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Vasily Petrov 2026-06-17 23:06:51 +03:00
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<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_name">
<text>Objet 62 : trouver les dossiers dans l'atelier de test.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_gauss_rifle_documentation_text">
<text>Trouvez les documents concernant l'Objet 62. Ils devraient vous permettre de déterminer si l'arme a été utilisée pour abattre les hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_name">
<text>Arme non identifiée : s'abriter dans le bâtiment.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_in_cover_text">
<text>Mettez-vous à couvert dans le bâtiment et repoussez l'attaque du Monolithe.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_name">
<text>Arme non identifiée : récupérer des informations.</text>
</string>
<string id="pri_a17_get_info_text">
<text>L'arme n'est pas opérationnelle et son fonctionnement reste un mystère. Trouvez un technicien capable de découvrir comment elle marche.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_name">
<text>Arme non identifiée : tuer le chef de l'unité du Monolithe.</text>
</string>
<string id="pri_a17_kill_preacher_text">
<text>Vous devez tuer le chef de l'unité du Monolithe, celui qui utilise l'arme non identifiée.</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_name">
<text>Arme non identifiée : fouiller les cadavres des combattants du Monolithe.</text>
</string>
<string id="pri_a17_maraud_text">
<text>Les combattants du Monolithe devraient être en possession de l'arme non identifiée. Trouvez-la.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_name">
<text>Arme non identifiée : parler à Cardan.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_get_info_text">
<text>Cardan ne devrait plus avoir la gueule de bois. C'est le moment de lui parler de l'arme non identifiée.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_name">
<text>Arme non identifiée : attendre que Cardan se remette de sa cuite.</text>
</string>
<string id="pri_a17_stalker_tech_produce_62_show_text">
<text>Cardan saura sûrement vous renseigner sur l'arme. Allez lui parler quand il se réveillera.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_name">
<text>Fusil Gauss : parler de l'arme à Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_talk_with_kovalski_about_gauss_rifle_information_text">
<text>Dites à Kovalsky tout ce que vous savez sur l'Objet 62.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_name">
<text>Arme non identifiée : rejoindre le groupe.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_find_gauss_rifle_text">
<text>Vous devez rejoindre le groupe pour récupérer l'arme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_name">
<text>Arme non identifiée : prendre l'arme.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_get_gauss_rifle_from_preacher_text">
<text>Ramassez l'arme du chef de l'unité du Monolithe.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_name">
<text>Arme non identifiée : remettre l'arme à Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_a17_task_give_gauss_rifle_to_kovalski_text">
<text>Vous avez récupéré l'arme. Apportez-la à Kovalsky et déterminez si elle a été utilisée pour abattre les hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_name">
<text>Arme non identifiée : participer à l'embuscade du Monolithe.</text>
</string>
<string id="pri_a17_watch_recons_six_text">
<text>L'unité de reconnaissance militaire s'apprête à tendre une embuscade aux combattants du Monolithe. Vous devriez participer à l'opération.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_name">
<text>Les forces du Monolithe : rejoindre les renforts.</text>
</string>
<string id="pri_a18_get_reinforcement_text">
<text>Kovalsky a envoyé des renforts pour vous aider à éliminer les combattants du Monolithe qui se cachent dans la librairie.</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_name">
<text>Les forces du Monolithe : prendre le contrôle de la librairie.</text>
</string>
<string id="pri_a18_go_post_text">
<text>Éliminez tous les combattants du Monolithe cachés dans le bâtiment. Des unités de taille importante constituent une menace pour le camp militaire.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_name">
<text>Les forces du Monolithe : examiner le dispositif suspect.</text>
</string>
<string id="pri_a18_use_idol_text">
<text>Un étrange dispositif se trouve dans le bâtiment. Examinez-le.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_name">
<text>Labo X8 : trouver les dossiers concernant les expériences.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_text">
<text>Les informations que vous avez recueillies concernent un laboratoire central, nommé X8. Il contient peut-être des documents traitant des expériences secrètes menées dans la Zone.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_name">
<text>L'unité de reconnaissance disparue : retrouver le groupe.</text>
</string>
<string id="pri_a20_check_recon_squad_task_text">
<text>L'unité de reconnaissance envoyée par Kovalsky a disparu après une étrange communication radio. Retrouvez-la pour découvrir ce qui s'est passé.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_name">
<text>Sentinelle disparue : fouiller l'endroit où la sentinelle a disparu.</text>
</string>
<string id="pri_a21_chasovoi_body_search_text">
<text>La sentinelle avait un comportement étrange, vous devriez mener votre enquête.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_name">
<text>Sentinelle disparue : retrouver la sentinelle.</text>
</string>
<string id="pri_a21_find_chasovoi_text">
<text>L'un des soldats manquait à l'appel. Retrouvez-le pour déterminer la raison de sa disparition.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_name">
<text>Sentinelle disparue : tuer le contrôleur.</text>
</string>
<string id="pri_a21_kill_kontroler_text">
<text>Un contrôleur se trouvait près de la sentinelle disparue. Il doit être éliminé.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_name">
<text>Interférences radio : trouver l'unité qui a disparu.</text>
</string>
<string id="pri_a22_find_dead_squad_text">
<text>L'unité partie à la recherche des interférences radio est portée disparue. Retrouvez-la.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_name">
<text>Interférences radio : fouiller les cadavres.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_bodys_text">
<text>Fouillez les cadavres, vous pourrez peut-être déterminer la cause de leur décès.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_name">
<text>Interférences radio : fouiller le cadavre.</text>
</string>
<string id="pri_a22_search_yarmoshuk_body_text">
<text>Fouillez le cadavre, vous pourrez peut-être déterminer la cause du décès.</text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_name">
<text>Interférences radio : faire sauter la porte. </text>
</string>
<string id="pri_a25_blow_up_door_text">
<text>Faites sauter la porte avec des explosifs pour pénétrer dans le bâtiment.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_name">
<text>Interférences radio : trouver la source du bruit.</text>
</string>
<string id="pri_a25_check_freezer_knock_text">
<text>Un bruit provient du réfrigérateur, on dirait que quelqu'un est enfermé à l'intérieur. Examinez-le.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_name">
<text>Interférences radio : éliminer la source des interférences.</text>
</string>
<string id="pri_a25_destroy_antenna_text">
<text>Vous avez localisé la source des interférences radio. Détruisez-la !</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_name">
<text>Interférences radio : détruire la source des interférences.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_antenna_text">
<text>Trouvez la source des interférences dans le bâtiment.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_name">
<text>Interférences radio : trouver des explosifs.</text>
</string>
<string id="pri_a25_find_explosive_text">
<text>L'unité chargée de trouver la source des interférences possédait des explosifs. Trouvez-les pour dégager l'entrée du bâtiment.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_name">
<text>Interférences radio : pénétrer dans l'école maternelle.</text>
</string>
<string id="pri_a25_remove_source_of_hindrances_text">
<text>La source du signal se trouve dans l'école maternelle, vous devez donc y entrer.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_name">
<text>Évacuation : couvrir les militaires.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_militarys_text">
<text>Strelok est mort, mais vous devez tout de même aider les militaires à atteindre les hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_name">
<text>Évacuation : couvrir Strelok.</text>
</string>
<string id="pri_a28_cover_strelok_text">
<text>Le QG est intéressé par les informations de Strelok. Vous devez l'escorter jusqu'aux hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_name">
<text>Évacuation : atteindre les hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a28_go_hellis_text">
<text>Tout le monde est mort, vous allez devoir vous rendre seul jusqu'aux hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_name">
<text>Évacuation : parler à Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_a28_talk_with_kovalski_text">
<text>Parlez à Kovalsky avant le début de l'évacuation.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_name">
<text>Évacuation : dire à Kovalsky que vous êtes prêt.</text>
</string>
<string id="pri_a28_tell_kovalski_when_ready_text">
<text>Vous devriez dire à Kovalsky que vous êtes prêt à commencer l'évacuation.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_name">
<text>Évacuation : attendre la fin de l'émission.</text>
</string>
<string id="pri_a28_wait_surge_end_text">
<text>Vous devez attendre la fin de l'émission.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_name">
<text>Inconnu : enquêter sur la source du signal.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_1_text">
<text>Kirillov a identifié un signal étrange non loin de la base. Vous devez trouver la source de ce signal.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_name">
<text>Inconnu : suivre le signal.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_2_text">
<text>Les coordonnées du signal sont à nouveau accessibles. Suivez-les !</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_name">
<text>Inconnu : examiner la dernière position connue du signal.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_3_text">
<text>Le signal a disparu dans la cour du bâtiment, allez examiner la dernière position connue du signal.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_name">
<text>Inconnu : se préparer à l'attaque de la base.</text>
</string>
<string id="pri_b305_check_unknown_signal_4_text">
<text>Retournez à la base de l'armée et préparez-vous ! Il semblerait qu'une attaque soit imminente.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_name">
<text>Interférences radio : parler à Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_b305_kovalskiy_talk_text">
<text>Le colonel Kovalsky a demandé à vous voir.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_name">
<text>Labo X8 : pénétrer dans la cage d'ascenseur.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_1_text">
<text>L'entrée du laboratoire souterrain se trouve sous le centre de service de Yubileiny. Le seul moyen d'y accéder est de passer par la cage d'ascenseur.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_name">
<text>Laboratoire X8 : trouver le générateur.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_2_text">
<text>L'alimentation des portes de la cage d'ascenseur a été coupée. Pour les ouvrir, vous devez trouver et activer le générateur de secours.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_name">
<text>Laboratoire X8 : descendre dans le labo.</text>
</string>
<string id="pri_b306_task_3_text">
<text>Prenez l'ascenseur pour entrer dans le laboratoire X8 situé sous le centre de service de Yubileiny.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_name">
<text>Mise à mort : éliminer le messager.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_text">
<text>Éliminez le messager. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_name">
<text>Mise à mort : attendre les hommes du client.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_envoy_wait_text">
<text>Attendez les hommes du client et tuez leur chef. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_name">
<text>Mise à mort : tuer le chef des mercenaires.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_text">
<text>Éliminez le chef des mercenaires. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_name">
<text>Mise à mort : attendre l'arrivée des mercenaires.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_merc_wait_text">
<text>Attendez l'arrivée des mercenaires et tuez leur chef. Sans lui, les mercenaires ne pourront pas trouver le laboratoire.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_name">
<text>Mise à mort : parler à Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_b35_task_reward_text">
<text>Faites votre rapport à Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_name">
<text>Laboratoire X8 : sortir du complexe souterrain ou continuer à chercher des documents.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_1_text">
<text>Vous avez trouvé des documents et pouvez donc quitter le laboratoire. Il peut cependant y avoir d'autres documents dans le complexe.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_name">
<text>Laboratoire X8 : sortir du complexe souterrain ou continuer à chercher des documents.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_2_text">
<text>Vous avez trouvé des documents et pouvez donc quitter le laboratoire. Il peut cependant y avoir d'autres documents dans le complexe.</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_name">
<text>Laboratoire X8 : sortir du complexe souterrain</text>
</string>
<string id="pri_a19_lab_x8_investigation_3_text">
<text>Il semblerait que vous ayez récupéré tous les documents du laboratoire. Vous pouvez maintenant quitter le complexe souterrain.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_name">
<text>Forces du Monolithe : attendre des renforts.</text>
</string>
<string id="pri_a18_wait_reinf_text">
<text>Vous devez attendre les renforts envoyés par Kovalsky avant d'éliminer les forces du Monolithe retranchées dans la librairie.</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_name">
<text>Entretien : parler à Kovalsky.</text>
</string>
<string id="pri_a22_talk_with_kovalski_text">
<text>Vous devez parler à Kovalsky. Il semble avoir des choses importantes à vous dire.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_name">
<text>Évacuation : tenir la position près des hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a28_defend_helis_text">
<text>Vous devez protéger les hélicoptères jusqu'à ce qu'ils puissent décoller.</text>
</string>
<string id="pri_a28_save_medic_name">
<text>Évacuation : réanimer l'infirmier.</text>
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<string id="pri_a28_save_medic_text">
<text>L'infirmier a apparemment été touché une nouvelle fois par des forces non identifiées. Réanimez-le le plus vite possible.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_name">
<text>Évacuation : retourner aux hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a28_return_to_helis_text">
<text>Vous devez retourner aux hélicoptères car ils risquent de décoller d'un instant à l'autre.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_name">
<text>Évacuation : retourner au plus vite aux hélicoptères.</text>
</string>
<string id="pri_a28_helis_gonna_fly_text">
<text>Les hélicoptères sont prêts à décoller. Vous devez immédiatement monter à bord. Les pilotes ne peuvent pas attendre plus longtemps.</text>
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