Sicherer Hafen: Skadowsk erreichen
Die einzigen sicheren Orte in der Zone sind große Lager. Das nächstliegende Lager wäre das Schiff Skadowsk - und dorthin sollten Sie sich begeben.
Umgebungskarten: Interessenten für die Karten finden
Umgebungskarten: Pilot die Karten anbieten
Möglicherweise hätte Pilot, der hiesige Ortskundige, Interesse an den Karten des Gebiets zwischen Zaton und Jupiter.
Stingray 2: Absturzstelle untersuchen
Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 2.
Stingray 5: Absturzstelle untersuchen
Stingray 5: Herausfinden, warum die Elektronik ausgebrannt ist
Stingray-Einheit: Die Quelle der Entladungen finden, die die beiden Hubschrauber getroffen haben
Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 5.
Sie müssen die Quelle der starken elektrischen Entladung finden, die Stingray 5 getroffen hat.
Sie müssen herausfinden, warum die Elektronik von Stingray 4 und Stingray 5 ausgebrannt ist. Offensichtlich wurden die Hubschrauber von starken elektrischen Entladungen getroffen.
Proviant: Lebensmittel für die Söldner besorgen
Der Söldnertrupp in den Werkstätten des Umspannwerks hat Sie gebeten, sechs Dosen Fleisch, Würste oder Brot zu besorgen.
Proviant: Die Lebensmittel zu den Söldnern bringen
Sie müssen die Lebensmittel, die Sie besorgt haben, zu den Söldnern in den Werkstätten des Umspannwerks bringen.
Werkzeug: Die Werkstätten des Umspannwerks untersuchen
In den Werkstätten des Umspannwerks soll es Werkzeug geben. Vielleicht finden Sie dort sogar das Werkzeug, das der Techniker braucht.
Jagd auf die Chimäre: Den Mutanten finden, solange er schläft
Sie müssen die Chimäre finden, bevor sie aufwacht.
Auf der Suche nach Magpie: Gonta informieren
Wie es scheint, wurde der Stalker namens Magpie, der Gontas Trupp hereingelegt hat, gefunden. Er hat sich mittlerweile der Freiheit angeschlossen und ist dort unter dem Namen Flint bekannt.
Jagd auf die Chimäre: Den Mutanten töten
Die Chimäre ist aufgewacht und Sie sollten sie töten, bevor es zu spät ist.
Jagd auf die Chimäre: Gonta um 3:00 Uhr in der Bar treffen
Sie sollten sich vor Sonnenaufgang mit Gonta treffen, um sich seinem Trupp bei der Jagd auf die Chimäre anzuschließen.
Jagd auf die Chimäre: Trapper informieren
Sie sollten den Stalker Trapper informieren, dass die Jagd auf die Chimäre erfolgreich war. Er dürfte Sie dafür belohnen.
Auf der Suche nach Magpie: Den Stalker finden
Ein Stalker namens Magpie hat Gontas Trupp hereingelegt, sodass die Männer von einer Chimäre angegriffen wurden. Sie haben Sie gebeten, den Mistkerl zu finden.
Evakuierungsstellen: Position B205 untersuchen
Auf der Karte, die Sie in einem der Hubschrauber gefunden haben, sind Evakuierungsstellen eingezeichnet. Sie sollten überprüfen, ob die Soldaten zu Position B205 gegangen sind.
Evakuierungsstellen: Position B28 untersuchen
Auf der Karte, die Sie in einem der Hubschrauber gefunden haben, sind Evakuierungsstellen eingezeichnet. Sie sollten überprüfen, ob die Soldaten zu Position B28 gegangen sind.
Evakuierungsstelle: Koordinaten von Position B28 herausfinden
In einer Aufnahme auf dem Flugschreiber aus einem der Stingray-Hubschrauber erwähnt der Kommandeur eine Position, bei der die Einheiten zusammentreffen sollen. Dabei handelt es sich um die Evakuierungsstelle B28 und Sie müssen die Koordinaten dieser Stelle herausfinden.
Evakuierungsstelle: Position B28 erreichen
Die Position, an der die Soldaten zusammentreffen sollen, befindet sich in Pripyat. Finden Sie einen Weg dorthin.
Evakuierungsstellen: Position B2 untersuchen
Auf der Karte, die Sie in einem der Hubschrauber gefunden haben, sind Evakuierungsstellen eingezeichnet. Sie sollten überprüfen, ob die Soldaten zu Position B2 gegangen sind.
Seltsames Phänomen: Das Artefakt zu Beard bringen
Die Quelle des seltsamen Leuchtens war ein ebenso seltsames Artefakt. Es dürfte für Beard von Interesse sein.
Seltsames Phänomen: Stalker über das Artefakt befragen
Die Stalker könnten etwas über das seltsame Artefakt wissen oder jemanden kennen, der mehr darüber weiß. Sie sollten sich mit ihnen unterhalten.
Seltsames Phänomen: Die Quelle des Leuchtens beim Baggerschiff finden
Beim Baggerschiff wurde ein seltsames Leuchten beobachtet. Beard hat Sie gebeten, die Quelle dieses Phänomens zu ermitteln.
Seltsames Phänomen: Das Artefakt nehmen
Die Quelle des seltsamen Leuchtens war ein ebenso seltsames Artefakt. Sie sollten es nehmen.
Seltsames Phänomen: Beard vom Artefakt berichten
Die Quelle des seltsamen Leuchtens war ein ebenso seltsames Artefakt. Auch wenn es sich nicht in Ihrem Besitz befindet, sollten Sie Beard davon berichten.
Zum Plateau: In die Anomalie springen
Offensichtlich führt der Weg auf das Plateau durch die Anomalie. Sie müssen hineinspringen.
Zum Plateau: Noahs geheimen Weg finden
Auf Noahs PDA ist die Rede von seinem "geheimen Weg" auf das Plateau. Diesen müssen Sie finden.
Zum Plateau: Herausfinden, wie Sie von Noah aus dorthin gelangen
Es heißt, dass ein Stalker namens Noah den Weg auf das Plateau kennt. Sie müssen in Erfahrung bringen, wie man dorthin gelangen kann.
Verschwundene Stalker: Beweise zurückbringen, dass Tremor etwas damit zu tun hatte
Sie müssen den PDA mit Tremors Aufnahmen zur Skadowsk bringen und Beard zeigen. Die Aufnahmen machen deutlich, dass der Arzt für das Verschwinden der Stalker verantwortlich ist.
Verschwundene Stalker: Beweise finden, dass Tremor etwas damit zu tun hatte
Sie müssen überprüfen, ob Tremor irgendwelche Beweise zurückgelassen hat, die bestätigen, dass er für das Verschwinden der Stalker verantwortlich ist.
Stingray 3: Absturzstelle untersuchen
Untersuchen Sie die Absturzstelle von Stingray 3.
Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen, aber die Zeit, die Ihnen als Vorsprung gewährt wurde, ist abgelaufen. Jetzt sind auch Ihre Konkurrenten auf der Suche nach dem Artefakt.
Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen. Aber vergessen Sie nicht: Ihre Konkurrenten suchen ebenfalls danach.
Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen, aber es wird berichtet, dass eine andere Gruppe bereits fündig geworden sei. Sie sollten dem Signal folgen und den Auftrag so schnell wie möglich ausführen, bevor Ihre Konkurrenten es schaffen.
Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen, aber eine andere Gruppe hat das bereits getan. Jetzt werden Sie nur die Hälfte für das Artefakt bekommen.
Sie müssen das Artefakt zu Beard bringen.
Artefaktbestellung: "Gravit" abliefern
Artefaktbestellung: "Auge" abliefern
Artefaktbestellung: "Blase" abliefern
Artefaktbestellung: "Muschel" abliefern
Artefaktbestellung: "Goldfisch" abliefern
Artefaktbestellung: "Flamme" abliefern
Artefaktbestellung: "Feuerfliege" abliefern
Artefaktbestellung: "Schneeflocke" abliefern
Sie müssen für Beard das Artefakt finden, aber die Zeit, die Ihnen als Vorsprung gewährt wurde, ist abgelaufen. Jetzt sind auch Ihre Konkurrenten auf der Suche nach dem Artefakt.
Sie müssen für Beard das Artefakt finden. Aber vergessen Sie nicht: Ihre Konkurrenten suchen ebenfalls danach.
Sie müssen für Beard das Artefakt finden, aber es wird berichtet, dass eine andere Gruppe bereits fündig geworden sei. Sie sollten dem Signal folgen und den Auftrag so schnell wie möglich ausführen, bevor Ihre Konkurrenten es schaffen.
Sie müssen für Beard das Artefakt finden, aber eine andere Gruppe hat bereits geliefert. Jetzt werden Sie nur die Hälfte für das Artefakt bekommen.
Sie müssen für Beard das Artefakt finden.
Artefaktbestellung: "Gravit" finden
Artefaktbestellung: "Auge" finden
Artefaktbestellung: "Blase" finden
Artefaktbestellung: "Muschel" finden
Artefaktbestellung: "Goldfisch" finden
Artefaktbestellung: "Flamme" finden
Artefaktbestellung: "Feuerfliege" finden
Artefaktbestellung: "Schneeflocke" finden
Kompass: Noah finden und in Erfahrung bringen, wo Sie das seltene Artefakt finden können
Sie müssen Noah auf dem alten Schiff finden und in Erfahrung bringen, wo Sie das seltene Kompass-Artefakt finden können. Beard sucht schon sehr lange danach und ist bereit, viel Geld dafür zu zahlen.
Kompass: Das Artefakt zu Beard bringen
Kompass: Von Noah in Erfahrung bringen, wo Sie das seltene Artefakt finden können
Sultan interessiert sich ebenfalls für das Artefakt, das Beard sucht. Sie müssen Noah auf dem alten Schiff finden und in Erfahrung bringen, wo Sie das Artefakt finden können.
Kompass: Das Artefakt zu Sultan bringen
Das Artefakt, das Sie von Noah erhalten haben, ist der Kompass, den Sultan sucht.
Dunkle Geschäfte: Ihren Anteil bei Beard kassieren
Sie sollten sich Ihren Anteil an Beards Einnahmen bei ihm holen.
Verführerische Geschäfte: Mit Sultan reden
Der Händler Uhu glaubt, dass Beard sich nicht an die Vereinbarung hält, und hat Ihnen vorgeschlagen, dass Sie Sultan, den örtlichen Gangsterboss, um Hilfe bitten.
Dunkle Geschäfte: Den Stalkern die Detektoren abnehmen
Sie müssen den Stalkern, die für Beard nach Artefakten suchen, um jeden Preis die Detektorprototypen abnehmen. Ohne Detektoren wird er Sultans Bedingungen akzeptieren.
Dunkle Geschäfte: Mit Sultan reden
Beard hat keine Detektoren, deswegen sollten Sie mit Sultan reden, um herauszufinden, ob er das Problem mit Beards anderen Lieferanten gelöst hat.
Dunkle Geschäfte: Beard zwingen, für Sultan zu arbeiten
Jetzt da Beard keine Detektoren oder Lieferanten mehr hat, sind ihm die Hände gebunden. Zwingen Sie ihn, für Sultan zu arbeiten.
Dunkle Geschäfte: Mehr über Beards momentane Geschäfte herausfinden
Sie müssen herausfinden, welchen Geschäften Beard im Moment nachgeht. Das wird Ihnen dabei helfen, seine Versorgungskanäle zu schließen.
Dunkle Geschäfte: Den Stalkern den zweiten Detektor abnehmen
Sie müssen den Stalkern, die für Beard nach Artefakten suchen, um jeden Preis die Detektorprototypen abnehmen. Ohne Detektoren wird er Sultans Bedingungen akzeptieren.
Verführerische Geschäfte: Nowikow drei Veles-Detektoren bringen
Der Händler Uhu hat Ihnen ein lukratives Geschäft vorgeschlagen. Sie sollen drei Veles-Detektoren finden und in den Bunker der Wissenschaftler zu Nowikow bringen.
Verführerische Geschäfte: Warten, bis Uhu die Detektoren erhält
Nowikow hat die Detektoren angenommen und versprochen, sie Uhu zurückzuschicken. Sie müssen warten, bis er die Arbeit mit den Detektoren abgeschlossen hat, und danach von Uhu die Ergebnisse in Erfahrung bringen.
Verführerische Geschäfte: Mit Uhu reden
Der Händler Uhu hat Sie per Funk kontaktiert und Ihnen erzählt, dass er Probleme hat. Er würde Sie gerne treffen.
Verführerische Geschäfte: Beard überzeugen, sich an die Vereinbarung zu halten
Der Händler Uhu glaubt, dass Beard sich nicht an die Vereinbarung hält. Sie müssen mit ihm reden und ihn davon überzeugen, nicht mehr gegen die Vereinbarung zu verstoßen.
Verführerische Geschäfte: Ihren Anteil von Uhu verlangen
Beard ist der Meinung, dass er Uhu nichts schuldet - Sie müssen herausfinden, wer Recht hat, und dann von dieser Person Ihren Anteil einfordern.
Snag hat Sie gebeten, ihm seine Kiste zu bringen. Er hat sie in einem alten Saporoschez-Auto versteckt, das während eines Erdbebens in einen Spalt gestürzt ist. Snag hat Angst, da hinunterzugehen, weil es dort von Schnorks nur so wimmelt.
Sie haben Snags Kiste und sollten sie ihm jetzt zurückbringen, um sich mit ihm den Inhalt brüderlich zu teilen.
Blutsaugerlager: Die Stalker informieren
Informieren Sie die Stalker über das Blutsaugerlager unter dem Antennenkomplex Krug.
Blutsaugerlager: Beard informieren
Sie müssen Beard von dem Blutsaugerlager, das unter dem Antennenkomplex Krug gefunden wurde, erzählen, damit er entscheiden kann, wie die Stalker beschützt werden sollen.
Verschwundene Stalker: Grouse folgen
Grouse hat Sie gebeten, mit ihm zusammen den verlassenen Antennenkomplex zu durchsuchen. Er hat Blutsauger gesehen und will überprüfen, ob der Jäger dort ist.
Verschwundene Stalker: Herausfinden, was passiert ist
Tremor ist wohl doch nicht so unschuldig, wie er zu sein scheint. Sie müssen herausfinden, was passiert ist.
Verschwundene Stalker: Grouse finden
Grouse ist nicht ohne Grund zu den Kränen gegangen - vielleicht hatte er etwas über die verschwundenen Stalker herausgefunden. Deswegen sollten Sie dort nach ihm suchen.
Verschwundene Stalker: Herausfinden, wo sich Grouse aufhält
Grouse ist nicht dort, wo er normalerweise steckt. Sie sollten Beard fragen, wohin er gegangen ist.
Verschwundene Stalker: Den verschwundenen Jäger finden
Grouse hat Sie um Hilfe bei der Suche nach dem verschwundenen Jäger gebeten. Dieser sollte eigentlich das Blutsaugerlager finden. Laut den neuesten Meldungen sind die Blutsauger dafür verantwortlich, dass in letzter Zeit Stalker verschwunden sind.
Verschwundene Stalker: Raus aus dem Blutsaugerlager
Im Untergeschoss haben Sie ein Blutsaugerlager entdeckt und zudem gesehen, dass sich die Blutsauger dort in einer Art Schlafzustand befinden. Sie sollten von dort verschwinden, und zwar leise.
Verschwundene Stalker: Grouse treffen
Sie sollten sich mit Grouse treffen und die Suche nach dem verschwundenen Jäger besprechen.
Verschwundene Stalker: Grouse später treffen
Im Antennenkomplex waren keine Spuren von Danila dem Jäger zu finden. Allerdings war Grouse recht verblüfft darüber, was Sie im Gebäude gefunden haben. Er hat Sie gebeten, sich später mit ihm zu treffen, um die Sache eingehender zu besprechen.
Verschwundene Stalker: Grouse treffen
An dem Ort, den Grouse gemeint hatte, gab es einen toten Blutsauger, aber keine Spuren von Danila dem Jäger. Allerdings scheint es so, als ob Grouse etwas Interessantes gefunden hätte, und er bittet Sie, sich ihm anzuschließen.
Es hat sich herausgestellt, dass die Blutsauger nichts mit dem Verschwinden der Stalker zu tun haben - Tremor steckt dahinter, der Arzt auf der Skadowsk.
Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen
Kardan hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache Arbeiten und eines für feinere Arbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.
Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen
Kardan hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache Arbeiten und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.
Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen
Kardan hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für einfache Arbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.
Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen
Kardan hat Sie gebeten, ihm zwei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für feinere Arbeiten und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.
Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen
Kardan hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für feinere Arbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.
Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen
Kardan hat Sie gebeten, ihm Werkzeug für Kalibrierungsarbeiten zu beschaffen. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.
Werkzeug: Kardan Werkzeug bringen
Kardan hat Sie gebeten, ihm drei Werkzeugsets zu beschaffen: Eines für einfache, eines für feinere und eines für Kalibrierungsarbeiten. Der Techniker wird Sie für das Werkzeug bezahlen und damit bessere Modifikationen für Waffen und Panzerung durchführen können.
Söldnerlager: Möglichst viele Informationen sammeln
Der Händler Uhu wird für alle Informationen, die Sie im Söldnerlager bei der Kläranlage finden, einen guten Preis zahlen. Er ist sehr interessiert an den Plänen der Söldner.
Söldnerlager: Möglichst viele Informationen sammeln
Der Händler Uhu wird für alle Informationen, die Sie im Söldnerlager bei der Kläranlage finden, einen guten Preis zahlen. Er ist sehr interessiert an den Plänen der Söldner.
Drei Kameraden: Herausfinden, was mit Barge passiert ist
Kardan hat Sie gebeten, sich in seinem Namen bei seinem Kameraden, einem Stalker namens Barge, zu entschuldigen. Sie hatten sich gestritten und Barge war weggegangen, ohne zu sagen wohin.
Drei Kameraden: Herausfinden, was mit Barge und Joker passiert ist
Kardan hat Sie gebeten, sich in seinem Namen bei seinen Kameraden, zwei Stalkern namens Barge und Joker, zu entschuldigen. Sie hatten sich gestritten und seine Kameraden waren weggegangen, ohne zu sagen wohin.
Drei Kameraden: Herausfinden, was mit Joker passiert ist
Kardan hat Sie gebeten, sich in seinem Namen bei seinem Kameraden, einem Stalker namens Joker, zu entschuldigen. Sie hatten sich gestritten und Joker war weggegangen, ohne zu sagen wohin.
Sonderbefehl: Waren abholen
Die Waren wurden geliefert - es ist an der Zeit, sie bei Nimble abzuholen.
Sonderbefehl: Auf Lieferung warten
Die Bestellung wurde aufgegeben, daher müssen Sie jetzt nur noch darauf warten, dass Nimble die Waren bekommt.
Guter Ruf: Snag finden
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Nimble hat nie mit Diebesgut gehandelt, Snag hingegen lügt häufiger, als er die Wahrheit sagt. Er wurde zuletzt bei den Dockkränen gesehen und könnte sich immer noch dort aufhalten.
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Snag hält sich nicht bei den Dockkränen auf, aber die Banditen könnten wissen, wo er sich herumtreibt.
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Offenbar sind die Banditen in diese Sache verwickelt, daher dürften sie wissen, wo sich Snag aufhält.
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Im Moment haben Sie keinerlei Hinweise darauf, wo er sich aufhalten könnte.
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Laut dem PDA, den Sie bei einem der Banditen gefunden haben, suchen Sultans Männer nach Snag. Leider gibt es keinen Hinweis darauf, wo er sich aufhalten könnte.
Guter Ruf: Herausfinden, wohin Snag verschwunden ist
Snag ist nicht da, wo er sich normalerweise herumtreibt. Daher sollten Sie die Leute vor Ort fragen, ob sie gesehen haben, wohin er gegangen ist.
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Er ist nicht da, wo er sich normalerweise herumtreibt. Vielleicht weiß Sultan, wo Sie ihn finden könnten.
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Er ist nicht da, wo er sich normalerweise herumtreibt. Vielleicht weiß Beard, wo Sie ihn finden könnten.
Guter Ruf: Mit Snag reden
Sie müssen Snag finden und dafür sorgen, dass er den Mund hält. Nimble hat nie mit Diebesgut gehandelt, Snag hingegen lügt häufiger, als er die Wahrheit sagt.
Blutsaugerlager: Belüftungsschacht finden
Finden Sie den Belüftungsschacht, damit Sie das Blutsaugerlager mit giftigem Gas fluten können.
Blutsaugerlager: Giftiges Gas finden
Sie benötigen giftiges Gas, um das Blutsaugerlager zu zerstören. Uhu dürfte wissen, so Sie solches Gas finden können.
Sie benötigen giftiges Gas, um das Blutsaugerlager zu zerstören. Uhu behauptet, dass Sie beim verlassenen Militärkonvoi eine Gasflasche finden können.
Blutsaugerlager: Schlüssel für die Kiste finden
In den Dokumenten, die Sie gefunden haben, werden Schlüssel für die Kiste mit der Gasflasche erwähnt. Sie müssen sie finden.
Blutsaugerlager: Einen Weg finden, die Kiste mit der Gasflasche zu öffnen
Die Kiste mit der Gasflasche ist verschlossen. Sie müssen einen Weg finden, sie zu öffnen.
Blutsaugerlager: Gasflasche platzieren
Platzieren Sie die Gasflasche für das Belüftungssystem im Untergeschoss des Antennenkomplexes. Das Gas sollte durch den Belüftungsschacht in das Untergeschoss strömen und die Blutsauger töten.
Blutsaugerlager: Beard informieren, dass das Lager zerstört wurde
Berichten Sie Beard davon, dass Sie das Blutsaugerlager zerstört und damit die Sicherheit der Stalker auf der Skadowsk wiederhergestellt haben.
Blutsaugerlager: Ventil aufdrehen
Drehen Sie das Ventil auf, damit das giftige Gas durch den Belüftungsschacht in das Untergeschoss mit dem Blutsaugerlager strömen kann.
Blutsaugerlager: Warten, bis das Gas wirkt
Sie müssen sichergehen, dass das Gas das Lager erreicht und die Blutsauger alle tot sind.
Transaktion: Banditen bei der Forststation treffen
Sultan hat Sie gebeten, bei einer Transaktion mit einem Händler mitzumachen. Sie müssen seine Männer begleiten und ihnen Hilfe leisten, falls etwas passieren sollte.
Transaktion: Den Händler treffen
Uhu hat einen Auftrag für Sie: Sie müssen einen Händler bei einer Transaktion beschützen. Ganz offensichtlich handelt es sich um ein krummes Geschäft und es wird nicht ohne Probleme über die Bühne gehen.
Transaktion: Stalker bei der Forststation treffen
Treffen Sie sich mit den Stalkern bei der Forststation und helfen Sie ihnen, die Transaktion zwischen den Banditen und dem Waffenhändler zu vereiteln.
Transaktion: Den Händler beschützen
Der Händler hat Ihnen Ihren Auftrag erklärt: Sie müssen ihn bei der Transaktion beschützen.
Transaktion: Gespräch mithören
Die Stalker möchten mithören, was die Banditen und der Waffenhändler zu bereden haben.
Transaktion: Den Waffenhandel vereiteln
Tun Sie alles Nötige, um das Geschäft zwischen den Banditen und dem Waffenhändler zu vereiteln.
Transaktion: Zeugen ausschalten
Aus dem Geschäft des Waffenhändlers wurde nichts, daher müssen Sie alle Zeugen ausschalten.
Transaktion: Den Händler beschützen
Sie müssen den Händler beschützen. Zudem hat er Sie aufgefordert, alle Zeugen der Transaktion - inklusive seiner Kunden - auszuschalten.
Transaktion: Den Händler durchsuchen
Der Händler könnte wichtige Informationen bei sich haben, die Ihnen später von Nutzen sein könnten. Lassen Sie sie sich nicht entgehen.
Transaktion: Den Banditen während der Transaktion Rückendeckung geben
Halten Sie die Stellung und geben Sie den Banditen Rückendeckung, während sie mit dem Händler verhandeln.
Transaktion: Mit dem Händler reden
Das Geschäft mit den Banditen wurde abgewickelt, daher sollten Sie jetzt Ihre Belohnung kassieren.
Transaktion: Ihre Belohnung von Beard kassieren
Beard hatte Ihnen eine Belohnung versprochen, falls es Ihnen gelingen sollte, das Geschäft zwischen den Banditen und dem Händler zu vereiteln. Da Sie es geschafft haben, können Sie nun Ihre Belohnung einfordern.
Transaktion: Mit dem Banditenanführer reden
Sie müssen dem Anführer der Banditen mitteilen, dass Sie bereit sind, bei der Transaktion mitzumachen.
Der Überfall: Entscheiden, was zu tun ist
Der Überfall: Die Stalker angreifen
Der Überfall: Ihre Belohnung kassieren
Der Überfall auf das Lager wurde abgewehrt, daher können Sie sich jetzt wegen Ihrer Belohnung an die Stalker wenden. Diese hätten es sehr schwer gehabt, wenn sie nicht gewarnt worden wären.
Eine Gruppe von Stalkern hat vor, wie Banditen ihre eigenen Leute zu überfallen. Sie müssen sich entscheiden, ob Sie bei dem Angriff mitmachen, die Stalker warnen oder sich überhaupt nicht einmischen.
Der Überfall: Bis zum vereinbarten Zeitpunkt warten
Der Überfall: Auf den richtigen Moment warten
Unerreichbares Versteck: Kiste zu Snag bringen
Transaktion: Mit dem Anführer des Stalkertrupps reden
Die Transaktion wurde sabotiert, der Waffenhändler ist tot. Reden Sie mit dem Anführer des Stalkertrupps.
Verschwundene Stalker: Den Leuten auf der Skadowsk berichten, was geschehen ist
Mit den Schlüsseln, die Sie gefunden haben, müssen Sie die Kiste aufmachen und die Flasche mit dem giftigen Gas herausnehmen.
Blutsaugerlager: Flasche mit giftigem Gas aus der Kiste nehmen
Der Überfall: Räuber angreifen
Die Räuber von hinten anzugreifen, wird den Stalkern helfen, den Überfall abzuwehren.
Der Überfall: Räuber treffen
Schließen Sie sich den Räubern beim Überfall auf das Stalkerlager an.
Der Überfall: Den Räubern anschließen
Sie wurden von Stalkern gebeten, ihnen dabei zu helfen, den Überfall der Räuber abzuwehren. Sie sollten sich den Räubern anschließen. Wenn sie dann den Überfall starten, können Sie ihnen ohne Probleme in den Rücken fallen.
Die Räuber dürften bei der Schewtschenko warten. Sie müssen sich mit ihnen treffen, um am Überfall auf die Stalker teilnehmen zu können.
Warten Sie auf das Treffen mit den Räubern. Sie wollen das Stalkerlager nach Mitternacht überfallen, während es dunkel ist. Der vereinbarte Treffpunkt ist die Schewtschenko.
Der Überfall: Ihren Anteil kassieren
Der Überfall auf die Stalker war ein voller Erfolg und Sie sollten Ihren Anteil an der Beute kassieren.
Warten Sie auf den richtigen Augenblick, wenn die Räuber durch den Überfall abgelenkt sind. Dann können Sie sie von hinten aufs Korn nehmen und damit den Stalkern auf der Schewtschenko helfen.
Dunkle Geschäfte: Anfangen, für Beard zu arbeiten
Um den Stalkern, die für Beard arbeiten, die Detektorprototypen abzunehmen, müssen Sie sich unter sie mischen. Dadurch erfahren Sie, wo Ihre Konkurrenten sind.
Sie müssen die Kiste nehmen und sie zu ihrem Besitzer bringen.
Auf dem Bordcomputer von Stingray 2 befanden sich Karten der Gegend zwischen Zaton und der Jupiter-Anlage. Sie sollten jemanden finden, der etwas mit diesen Karten anfangen kann.
Zum Plateau: Mit Stalkern reden
Es scheint so, als ob es keinen direkten Weg zum Plateau gäbe. Fragen Sie die Stalker vor Ort, wie sie dorthin gelangen.
Sie haben von Noah das Kompass-Artefakt erhalten, das Beard will.