e4s-game/gamedata/shaders/editor/skin_main.hlsli
2026-06-18 01:18:29 +03:00

100 lines
1.7 KiB
HLSL

#ifndef SKIN_MAIN_INCLUDED
#define SKIN_MAIN_INCLUDED
//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SKIN_LQ
//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SKIN_NONE
SKIN_VF main(v_model v)
{
return _main(v);
}
#endif
#ifdef SKIN_0
SKIN_VF main(v_model_skinned_0 v)
{
return _main(skinning_0(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_1
SKIN_VF main(v_model_skinned_1 v)
{
return _main(skinning_1(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_2
SKIN_VF main(v_model_skinned_2 v)
{
return _main(skinning_2lq(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_3
SKIN_VF main(v_model_skinned_3 v)
{
return _main(skinning_3lq(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_4
SKIN_VF main(v_model_skinned_4 v)
{
return _main(skinning_4lq(v));
}
#endif
//////////////////////////////////////////////////////
#else // SKIN_LQ
//////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SKIN_NONE
SKIN_VF main(v_model v)
{
return _main(v);
}
#endif
#ifdef SKIN_0
SKIN_VF main(v_model_skinned_0 v)
{
return _main(skinning_0(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_1
SKIN_VF main(v_model_skinned_1 v)
{
return _main(skinning_1(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_2
SKIN_VF main(v_model_skinned_2 v)
{
return _main(skinning_2(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_3
SKIN_VF main(v_model_skinned_3 v)
{
return _main(skinning_3(v));
}
#endif
#ifdef SKIN_4
SKIN_VF main(v_model_skinned_4 v)
{
return _main(skinning_4(v));
}
#endif
//////////////////////////////////////////////////////
#endif // SKIN_LQ
//////////////////////////////////////////////////////
#endif // SKIN_MAIN_INCLUDED