[game_relations] ;реальное разделение на группы репутаций на шкалы rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master monster_rating = weak, 400, normal, 800, strong reputation = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent ;шкалы для вывода названий вместо чисел ;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе rating_names = novice, 30, experienced, 60, veteran, 90, master reputation_names = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent goodwill_names = enemy, -400, indifferent, 500, friendly ;пороговые значения для отношения персонажей attitude_neutal_threshold = -999 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationEnemy attitude_friend_threshold = 999 ;когда attitude меньше значения, то выставляется ALife::eRelationNeutral, иначе ALife::eRelationFriend ;константы, которые присвоят скриптовые функции set_relation для personal goodwill goodwill_enemy = -1000 goodwill_neutal = 0 goodwill_friend = 1000 ;названия группировок (порядок должен совпадать с communities_relations) communities = actor, 0, bandit, 1, dolg, 2, ecolog, 3, freedom, 4, killer, 5, army, 6, monolith, 7, monster, 8, stalker, 9, zombied, 10 ;communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, army, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, csky, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, monster, 17 ; отношение персонажа к актеру (или другому NPC) вычисляется по формуле ; attitude = personal_goodwill + //личное отношение персонажа к актеру (если раньше не встречались, то 0) ; community_goodwill + //отношение группировки персонажа лично к актеру (если раньше контактов не было, то 0) ; community_to_community + //отношение группировки персонажа к группировке актера из [communities_relations] ; reputation_goodwill + //отношение репутации персонажа к репутации актера из [reputation_relations] ; rank_goodwill //отношение ранга персонажа к рангу актера из [rank_relations] ; столбцы и строки дописывать в алфавитном порядке! [communities_relations] ; |actor|bandit| dolg|ecolog|freedom|killer| army|monolith|monster|stalker| zombied| ;=================================================================================================== actor = 0, 0, 0, 0, 0, -1000, 0, -5000, -5000, 0, -5000 bandit = 0, 5000,-5000, 0, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -1000, -5000 dolg = 0, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000 ecolog = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 freedom = 0, -5000,-5000, 0, 5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000 killer = -1000, 0, 0, 0, 0, 1000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000 army = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 1000, -5000, -5000, 0, -5000 monolith = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000 monster = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000 stalker = 0, -1000, 0, 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000 zombied = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000 [rank_relations] ; novice, experienced, veteran, master ;================================================================ novice = 0, 0, 0, 0 experienced = 0, 0, 0, 0 veteran = 0, 0, 0, 0 master = 0, 0, 0, 0 [reputation_relations] ; terrible, very_bad, bad, neutral, good, very_good, excellent ;================================================================ terrible = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 very_bad = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 bad = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 neutral = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 good = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 very_good = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 excellent = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ; ; очки рейтинга и репутации начисляемые за определенные действия ; ;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа ;с определенным статусом [rank_kill_points] novice = 0 experienced = 0 veteran = 0 master = 0 ;коэффициенты "сочувствия" группировок ;после воздействия на одного из членов группировки ;goodwill его распространится на остальных членов группировки ;с определенным коэффициентом ;(порядок должен совпадать с communities_relations) [communities_sympathy] actor = 0.0 bandit = 0.0 dolg = 0.0 ecolog = 0.0 freedom = 0.0 killer = 0.0 army = 0.0 monolith = 0.0 monster = 0.0 stalker = 0.0 ;0.01 zombied = 0.0 ;очки рейтинга, репутации и доброжелательности начисляемые ;в зависимости от совершенного действия [action_points] personal_goodwill_limits = -3000, 1000 community_goodwill_limits = -3000, 1000 ;------------------------------------------------------- ;убийство члена группировки отражается на отношении ;группировки (умножается на communities_sympathy) community_member_kill_goodwill = -1000 friend_kill_goodwill = -3000 ;-1000 neutral_kill_goodwill = -3000 enemy_kill_goodwill = -1 free_community_member_attack_goodwill = -500 free_friend_attack_goodwill = -3000 ;-2500 free_neutral_attack_goodwill = -3000 free_enemy_attack_goodwill = -1 danger_community_member_attack_goodwill = -1 danger_friend_attack_goodwill = -1 danger_neutral_attack_goodwill = -1 danger_enemy_attack_goodwill = -1 friend_kill_reputation = 0 neutral_kill_reputation = 0 enemy_kill_reputation = 0 free_friend_attack_reputation = 0 free_neutral_attack_reputation = 0 free_enemy_attack_reputation = 0 danger_friend_attack_reputation = 0 danger_neutral_attack_reputation = 0 danger_enemy_attack_reputation = 0 ;помощь актера персонажу во время боя community_member_fight_help_goodwill = 1000 friend_fight_help_goodwill = 200 neutral_fight_help_goodwill = 200 enemy_fight_help_goodwill = 1 friend_fight_help_reputation = 0 neutral_fight_help_reputation = 0 enemy_fight_help_reputation = 0 ;-------------------------------------------------- ;(сек) минимальное время через которое снова будет зарегистрировано ;сообщение об атаке на персонажа, и соответственно вычтеся attack_goodwill и attack_reputation ;(работает аналогично и при помощи другим персонажам в бою) min_attack_delta_time = 1 fight_remember_time = 0.2 ;(cек) время которое про драку будет помнить реестр ;свойства, которые изменяются у сталкеров в ;зависимости от их ранга ;коэффициенты линейно интерполируются для рангов от 0 (novice) до 100 (experienced) [ranks_properties] immunities_novice_k = 1.0 immunities_experienced_k = 1.0 visibility_novice_k = 1 visibility_experienced_k = 1 dispersion_novice_k = 1.0 dispersion_experienced_k = 0.05 ; диапазон изменения рангов при регистрации в новом смарт террейне [smart_terrain_rank_change] min = 1 max = 2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; for monsters ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [monster_communities] ;номера team которые присваиваются соответствующим видам ;255 - команда не задается communities = actor, 255, human, 255, zoo_monster, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42, dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48, burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56 [monster_relations] ; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг ; actor,human,zoo_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat, tushkano ;============================================================================================================================================================================================ actor = 1, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1 human = 0, 1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1 zoo_monster = 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1 bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, -1, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0 flesh = -2, -2, 0, 1, -1, 1, -1, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1 dog = -2, -2, 0, -1, -1, -1, 1, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0 pseudodog = -2, -2, 0, -1, -1, -1, 1, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0 cat = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 chimera = -2, -2, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0 giant = -2, -2, 0, -1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1 zombie = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 burer = -2, -2, 0, -1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 controller = -2, -2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 0, 0 poltergeist = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 snork = -2, -2, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 fracture = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 bird = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 rat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 tushkano = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1