diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/game_graphs.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/game_graphs.ltx
new file mode 100644
index 0000000..ce72a08
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/game_graphs.ltx
@@ -0,0 +1,169 @@
+[location_0]
+ 000 = "..."
+ 001 = "sim_smart_1"
+ 002 = "sim_smart_2"
+ 003 = "sim_smart_3"
+ 004 = "sim_smart_4"
+ 005 = "sim_smart_5"
+ 006 = "sim_smart_6"
+ 007 = "sim_smart_7"
+ 008 = "sim_smart_8"
+ 009 = "sim_smart_base"
+
+
+[location_1]
+ 000 = "..."
+ 001 = "ограниченный доступ"
+ 002 = "запрещенный доступ"
+
+[location_2]
+ 000 = "..."
+ 001 = "не для игрока"
+
+[location_3]
+ 000 = "..."
+ 001 = "zat_a1"
+ 002 = "zat_a23_smart_terrain"
+ 003 = "zat_b100"
+ 004 = "zat_b101"
+ 005 = "zat_b103_merc_smart"
+ 006 = "zat_b104_zombied"
+ 007 = "zat_b106_smart_terrain"
+ 008 = "zat_b12"
+ 009 = "zat_b14_smart_terrain"
+ 010 = "zat_b18"
+ 011 = "zat_b20_smart_terrain"
+ 012 = "zat_b28"
+ 013 = "zat_b33"
+ 014 = "zat_b38_zat_b38u"
+ 015 = "zat_b39"
+ 016 = "zat_b40_smart_terrain"
+ 017 = "zat_b42_smart_terrain"
+ 018 = "zat_b52_zat_medic_home_smart"
+ 019 = "zat_b53"
+ 020 = "zat_b54"
+ 021 = "zat_b56"
+ 022 = "zat_b5_smart_terrain"
+ 023 = "zat_b7_zat_b7_stalker_raider"
+ 024 = "zat_stalker_base_smart"
+ 025 = "zat_b55"
+ 026 = "zat_sim_1"
+ 027 = "zat_sim_2"
+ 028 = "zat_sim_3"
+ 029 = "zat_sim_4"
+ 030 = "zat_sim_5"
+ 031 = "zat_sim_6"
+ 032 = "zat_sim_7"
+ 033 = "zat_sim_8"
+ 034 = "zat_sim_9"
+ 035 = "zat_sim_10"
+ 036 = "zat_sim_11"
+ 037 = "zat_sim_12"
+ 038 = "zat_sim_13"
+ 039 = "zat_sim_14"
+ 040 = "zat_sim_15"
+ 041 = "zat_sim_16"
+ 042 = "zat_sim_17"
+ 043 = "zat_sim_18"
+ 044 = "zat_sim_19"
+ 045 = "zat_sim_20"
+ 046 = "zat_sim_21"
+ 047 = "zat_sim_22"
+ 048 = "zat_sim_23"
+ 049 = "zat_sim_24"
+ 050 = "zat_sim_25"
+ 051 = "zat_sim_26"
+ 052 = "zat_sim_27"
+ 053 = "zat_sim_28"
+ 054 = "zat_sim_29"
+ 055 = "zat_sim_30"
+ 056 = "jup_a10_smart_terrain"
+ 057 = "jup_a12"
+ 058 = "jup_a12_merc"
+ 059 = "jup_a6"
+ 060 = "jup_a9"
+ 061 = "jup_b1"
+ 062 = "jup_b19"
+ 063 = "jup_b200"
+ 064 = "jup_b200_tushkan_smart_terrain"
+ 065 = "jup_b202"
+ 066 = "jup_b203"
+ 067 = "jup_b204"
+ 068 = "jup_b205_smart_terrain"
+ 069 = "jup_b205_smart_terrain_tushkano"
+ 070 = "jup_b206"
+ 071 = "jup_b207"
+ 072 = "jup_b207_depot_attack"
+ 073 = "jup_b208"
+ 074 = "jup_b209"
+ 075 = "jup_b211"
+ 076 = "jup_b212"
+ 077 = "jup_b219"
+ 078 = "jup_b25"
+ 079 = "jup_b32"
+ 080 = "jup_b4"
+ 081 = "jup_b41"
+ 082 = "jup_b46"
+ 083 = "jup_b47"
+ 084 = "jup_b6_anom_2"
+ 085 = "jup_b8_smart_terrain"
+ 086 = "jup_sim_1"
+ 087 = "jup_sim_10"
+ 088 = "jup_sim_11"
+ 089 = "jup_sim_12"
+ 090 = "jup_sim_13"
+ 091 = "jup_sim_14"
+ 092 = "jup_sim_15"
+ 093 = "jup_sim_16"
+ 094 = "jup_sim_17"
+ 095 = "jup_sim_18"
+ 096 = "jup_sim_19"
+ 097 = "jup_sim_2"
+ 098 = "jup_sim_20"
+ 099 = "jup_sim_21"
+ 100 = "jup_sim_3"
+ 101 = "jup_sim_4"
+ 102 = "jup_sim_5"
+ 103 = "jup_sim_6"
+ 104 = "jup_sim_7"
+ 105 = "jup_sim_8"
+ 106 = "jup_sim_9"
+ 107 = "pri_a15"
+ 108 = "pri_a16"
+ 109 = "pri_a17"
+ 110 = "pri_a18_smart_terrain"
+ 111 = "pri_a21_smart_terrain"
+ 112 = "pri_a22_smart_terrain"
+ 113 = "pri_a25_smart_terrain"
+ 114 = "pri_a28_arch"
+ 115 = "pri_a28_base"
+ 116 = "pri_b28_evac"
+ 117 = "pri_a28_heli"
+ 118 = "pri_a28_school"
+ 119 = "pri_a28_shop"
+ 120 = "pri_b301"
+ 121 = "pri_b302"
+ 122 = "pri_b303"
+ 123 = "pri_b304_monsters_smart_terrain"
+ 124 = "pri_b305_dogs"
+ 125 = "pri_b306"
+ 126 = "pri_b307"
+ 127 = "pri_b35_mercs"
+ 128 = "pri_b35_military"
+ 129 = "pri_b36_smart_terrain"
+ 130 = "pri_sim_1"
+ 131 = "pri_sim_2"
+ 132 = "pri_sim_3"
+ 133 = "pri_sim_4"
+ 134 = "pri_sim_5"
+ 135 = "pri_sim_6"
+ 136 = "pri_sim_7"
+ 137 = "pri_sim_8"
+ 138 = "pri_sim_9"
+ 139 = "pri_sim_10"
+ 140 = "pri_sim_11"
+ 141 = "pri_sim_12"
+
+[graph_points_draw_color_palette]
+default = 0x6000ffff
+000_000_000_000 = 0x60ff00ff
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/game_levels.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/game_levels.ltx
new file mode 100644
index 0000000..4cefae4
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/game_levels.ltx
@@ -0,0 +1,1509 @@
+[levels]
+ level01
+ level02
+ level03
+ level04
+ level05
+ level06
+ level07
+ level08
+ level09
+ level10
+ level11
+ level12
+ level13
+ level14
+ level15
+ level16
+ level17
+ level18
+ level19
+ level20
+ level21
+ level22
+ level23
+ level24
+ level25
+ level26
+ level27
+ level28
+ level29
+ level30
+ level31
+ level32
+ level33
+ level34
+ level35
+ level36
+ level37
+ level38
+ level39
+ level40
+ level41
+ level42
+ level43
+ level44
+ level45
+ level46
+ level47
+ level48
+ level49
+ level50
+ level51
+ level52
+ level53
+ level54
+ level55
+ level56
+ level57
+ level58
+ level59
+ level60
+ level61
+ level62
+ level63
+ level64
+ level65
+ level66
+ level67
+ level68
+ level69
+ level70
+ level71
+ level72
+ level73
+ level74
+ level75
+ level76
+ level77
+ level78
+ level79
+ level80
+ level81
+ level82
+ level83
+ level84
+ level85
+ level86
+ level87
+ level88
+ level89
+ level90
+ level91
+ level92
+ level93
+ level94
+ level95
+ level96
+ level97
+ level98
+ level99
+ level100
+ level101
+ level102
+ level103
+ level104
+ level105
+ level106
+ level107
+ level108
+ level109
+ level110
+ level111
+ level112
+ level113
+ level114
+ level115
+ level116
+ level117
+ level118
+ level119
+ level120
+ level121
+ level122
+ level123
+ level124
+ level125
+ level126
+ level127
+ level128
+ level129
+ level130
+ level131
+ level132
+ level133
+ level134
+ level135
+ level136
+ level137
+ level138
+ level139
+ level140
+ level141
+ level142
+ level143
+ level144
+ level145
+ level146
+ level147
+ level148
+ level149
+ level150
+ level151
+ level152
+ level153
+ level154
+ level155
+ level156
+ level157
+ level158
+ level159
+ level160
+ level161
+ level162
+ level_lain_0
+ level_lain_1
+ level_lain_2
+ level_lain_3
+ level163
+ level164
+ level165
+ level166
+ level167
+ level168
+ level169
+ level170
+ level171
+ level172
+ level173
+ level174
+ level175
+ level176
+ level177
+ level178
+ level179
+ level180
+ level181
+ level182
+ tgm_bug_test_3
+ tgm_jupiter_test
+
+[level_lain_0]
+name = smay_test01
+caption = "smay_test01"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 10000
+
+[level_lain_1]
+name = monster_test_snork
+caption = "monster_test_snork"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 10001
+
+[level_lain_2]
+name = monster_test_boar
+caption = "monster_test_boar"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 10002
+
+[level_lain_3]
+name = monster_test_bloodsucker
+caption = "monster_test_bloodsucker"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 10003
+
+
+[level01]
+ name = test_level
+ caption = "test_level"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 01
+
+[level02]
+ name = aidhz_selo
+ caption = "aidhz_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 02
+
+[level03]
+ name = tgm_selo
+ caption = "tgm_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 03
+
+[level04]
+ name = aidhz_selo_empty
+ caption = "aidhz_selo_empty"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 04
+
+[level05]
+ name = prot_camp_vs_camp
+ caption = "prot_camp_vs_camp"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 05
+
+[level06]
+ name = prot_def_resp
+ caption = "prot_def_resp"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 06
+
+[level07]
+ name = prot_block_camp
+ caption = "prot_block_camp"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 07
+
+[level08]
+ name = prot_bottleneck
+ caption = "prot_bottleneck"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 08
+
+[level09]
+ name = prot_hi_cover
+ caption = "prot_hi_cover"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 09
+
+[level10]
+ name = prot_minigun
+ caption = "prot_minigun"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 10
+
+[level11]
+ name = prot_minigan
+ caption = "prot_minigan"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 11
+
+[level12]
+ name = prot_canyon
+ caption = "prot_canyon"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 12
+
+[level13]
+ name = prot_camp_def
+ caption = "prot_camp_def"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 13
+
+[level14]
+ name = y_selo
+ caption = "y_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 14
+
+[level15]
+ name = stohe_selo
+ caption = "stohe_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 15
+
+[level16]
+ name = selo
+ caption = "selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 16
+
+[level17]
+ name = prot_job_gprc
+ caption = "prot_job_gprc"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 17
+
+[level18]
+ name = prot_job_kswg
+ caption = "prot_job_kswg"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 18
+
+[level19]
+ name = prot_job_sneak_defender
+ caption = "prot_job_sneak_defender"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 19
+
+[level20]
+ name = prot_job_sniper_assault
+ caption = "prot_job_sniper_assault"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 20
+
+[level21]
+ name = test_btr
+ caption = "test_btr"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 21
+
+[level22]
+ name = katacomb
+ caption = "katacomb"
+ offset = 1000.0, 1000.0, 2000.0
+ weathers = [default]
+ id = 22
+
+[level23]
+ name = generator
+ caption = "generator"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 23
+
+[level24]
+ name = marsh
+ caption = "marsh"
+ offset = 1050.0, 1000.0, -3830.0
+ weathers = [default]
+ id = 24
+
+[level25]
+ name = fresh_selo
+ caption = "fresh_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 25
+
+[level26]
+ name = 1hit_selo
+ caption = "1hit_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 26
+
+ [level27]
+ name = plecha_selo
+ caption = "plecha_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 27
+
+[level28]
+ name = garbage
+ caption = "garbage"
+ offset = 2130.0, 1000.0, -2845.0
+ weathers = [default]
+ id = 28
+
+[level29]
+ name = anomaly_test
+ caption = "anomaly_test"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 29
+
+ [level30]
+ name = katacomb_empty
+ caption = "katacomb_empty"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 30
+
+[level31]
+ name = escape
+ caption = "escape"
+ offset = 2130.0, 1000.0, -3970.0
+ weathers = [default]
+ id = 31
+
+ [level32]
+ name = bes_selo
+ caption = "bes_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 32
+
+ [level33]
+ name = darkvalley
+ caption = "darkvalley"
+ offset = 2735.0, 1000.0, -2845.0
+ weathers = [default]
+ id = 33
+
+ [level34]
+ name = ai_test
+ caption = "ai_test"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 34
+
+ [level35]
+ name = red_forest
+ caption = "red_forest"
+ offset = 1530.0, 1000.0, -1540.0
+ weathers = [default]
+ id = 35
+
+ [level36]
+ name = agroprom
+ caption = "agroprom"
+ offset = 1450.0, 1000.0, -2845.0
+ weathers = [default]
+ id = 36
+
+ [level37]
+ name = anton_selo
+ caption = "anton_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 37
+
+ [level38]
+ name = marsh_r
+ caption = "marsh_r"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 38
+
+ [level39]
+ name = fresh_field
+ caption = "fresh_field"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 39
+
+ [level40]
+ name = bes_selo_skin
+ caption = "bes_selo_skin"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 40
+
+ [level41]
+ name = yantar
+ caption = "yantar"
+ offset = 1530.0, 1000.0, -2150.0
+ weathers = [default]
+ id = 41
+
+ [level42]
+ name = sea
+ caption = "sea"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 42
+
+ [level43]
+ name = hit_test
+ caption = "hit_test"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 43
+
+[level44]
+ name = military
+ caption = "military"
+ offset = 2130.0, 1000.0, -2150.0
+ weathers = [default]
+ id = 44
+
+
+[level45]
+ name = fresh_func
+ caption = "fresh_func"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 45
+
+[level46]
+ name = test_patrol
+ caption = "test_patrol"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 46
+
+[level47]
+ name = stohe_tir
+ caption = "stohe_tir"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 47
+
+[level48]
+ name = arena
+ caption = "arena"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 48
+
+[level49]
+ name = agroprom_underground
+ caption = "agroprom_underground"
+ offset = 1000.0, 800.0, 10000.0
+ weathers = indoor
+ id = 49
+
+[level50]
+ name = limansk
+ caption = "limansk"
+ offset = 700.0, 1000.0, -1540.0
+ weathers = indoor
+ id = 50
+
+[level51]
+ name = stancia_2
+ caption = "stancia_2"
+ offset = 700.0, 1000.0, -325.0
+ weathers = stancia2
+ id = 51
+
+[level52]
+ name = weapons_test
+ caption = "weapons_test"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 52
+
+[level53]
+ name = granata_test
+ caption = "granata_test"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 53
+
+[level54]
+name = granata2_test
+caption = "granata2_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 54
+
+[level55]
+ name = smart_cover_test_1
+ caption = "smart_cover_test_1"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 55
+
+[level56]
+ name = peacemaker_selo
+ caption = "peacemaker_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 56
+
+[level57]
+name = smart_cover_test_2
+caption = "smart_cover_test_2"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 57
+
+[level58]
+name = tgm_bug_test
+caption = "tgm_bug_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 58
+
+[level59]
+name = tgm_bug_test_2
+caption = "tgm_bug_test_2"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 59
+
+[tgm_bug_test_3]
+name = tgm_bug_test_3
+caption = "tgm_bug_test_3"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 184
+
+[tgm_jupiter_test]
+name = tgm_jupiter_test
+caption = "tgm_jupiter_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 185
+
+[level60]
+name = anim_smart_cover_5
+caption = "anim_smart_cover_5"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 60
+
+[level61]
+name = smart_cover_test_3
+caption = "smart_cover_test_3"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 61
+
+[level62]
+name = artefact_test
+caption = "artefact_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 62
+
+[level63]
+name = slipch_test
+caption = "slipch_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 63
+
+[level64]
+ name = marsh_amk
+ caption = "marsh_amk"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 64
+
+[level65]
+name = artefact_test_lab
+caption = "artefact_test_lab"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 65
+
+[level66]
+name = weapon_upgrades
+caption = "weapon_upgrades"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 66
+
+[level67]
+name = z_fog
+caption = "z_fog"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 67
+
+[level68]
+name = cover_test
+caption = "cover_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 68
+
+[level69]
+name = cover_test2
+caption = "cover_test2"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 69
+
+[level70]
+name = zharka_test
+caption = "zharka_test"
+offset = 0, 0, 0
+weathers = [default]
+id = 70
+
+[level71]
+name = choko_selo
+caption = "choko_test"
+offset = 0, 0, 0
+weathers = [default]
+id = 71
+
+[level72]
+name = hospital
+caption = "hospital"
+offset = 700.0, 1000.0, -840.0
+weathers = [default]
+id = 72
+
+[level73]
+name = distemper_selo
+caption = "distemper_test"
+offset = 0, 0, 0
+weathers = [default]
+id = 73
+
+[level74]
+name = bes_selo_death
+caption = "bes_selo_death"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 74
+
+[level75]
+name = ragdoll_test
+caption = "ragdoll_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 75
+
+[level76]
+name = military_nvidia
+caption = "military_nvidia"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 76
+
+[level77]
+name = s_cover_8
+caption = "s_cover_8"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 77
+
+[level78]
+name = s_cover_2
+caption = "s_cover_2"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 78
+
+[level79]
+name = s_cover
+caption = "s_cover"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 79
+
+[level80]
+name = bes_selo_anomaly
+caption = "bes_selo_anomaly"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 80
+
+[level81]
+name = monster_test
+caption = "monster_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 81
+
+[level82]
+name = monster_test_poltergeist
+caption = "monster_test_poltergeist"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 82
+
+[level83]
+name = corr_selo
+caption = "corr_selo"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 83
+
+ [level84]
+name = test_ai
+caption = "test_ai"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 84
+
+ [level85]
+name = marsh_animation
+caption = "marsh_animation"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 85
+
+ [level86]
+name = agr_u_nvidia
+caption = "agr_u_nvidia"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 86
+
+ [level87]
+name = monster_test_dogs
+caption = "monster_test_dogs"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 87
+
+ [level88]
+name = bes_selo_weapons
+caption = "bes_selo_weapons"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 88
+
+ [level89]
+name = stancia_2_test
+caption = "stancia_2_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = stancia2
+ id = 89
+
+ [level90]
+name = marsh_animation_2
+caption = "marsh_animation_2"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 90
+
+ [level91]
+name = monster_test_bloodsucker
+caption = "monster_test_bloodsucker"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 91
+
+ [level92]
+name = monster_test_all
+caption = "monster_test_all"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 92
+
+ [level93]
+name = ai_test_2
+caption = "ai_test_2"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 93
+
+ [level94]
+name = monster_test_controller
+caption = "monster_test_controller"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 94
+
+ [level95]
+name = bes_mega
+caption = "bes_mega"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 95
+
+ [level96]
+name = machine_gunner
+caption = "machine_gunner"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 96
+
+ [level97]
+name = smart_cover_test_4
+caption = "smart_cover_test_4"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 97
+
+ [level98]
+name = fox_selo
+caption = "fox_selo"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 98
+
+ [level99]
+name = monster_test_dog
+caption = "monster_test_dog"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 99
+
+ [level100]
+name = monster_test_psydogs
+caption = "monster_test_psydogs"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 100
+
+ [level101]
+name = ai_test_3
+caption = "ai_test_3"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 101
+
+ [level102]
+name = z_artefact
+caption = "z_artefact"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 102
+
+ [level103]
+name = smart_cover_test_5
+caption = "smart_cover_test_5"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 103
+
+ [level104]
+name = test_khaleckiy
+caption = "test_khaleckiy"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 104
+
+[level105]
+name = stohe_selo_1
+caption = "stohe_selo_1"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 105
+
+[level106]
+name = stohe_selo_2
+caption = "stohe_selo_2"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 106
+
+[level107]
+name = lain_selo
+caption = "lain_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 107
+
+[level108]
+name = zaton
+caption = "zaton"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 108
+
+[level109]
+name = zaton_b5
+caption = "zaton_b5"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 109
+
+[level110]
+name = yojig_selo
+caption = "yojig_selo"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 110
+
+[level111]
+name = pripyat_a17
+caption = "pripyat_a17"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 111
+
+[level112]
+name = jupiter_a10
+caption = "jupiter_a10"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 112
+
+[level113]
+name = zaton_b22
+caption = "zaton_b22"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 113
+
+[level114]
+name = jupiter_b25
+caption = "jupiter_b25"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 114
+
+[level115]
+name = jupiter
+caption = "jupiter"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 115
+
+[level116]
+name = zaton_b38
+caption = "zaton_b38"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 116
+
+[level117]
+name = pripyat_a20
+caption = "pripyat_a20"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 117
+
+[level118]
+name = pripyat
+caption = "pripyat"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 118
+
+[level119]
+name = jupiter_b16
+caption = "jupiter_b16"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 119
+
+[level120]
+name = zaton_b103
+caption = "zaton_b103"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 120
+
+[level121]
+name = bandicoot_selo
+caption = "bandicoot_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 121
+
+[level122]
+name = zaton_b100
+caption = "zaton_b100"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 122
+
+[level123]
+name = zaton_b101
+caption = "zaton_b101"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 123
+
+[level124]
+name = zaton_b33
+caption = "zaton_b33"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 124
+
+[level125]
+name = zaton_b57
+caption = "zaton_b57"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 125
+
+[level126]
+name = jupiter_b200
+caption = "jupiter_b200"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 126
+
+[level127]
+name = pripyat_b304
+caption = "pripyat_b304"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 127
+
+[level128]
+name = zaton_b52
+caption = "zaton_b52"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 128
+
+[level129]
+name = zaton_b18
+caption = "zaton_b18"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 129
+
+[level130]
+name = jupiter_b202
+caption = "jupiter_b202"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 130
+
+[level131]
+name = jupiter_b19
+caption = "jupiter_b19"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 131
+
+[level132]
+name = jupiter_b9
+caption = "jupiter_b9"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 132
+
+[level133]
+name = pripyat_a21
+caption = "pripyat_a21"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 133
+
+[level134]
+name = jupiter_b43
+caption = "jupiter_b43"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 134
+
+[level135]
+name = zaton_b215
+caption = "zaton_b215"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 135
+
+[level136]
+name = jupiter_b46
+caption = "jupiter_b46"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 136
+
+[level137]
+name = zaton_b28
+caption = "zaton_b28"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 137
+
+[level138]
+name = zaton_b215_on_jupiter
+caption = "zaton_b215_on_jupiter"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 138
+
+[level139]
+name = jupiter_b15
+caption = "jupiter_b15"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 139
+
+[level140]
+name = jupiter_b4
+caption = "jupiter_b4"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 140
+
+[level141]
+name = zaton_b40
+caption = "jzaton_b40"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 141
+
+[level142]
+name = jupiter_b213
+caption = "jupiter_b213"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 142
+
+[level143]
+name = jupiter_b203
+caption = "jupiter_b203"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 143
+
+[level144]
+name = zaton_b44
+caption = "zaton_b44"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 144
+
+[level145]
+name = pripyat_b36
+caption = "pripyat_b36"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 145
+
+[level146]
+name = Hein_selo
+caption = "Hein_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 146
+
+[level147]
+name = pripyat_b305
+caption = "pripyat_b305"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 147
+
+[level148]
+name = zaton_a23
+caption = "zaton_a23"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 148
+
+ [level149]
+ name = plecha_selo_1
+ caption = "plecha_selo_1"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 149
+
+ [level150]
+ name = labx8
+ caption = "labx8"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = indoor
+ id = 150
+
+ [level151]
+ name = rimaxch_selo
+ caption = "rimaxch_selo"
+ offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+ weathers = [default]
+ id = 151
+
+[level152]
+name = redstain_selo
+caption = "redstain_selo"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 152
+
+ [level153]
+name = sepul_selo
+caption = "sepul_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 157
+
+[level154]
+name = zaton_a1
+caption = "zaton_a1"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 154
+
+[level155]
+name = pripyat_b303
+caption = "pripyat_b303"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 155
+
+[level156]
+name = jupiter_b221
+caption = "jupiter_b221"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 156
+
+[level157]
+name = corr_selo
+caption = "corr_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 157
+
+[level158]
+name = jupiter_underground
+caption = "jupiter_underground"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = indoor_ambient
+id = 158
+
+ [level159]
+name = renderman_selo
+caption = "renderman_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 159
+
+ [level160]
+name = lain_selo_hard
+caption = "lain_selo_hard"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 160
+
+ [level161]
+name = conrack_selo
+caption = "conrack_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 161
+
+ [level162]
+name = bes_selo_jup
+caption = "bes_selo_jup"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 162
+
+[level163]
+name = corr_snorks
+caption = "corr_snorks"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 163
+
+[level164]
+name = corr_bloodsuckers
+caption = "corr_bloodsuckers"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 164
+
+[level165]
+name = corr_snorks2
+caption = "corr_snorks2"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 165
+
+[level166]
+name = corr_controler
+caption = "corr_controler"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 166
+
+[level167]
+name = corr_burer
+caption = "corr_burer"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 167
+
+[level168]
+name = corr_chimera
+caption = "corr_chimera"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 168
+
+[level169]
+name = corr_tushkano
+caption = "corr_tushkano"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 169
+
+[level170]
+name = bes_smart_test
+caption = "bes_smart_test"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 170
+
+[level171]
+name = corr_poltergeist
+caption = "corr_poltergeist"
+offset = 10000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+ id = 171
+
+[level172]
+name = alex_selo
+caption = "alex_selo"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 172
+
+[level173]
+name = corr_selo_02
+caption = "corr_selo_02"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 173
+
+[level174]
+name = bloods
+caption = "bloods"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 174
+
+[level175]
+name = fox_anim
+caption = "fox_anim"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 175
+
+[level176]
+name = rimaxch_selo_silencer
+caption = "rimaxch_selo_silencer"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 176
+
+[level177]
+name = rimaxch_selo_not_silence
+caption = "rimaxch_selo_not_silence"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 177
+
+[level178]
+name = bes_selo_zaton
+caption = "bes_selo_zaton"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 178
+
+[level179]
+name = bes_selo_jupiter
+caption = "bes_selo_jupiter"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 179
+
+[level180]
+name = bes_selo_lab
+caption = "bes_selo_lab"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 180
+
+[level181]
+name = jupiter_hein
+caption = "jupiter_hein"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 181
+
+[level182]
+name = bes_selo_zat
+caption = "bes_selo_zat"
+offset = 12000.0, 1000.0, 10000.0
+weathers = [default]
+id = 182
+
+
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/game_maps_single.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/game_maps_single.ltx
new file mode 100644
index 0000000..d6201b9
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/game_maps_single.ltx
@@ -0,0 +1,80 @@
+[___level_music_tracks]
+ ;
+ music\marsh_night = 0, 8, 0.25, 10, 20
+ music\marsh_2 = 8, 24, 0.25, 5, 25
+
+[def_map]
+ bound_rect = -10000.0f, -10000.0f, 10000.0f, 10000.0f
+ texture = ui\ui_nomap2
+
+
+
+[global_map]
+ ;
+ bound_rect = 0.0, 0.0, 2048, 2048.0
+ max_zoom = 8.0
+ texture = ui\ui_global_map
+
+
+[level_maps_single]
+ ; stohe_selo =
+ zaton =
+ jupiter =
+ jupiter_underground =
+ pripyat =
+ labx8 =
+; plecha_selo =
+; weapons_test =
+
+
+
+; peacemaker_selo =
+
+
+
+
+[stohe_selo]
+ global_rect = 0.0, 0.0, 100.0, 100.0
+
+[plecha_selo]
+ global_rect = 100.0, 0.0, 200.0, 100.0
+
+[peacemaker_selo]
+ global_rect = 200.0, 0.0, 300.0, 100.0
+ music_tracks = zaton_musics
+
+
+[zaton]
+ global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000
+ music_tracks = zaton_musics
+ weathers = dynamic_default
+
+[jupiter]
+ global_rect = 68.0, 563.0, 478.0, 973.000000
+ music_tracks = jupiter_musics
+ weathers = dynamic_default
+
+[jupiter_underground]
+ global_rect = 570.0, 884.0, 571.0, 885.0
+ music_tracks = underground_musics
+ weathers = indoor_ambient
+
+[pripyat]
+ global_rect = 580.0, 564.0, 954.0, 938.000000
+ music_tracks = pripyat_musics
+ weathers = dynamic_default
+
+[labx8]
+ global_rect = 746.0, 719.0, 747.0, 720.0
+ music_tracks = underground_musics
+ weathers = indoor
+
+[red_forest]
+ global_rect = 107.0, 90.0, 517.0, 500.000000
+ music_tracks = zaton_musics
+ weathers = dynamic_default
+
+;[weapons_test]
+; global_rect = 300.0, 300.0, 497.485352, 400
+
+
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/character_desc_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/character_desc_zaton.xml
new file mode 100644
index 0000000..6393598
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/character_desc_zaton.xml
@@ -0,0 +1,2342 @@
+
+
+
+
+ st_zat_b30_owl_stalker_trader_name
+ ui_inGame2_Sich
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b30_owl_stalker_trader
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 60
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog
+ zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task
+ zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items
+ zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info
+
+ zat_b30_owl_stalker_trader_stages
+ zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen
+ zat_b30_owl_stalker_trader_about_nimble
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+ st_zat_b106_stalker_gonta_name
+ ui_inGame2_Gonta
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b106_stalker_gonta
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+ 50
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 = 1 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_colt1911 \n
+ ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
+ detector_advanced = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nl.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+
+ zat_b106_stalker_gonta_start
+
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny_2
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny_3
+ zat_b106_hunt_himera
+ zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka
+ zat_b106_stalker_gonta_info_about_soroka_gone
+ zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_dialog
+ zat_b106_stalker_gonta_about_soroka_actor_task
+ zat_b106_stalker_gonta_trapper_send
+ zat_b106_stalker_gonta_about_himself
+ zat_b106_stalker_gonta_b22_about_stalker_vampire
+ zat_b106_stalker_gonta_employ_stalkers
+ zat_b106_stalker_gonta_come_with_me
+ zat_b106_stalker_gonta_b52_about_nimble
+ zat_b106_stalker_gonta_about_mutants
+
+ actor_break_dialog
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ st_zat_b106_stalker_garmata_name
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b106_stalker_garmata
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+ 45
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+
+ [spawn] \n
+ grenade_f1 = 3 \n
+ wpn_spas12 = 1 \n
+ ammo_12x70_buck = 1 \n
+ wpn_colt1911 \n
+ ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny_2
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny_3
+
+ actor_break_dialog
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ st_zat_b106_stalker_crab_name
+ ui_inGame2_neutral_2_mask
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b106_stalker_crab
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 = 1 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny_2
+ jup_b1_stalker_about_scrutiny_3
+
+ actor_break_dialog
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ zat_b14_stalker_1_name
+ ui_inGame2_neutral_1
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b14_stalker_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+ 25
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd_nl.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+
+ zat_b14_stalker_at_bar_start
+
+ actor_break_dialog
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ st_zat_a2_stalker_nimble_name
+ ui_inGame2_neutral_1
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_a2_stalker_nimble
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
+
+
+ [spawn] \n
+ device_torch \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b51_stalker_nimble_start
+
+ zat_b51_stalker_nimble_b52_about_gun_questions
+ zat_b51_stalker_nimble_place_order
+ zat_b51_stalker_nimble_get_order
+ zat_b51_stalker_nimble_about
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+ st_zat_b38_stalker_cop_name
+ ui_inGame2_Gluhar
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b38_stalker_cop
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 55
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_pmm = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b38_stalker_cop_start_dialog
+
+ zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start
+ zat_b38_stalker_cop_task_dialog
+ zat_b38_cop_about_himself_dialog
+ zat_b38_stalker_cop_b52_about_nimble
+ zat_b38_stalker_cop_b52_about_snag
+ zat_b38_stalker_cop_about_sci_guards
+ zat_b38_stalker_cop_about_sci_helpers
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+ st_zat_b38_stalker_cop_name
+ ui_inGame2_Gluhar
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b38_stalker_cop_dead
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 55
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_pmm = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+
+
+
+ st_zat_b38_stalker_hunter_name
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b38_stalker_hunter
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+ 50
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+
+ [spawn] \n
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ st_zat_b7_duty_illicit_dealer_name
+ ui_inGame2_Dolg_4
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b7_duty_illicit_dealer
+ dolg
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\dolg\
+ 60
+ 0
+ actors\stalker_dolg\stalker_dolg_4
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_ap = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_pmm = 1 \n
+ device_pda_zat_b5_dealer = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_4.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b7_duty_illicit_dealer_b207_blackmail
+ zat_b7_duty_illicit_dealer_b207_blackmail_with_pda
+ zat_b7_duty_illicit_dealer_b207_blackmail_with_pda_2
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_dealer_assistant_1
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 = 1 \n
+ ammo_5.45x39_ap = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 3 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_dealer_assistant_2
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_ak74 = 1 \n
+ ammo_5.45x39_ap = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 3 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_bandit
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_raider_1
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\bandit\
+
+ 30
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_wincheaster1300 \n
+ ammo_12x76_zhekan = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_bandit
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_raider_2
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\bandit\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_beretta = 1 \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_bandit
+ ui_inGame2_bandit_1
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_raider_3
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\bandit\
+
+ 30
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_hpsa \n
+ wpn_mp5 \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_bandit
+ ui_inGame2_bandit_1
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_raider_4
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\bandit\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_beretta = 1 \n
+ wpn_mp5 \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ st_zat_b7_stalker_raider_leader
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_raider_leader
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\bandit\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_bandit
+ ui_inGame2_bandit_4
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b7_bandit_boss_dead
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\bandit\
+
+ 50
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_4
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_ap = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+
+ st_zat_b7_bandit_boss_sultan_name
+ ui_inGame2_Sultan
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b7_bandit_boss_sultan
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\bandit\
+
+ 60
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_3
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_desert_eagle = 1 \n
+ ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd_nl.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_start_dialog
+
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b7_give_task_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_start_actor_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_detectors_actor_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_actor_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_give_actor_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_compass_revert_actor_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_ruin_actor_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b30_barmen_under_actor_dialog
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_snag
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_b52_about_nimble
+ zat_b7_bandit_boss_sultan_about
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2_mask
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_commander
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+
+ 50
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_colt1911 = 1 \n
+ ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ st_zat_b7_stalker_squad_leader
+ ui_inGame2_neutral_2_mask
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_commander_b7
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+
+ 50
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 = 1, launcher \n
+ ammo_5.45x39_ap = 1 \n
+ wpn_colt1911 = 1 \n
+ ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 3 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_wincheaster1300 \n
+ ammo_12x70_buck = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_2
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_3
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b5_stalker_4
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_l85 \n
+ ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ zat_a2_stalker_barmen_name
+ ui_inGame2_Boroda
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_a2_stalker_barmen
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 60
+ 300
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3_face_1
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_sig550 \n
+ ammo_5.56x45_ap = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 3 \n
+
+#include "gameplay\character_items_3_nl.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_a2_stalker_barmen_start_dialog
+
+ zat_a2_linker_b14_quest_init
+ zat_a2_linker_b14_quest_done
+ zat_a2_linker_b14_quest_strange_item
+ zat_a2_linker_b14_quest_sell_artefact
+ zat_a2_linker_b14_quest_wrong
+ zat_b57_barmen_about_bloodsucker_lair_dialog
+ zat_b57_barman_reward_dialog
+ zat_b22_barmen_about_vampire_actor1
+ zat_b22_barmen_about_vampire_actor2
+ zat_b22_barmen_about_vampire_actor3
+ zat_b22_barmen_about_vampire_actor4
+ zat_a2_stalker_barmen_b7_actor_start
+ zat_b22_barmen_b5_daring_quest_stalkers
+ zat_b22_barmen_about_after_quest_b5_dealer_actor4
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_about_new_detector
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_about_compass
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_give_dialog
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_double_dialog
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_compass_revert_dialog
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_take_business_actor_dialog
+ zat_a2_stalker_barmen_army
+ zat_a2_stalker_barmen_about_sci_guards
+ zat_a2_stalker_barmen_about_sci_helpers
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_about_halfart_jup_b1
+ zat_a2_stalker_barmen_oasis_art_sell
+ zat_a2_stalker_barmen_b52_about_snag
+ zat_a2_stalker_barmen_b52_about_nimble
+ zat_a2_linker_b29_actor_info
+ zat_a2_linker_b29_actor_get_adv_task
+ zat_a2_linker_b29_actor_give_adv_task
+ zat_a2_stalker_barmen_b30_take_money_actor_dialog
+ zat_a2_stalker_barmen_actor_info
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+
+ zat_b22_stalker_medic_name
+ ui_inGame2_Tremor
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b22_stalker_medic
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 30
+ 0
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_3
+
+
+ [spawn] \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd_nl.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+ #include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b22_stalker_medic_dialog_start
+
+ zat_b38_stalker_medic_bloodsucker_dialog
+ zat_b38_stalker_medic_info_actor_dialog
+ zat_b22_stalker_medic_b52_about_nimble
+ zat_b22_stalker_medic_need_health_care
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+
+ zat_a2_stalker_mechanic_name
+ ui_inGame2_Kardan
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_a2_stalker_mechanic
+ stalker
+ 1
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 30
+ 0
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_1
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b3_stalker_tech_start
+
+ zat_b3_stalker_tech_produce_62_show
+ zat_b3_stalker_tech_produce_62_end
+ zat_b3_stalker_tech_return_access_card
+ zat_b3_stalker_tech_produce_62_repair_gauss
+ zat_b3_stalker_tech_produce_62_make_battery
+ zat_b3_tech_buddies_about
+ zat_b3_tech_buddies_apologies_both
+ zat_b3_tech_buddies_apologies_joker
+ zat_b3_tech_buddies_apologies_barge
+ zat_b3_tech_buddies_pda
+ zat_b3_stalker_mechanic_ufo_memory_repair
+ zat_b3_stalker_tech_b33_about_snags_container
+ zat_b3_stalker_mechanic_b52_about_nimble
+ zat_b3_stalker_mechanic_b207_about_dealer_pda
+ zat_b3_stalker_mechanic_electro_toolkit_dialog
+ zat_b3_stalker_tech_instruments
+ zat_b3_stalker_tech_drink_1
+ zat_b3_stalker_tech_drink_2
+ zat_b3_stalker_tech_drink_3
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_leader_name
+ ui_inGame2_merc_4
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_leader
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 55
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_4
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_lr300 = 1, scope, silencer \n
+ ammo_5.56x45_ap = 1 \n
+ wpn_walther = 1 \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 3 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+
+ zat_b103_merc_dialog_start
+
+ zat_b103_lost_merc_leader_come_with_me
+ zat_b103_merc_dialog_about_toolkit
+ zat_b103_merc_dialog_find_supplies
+ zat_b103_merc_dialog_about_supplies
+ zat_b103_lost_merc_leader_employ_stalkers
+ zat_b103_lost_merc_leader_bunker_guarding
+ zat_b103_lost_merc_leader_b40_about_merc_camp
+
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_1_name
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_1
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 40
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_mp5 = 1, silencer \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_2_name
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_2
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 40
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_l85 \n
+ ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_3_name
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_3
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 40
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_4_name
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_4
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 40
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_mp5 = 1, silencer \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_5_name
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_5
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 40
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_l85 \n
+ ammo_5.56x45_ss190 = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_fmj = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_6_name
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_6
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 40
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_spas12 \n
+ ammo_12x76_zhekan = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+
+
+ zat_b103_lost_merc_7_name
+ ui_inGame2_merc_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b103_lost_merc_7
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+ 40
+ 0
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 = 1 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+
+
+
+
+ st_zat_b7_stalker_raider_leader
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b7_stalker_raider_leader
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\bandit\
+
+ 40
+
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b7_stalkers_raiders_dialog
+
+ zat_b7_stalkers_raiders_actor_choose_dialog
+ zat_b7_killed_self_actor_dialog
+ zat_b7_stalkers_raiders_actor_teleport_dialog
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b7_stalker_raider_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 40
+
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b7_stalker_raider_2
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 40
+
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_wincheaster1300 \n
+ ammo_12x70_buck = 1 \n
+ wpn_beretta \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b7_stalker_raider_3
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 40
+
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_mp5 \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_pmm = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ st_zat_b7_stalker_squad_leader
+ ui_inGame2_neutral_2_mask
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b7_stalker_victim_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+
+ 50
+
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_colt1911 = 1 \n
+ ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b7_stalkers_victims_dialog
+
+ zat_b7_stalkers_victims_actor_start_dialog
+ zat_b7_stalkers_victims_actor_choose_dialog
+ zat_b7_stalker_squad_leader_employ_stalkers
+ zat_b7_stalker_squad_leader_bunker_guarding
+ zat_b7_stalker_squad_leader_come_with_me
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+
+
+ zat_b33_stalker_snag
+ ui_inGame2_neutral_1
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b33_stalker_snag
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 25
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_bm16 \n
+ ammo_12x70_buck = 1 \n
+ wpn_pm = 1 \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b33_stalker_snag_about_cache_dialog
+
+ zat_b33_stalker_snag_share_package_dialog
+ zat_b33_stalker_snag_refuse_task
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+
+
+ zat_b42_mayron_name
+ ui_inGame2_neutral_1
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b42_mayron
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\bandit\
+
+ 80
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
+
+ [spawn] \n
+
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+
+
+
+ zat_b28_draper_name
+ ui_inGame2_Soldier_3
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b28_draper
+ army
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\military\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ zat_b28_umerov_name
+ ui_inGame2_Soldier_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b28_umerov
+ army
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\military\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ zat_b28_smoliak_name
+ ui_inGame2_Soldier_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b28_smoliak
+ army
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\military\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+
+
+ st_zat_b29_stalker_rival_1
+ ui_inGame2_neutral_nauchniy
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b29_stalker_rival_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+
+ 50
+
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_lr300 = 1 \n
+ ammo_5.56x45_ap = 1 \n
+ wpn_colt1911 = 1 \n
+ ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
+ grenade_f1 = 1 \n
+ wpn_binoc \n
+
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog
+ zat_b30_stalker_rival_1_about_detector
+ zat_b30_stalker_rival_2_about_detector
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ st_zat_b29_stalker_rival_2
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b29_stalker_rival_2
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+
+ 50
+
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+
+ [spawn] \n
+ device_torch \n
+ wpn_abakan = 1, scope \n
+ ammo_5.56x45_ap = 1 \n
+ wpn_walther \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ grenade_f1 = 1 \n
+ wpn_binoc \n
+
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog
+ zat_b30_stalker_rival_1_about_detector
+ zat_b30_stalker_rival_2_about_detector
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2_mask
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b29_stalker_rival_default_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 30
+
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
+
+
+ [spawn] \n
+ device_torch \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_hpsa \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+ detector_elite \n
+ wpn_binoc \n
+
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2_mask
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b29_stalker_rival_default_2
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 30
+
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
+
+
+ [spawn] \n
+ device_torch \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+ detector_elite \n
+ wpn_binoc \n
+
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b29_stalker_rival_exchange_actor_dialog
+
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ zat_b18_noah_name
+ ui_inGame2_Noy
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b18_noah
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+
+ 50
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2
+
+ [spawn] \n
+ wpn_spas12 = 1 \n
+ ammo_12x70_buck = 2 \n
+ wpn_colt1911 \n
+ ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
+ grenade_f1 = 3 \n
+ af_compass = 2 \n
+ zat_b20_noah_pda =1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_3_nl.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b18_noah_start
+
+ zat_b18_noah_plateau_way
+ zat_b18_noah_first_artefact
+ zat_b18_noah_second_artefact
+ zat_b18_noah_third_artefact
+ zat_b18_noah_arc
+ zat_b18_noah_catastrophe
+ zat_b18_noah_dog
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+ GENERATE_NAME_bandit
+ ui_inGame2_bandit_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b52_port_bandit_leader
+ bandit
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\bandit\
+
+ 50
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_mp5 \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ wpn_colt1911 \n
+ ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
+ grenade_f1 = 2 \n
+ device_pda_port_bandit_leader = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+
+ zat_b215_stalker_guide_name
+ ui_inGame2_Lotsman
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b215_stalker_guide
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 65
+ 0
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_5
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_desert_eagle = 1 \n
+ ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
+ wpn_ak74 = 1 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_3.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+ zat_b215_stalker_guide_start
+
+ zat_b215_stalker_guide_leave_zone
+ zat_b215_stalker_guide_maps
+ zat_b215_stalker_guide_to_pripyat_no_way
+ zat_b215_stalker_guide_to_pripyat
+ zat_b215_stalker_guide_to_jupiter
+ zat_b215_stalker_guide_to_zaton
+ zat_b215_stalker_guide_where_to
+ zat_b215_stalker_guide_about_himself
+ zat_b215_stalker_guide_about_anomalies
+ zat_b215_stalker_guide_about_surge
+ zat_e4s_guide_to_red_forest
+
+ actor_break_dialog
+
+
+
+
+
+ zat_b40_merc_squad_leader_1_name
+ ui_inGame2_merc_4
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b40_merc_squad_leader_1
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+
+ 55
+ 0
+
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_4
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_lr300 = 1, silencer, scope \n
+ ammo_5.56x45_ap = 1 \n
+ wpn_walther \n
+ ammo_9x19_pbp = 1 \n
+ grenade_f1 = 4 \n
+ zat_b40_pda_1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
+
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b40_merc_squad_leader_2_name
+ ui_inGame2_merc_4
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b40_merc_squad_leader_2
+ killer
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\killer\
+
+ 55
+ 0
+
+ actors\stalker_merc\stalker_merc_4
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_lr300 = 1, scope \n
+ ammo_5.56x45_ap = 1 \n
+ wpn_usp = 1, silencer = 1 \n
+ ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
+ grenade_f1 = 4 \n
+ zat_b40_pda_2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+ zat_b18_noah_name
+ ui_inGame2_Noy
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b20_noah_teleport
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+
+ 30
+ 0
+
+ actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_spas12 = 1 \n
+ ammo_12x70_buck = 2 \n
+ wpn_colt1911 \n
+ ammo_11.43x23_fmj = 1 \n
+ grenade_f1 = 3 \n
+ af_compass = 2 \n
+ zat_b20_noah_pda =1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+
+ actor_break_dialog
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+
+ zat_b44_stalker_barge_name
+ ui_inGame2_neutral_2_mask
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b44_stalker_barge
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
+
+
+ [spawn] \n
+ zat_b44_barge_pda =1 \n
+ stalker_outfit_barge =1 \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+
+
+
+ zat_b53_artefact_hunter_1_name
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b53_artefact_hunter_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+
+ 35
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_binoc \n
+ detector_advanced = 1 \n
+ device_torch \n
+ wpn_mp5 \n
+ wpn_beretta = 1 \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ af_fireball = 1 \n
+
+
+ zat_b53_artefact_hunter_1_gathering_artefacts
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+#include "gameplay\character_dialogs_no_guide.xml"
+
+
+
+
+ zat_b53_artefact_hunter_2_name
+ ui_inGame2_neutral_1
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b53_artefact_hunter_2
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+
+ 20
+ 0
+
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_toz34 \n
+ ammo_12x70_buck = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x19_fmj = 1 \n
+ medkit = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+
+
+ zat_b53_artefact_hunter_2_gathering_artefacts
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+#include "gameplay\character_dialogs.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_1
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b38_stalker_corpse_1
+ stalker
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\stalker\
+ 25
+
+ 0
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_bm16 \n
+ ammo_12x70_buck = 1 \n
+ wpn_pm = 1 \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_2
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b38_stalker_corpse_2
+ stalker stalker_terrain
+ characters_voice\human_02\stalker\
+ 30
+
+ 0
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+#include "gameplay\character_items.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_2.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ GENERATE_NAME_stalker
+ ui_inGame2_neutral_3
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+ zat_b38_stalker_corpse_3
+ stalker stalker_terrain
+ characters_voice\human_03\stalker\
+ 50
+
+ 0
+ actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3
+
+ [spawn] \n
+
+ wpn_usp \n
+ ammo_11.43x23_hydro = 1 \n
+ grenade_f1 = 3 \n
+
+#include "gameplay\character_items_2.xml"
+#include "gameplay\character_food.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_sci.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ zat_b100_army_1
+ ui_inGame2_Soldier_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b100_military_1
+ army
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\military\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ zat_b100_army_2
+ ui_inGame2_Soldier_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b100_military_2
+ army
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\military\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74u \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_fort \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 1 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+ zat_b100_army_3
+ ui_inGame2_Soldier_2
+
+
+ Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.
+
+ zat_b100_military_3
+ army
+ stalker_terrain
+ characters_voice\human_01\military\
+
+ 40
+ 0
+
+ actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2
+
+
+ [spawn] \n
+ wpn_ak74 \n
+ ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
+ wpn_pm \n
+ ammo_9x18_fmj = 1 \n
+ grenade_rgd5 = 2 \n
+
+#include "gameplay\character_items_nd.xml"
+#include "gameplay\character_drugs.xml"
+#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"
+
+#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
+
+
+
+
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/dialogs_zaton.xml
new file mode 100644
index 0000000..5ca29e4
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/dialogs_zaton.xml
@@ -0,0 +1,7229 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml
index 30c097c..2475b2d 100644
--- a/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/gameplay/e4s_dialogs_zaton.xml
@@ -1,4 +1,19 @@
-
-
-
-
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/scripts/zaton/zat_b215_logic_zaton.ltx b/ixr_addons/e4s/configs/scripts/zaton/zat_b215_logic_zaton.ltx
new file mode 100644
index 0000000..81e2580
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/scripts/zaton/zat_b215_logic_zaton.ltx
@@ -0,0 +1,28 @@
+[logic]
+active = sr_idle@control
+
+[sr_idle@control]
+on_info = {+zat_b215_guide_to_zaton} %=teleport_actor(zat_actor_arrive_walk:zat_actor_arrive_look) -zat_b215_guide_to_zaton%
+on_info2 = {+zat_b215_guide_to_jupiter +zat_b215_cut_guide_to_jupiter} sr_idle@to_jup_meet %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)%, {+zat_b215_guide_to_jupiter -zat_b215_cut_guide_to_jupiter} sr_idle@to_jup_meet %=disable_ui =run_postprocess(fade_in) +zat_b215_cut_guide_to_jupiter%
+; если счетчик был > 3 то счётчик (zat_a9_way_to_pripyat_counter) ставится в 3
+on_info3 = {+zat_b215_set_counter_3} %=set_counter(zat_a9_way_to_pripyat_counter:3) -zat_b215_set_counter_3%
+; если мы встречались с Гариком проводником на Припять, то Лоцман соглашается провести до Янова с Гариком (правда ведет сразу на Припять...)
+on_info4 = {+zat_b215_guide_to_pripyat} sr_idle@to_pri %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)%
+on_info5 = {+uni_leave_zone_info} sr_idle@leave_zone %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)%
+on_info6 = {+zat_e4s_guide_to_red_forest} sr_idle@to_red %=disable_ui =run_postprocess(fade_in)%
+
+[sr_idle@to_jup_meet]
+on_info = {+zat_b215_guide_to_jupiter} %-zat_b215_guide_to_jupiter -zat_b215_guide_to_zaton -jup_travel_made%
+on_game_timer = 20 | sr_idle@control %=teleport_actor(zat_b215_jupiter_temp_walk:zat_b215_jupiter_temp_look) =forward_game_time(4) =run_postprocess(black:6127:true) +zat_to_jup_jump_probka%
+
+[sr_idle@to_pri]
+on_info = {+zat_b215_guide_to_pripyat} %-zat_b215_guide_to_pripyat -zat_b215_guide_to_zaton%
+on_game_timer = 20 | sr_idle@control %=teleport_actor(zat_b215_pripyat_temp_walk:zat_b215_pripyat_temp_look) =forward_game_time(4) =run_postprocess(black:6127:true) +jup_b43_pripyat_out_base_teleport%
+
+[sr_idle@to_red]
+on_info = {+zat_e4s_guide_to_red_forest} %-zat_e4s_guide_to_red_forest -zat_b215_guide_to_zaton%
+on_game_timer = 20 | sr_idle@control %=teleport_actor(zat_e4s_red_forest_temp_walk:zat_e4s_red_forest_temp_look) =forward_game_time(4) =run_postprocess(black:6127:true)%
+
+[sr_idle@leave_zone]
+on_game_timer = 20 | nil %=run_tutorial(outro_game)%
+
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml
new file mode 100644
index 0000000..856ee9e
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_dialogs_zaton.xml
@@ -0,0 +1,3117 @@
+
+
+
+ На земснаряде был странный артефакт. Держи.
+
+
+ Надо же, как интересно... Артефакт наполовину! Вот, хватай гонорар: хорошая работа должна хорошо оплачиваться. Как я погляжу, у тебя неплохая сноровка... В общем, понадобится работа - обращайся. Мне часто дают заказы на артефакты. Оплата будет более чем достойная.
+
+
+ Есть работа для меня?
+
+
+ Есть кое-что. Несколько сталкеров видели ночью свечение на земснаряде, даже для здешних мест странное. Сходил бы, проверил?
+
+
+ Проверю.
+
+
+ Тогда будь внимателен. Предупреждаю! Там с радиацией - ого, так что не забудь с собой препараты. Лишние точно не будут.
+
+
+ Не сейчас.
+
+
+ На сегодня вся работа уже роздана.
+
+
+ Держи этот... полуартефакт.
+
+
+ Твоя доля. Я всегда говорю: хорошая работа должна хорошо оплачиваться! Как я погляжу, у тебя неплохая сноровка... В общем, понадобится работа - обращайся. Мне часто дают заказы на артефакты. Оплата будет более чем достойная.
+
+
+ Я нашел странный артефакт на земснаряде. Взглянешь?
+
+
+ Надо же, интересно как... артефакт наполовину!.. Слушай, продай его мне. Думаю, 3000 за него пристойная цена. По рукам?
+
+
+ Я видел, как тебе отдали найденный мной артефакт.
+
+
+ Ты извини, только я в эти разборки лезть не буду. У меня всё просто: принёс артефакт - получил гонорар. Сам знаешь правила Зоны: смотри в оба, доверяй с оглядкой и клювом не щёлкай. Но если тебе нужна постоянная работа - обращайся. Мне часто артефакты часто заказывают. Оплата будет более чем достойная.
+
+
+ Какие артефакты тебе нужны?
+
+
+ Я достану «Грави».
+
+
+ Отлично! Вот это я понимаю оперативность! Держи гонорар.
+
+
+ Я достану «Глаз».
+
+
+ Я достану «Пузырь».
+
+
+ Я достану «Пустышку».
+
+
+ Я достану «Золотую рыбку».
+
+
+ Я достану «Пламя».
+
+
+ Я достану «Светляк».
+
+
+ Я достану «Снежинку».
+
+
+ Могу продать тебе «Грави».
+
+
+ Какая-то ерунда творится: ребята берут заказ - и пропадают с концами!.. На душе что-то неспокойно. Буду сворачивать лавочку.
+
+
+ Могу продать тебе «Глаз».
+
+
+ Могу продать тебе «Пузырь».
+
+
+ Могу продать тебе «Пустышку».
+
+
+ Могу продать тебе «Золотую рыбку».
+
+
+ Могу продать тебе «Пламя».
+
+
+ Могу продать тебе «Светляк».
+
+
+ Могу продать тебе «Снежинку».
+
+
+ Понял. Ещё загляну как-нибудь.
+
+
+ Оба отряда, что на меня работали, пропали... Я решил пока не брать заказы.
+
+
+ Я выполнил заказ.
+
+
+ Отлично! Получи гонорар.
+
+
+ Держи. Пусть не так много, но уж что не мало - так это точно.
+
+
+ Расскажи про артефакты под заказ.
+
+
+ Кого можно нанять для охраны учёных?
+
+
+ Да ребят моих, Спартака с командой. Парни бывалые: до Зоны кто в охране работал, а кто - не поверишь! - в ОМОНе. Знают, с какой стороны за ствол хвататься... Если у них сейчас другой работы нет, может выйти славная команда для охраны.
+
+
+ Совсем недавно ещё подсказал бы, а теперь... Нет больше отряда Спартака, вечная им память.
+
+
+ Кого можно нанять для проведения замеров для учёных?
+
+
+ Гонту с ребятами знаешь? Когда у них не сезон охоты, они... кхм... Ну, в общем, открыты для сотрудничества - особенно, если дело не требует стрельбы. Как они сами говорят, у них и во время охоты палец на спуске успевает устать.
+
+
+ Даже не знаю. Про группу Гонты вот давно ничего не слышно... А так бы я их посоветовал.
+
+
+ Расскажи про здешнюю жизнь.
+
+
+ Ну-у, это обширная тема!.. Я лучше на твои вопросы отвечу. Спрашивай.
+
+
+ Чем здесь занимаются сталкеры?
+
+
+ Дружище, а ты-то кто - не сталкер разве?! Охо-хо... ладно, всякое в этой жизни бывает, и провалы в памяти тоже. В общем, за бортом «Скадовска» ребята исследуют местность, ищут артефакты. Отстреливаются от тех людей и тварей, что пытаются напасть. А на самом «Скадовске» - в основном пьют, болтают... отдыхают, в общем, перед следующей вылазкой. Правда, иногда начинается веселье. Это когда выброс шибает. В этом случае мы все сидим тут тише воды ниже травы и поминаем тех, кто в разные времена до укрытия не успел добежать.
+
+
+ Что привело сталкеров к центру Зоны?
+
+
+ Вот это совсем забавный вопрос! Ну как же. Одни желают найти Клондайк артефактов. Другие ловят каждый новый слух про Оазис. Третьи ищут Исполнитель Желаний. Ну и не забывай ещё про банальные жадность и любопытство... У каждого есть своя причина. У тебя же ведь нашлась какая-то?
+
+
+ Как ты здесь оказался?
+
+
+ Пришёл с Глухарем, когда Выжигатель отключился... но тебя ведь не это интересует, так?.. Ладно... Основной мой бизнес - артефакты. Всякой мелочи за пределами Зоны уже выше крыши: серьёзных заказчиков интересует штучный товар. Вот я и решил организовать лагерь для сталкеров там, где ещё можно найти что-нибудь ценное. А что хочет сталкер, когда вернется с хабаром? Расслабиться и пообщаться! Все это он тут, на «Скадовске», и найдёт.
+
+
+ Что ты думаешь про бандитов?
+
+
+ Да как тебе сказать... Я, в принципе, ничего не имею не против любого, кто забредает на «Скадовск», - пока гость ведёт себя по-человечески. В конце концов, полных ублюдков не так уж много... А некоторые бандюки - так они же сами бывшие сталкеры! Кто знает, вдруг такой в один прекрасный день решит бросить тёмные дела? Все мы люди, а в жизни всякое бывает.
+
+
+ А, ладно. Забудь.
+
+
+ Как скажешь.
+
+
+ Скажи, здесь военные не показывались?
+
+
+ Да ты сам подумай: откуда здесь, в нашем лагере, могут взяться военные? Они бы и на версту не подошли! Тут многие слишком хорошо помнят, как приходилось у Кордона грязь животом месить под пулемётные очереди.
+
+
+ Расскажи про «Компас».
+
+
+ О, про него легенды ходят! Говорят, если уметь этим артефактом пользоваться, он тебя проведёт через любые аномалии. Сам понимаешь, заказчиков на такую полезную вещь хватает. Недавно мне подсказали, что Ной - это сталкер такой, живёт на юг отсюда... да, так он вроде бы что-то про «Компас» знает.
+
+
+ Хорошо, я схожу к Ною.
+
+
+ Я подумаю.
+
+
+ Легендарный артефакт, как я уже тебе рассказывал. Вроде бы Ной - сталкер, что живёт на юг отсюда, - что-то про него знает.
+
+
+ Я нашел странный артефакт невдалеке от «Янова». Интересует?
+
+
+ Дай-ка взглянуть... хм-м, странная вещь! Интересно, конечно, только покупателя я вряд ли найду. Покажи лучше его учёным - это там же, у «Янова». Их такая хреновина вполне может заинтересовать.
+
+
+ Сыч говорит, ты не соблюдаешь договор.
+
+
+ У нас с ним была чёткая договоренность! Я получаю детекторы, а потом выплачиваю часть суммы с хабара, чтобы их выкупить. Эти условия я соблюдаю: за два детектора уже заплатил. А других договоров у меня с Сычом не было! Если ты работаешь на него, третий детектор можешь забрать. Всё равно я его выкупать не буду.
+
+
+ Так что мне передать Сычу?
+
+
+ Предположим.
+
+
+ Лучше бы ты с Сычом не связывался. Если нужна хорошая работа, так я могу предложить тебе постоянную фору в поиске артефактов. Два-три часа - вполне достаточно, чтобы успеть раньше других. Плюс, если заинтересуешься, будет и особый заказ. Видишь ли, мне позарез нужен артефакт под названием «Компас».
+
+
+ Султану удалось перехватить «Компас».
+
+
+ Всё этому подонку неймётся... Ладно, не суть важно. Попробуй ещё раз поговорить с Ноем. Если верить упорным слухам, это может оказаться... скажем, небесполезным.
+
+
+ Я нашел «Компас». Держи.
+
+
+ Дружище, вот это ты меня выручил! Всё, считай, доверие одного влиятельного заказчика у нас в кармане... Ходили слухи, что Султан хочет подмять под себя мой бизнес - так Султана ждёт заслуженный облом! Вот, держи. Твоя более чем заслуженная награда!
+
+
+ Я не буду искать для тебя «Компас».
+
+
+ Это жаль... Ну, что ж поделать.
+
+
+ Султан передаёт привет. Кстати, все твои каналы поставок перекрыты.
+
+
+ Теперь ясно, кто за всем этим стоит... Только пусть он учтёт: со «Скадовска» я уходить не буду. Руки он мне выкрутил, теперь придётся и на него вкалывать... ладно, будет ему процент от сделок. А ты за своей долей приходи раз в день.
+
+
+ Давай мой процент.
+
+
+ Забирай.
+
+
+ Рано пришёл! Денег ещё нет.
+
+
+ Может Шустрый торговать краденым, как думаешь?
+
+
+ Это вряд ли... Насколько я его знаю, он с тёмными делами предпочитает не связываться. Любой правильный бизнесмен дорожит своей репутацией! В общем, плохого слова про Шустрого я ни от кого пока не слышал.
+
+
+ Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти?
+
+
+ Последний раз видел его, как он выходил из бара. Если я верно уловил суть его разговоров, двинул Коряга в сторону портовых кранов. Ищи его там.
+
+
+ Группу сталкеров собираются ограбить, притом свои же.
+
+
+ Ну и дела! И так бандитов развелось, как на собаке блох, так теперь ещё и со своими воевать?!
+
+
+ Мне предложили напасть ночью на лагерь у «Шевченко».
+
+
+ Ах, ублюдки!.. Значит, слушай: соглашайся на их предложение. Уловил, что я задумал? Предупрежу своих, а уж ребята подготовят горячий приём!
+
+
+ Согласен.
+
+
+ Тогда иди к этим засранцам. А я пока скажу ребятам.
+
+
+ Вы уж как-нибудь сами.
+
+
+ Я достал артефакт из Оазиса. Интересует?
+
+
+ «Сердце Оазиса»? Нет!.. Нет, пожалуй. Слухи ходят разные... Может, всё и суеверия, только лучше уж я перестрахуюсь. Да и тебе совет дам: сдай ты его учёным от греха подальше. Пусть сами изучают и определяют, как он на человека влияет.
+
+
+ Новичок здесь? Ничего, обживёшься... Сам знаешь, Зона - учитель жёсткий! Я Борода, тутошний бармен. Будут вопросы - подходи ко мне.
+
+
+ Рассказывай.
+
+
+ Не хочешь заработать на поиске артефактов?
+
+
+ Как там мой заказ? Не забывай: больше всех зарабатывает быстрый сталкер.
+
+
+ Опоздал! Артефакт мне уже принесли. Но если ты выполнил заказ, я готов заплатить, разве что не так много.
+
+
+ Одно дело возникло... По слухам, бандиты собираются купить партию оружия. Наши ребята хотят за ними проследить - и, по возможности, помешать сделке. Любая помощь была бы кстати.
+
+
+ Ну?
+
+
+ Что делают наёмники на станции переработки отходов?
+
+
+ Не совался бы ты туда. Не твоё это дело.
+
+
+ Как тебе работается на учёных?
+
+
+ Вполне. Хорошо, что ты обратился именно к нам. Толковей охраны учёным не найти.
+
+
+ Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдешь со мной?
+
+
+ Нет, мне нужно за учёными присматривать... Можешь попробовать поговорить с Соколовым: он вроде бы хотел в Припять.
+
+
+ Нет - мне нужно присматривать за учёными... Я же всё-таки охрана.
+
+
+ Кхм... Нет, мне нужно быть здесь.
+
+
+ Не хочешь поработать на учёных?
+
+
+ Интересно... А какие обязанности?
+
+
+ Охранять их бункер.
+
+
+ Да запросто! Спасибо за предложение.
+
+
+ Проводить замеры в аномалиях.
+
+
+ Нет, эта работа не для нас. Ищи сталкеров.
+
+
+ Слушай, сталкер... У меня и так живот подвело с голодухи, а тут ещё ты с какой-то фигнёй!
+
+
+ Я мог бы принести еды.
+
+
+ Да ну? Ладно, неси. Консервов, колбаски, хлебушка... штук так шесть в итоге. Наконец-то пожуём!
+
+
+ Говорят, здесь могут быть инструменты.
+
+
+ Хрен его знает... Вот только лучше б ты тут не мелькал. И без тебя дел невпроворот - даже за жратвой сгонять некому!
+
+
+ Хрен его знает... Если охота, покопайся в здешнем хламе. Может, найдёшь что надо.
+
+
+ Держи еду.
+
+
+ Не ожидал, спасибо! Хоть нормальный обед парням будет!.. А ты что хотел - в хламе покопаться? Иди копайся, ладно. Может, что нужное и найдёшь. Только пушкой не размахивай.
+
+
+ Не ожидал... Спасибо! О, нормальный обед парням будет... Ты побродить здесь хотел? Так броди, разрешаю. Только пушкой не размахивай!
+
+
+ Шёл бы ты отсюда! Здесь наш лагерь, нечего рыскать по территории... Мои парни и так нервные с голодухи.
+
+
+ Вали отсюда, а то у ребят от голода пальцы на курках дрожат.
+
+
+ А, сталкер... Что-то важное? Если нет - пока, у меня дел полно.
+
+
+ Я готов идти на охоту.
+
+
+ Хорошо. Отправляемся.
+
+
+ Пойдём.
+
+
+ Не время сейчас. К трём ночи подходи.
+
+
+ Понял.
+
+
+ Мы тоже... Только выброс ведь, химера точно не спит. Не судьба этой ночью.
+
+
+ Гонта мёртв. И как так вышло?.. Ты не собираешься на «Янов»? Там Зверобой, друг Гонты. Может, сообщишь ему, что химера мертва? А я, наверно, домой пойду...
+
+
+ Бывай.
+
+
+ Иди ты к чёрту... Из-за тебя Гонта умер. Вот что теперь делать?!
+
+
+ Бывай.
+
+
+ Расскажи о себе.
+
+
+ Я - Гонта, капитан охотничей группы. По заказу отстреливаем мутантов. Можем и живьём взять: учёным там для экспериментов или, бывает, нужен кому четвероногий друг экзотической породы. Как говорил Зверобой, каждому зверю - своя доля... или пуля?
+
+
+ Расскажи об охоте на мутантов.
+
+
+ Да я не самый опытный охотник... Хотя, в принципе, о стайных животных рассказать могу. Плоти и кабаны, слепые псы и псевдособаки, снорки, тушканы. Могу и о кровососах.
+
+
+ Расскажи о кабанах и плотях.
+
+
+ Эти - самые безобидные из мутантов. Стараются держаться подальше от сталкеров, но если на них нападёшь, будут защищаться. Опаснее, если среди плотей попадется кабан. Зверюга на триста кило весом - это тебе не игрушки! Старайся во время охоты не оказаться на пути его разбега. С другой стороны, инерция у него тоже ого-го: сам понимаешь, такая туша мгновенно развернуться не может. Получается, уворачиваешься от него - и дробью!..
+
+
+ Расскажи о слепых псах и псевдособаках.
+
+
+ Не так опасны поодиночке, как в плотной стае. Атакуют только если голодны, но вот голодны они как раз почти всегда. Если охотишься на стаю, пытайся бить с возвышенности, иначе тебя просто сомнут напором, особенно если в стае будет несколько матёрых. Псевдособаки ненамного живучей слепых псов, но хитрее - и потому опасней. Если на месте одной вдруг появлется целая стая, помни: те, что атакуют тебя - фантомы. Настоящая псевдособака будет держаться подальше, лишь изредка подбегая, чтобы укусить. Потому постарайся побыстрее вычислить её. Как только умрёт настоящая, все фантомы сразу исчезнут.
+
+
+ Расскажи о снорках.
+
+
+ Остатки людей... нет им покоя. Одиночный снорк - опасность для сноровистого охотника небольшая. Ждёшь, когда он на тебя прыгнет, и в полете всаживаешь в него заряд дроби. Хуже, когда их несколько: тут уж приходится просто лупить по ним со всей возможной скоростью и попутно уворачиваться от прыжков. Снорки это знают, потому и предпочитают не нападать по одному.
+
+
+ Расскажи о тушканах.
+
+
+ Ужас охотника! Одна из самых глупых ошибок, которую можно сделать в жизни, - это недооценить зверьков из-за малого размера. Тушканы безумно быстрые и юркие и притом всегда перемещаются большими стаями. Как начнут тебя по маленькому кусочку растягивать в разные стороны, мигом прозреешь! Главное, чтобы уже слишком поздно не оказалось. Тут, понимаешь, самое неприятное что? По тушкану попасть очень трудно. Я потому и советую всем сталкерам на такой случай всегда иметь при себе дробовик с запасом патронов...
+
+
+ Расскажи о кровососах.
+
+
+ О, это охотники на охотников! Камуфляж у них - мечта! Когда замаскируются, их почти не видно. Если идёшь на кровососа, пытайся его спугнуть: только в движении его и можно заметить. Ещё помни, что тварь эта норовит зайти к жертве со спины и оплести шею своими щупалами... блин, мерзость!.. В общем, если не повезло и нарвался на семейку кровососов, всегда контролируй, чисто ли у тебя за спиной.
+
+
+ Ладно, забудь.
+
+
+ Если встречу Сороку, обязательно сообщу.
+
+
+ За мной не заржавеет... Уж я ему перья-то повыдёргиваю!
+
+
+ Чем тебе Сорока насолил?
+
+
+ Да подошёл ко мне как-то, и говорит: хабар, мол, свой не может из-за контролёра забрать. А у меня в группе как раз не хватало одного человека, наш следопыт Данила ушёл логово кровососов выслеживать... Мы и порешили - поможем Сороке с хабаром и возьмём его с собой на охоту, четвёртым. Всего-то делов у него было, что стоять на шухере возле логова и дать знать, когда появится химера.
+
+
+ И что дальше?
+
+
+ А дальше эта сволочь Сорока сбежал. И хабар прихватить не забыл - и свой, и наш... Когда химера перед нами внезапно появилась, тот ещё сюрприз нам получился. Гармата вон просто не успел среагировать... ну а кто б успел?! Вот мне и пришлось не зверя бить, а группу защищать. В итоге я химеру хоть и подранил, она всё равно успела Краба цепануть и сбежала. Неделя жёсткой подготовки - коту под хвост.
+
+
+ Слушай, да у тебя охота в крови!.. Держи вот трофей от меня лично. Как говорил Зверобой, сноровка - первое ружьё. Кстати, ты не собираешься на «Янов»? Неплохо бы сообщить Зверобою, что химера мертва. Я-то пока на «Скадовске» останусь - дождусь, пока Краб поправится. Пойдёшь с нами?
+
+
+ Да. Пойдём.
+
+
+ Нет. Поброжу немного по окрестностям.
+
+
+ Справились! Вот этот скромный трофей - от меня лично. Не всё прошло гладко, но это ничего. Как говорил Зверобой, будет опыт - капкан не понадобится... Кстати, ты не собираешься на «Янов»? Неплохо бы сообщить Зверобою, что химера мертва. Я-то пока на «Скадовске» останусь - дождусь, пока Краб поправится. Пойдёшь с нами?
+
+
+ Гармата погиб... чёрт, дорого химера обошлась!.. Ты не собираешься на «Янов»? Нужно сообщить Зверобою, что химера мертва. А я пока на «Скадовске» останусь - дождусь, пока Краб поправится. Идёшь?
+
+
+ Я нашел Данилу. Он мёртв. Убит покойным Тремором.
+
+
+ Э-эх, ё!.. Ну почему лучшие люди первыми уходят?! А Тремор, сука... Эх, Данила... такое ведь был человечище!
+
+
+ Как полагаешь, может Шустрый торговать краденым?
+
+
+ Краденым? Да с чего ты это взял?! Шустрого я давно знаю, оружие у него заказываю постоянно - и товар отличный, и цена... А такое в первый раз слышу. Наверное, конкуренты появились, вот слухи и распускают.
+
+
+ Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной?
+
+
+ У меня договор с учёными - нужно условия выполнять... Да и неохота, если честно. Ты вон с Соколовым поговори: он всё нудел, что очень ему в Припять надо, а самому туда идти - кишка тонка... Мда-а, вояка.
+
+
+ У меня договор с учёными - нужно условия выполнять... Да и неохота, если честно. Ты извини.
+
+
+ Нет, неохота. Охота - она тут. Сам знаешь, сколько здесь ещё мутантов! Даже хорошему охотнику тут лет на триста работы.
+
+
+ Не хочешь поработать на учёных?
+
+
+ Что надо будет делать?
+
+
+ Охранять их бункер.
+
+
+ Нет, спасибо. Я же охотник, моё дело мутанты. А бункеру не мутанты, а люди страшны.
+
+
+ Проводить замеры в аномалиях.
+
+
+ А что? Можно. Официально объявляю сезон охоты оконченным! Хоть передохну чуток, отвлекусь от этого вечного мандража перед вылазкой...
+
+
+ Нет, не сейчас. Сам понимаешь: охота. Вот разоберёмся с химерой... Нельзя ведь, чтобы охочий до сталкерской крови мутант по Зоне расхаживал!
+
+
+ Чего я сейчас хочу, так это Сороку за горло подержать. Только после этого я буду тихий, спокойный и совсем-совсем готовый беседовать про работу.
+
+
+ Потом... Сейчас вон других проблем хватает. С одной стороны, химеру надо сохотничать, с другой - Сороку бы найти... Не до работы.
+
+
+ Я нашёл Сороку. Он на станции «Янов», новое прозвище - Флинт.
+
+
+ Так этот сукин сын живой?! Ну, это ненадолго. Вот, возьми за информацию. Жду не дождусь встречи с этим засранцем... Флинт, говоришь?
+
+
+ Да. Спасибо.
+
+
+ Мужик, ты Сороку видел? Знаешь такого, нет?.. Так вот, если встретишь этого засранца, можешь со спокойной совестью влепить ему пулю в голову. А если узнаешь, где он обретается, и сообщишь мне, я в долгу не останусь.
+
+
+ Ну, здоров.
+
+
+ Постой!.. Мы выследили химеру, дело срочное. Краб ещё не отошёл, Данилы всё нет, а вдвоём на неё идти - ну глупо будет. Ты мужик что надо, Сороку вот нашел. Айда с нами, на химеру поохотиться?
+
+
+ Постой!.. Мы выследили химеру, дело срочное. Краб ещё не отошёл, да и Данила... эх!.. Но вдвоём-то на неё идти глупо будет! Ты мужик что надо, Сороку вот нашел. Айда с нами, на химеру поохотиться?
+
+
+ С удовольствием.
+
+
+ Как говорил Зверобой, на охоте охота - только полдела... В общем, слушай: химера охотится ночью, а часам к трём заползает в логово и засыпает, так сказать, без задних ног. Только в это время на неё и надо нападать! Если будешь готов, подходи к трём ночи, выдвинемся всей группой. Мы в баре будем.
+
+
+ Я подумаю.
+
+
+ Ты, если что, подходи в бар к трём часам ночи. Химера в это время как раз в своём логове первый сон смотрит...
+
+
+ Здоровенько! Как жизнь? Выглядишь бодро!
+
+
+ А, здорово... Мир тесен, как я погляжу.
+
+
+ Ну что? Для химеры - самое время.
+
+
+ Как, не трясёт перед охотой?
+
+
+ Зверобой просил помочь тебе в охоте на химеру.
+
+
+ Да, с чутьём у него всё путём... Дело-то в том, что мы наконец выследили химеру. Жаль, Краб ещё в норму не пришёл, да и Данилы всё нет. Придётся идти втроём! Ладно, раз Зверобой тебя выбрал, значит, охотник ты стоящий. Слушай: химера охотится ночью, а часам к трём заползает в логово и дрыхнет, так сказать, без задних ног. Только в это время на неё и надо нападать. Будешь готов - подходи к трём ночи, выдвинемся всей группой. Мы ждём в баре.
+
+
+ Решил выставить меня дураком?
+
+
+ А ты и есть дурак, а дураков учить надо.
+
+
+ Ничего... Мир тесен, а Зона тем более. Ещё встретимся.
+
+
+ Иди... Иди отсюда. На «Скадовске» кулаками не машут.
+
+
+ Ну-ну.
+
+
+ Я ошибся, конечно. Но ты поступил не по правилам.
+
+
+ Чего только в Зоне не бывает... Ладно, завязывай языком болтать.
+
+
+ Видно, и вправду дурак, раз артефакт из рук выпустил.
+
+
+ Ладно, не плачься. Если на ус намотал, значит, урок был не зря. А чтоб ещё лучше запомнилось, на вот тебе на пиво: может, полегчает.
+
+
+ От своей доли не откажусь.
+
+
+ На пиво я уж как-нибудь сам заработаю.
+
+
+ Что, довыпендривался, а?! Всё, теперь не рыпнешься! Отдавай артефакт, придурок!..
+
+
+ Подонок. На, забирай... и проваливай.
+
+
+ Да пошёл ты!..
+
+
+ Братишка! Слушай, тут артефакт есть один целебный, мне позарез нужен! Друг загибается, лекарства не помогают... Я тот артефакт с первого раза достать не смог, в «газировку» вляпался. Ты его не видал часом?
+
+
+ Если это так важно - держи.
+
+
+ Спасибо, брат! Век не забуду!
+
+
+ Бывай.
+
+
+ Есть такой. Только он мне самому пригодится.
+
+
+ Как же? Это ж ведь живой человек... друг мой... он ведь умрёт!
+
+
+ В Зоне каждый сам за себя. Бывай.
+
+
+ Нет, не видал. Бывай.
+
+
+ Ох, не принесёт тебе добра этот артефакт... Вот увидишь.
+
+
+ Если тебе он так нужен - держи.
+
+
+ Спасибо, брат! Век не забуду!
+
+
+ Бывай.
+
+
+ Посмотрим.
+
+
+ Мне с тобой говорить не о чем.
+
+
+ Почему ты живёшь на этой посудине?
+
+
+ Это Ковчег, запомни! Если хочешь жить, запомни!.. Когда пойдет Волна, оставайся рядом. Здесь у тебя есть шанс выжить. Сюда не пробьётся ни один мутант.
+
+
+ Ты говорил о какой-то Волне?
+
+
+ Волна мутантов, которая раздавит и вынесет людей из Зоны! А тех несчастных, которые выживут, сметёт громадный, лютый выброс! Он уничтожит всё живое в Зоне - кроме тех, кто будет к нему готов!
+
+
+ Откуда у тебя эта собака?
+
+
+ Это Лесси. Славная сука! Если бы не она, меня бы давно сожрали во сне... Проклятые мутанты! Ненавижу! Только глаз сомкнешь - а они уже рядом, тянут когти, клыки, щупальцы...
+
+
+ Мне нужен артефакт «Компас». Не знаешь, где его искать?
+
+
+ Это барахло! Когда мутанты попрут из всех щелей, он тебе не поможет... На, забирай! И проваливай!
+
+
+ Благодарю.
+
+
+ Тебе что-нибудь известно об упавших вертолётах?
+
+
+ Об одном: вот он на плато, а вокруг него снорки бегают. Я их там раз в два дня отстреливаю... Что ты смотришь? Логово-то за раз не перебьёшь!
+
+
+ Как попасть на плато?
+
+
+ Тоже хочешь снорков поотстреливать? Уважа-аю... Ладно, могу провести.
+
+
+ Пойдём.
+
+
+ Как-нибудь потом.
+
+
+ Сталкер.
+
+
+ Ясно... Чего тебе?
+
+
+ Не твоё дело.
+
+
+ Я тебя проведу, но пока сиди здесь. Там выброс. Понял? Выброс!..
+
+
+ Я был возле логова.
+
+
+ Да? А ведь они не успокоятся... Мутантов будет всё больше. И однажды они пойдут на нас! Волна сметет с лица Зоны всех, кто не будет к этому готов!..
+
+
+ Скажи, у тебя случайно нет артефакта «Компас»?
+
+
+ Думаешь, эта ерунда сможет защитить тебя от выброса?.. На, забирай! Забирай и уходи отсюда!
+
+
+ Благодарю.
+
+
+ Ты кто такой?
+
+
+ Сталкер. Уже виделись.
+
+
+ Не помню... Ладно, что тебе нужно?
+
+
+ Сталкер. Просто сталкер.
+
+
+ Ты всё-таки понял и пришёл в Ковчег!..
+
+
+ Не твоё дело.
+
+
+ А, это ты... Что надо?
+
+
+ Не найдётся у тебя лишнего артефакта «Компас»?
+
+
+ Расскажи об аномалиях.
+
+
+ Стоит помнить, что возле аномалий зачастую либо крайне горячо, либо воздух полон ядовитых газов, либо же просто высокий радиационный фон. Пси-пробой я, пожалуй, упоминать не буду. Всё зависит от самих аномалий: «жарка» это, «газировка», «электра» или, не приведи судьба, что-нить из гравитационных... Бывают ещё и подвижные аномалии, но о них разговор особый.
+
+
+ Расскажи о «Жарке».
+
+
+ Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это «жарка». Когда что-либо внутрь неё попадает, в этой точке начинает бить язык исключительно горячего пламени. Поначалу считали, что это связано со струями природного газа, но в последнее время от этой теории вроде бы отказались.
+
+
+ Расскажи о «Газировке».
+
+
+ В этой аномалии безостановочно происходят какие-то активные химические процессы. Адова кухня, коротко говоря. В результате образуется кислота, которая разъедает твою наружность, и ядовитые газы, с таким же успехом разъедающие легкие. Ладно хоть, «газировку» на открытой местности заметить легко... хуже, когда неожиданно влетаешь в неё посреди тёмного туннеля.
+
+
+ Расскажи об «Электре».
+
+
+ Очень интересная аномалия! Принцип такой, что она накапливает в себе неслабый заряд статического электричества, но металлический предмет заставляет «Электру» разрядится. Многие этим и пользуются: бросаешь болт и пробегаешь, пока она не накопила новый заряд... Но лично я предпочитаю эту аномалию обходить - новый заряд, как по мне, слишком быстро накапливается.
+
+
+ Расскажи о гравитационых аномалиях.
+
+
+ Как правило, они находятся в состоянии покоя. Можно заметить по видимым искажениям объектов, находящихся за ними. Обнаружив такую - лучше обойти издалека. Все три известные разновидности мгновенно срабатывают, как только что-то их касается... «Трамплин» вышвыривает все из себя, порой - на значительные расстояния. «Воронка» напротив - втягивает и сжимает с жуткой силой, чтобы через несколько секунд вновь разбросать. А «Карусель» поднимает жертву над землей, раскручивает и разрывает в клочья... Крайне неприятная судьба.
+
+
+ Расскажи об подвижных аномалиях.
+
+
+ Я лично наблюдал только «Комету» и «Теслу». Первая - огненный шар около метра в диаметре. Но жар от неё почувствуешь на большем расстоянии, это я обещаю. Вторая здорово напоминает шаровую молнию: это правда шар, и природа у него однозначно электрическая... И та, и другая активно передвигаются, но, как правило, по замкнутым траекториям. Внимательный сталкер их сможет без труда обойти. Главное - не отвлекаться, не рассеивать внимание.
+
+
+ Ладно, забудь.
+
+
+ Расскажи о себе.
+
+
+ Меня не просто так Лоцманом зовут. Маршруты, которыми я вожу, всегда самые безопасные. Искать артефакты или там с бандитами воевать - таких талантов у меня нет, что греха таить. Я так полагаю, каждый должен пользоваться своим умением и потихоньку помогать другим. Конечно, любое умение имеет свою цену...
+
+
+ Расскажи о выбросе.
+
+
+ У меня есть карты местности между Затоном и «Юпитером». Не хочешь взглянуть?
+
+
+ Ну-ка, ну-ка... смотри-ка, довольно детально всё... В нашем деле нельзя мелочей из виду упускать, если хочешь остаться в живых... Ага, гляди-ка! Судя по картам, между «Скадовском» и «Яновом» есть безопасный проход напрямик . Пожалуй, я скопирую их себе на КПК, если ты не против... так. Ну, добрый человек, теперь я тебе предложу хорошую скидку!
+
+
+ Может, тебе нужен проводник? Покажу путь между аномалий, не дам попасть под выброс... Лоцман - к твоим услугам.
+
+
+ Понадобилась помощь проводника?
+
+
+ Рад видеть! Что, нужна помощь старого Лоцмана?
+
+
+ Снова в путь?
+
+
+ Моё почтение! Опять не сидится на одном месте? Я к твоим услугам.
+
+
+ Здравствуй. Если тебе нужен проводник, могу помочь. Только пусть выброс закончится. А пока можем поболтать про аномалиии, скуку развеять.
+
+
+ Боюсь, как проводник я сейчас бесполезен. Выброс!..
+
+
+ Сколько будет стоить переход до станции «Янов»?
+
+
+ Там путь не самый близкий, потому 3000.
+
+
+ Согласен, пойдём.
+
+
+ У меня нет такой суммы.
+
+
+ Я пока не буду уходить.
+
+
+ Так, скидка за карты... в общем, 1000.
+
+
+ Согласен, пойдём.
+
+
+ У меня нет такой суммы.
+
+
+ Я пока не собираюсь уходить.
+
+
+ Там путь неблизкий, потому 3000. Буду к твоим услугам после окончания выброса.
+
+
+ Со скидкой за карты - 1000. Только выброс переждём...
+
+
+ Ты можешь провести в Припять?
+
+
+ Нет. Каждому - своё, а я туда не ходок. Вон там, смотри, стоит Гарик. Думаю, он сможет тебе помочь.
+
+
+ Сам - нет, не проведу. Но за 6000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним ты проделаешь остаток пути до Припяти. Как тебе такой вариант?
+
+
+ Согласен, пошли.
+
+
+ У меня нет такой суммы.
+
+
+ Я пока не буду уходить.
+
+
+ Сам - нет, не проведу. Но за 4000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним ты проделаешь остаток пути до Припяти. Как тебе такой вариант?
+
+
+ Согласен, пошли.
+
+
+ У меня нет такой суммы.
+
+
+ Я пока не собираюсь уходить.
+
+
+ Нет. Каждому - своё, а я туда не ходок. Вон там, смотри, стоит Гарик. Думаю, после выброса он сможет тебе помочь.
+
+
+ Сам - нет, не проведу. Но за 6000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним ты проделаешь остаток пути до Припяти - естественно, после окончания выброса.
+
+
+ Сам - нет, не проведу. Но всего за 4000 я доставлю тебя на «Янов» и договорюсь с Гариком. А с ним бы ты проделал остаток пути до Припяти - естественно, после окончания выброса.
+
+
+ Ты можешь провести в Припять?
+
+
+ В Припять? Нет. Мой маршрут и так пользуется спросом, начинать искать новый смысла нет... Зато есть у меня один хороший приятель - он когда-то работал на «Юпитере». Так вот он говорил, под заводом есть туннели, что ведут к Припяти. Деталей он сам не знал, но поиски собирался начинать с администрации завода.
+
+
+ Нет. Если хочешь туда попасть, попробуй найти туннели под заводом «Юпитер».
+
+
+ Сколько будет стоить переход до «Скадовска»?
+
+
+ Там приходится закладывать крюк, поэтому 3000.
+
+
+ Согласен. Пошли.
+
+
+ У меня пока нет такой суммы.
+
+
+ Я пока не буду уходить.
+
+
+ По новому маршруту - всего 1000.
+
+
+ Согласен. Пошли.
+
+
+ У меня пока нет такой суммы.
+
+
+ Я пока не буду уходить.
+
+
+ Там приходится закладывать крюк, поэтому 3000... Буду к твоим услугам после окончания выброса.
+
+
+ По новому маршруту - всего 1000. Нужно только выброс переждать.
+
+
+ Куда ты можешь провести?
+
+
+ На станцию «Янов» - это недалеко от завода «Юпитер». А оттуда - назад на «Скадовск»... Лучше знать одну дорогу хорошо, чем несколько - кое-как.
+
+
+ Я сорвал бандитам сделку с оружием.
+
+
+ Спасибо за помощь! Я как вспомню беззаконные девяностые да бычьё с РПГ, так и вздрогну... Вот, возьми. Деньги - они всем пригодятся.
+
+
+ Ищу Глухаря. Мы должны были здесь встретиться.
+
+
+ Глухарь оставил для тебя информацию: сказал, что пойдет к портовым кранам. Разведал что-то новое о пропавших сталкерах.
+
+
+ Глухарь мёртв. Его и других сталкеров убил Тремор. Но Тремор тоже мертв.
+
+
+ Тремор? Да-а... пригрели змея!.. И ведь любой на их месте мог оказаться. Уж если даже Глухарь... Ладно, спасибо тебе, дружище. Выручил весь лагерь. Держи.
+
+
+ Тремор?! Прости, дружище, только в это я поверить никак не могу. Если б нашлись доказательства - а так... Э-эх, Глухарь, Глухарь!..
+
+
+ Вот КПК Тремора. В нём - доказательства.
+
+
+ Да-а... пригрели змея!.. И ведь любой на их месте мог оказаться. Уж если даже Глухарь... Ладно, спасибо тебе, дружище. Выручил весь лагерь. Держи.
+
+
+ Я помогу разобраться с бандитами.
+
+
+ Отлично. Иди к лесничеству, там наши ребята. Они всё расскажут подробнее.
+
+
+ Что ты знаешь о Шустром? Он может продавать краденое оружие?
+
+
+ Я плохо его знаю. Вряд ли он таким промышляет... Кто хочет краденое продать, обычно заказы наперёд не принимает.
+
+
+ Я знал, что очень скоро до меня доберутся. Не ты, так кто-нибудь другой...
+
+
+ Тремор?! Может, обьяснишь, что происходит?
+
+
+ Я уже ничего не хочу скрывать. Молчать бессмысленно: мои дела говорят за себя... Наверняка ты уже понял, что это я убил Глухаря. Так же, как Данилу и других пропавших...
+
+
+ Я всё понял. Хватит болтовни.
+
+
+ Меня никто не сможет понять...
+
+
+ Зачем тебе это было нужно?
+
+
+ Я никому не пожелаю испытать муки гемоглобинозависимости... От неё не отделаешься. Есть дни, когда кажется, что способен прожить без единой капли крови долго, очень долго - может быть, месяц... И такое действительно случалось! Как я тогда гордился собой! Но вот потом... потом срываешься и начинаешь навёрстывать упущенное...
+
+
+ Как тебе удавалось это скрывать?
+
+
+ Когда я работал в хирургии, скрывать было легко. Почти всегда находился излишек донорской крови. Но вот в Зоне... Я думал, в таких жёстких условиях мне будет не до болезни. Как я ошибался!.. Я сорвался, и... и больше не мог думать ни о чем другом. Выбирал, как правило, раненых - а убийства счёл правильным выдать за нападения кровососов.
+
+
+ А как же Данила и Глухарь?
+
+
+ Данила прибежал ко мне за помощью после вылазки на кровососов. Он был ранен. Когда Глухарь договорился с ним идти на кровососов, я понял, что долго мне не продержаться. Я ещё сохранял свою тайну, но уже знал, что это ненадолго... Вскоре появился Глухарь. Он догадался обо всём и попытался меня убить... Вот так. Мне жаль этих людей, мне бесконечно жаль себя... но ведь этим ничего не исправишь...
+
+
+ Я всё понял. Хватит болтовни.
+
+
+ Меня никто не сможет понять...
+
+
+ Слушаю тебя.
+
+
+ Здравствуй. Нужна помощь?
+
+
+ Здравствуй.
+
+
+ Мне нужна медицинская помощь.
+
+
+ Давай посмотрю...
+
+
+ Так, вот и всё... Можешь идти.
+
+
+ Здорово! Что, тоже артефакты ищешь?
+
+
+ Привет!.. Ты тоже, так сказать, по артефакты? Тут на всех должно хватить!
+
+
+ О, здоров! Тоже артефактами промышляешь?
+
+
+ Здорово. Несёшь артефакт для Бороды?
+
+
+ Может, несу, а может и нет. Какая тебе разница?
+
+
+ Он мне нужен.
+
+
+ Мне тоже! Но могу махнуться... например, на новую пушку. И дешёвую не возьму, сразу говорю.
+
+
+ У меня есть хорошее оружие. Меняемся.
+
+
+ Отлично.
+
+
+ Так не пойдёт.
+
+
+ Тогда отвали и не мешайся под ногами.
+
+
+ Хорошо.
+
+
+ В общем, никакой.
+
+
+ Что ты знаешь о Шустром?
+
+
+ Да ничего особенного... По бизнесу мы не пересекаемся: пока он один мега-ствол по всей Зоне ищет, я уже сотню обычных продать успеваю. Да и разборчивый слишком, с местной братвой дела иметь отказался. Так что торговец из него аховый - ну а мне оно, в общем-то, и на руку.
+
+
+ Борода сказал, что вы договаривались на других условиях.
+
+
+ На каких это «других»?! Да он совсем страх потерял, козёл бородатый! Пора его приструнить... Слушай, на Затоне есть один влиятельный человек, зовут его Султан. Сходи к нему - он скажет, что делать.
+
+
+ Пойду поговорю с Султаном.
+
+
+ Никаких Султанов. Давай мою долю сейчас!
+
+
+ Э-э... ладно. Вот, держи. Но запомни: мамой клянусь, Борода тебя водит за нос.
+
+
+ Мне нужна информация.
+
+
+ Что ты хочешь узнать?
+
+
+ Мне нужен отравляющий газ. Я слышал, ты об этом что-то знаешь.
+
+
+ Знаю. Расскажу за 2000.
+
+
+ Держи.
+
+
+ Слушай. Автоколонна военных когда-то везла такой газ, но не довезла... Что у них стряслось, неизвестно, только там должны были остаться баллоны с газом. Всё понял?.. Да, ещё там могли остаться документы. Если найдёшь, неси мне - как раз покроешь траты за информацию.
+
+
+ Слишком дорого для меня.
+
+
+ Как хочешь.
+
+
+ Где я могу найти сталкера по кличке Сорока?
+
+
+ Могу кое-что подсказать за 1000.
+
+
+ Держи.
+
+
+ Здесь ты его уже не найдёшь, но мне нашептали, что стоит поискать возле «Юпитера» - например, на станции «Янов». Только учти: если кто сильно напакостил в одном месте, в другом старым именем не назовётся... А то и форму сменит, так вот. Искать-то его среди сталкеров будут.
+
+
+ Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти?
+
+
+ Расскажу за 1000.
+
+
+ Держи.
+
+
+ Коряга - жадный дурак, связался с опасными людьми... Назад ему дороги нет, поэтому искать его надо возле «Юпитера». Больше Коряге деваться некуда: здесь не ты один его ищешь.
+
+
+ Что ты знаешь об упавших вертолётах?
+
+
+ Ну, места, где они шмякнулись, тут все знают... Один - на южном плато, второй в топь угодил, а третий снёс столбы подстанции. Так про которое место тебе рассказать?
+
+
+ Про южное плато.
+
+
+ Про подстанцию.
+
+
+ Про топь.
+
+
+ С вертолётами пока все.
+
+
+ Давай деньги. С тебя 200.
+
+
+ Держи.
+
+
+ Значит, так. Приземлился этот вертолёт аккурат возле логова снорков. По моим сведениям, военные оттуда выбрались - не все, конечно, но большинство. Постреляли мутантов и спустились вниз... Кстати, если туда отправишься, можешь купить у меня дробовик и патронов, тварей угостить... Да, а как на плато забраться - это только чудик Ной знает.
+
+
+ Слишком дорого для меня.
+
+
+ Как хочешь.
+
+
+ Расскажу за 200.
+
+
+ Держи.
+
+
+ Расскажу за 200.
+
+
+ Держи.
+
+
+ Пока ничего.
+
+
+ Есть для меня работа?
+
+
+ Во-первых, есть небольшой бизнес с учёными. Во-вторых, нужно добыть информацию в лагере наёмников. И в-третьих, торговцу все ещё нужна охрана. Дел невпроворот, только выбирай.
+
+
+ Расскажи про бизнес с учёными.
+
+
+ Для начала, необходимо достать детекторы «Велес», три штуки, затем отнести их в бункер учёных возле «Юпитера». Там поговоришь с Новиковым, он обязался с ними покопаться... Когда детекторы начнут приносить прибыль, будем делить её пополам. Ясно? Действуй. Дело плёвое.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Как-нибудь в другой раз.
+
+
+ Расскажи про лагерь наёмников.
+
+
+ На станции переработки отходов объявились наёмники - и мне очень интересно, что же они задумали. Проберись к ним в лагерь и найди любую информацию об их планах. КПК, документы - в общем, всё, что сможешь найти, приносишь мне. Уяснил? Тогда вперед. Если умеешь работать без шума, это тебе будет пара пустяков.
+
+
+ Согласен.
+
+
+ Не сейчас.
+
+
+ Расскажи про охрану для торговца.
+
+
+ Торговцу нужна охрана для одной сделки. От тебя почти ничего не требуется: будешь просто стоять, видимость создавать. Понятно?.. Торговец будет ждать возле лесничества, там с ним обсудите все подробности.
+
+
+ Хорошо.
+
+
+ Погоди.
+
+
+ В следующий раз.
+
+
+ Есть небольшой бизнес с учёными - это во-первых, а во-вторых, нужно достать информацию из лагеря наёмников. Выбирай, что больше нравится.
+
+
+ Есть небольшой бизнес с учёными - это во-первых, а во-вторых, торговцу всё ещё нужна охрана. Давай, решай скорей.
+
+
+ Нужно достать информацию из лагеря наёмников - это во-первых, а во-вторых, торговцу всё ещё нужна охрана. Давай, решай скорей.
+
+
+ Небольшой бизнес с учёными. Дело плёвое: отнести-принести.
+
+
+ Торговцу всё ещё нужна охрана для одной сделки. Дело непыльное.
+
+
+ Больше работы нет.
+
+
+ Думаю, тебя заинтересует...
+
+
+ Что у тебя?
+
+
+ КПК Ноя.
+
+
+ Этого психа с баржи?.. Ладно, дам за него 1000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Не пойдет. Придержу пока.
+
+
+ Смотри только, не передержи.
+
+
+ КПК наёмника по кличке Крюк. Нашёл на станции переработки отходов.
+
+
+ Дам за него 1000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Очень интересно... Отлично поработал, сталкер!
+
+
+ КПК наёмника по кличке Хребет. Нашёл на станции переработки отходов.
+
+
+ Дам за него 1000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ КПК с информацией о тайниках «Монолита».
+
+
+ Дам за него 5000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ КПК человека, связанного с заказчиком наёмников.
+
+
+ Дам за него 4000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ КПК одного из основателей «Долга», генерала Таченко.
+
+
+ Ого! За него я готов дать нормальные деньги... скажем, 2500?
+
+
+ Договорились.
+
+
+ КПК одного наёмника.
+
+
+ Дам за него 1000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ КПК Моргана.
+
+
+ Информация о торговце «Долга», который продаёт оружие направо и налево, всегда пригодится. Заплачу за него 4000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Записка из тайника группы Стрелка. Написана для Призрака.
+
+
+ Дам за неё 500.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Записка из тайника группы Стрелка. Написана для Стрелка.
+
+
+ Дам за неё 500.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Записка из тайника группы Стрелка. Написана для Клыка.
+
+
+ Дам за неё 500.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Документы с завода «Юпитер» - папка с приказом о всеобщей эвакуации.
+
+
+ Дам за неё 750.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Документы с завода «Юпитер» - тетрадный лист с записью.
+
+
+ Дам за него 750.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Документы с завода «Юпитер» - график поставок.
+
+
+ Дам за него 750.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Документы с завода «Юпитер» - письмо о решении поставлять «изделие №62» только через путепровод.
+
+
+ Дам за него 750.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Нет уж. Раз в это дело Султан влез, я лучше в сторонке постою.
+
+
+ Помотрим... Да, это интересно. Продашь?
+
+
+ Продам. Мне они ни к чему.
+
+
+ Ноутбук из лагеря наёмников на станции очистки.
+
+
+ Предлагаю за него 2000.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Х-хе... Ну так ты его к Бороде или к учёным тащи! Мне сомнительный товар ни к чему. Вдруг он мне острую лучевую за ночь организует?..
+
+
+ Вот пускай у тебя и остаётся. В нашем деле рисковать ни к чему, а вдруг он к вечеру вокруг себя аномальное поле образует?.. Отнёс бы ты лучше его к учёным на исследование.
+
+
+ Ну да, а у меня вон ядерная боеголовка в шкафчике... Знаешь, ты с такими приколами иди к учёным. Может, они посмеются.
+
+
+ КПК Коряги.
+
+
+ Дай-ка гляну... а, ничего особенного. Тайник ты наверняка уже обчистил, так что дам... ну, 200.
+
+
+ Согласен.
+
+
+ КПК одного из людей Султана.
+
+
+ Интересно... вот это может пригодиться. Дам за него 1000.
+
+
+ Согласен.
+
+
+ Модуль памяти беспилотного разведывательного аппарата.
+
+
+ Интересная находка! Только много за него не дам: я не первый, кто мог с него информацию скопировать. Предлагаю 500.
+
+
+ Пойдёт.
+
+
+ Пока ничего.
+
+
+ Насчёт детекторов...
+
+
+ Что там?
+
+
+ Где можно их найти?
+
+
+ Не знаю. Где хочешь - там и ищи.
+
+
+ У меня есть нужные детекторы.
+
+
+ Тогда зачем ты ещё тут? Отнеси их Новикову, в бункер учёных. Это возле «Юпитера».
+
+
+ Я отдал детекторы Новикову.
+
+
+ Отлично. Подождём, пока он в них покопается. Новиков обещал, что отправит их с надёжным человеком, как сделает.
+
+
+ Есть проблемы. Наш с тобой бизнес оказался под вопросом. Новиков покопался в детекторах, увеличил радиус действия, чувствительность, ну и прочее... С их помощью теперь можно кого угодно обставить в поиске артефактов. Я договорился с Бородой, чтобы сталкеры, которых он нанимает, использовали новые детекторы.
+
+
+ И что дальше?
+
+
+ По уговору мы должны были делить хабар поровну. Только сталкеры отказываются приносить нашу с тобой половину! Тебе нужно пойти к Бороде и убедить его выполнить свою часть договора. Ты же хочешь получить свою долю?
+
+
+ Мне нужен твой новый детектор.
+
+
+ Ха! А мне нужен крутой ствол! Если есть толковое оружие и чтоб не из дешёвых, так можем махнуться.
+
+
+ По рукам.
+
+
+ Не пойдёт.
+
+
+ Мне нужен твой новый детектор.
+
+
+ Это что, угроза? Мне он тоже вообще-то нужен.
+
+
+ Ты что, не уловил ситуацию? Твой - последний. С другими долго возиться не пришлось...
+
+
+ Ты чего... ты грохнул их?! На, держи... чтоб ты подавился!
+
+
+ Слушай, а не пошел бы ты...
+
+
+ Пока прошу по-хорошему.
+
+
+ По-хорошему?! Да иди ты... своей дорогой!..
+
+
+ Сталкер, хочешь заработать?
+
+
+ Что надо делать?
+
+
+ Понимаешь, я спрятал хабар в «Запорожце». Внезапно бахнуло землятресение, машина ушла под землю. Посмотрел - вроде и достать её можно... только, понимаешь, там мутантов этих, снорков - тьма! Не поверишь, контролёра не боюсь, а к сноркам отвращение, ни чего с собой поделать не могу. Если достанешь контейнер с кодовым замком, хабар поделим по-честному.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Спасибо, сталкер.
+
+
+ Это не тот самый контейнер?
+
+
+ Он, он!.. Ну ты прям демон!
+
+
+ В другой раз.
+
+
+ Это жаль...
+
+
+ Нет, у меня сейчас много дел.
+
+
+ Ну как хочешь.
+
+
+ Ну как? Что нового?
+
+
+ Что надо? Не видишь, занят я...
+
+
+ Да это же мой ствол, на днях украли!.. Ты где его взял, злодей?
+
+
+ Да ты что? Я его купил недавно.
+
+
+ Не знаю, где ты его взял, купил где или не купил, а только его у меня сперли. Так что давай не огорчай меня. Верни пушку и разойдёмся по-хорошему!
+
+
+ Ладно, забирай. Мне лишние проблемы не нужны.
+
+
+ Давай сюда.
+
+
+ Ствол я тебе не отдам.
+
+
+ Не отдашь, значит?! Предупреждаю: меня все здесь знают! Как думаешь, легко тебе будет в Зоне с поганой репутацией? А, сталкер? Что на это скажешь?! Да тебе никто аптечку не даст, хоть полдня загибайся...
+
+
+ Отстал бы ты от меня!
+
+
+ Ты уверен, что это твое оружие?
+
+
+ Конечно, уверен! Ты вот много таких пушек встречал? Эта - точно моя.
+
+
+ Ты ошибся. Отвали по-хорошему.
+
+
+ Что?! Это я ошибся?! Ты думай, что говоришь, засранец!.. Если что, все тут будут за меня! Верни ствол - и разойдёмся мирно. Я, так и быть, никому не расскажу.
+
+
+ Что?.. Я вообще-то из этой пушки могу дыру в твоей голове провертеть.
+
+
+ Стоп, мужик, не горячись! Покричали друг на друга, хватит... не нервничай так. Может, я и ошибся. Наверное... да...
+
+
+ Насчёт твоего контейнера...
+
+
+ Ты его нашёл?
+
+
+ Я всё ещё работаю над этим.
+
+
+ Я решил больше не искать его.
+
+
+ Жаль.
+
+
+ Ну, давай его сюда.
+
+
+ Конечно. Секунду.
+
+
+ Я решил оставить контейнер себе.
+
+
+ Ах ты!.. Ну, я тебе ещё это припомню!
+
+
+ Держи контейнер.
+
+
+ Ну что, начнём делить хабар?
+
+
+ Давай.
+
+
+ Так, что тут у нас?.. «Фора» моя старенькая... но убойная - страх! Когда-то мне её родной дядька своими руками модифицировал. Ну, это память... это мне.
+
+
+ А лучше - мне.
+
+
+ Эх!.. Ну... ладно.
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Нет, у тебя и так уже много!
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Ладно, бери себе... Что там ещё?
+
+
+ Так, посмотрим... Отличный медицинский набор! С таким - хоть на медведя, хоть на контролёра... Это, значит, мне.
+
+
+ Медицинский набор мне бы тоже пригодился.
+
+
+ Хм-м... ну ладно.
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Нет, у тебя и так уже много!
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Можешь себе его оставить. Что ещё там есть?
+
+
+ Ну... о! Не знаю даже, держал ли ты в руках такую волыну... Улучшенный АКМ-74/2У! У одного «долговца», помню, на аптечки выменял. Тогда «Свобода» так уделала их отряд - «долговцам» своих запасов не хватало... Потом этот ствол мне трижды жизнь спасал... Ну это однозначно мне!
+
+
+ А может, всё-таки мне её отдашь?
+
+
+ Эх, жаль расставаться!.. Ладно, уговор есть уговор. Держи.
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Нет, у тебя и так уже много!
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Ладно, оставляй себе. Давай дальше.
+
+
+ А вот вещь ценная и красивая... Этот артефакт горы золота стоит! Я, между прочим, сам его в аномалии добыл. Пока добрался, через такое прошёл... Ты как хочешь, но это мой заслуженный трофей.
+
+
+ Я думаю, мне бы он пригодился.
+
+
+ Эх, мужик!.. Ладно, держи, вспоминай мою доброту.
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ У тебя и так уже много!
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Оставь себе, давай дальше!
+
+
+ Так, и последнее... Отличный шлем, ручная работа! Когда-то на кордоне сталкер-мастерюга появился - и пока жив был, несколько удивительных вещей сделал. Вот, к примеру, шлем - второго такого нигде не найдёшь!.. Так я его себе оставлю?
+
+
+ Да я вообще-то жизнью рисковал, со снорками бился... Давай-ка я его возьму.
+
+
+ Эх... Ну, так и быть. Забирай.
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ У тебя и так уже много! Договаривались же - пополам! Мне хоть что оставь!..
+
+
+ Давай дальше.
+
+
+ Ладно, оставь себе.
+
+
+ А всё, мужик... закончилось моё добро.
+
+
+ Тогда ладно. Бывай.
+
+
+ Это всё. Но нельзя ж тебя без награды оставлять!.. Вот, держи мой пистолет.
+
+
+ Счастливо.
+
+
+ Чем занимаешься?
+
+
+ За порядком слежу. Я раньше в милиции работал, следователем, а теперь тут - считай, что-то вроде шерифа. Пришёл вместе с Бородой: он решил тут стоянку организовать. А смысл дальше идти, если дороги в Припять всё равно никто не знает и артефактов в округе хватает? Вот мы тут и обосновались.
+
+
+ Кого можно нанять для охраны учёных?
+
+
+ Есть тут кандидаты - например, группа Спартака. Отличные ребята и профессионалы в этом деле. У многих за плечами служба в МВД. Если они сейчас ничем не заняты, лучшей охраны тебе не найти.
+
+
+ Раньше бы подсказал, а сейчас никого подходящего не знаю. Из местных сталкеров на это никто не подпишется.
+
+
+ Кого можно нанять для проведения замеров для учёных?
+
+
+ Тут есть группа охотников, у них Гонта главный. Спроси у него - я думаю, согласится. Не всё ж им монстров отстреливать...
+
+
+ Был бы тут Гонта со своей группой, я бы тебя к нему направил, а так... Других подходящих людей даже и не знаю.
+
+
+ Ты покупал оружие у Шустрого? Может, в курсе - не продает ли он краденое?
+
+
+ Думаешь, он смог бы проворачивать такие сделки у меня за спиной?.. Нет, быть такого не может. У меня чутьё. Шустрый - точно не барыга.
+
+
+ Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти?
+
+
+ Корягу? Как же, знаю. Придурок ещё тот, что тут сказать... Парни видели его недавно у портовых кранов. Может, там где-то до сих пор и ошивается. Сходи, проверь.
+
+
+ Привет, сталкер. Не хочешь заработать и заодно помочь лагерю?
+
+
+ Привет, сталкер. Ты ещё тут? Да с такими темпами кровососы всех тут завалят!
+
+
+ Поговорим позже. Мне надо кое-что проверить...
+
+
+ Что за работу ты можешь предложить?
+
+
+ Есть одно дело... Исчезло несколько сталкеров. Никто о них ничего не слышал, но на днях одного нашли. На теле никаких следов насилия, только крови в нём ни капли. Тело осматривал Тремор, он бы точнее смог рассказать. Короче, очевидно - это кровососы! Я переговорил с Данилой-охотником, и он пошёл на поиски логова. С тех пор от него ни слуху ни духу.
+
+
+ Что мне нужно делать?
+
+
+ Нужно найти логово и по возможности отыскать следы Данилы. Дело опасное, но заплачу хорошо. Как, согласен?
+
+
+ Согласен.
+
+
+ Хорошо! Значит, так: у меня есть на примете два места, нужно их проверить. Координаты одного из них я скинул на твой КПК. А мне нужно уладить ещё пару вопросов, затем я пойду проверять другой вариант. Узнаю что - свяжусь.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Не согласен.
+
+
+ Передумаешь - приходи.
+
+
+ Не интересует.
+
+
+ Тут же так: пока где-то рядом есть логово кровососов, все мы под угрозой. А от Данилы-охотника никаких вестей. Поможешь с этим разобраться?
+
+
+ Глухарь сказал, ты осматривал тело одного из пропавших сталкеров. Как считаешь, сталкера убил кровосос?
+
+
+ Осматривал... как и все другие тела. Ни одно существо, кроме кровососа, не способно высосать из человека всё до последней капли. На теле признаки нападения именно кровососа... К какому ещё выводу можно придти?
+
+
+ Расскажи о себе.
+
+
+ Я медик. Хирург по специальности. Хочешь подтверждения? Если надо, могу, допустим, вырезать гипоталамус из головного мозга, только никто здесь пока не обращался с подобными просьбами. Здесь я больше просто полевой врач, каких много. И своё дело я знаю.
+
+
+ Слушаю тебя.
+
+
+ Ты можешь дешифровать «чёрный ящик»?
+
+
+ Ну, не очень-то я понимаю схемы эти, алгоритмы... не мой профиль! Вот если б принёс чего на простых законах физики - эт' да, эт' легко. Посмотрел-покрутил - и всё тебе на месте и работает.
+
+
+ Как думаешь, может Шустрый торговать краденым?
+
+
+ Эт' ты хватил... Шустрый - и вдруг краденое! Никогда в такое не поверю. Я же когда мастерскую только обустраивал, кто мне помог? Шустрый. Причём совершенно по-дружески, за так. Кто бы чего ни говорил, я знаю: Шустрый - хороший человек.
+
+
+ Не найдётся для меня какой-нибудь работы?
+
+
+ Эт' пожалуйста. Мне нужны инструменты, а времени на поиски нету. Техника - штука такая, постоянно внимания требует. Так если принесёшь толковых железяк, покажу, что такое настоящяя модернизация! Ну и, понятно, копейку-другую выручишь.
+
+
+ Договорились. Поищу что-нибудь.
+
+
+ Нет. Давай как-нибудь потом.
+
+
+ Эт' легко. Мне нужны инструменты, помнишь? Мне подспорье, тебе денег чуток.
+
+
+ Ты можешь разблокировать модуль памяти?
+
+
+ Неа. Тут я тебе не помощник. Современная электроника, компьютеры - эт' всё не мое. Лучше кого помоложе ищи, они ж ещё с пеленок к этой фигне приучёны.
+
+
+ Можешь взломать стальной контейнер?
+
+
+ Эт' мы легко. 500 - и всё будет в лучшем виде.
+
+
+ Держи.
+
+
+ Тэ-экс... зафиксировали... подцепили... нажать чуток... и - р-раз!.. Всё, готова работа. Не было такого ещё в моей практике, чтоб ломик с киянкой чего не открыли!
+
+
+ У меня столько нет.
+
+
+ Как будут - приходи. Я всегда тут.
+
+
+ Я ещё подумаю.
+
+
+ Есть водка. Будешь?
+
+
+ Завязал, больше не пью. Когда «изделие №62» увидел, думал - всё, белка хватила, так-то... Слишком много проблем из-за бухла. Да и здоровье... Сопьюсь - и кто тебе будет заряды для гаусски клепать? Вот то-то.
+
+
+ Держи ещё бутылку.
+
+
+ Есть третья бутылка, если надо ещё.
+
+
+ Я принёс тебе инструменты.
+
+
+ Неплохо... Любопытно, какие?
+
+
+ Для грубой работы.
+
+
+ Нормалёк! Эх, раздобыть бы ещё инструменты для тонкой работы и калибровки...
+
+
+ Для тонкой работы.
+
+
+ Нормалёк! Эх, раздобыть бы ещё инструменты для грубой работы и калибровки...
+
+
+ Для калибровки.
+
+
+ Нормалёк! Эх, раздобыть бы ещё инструменты для грубой и тонкой работы...
+
+
+ Пока никаких.
+
+
+ Отлично! Ещё бы инструментов для калибровки - и проблем бы не было.
+
+
+ Отлично! Ещё бы инструментов для тонкой работы - и проблем бы не было.
+
+
+ Отлично! Ещё бы инструментов для грубой работы - и проблем бы не было.
+
+
+ Во класс!.. Ну, даёшь! И как ты всё находишь? У меня теперь полный набор, ха! Из зажигалок могу пулемёт собрать!
+
+
+ Я принес схемы и документацию по «изделию №62».
+
+
+ Нашёл-таки! О, нормалёк! Я знал, что мерзавцы не успеют всё уничтожить. Дай-ка гляну... м-гм... вот, значит, как решили, негодяи... Отлично! Мне нужно пара часов, чтоб до конца разобраться. И гаусску если оставишь, попробую подлатать... Так подождешь? Скоро, скоро она, родная, у нас запоёт!
+
+
+ Мне нужны батареи к гаусске.
+
+
+ Тебе - по себестоимости. За 2000.
+
+
+ Держи деньги.
+
+
+ Я ещё подумаю.
+
+
+ Нет сейчас денег.
+
+
+ Уже починил гаусску?
+
+
+ Да эт' легко было: схема питания - ребёнку ясно, что и как... Так это, если с пушкой какие проблемы будут - ты заходи.
+
+
+ Ещё тружусь... Эх, а приятно возиться с плодами своих трудов!
+
+
+ У меня есть образец неизвестного оружия.
+
+
+ Как это - неизвестного? Ну-ка покажи, чего там у тебя...
+
+
+ Смотри. Видел когда-нибудь такое?
+
+
+ А-а.. ты?.. Ох и хорошо же мы посидели!.. Представь только: снилось, будто ты принёс кой-чего из прошлого... И привидится же с пьяных глаз!
+
+
+ Случайно не это оружие снилось?
+
+
+ Ох ты ж ё!.. Значит, не привиделось. Это - гаусс-пушка. Или, по-другому, как её звали официально, «изделие №62». Уф-ф... Я же когда-то работал по заказу завода «Юпитер». Оружие разрабатывал - как сейчас помню, «...основанное на принципе ускорения снаряда электромагнитным полем». Вот, смотри, вот эти вот катушки - это же моих рук дело! Жаль, в 2004-м проект прикрыли. Не смогли получить достаточно компактный источник энергии.
+
+
+ Из этой пушки стреляли. Что могло измениться?
+
+
+ Чёрт его знает! Если честно, в такой аккумулятор я бы отвёрткой лезть не стал. Кроме того, механическое повреждение в системе питания... Не мешало бы на схемку взглянуть. Я работал в испытательном цеху, так через него проходила вся рабочая документация. Очень может быть, схемы и сопроводиловка к гаусске ещё там валяются. А между прочим, я свою ключ-карту от цеха сохранил...
+
+
+ Можешь дать её мне?
+
+
+ А, чего уж там... держи. Только не загуляй её по возможности, лады? Если принесёшь документы, я, может, смогу разобраться с поломкой.
+
+
+ Твоя карта доступа. Возвращаю в целости и сохранности.
+
+
+ Спасибо. Она мне как память дорогая.
+
+
+ Ну, чего? Ты эт', ты не стесняйся: выкладывай все свои дырявые бронежилеты, сломанные автоматы... На трезвую голову много не обещаю, но отчего ж не глянуть?
+
+
+ И где тебя только носит? Я уж заждался. И там глянул, и там - а нету... Куда, думаю, тот сталкер делся? Да-а.. Ну что, по маленькой?
+
+
+ Здоров. Хорошо, что зашёл, располагайся... Починить чего принёс или на огонёк, выпить за тех, кого с нами нет?
+
+
+ Ух-х... нормалёк! Руки вроде не дрожат, а вот голова добавки требует. Ну, как говорится, между первой и второй?..
+
+
+ Чего такой медленный? Доставай ещё одну! За общее дело - и не выпить? Надо. Как пойдёт беленькая по организму, такие чудеса техники начну творить - ты что!
+
+
+ Эх, Шутника б сюда... Выпили б за Баржу. Что ж, пусть покоится с миром... Хороший был мужик, несгибаемый. Глыба-человечище!
+
+
+ Эх, Баржу б сюда... Выпили б за Шутника. Что ж, пусть покоится с миром... Хороший был мужик, всегда поддержать умел и словом, и, главное, делом.
+
+
+ Эх... Баржа, Шутник... Как же это всё вышло-то так? Слово за слово - и на тебе...
+
+
+ М-мда?.. Чего у нас тут?.. Бронированные автоматы будут завтра... Эт' бывает, не волнуйся... Есть ещё чекуха разрывная, столовая...
+
+
+ Эх, «шестьдесят двушка»... глянуть бы принципиальную схему!
+
+
+ Эт' ты правильно зашёл! Подлатать пушку - дело нужное. А если захватил с собой бутылочку-другую, то я тебе любую модификацию устрою. Хоть парашют на дробовик пришью!
+
+
+ Ты представляешь, хитрецы какие, а?! В батарею запихнули электростатические артефакты!.. А я знал, чуял, что тут дело аномальное!.. Принцип, в общем, простой. Я теперь такие элементы сам могу клепать.
+
+
+ Подкрутить что нужно, подлатать?
+
+
+ Ну, наваяли! Ох, наваяли!.. Отвык я что-то уже от такого стиля документации.
+
+
+ Я же на Затон с двумя товарищами пришел - Баржой и Шутником. Ребята молодые, глаза - ух! - горят! Не терпится горы артефактов собрать, и чтоб быстрее всех... А я как глаза такие горящие вижу, понимаю - не к добру будет спешка. Что там с хабаром - ещё неизвестно, а вот, не подумав, в логово мутантов первым залезть... кхм, да, приятного мало.
+
+
+ И что дальше?
+
+
+ Да вот... Сели как-то вечерком, выпили, ну и стали спорить, что делать дальше - идти или обождать, а если идти, так куда. Каждый в свою сторону гнёт, уступить чтоб - ну никак!.. И так поругались крепко, что в один миг разбежались - каждый в свою сторону... Я вот тоже... сказал, дурак такой, что мало они ещё в жизни повидали... а им же такое - нож острый!.. Эхе-хе... Теперь, если б их встретил, извинился б за то, что наговорил. Может, посидели бы вместе, как раньше, выпили, посмеялись...
+
+
+ Я могу передать твои извинения Барже, если его встречу.
+
+
+ Было бы здорово.
+
+
+ Я могу передать извинения твоим товарищам, если их встречу.
+
+
+ Было бы здорово.
+
+
+ Я могу передать твои извинения Шутнику, если его встречу.
+
+
+ Было бы здорово.
+
+
+ Я нашёл КПК, взгляни.
+
+
+ Что за КПК? Зачем он мне?
+
+
+ Баржа мёртвый?! Не может быть! Как же?.. Он ведь крепкий был, прямо скала!.. Эх, Баржа... спи спокойно, друг сердечный!.. Хорошо бы, чтоб с Шутником всё в порядке...
+
+
+ Баржа мёртвый?! Не может быть! Как же?.. Он ведь крепкий был, прямо скала!.. Эх, Баржа, Шутник... спите спокойно, друзья сердечные!.. Как же так вышло...
+
+
+ Оба мёртвые?! Не может быть! Как же?.. Баржа же крепкий был, прямо скала!.. И Шутник... эх, Шутник! Не посмеяться нам с тобой больше... Спите спокойно, друзья сердечные!.. Как же так вышло...
+
+
+ Ответишь на пару вопросов?
+
+
+ Конечно.
+
+
+ Как долго ждать заказ?
+
+
+ Всё зависит от сложности заказа. Обычно справляюсь за сутки, бывает и быстрее.
+
+
+ Расскажи о себе.
+
+
+ Да ничего интересного. Всякое бывало, как и со всеми тут: и в аномалии попадал, и в плену у бандитов был... Я же в Зону ещё пацаном пришёл. Вначале по мелочи бегал - антирады, патроны бронебойные... Потом с Сидоровичем работал - долг отдавал, он мне разок шкуру спас. Пока для него каштаны из огня таскал, завёл пару своих полезных знакомств, ну и при первой возможности взялся за эксклюзивные заказы. Я же ведь из любой ситуации выкручивался - и, чую, однажды удача сбойнёт. А дурное желание загибатся по пустякам уже давно выветрилось.
+
+
+ Спасибо, я всё понял.
+
+
+ Был рад помочь.
+
+
+ Говорят, ты продал мне краденое оружие.
+
+
+ Да ты о чём?! Сдурел?.. Я краденого не продаю, у меня только прямые сделки. Не веришь - пообщайся с людьми на базе. Они тебе скажут, кто я есть - вор или честный торговец, который никогда никого не подставлял.
+
+
+ Я наткнулся на сталкера, который сказал, что это его ствол.
+
+
+ А как зовут сталкера?
+
+
+ Коряга.
+
+
+ Есть разница?
+
+
+ Есть разница. Тебя кто-то обманывает, сталкер.
+
+
+ Это мы ещё посмотрим.
+
+
+ Тебя кто-то обманывает, сталкер.
+
+
+ Я хочу забрать заказ.
+
+
+ Вот. «Степной орёл»! Пришлось с ним повозиться... Вещью один коллекционер заинтересовался, так я утащил буквально у него из-под носа. Сам взгляни: ручная работа, детали подогнаны с ювелирной точностью. Слышал шутку про снайперский пистолет? Так вот это не шутка - это он. Да, с тебя ещё 2800.
+
+
+ Хорошо, держи.
+
+
+ И ты держи... Спасибо за заказ!
+
+
+ У меня нет столько денег.
+
+
+ Что ж, товар я могу чуток придержать. Надеюсь, ты сможешь побыстрей найти нужную сумму.
+
+
+ Я не хочу это покупать.
+
+
+ Если отказываешься забрать собственный заказ, я в следующий раз не смогу рассчитывать на твоё слово. Мне придётся включить в цену затраты на риск и увеличить сумму задатка.
+
+
+ Тем не менее, я не буду забирать этот заказ.
+
+
+ Ну что же, дело твоё.
+
+
+ Я ещё подумаю.
+
+
+ Как хочешь, конечно... Твой товар я пока придержу.
+
+
+ Вот, «Степной орёл»! Сверхточная машина, на секундочку... С тебя ещё 2800.
+
+
+ Смотри, это - «Альпиец». С уверенностью могу сказать, что такой пистолет один на всю Зону. Уникальная модель: выпустили малой серией для одного спецподразделения. Достать было нелегко, но я уж подключил кое-кого из своих знакомых за рубежом... Увеличенный магазин, ствол из особо прочной стали, ствольная коробка из сверхпрочного полимера. Оставшиеся 2800 - и он твой.
+
+
+ Вот «Альпиец» - пистолет с увеличенной ёмкостью магазина. Оставшиеся 2800 - и он твой.
+
+
+ Взгляни - эта штука называется «Марш». Принадлежал наёмнику по кличке Волкодав. Компактная крупнокалиберная пушка с коротким ходом затвора и облегченной затворной частью - видно, что прежний хозяин, хоть и редкая был сволочь, но в оружии толк знал... Говорят, любимой шуткой Волкодава было прострелить человеку все четыре конечности, а потом, пока тот падал - и голову... мда. В общем, с тебя 2800.
+
+
+ Вот, скорострельный пистолет «Марш». С тебя еще 2800.
+
+
+ Смотри: пистолет-пулемет «Фрезер». Сразу скажу - не обращай внимания на внешний вид, это совершенно новое оружие. Даже не серийный образец - прототип, прямо из оружейной мастерской, полностью ручная работа! Те инженеры спроектировали неплохое оружие ближнего боя: большой калибр, отличные скорострельность и точность. С тебя ещё 8000.
+
+
+ Угу, скорострельный пистолет-пулемёт «Фрезер». С тебя ещё 8000.
+
+
+ Прекрасный образец - «Карабинер»! Замечательный армейский дробовик. Может вести автоматический огонь, причём хозяина бешеной отдачей не бьёт - там внутри сбалансированная безударная система. С тебя оставшиеся 8000.
+
+
+ Вот: автоматический дробовик «Карабинер». С тебя оставшиеся 8000.
+
+
+ Полагаю, вот именно то, что тебе нужно. «Отбойник», одна из последних разработок! Вся партия должна была отправиться в Центральную Африку, но мне по знакомству переправили один образец. Автоматический дробовик с ёмким магазином и отличной скорострельностью. 8000 и забирай.
+
+
+ Конечно. Автоматический дробовик «Отбойник» с магазином повышенной ёмкости. За 8000.
+
+
+ Конечно. Вот: автоматно-гранатомётный комплекс «Шторм». Опытный образец - модификация обычного оружия, делали строго для спецподразделений, действующих в Зоне. Чудо технической мысли братьев-славян... 16000 и забирай.
+
+
+ Конечно. Вот: автоматно-гранатомётный комплекс «Шторм», с магазином повышенной ёмкости, за недостающие 16000.
+
+
+ Вот она, ГП37, штурмовая винтовка нового поколения! Точная, надёжная, удобная, со встроенной оптикой... Принадлежала одному из группы наблюдателей ООН - их сюда забросили для изучения ситуации... а та возьми и стань критической. За 16000 она твоя.
+
+
+ Вот она, ГП37, штурмовая винтовка нового поколения. С тебя 16000.
+
+
+ Секунду! Вот: модульная винтовка ФТ-200М, детище бельгийских оружейников. Точная, универсальная, полностью двусторонняя - так что не важно, праворукий ты или левша... ну и оптика с гранатомётом до кучи, понятно. Досталась мне от наблюдателей ООН. С тебя ещё 16000.
+
+
+ Вот: модульная винтовка ФТ-200М. С тебя ещё 16000.
+
+
+ Вот - «Прибой». Создавался для военных подразделений, специально для ведения боя с зомбированными, на базе бесшумной снайперской винтовки. У него пониженный темп стрельбы, зато повышенная убойная сила пули, так что зомбированных можно грохать по одному и при этом не выдавать своей позиции. Только в серию она не пошла - это после того как выяснили, что зомбированных можно и так остановить на Барьере. Будет твоя за оставшиеся 16000.
+
+
+ Вот - «Прибой», бесшумная снайперская винтовка с повышенной убойной силой. За оставшиеся 16000 можешь забирать.
+
+
+ Вот, это «СВУ2-А», укороченная снайперская винтовка с повышенным боевым темпом стрельбы. Купил её у Макса - это такой легендарный хранитель группировки «Свобода». Так вот, Макс клялся, что она одна такая на всю Зону... если даже и врал, то в этих местах она точно эксклюзив. С тебя ещё 16000.
+
+
+ Угу. «СВУ2-А» - укороченная снайперская винтовка с повышенным боевым темпом стрельбы. С тебя ещё 16000.
+
+
+ Конечно. Вот, смотри, - «Рысь». Собрана вручную одним местным специалистом... теперь покойным, поэтому другой такой уже не будет. Внешне вроде ничем не отличается от обычного образца, зато в действии сразу чувствуешь разницу: просто идеальное соотношение точности и убойной силы! Оставшиеся 16000 и она будет твоя.
+
+
+ Да, «Рысь» - снайперская винтовка с повышенными точностью боя и мощностью. С тебя оставшиеся 16000.
+
+
+ Смотри. Удалось достать то, что планировал - набор из ЧН-3а и шлема. Сам по себе шлем ничего особого не представляет, но это хорошая база для установки мобильного тактического комплекса с толковым прибором ночного видения и инфракрасным сканером. А вот ЧН-3а - особый разговор. Хорошая защита от пуль и аномалий при лёгкости и мобильности нечасто встречается. За всё вместе - 32000.
+
+
+ Ага. Набор из брони ЧН-3а и тактического шлема. Всё вместе - 32000.
+
+
+ Специально для тебя - комбинезон «СЕВА». Как ты заказывал: замкнутая система дыхания, плюс термостойкость, контур электрозащиты и антикоррозийные материалы внешнего покрытия. В качестве дополнения - встроенные контейнеры для артефактов. Незаменимая вещь для сталкера!.. С тебя, как и договаривались, 24000.
+
+
+ Держи. Комбинезон «СЕВА». Как и договаривались - 24000.
+
+
+ Вот он, красавец! Экзоскелет боевой, одна штука! Лучшая защита от пуль, когтей и осколков, которую только можно найти в Зоне - ну, исключая, понятное дело, бронетехнику... Однако он, как и бронетехника, берёт на себя вес твоего снаряжения - в разумных пределах, конечно. За 48000 забирай его с потрохами - в смысле, с аккумулятором и сервомоторами.
+
+
+ Вот он - экзоскелет боевой, одна штука! 48000 - и забирай.
+
+
+ Хочу сделать заказ.
+
+
+ Без проблем. Что нужно?
+
+
+ Пистолет.
+
+
+ Легко. Пистолет будет стоить 3500. Из них 700 мне нужны как задаток.
+
+
+ Хорошо, держи.
+
+
+ Я свяжусь с тобой, когда заказ будет готов.
+
+
+ У меня сейчас нет денег.
+
+
+ Что ж... Будут деньги - обращайся.
+
+
+ Знаешь, я передумал.
+
+
+ Ладно. Если всё-таки решишь что-то заказать - обращайся.
+
+
+ Знаешь, ты не особо надёжный покупатель, потому пистолет будет стоить 4200. Из них 1400 мне нужны как задаток.
+
+
+ Боюсь, лучшие пистолеты уже распроданы. А ширпотреб можно у Сыча купить.
+
+
+ Оружие для ближнего боя.
+
+
+ Запросто. Это обойдётся тебе в 10000, причём 2000 мне понадобятся сразу.
+
+
+ От предыдущего заказа ты отказался... Значит, этот обойдется тебе в 12000, причем 4000 понадобятся сразу.
+
+
+ М-м-м... Ты знаешь, наверное, я с этим помочь не смогу. Слишком большой спрос.
+
+
+ Штурмовое оружие.
+
+
+ Крупнокалиберное и скорострельное... Обычная цена - 20000, из них 4000 - задаток. Ну как?
+
+
+ С тобой трудно работать. Для тебя цена будет... да, 24000. Из них 8000 - задаток. Согласен?
+
+
+ Как раз с этим сейчас проблемы: военные на Кордоне буйствуют... Недавно кто-то атаковал их блокпост, так что теперь с ними договориться крайне сложно.
+
+
+ Снайперское оружие.
+
+
+ Могу достать за 20000, но 4000 из них нужно будет внести заранее.
+
+
+ Работа с тобой связана с определённым риском... Я мог бы попробовать организовать заказ за 24000, но 8000 из них мне нужны будут заранее.
+
+
+ Прости, с этим туго. У поставщика по части снайпинга определенные... кхм... проблемы со здоровьем.
+
+
+ Бронезащита.
+
+
+ Есть у меня кое-что на примете... Обойдется в 40000, но 8000 из них нужно будет заплатить вперед.
+
+
+ Есть у меня кое-что на примете... Но ты не забрал прошлый заказ, потому этот обойдется в 48000. И 16000 из них нужно будет заплатить вперед.
+
+
+ Ничего лучше предыдущего набора я достать не смогу... Да и тот был в одном экземпляре.
+
+
+ Костюм с замкнутой системой дыхания.
+
+
+ Нечастый заказ... даже не знаю. Могу попробовать достать один за 30000, но тогда 6000 я пропрошу в качестве задатка.
+
+
+ Ты подвел меня с предыдущим заказом, так что я даже не знаю... Могу попробовать достать один за 36000, но тогда 12000 я пропрошу в качестве задатка.
+
+
+ Предыдущий я достал с большим трудом. Боюсь, что второго такого мне сейчас не найти.
+
+
+ Экзоскелет.
+
+
+ Серьёзный выбор!.. Думаю, я мог бы раздобыть его боевую модификацию, но это обойдется в 60000. Недёшево, но это снаряжение стоит таких денег. Учти, 12000 из них будут мне нужны прямо сейчас.
+
+
+ Ты не очень хорошо поступил с предыдущим заказом, так что этот обойдётся тебе в 72000. Учти, 24000 из них нужно заплатить прямо сейчас.
+
+
+ Без шансов. С тех пор как завод-производитель закрыли, экзоскелеты теперь в основном снимают с трупов, но это не мой метод.
+
+
+ Пока ничего.
+
+
+ Прости, сейчас не работаю. Временные трудности с переправкой заказов...
+
+
+ Приветствую. Я - Шустрый. Обычно ко мне обращаются за уникальным оружием. Редкие модели, прототипы, именные пушки - ну и элитное снаряжение там, последние разработки защитных и боевых костюмов... Каждая вещь проверяется мной лично, так что качество гарантировано!
+
+
+ Приветствую. Хочешь заказать что-нибудь?
+
+
+ Приветствую.
+
+
+ Заказ будет выполнен в ближайшее время.
+
+
+ Твой заказ выполнен. Можешь забрать.
+
+
+ Эй! Это ты Корягин кореш?
+
+
+ Да, я его знаю.
+
+
+ Он сказал, ты для нас хабар принесёшь.
+
+
+ Мы о таком не договаривались.
+
+
+ Так-то. А то ждём тут этого Корягу, как последние лохи...
+
+
+ Пока.
+
+
+ Не выйдет!
+
+
+ Подумай хорошенько. Если не совсем придурок, то понимаешь, что когда пацанов много, с ними надо соглашаться...
+
+
+ Я сказал - не выйдет!
+
+
+ Нет. Я его не знаю.
+
+
+ А-а, чёрт!.. как меня зацепило... Помоги, дружище! Нужна аптечка... я так долго не протяну.
+
+
+ Держи аптечку.
+
+
+ Уф-ф.. спасибо, дружище! Надо же, чуть в «Котёл» не угодил... вот был бы ужин собачкам-мутантам! Возьми в благодарность мой детектор, пригодится. А я, пожалуй, какое-то время посижу на базе.
+
+
+ Счастливо.
+
+
+ Уф-ф.. спасибо, дружище! Надо же, чуть в «Котёл» не угодил... вот был бы ужин собачкам-мутантам! Возьми в благодарность артефакт, пригодится. А я, пожалуй, какое-то время посижу на базе.
+
+
+ Не могу, самому нужна.
+
+
+ У меня нет аптечки.
+
+
+ Ещё раз спасибо тебе! Без твоей скорой помощи меня бы уже не было...
+
+
+ Сталкер, скорей помоги Петрухе! Вон, видишь, на краю расщелины?! Аномалией шарахнуло! И это с таким броником! А у меня, видишь, вообще никакого нет! Мы с Петрухой броник вскладчину брали! Сделаю шаг - тут мне и крышка! Помоги!
+
+
+ Хорошо, не суетись. Я попробую.
+
+
+ Разбирайтесь сами.
+
+
+ Спасибо, что спас Петруху! Эх, был бы у нас броник покруче!..
+
+
+ Катись отсюда! Из-за тебя Петруха погиб! Такой был мужик!..
+
+
+ До встречи.
+
+
+ Я уничтожил логово кровососов.
+
+
+ Славно. Отомстил за пропавших, мир их душам... Награду ты действительно заслужил.
+
+
+ Под ВНЗ обнаружилось целое логово кровососов.
+
+
+ Та-ак... Логово необходимо уничтожить. Дай подумаю... чёрт знает, сколько там в тоннелях кровососов! Надёжней всего - травануть газом... Помню, Сыч что-то рассказывал про газовые баллоны. Сходи к нему. Извини, что напрягаю, но у меня с ним не очень ладится. В общем, если сможешь достать газ, подключи баллон к системе вентиляции ВНЗ, и всё кончится в считанные минуты.
+
+
+ Так и сделаю.
+
+
+ Я подумаю.
+
+
+ У меня уже есть баллон с газом.
+
+
+ Ого! Сноровка у тебя и вправду что надо.
+
+
+ А вот и сталкер... Заждались, блин, тебя!
+
+
+ Что делаем?
+
+
+ Ща идем на стрелу. Лично тебе делать, по ходу, ничё не надо. Короче, просто стой рядом и не гони волну.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Ха, порвали на раз!.. А ничё так ты на курок давишь, сталкер! Во, держи.
+
+
+ Счастливо.
+
+
+ Ты фраер дешёвый! Туфта дело было, а из-за тебя прощёлкали... Вали, нах!
+
+
+ Пока.
+
+
+ Чё надо?
+
+
+ Ничего.
+
+
+ Ты от Сыча?
+
+
+ Да. Он сказал, тебе нужна помощь.
+
+
+ Помощь мне нужна - это верно. Я думаю, ты как раз сгодишься.
+
+
+ Хорошо. Что надо сделать?
+
+
+ Обеспечить мне охрану во время одной сделки. Больше ничего.
+
+
+ Это несложно.
+
+
+ Стой рядом и прикрывай.
+
+
+ Понял.
+
+
+ Буду разговаривать только с главным.
+
+
+ Как хочешь.
+
+
+ Спасибо, сталкер. Действительно - помог... Так и знал, что эти уроды выкинут что-нибудь! Это ж надо - привести за собой хвост!.. Держи, заработал.
+
+
+ Счастливо.
+
+
+ Охранник из тебя - тьфу! Сразу видно, не привык ты напрягаться... Ладно, я обещал, потому тебе заплачу.
+
+
+ Счастливо.
+
+
+ Охранник из тебя - тьфу! Сразу видно, не привык ты напрягаться... Ладно, я обещал, потому тебе заплачу.
+
+
+ Счастливо.
+
+
+ Что ты хочешь? «Спасибо» тебе говорить не за что. Надо же, чудом в живых остался... Проваливай к чёрту!
+
+
+ Счастливо.
+
+
+ Молодец, что пришёл. Мы хотим тихо подкрасться к бандюкам и узнать, о чём они говорят. А дальше будет видно.
+
+
+ Я понял.
+
+
+ Спасибо, сталкер. Получи за помощь... но основная награда будет ждать тебя у бармена.
+
+
+ Я понял.
+
+
+ Расскажи о вашей жизни.
+
+
+ Тяжёлая она, жизнь... Ты конкретней спрашивай.
+
+
+ Что вы здесь делаете?
+
+
+ А за сталкерами присматриваем. Ты сам глянь: среди вас половина - ну чистые дети! В Зону полезли либо с мечтами, либо с геройством, либо с обиды на жизнь. А что таким будет? Только старуха с косой. Вот мы их и отлавливаем. Бывало, поймаем на Свалке, снимем снарягу, и завернём назад, на Кордон... Поразмыслит такой птенец чуток - глядишь, и вернется на Большую землю. И будет жить долго и счастливо. А если всё-таки решит сюда, так мы ему крышу организуем за процент... Я тебе положа руку на сердце скажу: туда, где мы территорию держим, ни военные, ни наёмники, ни даже мутанты не суются.
+
+
+ Что привело вас к центру Зоны?
+
+
+ Ноги. За сталкерами мы пошли, а как иначе? Порядок надо чтоб везде был, а то прям как первобытные люди: кто чего урвал, то и его. А налоги кто платить будет - за спокойствие, за безопасность?.. Бывает, ваш брат в аномалии копается, а мы рядом - мутантов от него отгоняем. Закончит - мы с него возмём процент за порядок.
+
+
+ Как ты стал паханом?
+
+
+ С чего бы рассказ начать... Да по всем раскладам - прям со школы! У меня там товарищ был - как говорится, самый-самый... Вместе везде шлялись, вместе пить-курить начинали... Только ему всё ощущений острых не хватало. Взялся помалу за наркоту: вначале - шмаль, потом - герыч, когда бабло появилось - кокс. Я ему говорил: «Толян, спрыгивай!», только не слушал он меня... Толкнули ему отраву, и всё - не стало пацана, и какого! Я потом тех барыг нашёл и пописал чуток. Меня взяли, ну и понеслось: зона со своими раскладами... раз как-то заточку в бочину словил, но выжил... Откинулся, бизнес кое-какой построил, опять взяли. Откинулся, плюнул - и сюда, в Зону эту, ушёл. Покрутился полгода, в авторитеты попал. Теперь здесь над пацанами стою - смотрю, чтобы всё везде по понятиям.
+
+
+ Что ты думаешь про сталкеров?
+
+
+ А за всех так и не скажешь! Кто - залётные олени, кто так, гимназистки, а кто - серьёзные мужики, по обе стороны Кордона жизнью тёртые. Одних доим, других крышуем, а с третьими за три квартала расходимся, чтоб не стыкнуться по-дурному. Одно жаль - издали не всегда поймёшь, какой кто.
+
+
+ А, ладно. Забудь.
+
+
+ Ну, гляди.
+
+
+ Теперь Борода будет работать на нас.
+
+
+ Как говорится, корова наша, и мы её доим... Заглядывай к нему иногда, чтоб не забывал тебе долю отстёгивать.
+
+
+ У Бороды появился важный заказ на артефакт под названием «Компас».
+
+
+ Надо этот артефакт перехватить. Борода по мелочи дёргаться не будет! Чую, «Компас» этот его бизнесу нужен - хоть жопу в огонь суй... Найдёшь «Компас» - тащи мне.
+
+
+ Я нашёл «Компас». Держи.
+
+
+ Я не буду искать для тебя «Компас».
+
+
+ Слышь ты, баклан! Запомни: я не люблю тех, кто забивается на дело, а сам потом на дело забивает. А кого я не люблю, те плохо живут. Ты понял?
+
+
+ Я учту.
+
+
+ Я отберу детекторы у сталкеров.
+
+
+ Славно. А я пока разберусь с другими каналами нашего клиента.
+
+
+ Мне тут шепнули, что ты Бороде «Компас» сдал. Так вот, баклан, слушай сюда. Я не люблю тех, кто забивается на дело, а сам потом на дело забивает. А кого я не люблю, те плохо живут. Ты понял?
+
+
+ Я учту.
+
+
+ У Бороды больше нет улучшенных детекторов.
+
+
+ Просто песня! А я, пока ты работал, перекрыл ему остальные каналы. Всё, клиент приплыл, наш он с потрохами!.. Ты сходи к Бороде, передай привет от Султана.
+
+
+ Борода должен мне денег. Сыч сказал, что ты можешь помочь.
+
+
+ Может, и могу... есть у меня одна мыслишка. Короче, расклад такой: обламываем Бороде бизнес, я его беру под себя, ты получаешь долю и свои бабки. Идёт?
+
+
+ Идёт.
+
+
+ Тогда твоё дело - узнать, что за дела Борода крутит конкретно сейчас. Похерим ему каналы поставок и всё будет в ажуре.
+
+
+ Я подумаю.
+
+
+ Учти, много думать вредно для здоровья.
+
+
+ Как думаешь, может Шустрый торговать краденым?
+
+
+ Шустрый? Нет, у этого кишка тонка. Таким товаром здесь Сыч занимается... Скупает всё и лишних вопросов не задаёт.
+
+
+ Я ищу Корягу. Не знаешь, где его можно найти?
+
+
+ Знаю. Пацаны его недавно видели у портовых кранов. Надо бы потрясти козла за его должок, да руки никак не доходят.
+
+
+ Работа для тебя есть. Моим пацанам надо встретиться с одним барыгой. В Зоне сейчас неспокойно - думаю, лишний ствол не помешает... Посмотришь, чтобы никто шебуршал.
+
+
+ Идёт.
+
+
+ Хорошо. Мои люди встретят тебя возле лесничества. Координаты я скинул.
+
+
+ Я понял.
+
+
+ Не интересует.
+
+
+ Чего маячишь? Дуй к лесничеству.
+
+
+ Угу.
+
+
+ Ну что, раскинул мозгами? С нами ты или как?
+
+
+ С вами.
+
+
+ Сам по себе.
+
+
+ Запоминай. Я Султан. Всё, что здесь происходит, я либо контролирую, либо скоро буду контролировать. Хочешь хорошо жить - работай на меня. Не хочешь - будешь жить плохо. Вот так.
+
+
+ Чего тебе?
+
+
+ С чем пожаловал?
+
+
+ Ну?
+
+
+ Я сам убил всех сталкеров.
+
+
+ Ну ты жёсткий пацан, ё-моё! Сам пришёл, сам всех завалил... И на хрен только я с тобой связался? Бабло не выбили, проблем на свою голову набрали! Аккуратней работать надо, ё-моё!..
+
+
+ Как работается на учёных?
+
+
+ Неплохо... Проблем пока не возникало - всё тихо. Учёные нам снаряжения подкинули, так что всё путем.
+
+
+ Отлично! Работа несложная, платят хорошо. Пока мы тут, никто к учёным претензий не имел, монстры тоже особо не беспокоили...
+
+
+ Я собираю отряд для похода в Припять. Пойдёшь со мной?
+
+
+ Э, не-ет! Меня как раз в Припять не тянет. Да и учёных надо охранять, мы же с ними договорились. Ты бы этого вояку лучше с собой забрал - и он, может, своих бы нашёл, и нам спокойнее. Он-то ничего, парень нормальный, только нечего ему тут делать.
+
+
+ Э, не-ет! Меня как раз в Припять не тянет. Да и учёных надо охранять, мы же с ними договорились.
+
+
+ Не хочешь поработать на учёных?
+
+
+ Что надо будет делать?
+
+
+ Охранять их бункер.
+
+
+ Что ж, охранять нам не впервой! Согласен. Как соберёмся, двинем к бункеру.
+
+
+ Проводить замеры в аномалиях.
+
+
+ Из меня младший научный сотрудник - как из тушкана морская свинка. Как ни крути, а толку будет мало.
+
+
+ Давай позже об этом поговорим? Тут гопоты местной развелось немерено. Вот утихомирим их чуток, тогда можно и про работу думать.
+
+
+ Ну чё, тогда погнали? Ща мы их быро...
+
+
+ Хорошо.
+
+
+ Лучше де-то в укрытии переждать. Выброс, мать его!
+
+
+ Ну чё, погнали? Ща мы их быро... Ты, главное, не ссы.
+
+
+ Круто мы их вольтанули!.. Во, держи бабло. Если ещё какие дела появятся - мы это, маякнём.
+
+
+ Ну ты жёсткий пацан, ё-моё! Сам пришёл, сам всех завалил... И на хрен только я с тобой связался? Бабло не выбили, проблем на свою голову набрали! Аккуратней работать надо, ё-моё!..
+
+
+ Я не понял... а сталкеры де?.. Это чё... это ты, сука, сдал?! Ты, зуб даю! Все братаны со мной рядом были!.. Вот ща мы тебя вместо сталкеров пошмонаем! Чё, ёпта, смотришь? Выворачивай карманы, нах!
+
+
+ Пошли типа это... к барже.
+
+
+ А, дядя, здарова. Короче, это, мне счас трепаться не в жилу.
+
+
+ Я помогу вам.
+
+
+ Отлично. Тогда, как договаривались, мы приготовим встречу, а ты пойдёшь к этим засранцам. Как они подойдут, нападём на них со всех сторон!.. Главное, держись в сторонке от них, чтобы наши тебя не зацепили.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Нет. На такие расклады я не согласен.
+
+
+ Здоров, сталкер. Я занят пока, извини. Давай потом поболтаем, лады?
+
+
+ Спасибо за предупреждение! Может, согласишься на наш план, постреляешь подонкам в спину?
+
+
+ Мы встретим их в засаде. А ты давай вали гадов со спины!
+
+
+ Конец подонкам! Спасибо, что предупредил.
+
+
+ Спасибо, что помог.
+
+
+ Здоров... Слушай, если ничего важного, давай потом поболтаем, угу?
+
+
+ Приветствую.
+
+
+ Я нашёл Сороку - он был на станции «Янов» под именем Флинт. С ним уже разобрались.
+
+
+ Разобрались? Эх, жаль! Даже за горло не подержался... Ну, ничего, все равно весть хорошая. Вот, держи. Как обещал.
+
+
+ Спасибо.
+
+
+ Я хочу уйти из Зоны.
+
+
+ Уверен? Это дорога в один конец.
+
+
+ Уверен. Пойдём.
+
+
+ Хотя ладно... пока останусь.
+
+
+ Хорошо, бери деньги. Не будем ссориться.
+
+
+ Чё?! Всё отдавай, нах! И вали отсюда, быстро!
+
+
+ Ухожу.
+
+
+ Не выйдет!
+
+
+ Сейчас посмотрим... с таким-то здоровьем? Да мне тогда, видимо, нужна немедленная путёвка в морг.
+
+
+ Слушай, есть срочное дело. Знакомый торговец одну сделку хочет провернуть. Только там клиенты беспокойные, нужна охрана на всякий случай. Интересует?
+
+
+ Да.
+
+
+ Хорошо. Торговец будет ждать возле лесничества - там и обсудите все подробности.
+
+
+ Не особо.
+
+
+ Ну смотри. Чуток времени ещё есть, передумаешь - обращайся.
+
+
+ Какую работу ты можешь предложить?
+
+
+ Выгодную. Тебя чего кликнули? Ты - человек новый, пока контактами не оброс, хотя мог бы подняться быстро, мог... Интересует, что мне есть сказать по этому поводу?
+
+
+ Интересует.
+
+
+ Тогда смотри сюда. Есть маза пару сталкеров Бороды на валюту поднять. Главное, что дело это тихое, шороху под него не намечается... Короче, придёшь с пацанами ночью к «Шевченко», ну и пока клиенты будут тупить, возьмёшь с них положенное. Нам - выгода, тебе персонально - авторитет... Уловил? Хорошо. Вон Кастет стоит, ты перетри с ним за детали.
+
+
+ Не особо.
+
+
+ Вот это зря, ты всё ж таки подумай... Как поймёшь, что для тебя реально хорошо, пообщаемся.
+
+
+ Тебе полезную, если подняться хочешь! Интересует, что мне есть сказать по этому поводу?
+
+
+ КПК Баржи. Я нашел его труп в пещерах под сгоревшим хутором.
+
+
+ Я нашел его возле скелета неподалёку от Соснодуба. Это КПК Шутника.
+
+
+ Шутника?! Не может быть!.. Выходит, нет больше Шутника... Эх, Шутник, Шутник... не посмеяться нам больше!.. Спи спокойно... Хоть бы с Баржой всё было в порядке...
+
+
+ Шутника?! Не может быть!.. Выходит, нет больше Шутника... Эх, Шутник, Шутник... не посмеяться нам больше!.. А Баржа?! Как же так вышло?.. Эх, ребята... спите спокойно...
+
+
+ Баржи и Шутника. Один нашел неподалёку от Соснодуба, возле скелета, другой - на мёртвом теле в пещерах под сгоревшим хутором.
+
+
+ Честно говоря, рассказ будет короткий. Выброс исключительно опасен и почти всегда смертелен. Он накатывает постепенно, а уловить его приближение легче всего по изменению погоды. При первых признаках приближения нужно обязательно найти укрытие - пещеру или что-нибудь из бетона, кирпича, стали... Я, как и некоторые другие, ощущаю его приближение - у меня начинает ломить спину, по-особенному так. Хорошо хоть, пик выброса проходит достаточно быстро! А вот о природе его сказать ничего не могу - просто не знаю.
+
+
+ Нужны товары? информация?.. Или, может, это ты хочешь продать информацию мне?
+
+
+ Султан говорит, вы сталкеров хотите тряхнуть. Я с вами.
+
+
+ Отлично. Подваливай к «Шевченко» заполночь - мы тя будем ждать. Тока до утра не тяни.
+
+
+ А, братан! Так до чего вы с Султаном добазарились?
+
+
+ Ну чё... Подваливай к барже после полуночи, пока светать не начало. Мы тя ждать будем.
+
+
+ Лучше я с тобой побуду. Как дождёмся полуночи, покажешь мне дорогу к «Шевченко».
+
+
+ Не вопрос, оставайся. А к барже свести - это не проблема.
+
+
+ Хотя нет. Я пока своими делами займусь.
+
+
+ У меня есть крупные заказчики за пределами Зоны. Время от времени они заказывают конкретные артефакты в конкретные сроки. Приносишь его - я плачу хорошие деньги. Учти: эти заказы очень важны для меня, поэтому я ищу нескольких исполнителей одновременно. И полную сумму получает только первый.
+
+
+ Через сгоревший хутор. Хм-м... А ты вообще кто?
+
+
+ Это место ещё называют Железным лесом. Вертолёт рухнул прямо на столбы электропередачи. Из военных никто не выжил... да если бы и выжил - не выбрался бы: полтергейсты, как пить дать, в «электры» бы загнали. Сам знаешь, эти твари на любое движение реагируют.
+
+
+ Лады, слушай: как туда вертолёт упал, там военных видели - человек пять всего. Вроде бы из топи они успешно выбрались. Да нет, туда добраться не сложно, главное - в воду не соваться, а по кочкам, прыжками. И защита от химии нужна. Так ты, если хочешь туда лезть, купи у медика антидотов.
+
+
+ Эх, жаль, не застал ты товарищей моих - Шутника с Баржой... хорошо бы посидели! Мы ж были как братья, друг за дружку горой... и как только у нас так могло получиться?.. Я тут сижу, а они - неизвестно где...
+
+
+ Расскажи про Шутника и Баржу.
+
+
+ Я уже кое-что оттуда добыл.
+
+
+ А чего ж тогда молчишь?.. Ну, нашлось что-нибудь для меня?
+
+
+ Ну тогда ясно. Знаю я его: тот ещё пройдоха и обнаглел, смотрю, сильно в последнее время. Сталкеров думает разводить... Надо бы поставить его на место.
+
+
+ Нужно добыть информацию в лагере наёмников. Не так сложно, как кажется.
+
+
+ Буду ждать с нетерпением. Учти, заказ срочный, нужно за двое суток выполнить.
+
+
+ КПК посланника Султана.
+
+
+ Не так уж интересно. Дам за него 500.
+
+
+ Договорились.
+
+
+ Прототипы детекторов. Не хочешь купить их обратно?
+
+
+ Нашёл секретные документы на мосту у автоколонны. Хочешь взглянуть?
+
+
+ Странный артефакт. Нашёл на земснаряде.
+
+
+ Странный артефакт. Нашёл неподалёку от станции «Янов».
+
+
+ Артефакт «Сердце Оазиса».
+
+
+ Поехали.
+
+
+ Подожди.
+
+
+ Вас собирается ограбить группа сталкеров. Советую быть начеку.
+
+
+ Подонки! Ну ничего, мы им приготовим горячий приём... Слушай, если будет возможность, вотрись к ним в доверие. Разузнаешь, как и что, да поможешь нам отбиться... мы в долгу не останемся!
+
+
+ Да мне пофиг, кто за что добазарился. Гони всё сюда!
+
+
+ Хорошо, держи.
+
+
+ Не в курсах?... Нам уже пофиг. Гони всё сюда, фраер!
+
+
+ Эй, полегче... Вот, держи.
+
+
+ Подонки! Ну ничего, мы им подготовим горячий приём... Слушай, если есть такая возможность, помоги нам отбиться. Мы в долгу не останемся!
+
+
+ А круто мы их вольтанули! Только ты, фраер, в сторонке мялся, потому хрен тебе а не доля!.. Ладно, не ссы. Если ещё какое дело наклюнется, мы маякнём.
+
+
+ Да, помощи от тебя - как с козла молока... Ладно... Сам понимаешь, награда тебе никак не светит: не за что её давать.
+
+
+ Бывай.
+
+
+ Молоток! Теперь осталось терпилу чутка додавить. Мне шепнули, что Борода раздал своим сталкерам крутые детекторы, чтобы редкие артефакты чаще нашаривать. Надо бы записаться в эти сталкеры и сделать так, чтобы детекторы тебе на карман упали. Уловил?
+
+
+ Фиг там. Нет возможности на него повлиять. Хотел пережать ему каналы поставок, так этот гад бородатый всё равно где-то достал «Компас». Считай, у него всё бархатом... пока что.
+
+
+ [далее...]
+
+
+ [далее...]
+
+
+ [далее...]
+
+
+ Глухарь мёртв. Похоже, его убил Тремор... только он тоже мёртв.
+
+
diff --git a/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_e4s_dialogs_zaton.xml b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_e4s_dialogs_zaton.xml
new file mode 100644
index 0000000..62d0f7b
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/configs/text/rus/st_e4s_dialogs_zaton.xml
@@ -0,0 +1,12 @@
+п»ї
+
+
+ Расскажи-ка мне отец - что такое есть потец?
+
+
+ Потец - это...
+
+
+ Ой, да не душни
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.aimap b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.aimap
new file mode 100644
index 0000000..7481029
Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.aimap differ
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.cform b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.cform
new file mode 100644
index 0000000..f57b82e
Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.cform differ
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.details b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.details
new file mode 100644
index 0000000..09c3f6d
Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.details differ
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.lights b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.lights
new file mode 100644
index 0000000..97c5c3d
Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.lights differ
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.prj b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.prj
new file mode 100644
index 0000000..c178ff3
Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build.prj differ
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build_details.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build_details.dds
new file mode 100644
index 0000000..b9616b0
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/build_details.dds
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:0be8687175ccdfc554ed2550b4800ab9b1c68b696ef3cc819311f7c8519e9804
+size 699200
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level
new file mode 100644
index 0000000..28462fb
Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level differ
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ai b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ai
new file mode 100644
index 0000000..0c23468
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ai
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:5a1c1b138c307359a66ea09416d403c5769af42d8d7afbaa0fe82cb151d304bc
+size 1415108
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.cform b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.cform
new file mode 100644
index 0000000..8ba1be8
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.cform
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:1d2488221954de2aca4e00582e9bc7c193560c7f8fc6941992c896c42d856740
+size 34560136
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.details b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.details
new file mode 100644
index 0000000..2446532
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.details
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:cdd2fb97437ff922e4e6fbbb450f4a08239e672e298837c9402c7d350d0a5bc9
+size 4020808
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.env_mod b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.env_mod
new file mode 100644
index 0000000..2fc55ba
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.env_mod
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:e482a4c0bb36b31852181445cf30276ffcd3f68e18ee2b22ef0d8296bd9f8f1e
+size 12
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.fog_vol b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.fog_vol
new file mode 100644
index 0000000..dd30f58
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.fog_vol
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:287a3387a6a65e0b5483d02992ed2649ef4a9f48d79c7c1d3484acfaec7367d3
+size 6
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.game b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.game
new file mode 100644
index 0000000..e34cc1e
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.game
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:b5067152ef60988a6e481bd7ef2e83419e5b98fb00dd4c849179fed278858b99
+size 274
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geom b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geom
new file mode 100644
index 0000000..e86e198
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geom
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:7058d3f681fa93db7be6ba21c4b19df06bd6998de7918b82b084d1f8184a5ea2
+size 55471008
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geomx b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geomx
new file mode 100644
index 0000000..57de75a
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.geomx
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:cded1a100363c146314501ce236df45c2b0c0fbcebc306d4c06341698c535f34
+size 12250124
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.hom b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.hom
new file mode 100644
index 0000000..7c44fd7
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.hom
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:9eee4c01e65bb2cdb4e87d199bfebb46a5ad419c541d27c2c90fefd81d0b7ef8
+size 26780
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ltx b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ltx
new file mode 100644
index 0000000..45bad67
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ltx
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:d08cbb57c989c34b243ec6d57d750683b3d08e6e6533d79d3b018f909d931b71
+size 920
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ps_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ps_static
new file mode 100644
index 0000000..d6251e8
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.ps_static
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:04f07fadf4802b3861d9edee95ca7a342e36de38b72778a5c6b1c4abedd86adf
+size 1197
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.snd_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.snd_static
new file mode 100644
index 0000000..d1bb31d
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.snd_static
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:a3e047bcbefdddde0eb67af2d536463616405b1c4c4cd0b8c255f242d31755da
+size 1287
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.spawn b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.spawn
new file mode 100644
index 0000000..e5fc49a
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.spawn
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:b813495b9c556928e3239df01d88147bb8e3a5a8e8008f818fdc008c532eb898
+size 86130
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.wallmarks b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.wallmarks
new file mode 100644
index 0000000..880d147
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.wallmarks
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:c4c4493d9c8a019eada1b02f726f99ad43c27411a16a545238e317f50d83c367
+size 152539
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~env_mod b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~env_mod
new file mode 100644
index 0000000..2fc55ba
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~env_mod
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:e482a4c0bb36b31852181445cf30276ffcd3f68e18ee2b22ef0d8296bd9f8f1e
+size 12
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~fog_vol b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~fog_vol
new file mode 100644
index 0000000..dd30f58
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~fog_vol
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:287a3387a6a65e0b5483d02992ed2649ef4a9f48d79c7c1d3484acfaec7367d3
+size 6
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~game b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~game
new file mode 100644
index 0000000..e34cc1e
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~game
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:b5067152ef60988a6e481bd7ef2e83419e5b98fb00dd4c849179fed278858b99
+size 274
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ltx b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ltx
new file mode 100644
index 0000000..45bad67
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ltx
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:d08cbb57c989c34b243ec6d57d750683b3d08e6e6533d79d3b018f909d931b71
+size 920
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ps_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ps_static
new file mode 100644
index 0000000..d6251e8
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~ps_static
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:04f07fadf4802b3861d9edee95ca7a342e36de38b72778a5c6b1c4abedd86adf
+size 1197
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~snd_static b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~snd_static
new file mode 100644
index 0000000..d1bb31d
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~snd_static
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:a3e047bcbefdddde0eb67af2d536463616405b1c4c4cd0b8c255f242d31755da
+size 1287
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~spawn b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~spawn
new file mode 100644
index 0000000..f6ba8ad
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level.~spawn
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:f05f05bfdcf15bc93bbd4ff42b903875499000e2b9226659e6019f3793337463
+size 86130
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods.dds
new file mode 100644
index 0000000..04faecd
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods.dds
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:a9df7fb61f56442e2dc0ea2795b480208d6b55a509666e0aff4670a97ba0246a
+size 22369748
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods_nm.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods_nm.dds
new file mode 100644
index 0000000..325233f
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_lods_nm.dds
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:6a1ac45e0fd716945860b4643686af6c22aa37256415c8800428192987898142
+size 22369748
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_stat.txt b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_stat.txt
new file mode 100644
index 0000000..ef40e71
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/level_stat.txt
@@ -0,0 +1,5 @@
+Map size X x Z: [1000 x 1006]
+Max static vertex per m^2: 1662
+Total static vertices: 489030
+Max mu vertex per m^2: 988
+Total mu vertices: 947524
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_1.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_1.dds
new file mode 100644
index 0000000..aed5738
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_1.dds
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:79da4897affc3bef5d3ca8cb5c670a9459a257cd3132c339733b0d0320b8611b
+size 1152
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_2.dds b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_2.dds
new file mode 100644
index 0000000..7b01a9e
--- /dev/null
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/limansk/lmap#1_2.dds
@@ -0,0 +1,3 @@
+version https://git-lfs.github.com/spec/v1
+oid sha256:ad3bcae719536399a43e233760f052802e35e0e389f470df8d615d029c7aaefa
+size 1152
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx
index f94340b..43117a1 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.ltx
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:fdb09f4f72280eefcf5f7e0dc6935395c2026e6ba8b6575e9468c857954cc284
-size 159
+oid sha256:43afd0cb4013561f377b1d816657e3f00fae820a53573188b3865b04e15126fb
+size 151
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn
index 0850fc1..0e9371e 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/level.spawn
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:62b47d52dd3fe6a3205a16f66d8e54a96155480ca4f5b8a93b15c7e5b3fbedcc
-size 144021
+oid sha256:52376b873fcba5236d679877fbf8439d14a432b230cf3adf283148c4aad0e7ae
+size 144216
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf
index bd6e08b..344caf6 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#0.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:c294bfa62c4085fcfa15c4f9fcdeebcbdd6eba6fdee22d5d5ec145c831befcbf
-size 4242
+oid sha256:b7125b08ada6150daa185f2a21ad6ecdf26135d4f103bc1304ff74263dbe51ae
+size 5652
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf
index 7b38db4..4862a52 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#1.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:836c40e4b412ef00cbcf817aef944568e84efdde6a0e5eacf6af42332aef22ae
-size 3222
+oid sha256:4d17123b4d10054add5dc7568eddac24f922e7a56161e508134388028ce270b0
+size 2792
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf
index 7323ba1..199661e 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#39.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:3a330fc8769d269ee44977e1fa00685910cd7e73216eef491deb52827c7a0950
-size 3594
+oid sha256:a7877c9d79119739fb30132cda2becb37d949b2d9c8d318d085a9b84494e81a6
+size 3354
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf
index 07920bb..dc9fc28 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#40.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:410bac27f380cefd583a3b5aba2a01283389e5e508133b7792d76a11da22513c
-size 4432
+oid sha256:f6199e1a354aa0dd43eed8e2f26fd96c1ee2c0bb88106b41b3259aea7229ffba
+size 4672
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf
index cb3bc6e..e8a9a2a 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#42.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:4f8dd6ae12c097457c77aec0cdea0320082efd67b08b92df62b06a37174493f5
-size 4924
+oid sha256:c06c087fff2959ac2e344eb80c95d969f7267fac71eae58ce56830faa9994417
+size 4444
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf
index 25ab6e2..b638009 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#43.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:1c2e980ff01ca5b6fef23abe473289204094f06740740a2c35c1c3fdc51f8582
+oid sha256:97637c8dcc9d071f34943d859aae4ee2cd62a852dbb33b1274935495a251669f
size 4970
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf
index 6e75a29..7db5b7f 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#44.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:cad695457207a562467fded2418795243343c24413c80cb4baaf2e2ed7507a6d
-size 4672
+oid sha256:e56bd22b32a4036967720365b38807fbe6f70c8437b078f95701db283e558066
+size 5102
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf
index 8ea9be3..f279361 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#45.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:b61ee6824517fab518b2a0aa7a21416b015a3cd811812595d98277010fd686f2
-size 2792
+oid sha256:72feeb73d0f334037ee7b471c22c9ca5a255921aea487df920930c725fd9b0f1
+size 3342
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf
index a33435f..12d4511 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#46.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:c3db7cedd17db913fa6cc3e1321a8e043a7a5b081b751a018b6b01e9f6618cd9
-size 5222
+oid sha256:a664424b78c31cf2f6d3bd2dafc0c13b48a9af8c7385960af4ce6d706d302cda
+size 4432
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf
index ce03c96..6188c23 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#47.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:fa89691affdaad3ff3742aac22090a432ecd2c3d1fbb069403a533a1caeabc64
-size 2768
+oid sha256:c8f171acfb3d8bbd766d944de949eb0bc513d2fe8993282004326bfc2e6bcfe3
+size 1978
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf
index 30c545c..968a843 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#48.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:2a544b88f742c656b249e1b3a28726577f87222911b62bac18bea58fb2fa6221
-size 4014
+oid sha256:7a7ed5308bed4d48f267edbf660b6737617626cc705054d156a19b07c5888783
+size 4684
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf
index d84eb19..f0f2c61 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#49.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:3895e2a7ba4e10b9f985093782a538e250f6a0b42fc648a05e43de43efa5ab18
-size 3486
+oid sha256:b3dfa87f4840077b80f72ea0d003b74248247d606c57af5e7513a2ef85ce386e
+size 4156
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf
index 748dc8c..1e1ada3 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#50.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:6fbe70e06adeea774164d07a5c5cdc23db9f9d82d7b1d123d5cadc2017094b09
-size 1738
+oid sha256:262385c42a47742c249f475bbe8fd472c05ca3f4b8e5a0156c431b29c0cf2804
+size 2408
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf
index c6e4dbd..1147850 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#51.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:882b064a5d06221f1b20084a708b23073b334c1ae6be8c4dc4c03c00a3524fe7
+oid sha256:aafbef71647e165eadea0675b4851d9ab3cfed72b0ecc4c7357ae37f292a2c53
size 1582
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf
index 2ff4db0..b71ffa9 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#53.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:f4c3270235728efc883bf7f1d50ef7b83d0815d99ef79124700f374affc879f9
-size 4970
+oid sha256:9c20226c9a02fcdf5b362c7835483732ad96b8944fadd866e0a81a0b61d77a22
+size 3750
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf
index efee6d9..ac92596 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#54.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:28c2f740aab609aa582d17b7df3d404f499441b3ff674f34b15c5deefb674b87
-size 5618
+oid sha256:552e12327e647241e576d70bfb706449f0a4cd85bc50e445becff1662f5e4c35
+size 5378
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf
index 0cd6b67..a766e77 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#55.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:903f5941a89f4e79fb80dfc4621617d88c98a86a89a3244a2af5ce4530f2c972
-size 4936
+oid sha256:1d24d59298563c9c1344f85d2d648c3e959bde8238b73b23d0bf7d1fb9d2ec6e
+size 4576
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf
index 1658148..55b8d13 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#57.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:17397e86ab842bf0c1a0ddea9b8c77469a7f7c4c4975044d54dad16653ade72f
-size 3594
+oid sha256:d77decb36d31fa018fed8ac72d67c735fb930b5cfb59f0dc6d49185f03929972
+size 2804
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf
index ed1eed8..246b254 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#58.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:b34c71515ad60cdbb5eeed4e117151f01e42825bd0f5d6e30d592dd2e7afc49f
-size 6278
+oid sha256:644c9266ed7bd42f3bd76e2bfd7bb58dbc0c21e181fd8006ebf31ea1a2d6c6c3
+size 6708
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf
index 938568b..946a39d 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#59.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:574b490135740a3ef4ec5cea0c73907f6d3d77c1fdf5ae3b6b99241a1d903aa7
-size 4420
+oid sha256:c701742eebfe9cc40dbc8476ed61530028efb6320209131953896b851a4b79b6
+size 3870
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf
index 68f9ecd..fef2e15 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#61.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:340720f0c672802ced8fafd0a07ae7a258e9003dcf0ae6fb73d9b436bc263767
-size 4420
+oid sha256:42756eaae91619e27e83f1b40aca0d57a38b46c8496701810980d82f408381d6
+size 3750
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf
index b4e32cb..793be24 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#62.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:336c16f58480b6596f632d372adb62d4301dc5f8ab5d2084da56a97f66838607
+oid sha256:99ceefae74cc61847697e39e3e183814c32f8ae4e56ff54d83ed341a9a4dd9c0
size 4300
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf
index 5bb1c18..a976131 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#63.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:0aa6f9676b985b626b5aa8da71e19c320975a18f511a003b0bd0b0bede1d5db8
-size 2684
+oid sha256:a105998e7f822d0e61f10e49872a5ceb9a2e15441cf1450ef92b432b639bac48
+size 4264
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf
index 85ba15c..6d6ecbc 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#64.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:63da810a9ae4fd637720ad8ac7689a07c0cb5c79d708d60b2b97256d26cfe333
+oid sha256:fcda4bb9e3e251586e95c6c2460e46ac38cd41a095a576cfcd5de954f3c13738
size 4122
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf
index 570c5a1..c758e8d 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#66.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:6e4f323c6be8d2b2c01bf5eda343732fd714a86039a0cec0ae5c0ebc20a60c2d
-size 7102
+oid sha256:81dccaa5e030e22b2568d06db7cacc2d9eb3405625035ae18026b57e75aaaecc
+size 5762
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf
index 32d9f0e..1d002f4 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#67.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:db276f6deeb74feb98155ea9135c74152ed04a5a73c073e496ec2424d3b964b2
-size 3320
+oid sha256:3ba3b95e4b7ff7cbf974456c2aa85348c80b5736b5f8cdaaf771c56c966c8fbf
+size 4660
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf
index 4794f0a..3a368fa 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#68.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:1e6ebe8237928a69279c1849a2621ddd6d747ed1d28a744fb105fa794efcd29b
+oid sha256:1db6c3bf713f18057137fb86df7cef829ddf8435b3c9e5525143a5b6fdb3c159
size 4300
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf
index d9b1e24..11419c2 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#69.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:1cce4d2a439135e8b0bd5989cec5e749e5c95db530a9aad12124bb9db691551d
-size 2528
+oid sha256:317e954577f28850ab8ed355f7880d061ab94ca7f46cfcffdad93bf2bd500707
+size 3078
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf
index 13f95c0..5e59d34 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#70.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:deed20032dd00d3af73fec5d609d0b944a86e45a3aed44a81dfc84553e60ecd0
-size 5774
+oid sha256:b1dbad5fc82251839bab4ee6f0848fb7725dc219a43a5efc3c539f95e701f3f6
+size 6324
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf
index 436b485..7d7a7af 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#71.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:7f4f4d6081db29bc86d111774e7e2d52586cc069f0743bdc97907e5d68cd2aa7
-size 3210
+oid sha256:b8838b300a58524faa01b3e124f963b03df744c8587f875688c4634663842bae
+size 2540
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf
index ab2f108..4ddb0ec 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#72.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:3b61fe87c0c8b483c9b749a087ce2a6343c629049f00ba0111c1c5f873fc6257
-size 5520
+oid sha256:c88cfdce13efcf1062dc5820446ef8c662c0f8e21585a6fd46b363bbbc0fe00e
+size 4300
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf
index 87fcdc9..e2a4a81 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#73.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:6c1bc85ae0db314e262344d7108b774e6b784e42cf4d7edd962c9b471be3122a
-size 4614
+oid sha256:c08e0784d604e267b805f31ed0594d1109cadd5e79711e2bdd177ed4051ac712
+size 4564
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf
index 418ef27..161418d 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#74.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:a350da9943f6f7e4b07a48190097731db54fd78e85992b9a4708e8b9e87389a3
-size 6816
+oid sha256:4d61dee1bd07438c48977e8143a605c9addb1c6831a45adf5d879ee3cd1a13c4
+size 6146
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf
index 342ade3..eda607a 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#75.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:8e3439942989b79568a97c7dbaa72f0a693c607b1c17d0304d4e868f9fca023e
-size 3618
+oid sha256:d5a46f09901334c4800a08865b4177835fbd4cae16685c84870013dbb85f1db8
+size 3738
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf
index 6424e3d..ca9ff78 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#76.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:a5a36a658c1bb1fb2312753142f78b340626cd728ad61ccd77a2766c3fb13da5
-size 2682
+oid sha256:184619bc6b86c2d86f46d024fcf4bf02194904cbd6ec6f7cb64a0193498b331a
+size 1462
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf
index d4a9577..25c686e 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#77.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:c091e80bcdda3221b42229d9ed0f2161174ed7c3bdf1d1d1ed3812ff70b48d7a
-size 7356
+oid sha256:9ed70c75e40c1f8713843e95387914c8a9650f377e7950202565b6241f7230ae
+size 7956
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf
index 97fe3b5..17617d6 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#78.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:21e459c92e0efb2ce131f3c6c733b17a34416a83dbf1d87f2e5c6f1f284b9170
-size 7116
+oid sha256:ab33b98b73e16f993cd4d729faca7b0a30bfc9ea5ee447b2235085304a5582e9
+size 8336
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf
index 806c9fb..83102b5 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#79.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:845145150f7fa4610e27e5a777b4b3c2652231e55e3c2495a708b9d8d6863e57
-size 3618
+oid sha256:4062e9d468014673a64e1de71fb09379af227cf2e06c75faa80acf664998db2f
+size 4718
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf
index 884e2e8..0c4b3a8 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#80.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:c8825cefabe0a3e426e23a0dac2831f734c363370bf5b1b5ef82fa02b5b8d896
-size 3044
+oid sha256:674521a2b2b3a0c666031e325a727887a828c0f0daf81997c5c50d40b96c0087
+size 2804
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf
index 7371378..fb36308 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#81.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:010d8df86fe8a60c61f79b6cfb0069c1d6f5ebc1288a1c827accd6254d5f27f0
-size 5366
+oid sha256:56a324e3e3f60fe0a3eb65e50365333048ddf14b72df205844f57f42f9742961
+size 4576
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf
index 19cfe57..59b64e0 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#82.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:6800cfecfdcf612cb1fe8badf883ecdb0af3159a1850d1b6071a829552bb540b
-size 2768
+oid sha256:10bb35e5d2b31b1ea5d794305efdda033869f4e93b990b2c4af20b97e84b2f2c
+size 2528
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf
index 07f157b..da23276 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#83.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:7be5d4bdfc5762a0fb2a80828b22d91d595a3b8198da582d61017a5232c580e0
+oid sha256:3281c7a07688f188e897f967626e96ac0ad616118cbe69f613036247e0915a61
size 2958
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf
index 2faa5cc..0e6d1b0 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#84.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:43c48d0799719315d4e9a4f6ad141f12dacc0ff4ffc6717ffb36a2a3366ccd18
-size 3498
+oid sha256:ca413c5ffa07fec7ba2cc9c2affe2c2e33e97529ecb49c55daba7e6595ac41a7
+size 3618
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf
index 8f606d0..ffb5386 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#85.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:af0e0704f5f948c12f91771e6767a8e6ac8a25ca0e601a89c351d9c0b2509e87
-size 2408
+oid sha256:4690eef7787ddb40c66fb3a8274f30130b53b3888f2f467231e415bfe2274263
+size 3078
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf
index 979c65a..2cabc68 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#86.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:170fb79ebc45b31db5e05ae71e6ad651732d1603d5478541c0d0da861c18e4d6
-size 4156
+oid sha256:d6381a03ca2b284d857cd99f0b26f81c4bf749d8ca581bd54c382285e21fa311
+size 4396
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf
index 333ab6d..7f6a45e 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#87.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:17cde4ea772e13c95feda8a7c979c810ee36d7161badcf4bf897fe0bbfff3d00
-size 12926
+oid sha256:03ef8c600228d08d0786a4f1503cb4bd1d5e86a2aef8497312b01bb6a9aa0789
+size 13024
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf
index 496bf71..883d0f6 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#88.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:0b3d4f57dd58d56bb30555d1760644738c21006f0984f2d709756a3c67b2823a
-size 7476
+oid sha256:43c6dd8c9e181659e07f859595227ec3df792272924c2982d064c4eb5df89b38
+size 7906
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf
index 6ad9c21..9b9590b 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#89.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:1610503fd4bc6fd041eda1bb1a032a442bac7b9d2f18631fef0b06d6decf32d5
-size 9690
+oid sha256:1d0b8747b2c46ff53ac9dc8097130e079d26955ee0ae611e349c40fc33cf62c2
+size 7920
diff --git a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf
index d6f3733..1157142 100644
--- a/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf
+++ b/ixr_addons/e4s/levels/red_forest/meshes/brkbl#90.ogf
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:166b7ea39bedb8ef5d59ac9575e1676cbccddd865ae3efb44f5257669e3200d4
+oid sha256:530adb6e55cd91f6d8427405b7c94dcba8fa2fe275e40dd3a918f24b83ddbbb7
size 11742
diff --git a/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn
index 6d3247a..da0bfbf 100644
Binary files a/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn and b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn differ
diff --git a/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn.bkp b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn.bkp
new file mode 100644
index 0000000..6d3247a
Binary files /dev/null and b/ixr_addons/e4s/spawns/all.spawn.bkp differ