; This is due to the fact that GSC has prescribed the sound of a gun being pulled out ; w_knife.ltx ![wpn_knife] snd_draw = weapons\draw_silent ![inventory] slot_persistent_4 = false ;grenades slot_persistent_13 = false ;backpack slot_active_13 = false ![actor_look_cam_psp] !offset !autoaim_speed_y !autoaim_speed_x offset_right = -0.4,0.2,0.0 offset_left = 0.314,0.2,0.0 use_inertion = true ;actor.ltx ![actor] player_hud_default = actor_hud_05 ;m_burer.ltx ![m_burer_e] icon = ui_npc_monster_burer ;items.ltx ![bread] use_text = st_eat ![kolbasa] use_text = st_eat ![conserva] use_text = st_eat ![vodka] use_text = st_drink ![device_torch] sound_activate = device\torch_click sound_deactivate = device\torch_click_off ;device.ltx ;![detector_simple_hud] ;anm_bore = dev_detector_1_idle_bore ;anm_bore_16x9 = dev_detector_1_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore ; ;![detector_advanced_hud] ;anm_bore = dev_detector_2_idle_bore ;anm_bore_16x9 = dev_detector_2_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore ; ;![detector_elite_hud] ;anm_bore = dev_detector_3_idle_bore ;anm_bore_16x9 = dev_detector_3_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore ; ;![detector_scientific_hud] ;anm_bore = dev_detector_3_idle_bore ;anm_bore_16x9 = dev_detector_3_idle_bore_ws, dev_detector_1_idle_bore ;w_f1.ltx ![grenade_f1] detonation_threshold_hit= 0.3 explosion_on_hit = true explosion_hit_types = 6, 8 explosive_while_not_activated = true ;w_rgd5.ltx ![grenade_rgd5] detonation_threshold_hit = 0.3 explosion_on_hit = true explosion_hit_types = 6, 8 explosive_while_not_activated = true ;helicopter.ltx ![helicopter] ssa_dyn_factor = 0.001 ssa_d_cam = 300.0 ;prefetch_mp.ltx ; FreeMP mode [prefetch_objects_fmp]:prefetch_objects_mp [prefetch_visuals_fmp]:prefetch_visuals_mp [prefetch_objects_freemp]:prefetch_objects_mp [prefetch_visuals_freemp]:prefetch_visuals_mp [night_vision_base] snd_night_vision_on = weapons\nv_start snd_night_vision_off = weapons\nv_off snd_night_vision_idle = weapons\nv_loop snd_night_vision_broken = weapons\nv_off night_vision_disabled_maps = ai_test,ai_test2, andy_test_ ;creatures/monsters.ltx ![monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = 24 ; in hours stay_after_death_time_interval = 36 ; in hours ;defines.ltx ![hud_base] ; Gunslinger Style ;наклоны оружия при ходьбе hud_move_speed_rot = 3 ;скорость доворота до заданного угла hud_move_speed_pos = 2 ;скорость перемещения до заданной позиции hud_move_stabilize_factor = 3.5 ;во сколько раз быстрее возвращаемся в нейтральное положение при идле hud_move_weaponhide_factor = 3.5 ;во сколько раз быстрее возвращаемся в нейтральное положение при убирании оружия hud_move_unzoom_factor = 2.0 hud_move_slow_factor = 0.5 ;во сколько раз менять амплитуду при шаге hud_move_crouch_factor = 0.5 ;во сколько раз менять амплитуду при присяде hud_move_slow_crouch_factor = 0.3 ;во сколько раз менять амплитуду при полном присяде ;задаются максимальные отклонения от центрального в разных режимах ходьбы ;Аддитивно! ;стрейф влево hud_move_left_offset_pos = -0.03,-0.018,0 hud_move_left_offset_rot = 0,0,-3.5 hud_move_left_offset_pos_16x9 = -0.03,-0.018,0 hud_move_left_offset_rot_16x9 = 0,0,-3.5 ;стрейф вправо hud_move_right_offset_pos = 0.03,-0.005,0 hud_move_right_offset_rot = 0,0,5 hud_move_right_offset_pos_16x9 = 0.03,-0.005,0 hud_move_right_offset_rot_16x9 = 0,0,5 ;движение вперед hud_move_forward_offset_pos = 0,-0.005,-0.035 hud_move_forward_offset_rot = 0,0,0 hud_move_forward_offset_pos_16x9 = 0,-0.005,-0.035 hud_move_forward_offset_rot_16x9 = 0,0,0 ;движение назад hud_move_back_offset_pos = 0,-0.005,0.045 hud_move_back_offset_rot = 0,0,0 hud_move_back_offset_pos_16x9 = 0,-0.005,0.045 hud_move_back_offset_rot_16x9 = 0,0,0 ;прыжок hud_move_jump_offset_pos = 0,0.05,0.03 hud_move_jump_offset_rot = 0,-10,-10 hud_move_jump_offset_pos_16x9 = 0,0.05,0.03 hud_move_jump_offset_rot_16x9 = 0,-10,-10 ;падение hud_move_fall_offset_pos = 0,-0.05,0.06 hud_move_fall_offset_rot = 0,5,0 hud_move_fall_offset_pos_16x9 = 0,-0.05,0.06 hud_move_fall_offset_rot_16x9 = 0,5,0 ;приземление - первая фаза hud_move_landing_offset_pos = 0,-0.2,0.03 hud_move_landing_offset_rot = 0,-5,10 hud_move_landing_offset_pos_16x9 = 0,-0.2,0.03 hud_move_landing_offset_rot_16x9 = 0,-5,10 ;приземление - вторая фаза hud_move_landing2_offset_pos = 0,-0.3,0.03 hud_move_landing2_offset_rot = 0,-13,20 hud_move_landing2_offset_pos_16x9 = 0,-0.3,0.03 hud_move_landing2_offset_rot_16x9 = 0,-13,20 ;переход из стойки в присяд to_crouch_time = 0.15 hud_move_to_crouch_offset_pos = 0,-0.02, 0 hud_move_to_crouch_offset_rot = 0,1.5,-4 hud_move_to_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.02, 0 hud_move_to_crouch_offset_rot_16x9 = 0,1.5,-4 ;переход из присяда в стойку from_crouch_time = 0.15 hud_move_from_crouch_offset_pos = 0,-0.008,0 hud_move_from_crouch_offset_rot = 0,-0.8,3 hud_move_from_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.008,0 hud_move_from_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-0.8,3 ;переход из присяда в низкий присяд to_slow_crouch_time = 0.15 hud_move_to_slow_crouch_offset_pos = 0,-0.05, 0 hud_move_to_slow_crouch_offset_rot = 0,1,-2 hud_move_to_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.05, 0 hud_move_to_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,1,-2 ;переход из низкого присяда в присяд from_slow_crouch_time = 0.15 hud_move_from_slow_crouch_offset_pos = 0,0.02,0 hud_move_from_slow_crouch_offset_rot = 0,-1,2 hud_move_from_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,0.02,0 hud_move_from_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-1,2 ;переход из обычного в наклон влево to_llookout_time = 0.15 hud_move_to_llookout_offset_pos = -0.01, 0, 0 hud_move_to_llookout_offset_rot = 0,0,0 hud_move_to_llookout_offset_pos_16x9 = -0.01, 0, 0 hud_move_to_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0 ;переход из наклона влево в обычный from_llookout_time = 0.15 hud_move_from_llookout_offset_pos = -0.01, 0, 0 hud_move_from_llookout_offset_rot = 0,0,0 hud_move_from_llookout_offset_pos_16x9 = -0.01, 0, 0 hud_move_from_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0 ;переход из обычного в наклон вправо to_rlookout_time = 0.15 hud_move_to_rlookout_offset_pos = 0.01, 0, 0 hud_move_to_rlookout_offset_rot = 0,0,0 hud_move_to_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.01, 0, 0 hud_move_to_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0 ;переход из наклона вправо в обычный from_rlookout_time = 0.15 hud_move_from_rlookout_offset_pos = 0.01, 0, 0 hud_move_from_rlookout_offset_rot = 0,0,0 hud_move_from_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.01, 0, 0 hud_move_from_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0 ;наклон влево (постоянная компонента) hud_move_llookout_offset_speed_factor = 2.8 hud_move_llookout_offset_pos = -0.045, -0.03, 0 hud_move_llookout_offset_pos_16x9 = -0.045, -0.03, 0 hud_move_llookout_offset_rot = 0, 0, -9 hud_move_llookout_offset_rot_16x9 = 0, 0, -9 ;наклон вправо (постоянная компонента) hud_move_rlookout_offset_speed_factor = 2.8 hud_move_rlookout_offset_pos = 0.04, -0.01, 0 hud_move_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.04, -0.01, 0 hud_move_rlookout_offset_rot = 0, 0, 10 hud_move_rlookout_offset_rot_16x9 = 0, 0, 10 ;аналогично для прицеливания ;переход из стойки в присяд hud_aim_move_to_crouch_offset_pos = 0,0.003, 0 hud_aim_move_to_crouch_offset_rot = 0,0.3,-0.5 hud_aim_move_to_crouch_offset_pos_16x9 = 0,0.003, 0 hud_aim_move_to_crouch_offset_rot_16x9 = 0,0.3,-0.5 ;переход из присяда в стойку hud_aim_move_from_crouch_offset_pos = 0,-0.003,0 hud_aim_move_from_crouch_offset_rot = 0,-0.3,0.5 hud_aim_move_from_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.003,0 hud_aim_move_from_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-0.3,0.5 ;переход из присяда в низкий присяд hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_pos = 0,0.001, 0 hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_rot = 0,0.3,-0.5 hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,0.002, 0 hud_aim_move_to_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,0.3,-0.5 ;переход из низкого присяда в присяд hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_pos = 0,-0.001,0 hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_rot = 0,-0.3,0.5 hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_pos_16x9 = 0,-0.001,0 hud_aim_move_from_slow_crouch_offset_rot_16x9 = 0,-0.3,0.5 ;переход из обычного в наклон влево hud_aim_move_to_llookout_offset_pos = -0.003, 0, 0 hud_aim_move_to_llookout_offset_rot = 0,0,-0.6 hud_aim_move_to_llookout_offset_pos_16x9 = -0.003, 0, 0 hud_aim_move_to_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,-0.6 ;переход из наклона влево в обычный hud_aim_move_from_llookout_offset_pos = 0, 0, 0 hud_aim_move_from_llookout_offset_rot = 0,0,-1 hud_aim_move_from_llookout_offset_pos_16x9 = 0, 0, 0 hud_aim_move_from_llookout_offset_rot_16x9 = 0,0,-1 ;переход из обычного в наклон вправо hud_aim_move_to_rlookout_offset_pos = 0.003, 0, 0 hud_aim_move_to_rlookout_offset_rot = 0,0,0.6 hud_aim_move_to_rlookout_offset_pos_16x9 = 0.003, 0, 0 hud_aim_move_to_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,0.6 ;переход из наклона вправо в обычный hud_aim_move_from_rlookout_offset_pos = 0, 0, 0 hud_aim_move_from_rlookout_offset_rot = 0,0,1 hud_aim_move_from_rlookout_offset_pos_16x9 = 0, 0, 0 hud_aim_move_from_rlookout_offset_rot_16x9 = 0,0,1 hud_collision_enabled = true hud_collision_offset_pos = 0,-0.5,0 hud_collision_offset_pos_16x9 = 0,-0.5,0 hud_collision_offset_rot = -0.8,0,0 hud_collision_offset_rot_16x9 = -0.8,0,0 ;effectors.ltx ![bobbing_effector] ; Gunslinger Style ;спринт sprint_amplitude = 0.014 sprint_speed = 10.0 ;бег run_amplitude = 0.0075 run_speed = 10.0 zoom_run_amplitude = 0.005 zoom_run_speed = 7.0 ;замедление/прицеливание walk_amplitude = 0.005 walk_speed = 7.0 zoom_walk_amplitude = 0.005 zoom_walk_speed = 7.0 ;присяд crouch_amplitude = 0.0056 crouch_speed = 7.5 zoom_crouch_amplitude = 0.0056 zoom_crouch_speed = 7.5 ;присяд+замедление slow_crouch_amplitude = 0.0042 slow_crouch_speed = 5.625 zoom_slow_crouch_amplitude = 0.0042 zoom_slow_crouch_speed = 5.625 ;тяжелое дыхание limp_amplitude = 0.011 limp_speed = 6.0 zoom_limp_amplitude = 0.007 zoom_limp_speed = 6.0 ;Скорость изменения амплитуды раскачки при смене режима перемещения amplitude_delta = 0.01