e4s-game/gamedata/configs/text/cze/st_quests_jupiter.xml
2026-06-18 01:18:29 +03:00

687 lines
35 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: odnes peníze banditùm</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_agree_back_vano_duties_text">
<text>Váòo dluží banditùm peníze za oblek a nemùže je splatit, nebo<62> úroky narùstají pøíliš rychle. Požádal tì, abys za nìj problém vyøešil.</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_name">
<text>Dluhy: vra<72> se k Váòovi</text>
</string>
<string id="jup_a10_actor_back_vano_duties_text">
<text>Øekni Váòovi, že splácení dluhu už není nutné</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_name">
<text>Dluhy: poraï si s bandity</text>
</string>
<string id="jup_a10_kill_all_bandit_text">
<text>Splácení Váòových dluhù se zkomplikovalo. Vyøiï bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_name">
<text>Rukojmí: vyzvedni si odmìnu u Mitjajových pøátel</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_get_reward_text">
<text>Mitjaj byl osvobozen. Setkej se v baru s jeho pøáteli, aby sis vyzvedl svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_name">
<text>Rukojmí: osvoboï Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_name">
<text>Rukojmí: promluv si s Grizzlym a ujisti se, že je pøipraven</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_not_ready_text">
<text>Pøed pokusem o osvobození rukojmího si musíš promluvit s Grizzlym</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_name">
<text>Rukojmí: osvoboï Mitjaje silou</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_text">
<text>Musíš zlikvidovat bandity a osvobodit stalkera jménem Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_name">
<text>Rukojmí: setkej se se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_power_wait_text">
<text>Stalkeøi ti pomohou osvobodit rukojmí. V noci se s nimi musíš setkat a spoleènì zaútoèit na bandity.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_name">
<text>Rukojmí: domluv platbu výkupného za propuštìní Mitjaje</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_ransom_text">
<text>Domluv s vùdcem banditù platbu výkupného za propuštìní stalkera zvaného Mitjaj.</text>
</string>
<string id="jup_a12_free_prisoner_text">
<text>Osvoboï stalkera zvaného Mitjaj, kterého drží banditi jako rukojmího.</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_name">
<text>Rukojmí: vyveï Mitjaje z tábora banditù</text>
</string>
<string id="jup_a12_guide_prisoner_text">
<text>Procházení táborem banditù je pøíliš nebezpeèné. Musíš z nìj Mitjaje vyvést.</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_name">
<text>Rukojmí: promluvsi s Mitjajem</text>
</string>
<string id="jup_a12_talk_with_prisoner_text">
<text>Mitjaj je v relativním bezpeèí. Promluv si s ním o jeho dalších krocích.</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s technikem o podjezdu</text>
</string>
<string id="jup_a9_way_to_pripyat_tech_text">
<text>Nalezené dokumenty se jasnì zmiòují o podzemním podjezdu nacházejícím se pod továrnou Jupiter, který vede do Pripjati. Podjezd je bez proudu, je naplnìn plynem a vstup do nìj byl zablokován. Musíš najít technika, který dokáže nahodit generátor a odemknout vchod do podjezdu.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_at_text">
<text>Pamì<EFBFBD>ový modul je v rukou odborníkù. Musíš poèkat, až bude odblokován.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_name">
<text>UAV: odblokuj pamì<6D>ový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_nitro_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Nitráka pamì<6D>ový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_novikov_name">
<text>UAV: vyzvedni si u Novikova pamì<6D>ový modul</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_nitro_text">
<text>Nitrák odblokoval pamì<6D>ový modul. Mìl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_repaired_by_novikov_text">
<text>Novikov odblokoval pamì<6D>ový modul. Mìl by sis ho vyzvednout a zjistit, jaké informace obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_started_text">
<text>Z UAV jsi dokázal zachránit pamì<6D>ový modul. Aby ses dostal k informacím, které obsahuje, musíš jej odblokovat.</text>
</string>
<string id="jup_b10_ufo_memory_wait_name">
<text>UAV: poèkej, až bude pamì<6D>ový modul odblokován</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_name">
<text>Oáza: najdi dùkaz</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_art_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léèebné vlastnosti. Musíš najít dùkaz o její existenci, který budeš moci pøinést vìdcùm.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_name">
<text>Oáza: pøines dùkaz vìdcùm</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_artifact_back_text">
<text>Oáza byla nalezena a opravdu má léèebné vlastnosti. Musíš vzít artefakt, který jsi v ní nalezl a donést ho vìdcùm.</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_name">
<text>Oáza: zjisti, zda je legenda pravdivá</text>
</string>
<string id="jup_b16_oasis_text">
<text>Ozersky, vìdec z bunkru, tì požádal, aby ses pokusil nalézt legendární oblast Zóny zvanou Oáza. Podle povìstí by se v ní mìla nacházet léèivá voda, ale nikdo s urèitostí neví, zda Oáza existuje èi nikoliv.</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_name">
<text>Kopaèi: jsi se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_agreed_to_go_text">
<text>Strejda Jar s nìèím potøebuje pomoct. Zajdi za ním do vesnice Kopaèi.</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_name">
<text>Kopaèi: zlikviduj žoldáky</text>
</string>
<string id="jup_b19_destroy_mercs_text">
<text>Zdá se, že Strejda Jar oèekává pøíchod žoldákù. Musíš je zlikvidovat.</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_name">
<text>Kopaèi: zùstaò poblíž Strejdy Jara</text>
</string>
<string id="jup_b19_following_yar_text">
<text>Kopaèi: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_name">
<text>Kopaèi: promluv si se Strejdou Jarem</text>
</string>
<string id="jup_b19_talk_to_yar_text">
<text>Žoldáci jsou mrtví. Mìl by sis promluvit se Strejdou Jarem a zjistit, co se vlastnì stalo.</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_name">
<text>Promìnlivé psí-záøení: odnes anomální útvar vìdcùm</text>
</string>
<string id="jup_b1_bring_art_back_text">
<text>Dones nalezený vzorek Hermanovi. Zdá se, že jde o vzorek promìnlivého psí-záøení èásteènì pøetvoøený vlivem vystavení úèinkùm anomálie.</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_name">
<text>Støídavé psí-záøení: prozkoumej zdroj</text>
</string>
<string id="jup_b1_get_art_text">
<text>Zjisti, zda se v tunelu nenachází nìjaký druh anomálního útvaru. Vìdci se domnívají, že støídavé psí-záøení vychází ze zdroje podobného artefaktu.</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_name">
<text>Støídavé psí-záøení: setkej se s Topolovými lidmi</text>
</string>
<string id="jup_b1_join_squad_text">
<text>Topolova jednotka vstoupila do tunelu se støídavým psí-záøením, musíš se tam s ní sejít.</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_name">
<text>Støídavé psí-záøení: promluv si s Topolem</text>
</string>
<string id="jup_b1_meet_squad_text">
<text>Pøipoj se k Topolovì jednotce, abys s ní vstoupil do tunelu s výskytem støídavého psí-záøení. Bylo dohodnuto, že zatímco budeš hledat nìco, co bys mohl donést vìdcùm, stalkeøi budou hlídat vstup do tunelu.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_all_text">
<text>Mìl bys donést všechny souèástky k rádiu, které jsi našel, Nitrákovi.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_brought_some_text">
<text>Nitrák potøebuje souèástky k rádiu. Mùžeš mu dát ty, které už jsi získal, nebo se pokusit najít další.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_name">
<text>Rádio: najdi souèástky pro Nitráka</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_text">
<text>Nitrák potøebuje souèástky k rádiu. Øíká, že by ses po nich mìl podívat v cementárnì.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_name">
<text>Krádež: zjisti, kdo je za krádež zodpovìdný</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_01_text">
<text>Zeptej se stalkerù v Janovì, zda nevidìli nìkoho podezøelého, kdo by mohl stát za ukradenými vìcmi z osobní schránky.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_name">
<text>Krádež: prozkoumej rozvodnu</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_02_text">
<text>Musíš prozkoumat rozvodnu, nebo<62> právì tam míøil podezøelý stalker, který by mohl být zodpovìdný za krádež.</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_name">
<text>Krádež: vem si své vìci</text>
</string>
<string id="jup_b202_actor_items_stolen_03_text">
<text>Všechny vìci, které Pahejl ukradl, by mìly být v jeho skrýši ve stoce za rozvodnou.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_name">
<text>Podivná rostlina: sežeò vzorek rostliny</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_get_plant_text">
<text>Poblíž okraje lomu se objevila oblast plná podivných rostlin. Ozersky tì požádal, abys sehnal vzorek rostliny pro jeho výzkum.</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_name">
<text>Podivná rostlina: pøedej vzorek Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b206_anomalous_grove_have_plant_text">
<text>Musíš odnést vzorek rostliny Ozerskému. Ozersky na oplátku pøesvìdèí Hermana, aby ti pøedal vìdecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_name">
<text>Lov: zlikviduj neznámé mutanty</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_kill_burers_text">
<text>Skupina stalkerù narazila v tunelech severnì od továrny Jupiter na neznámý druh mutantù. Prozkoumej oblast a zlikviduj mutanty.</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastièkáøe odmìnu za zabití mutantù v tunelu</text>
</string>
<string id="jup_b208_burers_hunt_take_reward_text">
<text>Mutanti v tunelech severnì od továrny Jupiter byli zlikvidováni. Mìl bys to øíct Pastièkáøi a vyzvednout si svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_name">
<text>Domnìnka: polož skener do støedu sesuvu</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_1_text">
<text>Polož skener do støedu sesuvu, abys otestoval Ozerského domnìnku.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_name">
<text>Domnìnka: poèkej, až experiment skonèí</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_2_text">
<text>Skener se v souèasné dobì nachází v aktivním režimu a zaèal zaznamenávat pøítomnost mutantù. Nyní musíš èekat, dokud nebude získáno dostateèné množství dat pro potvrzení nebo vyvrácení domnìnky.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_name">
<text>Domnìnka: seber skener</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_3_text">
<text>Bylo shromáždìno dostateèné množství dat pro potvrzení Ozerského hypotézy. Seber skener.</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_name">
<text>Domnìnka: dej skener Ozerskému</text>
</string>
<string id="jup_b209_hypotheses_4_text">
<text>Musíš pøedat skener Ozerskému. Na základì shromáždìných dat by mìl být schopen potvrdit svou hypotézu.</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_name">
<text>Lov: zabij upíry v bažinách</text>
</string>
<string id="jup_b211_kill_bloodsuckers_text">
<text>V bažinì, za cementárnou, byla spatøena skupina upírù. Místní stalkeøi tì požádali, abys je zlikvidoval.</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_name">
<text>Lov: vyzvedni si u Pastièkáøe svou odmìnu za zabití upírù</text>
</string>
<string id="jup_b211_take_reward_text">
<text>Upíøi jsou mrtví. Mìl by sis u Pastièkáøe vyzvednout odmìnu, kterou za jejich zabití vypsali místní stalkeøi.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_name">
<text>Noèní lov: zabij chiméru</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_kill_chimera_text">
<text>Chiméry jsou noèní predátoøi a nikdo netuší, kde leží jejich hnízdo. Musíš si na ni poèíhat v noci, kdy pøes vìtrací potrubí vychází na lov.</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_name">
<text>Noèní lov: øekni Pastièkáøi, že chiméra je mrtvá</text>
</string>
<string id="jup_b212_jupiter_tell_animalboy_about_chimera_text">
<text>Zabijácká chiméra je mrtvá a lovec Lišák tak byl pomstìn. Øekni o tom Pastièkáøi.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_name">
<text>Náøadí: pøines Nitrákovi náøadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_2_text">
<text>Nitrák tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro základní úkony a druhou pro jemnou práci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_name">
<text>Náøadí: pøines Nitrákovi náøadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_3_text">
<text>Nitrák tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro základní úkony a druhou pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_name">
<text>Náøadí: pøines Nitrákovi náøadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_1_text">
<text>Nitrák tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro základní pracovní úkony. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_name">
<text>Náøadí: pøines Nitrákovi náøadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_3_text">
<text>Nitrák tì požádal, abys mu sehnal dvì sady náøadí: jednu pro jemnou práci a druhou pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_name">
<text>Náøadí: pøines Nitrákovi náøadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_2_text">
<text>Nitrák tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro jemné pracovní úkony. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_name">
<text>Náøadí: pøines Nitrákovi náøadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_get_tools_3_text">
<text>Nitrák tì požádal, abys mu sehnal sadu náøadí pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_name">
<text>Náøadí: pøines Nitrákovi náøadí</text>
</string>
<string id="jup_b217_mechanic_toolkit_search_text">
<text>Nitrák tì požádal, abys mu sehnal tøi sady náøadí: jednu pro základní pracovní úkony, druhou pro jemnou práci a tøetí pro kalibraci. Technik ti za náøadí zaplatí a bude s ním schopen provádìt pokroèilejší úpravy zbraní a zbroje.</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: najdi oblek s uzavøeným dýchacím okruhem</text>
</string>
<string id="jup_b218_actor_outfit_text">
<text>Aby ses dostal pøes podjezd Pripja<6A> 1, musíš sehnat oblek s uzavøeným dýchacím okruhem. Podjezd je totiž plný slouèeniny oxidu uhlièitého s neznámou látkou.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: doveï Tuláka k Zulusovi.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_guide_to_zulus_text">
<text>Musíš dovést Tuláka k Zulusovi a pøedstavit ho jako nového èlena jednotky. Zulus by nebyl nadšený, kdyby se u nìj objevil osamìlý bojovník v obleku Monolitu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: promluv si s Tulákem ohlednì ochranného obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_monolith_text">
<text>Podjezd Pripja<6A> 1 je plný slouèeniny oxidu uhlièitého a neznámé látky. Musíš øíct Tulákovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potøebovat oblek s uzavøeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: sestav jednotku, se kterou se vydáš do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_gathering_text">
<text>Nitrák dokázal pøekonat zámek na vchodu do podjezdu Pripja<6A> 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokraèovat do továrny Jupiter. Doporuèuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem. Zulus, který už je s tebou, navrhuje, abys nové rekruty posílal za ním.</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: promluv si se Zulusem o cestì do Pripjati</text>
</string>
<string id="jup_b218_pripyat_group_zulus_talk_text">
<text>Nitrák dokázal pøekonat zámek na vchodu do podjezdu Pripja<6A> 1, ale bez ochrany s tebou odmítá pokraèovat do továrny Jupiter. Doporuèuje, abys sehnal pár lidí na cestu podjezdem a navrhuje, aby sis promluvil se Zulusem, který by ti mohl pomoci se složením jednotky.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: doveï Sokolova k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_guide_to_zulus_text">
<text>Sokolov souhlasil s cestou do Pripjati a z bunkru by si mohl vzít vìdecký oblek. Mìl bys ho zavést k Zulusovi a pøedstavit ho jako nového èlena týmu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: promluv si se Sokolovem o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: promluv si s Ozerským o obleku pro Sokolova</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_talk_to_scientist_text">
<text>Sokolov si chce kvùli své ochranì chce vzít vìdecký oblek, ale Herman pravdìpodobnì nedovolí, aby s ním opustil bunkr. Mìl by sis promluvit s Ozerským je pøíjemnìjší a lépe se s ním vyjednává.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: øekni Sokolovi o vìdeckém obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_tell_outfit_text">
<text>Ozersky je nadšen vzorkem rostliny. Požádal tì, abys Sokolovovi vyøídil, že si u Hermana mùže vyzvednout svùj vìdecký oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_text">
<text>Podjezd Pripja<6A> 1 je plný slouèeniny oxidu uhlièitého a neznámé látky. Musíš øíct Sokolovovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potøebovat oblek s uzavøeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: sežeò Váòovi peníze na oblek</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_bring_money_text">
<text>Oblek, za který Váòo dlužil peníze banditùm, disponoval uzavøeným dýchacím okruhem. Váòo ho však musel zastavit, aby splatil své dluhy. Pro jeho zpìtný odkup potøebuje 3000.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: doveï Váòa k Zulusovi</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_guide_to_zulus_text">
<text>Váòo je ochoten jít do Pripjati. Musíš ho dovést k Zulusovi a pøedstavit jej jako nového èlena týmu. Cestou si Váòo mùže koupit nazpìt svùj oblek.</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: promluv si s Vánìm o ochranném obleku</text>
</string>
<string id="jup_b218_stalker_text">
<text>Podjezd Pripja<6A> 1 je plný slouèeniny oxidu uhlièitého a neznámé látky. Musíš øíct Váòovi, že pokud chce podjezdem projít, bude potøebovat oblek s uzavøeným dýchacím obvodem.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_end_text">
<text>Pazourek alias Strakáè je pìknì podlá svinì. Mìl bys o nìm øíct ostatním stalkerùm v Zatonu nebo z ostatních frakcí a dát mu tak poøádnou lekci.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_first_text">
<text>Pazourek se vyloženì chvástá a mluví o vìcech, které nikdy nevidìl. Bylo by dobré, aby jeho lži vyšly na povrch.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_name">
<text>Výmysly: poraï si s Pazourkem</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_second_text">
<text>Pazourek si sprostì pøivlastòuje zásluhy druhých. Mìl by se nauèit vážit slova.</text>
</string>
<string id="jup_b25_accuse_flint_third_text">
<text>Pazourkovo vychloubání již pøesáhlo hranice mìl by sis s ním promluvit a dùraznì mu sdìlit svùj názor.</text>
</string>
<string id="jup_b25_senya_accuse_flint_text">
<text>Pazourek alias Strakáè je pìknì podlá svinì. Mìl bys o nìm øíct ostatním stalkerùm v Zatonu nebo ostatních frakcích a poøádnì se mu tak pomstít.</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si skenery u technika</text>
</string>
<string id="jup_b32_get_scanners_task_text">
<text>Sežeò skenery od Novikova. Herman chce shromáždit statistická data o artefaktu, z toho dùvodu je potøeba umístit skenery do støedù nìkolika artefaktù.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_name">
<text>Výzkum anomálie: polož skener do anomálie</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: vyzvedni si svou odmìnu</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_reward_text">
<text>Vyzvedni si odmìnu slíbenou za umístìní skenerù do anomálií. Teï, když jsou skenery na svých místech, Herman mùže zahájit sbìr dat z tìchto útvarù.</text>
</string>
<string id="jup_b32_task_text">
<text>Polož skener do støedu anomálie. Herman chce shromáždit potøebná data z anomálie a skenery proto musí být položeny do støedù nìkolika anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_name">
<text>Smlouva s vìdci: pøines Garikovi artefakt Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_fuzz_kolobok_text">
<text>Aby Garik splnil svou èást dohody s vìdci, musí získat artefakt Koblížek. Pøines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_name">
<text>Smlouva s vìdci: pøines Garikovi artefakt Masová kulièka</text>
</string>
<string id="jup_b43_bring_mincer_meat_text">
<text>Aby Garik splnil svou èást dohody s vìdci, musí získat artefakt Masová kulièka. Pøines mu jej.</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_name">
<text>Smlouva s vìdci: pøines Garikovi artefakty Masová kulièka a Koblížek</text>
</string>
<string id="jup_b43_contract_started_text">
<text>Aby Garik splnil svou èást dohody s vìdci, musí získat artefakty Masová kulièka a Koblížek. Pøines mu je.</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_name">
<text>Smlouva s vìdci: artefakt doruèen</text>
</string>
<string id="jup_b43_thanks_for_2_artifacts_text">
<text>Gary získal oba artefakty a splnil svou èást dohody</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_name">
<text>Historie Povinnosti: pøedej zájemcùm PDA zakladatele Povinnosti</text>
</string>
<string id="jup_b46_duty_founder_pda_text">
<text>Našel jsi osobní PDA zakladatele Povinnosti, který zemøel v anomálii. Mìl bys toto PDA dát nìkomu, koho by mohly zajímat poslední okamžiky otce frakce.</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_name">
<text>Anomální aktivita: prozkoumej oblast pomocí vylepšeného detektoru</text>
</string>
<string id="jup_b46_spatial_bubble_text">
<text>Skenery vìdcù zaregistrovaly anomální aktivitu severnì od bunkru. Pomocí vylepšeného detektoru oblast prozkoumej.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_name">
<text>Ochrana vìdcù: najdi spolehlivé lidi</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_01_text">
<text>Bunkr vìdcù není nijak chránìn. Musíš najít spolehlivé lidi, kteøí by jej hlídali.</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_name">
<text>Ochrana vìdcù: vra<72> se k Hermanovi pro svou odmìnu</text>
</string>
<string id="jup_b47_bunker_guards_02_text">
<text>Našel jsi stráže pro bunkr vìdcù. Mìl by ses vrátit k Hermanovi a vyzvednout si svou zaslouženou odmìnu.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_name">
<text>Poslední vývoj: najdi dokumenty v továrnì Jupiter</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_01_text">
<text>Hermana zajímá poslední vývoj v továrnì Jupiter. Prozkoumej administrativní oblast továrny a najdi dokumenty.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_name">
<text>Poslední vývoj: dones dokumenty Hermanovi</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_02_text">
<text>Nalezené dokumenty naznaèují, že veškerá technická dokumentace byla pøemístìna mimo továrnu. Nezjistil jsi mnoho, pøesto bys mìl informovat Hermana.</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_name">
<text>Poslední vývoj: dones Hermanovi dokumenty a Špínovo PDA</text>
</string>
<string id="jup_b47_jupiter_products_03_text">
<text>Pøi hledání dokumentù na tebe zaútoèili žoldáci. Podle PDA, které jsi našel u jejich velitele Špíny, dostali rozkaz zabránit vìdcùm v hledání dokumentù. Navíc jsi zjistil, že veškerá technická dokumentace byla pøemístìna mimo továrnu. Mìl bys o tom øíct Hermanovi a ukázat mu Špínovo PDA.</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_name">
<text>Pozùstalí Monolitu: promluv si s obyvateli Janova o úkrytu</text>
</string>
<string id="jup_b4_monolith_squad_help_text">
<text>Skupina bojovníkù Monolitu se vymanila ze spárù sil, které je uvìznily. Hledají úkryt pøed emisí a mutanty. Musíš si promluvit s obyvateli stanice Janov, aby jednotce Monolitu umožnili zùstat s nimi.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_duty_text">
<text>Doveï náborové dùstojníky Povinnosti k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu pøipojí k Povinnosti, budou se moci ukrýt pøed emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_freedom_text">
<text>Doveï náborové dùstojníky Svobody k bývalé jednotce Monolitu. Pokud se bojovníci Monolitu pøipojí ke Svobodì, budou se moci ukrýt pøed emisí a mutanty ve stanici Janov.</text>
</string>
<string id="jup_b4_stalkers_come_name">
<text>Pozùstalí Monolitu: doveï náborové dùstojníky k bývalé jednotce Monolitu</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_1_guard_text">
<text>Zdá se, že provádìní mìøení v anomálii pøilákalo mutanty. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potøebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_anom_2_guard_text">
<text>Zdá se, že provádìní mìøení v anomálii pøilákalo zombie. Musíš chránit stalkery, aby mohli sesbírat všechna potøebná data.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si s Hermanem</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_reward_text">
<text>Mìøení anomálií bylo dokonèeno informuj o tom vìdce a vyzvedni si svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_get_to_anomal_place_text">
<text>Promluv si s jednotkou stalkerù zodpovìdnou za provedení mìøení. Musíš vybrat, o kterou anomálii se mají zajímat.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_home_text">
<text>Všechna potøebná mìøení byla provedena, takže mùžeš zamíøit s jednotkou zpìt do bunkru vìdcù.</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_name">
<text>Výzkum anomálie: promluv si se stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_travel_text">
<text>Mìøení anomálie bylo provedeno, promluv si s týmem o dalším postupu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_name">
<text>Výzkum anomálie: kryj stalkery</text>
</string>
<string id="jup_b6_watch_topol_squad_six_text">
<text>Herman ti nabídl práci spoèívající v ochranì stalkerù v prùbìhu provádìní mìøení anomálií.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name">
<text>Rejnok 4: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_name_2">
<text>Rejnok 4: odhal pøíèinu spálení elektroniky</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 4.</text>
</string>
<string id="jup_b8_heli_4_crash_text_2">
<text>Musíš odhalit zdroj silného elektrického výboje, který zasáhl vrtulník Rejnok 4.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_name">
<text>Rejnok 1: pøedej èernou skøíòku technikovi, aby ji dekódoval</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_decrypting_text">
<text>Èerná skøíòka Rejnoka 1 pøežila havárii. Musíš ji vzít k technikovi, aby ji dekódoval a zpøístupnil tak data, která obsahuje.</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_name">
<text>Rejnok 1: poèkej, až bude èerná skøíòka dekódována</text>
</string>
<string id="jup_b9_blackbox_descrypted_after_3_text">
<text>Nitrák souhlasil, že dekóduje èernou skøíòku. Mìlo by mu to trvat asi tøi hodiny, musíš na nìj poèkat.</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_name">
<text>Rejnok 1: vra<72> se k Nitrákovi pro zjištìní informací z èerné skøíòky</text>
</string>
<string id="jup_b9_go_for_blackbox_descryption_text">
<text>Nitrák už by mìl být hotov s procesem dekódování. Zajdi za ním, aby ses dozvìdìl, co èerná skøíòka skrývá.</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_name">
<text>Rejnok 1: prozkoumej místo havárie</text>
</string>
<string id="jup_b9_heli_1_crash_text">
<text>Prozkoumej místo havárie Rejnoka 1.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: dostaò se do Pripjati</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_text">
<text>Musíš projít podjezdem Pripja<6A> 1 a dojít k vojenskému evakuaènímu místu v Pripjati.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoø chemických slouèenin v továrnì Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gases_check_chemistry_workshop_text">
<text>Laboratoø chemických slouèenin by mohla obsahovat informace o kontaminaci podjezdu Pripja<6A> 1 neznámým plynem.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej administrativní oblast továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_corps_text">
<text>Prùvodce o žádné bezpeèné cestì do Pripjati neví, ale navrhl nìkolik míst, na kterých bys mohl najít informace o podzemních tunelech vedoucích z továrny Jupiter do mìsta. Mìl bys zaèít s administrativní oblastí.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej laboratoøe továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_electrical_workshop_text">
<text>Dokumenty nalezené v administrativní èásti se zmiòují o evakuaci výrobního komplexu továrny Jupiter. Více informací o plánech této akce bys mohl najít v laboratoøích.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej bránu podjezdu v Oddìlení 1</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text">
<text>Vstupem do podzemního podjezdu je pøepravní brána. Prozkoumej tuto oblast a najdi cokoliv, co se podjezdu týká.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej oddìlení 1 továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_archives_text">
<text>V oddìlení 1 by se mìly nacházet informace týkající se podjezdu Pripja<6A> 1. Mohly by být velice dùležité, proto je nutné toto místo prozkoumat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej dodací oddìlení továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_delivery_department_text">
<text>Podle poznámek v laboratoøích mìlo evakuaci na starost dodací oddìlení, takže by ses tam mìl také porozhlédnout.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_name">
<text>Cesta do Pripjati: prozkoumej opravárenské dílny továrny Jupiter</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_check_repair_workshop_text">
<text>Dodací oddìlení údajnì bylo informováno o ztrátách bìhem pøepravy nìèeho, co bylo oznaèováno jako položka 62. Podle záznamù se o tuto záležitost staraly opravárenské dílny, proto by ses do nich mìl podívat.</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_name">
<text>Cesta do Pripjati: promluv si s prùvodcem</text>
</string>
<string id="zat_a9_way_to_pripyat_tell_stalker_guide_text">
<text>Podle záznamù èerné skøíòky jednoho z vrtulníkù se jednotka mìla sejít na evakuaèním místì B28. Podle map nalezených v jiném vrtulníkù, který se úèastnil stejné mise, by se toto místo mìlo nacházet v Pripjati. Musíš najít zpùsob, jak se tam dostat a prùvodce by ti v tom mohl pomoci.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_name">
<text>Skladištì Povinnosti: vem si, co ti patøí</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_name">
<text>Skladištì Povinnosti: setkej se s Morganem</text>
</string>
<string id="zat_b207_morgan_depot_task_text">
<text>Obchodník Morgan ti jako odmìnu za tvé mlèení ve vìci jeho obchodù poskytl pøístup do skladištì Povinnosti. Setkej se s ním blízko lomu, jak jste se dohodli.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_gate_text">
<text>Pro pokraèování musíš otevøít bránu.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_door_text">
<text>Pro pokraèování musíš otevøít dveøe.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_hall_door_text">
<text>Pro pokraèování musíš obnovit dodávku proudu do brány.</text>
</string>
<string id="pas_b400_pripyat_control_text">
<text>Pro pokraèování musíš odemknout bránu. Pravdìpodobnì se ti to podaøí z velína.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_name">
<text>Výzkumná skupina: Najmi kvalitní pracovníky</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_text">
<text>Výzkumná skupina pracující pro vìdce zahynula. Aby mohl výzkum pokraèovat, musíš poskládat novou skupinu.</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_name">
<text>Výzkumná skupina: Vra<72> se k Hermannovi pro odmìnu</text>
</string>
<string id="jup_b6_employ_stalkers_reward_text">
<text>Našel jsi ty správné lidi pro vytvoøení nové výzkumné skupiny. Nyní se mùžeš vrátit k Hermannovi pro svou odmìnu.</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_name">
<text>Pripja<EFBFBD> 1: dokonèi Ozerského misi</text>
</string>
<string id="jup_b218_soldier_do_scientist_quest_text">
<text>Dokonèi Ozerského úkol týkající se anomálií v továrnì a získej ochranný oblek pro Sokolova.</text>
</string>
<string id="jup_b200_tech_materials_inside_text">
<text>Nitrák potøebuje technické podklady k vysílaèce. Najdeš je v cementárnì.</text>
</string>
<string id="jup_b25_flint_and_senya_text">
<text>Tøíska umøel v anomálii kvùli Pazourkovi, ten ho tam nechal. Bìž se ho zeptat, proè to udìlal.</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_name">
<text>Odplata: pomsti Tøísku</text>
</string>
<string id="jup_b25_revenge_senya_text">
<text>Zjisti, kdo nechal Tøísku zemøít v anomálii, ukradl jeho artefakt a utekl. Tøíska bohužel neøekl, jak se onen padouch jmenoval. Jediné, co se o nìm ví, je, že patøil ke Svobodì.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_duty_text">
<text>Podplukovník Šulga ti dovolil vzít si ze skladištì Povinnosti libovolnou výzbroj. Staèí se k ní jen prostøílet.</text>
</string>
<string id="zat_b207_depot_reward_task_freedom_text">
<text>Loki ti povolil vzít si ze skladištì Povinnosti libovolnou výzbroj. Ale pod jednou podmínkou: sklad musí patøit Svobodì.</text>
</string>
</string_table>