add game&rawdata

This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-17 23:06:51 +03:00
parent 0133cd976c
commit 49b34b5546
45731 changed files with 709831 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,36 @@
#include "common.hlsli"
struct v2p
{
float4 tc0: TEXCOORD0; // base
float4 tc1: TEXCOORD1; // environment
float4 c0: COLOR0; // sun.(fog*fog)
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
uniform sampler2D s_vp2;
uniform sampler2D s_noise;
float4 main ( v2p I ) : COLOR
{
float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0);
I.tc0.x = (I.tc0.x-0.5f)*m_hud_params.x+0.5f+m_zoom_deviation.x; // Растягиваем картинку в линзе так, чтобы на любом разрешении экрана были правильные пропорции
I.tc0.y = I.tc0.y+m_zoom_deviation.y;
float4 t_vp2 = tex2D (s_vp2, I.tc0); // Изображение со второго вьюпорта
t_vp2.b = t_vp2.b + (t_vp2.r + t_vp2.g + t_vp2.b+1)*m_zoom_deviation.z;
//получаем пиксель шума и масштабируем его в соответствии с текущим уровнем проблем
float4 t_noise = tex2D(s_noise, I.tc0) * m_affects.x * 2;
t_vp2.rgb += t_noise.rgb;
// Миксуем с сеткой
float4 res = lerp (t_vp2, t_base, t_base.a);
// out
return float4 (res.r, res.g, res.b, min(m_hud_params.y, m_hud_params.a));
}