#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base }; // Pixel float4 main(v2p I) : COLOR { float4 r = tex2D(s_base, I.tc0); // r.x = 1 - r.x; // r.y = 1 - r.y; // r.z = 1 - r.z; r.w = 1 - r.w; return r; // return /*(float4(1,1,1,1) - */ tex2D (s_base,I.tc0); }