add game&rawdata

This commit is contained in:
Vasily Petrov 2026-06-17 23:06:51 +03:00
parent 0133cd976c
commit 49b34b5546
45731 changed files with 709831 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,36 @@
#include "common.hlsli"
struct v2p
{
float4 tc0: TEXCOORD0; // base
float4 tc1: TEXCOORD1; // environment
float4 c0: COLOR0; // sun.(fog*fog)
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
uniform sampler2D s_vp2;
uniform sampler2D s_base2;
float4 main (v2p I) : COLOR
{
// Производим выборку правой и левой половин текстуры с сеткой
float2 coords = I.tc0;
coords.x *= 0.5;
float4 base2 = tex2D(s_base2, coords);
coords.x += 0.5;
float4 t_base = tex2D(s_base, coords);
// Миксуем половинки в соответствии с текущим уровнем подсветки
t_base = lerp(base2, t_base, m_zoom_deviation.z);
// Коррекция пропорций в зависимости от разрешения
I.tc0.x = (I.tc0.x - 0.5f) * m_hud_params.x + 0.5f + m_zoom_deviation.x;
I.tc0.y = I.tc0.y + m_zoom_deviation.y;
float4 t_vp2 = tex2D(s_vp2, I.tc0);
float4 final = lerp(t_vp2, t_base, t_base.a);
// out
return float4(final.r, final.g, final.b, min(m_hud_params.y, m_hud_params.a));
}