100 TIPPS FÜR DAS ÜBERLEBEN IN DER ZONE Wenn Sie einem Gegner ins Auge schießen, stirbt er auf der Stelle, ganz gleich wie stark seine Panzerung auch sein mag. Die AC-96/2 verfügt über einen einzigartigen Salvenmodus, in dem beide Kugeln in einer Salve abgefeuert werden und denselben Zielpunkt treffen. Bei doppelläufigen Schrotflinten kann man beide Läufe nahezu gleichzeitig abfeuern. Pistolen sollte man nicht unterschätzen. Sie haben eine erhebliche Stoppwirkung und können sehr effektiv gegen schlecht gepanzerte Ziele sein. Scharfschützengewehre eignen sich dank ihrer Flachheit und Schussgenauigkeit hervorragend zum Ausschalten von Gegnern aus der Distanz. Auf kurze Entfernung sind sie weniger effektiv. Schießen in Bewegung ist erheblich ungenauer als das Feuern, während Sie stehen oder sich zumindest ducken. Waffen und Schutzanzüge nutzen sich unter den schwierigen Bedingungen der Zone schnell ab. Verschlissene Waffen sind ungenauer und klemmen öfter, während abgenutzte Schutzanzüge den Träger schlechter beschützen. Drücken Sie "$$ACTION_SCREENSHOT$$", um einen Screenshot anzulegen. Auf der Minimap wird das Artefakt oder der Spieler, der es trägt, angezeigt. Wenn die Entfernung zum Artefakt zu groß ist, deutet ein Pfeil auf der Minimap in die entsprechende Richtung. Die AC-96/2 verfügt über einen einzigartigen Salvenmodus, in dem beide Kugeln in einer Salve abgefeuert werden und denselben Zielpunkt treffen. Bei doppelläufigen Schrotflinten kann man beide Läufe nahezu gleichzeitig abfeuern. Pistolen sollte man nicht unterschätzen. Sie haben eine erhebliche Stoppwirkung und können sehr effektiv gegen schlecht gepanzerte Ziele sein. Scharfschützengewehre eignen sich dank ihrer Flachheit und Schussgenauigkeit hervorragend zum Ausschalten von Gegnern aus der Distanz. Auf kurze Entfernung sind sie weniger effektiv. Waffen und Schutzanzüge nutzen sich unter den schwierigen Bedingungen der Zone schnell ab. Verschlissene Waffen sind ungenauer und klemmen öfter, während abgenutzte Schutzanzüge den Träger schlechter beschützen. Einige medizinische Produkte haben einzigartige Eigenschaften. Herkules-Pillen z.B. sorgen vorübergehend dafür, dass Sie mehr Gewicht tragen können, während Psi-Blocker Ihnen dabei helfen, Psi-Emissionen zu widerstehen. Drücken Sie "$$ACTION_SCREENSHOT$$", um einen Screenshot anzulegen. Tipp # Wodka, eine günstige Alternative zu Strahlenschutzmitteln, stellt den einfachsten Weg dar, die Wirkung von Strahlung auf den Körper zu verringern. Sie können genauere Informationen über die aktuelle Mission einblenden, indem Sie "$$ACTION_SCORES$$" gedrückt halten. Um nach Artefakten zu suchen, brauchen Sie einen Detektor. Die besten Detektoren erleichtern die Suche und finden womöglich wertvollere Artefakte. Stalker lassen niemanden mit einer Waffe in ihr Lager. Um Ihre Waffe einzustecken, müssen Sie die entsprechende Taste drücken ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", "$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$"). Sie können die Grenzen von Anomalien aufspüren, indem Sie Schrauben werfen. Drücken Sie "$$ACTION_WPN_6$$", um Ihre Schraube in die Hand zu nehmen. Lebensmittel sind nicht nur die Lösung für Ihren Hunger, sondern stellen auch langsam Ihre Gesundheit wieder her. Energy-Drinks verbessern vorübergehend die Regeneration Ihrer Ausdauer, was sich wiederum positiv auf Ihre Beweglichkeit auswirkt. Eine niedrige Ausdauer kann dazu führen, dass Sie sich nicht mehr bewegen können und damit in entscheidenden Momenten sehr anfällig gegenüber feindlichen Angriffen sind. Mit den Geräusch- und Feinddetektoren in der linken oberen Bildschirmecke können Sie Ihre Heimlichkeit stets im Auge behalten. Wenn Sie einen Detektor in der Hand halten, können Sie weiterhin ein Messer, eine Pistole oder eine Schraube mit der anderen Hand führen. Einige medizinische Mittel verbessern die Widerstandskraft des Körpers gegen schädliche Wirkungen. Die Einnahme solcher Mittel kann bei Missionen in Anomaliegebieten Ihr Leben retten. Sie können das Kontextmenü für Gegenstände in Ihrem Rucksack öffnen, indem Sie den Mauszeiger auf das gewünschte Objekt führen und die rechte Maustaste drücken. Die meisten Artefakte haben außer ihren nützlichen Seiten auch die Nebenwirkung, dass sie radioaktiv sind. Dies wiederum kann dadurch ausgeglichen werden, dass Sie Artefakte benutzen, die ihrerseits Strahlung absorbieren. Das Messer ist wirkungslos gegen Gegner mit Feuerwaffen. Setzen Sie es daher im Nahkampf oder bei lautlosen Angriffen ein. Das Gewicht, das Sie tragen, senkt Ihre Ausdauer. Zu viel Gewicht schränkt Ihre Bewegungsfähigkeit ein und wenn Sie vollkommen überladen sind, können Sie sich gar nicht mehr fortbewegen. Ein Detektor ist der einzig sichere Weg, Anomaliegebiete nach Artefakten zu durchsuchen. Die meisten Artefakte bleiben unsichtbar, da sie sich ständig im Anomaliegebiet bewegen. Dies ändert sich, sobald Sie sie mit Ihrem Detektor identifizieren. Mutanten sind nachts aktiver, was der Grund dafür ist, dass Stalker für gewöhnlich auf den Sonnenaufgang warten, bevor Sie sich in die Zone begeben. Wenn Sie starker Strahlung ausgesetzt waren, nehmen Sie Antistrahlenmedikamente ein. Sollten Sie keine haben, benutzen Sie Medkits, um die ersten Symptome zu bekämpfen, bis Sie es zu einem Arzt schaffen. Die meisten Stalker können Sie zu Zielen in der Nähe führen, aber nur ein erfahrener Ortskundiger ist in der Lage, Sie schnell und sicher zu weit entfernten Orten zu bringen. Und deswegen verlangen sie auch ein Vermögen für ihre Dienste. Sie können nicht nur mit dem Verkauf von Artefakten Geld verdienen: Auch nicht benötigte Ausrüstung kann eine lukrative Einnahmequelle sein. Vergessen Sie aber nicht, dass Händler an stark beschädigten Gegenständen normalerweise nicht interessiert sind. Um einen Schalldämpfer, ein Zielfernrohr oder einen Unterlaufgranatwerfer von Ihrer Waffe abzumontieren, müssen Sie auf die Waffe im Rucksack rechtsklicken und danach die entsprechende Aktion im Kontextmenü auswählen. Wenn Sie sich möglichst leise fortbewegen möchten, drücken Sie "$$ACTION_ACCEL$$" zum Gehen oder "$$ACTION_CROUCH$$", um sich zu ducken. Schrotflinten sind Waffen für kurze Distanzen. Je weiter weg Ihr Gegner ist, desto weniger Wirkung zeigen Schrotflinten. Wenn Sie vor kleineren Feuerwaffen in Deckung gehen, sollten Sie sich hinter etwas Massives begeben. Im Gegenteil zu Betonwänden stellen Holzbretter und Blechverkleidungen keine besonders undurchdringlichen Hindernisse dar. Kopfschüsse verursachen kritischen Schaden und sind für die meisten Gegner tödlich. Jeder Mutantentyp in der Zone weist seine eigenen Kampfeigenschaften auf. Wenn Sie diese beachten und sich ihnen entsprechend verhalten, steigen Ihre Überlebenschancen enorm. Sie können kontrollieren, wie weit Sie eine Granate werfen, indem Sie "$$ACTION_WPN_ZOOM$$" gedrückt halten. Ihre Gegner können Granaten einsetzen und werden das auch möglichst oft tun. Wenn die Granatenwarnung angezeigt wird, sollten Sie den Explosionsbereich sofort verlassen. Indem Sie mit Anlauf springen, können Sie große Spalte und Erdrisse überwinden. Ihre Gesundheits- und Ausdaueranzeigen werden in der rechten unteren Bildschirmecke dargestellt. Die Zone lebt - d.h. Sie können auch in Gebieten, die Sie bereits gesäubert haben, weiterhin auf Mutanten oder feindliche Stalker stoßen. Seien Sie in der Zone stets auf der Hut und verlassen Sie sich nicht auf alte Informationen. Wenn Sie in ein Anomaliegebiet zurückkehren, das Sie bereits erforscht haben, kann es durchaus vorkommen, dass die alten Wege nicht mehr sicher sind. In Gesprächen mit anderen Stalkern können Sie nützliche Informationen über neue Gebiete oder aktuelle Ereignisse erhalten. Sie können jede beliebige Waffe in den beiden Waffenfeldern benutzen. So können Sie flexible Waffenkombinationen erstellen, wie etwa Sturmgewehr/Schrotflinte oder Pistole/Scharfschützengewehr. Alle Händler, die Sie in den verschiedenen Stalkerlagern treffen, haben ihre eigenen, besonderen Warenangebote. Ärzte z.B. haben normalerweise die beste Auswahl an medizinischen Produkten. Wenn Sie verletzt oder verstrahlt in ein Stalkerlager kommen, können Sie sich vom örtlichen Arzt kostenlos behandeln lassen. Sie können Ihre persönlichen Gegenstände im Lager in einer persönlichen Kiste verstauen, damit Sie nicht benötigte Ausrüstung nicht mit sich herumschleppen müssen. Sollten Sie bis zu einer bestimmten Uhrzeit warten müssen, können Sie im Lager ein Nickerchen machen, damit die Zeit schneller vergeht. Finden Sie dazu den Schlafbereich, drücken Sie "$$ACTION_USE$$" und legen Sie fest, wie lange Sie schlafen wollen. Das Nachtsichtgerät in Ihrem Helm können Sie zur Version der jeweils nächsten Generation aufrüsten lassen. Damit wird die Reichweite des Geräts erheblich vergrößert. Wenn Sie sich in der Zone aufhalten, sollten Sie stets Extramunition mit sich führen - Sie könnten sie schneller brauchen, als Ihnen lieb ist. Vergessen Sie nicht, Ihren Spielfortschritt regelmäßig zu speichern - damit verhindern Sie, dass Sie dieselben Abschnitte wieder und wieder spielen müssen. Um Medikamente sinnvoll zu konsumieren, sollten Sie wissen, wie sie wirken. Lesen Sie dazu die Beschreibungen der Medikamente und finden Sie heraus, was genau sie bewirken. Greifen Sie Gegner, die in Deckung sind, mit Granaten an. Beachten Sie dabei aber den Explosionsradius der Granate, um keine Verbündeten in Mitleidenschaft zu ziehen. Um einen Gegenstand aus Ihrem Rucksack zu entfernen, rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie die entsprechende Aktion aus. Sie können in den Spieloptionen festlegen, dass das Spiel an wichtigen Punkten automatisch gespeichert werden soll. Wenn Sie ins Lager zurückkehren, sollten Sie Ihre Ausrüstung reparieren lassen, unnötige Beute verkaufen und sich mit Munition sowie Medikamenten eindecken. Verwenden Sie bei Abstechern in die Zone Schutzanzüge, Artefakte oder entsprechende Medikamente, um die schädliche Wirkung von Anomaliegebieten zu mildern. Sie können an den Leichen Ihrer Gegner neben Waffen und Munition auch wertvolle Gegenstände wie PDAs mit wichtigen Informationen finden. Artefakte sind nicht einfach nur eine Art von Beute: Neben der Tatsache, dass sie leicht und teuer sind, können sie häufig auch äußerst nützliche Wirkungen aufweisen. Wegen der Umweltbedingungen in der Zone sind viele Mutanten radioaktiv verseucht. Es ist daher extrem gefährlich, sich ihnen ohne entsprechenden Strahlenschutz zu nähern. Mit Verbandszeug, einem Armee-Medkit oder Vinca-Mitteln können Sie Blutungen stoppen. Wenn Sie nämlich nicht schnell genug handeln, kann eine Blutung schwere gesundheitliche Folgen nach sich ziehen. Auf manchen Waffen können justierbare Zielfernrohre mit langer Reichweite montiert werden. Drücken Sie "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" oder "$$ACTION_PREV_SLOT$$", um die Reichweite zu ändern. Manche Orte sind unzugänglich, selbst wenn Sie sich ducken. Um so tief wie möglich zu kommen, müssen Sie "$$ACTION_CROUCH$$" und "$$ACTION_ACCEL$$" gleichzeitig drücken und gedrückt halten. Um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, von gegnerischem Feuer getroffen zu werden, sollten Sie sich beim Schießen um die Ecke lehnen. Halten Sie dafür "$$ACTION_LLOOKOUT$$" oder "$$ACTION_RLOOKOUT$$" gedrückt. Dank eines integrierten Zielerkennungssystems in Ihrem Fernglas, können Sie nicht nur weit entfernte Objekte betrachten, sondern auch Gegner aufspüren. Drücken Sie "$$ACTION_WPN_5$$", um Ihr Fernglas zu benutzen. Ihre Taschenlampe schalten Sie mit "$$ACTION_TORCH$$" ein bzw. aus. Um eine Schraube in die Hand zu nehmen, müssen Sie "$$ACTION_WPN_6$$" drücken. Wenn Ihr Helm ein Nachtsichtgerät aufweist, können Sie es mit "$$ACTION_NIGHT_VISION$$" ein- bzw. ausschalten. Drücken Sie "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$" oder "$$ACTION_QUICK_USE_4$$", um den entsprechenden Gegenstand im Schnellzugriffsfeld zu benutzen. Die Wirkung von Medikamenten setzt nicht sofort ein und kann in manchen Fällen eine lange Zeit anhalten. Ihr PDA bietet Ihnen eine Kartenansicht, Informationen über Ihre aktuellen Missionen, Ihre persönlichen Statistiken und ein Nachrichtenprotokoll. Drücken Sie zum Öffnen des PDAs "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$". Um nach Artefakten zu suchen, müssen Sie Ihren Detektor einsetzen. Drücken Sie dafür "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$". Drücken Sie zum Pausieren des Spiels "$$ACTION_PAUSE$$". Drücken Sie zum Schnellspeichern "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Mit "$$ACTION_QUICK_LOAD$$" können Sie den letzten Schnellspeicherstand laden. Rennen ist die schnellste Fortbewegungsart, aber auch die anstrengendste. Drücken Sie "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" zum Rennen. Wenn Sie beim Schießen zielen, treffen Sie genauer, als wenn Sie einfach drauflos feuern. Drücken Sie zum Zielen "$$ACTION_WPN_ZOOM$$". Wenn Sie über einen Unterlaufgranatwerfer verfügen, können Sie zwischen diesem und dem normalen Feuermodus wechseln, indem Sie "$$ACTION_WPN_FUNC$$" drücken. Wenn Sie über unterschiedliche Munitionsarten für Ihre Waffe verfügen, können Sie mit "$$ACTION_WPN_NEXT$$" zwischen diesen wechseln. Drücken Sie "$$ACTION_WPN_RELOAD$$", um Ihre Waffe nachzuladen, bevor das Magazin leer ist. Zum Ablegen Ihrer aktuellen Waffe müssen Sie "$$ACTION_DROP$$" drücken. Um eine Emission unbeschadet zu überstehen, sollten Sie in einem stabilen Gebäude oder unter der Erde Unterschlupf suchen. Wenn eine Emission ansteht, wird die Unterschlupfmöglichkeit, die am nächsten liegt, auf Ihrem PDA angezeigt. Um einen Gegenstand über das Schnellzugriffsfeld zu benutzen, müssen Sie ihn aus Ihrem Rucksack in eines der vier Felder über den Artefaktbehältern ziehen. Das Bluttropfensymbol in der rechten unteren Bildschirmecke weist Sie auf eine Blutung hin, die gestoppt werden muss. Die Farbe des Symbols gibt an, wie stark die Blutung ist. Ein Strahlungssymbol in der rechten unteren Bildschirmecke weist Sie darauf hin, dass Sie einer Strahlung ausgesetzt sind. Wenn dies geschieht, sollten Sie Strahlenschutzmittel einnehmen. Die Farbe des Symbols gibt an, wie stark die Strahlung ist. Sie können mit Hilfe von Filtern verschiedene Markierungen auf Ihrem PDA ein- bzw. ausblenden. Die Filterschaltflächen befinden sich über der Karte, unter der Zeile mit der aktuellen Mission. Artefakte sind für gewöhnlich nicht statisch: Sie bewegen sich innerhalb eines Anomaliegebiets. Plumpe Versuche, ein Artefakt in die Hände zu bekommen, werden Sie schneller in eine Anomalie führen, als Sie "Detektor" sagen können. Einige Stalker können Ihnen ihre Dienste anbieten, wie z.B. Informationen oder exklusive Waren. Eine andere Möglichkeit ist, dass Sie bestimmte Artefakte bei Ihnen in Bestellung geben. Nach einer Emission können neue Artefakte in Anomaliegebieten erscheinen, die Sie zuvor bereits erforscht hatten. In den Spieloptionen können Sie den Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassen. Techniker in Stalkerlagern können Ihre Waffen, Schutzanzüge und Helme verbessern Wenn Sie überleben möchten, sollten Sie immer das Geräusch des Geigerzählers beachten, das Sie vor Strahlung warnt. Ebenso wichtig ist das Anomaliegefahrensignal, das Sie warnt, wenn Sie sich in die Nähe einer Anomalie begeben. Ihre Beziehung zu anderen Personen wirkt sich direkt auf den Preis von Waren und Diensten aus. Haben Sie ein schlechtes Verhältnis, können Sie keinen Rabatt erwarten. Wenn Sie gut mit dem Händler auskommen, könnte er Ihnen sogar etwas Besonderes anbieten. Sie können die Waffen, die Sie finden, entladen, um an mehr Munition zu gelangen. Rechtsklicken Sie dafür auf die Waffe in Ihrem Rucksack und wählen Sie danach die entsprechende Aktion im Kontextmenü aus. Indem Sie Gegner ausschalten und Artefakte sammeln, erhalten Sie Punkte, mit denen Sie Ihren Rang verbessern können. Wenn Sie im Rang aufsteigen, erhalten Sie Zugriff auf neue Waffen, Ausrüstung und Panzerung. Rauchgranaten werden eingesetzt, um das Artefakt zu stehlen oder Deckung zu erzeugen. Der linke Bereich des Kaufmenüs besteht aus folgenden fünf Reitern (von oben nach unten): Pistolen, Hauptwaffen, Ausrüstung, Munition und Medikamente. Wenn Sie einen Reiter auswählen, werden die für Ihren Rang verfügbaren Gegenstände angezeigt. Der rechte Bereich des Kaufmenüs enthält 4 Schnellkauffelder. Mit dem Disksymbol speichern Sie die Zusammenstellung, während Sie mit der entsprechenden Zahl die jeweilige Zusammenstellung laden. Im 4. Feld wird der letzte Kauf automatisch gespeichert. Wenn Sie über mehr als eine Waffe verfügen, können Sie zwischen ihnen wechseln, indem Sie wiederholt "$$ACTION_WPN_3$$" drücken. Ein Artefakt kann aktiviert werden, um eine Anomalie zu erzeugen. Machen Sie es dazu mit "$$ACTION_ARTEFACT$$" bereit und halten Sie danach "$$ACTION_WPN_FIRE$$" gedrückt. Die erzeugte Anomalie ist sowohl für Gegner als auch für den Erzeuger gefährlich. Ein wissenschaftlicher Schutzanzug wird Ihnen dabei helfen, in Anomalie- und radioaktiven Gebieten zu überleben. ARTEFAKTJAGD: Um zu gewinnen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Artefakten in Ihre Basis bringen. Um einen Schalldämpfer, ein Zielfernrohr oder einen Unterlaufgranatwerfer von Ihrer Waffe abzumontieren, müssen Sie auf die Waffe im Rucksack rechtsklicken und danach die entsprechende Aktion im Kontextmenü auswählen. Wenn Sie sich möglichst leise fortbewegen möchten, drücken Sie "$$ACTION_ACCEL$$" zum Gehen oder "$$ACTION_CROUCH$$", um sich zu ducken. Schrotflinten sind Waffen für kurze Distanzen. Je weiter weg Ihr Gegner ist, desto weniger Wirkung zeigen Schrotflinten. Wenn Sie vor kleineren Feuerwaffen in Deckung gehen, sollten Sie sich hinter etwas Massives begeben. Im Gegenteil zu Betonwänden stellen Holzbretter und Blechverkleidungen keine besonders undurchdringlichen Hindernisse dar. Kopfschüsse verursachen kritischen Schaden und sind für die meisten Gegner tödlich. Schnelles Laufen, Springen und Verletzungen senken Ihre Ausdauer beträchtlich. Sie können kontrollieren, wie weit Sie eine Granate werfen, indem Sie "$$ACTION_WPN_ZOOM$$" gedrückt halten. Ihre Gegner können Granaten einsetzen und werden das auch möglichst oft tun. Wenn die Granatenwarnung angezeigt wird, sollten Sie den Explosionsbereich sofort verlassen. DEATHMATCH: Sammeln Sie möglichst viele Punkte durch getötete Gegner, um zu gewinnen. Indem Sie mit Anlauf springen, können Sie große Spalte und Erdrisse überwinden. Ihre Gesundheits- und Ausdaueranzeigen werden in der rechten unteren Bildschirmecke dargestellt. Auf der Minimap wird die Richtung des Artefakts angezeigt. Wenn der Pfeil nach oben gerichtet ist, befindet sich das Artefakt oberhalb Ihrer Position. Zeigt er nach unten, liegt das Artefakt unterhalb Ihrer Position. Sie können die Rucksäcke Ihrer Gegner einsammeln, um zusätzliches Geld zu erhalten. Überschüssige Ausrüstung kann in der Basis verkauft werden. Das Mitglied Ihres Teams, das das Artefakt trägt, sollte um jeden Preis beschützt werden. Greifen Sie Gegner, die in Deckung sind, mit Granaten an. Beachten Sie dabei aber den Explosionsradius der Granate, um keine Verbündeten in Mitleidenschaft zu ziehen. Sie können innerhalb Ihres Teams mit Sprachnachrichten kommunizieren. Drücken Sie "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" oder "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$", um in das Sprachnachrichtenmenü zu gelangen. TEAM DEATHMATCH: Ihr Team muss möglichst viele Punkte durch getötete Gegner sammeln, um zu gewinnen. Eine Abstimmung wird mit "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$" gestartet. Wenn Sie den Punktestand einsehen möchten, drücken Sie "$$ACTION_SCORES$$". Drücken Sie zum Respawnen "$$ACTION_JUMP$$", nachdem die Wartezeit abgelaufen ist. Drücken Sie zum Öffnen des Kaufmenüs "$$ACTION_BUY_MENU$$", während Sie sich in der Basis aufhalten. Sie können den allgemeinen Chat mit "$$ACTION_CHAT$$" aufrufen. Um lediglich mit Ihrem Team zu chatten, müssen Sie "$$ACTION_CHAT_TEAM$$" drücken. Rennen ist die schnellste Fortbewegungsart, aber auch die anstrengendste. Drücken Sie "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" zum Rennen. Wenn Sie beim Schießen zielen, treffen Sie genauer, als wenn Sie einfach drauflos feuern. Drücken Sie zum Zielen "$$ACTION_WPN_ZOOM$$". Wenn Sie über einen Unterlaufgranatwerfer verfügen, können Sie zwischen diesem und dem normalen Feuermodus wechseln, indem Sie "$$ACTION_WPN_FUNC$$" drücken. Wenn Sie über unterschiedliche Munitionsarten für Ihre Waffe verfügen, können Sie mit "$$ACTION_WPN_NEXT$$" zwischen diesen wechseln. Drücken Sie "$$ACTION_WPN_RELOAD$$", um Ihre Waffe nachzuladen, bevor das Magazin leer ist. ARTEFAKTEROBERUNG: Um zu gewinnen, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von gegnerischen Artefakten in Ihre Basis bringen. Zum Ablegen Ihrer aktuellen Waffe müssen Sie "$$ACTION_DROP$$" drücken. Drücken Sie "$$ACTION_INVENTORY$$", um Ihren Rucksackinhalt anzuzeigen. Die meisten Waffen haben mehrere Feuermodi. Drücken Sie zum Wechseln der Modi "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" oder "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$". Manche Orte sind unzugänglich, selbst wenn Sie sich ducken. Um so tief wie möglich zu kommen, müssen Sie "$$ACTION_CROUCH$$" und "$$ACTION_ACCEL$$" gleichzeitig drücken und gedrückt halten. Um die Ecke können Sie sehen, wenn Sie Sie "$$ACTION_LLOOKOUT$$" oder "$$ACTION_RLOOKOUT$$" drücken. Beachten Sie, dass Sie dabei nicht schießen können. ARTEFAKTEROBERUNG: Um ein gestohlenes Artefakt wieder in Ihre Basis zu bringen, müssen Sie den Gegner, der das Artefakt trägt, ausschalten und danach mit "$$ACTION_USE$$" das Artefakt aufheben. ARTEFAKTJAGD: Sie können das Artefakt zerstören, indem Sie es aktivieren. Nehmen Sie es dazu in die Hand, indem Sie "$$ACTION_ARTEFACT$$" drücken, und halten Sie dann "$$ACTION_WPN_FIRE$$" gedrückt. Sie können nicht rennen, während Sie das Artefakt tragen. Drücken Sie "$$ACTION_INVENTORY$$", um Ihren Rucksackinhalt anzuzeigen. Um eine Waffe, einen Anzug oder einen Helm zu reparieren, müssen Sie einen Techniker finden und auf "Reparieren" klicken, nachdem Sie den gewünschten Gegenstand im Modifikationsfenster ausgewählt haben. Die meisten Waffen haben mehrere Feuermodi und Sie können mit Modifikationen weitere hinzufügen. Drücken Sie zum Wechseln der Modi "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" oder "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$". Die Flachheit der Waffe beeinflusst die Flugbahn des Projektils, während die Handhabung die Zeit bestimmt, die nach einem Schuss vergeht, bis das Visier wieder an seiner ursprünglichen Position ist. Einige Schutzanzüge verfügen über integrierte Helme. Bei solchen Anzügen ist es nicht möglich, andere Helme zu tragen. Jede Waffe weist ihre eigenen Werte in den Bereichen Schussgenauigkeit, Handhabung, Schaden und Feuerrate auf. Dadurch können Sie stets diejenige Waffe auswählen, die Ihren aktuellen Anforderungen am besten entspricht. Schießen in Bewegung ist erheblich ungenauer als das Feuern, während Sie stehen oder sich zumindest ducken. Dieser Energy-Drink verbessert vorübergehend Ihre Energieregeneration, wodurch Sie über einen längeren Zeitraum sprinten können. Im Deathmatch-Modus verfügen Sie über unendlich viel Munition. Strahlung gehört zu den häufigsten Gefahren in der Zone. Der Kontakt mit starker Strahlung zieht Ihre Gesundheit in Mitleidenschaft und kann sogar zum Tod führen, wenn nichts dagegen unternommen wird. Nehmen Sie Nahrung mit, wenn Sie lange unterwegs sein werden. Bei sehr großem Hunger wird Ihre Ausdauerregeneration in Mitleidenschaft gezogen.