#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c : COLOR0; // diffuse }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main(v2p I) : SV_Target { float4 c = I.c * s_base.Sample(smp_base, I.tc0); return float4(c.xyz, 1); }