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64
gamedata/configs/scripts/evac/pri_a28_heli_1.ltx
Normal file
64
gamedata/configs/scripts/evac/pri_a28_heli_1.ltx
Normal file
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@ -0,0 +1,64 @@
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[logic]
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active = heli_move@under_level
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[heli_move@under_level]
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path_move = pri_a28_heli_under_level_1
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path_look = pri_a28_heli_way_1
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max_velocity = 100
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combat_ignore_cond = true
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combat_ignore_keep_when_attacked = true
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engine_sound = false
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on_info = {+pri_b305_fifth_cam_end} heli_move@start
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;Çàòû÷êà
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on_info2 = {+pri_a28_cutscene_start} heli_move@land %+pri_a28_helis_added =spawn_object(pri_a28_earth_helli_1:pri_a28_heli_landing_way_1:0:215) =spawn_object(pri_a28_earth_helli_2:pri_a28_heli_landing_way_2:0:210)%
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||||
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||||
[heli_move@start]
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||||
path_move = pri_a28_heli_start_1
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||||
path_look = pri_a28_heli_way_1
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||||
max_velocity = 100
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||||
combat_ignore_cond = true
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||||
combat_ignore_keep_when_attacked = true
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||||
engine_sound = false
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||||
on_info = {+pri_a28_update_task_cover_strelok} heli_move@flyby
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||||
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||||
[heli_move@flyby]
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||||
path_move = pri_a28_heli_way_1
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||||
path_look = pri_a28_heli_cutscene_move_1
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||||
max_velocity = 100
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||||
combat_ignore_cond = true
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||||
combat_ignore_keep_when_attacked = true
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||||
on_info = {-pri_a28_heli_near_base =npc_in_zone(pri_a28_heli_near_base)} %+pri_a28_heli_near_base%
|
||||
on_info2 = {=npc_in_zone(pri_a28_heli_landing_zone)} heli_move@land %+pri_a28_helis_added =spawn_object(pri_a28_earth_helli_1:pri_a28_heli_landing_way_1:0:215) =spawn_object(pri_a28_earth_helli_2:pri_a28_heli_landing_way_2:0:210)%
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||||
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||||
[heli_move@land]
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path_move = pri_a28_heli_land_move_1
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||||
path_look = pri_a28_heli_land_look_1
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||||
max_velocity = 100
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||||
combat_ignore_cond = true
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||||
combat_ignore_keep_when_attacked = true
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||||
engine_sound = false
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on_info = {+pri_a28_helis_leave} heli_move@cutscene
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||||
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[heli_move@cutscene]
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||||
path_move = pri_a28_heli_cutscene_move_1
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||||
path_look = pri_a28_heli_cutscene_move_1_2
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||||
max_velocity = 100
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||||
combat_ignore_cond = true
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||||
combat_ignore_keep_when_attacked = true
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||||
on_info = {=npc_in_zone(pri_a28_helli_start_away_zone)} heli_move@fly_over %+pri_a28_heli_fly_over%
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||||
;on_info2 = {+pri_a28_heli_fly_over} heli_move@fly_over
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||||
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||||
[heli_move@fly_over]
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||||
path_move = pri_a28_heli_cutscene_move_1_2
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||||
path_look = pri_a28_heli_cutscene_move_away_1
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max_velocity = 100
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||||
combat_ignore_cond = true
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combat_ignore_keep_when_attacked = true
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on_game_timer = 50 | heli_move@cutscene_away
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[heli_move@cutscene_away]
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||||
path_move = pri_a28_heli_cutscene_move_away_1
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||||
max_velocity = 100
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||||
combat_ignore_cond = true
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||||
combat_ignore_keep_when_attacked = true
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||||
on_info = {=npc_in_zone(pri_a28_scene_end_hellis_destroy_zone)} %=destroy_object%
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