#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // lmap float2 tc1 : TEXCOORD1; // hemi float3 c0 : COLOR0; float fog : FOG; }; // Pixel float4 main(v2p I) : COLOR { float4 t_lmap = tex2D(s_lmap, I.tc0); // lighting float3 l_base = t_lmap.rgb; // base light-map float3 l_hemi = I.c0 * p_hemi(I.tc1); // hemi float l_sun = t_lmap.a; // sun color float3 light = L_ambient + l_base + l_hemi; light = lerp(fog_color.xyz, light, I.fog); return float4(light, l_sun); }