#include "common.hlsli" // Texture2D s_base; // sampler smp_base; // Pixel float4 main(p_TL I) : SV_Target { float4 res = s_base.Sample(smp_base, I.Tex0); // res.rgb = lerp( I.Color.rgb, res.rgb, I.Color.a); res.rgb = lerp(res.rgb, I.Color.rgb, I.Color.a); res.a *= I.Color.a; // clip(res-m_AlphaRef); // clip(res-0.5); return res; // return float4(1,1,1,1); }