#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float2 tc1 : TEXCOORD1; // lmap float4 c0 : COLOR0; // sun }; // Pixel float4 main(v2p I) : COLOR { float4 t_base = tex2D(s_base, I.tc0); // out return float4(t_base.r, t_base.g, t_base.b, t_base.a * I.c0.a); }