Debiti: consegna il denaro ai banditi Vano deve dei soldi ai banditi per una tuta, ma non può saldare il debito perché gli interessi aumentano troppo in fretta. Ti ha chiesto di risolvere questo problema. Debiti: torna da Vano Riferisci a Vano come hai risolto il problema del suo debito. Debiti: affronta i banditi La questione del debito di Vano si è complicata troppo. Elimina i banditi. Ostaggio: ricevi la tua ricompensa dagli amici di Mitay Mitay è stato liberato. Parla con i suoi amici al bar per incassare la ricompensa. Ostaggio: libera Mitay Ostaggio: parla con Grizzly per assicurarti che sia pronto Devi parlare con Grizzly prima di provare a liberare l'ostaggio. Ostaggio: libera Mitay con la forza Devi eliminare i banditi per liberare uno stalker chiamato Mitay. Ostaggio: raggiungi gli stalker Gli stalker ti aiuteranno a liberare l'ostaggio. Devi incontrarti con loro di notte per attaccare insieme i banditi. Ostaggio: organizza un riscatto per la liberazione di Mitay Organizza un riscatto con il leader dei banditi per liberare uno stalker chiamato Mitay. Libera uno stalker chiamato Mitay, preso in ostaggio dai banditi. Ostaggio: conduci Mitay fuori dal campo dei banditi Il campo dei banditi è troppo pericoloso. Devi scortare Mitay all'esterno del campo. Ostaggio: parla con Mitay Mitay è relativamente al sicuro. Parla con lui per decidere come procedere. Verso Pripyat: parla con il tecnico riguardo al sottopasso I documenti che hai trovato indicano chiaramente l'esistenza di un sottopasso che conduce a Pripyat, sotto lo stabilimento Jupiter. Il sottopasso è privo di energia e pieno di gas, e l'ingresso è stato bloccato. Devi trovare un tecnico che possa attivare il generatore e aprire il blocco del sottopasso. Il modulo di memoria è in buone mani. Ora devi attendere che venga sbloccato. UAV: sblocca il modulo di memoria UAV: ottieni il modulo di memoria da Nitro UAV: ottieni il modulo di memoria da Novikov Nitro ha sbloccato il modulo di memoria. Ottieni il modulo per scoprire cosa contiene. Novikov ha sbloccato il modulo di memoria. Ottieni il modulo per scoprire cosa contiene. Sei riuscito a recuperare un modulo di memoria dall'UAV. È necessario sbloccarlo per accedere alle informazioni che contiene. UAV: attendi che il modulo di memoria venga sbloccato Oasi: trova delle prove L'Oasi è stata trovata, e in effetti possiede davvero delle proprietà curative. Raccogli delle prove da portare agli scienziati. Oasi: porta la prova agli scienziati L'Oasi è stata trovata, e in effetti possiede davvero delle proprietà curative. Consegna agli scienziati il manufatto che hai trovato, come prova. Oasi: scopri se la leggenda è vera Ozersky, lo scienziato del bunker, ti ha chiesto di cercare un luogo leggendario della Zona chiamato "l'Oasi". Pare che contenga una specie di fonte curativa, ma nessuno è mai riuscito a dimostrarne l'esistenza. Kopachy: parti con Zio Yar Zio Yar ha bisogno d'aiuto. Vai a Kopachy insieme a lui. Kopachy: elimina i mercenari Pare che Zio Yar abbia anticipato l'arrivo dei mercenari. Devi eliminarli. Kopachy: resta vicino a Zio Yar Zio Yar ti ha chiesto di stargli vicino senza fare rumore. Kopachy: parla con Zio Yar I mercenari sono morti. Parla con Zio Yar e fatti spiegare cosa è successo. Psico-emissioni intermittenti: porta la formazione anomala agli scienziati Porta a Hermann il campione che hai trovato, come concordato. Pare che la fonte delle psico-emissioni intermittenti sia proprio questo oggetto, parzialmente trasformato dall'esposizione alle anomalie. Psico-emissioni intermittenti: indaga sulla fonte Perlustra la galleria in cerca di formazioni anomale. Gli scienziati ritengono che lo psico-campo intermittente abbia una fonte precisa, probabilmente un manufatto. Psico-emissioni intermittenti: incontra la squadra di Topol Devi incontrare la squadra di Topol nella galleria con le psico-emissioni intermittenti. Psico-emissioni intermittenti: parla con Topol Unisciti alla squadra di Topol per esplorare la galleria con le psico-emissioni intermittenti. Gli stalker sorveglieranno la galleria mentre tu andrai in cerca di ciò che ti hanno chiesto gli scienziati. Devi portare a Nitro tutti i dispositivi radio che riesci a trovare. A Nitro servono dei dispositivi radio. Puoi dargli quelli che possiedi o cercarne degli altri. Equipaggiamento radio: trova materiali per Nitro A Nitro servono dei dispositivi radio. Ha detto che dovresti cercarli nella fabbrica di cemento. Furto: scopri chi è il responsabile del furto Chiedi agli stalker di Yanov se hanno visto una persona sospetta che potrebbe aver derubato un ripostiglio personale. Furto: controlla la sotto-stazione Devi controllare la sotto-stazione, il luogo in cui si è diretto lo stalker che potrebbe aver commesso il furto. Furto: prendi le tue cose Tutti gli oggetti rubati da Snag dovrebbero essere nel suo nascondiglio, nelle fogne dietro la sotto-stazione. Pianta anomala: ottieni un campione della pianta Un'area piena di vegetazione anomala è comparsa vicino al margine della cava. Ozersky ti ha chiesto di portargli un campione di pianta per le sue ricerche. Pianta anomala: consegna il campione a Ozersky Devi portare il campione di pianta a Ozersky, che in cambio convincerà Hermann a darti una tuta scientifica. Caccia: elimina i mutanti non identificati Un gruppo di stalker ha incontrato dei mutanti non identificati nelle gallerie a nord dello stabilimento Jupiter. Perlustra l'area ed elimina i mutanti. Caccia: ottieni da Trapper la tua ricompensa per aver ucciso i mutanti nella galleria I mutanti nelle gallerie a nord dello stabilimento Jupiter sono stati eliminati. Informa Trapper o ottieni la tua ricompensa. Teoria: posiziona lo scanner al centro della frana Posiziona lo scanner al centro della frana per verificare la teoria di Ozersky. Teoria: attendi la fine dell'esperimento Ora lo scanner è in modalità attiva e ha iniziato a registrare la presenza di mutanti. Attendi che vengano raccolti abbastanza dati per confermare o smentire la teoria. Teoria: prendi lo scanner Sono stati raccolti dati a sufficienza per confermare la teoria di Ozersky. Prendi lo scanner. Teoria: consegna lo scanner a Ozersky Devi dare lo scanner a Ozersky. I dati raccolti dovrebbero bastare per confermare la sua teoria. Caccia: uccidi i succhiasangue delle paludi Un gruppo di succhiasangue delle paludi è stato avvistato a Fen, dietro la fabbrica di cemento. Gli stalker locali ti hanno chiesto di eliminarli. Caccia: ottieni da Trapper la tua ricompensa per aver ucciso i succhiasangue delle paludi I succhiasangue delle paludi sono morti. Vai da Trapper per incassare la ricompensa offerta dagli stalker locali. Caccia notturna: uccidi la chimera Le chimere sono predatrici notturne, ma nessuno sa dove si trova la tana diurna di questo esemplare. Devi ucciderla di notte, quando esce dalla tana per cacciare vicino al complesso di ventilazione. Caccia notturna: riferisci a Trapper che la chimera è morta La chimera assassina è morta e Fox, il cacciatore, è stato vendicato. Informa Trapper. Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro Nitro ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro Nitro ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro Nitro ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di base. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro Nitro ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro Nitro ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro Nitro ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Nitro Nitro ti ha chiesto di portargli tre kit di attrezzi: uno per i lavori di base, uno per quelli avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Pripyat 1: trova una tuta provvista di modulo respiratorio a ciclo chiuso Ti servirà una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso di Pripyat 1, essendo stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta. Pripyat 1: accompagna Strider da Zulu Devi accompagnare Strider da Zulu e presentarlo come un nuovo membro della squadra. Se un combattente Monolith come lui si presentasse da solo, Zulu non lo accoglierebbe certo a braccia aperte. Pripyat 1: parla con Strider riguardo a una tuta protettiva Il sottopasso di Pripyat 1 è stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta. Devi dire a Strider che è necessario indossare una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso. Pripyat 1: forma una squadra per raggiungere Pripyat Nitro potrebbe aprire il blocco del sottopasso di Pripyat 1, ma si rifiuta di entrare nello stabilimento Jupiter senza una protezione adeguata. Inoltre, ti sconsiglia di attraversare il sottopasso da solo. Potresti chiedere aiuto a Zulu, e Nitro ti ha suggerito di inviargli nuove reclute. Pripyat 1: parla con Zulu riguardo alla spedizione verso Pripyat Nitro potrebbe aprire il blocco del sottopasso di Pripyat 1, ma si rifiuta di entrare nello stabilimento Jupiter senza una protezione adeguata. Inoltre, ti sconsiglia di attraversare il sottopasso da solo. Secondo Nitro, Zulu potrebbe aiutarti a formare una squadra. Vai a parlare con lui. Pripyat 1: accompagna Sokolov da Zulu Sokolov ha accettato di andare a Pripyat, e potrebbe prendere una tuta scientifica prima di lasciare il bunker. Accompagnalo da Zulu e presentalo come un nuovo membro della squadra. Pripyat 1: parla con Sokolov riguardo a una tuta protettiva Pripyat 1: parla con Ozersky riguardo a una tuta per Sokolov Sokolov vuole indossare una tuta scientifica per proteggersi, ma Hermann non vuole dargli una di quelle conservate nel bunker. Parla con Ozersky, sicuramente più aperto e ragionevole. Pripyat 1: informa Sokolov riguardo alla tuta scientifica Ozersky è molto soddisfatto del campione di pianta. Ti ha chiesto di dire a Sokolov che può prendere la sua tuta scientifica da Hermann. Il sottopasso di Pripyat 1 è stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta. Devi dire a Sokolov che è necessario indossare una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso. Pripyat 1: porta a Vano il denaro per la tuta La tuta per la quale Vano aveva contratto un debito con i banditi include un modulo respiratorio a ciclo chiuso. Vano ha dovuto impegnarla per saldare il debito. Ora ha bisogno di 3.000 rubli per riaverla indietro. Pripyat 1: accompagna Vano da Zulu Vano è disposto ad andare a Pripyat. Devi accompagnarlo da Zulu e presentarlo come un nuovo membro della squadra. Così Vano avrà anche occasione di ricomprare la sua tuta. Pripyat 1: parla con Vano riguardo a una tuta protettiva Il sottopasso di Pripyat 1 è stato riempito con anidride carbonica mista a una sostanza sconosciuta. Devi dire a Vano che è necessario indossare una tuta con un modulo respiratorio a ciclo chiuso per attraversare il sottopasso. Flint, noto anche come Magpie, è un vile bastardo. Devi mettere in guardia gli stalker di Zaton o le altre fazioni, così avrà la lezione che si merita. Flint è solo un pallone gonfiato che parla di cose che non ha mai visto. Qualcuno dovrebbe smascherarlo pubblicamente. Menzogne: sistema Flint Flint si assume il merito di imprese che non ha mai compiuto. Deve imparare a tenere la bocca chiusa. Flint è uno spaccone di prima categoria. Parla con lui e cerca di farlo ragionare. Flint, noto anche come Magpie, è un vile bastardo. Devi mettere in guardia gli stalker di Zaton o le altre fazioni. Sarebbe una vendetta con i fiocchi. Ricerca sulle anomalie: ottieni gli scanner dal tecnico Ottieni gli scanner da Novikov. Hermann vuole raccogliere dati sulla formazione dei manufatti, e per questo è necessario posizionare gli scanner al centro di varie anomalie. Ricerca sulle anomalie: posiziona lo scanner nell'anomalia Ricerca sulle anomalie: ottieni la tua ricompensa Ottieni la ricompensa che ti spetta per aver posizionato gli scanner nelle anomalie. Ora che gli scanner sono in posizione, Hermann può iniziare a raccogliere dati sulla formazione dei manufatti. Posiziona lo scanner al centro dell'anomalia. Hermann vuole raccogliere dati sulla formazione dei manufatti, e per questo è necessario posizionare gli scanner al centro di varie anomalie. Un contratto con gli scienziati: porta il manufatto Kolobok a Garry Garry ha bisogno del manufatto Kolobok per onorare il suo contratto con gli scienziati. Portagli questo manufatto. Un contratto con gli scienziati: porta il manufatto Pezzo di carne a Garry Garry ha bisogno del manufatto Pezzo di carne per onorare il suo contratto con gli scienziati. Portagli questo manufatto. Un contratto con gli scienziati: porta i manufatti Kolobok e Pezzo di carne a Garry Garry ha bisogno dei manufatti Kolobok e Pezzo di carne per onorare il suo contratto con gli scienziati. Portagli questi manufatti. Un contratto con gli scienziati: manufatti consegnati Garry ha ottenuto entrambi i manufatti, onorando il suo contratto. Storia della Duty: consegna il PDA del fondatore della Duty a un potenziale interessato Hai trovato il PDA personale del fondatore della Duty, morto in un'anomalia. Consegnalo a qualcuno che potrebbe essere interessato agli ultimi istanti di vita del leader della fazione. Attività anomala: perlustra l'area usando un rilevatore migliorato Gli scanner degli scienziati hanno registrato un'insolita attività a nord del bunker. Perlustra l'area usando un rilevatore migliorato. Proteggere gli scienziati: trova persone affidabili Il bunker degli scienziati è indifeso. Trova delle persone affidabili che possano sorvegliarlo. Proteggere gli scienziati: torna da Hermann per ricevere la tua ricompensa Hai trovato delle guardie per il bunker degli scienziati. Torna da Hermann per ricevere la ricompensa che ti spetta. Ultimi sviluppi: cerca documenti allo stabilimento Jupiter Hermann è interessato agli ultimi sviluppi riguardanti lo stabilimento Jupiter. Cerca dei documenti nella sezione amministrativa dello stabilimento. Ultimi sviluppi: porta i documenti a Hermann I documenti che hai trovato indicano che l'intera documentazione tecnica è stata trasferita fuori dallo stabilimento. Non è molto, ma è meglio riferire tutto a Hermann. Ultimi sviluppi: porta i documenti e il PDA di Black a Hermann Mentre cercavi i documenti, i mercenari hanno sferrato un attacco. Secondo il PDA che hai trovato addosso a Black, il loro leader, sono stati inviati per impedire agli scienziati di cercare i documenti. Allo stesso tempo, i documenti che hai trovato indicano che l'intera documentazione tecnica è stata trasferita fuori dallo stabilimento. Riferisci tutto a Hermann e mostragli il PDA di Black. Superstiti Monolith: parla con gli abitanti di Yanov riguardo al riparo Una squadra di combattenti Monolith si è liberata dal condizionamento mentale. Ora cercano un riparo dalle emissioni e dai mutanti. Chiedi agli abitanti della stazione Yanov se sono disposti ad accogliere la squadra Monolith. Accompagna gli ufficiali di reclutamento della Duty dalla ex squadra Monolith. Se i combattenti Monolith si uniranno alla Duty, potranno ripararsi dalle emissioni e dai mutanti alla stazione Yanov. Accompagna gli ufficiali di reclutamento della Freedom dalla ex squadra Monolith. Se i combattenti Monolith si uniranno alla Freedom, potranno ripararsi dalle emissioni e dai mutanti alla stazione Yanov. Superstiti Monolith: accompagna gli ufficiali di reclutamento dalla ex squadra Monolith Ricerca sulle anomalie: copri gli stalker Pare che le operazioni nell'anomalia abbiano attirato dei mutanti. Devi coprire gli stalker finché non avranno raccolto tutti i dati richiesti. Ricerca sulle anomalie: copri gli stalker Pare che le operazioni nell'anomalia abbiano attirato degli zombi da Kopachy. Devi coprire gli stalker finché non avranno raccolto tutti i dati richiesti. Ricerca sulle anomalie: parla con Hermann Le misurazioni nelle anomalie sono state completate. Informa gli scienziati e ottieni la tua ricompensa. Ricerca sulle anomalie: parla con gli stalker Parla con la squadra di stalker responsabile delle misurazioni. Bisogna scegliere quale anomalia analizzare. Ricerca sulle anomalie: parla con gli stalker Sono state eseguite tutte le misurazioni necessarie. Ora puoi tornare al bunker degli scienziati insieme alla squadra. Ricerca sulle anomalie: parla con gli stalker Le misurazioni nell'anomalia sono state completate. Parla con la squadra per decidere la prossima destinazione. Ricerca sulle anomalie: copri gli stalker Hermann ti chiesto di difendere gli stalker mentre eseguono delle misurazioni nelle anomalie. Stingray 4: perlustra il luogo dello schianto Stingray 4: scopri il motivo del guasto elettronico Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 4. Devi trovare la fonte della potente scarica elettrica che ha colpito l'elicottero Stingray 4. Stingray 1: consegna la scatola nera a un tecnico per farla decriptare La scatola nera di Stingray 1 è sopravvissuta allo schianto. Se vuoi accedere alle informazioni che contiene, devi consegnarla a un tecnico per farla decriptare. Stingray 1: attendi che la scatola nera venga decriptata Nitro ha accettato di decriptare la scatola nera. Ha detto che ci vogliono circa tre ore. Non ti resta che attendere che finisca. Stingray 1: torna da Nitro per accedere alle informazioni nella scatola nera Nitro deve aver completato il processo di decriptazione. Vai da lui per accedere alle informazioni contenute nella scatola nera. Stingray 1: perlustra il luogo dello schianto Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 1. Pripyat 1: raggiungi Pripyat Devi attraversare il sottopasso di Pripyat 1 e raggiungere il punto di evacuazione dei militari a Pripyat. Verso Pripyat: perlustra l'officina composti chimici allo stabilimento Jupiter L'officina composti chimici dovrebbe contenere informazioni utili sulla diffusione di un gas nel sottopasso di Pripyat 1. Verso Pripyat: perlustra la sezione amministrativa dello stabilimento Jupiter La guida non conosce un passaggio sicuro per Pripyat, ma ti ha detto dove potresti trovare informazioni sulle gallerie sotterranee che collegano lo stabilimento Jupiter alla città. Dovresti iniziare dalla sezione amministrativa. Verso Pripyat: perlustra la sezione dei laboratori dello stabilimento Jupiter I documenti trovati nella sezione amministrativa accennano all'evacuazione del complesso di produzione dallo stabilimento Jupiter. Le informazioni che riguardano questo trasferimento dovrebbero essere nella sezione dei laboratori. Verso Pripyat: controlla il blocco di trasporto del sottopasso di Pripyat 1 L'ingresso del sottopasso è dietro il blocco di trasporto. Perlustra l'area e cerca informazioni riguardanti il sottopasso. Verso Pripyat: perlustra il Dipartimento 1 dello stabilimento Jupiter Nel Dipartimento 1 dovrebbero esserci informazioni sul sottopasso di Pripyat 1. Potrebbero rivelarsi molto utili, quindi vai a perlustrare l'area. Verso Pripyat: perlustra il reparto consegne dello stabilimento Jupiter Stando al messaggio trovato nell'officina sperimentale, l'evacuazione è stata organizzata dal reparto consegne. Controlla anche questa zona. Verso Pripyat: perlustra l'officina riparazioni dello stabilimento Jupiter Il reparto consegne possedeva informazioni sulla perdita di un certo quantitativo di "oggetto 62" durante il trasporto. Secondo i registri, l'officina riparazioni doveva occuparsi del problema. Vai a controllare. Verso Pripyat: parla con la guida Secondo la registrazione nella scatola nera di un elicottero, le unità militari dovevano convergere verso il punto di evacuazione B28. Le mappe trovate nell'altro elicottero che ha partecipato alla missione indicano che questo punto di evacuazione si trova a Pripyat. Dovrai trovare un modo per arrivarci. Parlane con la guida. Magazzino della Duty: prendi ciò che ti spetta Magazzino della Duty: incontra Morgan Morgan il mercante ti ha proposto di accedere al magazzino della Duty in cambio del tuo silenzio sull'intera questione. Devi incontrarlo vicino alla cava, come stabilito. Per procedere devi aprire il cancello. Per procedere devi aprire la porta. Devi attivare il sistema di alimentazione del cancello per procedere. Per procedere devi sbloccare il cancello. Probabilmente puoi farlo dalla sala di controllo. Gruppo di ricerca: assumi le persone giuste Tutti i membri di un gruppo di ricerca che lavorava per gli scienziati sono morti. Devi formare un nuovo gruppo perché la ricerca possa proseguire. Gruppo di ricerca: torna da Hermann per ricevere la ricompensa Hai trovato le persone giuste per formare la nuova squadra di ricercatori. Ora torna da Hermann per ricevere la tua ricompensa. Pripyat 1: completa la missione di Ozersky Devi completare la missione di Ozersky riguardante lo stabilimento anomalo per ottenere una tuta protettiva per Sokolov. A Nitro servono dei dispositivi radio. Dovresti cercarli nella fabbrica di cemento. Flint ha lasciato morire Scheggia nell'anomalia. Parla con lui e cerca di scoprirne il motivo. Castigo: vendica Scheggia Scopri chi ha lasciato morire Scheggia, scappando dopo aver preso il manufatto. Purtroppo, Scheggia è morto prima di poter dire il suo nome, l'unica cosa che si sa è che era un membro della Freedom. Il Tenente Colonnello Shulga ti ha permetto di prelevare tutti gli equipaggiamenti che vorrai dal magazzino della Duty, se riuscirai a conquistarlo. Loki ti ha permetto di prelevare tutti gli equipaggiamenti che vorrai dal magazzino della Duty, a patto che non siano di proprietà dei combattenti della Freedom.