[helicopter_definition] default_hit_factor = 0.01 ; default hit factor (0..1) hit_section = hit_bones ; hit section name wpn_rotate_x_bone = left_gun1 ; rotate X-axis(pitch) bone name wpn_rotate_y_bone = left_gun1_tower ; rotate Y-axis(head) bone name wpn_fire_bone = left_gun1_fire ; weapon axis (fire) bone name left_rocket_bone = left_gun2 ; left_rocket2_bone = left_gun2 ; right_rocket_bone = right_gun ; right_rocket2_bone = right_gun ; smoke_bone = front_propeller light_bone = front_propeller [hit_bones] ; per bones hit factor ;root = 0.000015 ;korpus1 = 0.000015 ;korpus2 = 0.000015 front_propeller = 0.00001 korpus4 = 0.00001 [on_death_mode] scale_bone = front_propeller2,back_propeller2 ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ destroyed part --------------------------------------------------------- [destroyed] dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_01 dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_02 dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_03 dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_04 dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_05 dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_06 dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_07 dynamics\vehicles\mi2\part\veh_mi2_part_08 [autoremove_parts] time = 60 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- part impulse_transition --------------------------------------------------- [impulse_transition_to_parts] random_min = 20.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 30.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone = ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 2.0 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 2.0 ; коэффициент передачи угловой скорости ;------------------------------------------------------------------------------- [explosion] hit_power_critical = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 k_hit_critical = 0 frag_hit_critical = 0 blast = 2 blast_r = 15 blast_impulse = 350 frags = 15 frags_r = 30 frag_hit = 0.8 frag_hit_impulse = 320 hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound up_throw_factor = 0.25 wm_size = 0.1 explode_particles = explosions\expl_mushroom_01 light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 15.0 light_time = 0.5 ;трассы от осколков fragment_speed = 76 fragment_tracer_max_length = 3 explode_duration = 50 ;подолжительность взрыва (с) ;звуки snd_explode = weapons\heli_explosion ;wallmarks wallmark_section = explosion_marks [explode_effector] effect_sect_name= effector_explode_hit