Rifugio sicuro: raggiungi la Skadovsk Gli unici luoghi relativamente sicuri della Zona sono i campi più grandi. Quello più vicino si trova sulla Skadovsk, e sarà la tua prossima meta. Mappe dell'area: trova qualcuno interessato alle mappe Mappe dell'area: offri le mappe a Pilot Pilot, la guida locale, potrebbe essere interessato alle mappe dell'area tra Zaton e Jupiter. Stingray 2: perlustra il luogo dello schianto Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 2. Stingray 5: perlustra il luogo dello schianto Stingray 5: scopri il motivo del guasto elettronico Squadra Stingray: trova la fonte delle scariche che hanno colpito i due elicotteri Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 5. Devi trovare la fonte della potente scarica elettrica che ha colpito l'elicottero Stingray 5. Devi scoprire cosa ha provocato il guasto elettronico di Stingray 4 e 5. Pare siano stati colpiti da potenti scariche elettriche. Cibo: ottieni del cibo per i mercenari La squadra dei mercenari nelle officine della sotto-stazione ti ha chiesto di portare sei scatole di carne, pezzi di salsiccia o del pane. Cibo: porta il cibo ai mercenari Devi portare ai mercenari nelle officine della sotto-stazione il cibo che hai trovato. Attrezzi: perlustra le officine della sotto-stazione Pare ci siano degli attrezzi nelle officine della sotto-stazione. Forse lì troverai quelli richiesti dal tecnico. A caccia della chimera: sorprendi il mutante mentre dorme Devi trovare la chimera prima che si svegli. In cerca di Magpie: informa Gonta Pare che Magpie, lo stalker che ha imbrogliato la squadra di Gonta, sia stato trovato. Si è unito alla Freedom e ora si fa chiamare Flint. A caccia della chimera: uccidi il mutante La chimera è sveglia. Uccidila prima che sia troppo tardi. A caccia della chimera: incontrati con Gonta al bar alle 3 del mattino Devi incontrare Gonta prima dell'alba per andare a cacciare la chimera insieme alla sua squadra. A caccia della chimera: informa Trapper Devi riferire a uno stalker chiamato Trapper che la caccia alla chimera è riuscita. Lui dovrebbe darti una ricompensa. In cerca di Magpie: trova lo stalker Uno stalker chiamato Magpie ha imbrogliato la squadra di Gonta, facendola attaccare da una chimera. Ti hanno chiesto di trovare quel bastardo. Punti di evacuazione: controlla il punto B205 La mappa che hai trovato in uno degli elicotteri indicava vari punti di evacuazione. Controlla se i soldati hanno raggiunto il punto B205. Punti di evacuazione: controlla il punto B28 La mappa che hai trovato in uno degli elicotteri indicava vari punti di evacuazione. Controlla se i soldati hanno raggiunto il punto B28. Punto di evacuazione: trova le coordinate del punto B28 La scatola nera di uno degli elicotteri Stingray conteneva una registrazione in cui il comandante della squadra indicava un punto di evacuazione verso cui convergere. Trova le coordinate di questo punto, designato "B28". Punto di evacuazione: raggiungi il punto B28 Il punto verso cui i soldati dovevano convergere si trova a Pripyat. Cerca di raggiungerlo. Punti di evacuazione: controlla il punto B2 La mappa che hai trovato in uno degli elicotteri indicava vari punti di evacuazione. Controlla se i soldati hanno raggiunto il punto B2. Strano fenomeno: porta il manufatto a Beard La fonte dello strano bagliore era un manufatto altrettanto insolito. Dovrebbe interessare a Beard. Strano fenomeno: chiedi informazioni sul manufatto agli stalker Gli stalker potrebbero avere informazioni sullo strano manufatto, o indicarti qualcuno che ne sappia qualcosa. Vai a parlare con loro. Strano fenomeno: trova la fonte del bagliore alla stazione di drenaggio Dalla stazione di drenaggio proviene uno strano bagliore. Beard ti ha chiesto di trovare la fonte. Strano fenomeno: prendi il manufatto La fonte dello strano bagliore era un manufatto altrettanto insolito. Prendilo. Strano fenomeno: parla con Beard riguardo al manufatto La fonte dello strano bagliore era un manufatto altrettanto insolito. Anche se non l'hai ottenuto, devi riferire tutto a Beard. Verso l'altopiano: salta nell'anomalia Pare che l'unico modo per raggiungere l'altopiano sia attraverso l'anomalia. Devi saltarci dentro. Verso l'altopiano: trova il sentiero segreto di Noah Il PDA di Noah parlava di un "sentiero segreto" per raggiungere l'altopiano. Devi trovarlo. Verso l'altopiano: chiedi a Noah come raggiungerlo Pare che uno stalker chiamato Noah conosca un sentiero per l'altopiano. Devi scoprire come raggiungerlo. Stalker scomparsi: consegna la prova del coinvolgimento di Tremor Devi portare alla Skadovsk il PDA con le registrazioni di Tremor e mostrarlo a Beard. Le registrazioni dimostrano chiaramente il coinvolgimento del medico nelle sparizioni degli stalker. Stalker scomparsi: trova una prova del coinvolgimento di Tremor Devi scoprire se Tremor ha lasciato qualche prova del suo coinvolgimento nelle sparizioni degli stalker. Stingray 3: perlustra il luogo dello schianto Perlustra il luogo dello schianto di Stingray 3. Devi portare il manufatto a Beard, ma non hai più un vantaggio sui tuoi avversari. Ora anche loro stanno cercando il manufatto. Devi portare il manufatto a Beard. Ricorda che anche i tuoi avversari lo stanno cercando. Devi portare il manufatto a Beard, ma pare che un gruppo ne abbia già trovato uno. Segui il segnale e cerca di completare l'incarico prima dei tuoi avversari. Devi portare il manufatto a Beard, ma un altro gruppo ti ha già preceduto. Ora avrai solo metà della ricompensa che ti spetta per il manufatto. Devi portare il manufatto a Beard. Recupero manufatti: consegna un Gravi Recupero manufatti: consegna un Occhio Recupero manufatti: consegna una Bolla Recupero manufatti: consegna una Conchiglia Recupero manufatti: consegna un Pesce rosso Recupero manufatti: consegna una Fiamma Recupero manufatti: consegna una Lucciola Recupero manufatti: consegna un Fiocco di neve Devi trovare il manufatto per Beard, ma non hai più un vantaggio sui tuoi avversari. Ora anche loro stanno cercando il manufatto. Devi trovare il manufatto per Beard. Ricorda che anche i tuoi avversari lo stanno cercando. Devi trovare il manufatto per Beard, ma pare che un gruppo ne abbia già trovato uno. Segui il segnale e cerca di completare l'incarico prima dei tuoi avversari. Devi trovare il manufatto per Beard, ma un altro gruppo ti ha già preceduto. Ora avrai solo metà della ricompensa che ti spetta per il manufatto. Devi trovare il manufatto per Beard. Recupero manufatti: trova un Gravi Recupero manufatti: trova un Occhio Recupero manufatti: trova una Bolla Recupero manufatti: trova una Conchiglia Recupero manufatti: trova un Pesce rosso Recupero manufatti: trova una Fiamma Recupero manufatti: trova una Lucciola Recupero manufatti: trova un Fiocco di neve Bussola: trova Noah e scopri dove puoi ottenere il manufatto raro Devi trovare Noah al vecchio barcone e scoprire dove puoi ottenere il raro manufatto Bussola. Beard lo sta cercando da molto tempo, ed è disposto a pagare bene per averlo. Bussola: porta il manufatto a Beard Bussola: chiedi a Noah dove puoi trovare il manufatto raro Sultan vuole mettere le mani sul manufatto che Beard sta cercando. Devi trovare Noah al vecchio barcone e scoprire dove puoi ottenere il manufatto. Bussola: porta il manufatto a Sultan Il manufatto che hai ricevuto da Noah è la Bussola che Sultan sta cercando. Affare losco: ottieni la tua parte da Beard Vai a ottenere la tua parte dei profitti di Beard. Affare interessante: parla con Sultan Owl il commerciante crede che Beard non stia rispettando l'accordo. Ti consiglia di chiedere aiuto a Sultan, il boss criminale dell'area. Affare losco: ottieni i rilevatori dagli stalker Devi fare il possibile per prendere i rilevatori sperimentali agli stalker che stanno cercando manufatti per Beard. Senza rilevatori, Beard dovrà sottostare alle richieste di Sultan. Affare losco: parla con Sultan Beard non ha i rilevatori, quindi devi parlare con Sultan per scoprire se ha risolto il problema degli altri fornitori di Beard. Affare losco: costringi Beard a lavorare per Sultan Ora che Beard è rimasto senza fornitori e rilevatori, non può più lavorare da solo. Costringilo a lavorare per Sultan. Affare losco: indaga sull'attuale attività di Beard Devi scoprire in che genere di attività è coinvolto Beard, in modo da tagliare i suoi canali di rifornimento. Affare losco: porta via il secondo rilevatore agli stalker Devi fare il possibile per prendere i rilevatori sperimentali agli stalker che stanno cercando manufatti per Beard. Senza rilevatori, Beard dovrà sottostare alle richieste di Sultan. Affare interessante: porta a Novikov tre rilevatori Veles Owl il commerciante ti ha offerto di partecipare a un affare molto redditizio. Devi trovare tre rivelatori Veles e consegnarli a Novikov, al bunker degli scienziati. Affare interessante: attendi che Owl riceva i rilevatori Novikov ha accettato i rilevatori, promettendo di rimandarli a Owl. Devi attendere che finisca di lavorare sui rilevatori e poi tornare da Owl per scoprire i risultati. Affare interessante: parla con Owl Owl il commerciante ti ha contattato via radio per dirti che ha qualche problema. Vuole vederti subito. Affare interessante: convinci Beard a rispettare l'accordo Owl il commerciante crede che Beard non stia rispettando l'accordo. Devi parlare con lui e convincerlo a rigare dritto. Affare interessante: chiedi una percentuale a Owl Beard è convinto di non dovere niente a Owl. Scopri chi ha ragione e chiedi una percentuale. Snag ti ha chiesto di portargli il suo contenitore. L'ha nascosto in una vecchia automobile ZAZ, precipitata in un crepaccio durante un terremoto. Snag ha paura di scendere laggiù, essendo pieno di pseudo cani. Hai ottenuto il contenitore di Snag. Portalo al suo legittimo proprietario per dividere equamente il suo contenuto. Tana dei succhiasangue: informa gli stalker Devi informare gli stalker riguardo alla tana dei succhiasangue sotto il complesso dell'antenna Krug. Tana dei succhiasangue: informa Beard Devi informare Beard riguardo alla tana dei succhiasangue sotto il complesso dell'antenna Krug, così potrà decidere come proteggere gli stalker. Stalker scomparsi: segui Grouse Grouse ti ha chiesto di perlustrare insieme a lui il complesso dell'antenna abbandonato. Ha visto dei succhiasangue e vuole controllare se il cacciatore si trova lì. Stalker scomparsi: scopri cosa è successo Pare che Tremor non sia innocente come sembrava. Devi scoprire cosa è successo. Stalker scomparsi: trova Grouse Grouse si è diretto verso le gru del porto. Forse ha scoperto qualcosa sugli stalker scomparsi, quindi dovresti raggiungerlo. Stalker scomparsi: scopri dove si trova Grouse Grouse non è al solito posto. Chiedi a Beard dove è andato. Stalker scomparsi: trova il cacciatore disperso Grouse ti ha chiesto di cercare il cacciatore disperso, che aveva il compito di trovare la tana dei succhiasangue. In base alle attuali informazioni, si tratta degli stessi succhiasangue responsabili delle recenti sparizioni degli stalker. Stalker scomparsi: esci dalla tana dei succhiasangue Hai scoperto una tana di succhiasangue nel seminterrato, ma le creature sono come stordite. Esci dalla tana senza farti notare. Stalker scomparsi: incontra Grouse Vai da Grouse per parlare della ricerca del cacciatore disperso. Stalker scomparsi: torna da Grouse in seguito Nel complesso dell'antenna non c'era traccia di Danila il cacciatore. Tuttavia, Grouse sembra turbato da quello che hai trovato all'interno dell'edificio e ti ha chiesto di tornare in seguito per discutere la faccenda nel dettaglio. Stalker scomparsi: incontra Grouse Nel luogo indicato da Grouse c'era solo un succhiasangue morto, ma nessuna traccia di Danila il cacciatore. Tuttavia, Grouse ha trovato qualcosa di interessante e ti ha chiesto di unirti a lui. I succhiasangue non c'entravano nulla con gli stalker scomparsi. È stato Tremor, il medico della Skadovsk. Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan Cardan ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan Cardan ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori di base e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan Cardan ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di base. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan Cardan ti ha chiesto di portargli due kit di attrezzi: uno per i lavori avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan Cardan ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori avanzati. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan Cardan ti ha chiesto di portargli un kit di attrezzi per i lavori di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Attrezzi: porta gli attrezzi a Cardan Cardan ti ha chiesto di portargli tre kit di attrezzi: uno per i lavori di base, uno per quelli avanzati e uno per quelli di precisione. In cambio, il tecnico ti pagherà e potrà eseguire modifiche più complesse per armi e armature. Campo dei mercenari: ottieni tutte le informazioni che trovi Owl il commerciante ti ha promesso un'ottima ricompensa per qualsiasi tipo di informazioni che riuscirai a trovare nel campo dei mercenari, all'impianto dei rifiuti. È interessato ai loro piani. Campo dei mercenari: ottieni tutte le informazioni che trovi Owl il commerciante ti ha promesso un'ottima ricompensa per qualsiasi tipo di informazioni che riuscirai a trovare nel campo dei mercenari, all'impianto dei rifiuti. È interessato ai loro piani. Tre compagni: indaga sulla sorte di Barge Cardan ti ha chiesto di portare le sue scuse a uno stalker chiamato Barge, un suo vecchio compagno. Dopo un'accesa discussione, Barge è partito per una località ignota. Tre compagni: indaga sulla sorte di Barge e Joker Cardan ti ha chiesto di portare le sue scuse a due stalker chiamati Barge e Joker, suoi vecchi compagni. Dopo un'accesa discussione, Barge e Joker sono partiti per una località ignota. Tre compagni: indaga sulla sorte di Joker Cardan ti ha chiesto di portare le sue scuse a uno stalker chiamato Joker, un suo vecchio compagno. Dopo un'accesa discussione, Joker è partito per una località ignota. Ordine speciale: ottieni la merce La merce è stata consegnata. Ora è il momento di ottenerla da Nimble. Ordine speciale: attendi la consegna L'ordine è stato eseguito. Ora devi attendere che Nimble riceva la merce. Reputazione: trova Snag Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Nimble non si è mai occupato di merce rubata, mentre Snag non è certo un santo. L'ultima volta è stato visto alle gru del porto. Potrebbe essere ancora lì. Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Non si trova alle gru del porto, ma forse i banditi potrebbero sapere dov'è. Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Pare che i banditi siano coinvolti nella faccenda, quindi dovrebbero sapere dove si trova. Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Al momento non c'è alcun indizio sulla sua attuale posizione. Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. A giudicare dal PDA di un bandito, gli uomini di Sultan gli stanno alle costole. Al momento, però, non ci sono indizi sulla sua attuale posizione. Reputazione: scopri dove si è nascosto Snag Snag non è al suo solito posto. Scopri se qualche locale ha visto dove si è diretto. Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Non è al suo solito posto, ma forse Sultan sa dove si trova. Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Non è al suo solito posto, ma forse Beard sa dove si trova. Reputazione: parla con Snag Devi trovare Snag e costringerlo a tenere la bocca chiusa. Nimble non si è mai occupato di merce rubata, mentre Snag non è certo un santo. Tana dei succhiasangue: trova il condotto di ventilazione Trova il condotto di ventilazione per riempire la tana dei succhiasangue con del gas velenoso. Tana dei succhiasangue: trova il gas velenoso Ti serve del gas velenoso per distruggere la tana dei succhiasangue. Owl dovrebbe sapere dove recuperarne un po'. Ti serve del gas velenoso per distruggere la tana dei succhiasangue. Owl ha detto che puoi trovarne un po' al convoglio militare abbandonato. Tana dei succhiasangue: trova le chiavi del contenitore I documenti che hai trovato accennano a delle chiavi per il contenitore del gas. Devi trovarle. Tana dei succhiasangue: trova un modo per aprire il contenitore del gas Il contenitore del gas è chiuso. Devi trovare un modo per aprirlo. Tana dei succhiasangue: posiziona il gas Posiziona il gas nel sistema di ventilazione del seminterrato del complesso dell'antenna. Il gas dovrebbe riempire il seminterrato passando attraverso il condotto di ventilazione, uccidendo tutti i succhiasangue. Tana dei succhiasangue: riferisci a Beard che la tana è stata distrutta Riferisci a Beard che hai distrutto la tana dei succhiasangue. Ora gli stalker della Skadovsk sono al sicuro. Tana dei succhiasangue: gira la valvola Gira la valvola per riempire di gas velenoso il seminterrato con la tana dei succhiasangue, sfruttando il condotto di ventilazione. Tana dei succhiasangue: attendi che il gas faccia effetto Devi assicurarti che il gas abbia riempito la tana uccidendo tutti i succhiasangue. Transazione: incontra i banditi alla stazione dei ranger Sultan ti ha chiesto di partecipare a una transazione con un mercante. Accompagna i suoi uomini e proteggili in caso di necessità. Transazione: incontra il mercante Owl ti ha chiesto di proteggere un mercante durante una transazione. L'intera faccenda è un po' losca, e qualcosa potrebbe andare storto. Transazione: incontra gli stalker alla stazione dei ranger Incontra gli stalker alla stazione dei ranger e aiutali a bloccare la transazione tra i banditi e il mercante di armi. Transazione: proteggi il mercante Il mercante ti ha chiesto di proteggerlo durante la transazione. Transazione: origlia la conversazione Gli stalker vogliono origliare la conversazione tra i banditi e il mercante di armi. Transazione: blocca la vendita delle armi Fai il possibile per bloccare la transazione tra i banditi e il mercante. Transazione: elimina i testimoni La transazione del mercante non è andata a buon fine, quindi devi eliminare tutti i testimoni. Transazione: proteggi il mercante Devi proteggere il mercante. Inoltre ti ha chiesto di eliminare tutti i testimoni della transazione, inclusi i suoi clienti. Transazione: perquisisci il mercante Il mercante potrebbe avere con sé delle informazioni utili. Perquisiscilo. Transazione: proteggi i banditi durante la transazione Tieni gli occhi aperti e proteggi i banditi durante la trattativa con il mercante. Transazione: parla con il mercante La transazione con i banditi è finita, quindi puoi ottenere la tua ricompensa. Transazione: ottieni la tua ricompensa da Beard Beard ti aveva promesso una ricompensa se fossi riuscito a bloccare la transazione tra i banditi e il mercante. Così è stato, quindi ora puoi incassare ciò che ti spetta. Transazione: parla con il leader dei banditi Riferisci al leader dei banditi che sei pronto a partecipare alla transazione. Il colpo: decidi cosa fare Il colpo: attacca gli stalker Il colpo: prendi la tua ricompensa L'attacco contro il campo è stato respinto, quindi puoi ottenere la tua ricompensa dagli stalker. Se non fossero stati avvertiti dell'assalto, probabilmente non ce l'avrebbero fatta. Degli stalker hanno deciso di cambiare vita, diventando dei banditi a tutti gli effetti. Devi decidere se partecipare al loro assalto, avvisare gli stalker o restarne fuori. Il colpo: aspetta l'ora concordata Il colpo: aspetta il momento giusto. Nascondiglio irraggiungibile: porta il contenitore a Snag Transazione: parla con il capo della squadra di stalker La transazione è stata sabotata e il mercante di armi è morto. Parla con il capo della squadra di stalker. Stalker scomparsi: spiega alla gente della Skadovsk cosa è successo Devi aprire il contenitore usando le chiavi che hai trovato ed estrarre la tanica di gas velenoso. Tana dei succhiasangue: estrai la tanica di gas dal contenitore. Il colpo: attacca i rapinatori Attaccando i rapinatori alle spalle aiuterai gli stalker a respingere il loro assalto. Il colpo: incontra i rapinatori Unisciti ai rapinatori nell'attacco all'accampamento degli stalker. Il colpo: unisciti i rapinatori Gli stalker ti hanno chiesto di aiutarli a respingere l'attacco dei rapinatori. Unisciti ai rapinatori, così potrai attaccarli alle spalle di sorpresa non appena sferrano l'attacco. I rapinatori dovrebbero essere in attesa a Shevchenko. Devi raggiungerli per partecipare al loro assalto contro gli stalker. Aspetta di incontrare i rapinatori. Vogliono attaccare l'accampamento degli stalker dopo la mezzanotte, ma prima dell'alba. Il luogo d'incontro è Shevchenko. Il colpo: ottieni la tua parte. L'attacco contro gli stalker è riuscito. Ora puoi ottenere la tua parte del bottino. Aspetta il momento giusto, quando i rapinatori sono distratti dall'attacco. A quel punto puoi colpirli alle spalle per aiutare gli stalker di Shevchenko. Affare losco: inizia a lavorare per Beard Per prendere i prototipi di rilevatori dagli stalker che lavorano per Beard dovrai mescolarti a loro. In questo modo potrai scoprire chi sono i tuoi rivali in affari. Devi prendere il contenitore e consegnarlo al proprietario. Il computer di bordo di Stingray 2 conteneva delle mappe dell'area tra Zaton e Jupiter. Trova qualcuno a cui potrebbero interessare. Verso l'altopiano: parla con gli stalker Sembra che non ci sia modo di raggiungere direttamente l'altopiano. Chiedi agli stalker del posto come puoi fare per arrivarci. Il manufatto che hai ricevuto da Noah è la Bussola che Beard sta cercando.