Bezpieczne miejsce: dostań się do Skadowska
Jedynymi względnie bezpiecznymi miejscami w Zonie są duże obozy. Najbliższym z nich jest Skadowsk - tam właśnie musisz się skierować.
Mapy terenu: znajdź kogoś, kto interesuje się mapami
Mapy terenu: zaoferuj mapy Pilotowi
Możliwe, że Pilot, miejscowy przewodnik, będzie zainteresowany mapami terenu pomiędzy Zatonem i Jupiterem.
Ogończa 2: zbadaj miejsce katastrofy
Zbadaj miejsce katastrofy Ogończy 2.
Ogończa 5: zbadaj miejsce katastrofy
Ogończa 5: znajdź przyczynę spalenia się elektroniki
Oddział Ogończy: znajdź źródło wyładowań, które uderzyły w dwa śmigłowce
Zbadaj miejsce katastrofy Ogończy 5.
Musisz znaleźć źródło silnego wyładowania elektrycznego, które uderzyło w śmigłowiec Ogończa 5.
Musisz znaleźć przyczynę spalenia się elektroniki w Ogończach 4 i 5. Wygląda na to, że zostały trafione przez silne wyładowania elektryczne.
Żywność: zdobądź jedzenie dla najemników
Oddział najemników z warsztatów podstacji poprosił cię o przyniesienie sześciu puszek mięsa, kawałków kiełbasy lub chleba.
Żywność: zanieś jedzenie najemnikom
Musisz zanieść zgromadzone jedzenie najemnikom w warsztatach podstacji.
Narzędzia: zbadaj warsztaty podstacji
Mówią, że w warsztatach podstacji mogą znajdować się narzędzia. Może nawet znajdziesz te, których szuka technik.
Polowanie na chimerę: znajdź mutanta, dopóki śpi
Musisz znaleźć chimerę, zanim się obudzi.
W poszukiwaniu Sroki: poinformuj Gontę
Wygląda na to, że Sroka, stalker, który wystawił drużynę Gonty, został odnaleziony. Dołączył do Wolności i teraz zwie się Flintem.
Polowanie na chimerę: zabij mutanta
Chimera nie śpi. Musisz ją zabić, zanim będzie za późno.
Polowanie na chimerę: spotkaj się z Gontą w barze o 3 rano
Musisz spotkać się z Gontą przed świtem, aby dołączyć do jego drużyny podczas polowania na chimerę.
Polowanie na chimerę: poinformuj Trapera
Poinformuj stalkera zwanego Traperem, że polowanie na chimerę zakończyło się sukcesem. Powinien dać ci nagrodę.
W poszukiwaniu Sroki: znajdź stalkera
Stalker zwany Sroką wystawił ludzi Gonty na atak chimery. Poprosili cię o znalezienie tego gnojka.
Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B205
Mapa znaleziona w jednym ze śmigłowców wskazywała miejsca ewakuacji. Sprawdź, czy żołnierze pojawili się w punkcie B205.
Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B28
Mapa znaleziona w jednym ze śmigłowców wskazywała miejsca ewakuacji. Sprawdź, czy żołnierze pojawili się w punkcie B28
Miejsce ewakuacji: znajdź współrzędne punktu B28
W czarnej skrzynce jednego ze śmigłowców Ogończa znajdowało się nagranie, w którym dowódca oddziału wyznaczył miejsce zbiórki. Jest nim punkt ewakuacyjny B28. Musisz określić jego współrzędne.
Miejsce ewakuacji: znajdź punkt B28
Miejsce zbiórki żołnierzy znajduje się w Prypeci. Znajdź sposób, by się tam dostać.
Miejsca ewakuacji: zbadaj punkt B2
Mapa znaleziona w jednym ze śmigłowców wskazywała miejsca ewakuacji. Sprawdź, czy żołnierze pojawili się w punkcie B2.
Dziwne zjawisko: zanieś artefakt Brodaczowi
Źródłem dziwnego blasku był równie dziwny artefakt. Na pewno zainteresuje on Brodacza.
Dziwne zjawisko: popytaj stalkerów o artefakt
Stalkerzy mogą wiedzieć coś na temat dziwnego artefaktu lub polecić kogoś, kto coś wie. Porozmawiaj z nimi.
Dziwne zjawisko: znajdź źródło blasku w pogłębiarce
Zauważono dziwny blask w pogłębiarce. Brodacz poprosił cię o znalezienie jego źródła.
Dziwne zjawisko: zabierz artefakt
Źródłem dziwnego blasku był równie dziwny artefakt. Zabierz go ze sobą.
Dziwne zjawisko: powiedz Brodaczowi o artefakcie
Źródłem dziwnego blasku był równie dziwny artefakt. Mimo że nie masz artefaktu, powiedz o nim Brodaczowi.
Ścieżka na płaskowyż: wskocz do anomalii
Wygląda na to, że droga na płaskowyż prowadzi przez anomalię. Musisz w nią wskoczyć.
Ścieżka na płaskowyż: znajdź sekretną ścieżkę Noego
W PDA Noego była wzmianka o jego własnej „sekretnej ścieżce" na płaskowyż. Musisz ją znaleźć.
Ścieżka na płaskowyż: dowiedz się od Noego, jak się tam dostać
Mówią, że stalker znany jako Noe zna ścieżkę na płaskowyż. Musisz się dowiedzieć, jak się tam dostać.
Zaginieni stalkerzy: przynieś dowód udziału Wstrząsa
Musisz zabrać PDA z nagraniami Wstrząsa do Skadowska i pokazać je Brodaczowi. Nagrania dowodzą, że medyk był odpowiedzialny za zniknięcia stalkerów.
Zaginieni stalkerzy: znajdź dowód udziału Wstrząsa
Musisz sprawdzić, czy Wstrząs pozostawił jakiekolwiek dowody swojego udziału w zniknięciach stalkerów.
Ogończa 3: zbadaj miejsce katastrofy
Zbadaj miejsce katastrofy Ogończy 3.
Musisz przynieść Brodaczowi artefakt, ale nie masz już forów. Twoi konkurenci też zaczęli go szukać.
Musisz przynieść Brodaczowi artefakt. Pamiętaj: twoi konkurenci też go szukają.
Musisz przynieść Brodaczowi artefakt, ale według doniesień, inna grupa już go znalazła. Spróbuj namierzyć sygnał i wykonać zadanie, zanim zrobią to twoi konkurenci.
Musisz przynieść Brodaczowi artefakt, ale inny grupa już to zrobiła. Teraz dostaniesz za niego tylko połowę zapłaty.
Musisz przynieść Brodaczowi artefakt.
Zamówienie na artefakt: przynieś Grawi
Zamówienie na artefakt: przynieś Oko
Zamówienie na artefakt: przynieś Bąbel
Zamówienie na artefakt: przynieś Muszlę
Zamówienie na artefakt: przynieś Złotą rybkę
Zamówienie na artefakt: przynieś Płomień
Zamówienie na artefakt: przynieś Świetlika
Zamówienie na artefakt: przynieś Śnieżynkę
Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza, ale nie masz już forów. Twoi konkurenci też zaczęli go szukać.
Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza. Pamiętaj: twoi konkurenci też go szukają.
Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza, ale według doniesień, inna grupa już go znalazła. Spróbuj namierzyć sygnał i wykonać zadanie, zanim zrobią to twoi konkurenci.
Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza, ale inna grupa już wypełniła polecenie. Teraz dostaniesz za niego tylko połowę zapłaty.
Musisz znaleźć artefakt dla Brodacza.
Zamówienie na artefakt: znajdź Grawi
Zamówienie na artefakt: znajdź Oko
Zamówienie na artefakt: znajdź Bąbel
Zamówienie na artefakt: znajdź Muszlę
Zamówienie na artefakt: znajdź Złotą rybkę
Zamówienie na artefakt: znajdź Płomień
Zamówienie na artefakt: znajdź Świetlika
Zamówienie na artefakt: znajdź Śnieżynkę
Kompas: znajdź Noego i dowiedz się, gdzie możesz zdobyć ten rzadki artefakt
Musisz znaleźć Noego na starej barce i dowiedzieć się, gdzie możesz zdobyć rzadki artefakt - Kompas. Brodacz szuka tego artefaktu od długiego czasu i jest w stanie dużo za niego zapłacić.
Kompas: zanieś artefakt Brodaczowi
Kompas: dowiedz się od Noego, gdzie możesz zdobyć ten rzadki artefakt
Sułtan chce przechwycić artefakt, którego szuka Brodacz. Musisz znaleźć Noego na starej barce i dowiedzieć się, gdzie możesz zdobyć ten artefakt.
Kompas: zanieś artefakt Sułtanowi
Artefakt, który dał Ci Noe, to Kompas poszukiwany przez Sułtana.
Ciemne interesy: odbierz swoją dolę od Brodacza
Odbierz od Brodacza swoją dolę z jego wynagrodzenia.
Kuszący interes: porozmawiaj z Sułtanem
Handlarz Sowa uważa, że Brodacz nie wywiązuje się z umowy i sugeruje, by zgłosić się po pomoc do Sułtana, bossa miejscowej mafii.
Ciemne interesy: zabierz stalkerom detektory
Musisz zrobić co w twojej mocy, by zabrać prototypy detektorów stalkerom szukającym artefaktów dla Brodacza. Jeśli nie będzie miał detektorów, będzie musiał przystać na warunki Sułtana.
Ciemne interesy: porozmawiaj z Sułtanem
Brodacz nie ma detektorów, więc trzeba porozmawiać z Sułtanem, by dowiedzieć się, czy rozwiązał problem z jego pozostałymi dostawcami.
Ciemne interesy: zmuś Brodacza, by pracował dla Sułtana
Teraz, gdy Brodacz nie ma dostawców i detektorów, nie może nic zrobić na własną rękę - zmuś go, by pracował dla Sułtana.
Ciemne interesy: zdobądź informacje o aktualnych interesach Brodacza
Musisz dowiedzieć się, w jakie interesy jest w tej chwili zaangażowany Brodacz. Pomoże to odciąć jego źródła zaopatrzenia.
Ciemne interesy: zabierz stalkerom drugi detektor
Musisz zrobić co w twojej mocy, by zabrać prototypy detektorów stalkerom szukającym artefaktów dla Brodacza. Jeśli nie będzie miał detektorów, będzie musiał przystać na warunki Sułtana.
Kuszący interes: przynieś Nowikowowi trzy detektory Weles
Handlarz Sowa zaoferował ci udział w zyskownym przedsięwzięciu. Twoim zadaniem jest odnalezienie trzech detektorów Weles i zaniesienie ich Nowikowowi do bunkra naukowców.
Kuszący interes: poczekaj, aż Sowa dostanie detektory
Nowikow przyjął detektory i obiecał osobiście odesłać je Sowie. Musisz poczekać, aż skończy pracę z detektorami i dowiedzieć się o wynikach od Sowy.
Kuszący interes: porozmawiaj z Sową
Handlarz Sowa skontaktował się z tobą przez radio, by powiedzieć ci, że ma problemy i że chce się z tobą zobaczyć.
Kuszący interes: przekonaj Brodacza, by wywiązał się z umowy
Handlarz Sowa uważa, że Brodacz nie wywiązuje się z umowy. Musisz z nim porozmawiać i przekonać go, by przestał łamać jej warunki.
Kuszący interes: zażądaj swojej doli od Sowy
Brodacz uważa, że nic nie jest Sowie winien - musisz dowiedzieć się, kto ma rację, i zażądać zapłaty od tej osoby.
Sęk poprosił cię o przyniesienie jego pudełka. Ukrył je w starym samochodzie Zaporożec, który wpadł do rozpadliny po trzęsieniu ziemi. Sęk boi się pójść tam samemu, bo roi się tam od snorków.
Masz pudełko Sęka. Zanieś je do właściciela, by sprawiedliwie podzielić się jego zawartością.
Legowisko pijawek: powiadom stalkerów
Musisz poinformować stalkerów o legowisku pijawek pod stacją antenową Krug.
Legowisko pijawek: powiadom Brodacza
Musisz powiadomić Brodacza o legowisku pijawek znalezionym pod stacją antenową Krug, żeby mógł zdecydować, w jaki sposób chronić stalkerów.
Zaginieni stalkerzy: podążaj za Głuszcem
Głuszec poprosił cię o zbadanie razem z nim opuszczonego budynku stacji antenowej. Dostrzegł pijawki i chce sprawdzić, czy znajduje się tam łowca.
Zaginieni stalkerzy: dowiedz się co się stało
Wygląda na to, że Wstrząs nie jest takim niewiniątkiem, jak się wydawało. Musisz odkryć, co się stało.
Zaginieni stalkerzy: znajdź Głuszca
Z jakiegoś powodu Głuszec udał się w stronę dźwigów portowych - może dowiedział się czegoś o zaginionych stalkerach. Poszukaj go tam.
Zaginieni stalkerzy: dowiedz się, gdzie jest Głuszec
Głuszca nie ma tam, gdzie normalnie bywa. Zapytaj Brodacza, dokąd poszedł.
Zaginieni stalkerzy: znajdź zaginionego łowcę
Głuszec poprosił cię o pomoc w poszukiwaniach zaginionego łowcy. Miał on odnaleźć legowisko pijawek. Według aktualnych informacji, to pijawki są odpowiedzialne za ostatnie zniknięcia stalkerów.
Zaginieni stalkerzy: wydostań się z legowiska pijawek
Udało ci się odkryć legowisko pijawek w piwnicach. Znajdują się one w jakimś stanie odrętwienia. Musisz się stąd wydostać, zachowując ciszę.
Zaginieni stalkerzy: spotkaj się z Głuszcem
Prawdopodobnie należy teraz porozmawiać z Głuszcem na temat poszukiwania zaginionego łowcy.
Zaginieni stalkerzy: spotkaj się później z Głuszcem
W budynku stacji antenowej nie było śladu po łowcy Danile. Jednak Głuszec wydawał się zakłopotany tym, co udało ci się tam znaleźć. Poprosił cię o spotkanie się z nim później, aby bardziej szczegółowo omówić tę kwestię.
Zaginieni stalkerzy: spotkaj się z Głuszcem
W miejscu, które wskazał Głuszec, była martwa pijawka i żadnych śladów łowcy Daniły. Wydaje się jednak, że Głuszec znalazł coś interesującego i prosi cię o towarzyszenie mu.
Jak się okazało, pijawki nie miały nic wspólnego ze zniknięciami stalkerów - to była sprawka Wstrząsa, skadowskiego medyka.
Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia
Kardan poprosił cię o zdobycie dwóch zestawów narzędzi: jednego podstawowego i jednego do precyzyjnej pracy. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.
Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia
Kardan poprosił cię o zdobycie dwóch zestawów narzędzi: jednego podstawowego i jednego do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.
Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia
Kardan poprosił cię o zdobycie zestawu narzędzi podstawowych. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.
Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia
Kardan poprosił cię o zdobycie dwóch zestawów narzędzi: jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.
Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia
Kardan poprosił cię o zdobycie zestawu narzędzi do precyzyjnej pracy. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.
Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia
Kardan poprosił cię o zdobycie zestawu narzędzi do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.
Narzędzia: przynieś Kardanowi narzędzia
Kardan poprosił cię o zdobycie trzech zestawów narzędzi: jednego podstawowego, jednego do precyzyjnej pracy i jednego do kalibracji. Technik zapłaci ci za narzędzia i będzie w stanie wykonać bardziej zaawansowane modyfikacje broni i pancerzy.
Obóz najemników: wynieś wszystkie informacje, jakie uda ci się znaleźć
Handlarz Sowa obiecał przyzwoitą zapłatę za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zakładzie utylizacji opadów. Interesują go plany najemników.
Obóz najemników: wynieś wszystkie informacje, jakie uda ci się znaleźć
Handlarz Sowa obiecał przyzwoitą zapłatę za jakiekolwiek informacje z obozu najemników w zakładzie utylizacji opadów. Interesują go plany najemników.
Trzej towarzysze: dowiedz się czegoś o losie Stoga
Kardan poprosił cię o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Stóg. Pokłócili się i Stóg odszedł w nieznanym kierunku.
Trzej towarzysze: dowiedz się czegoś o losach Stoga i Kawalarza
Kardan poprosił cię o przekazanie przeprosin swoim towarzyszom, stalkerom znanym jako Stóg i Kawalarz. Pokłócili się i jego towarzysze odeszli w nieznanym kierunku.
Trzej towarzysze: dowiedz się czegoś o losie Kawalarza
Kardan poprosił cię o przekazanie przeprosin swojemu towarzyszowi, stalkerowi znanemu jako Kawalarz. Pokłócili się i Kawalarz odszedł w nieznanym kierunku.
Specjalne zamówienie: odbierz towar
Towar został dostarczony - czas odebrać go od Żwawego.
Specjalne zamówienie: poczekaj na dostawę
Zamówienie zostało złożone, teraz musisz poczekać, aż Żwawy dostanie towar.
Reputacja: znajdź Sęka
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Żwawy nigdy nie handlował kradzionym towarem, podczas gdy Sęk wydaje się być z zasady nieuczciwy. Ostatnio widziano go przy dźwigach portowych. Może wciąż tam jest.
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Sęka nie ma przy dźwigach portowych, ale bandyci mogą wiedzieć, gdzie go znaleźć.
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Wygląda na to, że bandyci są w to zamieszani, więc powinni wiedzieć, gdzie go szukać.
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Na chwilę obecną nie ma żadnych wskazówek, gdzie można go znaleźć.
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Wnioskując z PDA znalezionego przy jednym z bandytów, ludzie Sułtana szukają Sęka. Niestety, nie ma żadnych wskazówek, gdzie można go znaleźć.
Reputacja: dowiedz się, gdzie zniknął Sęk
Sęka nie ma tam, gdzie zwykle bywał, musisz więc popytać miejscowych, czy widzieli, gdzie poszedł.
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywał. Może Sułtan wie, gdzie go szukać.
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Nie ma go tam, gdzie zwykle bywał. Może Brodacz wie, gdzie go szukać.
Reputacja: porozmawiaj z Sękiem
Musisz znaleźć Sęka i zmusić go, żeby trzymał gębę na kłódkę. Żwawy nigdy nie handlował kradzionym towarem, podczas gdy Sęk wydaje się być z zasady nieuczciwy.
Legowisko pijawek: znajdź szyb wentylacyjny
Znajdź szyb wentylacyjny, aby wypełnić legowisko pijawek trującym gazem.
Legowisko pijawek: znajdź trujący gaz
Będziesz potrzebować trującego gazu, aby zniszczyć legowisko pijawek. Sowa powinien wiedzieć, gdzie możesz go zdobyć.
Będziesz potrzebować trującego gazu, aby zniszczyć legowisko pijawek. Sowa twierdzi, że zbiorniki z gazem znajdziesz w opuszczonym konwoju wojskowym.
Legowisko pijawek: znajdź klucze do pojemnika
Znalezione dokumenty wspominają o kluczach do pojemnika, w którym znajduje się zbiornik z gazem. Musisz je znaleźć.
Legowisko pijawek: odkryj, jak otworzyć pojemnik, w którym jest butla z gazem
Pojemnik, w którym znajduje się zbiornik z gazem, jest zamknięty. Musisz znaleźć sposób, by go otworzyć.
Legowisko pijawek: zainstaluj zbiornik z gazem
Zainstaluj zbiornik z gazem w systemie wentylacyjnym piwnic stacji antenowej. Gaz powinien popłynąć szybem wentylacyjnym i wypełnić piwnicę, zabijając pijawki.
Legowisko pijawek: powiadom Brodacza, że legowisko zostało zniszczone
Poinformuj Brodacza, że udało ci się zniszczyć legowisko pijawek, zapewniając tym samym bezpieczeństwo stalkerom ze Skadowska.
Legowisko pijawek: odkręć zawór
Odkręć zawór, aby gaz mógł wypełnić piwnicę z legowiskiem pijawek przez szyb wentylacyjny.
Legowisko pijawek: poczekaj, aż gaz zacznie działać
Musisz się upewnić, że gaz wypełnił legowisko i pijawki są martwe.
Transakcja: spotkaj się z bandytami koło strażnicy
Sułtan poprosił cię o udział w transakcji z jednym z handlarzy. Musisz towarzyszyć jego ludziom, by zapewnić im ochronę, gdyby coś się wydarzyło.
Transakcja: spotkaj się z handlarzem
Sowa zaproponował ci pracę przy ochronie pewnego handlarza podczas transakcji. Oczywiście jest to szemrany interes i może nie pójść zbyt gładko.
Transakcja: spotkaj się ze stalkerami koło strażnicy
Spotkaj się ze stalkerami koło strażnicy, aby pomóc im powstrzymać transakcję pomiędzy bandytami i handlarzem bronią.
Transakcja: ochraniaj handlarza
Handlarz wyjaśnił ci twoje zadanie - musisz go chronić podczas transakcji.
Transakcja: podsłuchaj rozmowę
Stalkerzy chcą podsłuchać rozmowę pomiędzy bandytami i handlarzem bronią.
Transakcja: przeszkodź w zakupie broni
Zrób co tylko się da, żeby przeszkodzić w transakcji pomiędzy bandytami i handlarzem.
Transakcja: zlikwiduj świadków
Transakcja z handlarzem się nie udała, więc musisz zlikwidować wszystkich świadków.
Transakcja: ochraniaj handlarza
Musisz ochraniać handlarza. Zlecił ci też zlikwidowanie wszystkich świadków transakcji, łącznie z jego klientami.
Transakcja: przeszukaj handlarza
Handlarz może mieć ważne informacje, które mogą się przydać później. Zabierz mu je.
Transakcja: ochraniaj bandytów podczas transakcji
Stój na straży i zapewniaj bandytom ochronę podczas negocjacji z handlarzem.
Transakcja: porozmawiaj z handlarzem
Transakcja z bandytami została zakończona, możesz więc odebrać swoją nagrodę.
Transakcja: odbierz nagrodę od Brodacza
Brodacz obiecał ci nagrodę, jeśli przeszkodzisz w transakcji pomiędzy bandytami i handlarzem. Transakcja została zakłócona, możesz więc odebrać swoją nagrodę.
Transakcja: porozmawiaj z dowódcą bandytów
Musisz poinformować dowódcę bandytów o gotowości do wzięcia udziału w transakcji.
Atak: zdecyduj, co zrobić
Atak: zaatakuj stalkerów
Atak: odbierz swoją nagrodę
Atak na obóz został odparty, możesz więc porozmawiać ze stalkerami i odebrać swoją nagrodę. Prawdopodobnie mieliby niezłe piekło, gdyby nie zostali ostrzeżeni o ataku.
Grupa stalkerów postanowiła zostać bandytami i rabować swoich. Musisz zdecydować, czy weźmiesz udział w ataku, ostrzeżesz stalkerów, czy nie będziesz się w to mieszać.
Atak: poczekaj na uzgodnioną chwilę
Atak: Poczekaj na właściwą chwilę
Niedostępny schowek: zanieś pudełko Sękowi
Transakcja: porozmawiaj z dowódcą oddziału stalkerów
Transakcja została udaremniona. Handlarz bronią nie żyje. Porozmawiaj z dowódcą oddziału stalkerów.
Zaginieni stalkerzy: powiedz ludziom w Skadowsku, co się stało
Musisz otworzyć pojemnik, używając znalezionych kluczy, i zabrać zbiornik z gazem.
Legowisko pijawek: zabierz zbiornik z gazem z pojemnika
Atak: zaatakuj złodziei
Zaatakowanie złodziei od tyłu pomoże stalkerom odeprzeć atak.
Atak: spotkaj się ze złodziejami
Przyłącz się do złodziei podczas ataku na obóz stalkerów.
Zabójstwo: przyłącz się do złodziei
Stalkerzy poprosili cię o pomoc w odparciu ataku złodziei. Przyłącz się do złodziei. Gdy rozpoczną napad, będzie można bezkarnie zaatakować ich od tyłu.
Złodzieje powinni czekać przy Szewczence. Musisz się z nimi spotkać, aby wziąć udział w ataku na stalkerów.
Poczekaj na spotkanie ze złodziejami. Chcą zaatakować obóz stalkerów po północy, dopóki jest ciemno. Uzgodnione miejsce spotkania to Szewczenko.
Atak: odbierz swoją dolę
Atak na stalkerów zakończył się sukcesem. Możesz odebrać swoją dolę z łupów.
Poczekaj na właściwy moment, gdy złodzieje będą rozproszeni przez atak. Wtedy możesz napaść ich od tyłu i pomóc stalkerom z Szewczenki.
Ciemne interesy: zacznij pracować dla Brodacza
Aby zabrać prototypy detektorów stalkerom pracującym dla Brodacza, musisz wstąpić w ich szeregi. Dzięki temu dowiesz się, gdzie są twoi rywale.
Musisz wziąć pojemnik i dostarczyć go właścicielowi.
Komputer pokładowy Ogończy 2 zawierał mapy terenu pomiędzy Zatonem i Jupiterem. Znajdź kogoś, kto mógłby zrobić z nich użytek.
Ścieżka na płaskowyż: porozmawiaj ze stalkerami
Wygląda na to, że nie ma bezpośredniej drogi na płaskowyż. Popytaj miejscowych stalkerów, jak można się tam dostać.
Artefakt, który dał ci Noe, to Kompas, którego szuka Brodacz.