_111 + 1111 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_21 + 1 + 3 + 111 + 112 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_11211 + dialogs.break_dialog + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_done + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_0 + zat_b52_snag_know_weapon + 2 + 1 + 3 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_2 + zat_b52_dialog_variant_2_done + zat_b52_dialog_variant_2_done + 21 + + + zat_b33_stalker_snag_b52_my_gun_dialog_1 + zat_b52_dialog_variant_1_done + zat_b52_dialog_variant_1_done + 11 + + + + + zat_b7_raider_plan + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + zat_b7_stalkers_raiders_attack + zat_b7_no_stalkers_task + dialogs_zaton.zat_b7_squad_alive + + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start_0 + 1 + + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start_1 + 11 + + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start_11 + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + 111 + + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start_1112 + + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start_1111 + zat_b7_actor_with_stalkers + 11111 + + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start_11111 + + + zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start_111 + 1111 + 1112 + + + + + zat_b30_owl_in_trouble_dialog_done + zat_b30_need_artefact_from_noah + zat_b30_compass_to_barmen + zat_b30_compass_to_barmen_reversed + zat_b30_barmen_got_af + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_compass_2 + zat_b30_about_compass_told + 11 + 12 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_compass_11 + zat_b30_compass_to_barmen + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_compass_12 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_compass_1 + zat_b30_about_compass_told + zat_b30_about_compass_told + 11 + 12 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_compass_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + zat_b7_actor_with_stalkers + + + zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_11 + zat_b7_actor_with_stalkers + + + zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_12 + + + zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_0 + 1 + + + zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog_1 + 11 + 12 + + + + + zat_b52_snag_know_weapon + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_dialog_done + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_0 + 1 + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_11 + 111 + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_1 + 11 + 12 + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_12 + 121 + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_121 + zat_b52_nimble_clear + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_dialog_done + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_11121 + zat_b52_nimble_clear + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_dialog_done + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_1112 + 11121 + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_111 + 1111 + 1112 + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_1111 + 11111 + + + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_11111 + zat_b52_nimble_clear + zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions_dialog_done + + + + + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_117 + zat_b30_dialog_info + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b40_find_information + zat_b7_task_fail + 1113 + 1114 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_118 + zat_b30_dialog_info + zat_b5_dialog_info + zat_b40_find_information + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111111 + zat_b30_dialog_info + zat_b30_actor_in_tempting_business + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_112 + zat_b30_actor_in_tempting_business + zat_b40_find_information + zat_b5_dialog_info + zat_b30_task_start + 1111 + 1112 + 1114 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_113 + zat_b30_actor_in_tempting_business + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b30_task_start + zat_b40_find_information + zat_b7_task_fail + 1111 + 1113 + 1114 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_115 + zat_b30_actor_in_tempting_business + zat_b5_dialog_info + zat_b30_task_start + zat_b40_find_information + 1111 + 1114 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_114 + zat_b30_dialog_info + zat_b40_find_information + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b7_task_fail + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_1114 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_1113 + 11131 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111312 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111311 + zat_b5_dialog_info + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b30_trader_for_b5_info + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_1111 + 11111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111211 + zat_b40_actor_has_notebook + zat_b40_find_information + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111212 + zat_b40_actor_has_notebook + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111 + zat_b30_actor_in_tempting_business + zat_b40_find_information + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b30_task_start + zat_b7_task_fail + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_11131 + 111311 + 111312 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_11111 + 111111 + 111112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_1112131 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_111213 + zat_b40_find_information + zat_b40_find_information_comlpete + zat_b40_actor_has_notebook + 1112131 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_1112 + 11121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_11121 + 111211 + 111212 + 111213 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_0 + 111 + 112 + 113 + 114 + 115 + 116 + 117 + 118 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task_116 + zat_b30_dialog_info + zat_b40_find_information + zat_b5_dialog_info + 1112 + 1114 + + + + + zat_b14_recon_place + zat_b14_cut_scene_end + zat_b14_give_item_linker + zat_b14_no_init + + + zat_a2_linker_b14_quest_init_2 + zat_b14_no_init + zat_b14_take_item + + + zat_a2_linker_b14_quest_init_111 + + + zat_a2_linker_b14_quest_init_12 + + + zat_a2_linker_b14_quest_init_11 + zat_b14_recon_place + 111 + + + zat_a2_linker_b14_quest_init_0 + 1 + 2 + + + zat_a2_linker_b14_quest_init_1 + zat_b14_take_item + 11 + 12 + + + + + dialogs_zaton.actor_has_artefact + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_told + zat_b14_quest_sell_artefact + + + zat_a2_linker_b14_quest_sell_artefact_0 + dialogs_zaton.zat_b14_transfer_artefact + zat_b14_give_item_linker + 1 + + + zat_a2_linker_b14_quest_sell_artefact_1 + + + + + dialogs_zaton.actor_has_artefact + zat_b14_take_item + zat_b14_quest_sell_artefact + zat_b14_recon_place + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_told + + + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_0 + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_told + 1 + + + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_1 + + + + + zat_b14_give_item_stalker + zat_b14_cut_scene_stalker_transfer_artefact + zat_a2_linker_b14_quest_wrong_done + + + zat_a2_linker_b14_quest_wrong_0 + 1 + + + zat_a2_linker_b14_quest_wrong_1 + zat_a2_linker_b14_quest_wrong_done + + + + + zat_b29_linker_info + zat_b29_adv_task_given + zat_b30_barmen_under_sultan + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_12 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_2 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_17 + 111 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_13 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_3 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_18 + 111 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_14 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_4 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_19 + 111 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_15 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_5 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_20 + 111 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_16 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_6 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_21 + 111 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_17 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_7 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_22 + 111 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_18 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_8 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_23 + 111 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_19 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_1 + zat_b29_bring_af_16 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_20 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_2 + zat_b29_bring_af_17 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_21 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_3 + zat_b29_bring_af_18 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_22 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_4 + zat_b29_bring_af_19 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_23 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_5 + zat_b29_bring_af_20 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_24 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_6 + zat_b29_bring_af_21 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_25 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_7 + zat_b29_bring_af_22 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_26 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af_8 + zat_b29_bring_af_23 + 112 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_27 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_3 + zat_b29_exclusive_conditions + zat_b29_linker_fears_actor + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_112 + dialogs_zaton.zat_b29_linker_get_adv_task_af + zat_b29_redice + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_2 + zat_b29_linker_fears_actor + zat_b29_exclusive_conditions + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_11 + dialogs_zaton.zat_b29_actor_do_not_has_adv_task_af_1 + zat_b29_adv_task_given + zat_b29_bring_af_16 + 111 + + + + dialogs_zaton.zat_b29_linker_give_adv_task + zat_b29_linker_fears_actor + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 + 19 + 20 + 21 + 22 + 23 + 24 + 25 + 26 + 27 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_0 + 1 + 2 + 3 + + + zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task_111 + dialogs_zaton.zat_b29_create_af_in_anomaly + + + + + dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_actor_has_item_to_sell + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1711 + dialogs_zaton.zat_b30_sell_jup_b207_merc_pda_with_contract + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_201 + 2011 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2011 + dialogs_zaton.zat_b30_sell_jup_b10_strelok_notes_2 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_211 + 2111 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2111 + dialogs_zaton.zat_b30_sell_jup_b10_strelok_notes_3 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_221 + 2211 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2211 + dialogs_jupiter.jup_a9_owl_stalker_trader_sell_jup_a9_evacuation_info + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1911 + dialogs_zaton.zat_b30_sell_jup_b10_strelok_notes_1 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2311 + dialogs_jupiter.jup_a9_owl_stalker_trader_sell_jup_a9_meeting_info + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1821 + dialogs_jupiter.jup_b207_sell_dealers_pda + jup_b207_dealers_pda_sold_owl + jup_b207_dealers_pda_sold + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1311 + dialogs_zaton.zat_b40_transfer_merc_pda_2 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1211 + dialogs_zaton.zat_b40_transfer_merc_pda_1 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1111 + dialogs_zaton.zat_b30_sell_noah_pda + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1411 + dialogs_zaton.zat_b30_sell_pri_b36_monolith_hiding_place_pda + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1511 + dialogs_zaton.zat_b30_sell_pri_b306_envoy_pda + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1611 + dialogs_jupiter.jup_b46_sell_duty_founder_pda_to_owl + jup_b46_duty_founder_pda_complete + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_12112 + zat_b40_find_information_comlpete + zat_b40_find_information + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_311 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_321 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_241 + 2411 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_231 + 2311 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_131 + 1311 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_121 + 1211 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_141 + 1411 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_151 + 1511 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_161 + 1611 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_171 + 1711 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_182 + 1821 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_191 + 1911 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2411 + dialogs_jupiter.jup_a9_owl_stalker_trader_sell_jup_a9_losses_info + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_3411 + dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_sell_device_flash_snag + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_3511 + dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_sell_device_pda_port_bandit_leader + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_111 + 1111 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_261 + zat_b30_owl_detectors_approached + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_99 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_11 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_noah_pda + 111 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_12 + dialogs_zaton.zat_b40_actor_has_merc_pda_1 + 121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_13 + dialogs_zaton.zat_b40_actor_has_merc_pda_2 + 131 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_14 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_pri_b36_monolith_hiding_place_pda + 141 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_15 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_pri_b306_envoy_pda + 151 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_16 + dialogs_jupiter.jup_b46_actor_has_founder_pda + 161 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_17 + dialogs_jupiter.jup_b207_actor_has_merc_pda_with_contract + 171 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_18 + dialogs_jupiter.jup_b207_actor_has_dealers_pda + 182 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_21 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_jup_b10_strelok_notes_3 + 211 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_22 + dialogs_jupiter.jup_a9_actor_has_evacuation_info + 221 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_20 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_jup_b10_strelok_notes_2 + 201 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_19 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_jup_b10_strelok_notes_1 + 191 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_23 + dialogs_jupiter.jup_a9_actor_has_meeting_info + 231 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_24 + dialogs_jupiter.jup_a9_actor_has_losses_info + 241 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_25 + dialogs_jupiter.jup_a9_actor_has_delivery_info + 251 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_26 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_detector_scientific + zat_b30_owl_detectors_approached + zat_b30_second_detector + 261 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_27 + dialogs_zaton.zat_b12_actor_have_documents + 271 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_30 + dialogs_zaton.zat_b40_actor_has_notebook + 301 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_31 + dialogs_zaton.actor_has_artefact + zat_b30_owl_stalker_about_halfart_zat_b14_asked + zat_b30_owl_stalker_about_halfart_zat_b14_asked + 311 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_32 + dialogs_jupiter.if_actor_has_jup_b1_art + zat_b30_owl_stalker_about_halfart_jup_b6_asked + zat_b30_owl_stalker_about_halfart_jup_b6_asked + 321 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_33 + dialogs_jupiter.if_actor_has_jup_b16_oasis_artifact + zat_b30_owl_stalker_trader_about_osis_art + zat_b30_owl_stalker_trader_about_osis_art + 331 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 + 19 + 20 + 21 + 22 + 23 + 24 + 25 + 26 + 27 + 30 + 31 + 32 + 33 + 34 + 35 + 36 + 28 + 99 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_0 + 1 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_1112 + 11121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_11121 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_281 + 2811 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_3611 + dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_sell_jup_b10_ufo_memory + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_28 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_jup_b202_bandit_pda + 281 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2811 + dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_sell_jup_b202_bandit_pda + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_361 + 3611 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_36 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_jup_b10_ufo_memory + 361 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_34 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_device_flash_snag + 341 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_35 + dialogs_zaton.zat_b30_actor_has_device_pda_port_bandit_leader + 351 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_351 + 3511 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_341 + 3411 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_331 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_301 + 3011 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_271 + 2711 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_251 + 2511 + 1112 + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2511 + dialogs_jupiter.jup_a9_owl_stalker_trader_sell_jup_a9_delivery_info + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_2711 + dialogs_zaton.zat_b12_actor_transfer_documents + + + zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items_3011 + dialogs_zaton.zat_b40_transfer_notebook + 12112 + + + + + pri_a28_actor_in_zone_stay + + + zat_b215_stalker_guide_leave_zone_1 + 11 + 12 + + + zat_b215_stalker_guide_leave_zone_12 + + + zat_b215_stalker_guide_leave_zone_0 + 1 + + + zat_b215_stalker_guide_leave_zone_11 + dialogs.leave_zone_save + 111 + + + + uni_leave_zone_info + dialogs.break_dialog + + + + + dialogs_jupiter.jup_b47_employ_squad + + + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_2 + zat_b5_stalker_leader_end + + + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_12 + jup_b6_employ_stalker + 121 + + + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_121 + + + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_11 + jup_b47_bunker_guards_done + jup_b47_bunker_guards_started + 111 + + + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_111 + jup_b47_bunker_guards_done + zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guards_work + zat_b5_stalker_leader_end + + + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_1 + zat_b5_stalker_leader_end + 11 + 12 + + + zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b7_raider_plan + zat_b7_actor_with_bandits + zat_b7_task_end + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog_2 + zat_b7_stalkers_raiders_attack + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog_1 + zat_b7_stalkers_raiders_attack + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog_0 + zat_b7_actor_with_bandits + 2 + 1 + + + + + dialogs_jupiter.if_actor_has_jup_b1_art + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_halfart_jup_b1_dialog_done + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_halfart_jup_b1_1 + + + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_halfart_jup_b1_0 + zat_a2_stalker_barmen_b30_about_halfart_jup_b1_dialog_done + 1 + + + + + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_1 + 11 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_11 + 111 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_1111111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b52_robbery_done + zat_b52_snag_jupiter + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_0 + zat_b52_meet_port_bandits + 1 + 2 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_2 + 21 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_21 + 11111 + 11112 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_1111211 + dialogs.break_dialog + zat_b52_robbery_no + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_1111212 + dialogs_zaton.zat_b51_robbery + zat_b52_robbery_done + zat_b52_snag_jupiter + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_111121 + 1111212 + 1111211 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_111 + 1111 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_1111 + 11111 + 11112 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_11111 + dialogs_zaton.zat_b51_robbery + 111111 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_111111 + 1111111 + + + zat_b52_robbery_port_bandits_1_11112 + 111121 + + + + + dialogs.is_not_wounded + + + zat_b7_stalkers_victims_dialog_14 + dialogs_zaton.zat_b7_give_stalker_reward_to_actor + zat_b7_actor_really_helped_stalkers + zat_b7_stalkers_victims_reward_1_given + zat_b7_stalkers_victims_reward_1_given + zat_b7_stalkers_victims_reward_2_given + zat_b7_actor_help_stalkers + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + + + zat_b7_stalkers_victims_dialog_15 + dialogs_zaton.zat_b7_give_stalker_reward_to_actor + dialogs_zaton.zat_b7_give_stalker_reward_2_to_actor + zat_b7_stalkers_victims_reward_2_given + zat_b7_stalkers_victims_reward_1_given + zat_b7_stalkers_victims_reward_2_given + zat_b7_stalkers_victims_reward_1_given + zat_b7_task_end + zat_b7_actor_really_helped_stalkers + + + + zat_b7_task_end + 31 + + + zat_b7_stalkers_victims_dialog_31 + + + zat_b7_stalkers_victims_dialog_11 + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + zat_b7_actor_really_helped_stalkers + + + zat_b7_stalkers_victims_dialog_13 + zat_b7_actor_help_stalkers + zat_b7_actor_with_stalkers + + + zat_b7_stalkers_victims_dialog_12 + zat_b7_actor_with_stalkers + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + + + + zat_b7_task_end + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + + + + 1 + 3 + + + + + dialogs.is_not_wounded + zat_b7_bandit_boss_sultan_intro + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_13 + zat_b7_actor_with_bandits + zat_b7_raider_plan + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_18 + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + zat_b7_actor_killed_victims_self + zat_b7_stalkers_raiders_attack_started + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_19 + zat_b7_actor_help_bandits + zat_b7_victims_disappeared + zat_b7_stalkers_raiders_attack_started + 191 + 192 + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_191 + 1911 + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_1911 + dialogs_zaton.zat_b7_rob_actor + 19111 + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_19111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b7_actor_robbed + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_192 + dialogs.break_dialog + zat_b7_actor_refused_to_be_robbed + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_20 + zat_b7_stalkers_raiders_meet + zat_b7_actor_help_bandits + zat_b7_stalkers_raiders_attack_started + zat_b7_stalkers_raiders_attack + zat_b7_actor_with_bandits + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_21 + zat_b7_actor_really_helped_bandits + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + zat_b7_actor_killed_victims_self + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + zat_b7_actor_help_bandits + + + + zat_b7_task_end + 13 + 14 + 15 + 16 + 18 + 19 + 20 + 21 + + + + zat_b7_task_end + 31 + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_31 + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_16 + dialogs_zaton.zat_b7_give_bandit_reward_to_actor + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + zat_b7_actor_killed_victims_self + zat_b7_stalkers_raiders_reward_given + zat_b7_actor_help_bandits + zat_b7_actor_really_helped_bandits + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_151 + zat_b7_stalkers_raiders_attack_started + dialogs.update_npc_dialog + dialogs.break_dialog + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_152 + dialogs.break_dialog + + + + 1 + 3 + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_15 + zat_b7_actor_help_bandits + zat_b7_stalkers_raiders_attack_started + zat_b7_stalkers_raiders_attack + zat_b7_actor_with_bandits + zat_b7_stalkers_raiders_meet + 151 + 152 + + + zat_b7_stalkers_raiders_dialog_14 + zat_b7_stalkers_raiders_attack + zat_b7_actor_with_bandits + + + + + zat_b7_raider_plan + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + zat_b7_stalkers_raiders_attack_started + + + zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog_0 + zat_b7_stalkers_victims_know_about_raid + 1 + 2 + + + zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog_1 + zat_b7_actor_with_bandits + + + zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog_2 + zat_b7_actor_with_bandits + + + + + + + zat_b14_stalker_robbery_2 + dialogs.break_dialog + zat_b14_robbery_not_give_artefact + zat_b14_not_give_item_stalker + + + zat_b14_stalker_robbery_1 + dialogs.break_dialog + dialogs_zaton.zat_b14_transfer_artefact + zat_b14_robbery_give_artefact + zat_b14_give_item_stalker + + + zat_b14_stalker_robbery_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b14_dialog_last_chance_done + zat_b14_give_item_stalker + + + zat_b14_stalker_start_last_chance_2 + dialogs.break_dialog + zat_b14_dialog_last_chance_done + + + zat_b14_stalker_start_last_chance_0 + 1 + 2 + + + zat_b14_stalker_start_last_chance_11 + 111 + + + zat_b14_stalker_start_last_chance_111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b14_dialog_last_chance_done + zat_b14_give_item_stalker + + + zat_b14_stalker_start_last_chance_1 + dialogs_zaton.zat_b14_transfer_artefact + 11 + + + + + zat_b14_dialog_done + + + zat_b14_stalker_start_211 + dialogs.break_dialog + zat_b14_not_give_item_stalker + zat_b14_dialog_done + + + zat_b14_stalker_start_3 + dialogs.break_dialog + zat_b14_not_give_item_stalker + zat_b14_dialog_done + + + zat_b14_stalker_start_2 + 21 + + + zat_b14_stalker_start_21 + 1 + 211 + + + zat_b14_stalker_start_0 + 1 + 2 + 3 + + + zat_b14_stalker_start_111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b14_dialog_done + + + zat_b14_stalker_start_11 + 111 + + + zat_b14_stalker_start_1 + dialogs_zaton.zat_b14_transfer_artefact + zat_b14_give_item_stalker + 11 + + + + + zat_b14_give_item_stalker + zat_b14_cut_scene_stalker_transfer_artefact + zat_b14_stalker_at_bar_start_done + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_11 + 111 + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_13 + 131 + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_0 + 1 + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_1 + 11 + 12 + 13 + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_111 + 1111 + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_12 + 121 + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_121 + 1111 + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_1312 + dialogs.break_dialog + zat_b14_stalker_at_bar_start_done + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_1311 + dialogs_zaton.zat_b14_bar_transfer_money + zat_b14_stalker_at_bar_start_done + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_1111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b14_stalker_at_bar_start_done + + + zat_b14_stalker_at_bar_start_131 + 1311 + 1312 + + + + + dialogs_zaton.zat_b29_actor_has_adv_task_af + zat_b29_adv_task_given + + + zat_a2_linker_b29_actor_give_adv_task_2 + dialogs_zaton.zat_b29_linker_get_adv_task_af + zat_b29_redice + zat_b29_linker_take_af_from_rival + + + zat_a2_linker_b29_actor_give_adv_task_1 + dialogs_zaton.zat_b29_linker_get_adv_task_af + zat_b29_linker_take_af_from_rival + zat_b29_redice + + + zat_a2_linker_b29_actor_give_adv_task_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b52_nimble_clear + zat_b30_owl_stalker_trader_about_nimble + zat_b52_snag_no_place + + + zat_b30_owl_stalker_trader_about_nimble_1 + zat_b30_owl_stalker_trader_about_nimble + + + zat_b30_owl_stalker_trader_about_nimble_0 + 1 + + + + + zat_b52_nimble_clear + zat_b52_snag_no_place + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble_1 + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble_0 + 1 + + + + + zat_b52_nimble_clear + zat_b52_snag_no_place + zat_b22_stalker_medic_b52_about_nimble_dialog_done + zat_b22_medic_respawn + + + zat_b22_stalker_medic_b52_about_nimble_1 + zat_b22_stalker_medic_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_b22_stalker_medic_b52_about_nimble_0 + 1 + + + + + + + + zat_b5_actor_go_to_trader + zat_b5_actor_with_dealer + 11 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_11 + dialogs.save_zat_b5_met_with_others + 111 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_1111 + 11111 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_11111 + 111111 + + + + zat_b5_actor_go_to_trader + zat_b5_actor_with_bandits + 31 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_421 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_help_dealer + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_431 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_help_dealer + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_441 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_help_dealer + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_1111111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_go_to_trader + zat_b5_actor_together_dealer + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_111111 + 1111111 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_311 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_44 + zat_b5_bandit_hit + zat_b5_stalker_hit + 441 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_42 + dialogs_zaton.zat_b5_dealer_easy_revard + zat_b5_bandit_hit + zat_b5_stalker_hit + 421 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_43 + dialogs_zaton.zat_b5_dealer_easy_revard + zat_b5_stalker_hit + zat_b5_bandit_hit + 431 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_411 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_help_dealer + + + + zat_b5_actor_help_dealer + zat_b5_protect_dealer_done + 41 + 42 + 43 + 44 + + + + zat_b5_cover_dealer_done + zat_b5_actor_go_to_trader + 21 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_211 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_111 + 1111 + + + + 1 + 2 + 3 + 4 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_21 + 211 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_31 + 311 + + + zat_b5_illicit_dealer_dialog_41 + dialogs_zaton.zat_b5_dealer_full_revard + zat_b5_bandit_hit + zat_b5_stalker_hit + 411 + + + + + + + + zat_b5_actor_bandit_go_to_trader + zat_b5_stalker_death + zat_b5_bandit_in_fight + 21 + + + + zat_b5_actor_bandit_go_to_trader + 11 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_11 + dialogs.save_zat_b5_met_with_others + 111 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_11111 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_bandit_go_to_trader + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_1111 + 11111 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_411 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_311 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_no_help_bandits + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_111 + zat_b5_come_to_bandits_complete + 1111 + + + + zat_b5_actor_with_dealer + zat_b5_bandit_in_fight + zat_b5_meat + zat_b5_stalker_death + 31 + + + + zat_b5_actor_with_dealer + 41 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_31 + 311 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_211 + dialogs.break_dialog + 1 + zat_b5_actor_help_bandits + + + + 1 + 2 + 3 + 4 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_41 + 411 + + + zat_b5_bandit_hide_dialog_21 + dialogs_zaton.zat_b5_bandits_revard + 211 + + + + + dialogs_zaton.if_actor_has_vodka + zat_b3_tech_have_couple_dose + zat_b3_tech_drink_no_more + zat_b3_tech_see_produce_62 + + + + dialogs.break_dialog + dialogs_zaton.give_vodka + zat_b3_tech_see_produce_62 + zat_b3_tech_out + zat_b3_tech_drinking + + + zat_b3_stalker_tech_drink_3_0 + 3 + + + + + dialogs_zaton.if_actor_has_zat_a23_gauss_rifle_docs + zat_b3_actor_give_documents + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_end_1 + zat_a23_produce_62_bring_documentation + dialogs_zaton.give_tech_gauss_rifle + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_end_0 + dialogs_zaton.give_zat_a23_gauss_rifle_docs + zat_b3_actor_give_documents + 1 + + + + + dialogs_zaton.zat_b3_actor_got_toolkit + zat_b3_all_instruments_brought + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_131 + zat_b3_tech_instrument_1_brought + zat_b3_tech_instrument_2_brought + zat_b3_tech_instrument_3_brought + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_1 + 11 + 12 + 13 + 14 + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_11 + dialogs_zaton.if_actor_has_toolkit_1 + dialogs_zaton.give_toolkit_1 + zat_b3_tech_instrument_1_brought + zat_b3_tech_instrument_1_brought + 111 + 151 + 141 + 171 + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_111 + zat_b3_tech_instrument_2_brought + zat_b3_tech_instrument_3_brought + zat_b3_tech_instrument_1_brought + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_151 + zat_b3_tech_instrument_2_brought + zat_b3_tech_instrument_1_brought + zat_b3_tech_instrument_3_brought + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_141 + zat_b3_tech_instrument_3_brought + zat_b3_tech_instrument_1_brought + zat_b3_tech_instrument_2_brought + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_13 + dialogs_zaton.if_actor_has_toolkit_3 + dialogs_zaton.give_toolkit_3 + zat_b3_tech_instrument_3_brought + zat_b3_tech_instrument_3_brought + 131 + 151 + 161 + 171 + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_12 + dialogs_zaton.if_actor_has_toolkit_2 + dialogs_zaton.give_toolkit_2 + zat_b3_tech_instrument_2_brought + zat_b3_tech_instrument_2_brought + 121 + 141 + 161 + 171 + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_121 + zat_b3_tech_instrument_1_brought + zat_b3_tech_instrument_3_brought + zat_b3_tech_instrument_2_brought + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_0 + 1 + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_14 + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_161 + zat_b3_tech_instrument_1_brought + zat_b3_tech_instrument_2_brought + zat_b3_tech_instrument_3_brought + + + zat_b3_stalker_tech_instruments_171 + zat_b3_all_instruments_brought + zat_b3_tech_instrument_2_brought + zat_b3_tech_instrument_3_brought + zat_b3_tech_instrument_1_brought + + + + + dialogs_zaton.if_actor_has_vodka + zat_b3_tech_have_one_dose + zat_b3_tech_drink_no_more + zat_b3_tech_see_produce_62 + zat_b3_tech_have_couple_dose + + + + dialogs.break_dialog + dialogs_zaton.give_vodka + zat_b3_tech_see_produce_62 + zat_b3_tech_have_couple_dose + zat_b3_tech_drinking + + + zat_b3_stalker_tech_drink_2_0 + 2 + + + + + zat_b7_raider_plan + zat_b7_task_end + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_1 + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_told + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_told + 11 + 12 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_2 + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_told + 11 + 12 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_11 + 111 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_111 + zat_b7_raider_plan + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_12 + 121 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_121 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog_0 + 1 + 2 + + + + + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_11111 + dialogs.break_dialog + 1 + + + + zat_b5_actor_with_bandits + zat_b5_actor_speak_bandits + 41 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_112 + dialogs.break_dialog + zat_b5_actor_speak_bandits + + + + zat_b7_actor_help_bandits + zat_b5_actor_with_bandits + 31 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_311 + dialogs.break_dialog + 1 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_111 + 1111 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_1111 + zat_b5_actor_with_bandits + 11111 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_31 + 311 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_41 + 411 + 412 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_411 + dialogs.break_dialog + zat_b5_actor_with_bandits + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_412 + dialogs.break_dialog + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b5_give_task_dialog_11 + 111 + 112 + + + + 1 + 3 + 4 + + + + zat_b5_actor_with_bandits + zat_b5_actor_speak_bandits + zat_b7_actor_help_bandits + 11 + + + + + zat_b52_snag_no_place + zat_b52_snag_port_cranes + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag_1 + zat_b52_snag_port_cranes + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag_0 + 1 + + + + + zat_b30_owl_to_sultan + zat_b30_actor_with_sultan + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_121 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_12 + 121 + + + zat_b30_barmen_got_af + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_1 + 11 + 12 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_11 + zat_b30_actor_with_sultan + 111 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_111 + + + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_0 + 1 + 2 + + + zat_b30_barmen_got_af + zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog_2 + zat_b30_compass_to_sultan_reversed + + + + + zat_a23_stalker_tech_can_make_battery + zat_b3_gauss_repaired + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery_11 + dialogs_zaton.actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery + dialogs_zaton.relocate_need_money_to_buy_battery + dialogs_zaton.give_actor_battery + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery_13 + dialogs_zaton.actor_has_less_then_need_money_to_buy_battery + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery_12 + dialogs_zaton.actor_has_more_then_need_money_to_buy_battery + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery_0 + 1 + + + zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery_1 + 11 + 13 + 12 + + + + + + + zat_b5_stalker_commander_dialog_111 + dialogs.break_dialog + zat_b5_actor_stalker_go_to_trader + + + zat_b5_stalker_commander_dialog_11 + dialogs.save_zat_b5_met_with_others + 111 + + + + zat_b5_time_is_out + 31 + + + + zat_b5_actor_stalker_go_to_trader + zat_b5_actor_with_stalkers + 11 + + + + zat_b5_time_is_out + zat_b5_actor_help_stalkers + 21 + + + zat_b5_stalker_commander_dialog_31 + 311 + + + zat_b5_stalker_commander_dialog_21 + dialogs_zaton.zat_b5_stalker_transfer_money + 211 + + + + 1 + 2 + 3 + + + zat_b5_stalker_commander_dialog_211 + dialogs.break_dialog + zat_b5_actor_help_stalkers_pric + + + zat_b5_stalker_commander_dialog_311 + dialogs.break_dialog + 1 + + + + + + + zat_b106_stalker_gonta_start_1311 + + + zat_b106_stalker_gonta_start_1321 + + + zat_b106_stalker_gonta_start_132 + zat_b106_gonta_accept_actor + 1321 + + + zat_b106_stalker_gonta_start_131 + zat_b106_gonta_accept_actor + 1311 + + + + 1 + + + + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + + + zat_b106_stalker_gonta_start_11 + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers + zat_b106_chimera_dead_reward + zat_b106_found_soroka_done + zat_b22_stalker_vampire_done + zat_b106_gonta_accept_actor + + + zat_b106_stalker_gonta_start_12 + zat_b106_gonta_accept_actor + zat_b106_found_soroka_done + 131 + 132 + + + zat_b106_stalker_gonta_start_13 + zat_b106_found_soroka_done + zat_b106_gonta_accept_actor + zat_b22_stalker_vampire_done + 131 + 132 + + + zat_b106_stalker_gonta_start_15 + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers + + + zat_b106_stalker_gonta_start_16 + dialogs_zaton.is_zat_b106_hunting_time + zat_b106_start_hunt + zat_b106_gonta_accept_actor + + + zat_b106_stalker_gonta_start_17 + dialogs_zaton.is_not_zat_b106_hunting_time + zat_b106_start_hunt + zat_b106_gonta_accept_actor + + + zat_b106_stalker_gonta_start_14 + zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers + zat_b106_chimera_dead_reward + + + + + zat_b30_barmen_under_sultan + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_1114 + 11141 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_1113 + 11131 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_1112 + 11121 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_11121 + 11 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_11131 + 11 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_11141 + 11 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_11111 + 11 + + + + 111 + + + + 1111 + 1112 + 1113 + 1114 + 1115 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_1 + 11 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_1115 + 11151 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_11151 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_1111 + 11111 + + + zat_a2_stalker_barmen_actor_info_0 + 1 + + + + + + + + 11 + 12 + 13 + + + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_11 + dialogs_zaton.zat_b106_transfer_weap_to_actor + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + zat_b106_one_hit + 111 + 112 + + + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_12 + dialogs_zaton.zat_b106_transfer_weap_to_actor + zat_b106_one_hit + zat_b106_garmata_dead + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + 111 + 112 + + + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_13 + zat_b106_one_hit + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + zat_b106_garmata_dead + 111 + 112 + + + + 1 + + + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_111 + dialogs.break_dialog + dialogs.disable_ui + zat_b106_return_to_skadovsk + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + + + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_112 + dialogs.break_dialog + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + + + + + + + + 11 + 12 + + + zat_b106_stalker_garmata_b106_after_hunt_11 + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + zat_b108_actor_damaged_chimera + 111 + + + + 1 + + + zat_b106_stalker_garmata_b106_after_hunt_111 + dialogs.break_dialog + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + + + zat_b106_stalker_garmata_b106_after_hunt_12 + zat_b108_actor_damaged_chimera + 121 + + + zat_b106_stalker_garmata_b106_after_hunt_121 + dialogs.break_dialog + zat_b106_stalker_gonta_after_fight_done + + + + + dialogs_zaton.actor_has_artefact + zat_b14_take_item + zat_b14_recon_place + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_done + + + zat_a2_linker_b14_quest_done_1 + zat_b14_give_item_linker + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_done + zat_a2_linker_b14_quest_strange_item_lost_artefact + + + zat_a2_linker_b14_quest_done_0 + dialogs_zaton.zat_b14_transfer_artefact + 1 + + + + + dialogs_zaton.zat_b7_squad_alive + zat_b7_actor_with_bandits + zat_b7_stalkers_raiders_attack + zat_b7_actor_teleport + zat_b7_task_end + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_11 + dialogs.break_dialog + dialogs.disable_ui + zat_b7_actor_teleport + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_12 + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_2 + dialogs.is_surge_running + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_1 + dialogs.is_surge_not_running + 11 + 12 + + + zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b52_nimble_clear + zat_b52_snag_no_place + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_nimble_1 + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_a2_stalker_barmen_b52_about_nimble_0 + 1 + + + + + zat_a2_toolkit_search + zat_a2_mechanic_toolkit_search + zat_b3_all_instruments_brought + + + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog_12 + dialogs.break_dialog + + + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog_11 + stalkers_toolkit_dialog + zat_a2_mechanic_toolkit_search + + + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog_2 + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_first_meet + 11 + 12 + + + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog_1 + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_first_meet + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_first_meet + 11 + 12 + + + zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog_0 + 1 + 2 + + + + + zat_b52_nimble_clear + zat_b52_snag_no_place + zat_b3_stalker_mechanic_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_b3_stalker_mechanic_b52_about_nimble_1 + zat_b3_stalker_mechanic_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_b3_stalker_mechanic_b52_about_nimble_0 + 1 + + + + + zat_b52_nimble_clear + zat_b106_stalker_gonta_b52_about_nimble_dialog_done + zat_b52_snag_no_place + + + zat_b106_stalker_gonta_b52_about_nimble_1 + zat_b106_stalker_gonta_b52_about_nimble_dialog_done + + + zat_b106_stalker_gonta_b52_about_nimble_0 + 1 + + + + diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml index 30c097c..2475b2d 100644 --- a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml +++ b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml @@ -1,4 +1,19 @@ - - - - + + + + + + zat_e4s_guide_to_red_forest_0 + 1 + + + zat_e4s_guide_to_red_forest_1 + 2 + + + zat_e4s_guide_to_red_forest_2 + zat_e4s_guide_to_red_forest + + + + \ No newline at end of file diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/scripts/zaton/zat_b215_logic_zaton.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/scripts/zaton/zat_b215_logic_zaton.ltx new file mode 100644 index 0000000..81e2580 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/scripts/zaton/zat_b215_logic_zaton.ltx @@ -0,0 +1,28 @@ +[logic] +active = sr_idle@control + +[sr_idle@control] +on_info = {+zat_b215_guide_to_zaton} %=teleport_actor(zat_actor_arrive_walk:zat_actor_arrive_look) -zat_b215_guide_to_zaton% +on_info2 = {+zat_b215_guide_to_jupiter +zat_b215_cut_guide_to_jupiter} sr_idle@to_jup_meet %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)%, {+zat_b215_guide_to_jupiter -zat_b215_cut_guide_to_jupiter} sr_idle@to_jup_meet %=disable_ui =run_postprocess(fade_in) +zat_b215_cut_guide_to_jupiter% +; если счетчик был > 3 то счётчик (zat_a9_way_to_pripyat_counter) ставится в 3 +on_info3 = {+zat_b215_set_counter_3} %=set_counter(zat_a9_way_to_pripyat_counter:3) -zat_b215_set_counter_3% +; если мы встречались с Гариком проводником на Припять, то Лоцман соглашается провести до Янова с Гариком (правда ведет сразу на Припять...) +on_info4 = {+zat_b215_guide_to_pripyat} sr_idle@to_pri %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)% +on_info5 = {+uni_leave_zone_info} sr_idle@leave_zone %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)% +on_info6 = {+zat_e4s_guide_to_red_forest} sr_idle@to_red %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)% + +[sr_idle@to_jup_meet] +on_info = {+zat_b215_guide_to_jupiter} %-zat_b215_guide_to_jupiter -zat_b215_guide_to_zaton -jup_travel_made% +on_game_timer = 20 | sr_idle@control %=teleport_actor(zat_b215_jupiter_temp_walk:zat_b215_jupiter_temp_look) =forward_game_time(4) =run_postprocess(black:6127:true) +zat_to_jup_jump_probka% + +[sr_idle@to_pri] +on_info = {+zat_b215_guide_to_pripyat} %-zat_b215_guide_to_pripyat -zat_b215_guide_to_zaton% +on_game_timer = 20 | sr_idle@control %=teleport_actor(zat_b215_pripyat_temp_walk:zat_b215_pripyat_temp_look) =forward_game_time(4) =run_postprocess(black:6127:true) +jup_b43_pripyat_out_base_teleport% + +[sr_idle@to_red] +on_info = {+zat_e4s_guide_to_red_forest} %-zat_e4s_guide_to_red_forest -zat_b215_guide_to_zaton% +on_game_timer = 20 | sr_idle@control %=teleport_actor(zat_e4s_red_forest_temp_walk:zat_e4s_red_forest_temp_look) =forward_game_time(4) =run_postprocess(black:6127:true)% + +[sr_idle@leave_zone] +on_game_timer = 20 | nil %=run_tutorial(outro_game)% + diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml new file mode 100644 index 0000000..856ee9e --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml @@ -0,0 +1,3117 @@ + + + + На земснаряде был странный артефакт. Держи. + + + Надо же, как интересно... Артефакт наполовину! Вот, хватай гонорар: хорошая работа должна хорошо оплачиваться. Как я погляжу, у тебя неплохая сноровка... В общем, понадобится работа - обращайся. Мне часто дают заказы на артефакты. Оплата будет более чем достойная. + + + Есть работа для меня? + + + Есть кое-что. Несколько сталкеров видели ночью свечение на земснаряде, даже для здешних мест странное. Сходил бы, проверил? + + + Проверю. + + + Тогда будь внимателен. Предупреждаю! Там с радиацией - ого, так что не забудь с собой препараты. Лишние точно не будут. + + + Не сейчас. + + + На сегодня вся работа уже роздана. + + + Держи этот... полуартефакт. + + + Твоя доля. Я всегда говорю: хорошая работа должна хорошо оплачиваться! Как я погляжу, у тебя неплохая сноровка... В общем, понадобится работа - обращайся. Мне часто дают заказы на артефакты. Оплата будет более чем достойная. + + + Я нашел странный артефакт на земснаряде. Взглянешь? + + + Надо же, интересно как... артефакт наполовину!.. Слушай, продай его мне. Думаю, 3000 за него пристойная цена. По рукам? + + + Я видел, как тебе отдали найденный мной артефакт. + + + Ты извини, только я в эти разборки лезть не буду. У меня всё просто: принёс артефакт - получил гонорар. Сам знаешь правила Зоны: смотри в оба, доверяй с оглядкой и клювом не щёлкай. Но если тебе нужна постоянная работа - обращайся. Мне часто артефакты часто заказывают. Оплата будет более чем достойная. + + + Какие артефакты тебе нужны? + + + Я достану «Грави». + + + Отлично! Вот это я понимаю оперативность! Держи гонорар. + + + Я достану «Глаз». + + + Я достану «Пузырь». + + + Я достану «Пустышку». + + + Я достану «Золотую рыбку». + + + Я достану «Пламя». + + + Я достану «Светляк». + + + Я достану «Снежинку». + + + Могу продать тебе «Грави». + + + Какая-то ерунда творится: ребята берут заказ - и пропадают с концами!.. На душе что-то неспокойно. Буду сворачивать лавочку. + + + Могу продать тебе «Глаз». + + + Могу продать тебе «Пузырь». + + + Могу продать тебе «Пустышку». + + + Могу продать тебе «Золотую рыбку». + + + Могу продать тебе «Пламя». + + + Могу продать тебе «Светляк». + + + Могу продать тебе «Снежинку». + + + Понял. Ещё загляну как-нибудь. + + + Оба отряда, что на меня работали, пропали... Я решил пока не брать заказы. + + + Я выполнил заказ. + + + Отлично! Получи гонорар. + + + Держи. Пусть не так много, но уж что не мало - так это точно. + + + Расскажи про артефакты под заказ. + + + Кого можно нанять для охраны учёных? + + + Да ребят моих, Спартака с командой. Парни бывалые: до Зоны кто в охране работал, а кто - не поверишь! - в ОМОНе. Знают, с какой стороны за ствол хвататься... Если у них сейчас другой работы нет, может выйти славная команда для охраны. + + + Совсем недавно ещё подсказал бы, а теперь... Нет больше отряда Спартака, вечная им память. + + + Кого можно нанять для проведения замеров для учёных? + + + Гонту с ребятами знаешь? Когда у них не сезон охоты, они... кхм... Ну, в общем, открыты для сотрудничества - особенно, если дело не требует стрельбы. Как они сами говорят, у них и во время охоты палец на спуске успевает устать. + + + Даже не знаю. Про группу Гонты вот давно ничего не слышно... А так бы я их посоветовал. + + + Расскажи про здешнюю жизнь. + + + Ну-у, это обширная тема!.. Я лучше на твои вопросы отвечу. Спрашивай. + + + Чем здесь занимаются сталкеры? + + + Дружище, а ты-то кто - не сталкер разве?! Охо-хо... ладно, всякое в этой жизни бывает, и провалы в памяти тоже. В общем, за бортом «Скадовска» ребята исследуют местность, ищут артефакты. Отстреливаются от тех людей и тварей, что пытаются напасть. А на самом «Скадовске» - в основном пьют, болтают... отдыхают, в общем, перед следующей вылазкой. Правда, иногда начинается веселье. Это когда выброс шибает. В этом случае мы все сидим тут тише воды ниже травы и поминаем тех, кто в разные времена до укрытия не успел добежать. + + + Что привело сталкеров к центру Зоны? + + + Вот это совсем забавный вопрос! Ну как же. Одни желают найти Клондайк артефактов. Другие ловят каждый новый слух про Оазис. Третьи ищут Исполнитель Желаний. Ну и не забывай ещё про банальные жадность и любопытство... У каждого есть своя причина. У тебя же ведь нашлась какая-то? + + + Как ты здесь оказался? + + + Пришёл с Глухарем, когда Выжигатель отключился... но тебя ведь не это интересует, так?.. Ладно... Основной мой бизнес - артефакты. Всякой мелочи за пределами Зоны уже выше крыши: серьёзных заказчиков интересует штучный товар. Вот я и решил организовать лагерь для сталкеров там, где ещё можно найти что-нибудь ценное. А что хочет сталкер, когда вернется с хабаром? Расслабиться и пообщаться! Все это он тут, на «Скадовске», и найдёт. + + + Что ты думаешь про бандитов? + + + Да как тебе сказать... Я, в принципе, ничего не имею не против любого, кто забредает на «Скадовск», - пока гость ведёт себя по-человечески. В конце концов, полных ублюдков не так уж много... А некоторые бандюки - так они же сами бывшие сталкеры! Кто знает, вдруг такой в один прекрасный день решит бросить тёмные дела? Все мы люди, а в жизни всякое бывает. + + + А, ладно. Забудь. + + + Как скажешь. + + + Скажи, здесь военные не показывались? + + + Да ты сам подумай: откуда здесь, в нашем лагере, могут взяться военные? Они бы и на версту не подошли! Тут многие слишком хорошо помнят, как приходилось у Кордона грязь животом месить под пулемётные очереди. + + + Расскажи про «Компас». + + + О, про него легенды ходят! Говорят, если уметь этим артефактом пользоваться, он тебя проведёт через любые аномалии. Сам понимаешь, заказчиков на такую полезную вещь хватает. Недавно мне подсказали, что Ной - это сталкер такой, живёт на юг отсюда... да, так он вроде бы что-то про «Компас» знает. + + + Хорошо, я схожу к Ною. + + + Я подумаю. + + + Легендарный артефакт, как я уже тебе рассказывал. Вроде бы Ной - сталкер, что живёт на юг отсюда, - что-то про него знает. + + + Я нашел странный артефакт невдалеке от «Янова». Интересует? + + + Дай-ка взглянуть... хм-м, странная вещь! Интересно, конечно, только покупателя я вряд ли найду. Покажи лучше его учёным - это там же, у «Янова». Их такая хреновина вполне может заинтересовать. + + + Сыч говорит, ты не соблюдаешь договор. + + + У нас с ним была чёткая договоренность! Я получаю детекторы, а потом выплачиваю часть суммы с хабара, чтобы их выкупить. Эти условия я соблюдаю: за два детектора уже заплатил. А других договоров у меня с Сычом не было! Если ты работаешь на него, третий детектор можешь забрать. Всё равно я его выкупать не буду. + + + Так что мне передать Сычу? + + + Предположим. + + + Лучше бы ты с Сычом не связывался. Если нужна хорошая работа, так я могу предложить тебе постоянную фору в поиске артефактов. Два-три часа - вполне достаточно, чтобы успеть раньше других. Плюс, если заинтересуешься, будет и особый заказ. Видишь ли, мне позарез нужен артефакт под названием «Компас». + + + Султану удалось перехватить «Компас». + + + Всё этому подонку неймётся... Ладно, не суть важно. Попробуй ещё раз поговорить с Ноем. Если верить упорным слухам, это может оказаться... скажем, небесполезным. + + + Я нашел «Компас». Держи. + + + Дружище, вот это ты меня выручил! Всё, считай, доверие одного влиятельного заказчика у нас в кармане... Ходили слухи, что Султан хочет подмять под себя мой бизнес - так Султана ждёт заслуженный облом! Вот, держи. Твоя более чем заслуженная награда! + + + Я не буду искать для тебя «Компас». + + + Это жаль... Ну, что ж поделать. + + + Султан передаёт привет. Кстати, все твои каналы поставок перекрыты. + + + Теперь ясно, кто за всем этим стоит... Только пусть он учтёт: со «Скадовска» я уходить не буду. Руки он мне выкрутил, теперь придётся и на него вкалывать... ладно, будет ему процент от сделок. А ты за своей долей приходи раз в день. + + + Давай мой процент. + + + Забирай. + + + Рано пришёл! Денег ещё нет. + + + Может Шустрый торговать краденым, как думаешь? + + + Это вряд ли... Насколько я его знаю, он с тёмными делами предпочитает не связываться. Любой правильный бизнесмен дорожит своей репутацией! В общем, плохого слова про Шустрого я ни от кого пока не слышал. + + + Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти? + + + Последний раз видел его, как он выходил из бара. Если я верно уловил суть его разговоров, двинул Коряга в сторону портовых кранов. Ищи его там. + + + Группу сталкеров собираются ограбить, притом свои же. + + + Ну и дела! И так бандитов развелось, как на собаке блох, так теперь ещё и со своими воевать?! + + + Мне предложили напасть ночью на лагерь у «Шевченко». + + + Ах, ублюдки!.. Значит, слушай: соглашайся на их предложение. Уловил, что я задумал? Предупрежу своих, а уж ребята подготовят горячий приём! + + + Согласен. + + + Тогда иди к этим засранцам. А я пока скажу ребятам. + + + Вы уж как-нибудь сами. + + + Я достал артефакт из Оазиса. Интересует? + + + «Сердце Оазиса»? Нет!.. Нет, пожалуй. Слухи ходят разные... Может, всё и суеверия, только лучше уж я перестрахуюсь. Да и тебе совет дам: сдай ты его учёным от греха подальше. Пусть сами изучают и определяют, как он на человека влияет. + + + Новичок здесь? Ничего, обживёшься... Сам знаешь, Зона - учитель жёсткий! Я Борода, тутошний бармен. Будут вопросы - подходи ко мне. + + + Рассказывай. + + + Не хочешь заработать на поиске артефактов? + + + Как там мой заказ? Не забывай: больше всех зарабатывает быстрый сталкер. + + + Опоздал! Артефакт мне уже принесли. Но если ты выполнил заказ, я готов заплатить, разве что не так много. + + + Одно дело возникло... По слухам, бандиты собираются купить партию оружия. Наши ребята хотят за ними проследить - и, по возможности, помешать сделке. Любая помощь была бы кстати. + + + Ну? + + + Что делают наёмники на станции переработки отходов? + + + Не совался бы ты туда. Не твоё это дело. + + + Как тебе работается на учёных? + + + Вполне. Хорошо, что ты обратился именно к нам. Толковей охраны учёным не найти. + + + Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдешь со мной? + + + Нет, мне нужно за учёными присматривать... Можешь попробовать поговорить с Соколовым: он вроде бы хотел в Припять. + + + Нет - мне нужно присматривать за учёными... Я же всё-таки охрана. + + + Кхм... Нет, мне нужно быть здесь. + + + Не хочешь поработать на учёных? + + + Интересно... А какие обязанности? + + + Охранять их бункер. + + + Да запросто! Спасибо за предложение. + + + Проводить замеры в аномалиях. + + + Нет, эта работа не для нас. Ищи сталкеров. + + + Слушай, сталкер... У меня и так живот подвело с голодухи, а тут ещё ты с какой-то фигнёй! + + + Я мог бы принести еды. + + + Да ну? Ладно, неси. Консервов, колбаски, хлебушка... штук так шесть в итоге. Наконец-то пожуём! + + + Говорят, здесь могут быть инструменты. + + + Хрен его знает... Вот только лучше б ты тут не мелькал. И без тебя дел невпроворот - даже за жратвой сгонять некому! + + + Хрен его знает... Если охота, покопайся в здешнем хламе. Может, найдёшь что надо. + + + Держи еду. + + + Не ожидал, спасибо! Хоть нормальный обед парням будет!.. А ты что хотел - в хламе покопаться? Иди копайся, ладно. Может, что нужное и найдёшь. Только пушкой не размахивай. + + + Не ожидал... Спасибо! О, нормальный обед парням будет... Ты побродить здесь хотел? Так броди, разрешаю. Только пушкой не размахивай! + + + Шёл бы ты отсюда! Здесь наш лагерь, нечего рыскать по территории... Мои парни и так нервные с голодухи. + + + Вали отсюда, а то у ребят от голода пальцы на курках дрожат. + + + А, сталкер... Что-то важное? Если нет - пока, у меня дел полно. + + + Я готов идти на охоту. + + + Хорошо. Отправляемся. + + + Пойдём. + + + Не время сейчас. К трём ночи подходи. + + + Понял. + + + Мы тоже... Только выброс ведь, химера точно не спит. Не судьба этой ночью. + + + Гонта мёртв. И как так вышло?.. Ты не собираешься на «Янов»? Там Зверобой, друг Гонты. Может, сообщишь ему, что химера мертва? А я, наверно, домой пойду... + + + Бывай. + + + Иди ты к чёрту... Из-за тебя Гонта умер. Вот что теперь делать?! + + + Бывай. + + + Расскажи о себе. + + + Я - Гонта, капитан охотничей группы. По заказу отстреливаем мутантов. Можем и живьём взять: учёным там для экспериментов или, бывает, нужен кому четвероногий друг экзотической породы. Как говорил Зверобой, каждому зверю - своя доля... или пуля? + + + Расскажи об охоте на мутантов. + + + Да я не самый опытный охотник... Хотя, в принципе, о стайных животных рассказать могу. Плоти и кабаны, слепые псы и псевдособаки, снорки, тушканы. Могу и о кровососах. + + + Расскажи о кабанах и плотях. + + + Эти - самые безобидные из мутантов. Стараются держаться подальше от сталкеров, но если на них нападёшь, будут защищаться. Опаснее, если среди плотей попадется кабан. Зверюга на триста кило весом - это тебе не игрушки! Старайся во время охоты не оказаться на пути его разбега. С другой стороны, инерция у него тоже ого-го: сам понимаешь, такая туша мгновенно развернуться не может. Получается, уворачиваешься от него - и дробью!.. + + + Расскажи о слепых псах и псевдособаках. + + + Не так опасны поодиночке, как в плотной стае. Атакуют только если голодны, но вот голодны они как раз почти всегда. Если охотишься на стаю, пытайся бить с возвышенности, иначе тебя просто сомнут напором, особенно если в стае будет несколько матёрых. Псевдособаки ненамного живучей слепых псов, но хитрее - и потому опасней. Если на месте одной вдруг появлется целая стая, помни: те, что атакуют тебя - фантомы. Настоящая псевдособака будет держаться подальше, лишь изредка подбегая, чтобы укусить. Потому постарайся побыстрее вычислить её. Как только умрёт настоящая, все фантомы сразу исчезнут. + + + Расскажи о снорках. + + + Остатки людей... нет им покоя. Одиночный снорк - опасность для сноровистого охотника небольшая. Ждёшь, когда он на тебя прыгнет, и в полете всаживаешь в него заряд дроби. Хуже, когда их несколько: тут уж приходится просто лупить по ним со всей возможной скоростью и попутно уворачиваться от прыжков. Снорки это знают, потому и предпочитают не нападать по одному. + + + Расскажи о тушканах. + + + Ужас охотника! Одна из самых глупых ошибок, которую можно сделать в жизни, - это недооценить зверьков из-за малого размера. Тушканы безумно быстрые и юркие и притом всегда перемещаются большими стаями. Как начнут тебя по маленькому кусочку растягивать в разные стороны, мигом прозреешь! Главное, чтобы уже слишком поздно не оказалось. Тут, понимаешь, самое неприятное что? По тушкану попасть очень трудно. Я потому и советую всем сталкерам на такой случай всегда иметь при себе дробовик с запасом патронов... + + + Расскажи о кровососах. + + + О, это охотники на охотников! Камуфляж у них - мечта! Когда замаскируются, их почти не видно. Если идёшь на кровососа, пытайся его спугнуть: только в движении его и можно заметить. Ещё помни, что тварь эта норовит зайти к жертве со спины и оплести шею своими щупалами... блин, мерзость!.. В общем, если не повезло и нарвался на семейку кровососов, всегда контролируй, чисто ли у тебя за спиной. + + + Ладно, забудь. + + + Если встречу Сороку, обязательно сообщу. + + + За мной не заржавеет... Уж я ему перья-то повыдёргиваю! + + + Чем тебе Сорока насолил? + + + Да подошёл ко мне как-то, и говорит: хабар, мол, свой не может из-за контролёра забрать. А у меня в группе как раз не хватало одного человека, наш следопыт Данила ушёл логово кровососов выслеживать... Мы и порешили - поможем Сороке с хабаром и возьмём его с собой на охоту, четвёртым. Всего-то делов у него было, что стоять на шухере возле логова и дать знать, когда появится химера. + + + И что дальше? + + + А дальше эта сволочь Сорока сбежал. И хабар прихватить не забыл - и свой, и наш... Когда химера перед нами внезапно появилась, тот ещё сюрприз нам получился. Гармата вон просто не успел среагировать... ну а кто б успел?! Вот мне и пришлось не зверя бить, а группу защищать. В итоге я химеру хоть и подранил, она всё равно успела Краба цепануть и сбежала. Неделя жёсткой подготовки - коту под хвост. + + + Слушай, да у тебя охота в крови!.. Держи вот трофей от меня лично. Как говорил Зверобой, сноровка - первое ружьё. Кстати, ты не собираешься на «Янов»? Неплохо бы сообщить Зверобою, что химера мертва. Я-то пока на «Скадовске» останусь - дождусь, пока Краб поправится. Пойдёшь с нами? + + + Да. Пойдём. + + + Нет. Поброжу немного по окрестностям. + + + Справились! Вот этот скромный трофей - от меня лично. Не всё прошло гладко, но это ничего. Как говорил Зверобой, будет опыт - капкан не понадобится... Кстати, ты не собираешься на «Янов»? Неплохо бы сообщить Зверобою, что химера мертва. Я-то пока на «Скадовске» останусь - дождусь, пока Краб поправится. Пойдёшь с нами? + + + Гармата погиб... чёрт, дорого химера обошлась!.. Ты не собираешься на «Янов»? Нужно сообщить Зверобою, что химера мертва. А я пока на «Скадовске» останусь - дождусь, пока Краб поправится. Идёшь? + + + Я нашел Данилу. Он мёртв. Убит покойным Тремором. + + + Э-эх, ё!.. Ну почему лучшие люди первыми уходят?! А Тремор, сука... Эх, Данила... такое ведь был человечище! + + + Как полагаешь, может Шустрый торговать краденым? + + + Краденым? Да с чего ты это взял?! Шустрого я давно знаю, оружие у него заказываю постоянно - и товар отличный, и цена... А такое в первый раз слышу. Наверное, конкуренты появились, вот слухи и распускают. + + + Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной? + + + У меня договор с учёными - нужно условия выполнять... Да и неохота, если честно. Ты вон с Соколовым поговори: он всё нудел, что очень ему в Припять надо, а самому туда идти - кишка тонка... Мда-а, вояка. + + + У меня договор с учёными - нужно условия выполнять... Да и неохота, если честно. Ты извини. + + + Нет, неохота. Охота - она тут. Сам знаешь, сколько здесь ещё мутантов! Даже хорошему охотнику тут лет на триста работы. + + + Не хочешь поработать на учёных? + + + Что надо будет делать? + + + Охранять их бункер. + + + Нет, спасибо. Я же охотник, моё дело мутанты. А бункеру не мутанты, а люди страшны. + + + Проводить замеры в аномалиях. + + + А что? Можно. Официально объявляю сезон охоты оконченным! Хоть передохну чуток, отвлекусь от этого вечного мандража перед вылазкой... + + + Нет, не сейчас. Сам понимаешь: охота. Вот разоберёмся с химерой... Нельзя ведь, чтобы охочий до сталкерской крови мутант по Зоне расхаживал! + + + Чего я сейчас хочу, так это Сороку за горло подержать. Только после этого я буду тихий, спокойный и совсем-совсем готовый беседовать про работу. + + + Потом... Сейчас вон других проблем хватает. С одной стороны, химеру надо сохотничать, с другой - Сороку бы найти... Не до работы. + + + Я нашёл Сороку. Он на станции «Янов», новое прозвище - Флинт. + + + Так этот сукин сын живой?! Ну, это ненадолго. Вот, возьми за информацию. Жду не дождусь встречи с этим засранцем... Флинт, говоришь? + + + Да. Спасибо. + + + Мужик, ты Сороку видел? Знаешь такого, нет?.. Так вот, если встретишь этого засранца, можешь со спокойной совестью влепить ему пулю в голову. А если узнаешь, где он обретается, и сообщишь мне, я в долгу не останусь. + + + Ну, здоров. + + + Постой!.. Мы выследили химеру, дело срочное. Краб ещё не отошёл, Данилы всё нет, а вдвоём на неё идти - ну глупо будет. Ты мужик что надо, Сороку вот нашел. Айда с нами, на химеру поохотиться? + + + Постой!.. Мы выследили химеру, дело срочное. Краб ещё не отошёл, да и Данила... эх!.. Но вдвоём-то на неё идти глупо будет! Ты мужик что надо, Сороку вот нашел. Айда с нами, на химеру поохотиться? + + + С удовольствием. + + + Как говорил Зверобой, на охоте охота - только полдела... В общем, слушай: химера охотится ночью, а часам к трём заползает в логово и засыпает, так сказать, без задних ног. Только в это время на неё и надо нападать! Если будешь готов, подходи к трём ночи, выдвинемся всей группой. Мы в баре будем. + + + Я подумаю. + + + Ты, если что, подходи в бар к трём часам ночи. Химера в это время как раз в своём логове первый сон смотрит... + + + Здоровенько! Как жизнь? Выглядишь бодро! + + + А, здорово... Мир тесен, как я погляжу. + + + Ну что? Для химеры - самое время. + + + Как, не трясёт перед охотой? + + + Зверобой просил помочь тебе в охоте на химеру. + + + Да, с чутьём у него всё путём... Дело-то в том, что мы наконец выследили химеру. Жаль, Краб ещё в норму не пришёл, да и Данилы всё нет. Придётся идти втроём! Ладно, раз Зверобой тебя выбрал, значит, охотник ты стоящий. Слушай: химера охотится ночью, а часам к трём заползает в логово и дрыхнет, так сказать, без задних ног. Только в это время на неё и надо нападать. Будешь готов - подходи к трём ночи, выдвинемся всей группой. Мы ждём в баре. + + + Решил выставить меня дураком? + + + А ты и есть дурак, а дураков учить надо. + + + Ничего... Мир тесен, а Зона тем более. Ещё встретимся. + + + Иди... Иди отсюда. На «Скадовске» кулаками не машут. + + + Ну-ну. + + + Я ошибся, конечно. Но ты поступил не по правилам. + + + Чего только в Зоне не бывает... Ладно, завязывай языком болтать. + + + Видно, и вправду дурак, раз артефакт из рук выпустил. + + + Ладно, не плачься. Если на ус намотал, значит, урок был не зря. А чтоб ещё лучше запомнилось, на вот тебе на пиво: может, полегчает. + + + От своей доли не откажусь. + + + На пиво я уж как-нибудь сам заработаю. + + + Что, довыпендривался, а?! Всё, теперь не рыпнешься! Отдавай артефакт, придурок!.. + + + Подонок. На, забирай... и проваливай. + + + Да пошёл ты!.. + + + Братишка! Слушай, тут артефакт есть один целебный, мне позарез нужен! Друг загибается, лекарства не помогают... Я тот артефакт с первого раза достать не смог, в «газировку» вляпался. Ты его не видал часом? + + + Если это так важно - держи. + + + Спасибо, брат! Век не забуду! + + + Бывай. + + + Есть такой. Только он мне самому пригодится. + + + Как же? Это ж ведь живой человек... друг мой... он ведь умрёт! + + + В Зоне каждый сам за себя. Бывай. + + + Нет, не видал. Бывай. + + + Ох, не принесёт тебе добра этот артефакт... Вот увидишь. + + + Если тебе он так нужен - держи. + + + Спасибо, брат! Век не забуду! + + + Бывай. + + + Посмотрим. + + + Мне с тобой говорить не о чем. + + + Почему ты живёшь на этой посудине? + + + Это Ковчег, запомни! Если хочешь жить, запомни!.. Когда пойдет Волна, оставайся рядом. Здесь у тебя есть шанс выжить. Сюда не пробьётся ни один мутант. + + + Ты говорил о какой-то Волне? + + + Волна мутантов, которая раздавит и вынесет людей из Зоны! А тех несчастных, которые выживут, сметёт громадный, лютый выброс! Он уничтожит всё живое в Зоне - кроме тех, кто будет к нему готов! + + + Откуда у тебя эта собака? + + + Это Лесси. Славная сука! Если бы не она, меня бы давно сожрали во сне... Проклятые мутанты! Ненавижу! Только глаз сомкнешь - а они уже рядом, тянут когти, клыки, щупальцы... + + + Мне нужен артефакт «Компас». Не знаешь, где его искать? + + + Это барахло! Когда мутанты попрут из всех щелей, он тебе не поможет... На, забирай! И проваливай! + + + Благодарю. + + + Тебе что-нибудь известно об упавших вертолётах? + + + Об одном: вот он на плато, а вокруг него снорки бегают. Я их там раз в два дня отстреливаю... Что ты смотришь? Логово-то за раз не перебьёшь! + + + Как попасть на плато? + + + Тоже хочешь снорков поотстреливать? Уважа-аю... Ладно, могу провести. + + + Пойдём. + + + Как-нибудь потом. + + + Сталкер. + + + Ясно... Чего тебе? + + + Не твоё дело. + + + Я тебя проведу, но пока сиди здесь. Там выброс. Понял? Выброс!.. + + + Я был возле логова. + + + Да? А ведь они не успокоятся... Мутантов будет всё больше. И однажды они пойдут на нас! Волна сметет с лица Зоны всех, кто не будет к этому готов!.. + + + Скажи, у тебя случайно нет артефакта «Компас»? + + + Думаешь, эта ерунда сможет защитить тебя от выброса?.. На, забирай! Забирай и уходи отсюда! + + + Благодарю. + + + Ты кто такой? + + + Сталкер. Уже виделись. + + + Не помню... Ладно, что тебе нужно? + + + Сталкер. Просто сталкер. + + + Ты всё-таки понял и пришёл в Ковчег!.. + + + Не твоё дело. + + + А, это ты... Что надо? + + + Не найдётся у тебя лишнего артефакта «Компас»? + + + Расскажи об аномалиях. + + + Стоит помнить, что возле аномалий зачастую либо крайне горячо, либо воздух полон ядовитых газов, либо же просто высокий радиационный фон. Пси-пробой я, пожалуй, упоминать не буду. Всё зависит от самих аномалий: «жарка» это, «газировка», «электра» или, не приведи судьба, что-нить из гравитационных... Бывают ещё и подвижные аномалии, но о них разговор особый. + + + Расскажи о «Жарке». + + + Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это «жарка». Когда что-либо внутрь неё попадает, в этой точке начинает бить язык исключительно горячего пламени. Поначалу считали, что это связано со струями природного газа, но в последнее время от этой теории вроде бы отказались. + + + Расскажи о «Газировке». + + + В этой аномалии безостановочно происходят какие-то активные химические процессы. Адова кухня, коротко говоря. В результате образуется кислота, которая разъедает твою наружность, и ядовитые газы, с таким же успехом разъедающие легкие. Ладно хоть, «газировку» на открытой местности заметить легко... хуже, когда неожиданно влетаешь в неё посреди тёмного туннеля. + + + Расскажи об «Электре». + + + Очень интересная аномалия! Принцип такой, что она накапливает в себе неслабый заряд статического электричества, но металлический предмет заставляет «Электру» разрядится. Многие этим и пользуются: бросаешь болт и пробегаешь, пока она не накопила новый заряд... Но лично я предпочитаю эту аномалию обходить - новый заряд, как по мне, слишком быстро накапливается. + + + Расскажи о гравитационых аномалиях. + + + Как правило, они находятся в состоянии покоя. Можно заметить по видимым искажениям объектов, находящихся за ними. Обнаружив такую - лучше обойти издалека. Все три известные разновидности мгновенно срабатывают, как только что-то их касается... «Трамплин» вышвыривает все из себя, порой - на значительные расстояния. «Воронка» напротив - втягивает и сжимает с жуткой силой, чтобы через несколько секунд вновь разбросать. А «Карусель» поднимает жертву над землей, раскручивает и разрывает в клочья... Крайне неприятная судьба. + + + Расскажи об подвижных аномалиях. + + + Я лично наблюдал только «Комету» и «Теслу». Первая - огненный шар около метра в диаметре. Но жар от неё почувствуешь на большем расстоянии, это я обещаю. Вторая здорово напоминает шаровую молнию: это правда шар, и природа у него однозначно электрическая... И та, и другая активно передвигаются, но, как правило, по замкнутым траекториям. Внимательный сталкер их сможет без труда обойти. Главное - не отвлекаться, не рассеивать внимание. + + + Ладно, забудь. + + + Расскажи о себе. + + + Меня не просто так Лоцманом зовут. Маршруты, которыми я вожу, всегда самые безопасные. Искать артефакты или там с бандитами воевать - таких талантов у меня нет, что греха таить. Я так полагаю, каждый должен пользоваться своим умением и потихоньку помогать другим. Конечно, любое умение имеет свою цену... + + + Расскажи о выбросе. + + + У меня есть карты местности между Затоном и «Юпитером». Не хочешь взглянуть? + + + Ну-ка, ну-ка... смотри-ка, довольно детально всё... В нашем деле нельзя мелочей из виду упускать, если хочешь остаться в живых... Ага, гляди-ка! Судя по картам, между «Скадовском» и «Яновом» есть безопасный проход напрямик . Пожалуй, я скопирую их себе на КПК, если ты не против... так. Ну, добрый человек, теперь я тебе предложу хорошую скидку! + + + Может, тебе нужен проводник? Покажу путь между аномалий, не дам попасть под выброс... Лоцман - к твоим услугам. + + + Понадобилась помощь проводника? + + + Рад видеть! Что, нужна помощь старого Лоцмана? + + + Снова в путь? + + + Моё почтение! Опять не сидится на одном месте? Я к твоим услугам. + + + Здравствуй. Если тебе нужен проводник, могу помочь. Только пусть выброс закончится. А пока можем поболтать про аномалиии, скуку развеять. + + + Боюсь, как проводник я сейчас бесполезен. Выброс!.. + + + Сколько будет стоить переход до станции «Янов»? + + + Там путь не самый близкий, потому 3000. + + + Согласен, пойдём. + + + У меня нет такой суммы. + + + Я пока не буду уходить. + + + Так, скидка за карты... в общем, 1000. + + + Согласен, пойдём. + + + У меня нет такой суммы. + + + Я пока не собираюсь уходить. + + + Там путь неблизкий, потому 3000. Буду к твоим услугам после окончания выброса. + + + Со скидкой за карты - 1000. Только выброс переждём... + + + Ты можешь провести в Припять? + + + Нет. Каждому - своё, а я туда не ходок. Вон там, смотри, стоит Гарик. Думаю, он сможет тебе помочь. + + + Сам - нет, не проведу. Но за 6000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним ты проделаешь остаток пути до Припяти. Как тебе такой вариант? + + + Согласен, пошли. + + + У меня нет такой суммы. + + + Я пока не буду уходить. + + + Сам - нет, не проведу. Но за 4000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним ты проделаешь остаток пути до Припяти. Как тебе такой вариант? + + + Согласен, пошли. + + + У меня нет такой суммы. + + + Я пока не собираюсь уходить. + + + Нет. Каждому - своё, а я туда не ходок. Вон там, смотри, стоит Гарик. Думаю, после выброса он сможет тебе помочь. + + + Сам - нет, не проведу. Но за 6000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним ты проделаешь остаток пути до Припяти - естественно, после окончания выброса. + + + Сам - нет, не проведу. Но всего за 4000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним бы ты проделал остаток пути до Припяти - естественно, после окончания выброса. + + + Ты можешь провести в Припять? + + + В Припять? Нет. Мой маршрут и так пользуется спросом, начинать искать новый смысла нет... Зато есть у меня один хороший приятель - он когда-то работал на «Юпитере». Так вот он говорил, под заводом есть туннели, что ведут к Припяти. Деталей он сам не знал, но поиски собирался начинать с администрации завода. + + + Нет. Если хочешь туда попасть, попробуй найти туннели под заводом «Юпитер». + + + Сколько будет стоить переход до «Скадовска»? + + + Там приходится закладывать крюк, поэтому 3000. + + + Согласен. Пошли. + + + У меня пока нет такой суммы. + + + Я пока не буду уходить. + + + По новому маршруту - всего 1000. + + + Согласен. Пошли. + + + У меня пока нет такой суммы. + + + Я пока не буду уходить. + + + Там приходится закладывать крюк, поэтому 3000... Буду к твоим услугам после окончания выброса. + + + По новому маршруту - всего 1000. Нужно только выброс переждать. + + + Куда ты можешь провести? + + + На станцию «Янов» - это недалеко от завода «Юпитер». А оттуда - назад на «Скадовск»... Лучше знать одну дорогу хорошо, чем несколько - кое-как. + + + Я сорвал бандитам сделку с оружием. + + + Спасибо за помощь! Я как вспомню беззаконные девяностые да бычьё с РПГ, так и вздрогну... Вот, возьми. Деньги - они всем пригодятся. + + + Ищу Глухаря. Мы должны были здесь встретиться. + + + Глухарь оставил для тебя информацию: сказал, что пойдет к портовым кранам. Разведал что-то новое о пропавших сталкерах. + + + Глухарь мёртв. Его и других сталкеров убил Тремор. Но Тремор тоже мертв. + + + Тремор? Да-а... пригрели змея!.. И ведь любой на их месте мог оказаться. Уж если даже Глухарь... Ладно, спасибо тебе, дружище. Выручил весь лагерь. Держи. + + + Тремор?! Прости, дружище, только в это я поверить никак не могу. Если б нашлись доказательства - а так... Э-эх, Глухарь, Глухарь!.. + + + Вот КПК Тремора. В нём - доказательства. + + + Да-а... пригрели змея!.. И ведь любой на их месте мог оказаться. Уж если даже Глухарь... Ладно, спасибо тебе, дружище. Выручил весь лагерь. Держи. + + + Я помогу разобраться с бандитами. + + + Отлично. Иди к лесничеству, там наши ребята. Они всё расскажут подробнее. + + + Что ты знаешь о Шустром? Он может продавать краденое оружие? + + + Я плохо его знаю. Вряд ли он таким промышляет... Кто хочет краденое продать, обычно заказы наперёд не принимает. + + + Я знал, что очень скоро до меня доберутся. Не ты, так кто-нибудь другой... + + + Тремор?! Может, обьяснишь, что происходит? + + + Я уже ничего не хочу скрывать. Молчать бессмысленно: мои дела говорят за себя... Наверняка ты уже понял, что это я убил Глухаря. Так же, как Данилу и других пропавших... + + + Я всё понял. Хватит болтовни. + + + Меня никто не сможет понять... + + + Зачем тебе это было нужно? + + + Я никому не пожелаю испытать муки гемоглобинозависимости... От неё не отделаешься. Есть дни, когда кажется, что способен прожить без единой капли крови долго, очень долго - может быть, месяц... И такое действительно случалось! Как я тогда гордился собой! Но вот потом... потом срываешься и начинаешь навёрстывать упущенное... + + + Как тебе удавалось это скрывать? + + + Когда я работал в хирургии, скрывать было легко. Почти всегда находился излишек донорской крови. Но вот в Зоне... Я думал, в таких жёстких условиях мне будет не до болезни. Как я ошибался!.. Я сорвался, и... и больше не мог думать ни о чем другом. Выбирал, как правило, раненых - а убийства счёл правильным выдать за нападения кровососов. + + + А как же Данила и Глухарь? + + + Данила прибежал ко мне за помощью после вылазки на кровососов. Он был ранен. Когда Глухарь договорился с ним идти на кровососов, я понял, что долго мне не продержаться. Я ещё сохранял свою тайну, но уже знал, что это ненадолго... Вскоре появился Глухарь. Он догадался обо всём и попытался меня убить... Вот так. Мне жаль этих людей, мне бесконечно жаль себя... но ведь этим ничего не исправишь... + + + Я всё понял. Хватит болтовни. + + + Меня никто не сможет понять... + + + Слушаю тебя. + + + Здравствуй. Нужна помощь? + + + Здравствуй. + + + Мне нужна медицинская помощь. + + + Давай посмотрю... + + + Так, вот и всё... Можешь идти. + + + Здорово! Что, тоже артефакты ищешь? + + + Привет!.. Ты тоже, так сказать, по артефакты? Тут на всех должно хватить! + + + О, здоров! Тоже артефактами промышляешь? + + + Здорово. Несёшь артефакт для Бороды? + + + Может, несу, а может и нет. Какая тебе разница? + + + Он мне нужен. + + + Мне тоже! Но могу махнуться... например, на новую пушку. И дешёвую не возьму, сразу говорю. + + + У меня есть хорошее оружие. Меняемся. + + + Отлично. + + + Так не пойдёт. + + + Тогда отвали и не мешайся под ногами. + + + Хорошо. + + + В общем, никакой. + + + Что ты знаешь о Шустром? + + + Да ничего особенного... По бизнесу мы не пересекаемся: пока он один мега-ствол по всей Зоне ищет, я уже сотню обычных продать успеваю. Да и разборчивый слишком, с местной братвой дела иметь отказался. Так что торговец из него аховый - ну а мне оно, в общем-то, и на руку. + + + Борода сказал, что вы договаривались на других условиях. + + + На каких это «других»?! Да он совсем страх потерял, козёл бородатый! Пора его приструнить... Слушай, на Затоне есть один влиятельный человек, зовут его Султан. Сходи к нему - он скажет, что делать. + + + Пойду поговорю с Султаном. + + + Никаких Султанов. Давай мою долю сейчас! + + + Э-э... ладно. Вот, держи. Но запомни: мамой клянусь, Борода тебя водит за нос. + + + Мне нужна информация. + + + Что ты хочешь узнать? + + + Мне нужен отравляющий газ. Я слышал, ты об этом что-то знаешь. + + + Знаю. Расскажу за 2000. + + + Держи. + + + Слушай. Автоколонна военных когда-то везла такой газ, но не довезла... Что у них стряслось, неизвестно, только там должны были остаться баллоны с газом. Всё понял?.. Да, ещё там могли остаться документы. Если найдёшь, неси мне - как раз покроешь траты за информацию. + + + Слишком дорого для меня. + + + Как хочешь. + + + Где я могу найти сталкера по кличке Сорока? + + + Могу кое-что подсказать за 1000. + + + Держи. + + + Здесь ты его уже не найдёшь, но мне нашептали, что стоит поискать возле «Юпитера» - например, на станции «Янов». Только учти: если кто сильно напакостил в одном месте, в другом старым именем не назовётся... А то и форму сменит, так вот. Искать-то его среди сталкеров будут. + + + Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти? + + + Расскажу за 1000. + + + Держи. + + + Коряга - жадный дурак, связался с опасными людьми... Назад ему дороги нет, поэтому искать его надо возле «Юпитера». Больше Коряге деваться некуда: здесь не ты один его ищешь. + + + Что ты знаешь об упавших вертолётах? + + + Ну, места, где они шмякнулись, тут все знают... Один - на южном плато, второй в топь угодил, а третий снёс столбы подстанции. Так про которое место тебе рассказать? + + + Про южное плато. + + + Про подстанцию. + + + Про топь. + + + С вертолётами пока все. + + + Давай деньги. С тебя 200. + + + Держи. + + + Значит, так. Приземлился этот вертолёт аккурат возле логова снорков. По моим сведениям, военные оттуда выбрались - не все, конечно, но большинство. Постреляли мутантов и спустились вниз... Кстати, если туда отправишься, можешь купить у меня дробовик и патронов, тварей угостить... Да, а как на плато забраться - это только чудик Ной знает. + + + Слишком дорого для меня. + + + Как хочешь. + + + Расскажу за 200. + + + Держи. + + + Расскажу за 200. + + + Держи. + + + Пока ничего. + + + Есть для меня работа? + + + Во-первых, есть небольшой бизнес с учёными. Во-вторых, нужно добыть информацию в лагере наёмников. И в-третьих, торговцу все ещё нужна охрана. Дел невпроворот, только выбирай. + + + Расскажи про бизнес с учёными. + + + Для начала, необходимо достать детекторы «Велес», три штуки, затем отнести их в бункер учёных возле «Юпитера». Там поговоришь с Новиковым, он обязался с ними покопаться... Когда детекторы начнут приносить прибыль, будем делить её пополам. Ясно? Действуй. Дело плёвое. + + + Договорились. + + + Как-нибудь в другой раз. + + + Расскажи про лагерь наёмников. + + + На станции переработки отходов объявились наёмники - и мне очень интересно, что же они задумали. Проберись к ним в лагерь и найди любую информацию об их планах. КПК, документы - в общем, всё, что сможешь найти, приносишь мне. Уяснил? Тогда вперед. Если умеешь работать без шума, это тебе будет пара пустяков. + + + Согласен. + + + Не сейчас. + + + Расскажи про охрану для торговца. + + + Торговцу нужна охрана для одной сделки. От тебя почти ничего не требуется: будешь просто стоять, видимость создавать. Понятно?.. Торговец будет ждать возле лесничества, там с ним обсудите все подробности. + + + Хорошо. + + + Погоди. + + + В следующий раз. + + + Есть небольшой бизнес с учёными - это во-первых, а во-вторых, нужно достать информацию из лагеря наёмников. Выбирай, что больше нравится. + + + Есть небольшой бизнес с учёными - это во-первых, а во-вторых, торговцу всё ещё нужна охрана. Давай, решай скорей. + + + Нужно достать информацию из лагеря наёмников - это во-первых, а во-вторых, торговцу всё ещё нужна охрана. Давай, решай скорей. + + + Небольшой бизнес с учёными. Дело плёвое: отнести-принести. + + + Торговцу всё ещё нужна охрана для одной сделки. Дело непыльное. + + + Больше работы нет. + + + Думаю, тебя заинтересует... + + + Что у тебя? + + + КПК Ноя. + + + Этого психа с баржи?.. Ладно, дам за него 1000. + + + Договорились. + + + Не пойдет. Придержу пока. + + + Смотри только, не передержи. + + + КПК наёмника по кличке Крюк. Нашёл на станции переработки отходов. + + + Дам за него 1000. + + + Договорились. + + + Очень интересно... Отлично поработал, сталкер! + + + КПК наёмника по кличке Хребет. Нашёл на станции переработки отходов. + + + Дам за него 1000. + + + Договорились. + + + КПК с информацией о тайниках «Монолита». + + + Дам за него 5000. + + + Договорились. + + + КПК человека, связанного с заказчиком наёмников. + + + Дам за него 4000. + + + Договорились. + + + КПК одного из основателей «Долга», генерала Таченко. + + + Ого! За него я готов дать нормальные деньги... скажем, 2500? + + + Договорились. + + + КПК одного наёмника. + + + Дам за него 1000. + + + Договорились. + + + КПК Моргана. + + + Информация о торговце «Долга», который продаёт оружие направо и налево, всегда пригодится. Заплачу за него 4000. + + + Договорились. + + + Записка из тайника группы Стрелка. Написана для Призрака. + + + Дам за неё 500. + + + Договорились. + + + Записка из тайника группы Стрелка. Написана для Стрелка. + + + Дам за неё 500. + + + Договорились. + + + Записка из тайника группы Стрелка. Написана для Клыка. + + + Дам за неё 500. + + + Договорились. + + + Документы с завода «Юпитер» - папка с приказом о всеобщей эвакуации. + + + Дам за неё 750. + + + Договорились. + + + Документы с завода «Юпитер» - тетрадный лист с записью. + + + Дам за него 750. + + + Договорились. + + + Документы с завода «Юпитер» - график поставок. + + + Дам за него 750. + + + Договорились. + + + Документы с завода «Юпитер» - письмо о решении поставлять «изделие №62» только через путепровод. + + + Дам за него 750. + + + Договорились. + + + Нет уж. Раз в это дело Султан влез, я лучше в сторонке постою. + + + Помотрим... Да, это интересно. Продашь? + + + Продам. Мне они ни к чему. + + + Ноутбук из лагеря наёмников на станции очистки. + + + Предлагаю за него 2000. + + + Договорились. + + + Х-хе... Ну так ты его к Бороде или к учёным тащи! Мне сомнительный товар ни к чему. Вдруг он мне острую лучевую за ночь организует?.. + + + Вот пускай у тебя и остаётся. В нашем деле рисковать ни к чему, а вдруг он к вечеру вокруг себя аномальное поле образует?.. Отнёс бы ты лучше его к учёным на исследование. + + + Ну да, а у меня вон ядерная боеголовка в шкафчике... Знаешь, ты с такими приколами иди к учёным. Может, они посмеются. + + + КПК Коряги. + + + Дай-ка гляну... а, ничего особенного. Тайник ты наверняка уже обчистил, так что дам... ну, 200. + + + Согласен. + + + КПК одного из людей Султана. + + + Интересно... вот это может пригодиться. Дам за него 1000. + + + Согласен. + + + Модуль памяти беспилотного разведывательного аппарата. + + + Интересная находка! Только много за него не дам: я не первый, кто мог с него информацию скопировать. Предлагаю 500. + + + Пойдёт. + + + Пока ничего. + + + Насчёт детекторов... + + + Что там? + + + Где можно их найти? + + + Не знаю. Где хочешь - там и ищи. + + + У меня есть нужные детекторы. + + + Тогда зачем ты ещё тут? Отнеси их Новикову, в бункер учёных. Это возле «Юпитера». + + + Я отдал детекторы Новикову. + + + Отлично. Подождём, пока он в них покопается. Новиков обещал, что отправит их с надёжным человеком, как сделает. + + + Есть проблемы. Наш с тобой бизнес оказался под вопросом. Новиков покопался в детекторах, увеличил радиус действия, чувствительность, ну и прочее... С их помощью теперь можно кого угодно обставить в поиске артефактов. Я договорился с Бородой, чтобы сталкеры, которых он нанимает, использовали новые детекторы. + + + И что дальше? + + + По уговору мы должны были делить хабар поровну. Только сталкеры отказываются приносить нашу с тобой половину! Тебе нужно пойти к Бороде и убедить его выполнить свою часть договора. Ты же хочешь получить свою долю? + + + Мне нужен твой новый детектор. + + + Ха! А мне нужен крутой ствол! Если есть толковое оружие и чтоб не из дешёвых, так можем махнуться. + + + По рукам. + + + Не пойдёт. + + + Мне нужен твой новый детектор. + + + Это что, угроза? Мне он тоже вообще-то нужен. + + + Ты что, не уловил ситуацию? Твой - последний. С другими долго возиться не пришлось... + + + Ты чего... ты грохнул их?! На, держи... чтоб ты подавился! + + + Слушай, а не пошел бы ты... + + + Пока прошу по-хорошему. + + + По-хорошему?! Да иди ты... своей дорогой!.. + + + Сталкер, хочешь заработать? + + + Что надо делать? + + + Понимаешь, я спрятал хабар в «Запорожце». Внезапно бахнуло землятресение, машина ушла под землю. Посмотрел - вроде и достать её можно... только, понимаешь, там мутантов этих, снорков - тьма! Не поверишь, контролёра не боюсь, а к сноркам отвращение, ни чего с собой поделать не могу. Если достанешь контейнер с кодовым замком, хабар поделим по-честному. + + + Договорились. + + + Спасибо, сталкер. + + + Это не тот самый контейнер? + + + Он, он!.. Ну ты прям демон! + + + В другой раз. + + + Это жаль... + + + Нет, у меня сейчас много дел. + + + Ну как хочешь. + + + Ну как? Что нового? + + + Что надо? Не видишь, занят я... + + + Да это же мой ствол, на днях украли!.. Ты где его взял, злодей? + + + Да ты что? Я его купил недавно. + + + Не знаю, где ты его взял, купил где или не купил, а только его у меня сперли. Так что давай не огорчай меня. Верни пушку и разойдёмся по-хорошему! + + + Ладно, забирай. Мне лишние проблемы не нужны. + + + Давай сюда. + + + Ствол я тебе не отдам. + + + Не отдашь, значит?! Предупреждаю: меня все здесь знают! Как думаешь, легко тебе будет в Зоне с поганой репутацией? А, сталкер? Что на это скажешь?! Да тебе никто аптечку не даст, хоть полдня загибайся... + + + Отстал бы ты от меня! + + + Ты уверен, что это твое оружие? + + + Конечно, уверен! Ты вот много таких пушек встречал? Эта - точно моя. + + + Ты ошибся. Отвали по-хорошему. + + + Что?! Это я ошибся?! Ты думай, что говоришь, засранец!.. Если что, все тут будут за меня! Верни ствол - и разойдёмся мирно. Я, так и быть, никому не расскажу. + + + Что?.. Я вообще-то из этой пушки могу дыру в твоей голове провертеть. + + + Стоп, мужик, не горячись! Покричали друг на друга, хватит... не нервничай так. Может, я и ошибся. Наверное... да... + + + Насчёт твоего контейнера... + + + Ты его нашёл? + + + Я всё ещё работаю над этим. + + + Я решил больше не искать его. + + + Жаль. + + + Ну, давай его сюда. + + + Конечно. Секунду. + + + Я решил оставить контейнер себе. + + + Ах ты!.. Ну, я тебе ещё это припомню! + + + Держи контейнер. + + + Ну что, начнём делить хабар? + + + Давай. + + + Так, что тут у нас?.. «Фора» моя старенькая... но убойная - страх! Когда-то мне её родной дядька своими руками модифицировал. Ну, это память... это мне. + + + А лучше - мне. + + + Эх!.. Ну... ладно. + + + Давай дальше. + + + Нет, у тебя и так уже много! + + + Давай дальше. + + + Ладно, бери себе... Что там ещё? + + + Так, посмотрим... Отличный медицинский набор! С таким - хоть на медведя, хоть на контролёра... Это, значит, мне. + + + Медицинский набор мне бы тоже пригодился. + + + Хм-м... ну ладно. + + + Давай дальше. + + + Нет, у тебя и так уже много! + + + Давай дальше. + + + Можешь себе его оставить. Что ещё там есть? + + + Ну... о! Не знаю даже, держал ли ты в руках такую волыну... Улучшенный АКМ-74/2У! У одного «долговца», помню, на аптечки выменял. Тогда «Свобода» так уделала их отряд - «долговцам» своих запасов не хватало... Потом этот ствол мне трижды жизнь спасал... Ну это однозначно мне! + + + А может, всё-таки мне её отдашь? + + + Эх, жаль расставаться!.. Ладно, уговор есть уговор. Держи. + + + Давай дальше. + + + Нет, у тебя и так уже много! + + + Давай дальше. + + + Ладно, оставляй себе. Давай дальше. + + + А вот вещь ценная и красивая... Этот артефакт горы золота стоит! Я, между прочим, сам его в аномалии добыл. Пока добрался, через такое прошёл... Ты как хочешь, но это мой заслуженный трофей. + + + Я думаю, мне бы он пригодился. + + + Эх, мужик!.. Ладно, держи, вспоминай мою доброту. + + + Давай дальше. + + + У тебя и так уже много! + + + Давай дальше. + + + Оставь себе, давай дальше! + + + Так, и последнее... Отличный шлем, ручная работа! Когда-то на кордоне сталкер-мастерюга появился - и пока жив был, несколько удивительных вещей сделал. Вот, к примеру, шлем - второго такого нигде не найдёшь!.. Так я его себе оставлю? + + + Да я вообще-то жизнью рисковал, со снорками бился... Давай-ка я его возьму. + + + Эх... Ну, так и быть. Забирай. + + + Давай дальше. + + + У тебя и так уже много! Договаривались же - пополам! Мне хоть что оставь!.. + + + Давай дальше. + + + Ладно, оставь себе. + + + А всё, мужик... закончилось моё добро. + + + Тогда ладно. Бывай. + + + Это всё. Но нельзя ж тебя без награды оставлять!.. Вот, держи мой пистолет. + + + Счастливо. + + + Чем занимаешься? + + + За порядком слежу. Я раньше в милиции работал, следователем, а теперь тут - считай, что-то вроде шерифа. Пришёл вместе с Бородой: он решил тут стоянку организовать. А смысл дальше идти, если дороги в Припять всё равно никто не знает и артефактов в округе хватает? Вот мы тут и обосновались. + + + Кого можно нанять для охраны учёных? + + + Есть тут кандидаты - например, группа Спартака. Отличные ребята и профессионалы в этом деле. У многих за плечами служба в МВД. Если они сейчас ничем не заняты, лучшей охраны тебе не найти. + + + Раньше бы подсказал, а сейчас никого подходящего не знаю. Из местных сталкеров на это никто не подпишется. + + + Кого можно нанять для проведения замеров для учёных? + + + Тут есть группа охотников, у них Гонта главный. Спроси у него - я думаю, согласится. Не всё ж им монстров отстреливать... + + + Был бы тут Гонта со своей группой, я бы тебя к нему направил, а так... Других подходящих людей даже и не знаю. + + + Ты покупал оружие у Шустрого? Может, в курсе - не продает ли он краденое? + + + Думаешь, он смог бы проворачивать такие сделки у меня за спиной?.. Нет, быть такого не может. У меня чутьё. Шустрый - точно не барыга. + + + Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти? + + + Корягу? Как же, знаю. Придурок ещё тот, что тут сказать... Парни видели его недавно у портовых кранов. Может, там где-то до сих пор и ошивается. Сходи, проверь. + + + Привет, сталкер. Не хочешь заработать и заодно помочь лагерю? + + + Привет, сталкер. Ты ещё тут? Да с такими темпами кровососы всех тут завалят! + + + Поговорим позже. Мне надо кое-что проверить... + + + Что за работу ты можешь предложить? + + + Есть одно дело... Исчезло несколько сталкеров. Никто о них ничего не слышал, но на днях одного нашли. На теле никаких следов насилия, только крови в нём ни капли. Тело осматривал Тремор, он бы точнее смог рассказать. Короче, очевидно - это кровососы! Я переговорил с Данилой-охотником, и он пошёл на поиски логова. С тех пор от него ни слуху ни духу. + + + Что мне нужно делать? + + + Нужно найти логово и по возможности отыскать следы Данилы. Дело опасное, но заплачу хорошо. Как, согласен? + + + Согласен. + + + Хорошо! Значит, так: у меня есть на примете два места, нужно их проверить. Координаты одного из них я скинул на твой КПК. А мне нужно уладить ещё пару вопросов, затем я пойду проверять другой вариант. Узнаю что - свяжусь. + + + Договорились. + + + Не согласен. + + + Передумаешь - приходи. + + + Не интересует. + + + Тут же так: пока где-то рядом есть логово кровососов, все мы под угрозой. А от Данилы-охотника никаких вестей. Поможешь с этим разобраться? + + + Глухарь сказал, ты осматривал тело одного из пропавших сталкеров. Как считаешь, сталкера убил кровосос? + + + Осматривал... как и все другие тела. Ни одно существо, кроме кровососа, не способно высосать из человека всё до последней капли. На теле признаки нападения именно кровососа... К какому ещё выводу можно придти? + + + Расскажи о себе. + + + Я медик. Хирург по специальности. Хочешь подтверждения? Если надо, могу, допустим, вырезать гипоталамус из головного мозга, только никто здесь пока не обращался с подобными просьбами. Здесь я больше просто полевой врач, каких много. И своё дело я знаю. + + + Слушаю тебя. + + + Ты можешь дешифровать «чёрный ящик»? + + + Ну, не очень-то я понимаю схемы эти, алгоритмы... не мой профиль! Вот если б принёс чего на простых законах физики - эт' да, эт' легко. Посмотрел-покрутил - и всё тебе на месте и работает. + + + Как думаешь, может Шустрый торговать краденым? + + + Эт' ты хватил... Шустрый - и вдруг краденое! Никогда в такое не поверю. Я же когда мастерскую только обустраивал, кто мне помог? Шустрый. Причём совершенно по-дружески, за так. Кто бы чего ни говорил, я знаю: Шустрый - хороший человек. + + + Не найдётся для меня какой-нибудь работы? + + + Эт' пожалуйста. Мне нужны инструменты, а времени на поиски нету. Техника - штука такая, постоянно внимания требует. Так если принесёшь толковых железяк, покажу, что такое настоящяя модернизация! Ну и, понятно, копейку-другую выручишь. + + + Договорились. Поищу что-нибудь. + + + Нет. Давай как-нибудь потом. + + + Эт' легко. Мне нужны инструменты, помнишь? Мне подспорье, тебе денег чуток. + + + Ты можешь разблокировать модуль памяти? + + + Неа. Тут я тебе не помощник. Современная электроника, компьютеры - эт' всё не мое. Лучше кого помоложе ищи, они ж ещё с пеленок к этой фигне приучёны. + + + Можешь взломать стальной контейнер? + + + Эт' мы легко. 500 - и всё будет в лучшем виде. + + + Держи. + + + Тэ-экс... зафиксировали... подцепили... нажать чуток... и - р-раз!.. Всё, готова работа. Не было такого ещё в моей практике, чтоб ломик с киянкой чего не открыли! + + + У меня столько нет. + + + Как будут - приходи. Я всегда тут. + + + Я ещё подумаю. + + + Есть водка. Будешь? + + + Завязал, больше не пью. Когда «изделие №62» увидел, думал - всё, белка хватила, так-то... Слишком много проблем из-за бухла. Да и здоровье... Сопьюсь - и кто тебе будет заряды для гаусски клепать? Вот то-то. + + + Держи ещё бутылку. + + + Есть третья бутылка, если надо ещё. + + + Я принёс тебе инструменты. + + + Неплохо... Любопытно, какие? + + + Для грубой работы. + + + Нормалёк! Эх, раздобыть бы ещё инструменты для тонкой работы и калибровки... + + + Для тонкой работы. + + + Нормалёк! Эх, раздобыть бы ещё инструменты для грубой работы и калибровки... + + + Для калибровки. + + + Нормалёк! Эх, раздобыть бы ещё инструменты для грубой и тонкой работы... + + + Пока никаких. + + + Отлично! Ещё бы инструментов для калибровки - и проблем бы не было. + + + Отлично! Ещё бы инструментов для тонкой работы - и проблем бы не было. + + + Отлично! Ещё бы инструментов для грубой работы - и проблем бы не было. + + + Во класс!.. Ну, даёшь! И как ты всё находишь? У меня теперь полный набор, ха! Из зажигалок могу пулемёт собрать! + + + Я принес схемы и документацию по «изделию №62». + + + Нашёл-таки! О, нормалёк! Я знал, что мерзавцы не успеют всё уничтожить. Дай-ка гляну... м-гм... вот, значит, как решили, негодяи... Отлично! Мне нужно пара часов, чтоб до конца разобраться. И гаусску если оставишь, попробую подлатать... Так подождешь? Скоро, скоро она, родная, у нас запоёт! + + + Мне нужны батареи к гаусске. + + + Тебе - по себестоимости. За 2000. + + + Держи деньги. + + + Я ещё подумаю. + + + Нет сейчас денег. + + + Уже починил гаусску? + + + Да эт' легко было: схема питания - ребёнку ясно, что и как... Так это, если с пушкой какие проблемы будут - ты заходи. + + + Ещё тружусь... Эх, а приятно возиться с плодами своих трудов! + + + У меня есть образец неизвестного оружия. + + + Как это - неизвестного? Ну-ка покажи, чего там у тебя... + + + Смотри. Видел когда-нибудь такое? + + + А-а.. ты?.. Ох и хорошо же мы посидели!.. Представь только: снилось, будто ты принёс кой-чего из прошлого... И привидится же с пьяных глаз! + + + Случайно не это оружие снилось? + + + Ох ты ж ё!.. Значит, не привиделось. Это - гаусс-пушка. Или, по-другому, как её звали официально, «изделие №62». Уф-ф... Я же когда-то работал по заказу завода «Юпитер». Оружие разрабатывал - как сейчас помню, «...основанное на принципе ускорения снаряда электромагнитным полем». Вот, смотри, вот эти вот катушки - это же моих рук дело! Жаль, в 2004-м проект прикрыли. Не смогли получить достаточно компактный источник энергии. + + + Из этой пушки стреляли. Что могло измениться? + + + Чёрт его знает! Если честно, в такой аккумулятор я бы отвёрткой лезть не стал. Кроме того, механическое повреждение в системе питания... Не мешало бы на схемку взглянуть. Я работал в испытательном цеху, так через него проходила вся рабочая документация. Очень может быть, схемы и сопроводиловка к гаусске ещё там валяются. А между прочим, я свою ключ-карту от цеха сохранил... + + + Можешь дать её мне? + + + А, чего уж там... держи. Только не загуляй её по возможности, лады? Если принесёшь документы, я, может, смогу разобраться с поломкой. + + + Твоя карта доступа. Возвращаю в целости и сохранности. + + + Спасибо. Она мне как память дорогая. + + + Ну, чего? Ты эт', ты не стесняйся: выкладывай все свои дырявые бронежилеты, сломанные автоматы... На трезвую голову много не обещаю, но отчего ж не глянуть? + + + И где тебя только носит? Я уж заждался. И там глянул, и там - а нету... Куда, думаю, тот сталкер делся? Да-а.. Ну что, по маленькой? + + + Здоров. Хорошо, что зашёл, располагайся... Починить чего принёс или на огонёк, выпить за тех, кого с нами нет? + + + Ух-х... нормалёк! Руки вроде не дрожат, а вот голова добавки требует. Ну, как говорится, между первой и второй?.. + + + Чего такой медленный? Доставай ещё одну! За общее дело - и не выпить? Надо. Как пойдёт беленькая по организму, такие чудеса техники начну творить - ты что! + + + Эх, Шутника б сюда... Выпили б за Баржу. Что ж, пусть покоится с миром... Хороший был мужик, несгибаемый. Глыба-человечище! + + + Эх, Баржу б сюда... Выпили б за Шутника. Что ж, пусть покоится с миром... Хороший был мужик, всегда поддержать умел и словом, и, главное, делом. + + + Эх... Баржа, Шутник... Как же это всё вышло-то так? Слово за слово - и на тебе... + + + М-мда?.. Чего у нас тут?.. Бронированные автоматы будут завтра... Эт' бывает, не волнуйся... Есть ещё чекуха разрывная, столовая... + + + Эх, «шестьдесят двушка»... глянуть бы принципиальную схему! + + + Эт' ты правильно зашёл! Подлатать пушку - дело нужное. А если захватил с собой бутылочку-другую, то я тебе любую модификацию устрою. Хоть парашют на дробовик пришью! + + + Ты представляешь, хитрецы какие, а?! В батарею запихнули электростатические артефакты!.. А я знал, чуял, что тут дело аномальное!.. Принцип, в общем, простой. Я теперь такие элементы сам могу клепать. + + + Подкрутить что нужно, подлатать? + + + Ну, наваяли! Ох, наваяли!.. Отвык я что-то уже от такого стиля документации. + + + Я же на Затон с двумя товарищами пришел - Баржой и Шутником. Ребята молодые, глаза - ух! - горят! Не терпится горы артефактов собрать, и чтоб быстрее всех... А я как глаза такие горящие вижу, понимаю - не к добру будет спешка. Что там с хабаром - ещё неизвестно, а вот, не подумав, в логово мутантов первым залезть... кхм, да, приятного мало. + + + И что дальше? + + + Да вот... Сели как-то вечерком, выпили, ну и стали спорить, что делать дальше - идти или обождать, а если идти, так куда. Каждый в свою сторону гнёт, уступить чтоб - ну никак!.. И так поругались крепко, что в один миг разбежались - каждый в свою сторону... Я вот тоже... сказал, дурак такой, что мало они ещё в жизни повидали... а им же такое - нож острый!.. Эхе-хе... Теперь, если б их встретил, извинился б за то, что наговорил. Может, посидели бы вместе, как раньше, выпили, посмеялись... + + + Я могу передать твои извинения Барже, если его встречу. + + + Было бы здорово. + + + Я могу передать извинения твоим товарищам, если их встречу. + + + Было бы здорово. + + + Я могу передать твои извинения Шутнику, если его встречу. + + + Было бы здорово. + + + Я нашёл КПК, взгляни. + + + Что за КПК? Зачем он мне? + + + Баржа мёртвый?! Не может быть! Как же?.. Он ведь крепкий был, прямо скала!.. Эх, Баржа... спи спокойно, друг сердечный!.. Хорошо бы, чтоб с Шутником всё в порядке... + + + Баржа мёртвый?! Не может быть! Как же?.. Он ведь крепкий был, прямо скала!.. Эх, Баржа, Шутник... спите спокойно, друзья сердечные!.. Как же так вышло... + + + Оба мёртвые?! Не может быть! Как же?.. Баржа же крепкий был, прямо скала!.. И Шутник... эх, Шутник! Не посмеяться нам с тобой больше... Спите спокойно, друзья сердечные!.. Как же так вышло... + + + Ответишь на пару вопросов? + + + Конечно. + + + Как долго ждать заказ? + + + Всё зависит от сложности заказа. Обычно справляюсь за сутки, бывает и быстрее. + + + Расскажи о себе. + + + Да ничего интересного. Всякое бывало, как и со всеми тут: и в аномалии попадал, и в плену у бандитов был... Я же в Зону ещё пацаном пришёл. Вначале по мелочи бегал - антирады, патроны бронебойные... Потом с Сидоровичем работал - долг отдавал, он мне разок шкуру спас. Пока для него каштаны из огня таскал, завёл пару своих полезных знакомств, ну и при первой возможности взялся за эксклюзивные заказы. Я же ведь из любой ситуации выкручивался - и, чую, однажды удача сбойнёт. А дурное желание загибатся по пустякам уже давно выветрилось. + + + Спасибо, я всё понял. + + + Был рад помочь. + + + Говорят, ты продал мне краденое оружие. + + + Да ты о чём?! Сдурел?.. Я краденого не продаю, у меня только прямые сделки. Не веришь - пообщайся с людьми на базе. Они тебе скажут, кто я есть - вор или честный торговец, который никогда никого не подставлял. + + + Я наткнулся на сталкера, который сказал, что это его ствол. + + + А как зовут сталкера? + + + Коряга. + + + Есть разница? + + + Есть разница. Тебя кто-то обманывает, сталкер. + + + Это мы ещё посмотрим. + + + Тебя кто-то обманывает, сталкер. + + + Я хочу забрать заказ. + + + Вот. «Степной орёл»! Пришлось с ним повозиться... Вещью один коллекционер заинтересовался, так я утащил буквально у него из-под носа. Сам взгляни: ручная работа, детали подогнаны с ювелирной точностью. Слышал шутку про снайперский пистолет? Так вот это не шутка - это он. Да, с тебя ещё 2800. + + + Хорошо, держи. + + + И ты держи... Спасибо за заказ! + + + У меня нет столько денег. + + + Что ж, товар я могу чуток придержать. Надеюсь, ты сможешь побыстрей найти нужную сумму. + + + Я не хочу это покупать. + + + Если отказываешься забрать собственный заказ, я в следующий раз не смогу рассчитывать на твоё слово. Мне придётся включить в цену затраты на риск и увеличить сумму задатка. + + + Тем не менее, я не буду забирать этот заказ. + + + Ну что же, дело твоё. + + + Я ещё подумаю. + + + Как хочешь, конечно... Твой товар я пока придержу. + + + Вот, «Степной орёл»! Сверхточная машина, на секундочку... С тебя ещё 2800. + + + Смотри, это - «Альпиец». С уверенностью могу сказать, что такой пистолет один на всю Зону. Уникальная модель: выпустили малой серией для одного спецподразделения. Достать было нелегко, но я уж подключил кое-кого из своих знакомых за рубежом... Увеличенный магазин, ствол из особо прочной стали, ствольная коробка из сверхпрочного полимера. Оставшиеся 2800 - и он твой. + + + Вот «Альпиец» - пистолет с увеличенной ёмкостью магазина. Оставшиеся 2800 - и он твой. + + + Взгляни - эта штука называется «Марш». Принадлежал наёмнику по кличке Волкодав. Компактная крупнокалиберная пушка с коротким ходом затвора и облегченной затворной частью - видно, что прежний хозяин, хоть и редкая был сволочь, но в оружии толк знал... Говорят, любимой шуткой Волкодава было прострелить человеку все четыре конечности, а потом, пока тот падал - и голову... мда. В общем, с тебя 2800. + + + Вот, скорострельный пистолет «Марш». С тебя еще 2800. + + + Смотри: пистолет-пулемет «Фрезер». Сразу скажу - не обращай внимания на внешний вид, это совершенно новое оружие. Даже не серийный образец - прототип, прямо из оружейной мастерской, полностью ручная работа! Те инженеры спроектировали неплохое оружие ближнего боя: большой калибр, отличные скорострельность и точность. С тебя ещё 8000. + + + Угу, скорострельный пистолет-пулемёт «Фрезер». С тебя ещё 8000. + + + Прекрасный образец - «Карабинер»! Замечательный армейский дробовик. Может вести автоматический огонь, причём хозяина бешеной отдачей не бьёт - там внутри сбалансированная безударная система. С тебя оставшиеся 8000. + + + Вот: автоматический дробовик «Карабинер». С тебя оставшиеся 8000. + + + Полагаю, вот именно то, что тебе нужно. «Отбойник», одна из последних разработок! Вся партия должна была отправиться в Центральную Африку, но мне по знакомству переправили один образец. Автоматический дробовик с ёмким магазином и отличной скорострельностью. 8000 и забирай. + + + Конечно. Автоматический дробовик «Отбойник» с магазином повышенной ёмкости. За 8000. + + + Конечно. Вот: автоматно-гранатомётный комплекс «Шторм». Опытный образец - модификация обычного оружия, делали строго для спецподразделений, действующих в Зоне. Чудо технической мысли братьев-славян... 16000 и забирай. + + + Конечно. Вот: автоматно-гранатомётный комплекс «Шторм», с магазином повышенной ёмкости, за недостающие 16000. + + + Вот она, ГП37, штурмовая винтовка нового поколения! Точная, надёжная, удобная, со встроенной оптикой... Принадлежала одному из группы наблюдателей ООН - их сюда забросили для изучения ситуации... а та возьми и стань критической. За 16000 она твоя. + + + Вот она, ГП37, штурмовая винтовка нового поколения. С тебя 16000. + + + Секунду! Вот: модульная винтовка ФТ-200М, детище бельгийских оружейников. Точная, универсальная, полностью двусторонняя - так что не важно, праворукий ты или левша... ну и оптика с гранатомётом до кучи, понятно. Досталась мне от наблюдателей ООН. С тебя ещё 16000. + + + Вот: модульная винтовка ФТ-200М. С тебя ещё 16000. + + + Вот - «Прибой». Создавался для военных подразделений, специально для ведения боя с зомбированными, на базе бесшумной снайперской винтовки. У него пониженный темп стрельбы, зато повышенная убойная сила пули, так что зомбированных можно грохать по одному и при этом не выдавать своей позиции. Только в серию она не пошла - это после того как выяснили, что зомбированных можно и так остановить на Барьере. Будет твоя за оставшиеся 16000. + + + Вот - «Прибой», бесшумная снайперская винтовка с повышенной убойной силой. За оставшиеся 16000 можешь забирать. + + + Вот, это «СВУ2-А», укороченная снайперская винтовка с повышенным боевым темпом стрельбы. Купил её у Макса - это такой легендарный хранитель группировки «Свобода». Так вот, Макс клялся, что она одна такая на всю Зону... если даже и врал, то в этих местах она точно эксклюзив. С тебя ещё 16000. + + + Угу. «СВУ2-А» - укороченная снайперская винтовка с повышенным боевым темпом стрельбы. С тебя ещё 16000. + + + Конечно. Вот, смотри, - «Рысь». Собрана вручную одним местным специалистом... теперь покойным, поэтому другой такой уже не будет. Внешне вроде ничем не отличается от обычного образца, зато в действии сразу чувствуешь разницу: просто идеальное соотношение точности и убойной силы! Оставшиеся 16000 и она будет твоя. + + + Да, «Рысь» - снайперская винтовка с повышенными точностью боя и мощностью. С тебя оставшиеся 16000. + + + Смотри. Удалось достать то, что планировал - набор из ЧН-3а и шлема. Сам по себе шлем ничего особого не представляет, но это хорошая база для установки мобильного тактического комплекса с толковым прибором ночного видения и инфракрасным сканером. А вот ЧН-3а - особый разговор. Хорошая защита от пуль и аномалий при лёгкости и мобильности нечасто встречается. За всё вместе - 32000. + + + Ага. Набор из брони ЧН-3а и тактического шлема. Всё вместе - 32000. + + + Специально для тебя - комбинезон «СЕВА». Как ты заказывал: замкнутая система дыхания, плюс термостойкость, контур электрозащиты и антикоррозийные материалы внешнего покрытия. В качестве дополнения - встроенные контейнеры для артефактов. Незаменимая вещь для сталкера!.. С тебя, как и договаривались, 24000. + + + Держи. Комбинезон «СЕВА». Как и договаривались - 24000. + + + Вот он, красавец! Экзоскелет боевой, одна штука! Лучшая защита от пуль, когтей и осколков, которую только можно найти в Зоне - ну, исключая, понятное дело, бронетехнику... Однако он, как и бронетехника, берёт на себя вес твоего снаряжения - в разумных пределах, конечно. За 48000 забирай его с потрохами - в смысле, с аккумулятором и сервомоторами. + + + Вот он - экзоскелет боевой, одна штука! 48000 - и забирай. + + + Хочу сделать заказ. + + + Без проблем. Что нужно? + + + Пистолет. + + + Легко. Пистолет будет стоить 3500. Из них 700 мне нужны как задаток. + + + Хорошо, держи. + + + Я свяжусь с тобой, когда заказ будет готов. + + + У меня сейчас нет денег. + + + Что ж... Будут деньги - обращайся. + + + Знаешь, я передумал. + + + Ладно. Если всё-таки решишь что-то заказать - обращайся. + + + Знаешь, ты не особо надёжный покупатель, потому пистолет будет стоить 4200. Из них 1400 мне нужны как задаток. + + + Боюсь, лучшие пистолеты уже распроданы. А ширпотреб можно у Сыча купить. + + + Оружие для ближнего боя. + + + Запросто. Это обойдётся тебе в 10000, причём 2000 мне понадобятся сразу. + + + От предыдущего заказа ты отказался... Значит, этот обойдется тебе в 12000, причем 4000 понадобятся сразу. + + + М-м-м... Ты знаешь, наверное, я с этим помочь не смогу. Слишком большой спрос. + + + Штурмовое оружие. + + + Крупнокалиберное и скорострельное... Обычная цена - 20000, из них 4000 - задаток. Ну как? + + + С тобой трудно работать. Для тебя цена будет... да, 24000. Из них 8000 - задаток. Согласен? + + + Как раз с этим сейчас проблемы: военные на Кордоне буйствуют... Недавно кто-то атаковал их блокпост, так что теперь с ними договориться крайне сложно. + + + Снайперское оружие. + + + Могу достать за 20000, но 4000 из них нужно будет внести заранее. + + + Работа с тобой связана с определённым риском... Я мог бы попробовать организовать заказ за 24000, но 8000 из них мне нужны будут заранее. + + + Прости, с этим туго. У поставщика по части снайпинга определенные... кхм... проблемы со здоровьем. + + + Бронезащита. + + + Есть у меня кое-что на примете... Обойдется в 40000, но 8000 из них нужно будет заплатить вперед. + + + Есть у меня кое-что на примете... Но ты не забрал прошлый заказ, потому этот обойдется в 48000. И 16000 из них нужно будет заплатить вперед. + + + Ничего лучше предыдущего набора я достать не смогу... Да и тот был в одном экземпляре. + + + Костюм с замкнутой системой дыхания. + + + Нечастый заказ... даже не знаю. Могу попробовать достать один за 30000, но тогда 6000 я пропрошу в качестве задатка. + + + Ты подвел меня с предыдущим заказом, так что я даже не знаю... Могу попробовать достать один за 36000, но тогда 12000 я пропрошу в качестве задатка. + + + Предыдущий я достал с большим трудом. Боюсь, что второго такого мне сейчас не найти. + + + Экзоскелет. + + + Серьёзный выбор!.. Думаю, я мог бы раздобыть его боевую модификацию, но это обойдется в 60000. Недёшево, но это снаряжение стоит таких денег. Учти, 12000 из них будут мне нужны прямо сейчас. + + + Ты не очень хорошо поступил с предыдущим заказом, так что этот обойдётся тебе в 72000. Учти, 24000 из них нужно заплатить прямо сейчас. + + + Без шансов. С тех пор как завод-производитель закрыли, экзоскелеты теперь в основном снимают с трупов, но это не мой метод. + + + Пока ничего. + + + Прости, сейчас не работаю. Временные трудности с переправкой заказов... + + + Приветствую. Я - Шустрый. Обычно ко мне обращаются за уникальным оружием. Редкие модели, прототипы, именные пушки - ну и элитное снаряжение там, последние разработки защитных и боевых костюмов... Каждая вещь проверяется мной лично, так что качество гарантировано! + + + Приветствую. Хочешь заказать что-нибудь? + + + Приветствую. + + + Заказ будет выполнен в ближайшее время. + + + Твой заказ выполнен. Можешь забрать. + + + Эй! Это ты Корягин кореш? + + + Да, я его знаю. + + + Он сказал, ты для нас хабар принесёшь. + + + Мы о таком не договаривались. + + + Так-то. А то ждём тут этого Корягу, как последние лохи... + + + Пока. + + + Не выйдет! + + + Подумай хорошенько. Если не совсем придурок, то понимаешь, что когда пацанов много, с ними надо соглашаться... + + + Я сказал - не выйдет! + + + Нет. Я его не знаю. + + + А-а, чёрт!.. как меня зацепило... Помоги, дружище! Нужна аптечка... я так долго не протяну. + + + Держи аптечку. + + + Уф-ф.. спасибо, дружище! Надо же, чуть в «Котёл» не угодил... вот был бы ужин собачкам-мутантам! Возьми в благодарность мой детектор, пригодится. А я, пожалуй, какое-то время посижу на базе. + + + Счастливо. + + + Уф-ф.. спасибо, дружище! Надо же, чуть в «Котёл» не угодил... вот был бы ужин собачкам-мутантам! Возьми в благодарность артефакт, пригодится. А я, пожалуй, какое-то время посижу на базе. + + + Не могу, самому нужна. + + + У меня нет аптечки. + + + Ещё раз спасибо тебе! Без твоей скорой помощи меня бы уже не было... + + + Сталкер, скорей помоги Петрухе! Вон, видишь, на краю расщелины?! Аномалией шарахнуло! И это с таким броником! А у меня, видишь, вообще никакого нет! Мы с Петрухой броник вскладчину брали! Сделаю шаг - тут мне и крышка! Помоги! + + + Хорошо, не суетись. Я попробую. + + + Разбирайтесь сами. + + + Спасибо, что спас Петруху! Эх, был бы у нас броник покруче!.. + + + Катись отсюда! Из-за тебя Петруха погиб! Такой был мужик!.. + + + До встречи. + + + Я уничтожил логово кровососов. + + + Славно. Отомстил за пропавших, мир их душам... Награду ты действительно заслужил. + + + Под ВНЗ обнаружилось целое логово кровососов. + + + Та-ак... Логово необходимо уничтожить. Дай подумаю... чёрт знает, сколько там в тоннелях кровососов! Надёжней всего - травануть газом... Помню, Сыч что-то рассказывал про газовые баллоны. Сходи к нему. Извини, что напрягаю, но у меня с ним не очень ладится. В общем, если сможешь достать газ, подключи баллон к системе вентиляции ВНЗ, и всё кончится в считанные минуты. + + + Так и сделаю. + + + Я подумаю. + + + У меня уже есть баллон с газом. + + + Ого! Сноровка у тебя и вправду что надо. + + + А вот и сталкер... Заждались, блин, тебя! + + + Что делаем? + + + Ща идем на стрелу. Лично тебе делать, по ходу, ничё не надо. Короче, просто стой рядом и не гони волну. + + + Договорились. + + + Ха, порвали на раз!.. А ничё так ты на курок давишь, сталкер! Во, держи. + + + Счастливо. + + + Ты фраер дешёвый! Туфта дело было, а из-за тебя прощёлкали... Вали, нах! + + + Пока. + + + Чё надо? + + + Ничего. + + + Ты от Сыча? + + + Да. Он сказал, тебе нужна помощь. + + + Помощь мне нужна - это верно. Я думаю, ты как раз сгодишься. + + + Хорошо. Что надо сделать? + + + Обеспечить мне охрану во время одной сделки. Больше ничего. + + + Это несложно. + + + Стой рядом и прикрывай. + + + Понял. + + + Буду разговаривать только с главным. + + + Как хочешь. + + + Спасибо, сталкер. Действительно - помог... Так и знал, что эти уроды выкинут что-нибудь! Это ж надо - привести за собой хвост!.. Держи, заработал. + + + Счастливо. + + + Охранник из тебя - тьфу! Сразу видно, не привык ты напрягаться... Ладно, я обещал, потому тебе заплачу. + + + Счастливо. + + + Охранник из тебя - тьфу! Сразу видно, не привык ты напрягаться... Ладно, я обещал, потому тебе заплачу. + + + Счастливо. + + + Что ты хочешь? «Спасибо» тебе говорить не за что. Надо же, чудом в живых остался... Проваливай к чёрту! + + + Счастливо. + + + Молодец, что пришёл. Мы хотим тихо подкрасться к бандюкам и узнать, о чём они говорят. А дальше будет видно. + + + Я понял. + + + Спасибо, сталкер. Получи за помощь... но основная награда будет ждать тебя у бармена. + + + Я понял. + + + Расскажи о вашей жизни. + + + Тяжёлая она, жизнь... Ты конкретней спрашивай. + + + Что вы здесь делаете? + + + А за сталкерами присматриваем. Ты сам глянь: среди вас половина - ну чистые дети! В Зону полезли либо с мечтами, либо с геройством, либо с обиды на жизнь. А что таким будет? Только старуха с косой. Вот мы их и отлавливаем. Бывало, поймаем на Свалке, снимем снарягу, и завернём назад, на Кордон... Поразмыслит такой птенец чуток - глядишь, и вернется на Большую землю. И будет жить долго и счастливо. А если всё-таки решит сюда, так мы ему крышу организуем за процент... Я тебе положа руку на сердце скажу: туда, где мы территорию держим, ни военные, ни наёмники, ни даже мутанты не суются. + + + Что привело вас к центру Зоны? + + + Ноги. За сталкерами мы пошли, а как иначе? Порядок надо чтоб везде был, а то прям как первобытные люди: кто чего урвал, то и его. А налоги кто платить будет - за спокойствие, за безопасность?.. Бывает, ваш брат в аномалии копается, а мы рядом - мутантов от него отгоняем. Закончит - мы с него возмём процент за порядок. + + + Как ты стал паханом? + + + С чего бы рассказ начать... Да по всем раскладам - прям со школы! У меня там товарищ был - как говорится, самый-самый... Вместе везде шлялись, вместе пить-курить начинали... Только ему всё ощущений острых не хватало. Взялся помалу за наркоту: вначале - шмаль, потом - герыч, когда бабло появилось - кокс. Я ему говорил: «Толян, спрыгивай!», только не слушал он меня... Толкнули ему отраву, и всё - не стало пацана, и какого! Я потом тех барыг нашёл и пописал чуток. Меня взяли, ну и понеслось: зона со своими раскладами... раз как-то заточку в бочину словил, но выжил... Откинулся, бизнес кое-какой построил, опять взяли. Откинулся, плюнул - и сюда, в Зону эту, ушёл. Покрутился полгода, в авторитеты попал. Теперь здесь над пацанами стою - смотрю, чтобы всё везде по понятиям. + + + Что ты думаешь про сталкеров? + + + А за всех так и не скажешь! Кто - залётные олени, кто так, гимназистки, а кто - серьёзные мужики, по обе стороны Кордона жизнью тёртые. Одних доим, других крышуем, а с третьими за три квартала расходимся, чтоб не стыкнуться по-дурному. Одно жаль - издали не всегда поймёшь, какой кто. + + + А, ладно. Забудь. + + + Ну, гляди. + + + Теперь Борода будет работать на нас. + + + Как говорится, корова наша, и мы её доим... Заглядывай к нему иногда, чтоб не забывал тебе долю отстёгивать. + + + У Бороды появился важный заказ на артефакт под названием «Компас». + + + Надо этот артефакт перехватить. Борода по мелочи дёргаться не будет! Чую, «Компас» этот его бизнесу нужен - хоть жопу в огонь суй... Найдёшь «Компас» - тащи мне. + + + Я нашёл «Компас». Держи. + + + Я не буду искать для тебя «Компас». + + + Слышь ты, баклан! Запомни: я не люблю тех, кто забивается на дело, а сам потом на дело забивает. А кого я не люблю, те плохо живут. Ты понял? + + + Я учту. + + + Я отберу детекторы у сталкеров. + + + Славно. А я пока разберусь с другими каналами нашего клиента. + + + Мне тут шепнули, что ты Бороде «Компас» сдал. Так вот, баклан, слушай сюда. Я не люблю тех, кто забивается на дело, а сам потом на дело забивает. А кого я не люблю, те плохо живут. Ты понял? + + + Я учту. + + + У Бороды больше нет улучшенных детекторов. + + + Просто песня! А я, пока ты работал, перекрыл ему остальные каналы. Всё, клиент приплыл, наш он с потрохами!.. Ты сходи к Бороде, передай привет от Султана. + + + Борода должен мне денег. Сыч сказал, что ты можешь помочь. + + + Может, и могу... есть у меня одна мыслишка. Короче, расклад такой: обламываем Бороде бизнес, я его беру под себя, ты получаешь долю и свои бабки. Идёт? + + + Идёт. + + + Тогда твоё дело - узнать, что за дела Борода крутит конкретно сейчас. Похерим ему каналы поставок и всё будет в ажуре. + + + Я подумаю. + + + Учти, много думать вредно для здоровья. + + + Как думаешь, может Шустрый торговать краденым? + + + Шустрый? Нет, у этого кишка тонка. Таким товаром здесь Сыч занимается... Скупает всё и лишних вопросов не задаёт. + + + Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти? + + + Знаю. Пацаны его недавно видели у портовых кранов. Надо бы потрясти козла за его должок, да руки никак не доходят. + + + Работа для тебя есть. Моим пацанам надо встретиться с одним барыгой. В Зоне сейчас неспокойно - думаю, лишний ствол не помешает... Посмотришь, чтобы никто шебуршал. + + + Идёт. + + + Хорошо. Мои люди встретят тебя возле лесничества. Координаты я скинул. + + + Я понял. + + + Не интересует. + + + Чего маячишь? Дуй к лесничеству. + + + Угу. + + + Ну что, раскинул мозгами? С нами ты или как? + + + С вами. + + + Сам по себе. + + + Запоминай. Я Султан. Всё, что здесь происходит, я либо контролирую, либо скоро буду контролировать. Хочешь хорошо жить - работай на меня. Не хочешь - будешь жить плохо. Вот так. + + + Чего тебе? + + + С чем пожаловал? + + + Ну? + + + Я сам убил всех сталкеров. + + + Ну ты жёсткий пацан, ё-моё! Сам пришёл, сам всех завалил... И на хрен только я с тобой связался? Бабло не выбили, проблем на свою голову набрали! Аккуратней работать надо, ё-моё!.. + + + Как работается на учёных? + + + Неплохо... Проблем пока не возникало - всё тихо. Учёные нам снаряжения подкинули, так что всё путем. + + + Отлично! Работа несложная, платят хорошо. Пока мы тут, никто к учёным претензий не имел, монстры тоже особо не беспокоили... + + + Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной? + + + Э, не-ет! Меня как раз в Припять не тянет. Да и учёных надо охранять, мы же с ними договорились. Ты бы этого вояку лучше с собой забрал - и он, может, своих бы нашёл, и нам спокойнее. Он-то ничего, парень нормальный, только нечего ему тут делать. + + + Э, не-ет! Меня как раз в Припять не тянет. Да и учёных надо охранять, мы же с ними договорились. + + + Не хочешь поработать на учёных? + + + Что надо будет делать? + + + Охранять их бункер. + + + Что ж, охранять нам не впервой! Согласен. Как соберёмся, двинем к бункеру. + + + Проводить замеры в аномалиях. + + + Из меня младший научный сотрудник - как из тушкана морская свинка. Как ни крути, а толку будет мало. + + + Давай позже об этом поговорим? Тут гопоты местной развелось немерено. Вот утихомирим их чуток, тогда можно и про работу думать. + + + Ну чё, тогда погнали? Ща мы их быро... + + + Хорошо. + + + Лучше де-то в укрытии переждать. Выброс, мать его! + + + Ну чё, погнали? Ща мы их быро... Ты, главное, не ссы. + + + Круто мы их вольтанули!.. Во, держи бабло. Если ещё какие дела появятся - мы это, маякнём. + + + Ну ты жёсткий пацан, ё-моё! Сам пришёл, сам всех завалил... И на хрен только я с тобой связался? Бабло не выбили, проблем на свою голову набрали! Аккуратней работать надо, ё-моё!.. + + + Я не понял... а сталкеры де?.. Это чё... это ты, сука, сдал?! Ты, зуб даю! Все братаны со мной рядом были!.. Вот ща мы тебя вместо сталкеров пошмонаем! Чё, ёпта, смотришь? Выворачивай карманы, нах! + + + Пошли типа это... к барже. + + + А, дядя, здарова. Короче, это, мне счас трепаться не в жилу. + + + Я помогу вам. + + + Отлично. Тогда, как договаривались, мы приготовим встречу, а ты пойдёшь к этим засранцам. Как они подойдут, нападём на них со всех сторон!.. Главное, держись в сторонке от них, чтобы наши тебя не зацепили. + + + Договорились. + + + Нет. На такие расклады я не согласен. + + + Здоров, сталкер. Я занят пока, извини. Давай потом поболтаем, лады? + + + Спасибо за предупреждение! Может, согласишься на наш план, постреляешь подонкам в спину? + + + Мы встретим их в засаде. А ты давай вали гадов со спины! + + + Конец подонкам! Спасибо, что предупредил. + + + Спасибо, что помог. + + + Здоров... Слушай, если ничего важного, давай потом поболтаем, угу? + + + Приветствую. + + + Я нашёл Сороку - он был на станции «Янов» под именем Флинт. С ним уже разобрались. + + + Разобрались? Эх, жаль! Даже за горло не подержался... Ну, ничего, все равно весть хорошая. Вот, держи. Как обещал. + + + Спасибо. + + + Я хочу уйти из Зоны. + + + Уверен? Это дорога в один конец. + + + Уверен. Пойдём. + + + Хотя ладно... пока останусь. + + + Хорошо, бери деньги. Не будем ссориться. + + + Чё?! Всё отдавай, нах! И вали отсюда, быстро! + + + Ухожу. + + + Не выйдет! + + + Сейчас посмотрим... с таким-то здоровьем? Да мне тогда, видимо, нужна немедленная путёвка в морг. + + + Слушай, есть срочное дело. Знакомый торговец одну сделку хочет провернуть. Только там клиенты беспокойные, нужна охрана на всякий случай. Интересует? + + + Да. + + + Хорошо. Торговец будет ждать возле лесничества - там и обсудите все подробности. + + + Не особо. + + + Ну смотри. Чуток времени ещё есть, передумаешь - обращайся. + + + Какую работу ты можешь предложить? + + + Выгодную. Тебя чего кликнули? Ты - человек новый, пока контактами не оброс, хотя мог бы подняться быстро, мог... Интересует, что мне есть сказать по этому поводу? + + + Интересует. + + + Тогда смотри сюда. Есть маза пару сталкеров Бороды на валюту поднять. Главное, что дело это тихое, шороху под него не намечается... Короче, придёшь с пацанами ночью к «Шевченко», ну и пока клиенты будут тупить, возьмёшь с них положенное. Нам - выгода, тебе персонально - авторитет... Уловил? Хорошо. Вон Кастет стоит, ты перетри с ним за детали. + + + Не особо. + + + Вот это зря, ты всё ж таки подумай... Как поймёшь, что для тебя реально хорошо, пообщаемся. + + + Тебе полезную, если подняться хочешь! Интересует, что мне есть сказать по этому поводу? + + + КПК Баржи. Я нашел его труп в пещерах под сгоревшим хутором. + + + Я нашел его возле скелета неподалёку от Соснодуба. Это КПК Шутника. + + + Шутника?! Не может быть!.. Выходит, нет больше Шутника... Эх, Шутник, Шутник... не посмеяться нам больше!.. Спи спокойно... Хоть бы с Баржой всё было в порядке... + + + Шутника?! Не может быть!.. Выходит, нет больше Шутника... Эх, Шутник, Шутник... не посмеяться нам больше!.. А Баржа?! Как же так вышло?.. Эх, ребята... спите спокойно... + + + Баржи и Шутника. Один нашел неподалёку от Соснодуба, возле скелета, другой - на мёртвом теле в пещерах под сгоревшим хутором. + + + Честно говоря, рассказ будет короткий. Выброс исключительно опасен и почти всегда смертелен. Он накатывает постепенно, а уловить его приближение легче всего по изменению погоды. При первых признаках приближения нужно обязательно найти укрытие - пещеру или что-нибудь из бетона, кирпича, стали... Я, как и некоторые другие, ощущаю его приближение - у меня начинает ломить спину, по-особенному так. Хорошо хоть, пик выброса проходит достаточно быстро! А вот о природе его сказать ничего не могу - просто не знаю. + + + Нужны товары? информация?.. Или, может, это ты хочешь продать информацию мне? + + + Султан говорит, вы сталкеров хотите тряхнуть. Я с вами. + + + Отлично. Подваливай к «Шевченко» заполночь - мы тя будем ждать. Тока до утра не тяни. + + + А, братан! Так до чего вы с Султаном добазарились? + + + Ну чё... Подваливай к барже после полуночи, пока светать не начало. Мы тя ждать будем. + + + Лучше я с тобой побуду. Как дождёмся полуночи, покажешь мне дорогу к «Шевченко». + + + Не вопрос, оставайся. А к барже свести - это не проблема. + + + Хотя нет. Я пока своими делами займусь. + + + У меня есть крупные заказчики за пределами Зоны. Время от времени они заказывают конкретные артефакты в конкретные сроки. Приносишь его - я плачу хорошие деньги. Учти: эти заказы очень важны для меня, поэтому я ищу нескольких исполнителей одновременно. И полную сумму получает только первый. + + + Через сгоревший хутор. Хм-м... А ты вообще кто? + + + Это место ещё называют Железным лесом. Вертолёт рухнул прямо на столбы электропередачи. Из военных никто не выжил... да если бы и выжил - не выбрался бы: полтергейсты, как пить дать, в «электры» бы загнали. Сам знаешь, эти твари на любое движение реагируют. + + + Лады, слушай: как туда вертолёт упал, там военных видели - человек пять всего. Вроде бы из топи они успешно выбрались. Да нет, туда добраться не сложно, главное - в воду не соваться, а по кочкам, прыжками. И защита от химии нужна. Так ты, если хочешь туда лезть, купи у медика антидотов. + + + Эх, жаль, не застал ты товарищей моих - Шутника с Баржой... хорошо бы посидели! Мы ж были как братья, друг за дружку горой... и как только у нас так могло получиться?.. Я тут сижу, а они - неизвестно где... + + + Расскажи про Шутника и Баржу. + + + Я уже кое-что оттуда добыл. + + + А чего ж тогда молчишь?.. Ну, нашлось что-нибудь для меня? + + + Ну тогда ясно. Знаю я его: тот ещё пройдоха и обнаглел, смотрю, сильно в последнее время. Сталкеров думает разводить... Надо бы поставить его на место. + + + Нужно добыть информацию в лагере наёмников. Не так сложно, как кажется. + + + Буду ждать с нетерпением. Учти, заказ срочный, нужно за двое суток выполнить. + + + КПК посланника Султана. + + + Не так уж интересно. Дам за него 500. + + + Договорились. + + + Прототипы детекторов. Не хочешь купить их обратно? + + + Нашёл секретные документы на мосту у автоколонны. Хочешь взглянуть? + + + Странный артефакт. Нашёл на земснаряде. + + + Странный артефакт. Нашёл неподалёку от станции «Янов». + + + Артефакт «Сердце Оазиса». + + + Поехали. + + + Подожди. + + + Вас собирается ограбить группа сталкеров. Советую быть начеку. + + + Подонки! Ну ничего, мы им приготовим горячий приём... Слушай, если будет возможность, вотрись к ним в доверие. Разузнаешь, как и что, да поможешь нам отбиться... мы в долгу не останемся! + + + Да мне пофиг, кто за что добазарился. Гони всё сюда! + + + Хорошо, держи. + + + Не в курсах?... Нам уже пофиг. Гони всё сюда, фраер! + + + Эй, полегче... Вот, держи. + + + Подонки! Ну ничего, мы им подготовим горячий приём... Слушай, если есть такая возможность, помоги нам отбиться. Мы в долгу не останемся! + + + А круто мы их вольтанули! Только ты, фраер, в сторонке мялся, потому хрен тебе а не доля!.. Ладно, не ссы. Если ещё какое дело наклюнется, мы маякнём. + + + Да, помощи от тебя - как с козла молока... Ладно... Сам понимаешь, награда тебе никак не светит: не за что её давать. + + + Бывай. + + + Молоток! Теперь осталось терпилу чутка додавить. Мне шепнули, что Борода раздал своим сталкерам крутые детекторы, чтобы редкие артефакты чаще нашаривать. Надо бы записаться в эти сталкеры и сделать так, чтобы детекторы тебе на карман упали. Уловил? + + + Фиг там. Нет возможности на него повлиять. Хотел пережать ему каналы поставок, так этот гад бородатый всё равно где-то достал «Компас». Считай, у него всё бархатом... пока что. + + + [далее...] + + + [далее...] + + + [далее...] + + + Глухарь мёртв. Похоже, его убил Тремор... только он тоже мёртв. + + diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_e4s_dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_e4s_dialogs_zaton.xml new file mode 100644 index 0000000..62d0f7b --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_e4s_dialogs_zaton.xml @@ -0,0 +1,12 @@ +п»ї + + + Расскажи-РєР° РјРЅРµ отец - что такое есть потец? + + + Потец - это... + + + РћР№, РґР° РЅРµ душни + + \ No newline at end of file diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.aimap b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.aimap new file mode 100644 index 0000000..7481029 Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.aimap differ diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.cform b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.cform new file mode 100644 index 0000000..f57b82e Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.cform differ diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.details b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.details new file mode 100644 index 0000000..09c3f6d Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.details differ diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.lights b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.lights new file mode 100644 index 0000000..97c5c3d Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.lights differ diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.prj b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.prj new file mode 100644 index 0000000..c178ff3 Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.prj differ diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build_details.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build_details.dds new file mode 100644 index 0000000..b9616b0 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build_details.dds @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:0be8687175ccdfc554ed2550b4800ab9b1c68b696ef3cc819311f7c8519e9804 +size 699200 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level new file mode 100644 index 0000000..28462fb Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level differ diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ai b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ai new file mode 100644 index 0000000..0c23468 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ai @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:5a1c1b138c307359a66ea09416d403c5769af42d8d7afbaa0fe82cb151d304bc +size 1415108 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.cform b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.cform new file mode 100644 index 0000000..8ba1be8 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.cform @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:1d2488221954de2aca4e00582e9bc7c193560c7f8fc6941992c896c42d856740 +size 34560136 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.details b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.details new file mode 100644 index 0000000..2446532 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.details @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:cdd2fb97437ff922e4e6fbbb450f4a08239e672e298837c9402c7d350d0a5bc9 +size 4020808 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.env_mod b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.env_mod new file mode 100644 index 0000000..2fc55ba --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.env_mod @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e482a4c0bb36b31852181445cf30276ffcd3f68e18ee2b22ef0d8296bd9f8f1e +size 12 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.fog_vol b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.fog_vol new file mode 100644 index 0000000..dd30f58 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.fog_vol @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:287a3387a6a65e0b5483d02992ed2649ef4a9f48d79c7c1d3484acfaec7367d3 +size 6 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.game b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.game new file mode 100644 index 0000000..e34cc1e --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.game @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b5067152ef60988a6e481bd7ef2e83419e5b98fb00dd4c849179fed278858b99 +size 274 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geom b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geom new file mode 100644 index 0000000..e86e198 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geom @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:7058d3f681fa93db7be6ba21c4b19df06bd6998de7918b82b084d1f8184a5ea2 +size 55471008 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geomx b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geomx new file mode 100644 index 0000000..57de75a --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geomx @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:cded1a100363c146314501ce236df45c2b0c0fbcebc306d4c06341698c535f34 +size 12250124 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.hom b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.hom new file mode 100644 index 0000000..7c44fd7 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.hom @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:9eee4c01e65bb2cdb4e87d199bfebb46a5ad419c541d27c2c90fefd81d0b7ef8 +size 26780 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ltx b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ltx new file mode 100644 index 0000000..45bad67 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ltx @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d08cbb57c989c34b243ec6d57d750683b3d08e6e6533d79d3b018f909d931b71 +size 920 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ps_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ps_static new file mode 100644 index 0000000..d6251e8 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ps_static @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:04f07fadf4802b3861d9edee95ca7a342e36de38b72778a5c6b1c4abedd86adf +size 1197 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.snd_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.snd_static new file mode 100644 index 0000000..d1bb31d --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.snd_static @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a3e047bcbefdddde0eb67af2d536463616405b1c4c4cd0b8c255f242d31755da +size 1287 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.spawn b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.spawn new file mode 100644 index 0000000..e5fc49a --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.spawn @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b813495b9c556928e3239df01d88147bb8e3a5a8e8008f818fdc008c532eb898 +size 86130 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.wallmarks b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.wallmarks new file mode 100644 index 0000000..880d147 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.wallmarks @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:c4c4493d9c8a019eada1b02f726f99ad43c27411a16a545238e317f50d83c367 +size 152539 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~env_mod b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~env_mod new file mode 100644 index 0000000..2fc55ba --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~env_mod @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:e482a4c0bb36b31852181445cf30276ffcd3f68e18ee2b22ef0d8296bd9f8f1e +size 12 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~fog_vol b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~fog_vol new file mode 100644 index 0000000..dd30f58 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~fog_vol @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:287a3387a6a65e0b5483d02992ed2649ef4a9f48d79c7c1d3484acfaec7367d3 +size 6 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~game b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~game new file mode 100644 index 0000000..e34cc1e --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~game @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:b5067152ef60988a6e481bd7ef2e83419e5b98fb00dd4c849179fed278858b99 +size 274 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ltx b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ltx new file mode 100644 index 0000000..45bad67 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ltx @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:d08cbb57c989c34b243ec6d57d750683b3d08e6e6533d79d3b018f909d931b71 +size 920 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ps_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ps_static new file mode 100644 index 0000000..d6251e8 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ps_static @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:04f07fadf4802b3861d9edee95ca7a342e36de38b72778a5c6b1c4abedd86adf +size 1197 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~snd_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~snd_static new file mode 100644 index 0000000..d1bb31d --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~snd_static @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a3e047bcbefdddde0eb67af2d536463616405b1c4c4cd0b8c255f242d31755da +size 1287 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~spawn b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~spawn new file mode 100644 index 0000000..f6ba8ad --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~spawn @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:f05f05bfdcf15bc93bbd4ff42b903875499000e2b9226659e6019f3793337463 +size 86130 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods.dds new file mode 100644 index 0000000..04faecd --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods.dds @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:a9df7fb61f56442e2dc0ea2795b480208d6b55a509666e0aff4670a97ba0246a +size 22369748 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods_nm.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods_nm.dds new file mode 100644 index 0000000..325233f --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods_nm.dds @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:6a1ac45e0fd716945860b4643686af6c22aa37256415c8800428192987898142 +size 22369748 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_stat.txt b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_stat.txt new file mode 100644 index 0000000..ef40e71 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_stat.txt @@ -0,0 +1,5 @@ +Map size X x Z: [1000 x 1006] +Max static vertex per m^2: 1662 +Total static vertices: 489030 +Max mu vertex per m^2: 988 +Total mu vertices: 947524 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_1.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_1.dds new file mode 100644 index 0000000..aed5738 --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_1.dds @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:79da4897affc3bef5d3ca8cb5c670a9459a257cd3132c339733b0d0320b8611b +size 1152 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_2.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_2.dds new file mode 100644 index 0000000..7b01a9e --- /dev/null +++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_2.dds @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:ad3bcae719536399a43e233760f052802e35e0e389f470df8d615d029c7aaefa +size 1152 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx index f94340b..43117a1 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:fdb09f4f72280eefcf5f7e0dc6935395c2026e6ba8b6575e9468c857954cc284 -size 159 +oid sha256:43afd0cb4013561f377b1d816657e3f00fae820a53573188b3865b04e15126fb +size 151 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn index 0850fc1..0e9371e 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:62b47d52dd3fe6a3205a16f66d8e54a96155480ca4f5b8a93b15c7e5b3fbedcc -size 144021 +oid sha256:52376b873fcba5236d679877fbf8439d14a432b230cf3adf283148c4aad0e7ae +size 144216 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf index bd6e08b..344caf6 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:c294bfa62c4085fcfa15c4f9fcdeebcbdd6eba6fdee22d5d5ec145c831befcbf -size 4242 +oid sha256:b7125b08ada6150daa185f2a21ad6ecdf26135d4f103bc1304ff74263dbe51ae +size 5652 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf index 7b38db4..4862a52 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:836c40e4b412ef00cbcf817aef944568e84efdde6a0e5eacf6af42332aef22ae -size 3222 +oid sha256:4d17123b4d10054add5dc7568eddac24f922e7a56161e508134388028ce270b0 +size 2792 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf index 7323ba1..199661e 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:3a330fc8769d269ee44977e1fa00685910cd7e73216eef491deb52827c7a0950 -size 3594 +oid sha256:a7877c9d79119739fb30132cda2becb37d949b2d9c8d318d085a9b84494e81a6 +size 3354 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf index 07920bb..dc9fc28 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:410bac27f380cefd583a3b5aba2a01283389e5e508133b7792d76a11da22513c -size 4432 +oid sha256:f6199e1a354aa0dd43eed8e2f26fd96c1ee2c0bb88106b41b3259aea7229ffba +size 4672 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf index cb3bc6e..e8a9a2a 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:4f8dd6ae12c097457c77aec0cdea0320082efd67b08b92df62b06a37174493f5 -size 4924 +oid sha256:c06c087fff2959ac2e344eb80c95d969f7267fac71eae58ce56830faa9994417 +size 4444 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf index 25ab6e2..b638009 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:1c2e980ff01ca5b6fef23abe473289204094f06740740a2c35c1c3fdc51f8582 +oid sha256:97637c8dcc9d071f34943d859aae4ee2cd62a852dbb33b1274935495a251669f size 4970 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf index 6e75a29..7db5b7f 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:cad695457207a562467fded2418795243343c24413c80cb4baaf2e2ed7507a6d -size 4672 +oid sha256:e56bd22b32a4036967720365b38807fbe6f70c8437b078f95701db283e558066 +size 5102 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf index 8ea9be3..f279361 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:b61ee6824517fab518b2a0aa7a21416b015a3cd811812595d98277010fd686f2 -size 2792 +oid sha256:72feeb73d0f334037ee7b471c22c9ca5a255921aea487df920930c725fd9b0f1 +size 3342 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf index a33435f..12d4511 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:c3db7cedd17db913fa6cc3e1321a8e043a7a5b081b751a018b6b01e9f6618cd9 -size 5222 +oid sha256:a664424b78c31cf2f6d3bd2dafc0c13b48a9af8c7385960af4ce6d706d302cda +size 4432 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf index ce03c96..6188c23 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:fa89691affdaad3ff3742aac22090a432ecd2c3d1fbb069403a533a1caeabc64 -size 2768 +oid sha256:c8f171acfb3d8bbd766d944de949eb0bc513d2fe8993282004326bfc2e6bcfe3 +size 1978 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf index 30c545c..968a843 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:2a544b88f742c656b249e1b3a28726577f87222911b62bac18bea58fb2fa6221 -size 4014 +oid sha256:7a7ed5308bed4d48f267edbf660b6737617626cc705054d156a19b07c5888783 +size 4684 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf index d84eb19..f0f2c61 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:3895e2a7ba4e10b9f985093782a538e250f6a0b42fc648a05e43de43efa5ab18 -size 3486 +oid sha256:b3dfa87f4840077b80f72ea0d003b74248247d606c57af5e7513a2ef85ce386e +size 4156 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf index 748dc8c..1e1ada3 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:6fbe70e06adeea774164d07a5c5cdc23db9f9d82d7b1d123d5cadc2017094b09 -size 1738 +oid sha256:262385c42a47742c249f475bbe8fd472c05ca3f4b8e5a0156c431b29c0cf2804 +size 2408 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf index c6e4dbd..1147850 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:882b064a5d06221f1b20084a708b23073b334c1ae6be8c4dc4c03c00a3524fe7 +oid sha256:aafbef71647e165eadea0675b4851d9ab3cfed72b0ecc4c7357ae37f292a2c53 size 1582 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf index 2ff4db0..b71ffa9 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:f4c3270235728efc883bf7f1d50ef7b83d0815d99ef79124700f374affc879f9 -size 4970 +oid sha256:9c20226c9a02fcdf5b362c7835483732ad96b8944fadd866e0a81a0b61d77a22 +size 3750 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf index efee6d9..ac92596 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:28c2f740aab609aa582d17b7df3d404f499441b3ff674f34b15c5deefb674b87 -size 5618 +oid sha256:552e12327e647241e576d70bfb706449f0a4cd85bc50e445becff1662f5e4c35 +size 5378 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf index 0cd6b67..a766e77 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:903f5941a89f4e79fb80dfc4621617d88c98a86a89a3244a2af5ce4530f2c972 -size 4936 +oid sha256:1d24d59298563c9c1344f85d2d648c3e959bde8238b73b23d0bf7d1fb9d2ec6e +size 4576 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf index 1658148..55b8d13 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:17397e86ab842bf0c1a0ddea9b8c77469a7f7c4c4975044d54dad16653ade72f -size 3594 +oid sha256:d77decb36d31fa018fed8ac72d67c735fb930b5cfb59f0dc6d49185f03929972 +size 2804 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf index ed1eed8..246b254 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:b34c71515ad60cdbb5eeed4e117151f01e42825bd0f5d6e30d592dd2e7afc49f -size 6278 +oid sha256:644c9266ed7bd42f3bd76e2bfd7bb58dbc0c21e181fd8006ebf31ea1a2d6c6c3 +size 6708 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf index 938568b..946a39d 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:574b490135740a3ef4ec5cea0c73907f6d3d77c1fdf5ae3b6b99241a1d903aa7 -size 4420 +oid sha256:c701742eebfe9cc40dbc8476ed61530028efb6320209131953896b851a4b79b6 +size 3870 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf index 68f9ecd..fef2e15 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:340720f0c672802ced8fafd0a07ae7a258e9003dcf0ae6fb73d9b436bc263767 -size 4420 +oid sha256:42756eaae91619e27e83f1b40aca0d57a38b46c8496701810980d82f408381d6 +size 3750 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf index b4e32cb..793be24 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:336c16f58480b6596f632d372adb62d4301dc5f8ab5d2084da56a97f66838607 +oid sha256:99ceefae74cc61847697e39e3e183814c32f8ae4e56ff54d83ed341a9a4dd9c0 size 4300 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf index 5bb1c18..a976131 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:0aa6f9676b985b626b5aa8da71e19c320975a18f511a003b0bd0b0bede1d5db8 -size 2684 +oid sha256:a105998e7f822d0e61f10e49872a5ceb9a2e15441cf1450ef92b432b639bac48 +size 4264 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf index 85ba15c..6d6ecbc 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:63da810a9ae4fd637720ad8ac7689a07c0cb5c79d708d60b2b97256d26cfe333 +oid sha256:fcda4bb9e3e251586e95c6c2460e46ac38cd41a095a576cfcd5de954f3c13738 size 4122 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf index 570c5a1..c758e8d 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:6e4f323c6be8d2b2c01bf5eda343732fd714a86039a0cec0ae5c0ebc20a60c2d -size 7102 +oid sha256:81dccaa5e030e22b2568d06db7cacc2d9eb3405625035ae18026b57e75aaaecc +size 5762 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf index 32d9f0e..1d002f4 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:db276f6deeb74feb98155ea9135c74152ed04a5a73c073e496ec2424d3b964b2 -size 3320 +oid sha256:3ba3b95e4b7ff7cbf974456c2aa85348c80b5736b5f8cdaaf771c56c966c8fbf +size 4660 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf index 4794f0a..3a368fa 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:1e6ebe8237928a69279c1849a2621ddd6d747ed1d28a744fb105fa794efcd29b +oid sha256:1db6c3bf713f18057137fb86df7cef829ddf8435b3c9e5525143a5b6fdb3c159 size 4300 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf index d9b1e24..11419c2 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:1cce4d2a439135e8b0bd5989cec5e749e5c95db530a9aad12124bb9db691551d -size 2528 +oid sha256:317e954577f28850ab8ed355f7880d061ab94ca7f46cfcffdad93bf2bd500707 +size 3078 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf index 13f95c0..5e59d34 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:deed20032dd00d3af73fec5d609d0b944a86e45a3aed44a81dfc84553e60ecd0 -size 5774 +oid sha256:b1dbad5fc82251839bab4ee6f0848fb7725dc219a43a5efc3c539f95e701f3f6 +size 6324 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf index 436b485..7d7a7af 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:7f4f4d6081db29bc86d111774e7e2d52586cc069f0743bdc97907e5d68cd2aa7 -size 3210 +oid sha256:b8838b300a58524faa01b3e124f963b03df744c8587f875688c4634663842bae +size 2540 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf index ab2f108..4ddb0ec 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:3b61fe87c0c8b483c9b749a087ce2a6343c629049f00ba0111c1c5f873fc6257 -size 5520 +oid sha256:c88cfdce13efcf1062dc5820446ef8c662c0f8e21585a6fd46b363bbbc0fe00e +size 4300 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf index 87fcdc9..e2a4a81 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:6c1bc85ae0db314e262344d7108b774e6b784e42cf4d7edd962c9b471be3122a -size 4614 +oid sha256:c08e0784d604e267b805f31ed0594d1109cadd5e79711e2bdd177ed4051ac712 +size 4564 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf index 418ef27..161418d 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:a350da9943f6f7e4b07a48190097731db54fd78e85992b9a4708e8b9e87389a3 -size 6816 +oid sha256:4d61dee1bd07438c48977e8143a605c9addb1c6831a45adf5d879ee3cd1a13c4 +size 6146 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf index 342ade3..eda607a 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:8e3439942989b79568a97c7dbaa72f0a693c607b1c17d0304d4e868f9fca023e -size 3618 +oid sha256:d5a46f09901334c4800a08865b4177835fbd4cae16685c84870013dbb85f1db8 +size 3738 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf index 6424e3d..ca9ff78 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:a5a36a658c1bb1fb2312753142f78b340626cd728ad61ccd77a2766c3fb13da5 -size 2682 +oid sha256:184619bc6b86c2d86f46d024fcf4bf02194904cbd6ec6f7cb64a0193498b331a +size 1462 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf index d4a9577..25c686e 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:c091e80bcdda3221b42229d9ed0f2161174ed7c3bdf1d1d1ed3812ff70b48d7a -size 7356 +oid sha256:9ed70c75e40c1f8713843e95387914c8a9650f377e7950202565b6241f7230ae +size 7956 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf index 97fe3b5..17617d6 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:21e459c92e0efb2ce131f3c6c733b17a34416a83dbf1d87f2e5c6f1f284b9170 -size 7116 +oid sha256:ab33b98b73e16f993cd4d729faca7b0a30bfc9ea5ee447b2235085304a5582e9 +size 8336 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf index 806c9fb..83102b5 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:845145150f7fa4610e27e5a777b4b3c2652231e55e3c2495a708b9d8d6863e57 -size 3618 +oid sha256:4062e9d468014673a64e1de71fb09379af227cf2e06c75faa80acf664998db2f +size 4718 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf index 884e2e8..0c4b3a8 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:c8825cefabe0a3e426e23a0dac2831f734c363370bf5b1b5ef82fa02b5b8d896 -size 3044 +oid sha256:674521a2b2b3a0c666031e325a727887a828c0f0daf81997c5c50d40b96c0087 +size 2804 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf index 7371378..fb36308 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:010d8df86fe8a60c61f79b6cfb0069c1d6f5ebc1288a1c827accd6254d5f27f0 -size 5366 +oid sha256:56a324e3e3f60fe0a3eb65e50365333048ddf14b72df205844f57f42f9742961 +size 4576 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf index 19cfe57..59b64e0 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:6800cfecfdcf612cb1fe8badf883ecdb0af3159a1850d1b6071a829552bb540b -size 2768 +oid sha256:10bb35e5d2b31b1ea5d794305efdda033869f4e93b990b2c4af20b97e84b2f2c +size 2528 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf index 07f157b..da23276 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:7be5d4bdfc5762a0fb2a80828b22d91d595a3b8198da582d61017a5232c580e0 +oid sha256:3281c7a07688f188e897f967626e96ac0ad616118cbe69f613036247e0915a61 size 2958 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf index 2faa5cc..0e6d1b0 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:43c48d0799719315d4e9a4f6ad141f12dacc0ff4ffc6717ffb36a2a3366ccd18 -size 3498 +oid sha256:ca413c5ffa07fec7ba2cc9c2affe2c2e33e97529ecb49c55daba7e6595ac41a7 +size 3618 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf index 8f606d0..ffb5386 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:af0e0704f5f948c12f91771e6767a8e6ac8a25ca0e601a89c351d9c0b2509e87 -size 2408 +oid sha256:4690eef7787ddb40c66fb3a8274f30130b53b3888f2f467231e415bfe2274263 +size 3078 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf index 979c65a..2cabc68 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:170fb79ebc45b31db5e05ae71e6ad651732d1603d5478541c0d0da861c18e4d6 -size 4156 +oid sha256:d6381a03ca2b284d857cd99f0b26f81c4bf749d8ca581bd54c382285e21fa311 +size 4396 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf index 333ab6d..7f6a45e 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:17cde4ea772e13c95feda8a7c979c810ee36d7161badcf4bf897fe0bbfff3d00 -size 12926 +oid sha256:03ef8c600228d08d0786a4f1503cb4bd1d5e86a2aef8497312b01bb6a9aa0789 +size 13024 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf index 496bf71..883d0f6 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:0b3d4f57dd58d56bb30555d1760644738c21006f0984f2d709756a3c67b2823a -size 7476 +oid sha256:43c6dd8c9e181659e07f859595227ec3df792272924c2982d064c4eb5df89b38 +size 7906 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf index 6ad9c21..9b9590b 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:1610503fd4bc6fd041eda1bb1a032a442bac7b9d2f18631fef0b06d6decf32d5 -size 9690 +oid sha256:1d0b8747b2c46ff53ac9dc8097130e079d26955ee0ae611e349c40fc33cf62c2 +size 7920 diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf index d6f3733..1157142 100644 --- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf +++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:166b7ea39bedb8ef5d59ac9575e1676cbccddd865ae3efb44f5257669e3200d4 +oid sha256:530adb6e55cd91f6d8427405b7c94dcba8fa2fe275e40dd3a918f24b83ddbbb7 size 11742 diff --git a/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn index 6d3247a..da0bfbf 100644 Binary files a/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn and b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn differ diff --git a/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn.bkp b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn.bkp new file mode 100644 index 0000000..6d3247a Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn.bkp differ