En lieu sûr : aller au Skadovsk.
Les lieux les plus sûrs de la Zone sont les camps. Le plus proche est le Skadovsk ; c'est là que vous devriez vous rendre.
Cartes de la zone : trouver une personne intéressée par les cartes.
Cartes de la zone : remettre les cartes à Pilote.
Pilote, le guide du coin, pourrait être intéressé par les cartes de la région entre Zaton et Jupiter.
Stingray 2 : fouiller les lieux de l'accident.
Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 2.
Stingray 5 : fouiller les lieux de l'accident.
Stingray 5 : trouver la cause du court-circuit.
Unité Stingray : trouver la source des décharges qui ont frappé les deux hélicoptères.
Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 5.
Trouvez la source de la puissante décharge électrique qui a frappé l'hélicoptère Stingray 5.
Trouvez la cause du court-circuit des Stringray 4 et 5. Il semblerait qu'ils aient été frappés par de puissantes décharges électriques.
Nourriture : trouver de la nourriture pour les mercenaires.
Les mercenaires des ateliers du poste électrique vous ont demandé de leur rapporter six conserves de viande, des saucisses ou du pain.
Nourriture : apporter la nourriture aux mercenaires.
Rapportez la nourriture que vous avez récupérée aux mercenaires des ateliers du poste électrique.
Outils : fouiller les ateliers du poste électrique.
Il semble y avoir des outils dans les ateliers du poste électrique. Qui sait, vous trouverez peut-être ceux que le technicien recherche.
La chasse à la chimère : trouver le mutant pendant son sommeil.
Trouvez la chimère avant qu'elle ne se réveille.
À la recherche de la Pie : informer Gonta.
La Pie, le stalker qui a tendu un piège au groupe de Gonta, a été retrouvé. Il s'est enrôlé dans la Liberté et se prénomme désormais Flint.
La chasse à la chimère : tuer le mutant.
La chimère s'est réveillée ; vous devriez l'achever avant qu'il ne soit trop tard !
La chasse à la chimère : rejoindre Gonta au bar à 3h du matin.
Rejoignez Gonta et son groupe avant l'aube pour participer à la chasse à la chimère.
La chasse à la chimère : informer Trappeur.
Dites au stalker nommé Trappeur que la chimère est morte. Il devrait vous remettre une récompense.
À la recherche de la Pie : trouver le stalker.
Un stalker surnommé la Pie a tendu un piège au groupe de Gonta qui a été attaqué par une chimère. On vous a demandé de retrouver cette ordure.
Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B205.
La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B205.
Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B28.
La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B28.
Point d'évacuation : trouver les coordonnées du point B28.
La boîte noire de l'un des hélicoptères Stingray contenait un enregistrement dans lequel le chef d'unité indiquait un point de convergence. Il s'agissait du point d'évacuation B28. Vous devez trouver les coordonnées correspondantes.
Point d'évacuation : se rendre au point B28.
L'endroit où doivent se retrouver les soldats se situe à Pripyat. Trouvez un moyen de vous y rendre.
Points d'évacuation : examiner le point d'évacuation B2.
La carte trouvée dans l'un des hélicoptères indiquait des points d'évacuation. Vérifiez si les soldats se sont dirigés vers le point B2.
Étrange phénomène : apporter l'artefact au Barbu.
L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre qui intéressera forcément le Barbu.
Étrange phénomène : demander des informations concernant l'artefact aux stalkers.
Les stalkers ont peut-être des informations concernant l'étrange artefact ou peut-être connaissent-ils quelqu'un qui pourrait vous aider. Vous devriez leur parler.
Étrange phénomène : trouver la source de la lueur dans la station de dragage.
Une étrange lueur a été repérée dans la station de dragage. Le Barbu vous a demandé d'en trouver la source.
Étrange phénomène : récupérer l'artefact.
L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre. Vous devriez le prendre.
Étrange phénomène : parler de l'artefact au Barbu.
L'étrange lueur provenait d'un artefact tout aussi bizarre. Vous n'avez pas l'artefact, mais vous devriez en parler au Barbu.
Le plateau : sauter dans l'anomalie.
Il semble qu'il faille traverser l'anomalie pour atteindre le plateau. Vous devez sauter dedans.
Le plateau : trouver le chemin secret de Noah.
Le PDA de Noah mentionne son "chemin secret" menant au plateau. Vous devez le trouver.
Le plateau : demander à Noah comment vous y rendre.
Un stalker du nom de Noah connaîtrait un chemin menant au plateau. Trouvez un moyen de vous y rendre.
Stalkers disparus : rapporter la preuve de l'implication de Sismik.
Apportez le PDA contenant les enregistrements de Sismik au Skadovsk et montrez-le au Barbu. Ces enregistrements prouvent que le toubib est responsable de la disparition des stalkers.
Stalkers disparus : trouver la preuve de l'implication de Sismik.
Cherchez des preuves de l'implication de Sismik dans la disparition des stalkers.
Stingray 3 : fouiller les lieux de l'accident.
Fouillez les lieux de l'accident du Stingray 3.
Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais vous avez perdu votre avance. D'autres personnes sont aussi à sa recherche.
Vous devez apporter l'artefact au Barbu. Souvenez-vous que vos rivaux sont aussi à sa recherche.
Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais vous avez entendu dire qu'un autre groupe en avait aussi trouvé un. Suivez son signal et tentez de terminer la mission avant eux.
Vous devez apporter l'artefact au Barbu, mais un autre groupe s'en est déjà chargé. Vous n'allez recevoir que la moitié de la prime offerte.
Apportez l'artefact au Barbu.
Commande d'artefact : rapporter un Gravi.
Commande d'artefact : rapporter un Œil.
Commande d'artefact : rapporter une Bulle.
Commande d'artefact : rapporter une Coquille.
Commande d'artefact : rapporter un Garde du corps.
Commande d'artefact : rapporter une Flammèche.
Commande d'artefact : rapporter une Luciole.
Commande d'artefact : rapporter un Flocon.
Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais vous avez perdu votre avance. D'autres personnes sont aussi à sa recherche.
Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu. Souvenez-vous que des rivaux sont aussi à sa recherche.
Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais vous avez entendu dire qu'un autre groupe en avait aussi trouvé un. Suivez son signal et tentez de terminer la mission avant eux.
Vous devez trouver l'artefact pour le Barbu, mais un autre groupe a déjà livré la commande. Vous ne recevrez que la moitié de la prime offerte.
Trouvez l'artefact pour le Barbu.
Commande d'artefact : trouver un Gravi.
Commande d'artefact : trouver un Œil.
Commande d'artefact : trouver une Bulle.
Commande d'artefact : trouver une Coquille.
Commande d'artefact : trouver un Garde du corps.
Commande d'artefact : trouver une Flammèche.
Commande d'artefact : trouver une Luciole.
Commande d'artefact : trouver un Flocon.
Boussole : trouver Noah pour découvrir l'emplacement de l'artefact.
Cherchez Noah sur la vieille péniche pour savoir où trouver l'artefact Boussole. Le Barbu le cherche depuis longtemps et est prêt à payer une somme rondelette pour l'obtenir.
Boussole : apporter l'artefact au Barbu.
Boussole : demander à Noah où trouver l'artefact.
Sultan souhaite intercepter l'artefact recherché par le Barbu. Cherchez Noah sur la vieille péniche et demandez-lui où trouver l'artefact.
Boussole : apporter l'artefact à Sultan.
L'artefact que vous a remis Noah est la Boussole que recherche Sultan.
Affaires louches : demander votre part du gâteau au Barbu.
Récupérez votre part des bénéfices du Barbu.
Affaires alléchantes : parler à Sultan.
Le marchand nommé le Hibou pense que le Barbu ne remplit pas sa part du marché et vous a conseillé de demander de l'aide à Sultan, un caïd local.
Affaires louches : récupérer les détecteurs auprès des stalkers.
Vous devez à tout prix récupérer les prototypes de détecteurs des stalkers qui cherchent des artefacts pour le Barbu. Sans ces détecteurs, il devra accepter les conditions de Sultan.
Affaires louches : parler à Sultan.
Le Barbu n'a pas les détecteurs. Vous devriez donc parler à Sultan pour savoir s'il a résolu le problème concernant les autres fournisseurs du Barbu.
Affaires louches : obliger le Barbu à travailler avec Sultan.
Sans fournisseur ni détecteur, le Barbu a les mains liées. Obligez-le à travailler pour Sultan.
Affaires louches : découvrir ce que trafique le Barbu.
Découvrez dans quelles affaires trempe le Barbu. Vous pourrez ainsi l'empêcher de contacter ses fournisseurs.
Affaires louches : récupérer le deuxième détecteur aux stalkers.
Vous devez à tout prix récupérer les prototypes de détecteurs des stalkers qui cherchent des artefacts pour le Barbu. Sans ces détecteurs, il devra accepter les conditions de Sultan.
Affaires alléchantes : apporter trois détecteurs Veles à Novikov.
Le Hibou vous a proposé de participer à une mission très lucrative. Votre mission consiste à trouver trois détecteurs Veles et à les rapporter à Novikov dans le bunker des scientifiques.
Affaires alléchantes : attendre que le Hibou reçoive les détecteurs.
Novikov a accepté les détecteurs et a promis de les renvoyer au Hibou. Attendez qu'il ait fini ses tests et découvrez quels sont les résultats en parlant au Hibou.
Affaires alléchantes : parler au Hibou.
Le Hibou vous a contacté par radio pour vous dire qu'il a des problèmes et qu'il veut vous voir.
Affaires alléchantes : obliger le Barbu à respecter le contrat.
Le marchand nommé le Hibou pense que le Barbu ne remplit pas sa part du marché. Vous devez lui parler pour le convaincre de respecter le contrat.
Affaires alléchantes : exiger du Hibou qu'il vous donne votre part.
Le Barbu estime qu'il ne doit rien au Hibou. Découvrez qui des deux a raison et demandez-lui la part qui vous revient.
Accroc vous a demandé de lui apporter le coffre qu'il a dissimulé dans une vieille voiture Zaporozhets, tombée dans une faille suite à un tremblement de terre. Accroc refuse d'y aller lui-même car l'endroit grouille de snorks.
Vous avez récupéré le coffre d'Accroc. Rapportez-le-lui afin de partager équitablement son contenu.
Le nid de sangsues : parler du nid aux stalkers.
Informez les stalkers de la présence d'un nid de sangsues sous la station-relais de Krug.
Le nid de sangsues : parler du nid au Barbu.
Informez le Barbu de la présence d'un nid de sangsues sous la station-relais de Krug afin qu'il décide d'un moyen de protéger les stalkers.
Stalkers disparus : suivre le Faisan.
Le Faisan vous a demandé de l'accompagner pour inspecter la station-relais abandonnée. Il a repéré des sangsues et souhaite vérifier si le chasseur s'y trouve.
Stalkers disparus : découvrir ce qui s'est passé.
Sismik n'est pas aussi innocent qu'il en a l'air. Vous devez découvrir ce qui s'est passé.
Stalkers disparus : trouver le Faisan.
Le Faisan est parti en direction des grues sur les quais. Peut-être a-t-il trouvé un indice sur la disparition des stalkers... Vous devriez le retrouver là-bas.
Stalkers disparus : retrouver le Faisan.
Le Faisan est introuvable. Demandez au Barbu où il est parti.
Stalkers disparus : trouver le chasseur disparu.
Le Faisan vous a demandé de l'aider à retrouver le chasseur disparu, qui avait été chargé de trouver le nid de sangsues. Selon les dernières informations, les sangsues seraient responsables de la disparition des stalkers.
Stalkers disparus : sortir du nid de sangsues
Vous avez découvert un nid de sangsues au sous-sol et ses résidents sont comme étourdis. Vous feriez mieux de filer en silence.
Stalkers disparus : rejoindre le Faisan.
Vous feriez bien d'aller voir le Faisan pour discuter avec lui du chasseur disparu.
Stalkers disparus : rejoindre le Faisan plus tard.
Vous n'avez trouvé aucune trace du chasseur Danila dans la station-relais. Mais ce que vous avez trouvé à l'intérieur rend le Faisan perplexe et il souhaite en discuter plus en détail avec vous.
Stalkers disparus : aller voir le Faisan.
Une sangsue morte se trouvait à l'endroit indiqué par le Faisan, mais aucun signe du chasseur. Toutefois, il semble que le Faisan soit tombé sur un élément important et il vous a demandé de venir le voir.
Les sangsues n'avaient en fait aucun rapport avec la disparition des stalkers. Sismik, le médecin du Skadovsk, en est le seul responsable.
Outils : apporter des outils à Cardan.
Cardan vous a demandé de lui apporter deux jeux d'outils : des outils rudimentaires et des outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter des outils à Cardan.
Cardan vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : des outils rudimentaires et des outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter des outils à Cardan.
Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils rudimentaires. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter des outils à Cardan.
Cardan vous a demandé de récupérer deux jeux d'outils : des outils de précision et des outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter des outils à Cardan.
Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de précision. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter des outils à Cardan.
Cardan vous a demandé de récupérer un jeu d'outils de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Outils : apporter des outils à Cardan.
Cardan vous a demandé de récupérer trois jeux d'outils : des outils rudimentaires, des outils de précisions et des instruments de calibrage. Le technicien vous paiera et sera en mesure d'effectuer des modifications d'armes et d'armures plus complexes.
Camp de mercenaires : récupérer autant d'informations que possible.
Le Faisan vous a promis une belle récompense pour toute information recueillie dans le camp des mercenaires dans la station de traitement des déchets. Il aimerait en savoir plus sur leurs projets.
Camp de mercenaires : récupérer autant d'informations que possible.
Le Faisan vous a promis une belle récompense pour toute information recueillie dans le camp des mercenaires dans la station de traitement des déchets. Il aimerait en savoir plus sur leurs projets.
Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé à Barge.
Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à son camarade, le stalker surnommé Barge. À la suite d'une dispute, celui-ci était parti sans dire où il se rendait.
Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé à Barge et au Joker.
Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à ses camarades, les stalkers surnommés Barge et le Joker. À la suite d'une dispute, ses amis étaient partis sans dire où ils se rendaient.
Trois camarades : découvrir ce qui est arrivé au Joker.
Cardan vous a demandé de transmettre ses excuses à son camarade, le stalker surnommé Joker. À la suite d'une dispute, celui-ci était parti sans dire où il se rendait.
Commande spéciale : récupérer la marchandise.
La marchandise a été livrée : il est temps d'aller la récupérer auprès d'Allegro.
Commande spéciale : attendre la livraison.
La commande a été passée. Attendez qu'Allegro récupère la marchandise.
Réputation : trouver Accroc.
Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. Allegro n'a jamais trempé dans des affaires de marchandises volées, tandis qu'Accroc a tout d'une belle ordure. Il a été aperçu pour la dernière fois près des grues sur les quais. Il s'y trouve peut-être encore.
Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Il ne se trouve pas près des grues sur les quais, mais les bandits savent peut-être où il est.
Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Les bandits semblent impliqués et savent peut-être où il se trouve.
Trouvez Accroc et obligez-le à tenir sa langue. Personne ne sait où il se trouve.
Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. D'après le PDA retrouvé sur l'un des bandits, les hommes de Sultan le recherchent. Malheureusement, rien n'indique où il se trouve.
Réputation : découvrir où se trouve Accroc.
Accroc est introuvable. Vous devriez donc demander aux gens du coin s'ils ne l'ont pas vu.
Trouvez Accroc et forcez-le à tenir sa langue. Malheureusement, il semble introuvable. Peut-être que Sultan en sait davantage.
Trouvez Accroc et forcez-le à tenir sa langue. Malheureusement, il semble introuvable. Peut-être que le Barbu en sait davantage.
Réputation : parler à Accroc
Vous devez trouver Accroc et l'obliger à tenir sa langue. Allegro n'a jamais trempé dans des affaires de marchandises volées, tandis qu'Accroc a tout d'une belle ordure.
Le nid de sangsues : trouver le conduit d'aération.
Trouvez le conduit d'aération pour remplir le nid de sangsues de gaz mortel.
Le nid des sangsues : trouver du gaz mortel.
Il vous faut du gaz pour éradiquer le nid des sangsues. Le Hibou sait où s'en procurer.
Il vous faut du gaz pour détruire le nid de sangsues. Le Hibou vous a assuré que vous trouveriez des bombonnes de gaz dans le convoi militaire abandonné.
Le nid de sangsues : trouver les clés du conteneur.
Les documents que vous avez trouvés évoquent les clés du conteneur de bombonnes de gaz. Vous devez les trouver.
Le nid de sangsues : trouver un moyen d'ouvrir le conteneur de bombonnes de gaz.
Le conteneur renfermant les bombonnes de gaz est fermé à clé. Trouvez un moyen de l'ouvrir.
Le nid de sangsues : placer la bombonne de gaz.
Placez la bombonne de gaz dans le système d'aération du sous-sol de la station-relais. Le gaz devrait s'échapper par les conduits, se propager dans le sous-sol et asphyxier les sangsues.
Le nid sangsues : informer le Barbu de la destruction du nid.
Dites au Barbu que vous avez éradiqué le nid de sangsues et ainsi assuré la sécurité des stalkers du Skadovsk.
Le nid de sangsues : tourner la valve.
Tournez la valve pour laisser le gaz mortel se propager dans le sous-sol abritant le nid de sangsues à travers le conduit d'aération.
Le nid de sangsues : patienter jusqu'à ce que le gaz fasse effet.
Vous devez vous assurer que le gaz s'est bien propagé dans le nid et que toutes les sangsues sont mortes.
Transaction : rencontrer les bandits près du poste des rangers.
Sultan vous a demandé de participer à une transaction avec un marchand. Vous devez accompagner ses hommes et les couvrir en cas de problème.
Transaction : rejoindre le marchand.
Le Hibou vous a confié une mission. Vous devez protéger un marchand pendant une transaction. Il s'agit clairement d'une affaire louche et il y a des chances que les choses tournent mal.
Transaction : rejoindre les stalkers près du poste des rangers.
Rejoignez les stalkers près du poste des rangers et aidez-les à interrompre la transaction entre les bandits et le marchand d'armes.
Transaction : protéger le marchand.
Le marchand vous a expliqué votre rôle : le protéger pendant la transaction.
Transaction : écouter la conversation.
Les stalkers souhaitent écouter la conversation entre les bandits et le marchand d'armes.
Transaction : empêcher la vente des armes.
Faites votre possible pour empêcher la transaction entre les bandits et le marchand d'armes.
Transaction : éliminer les témoins.
La transaction n'a pas abouti, vous devez éliminer tous les témoins.
Transaction : protéger le marchand.
Vous devez protéger le marchand. Il vous a également ordonné d'éliminer tous les témoins de la transaction, y compris ses clients.
Transaction : fouiller le marchand.
Le marchand a peut-être des informations capitales qui pourront vous être utiles. Vous feriez mieux de les prendre.
Transaction : couvrir les bandits pendant la transaction.
Restez sur le qui-vive et couvrez les bandits pendant leurs négociations avec le marchand.
Transaction : parler au marchand.
La transaction avec les bandits est terminée. Allez récupérer votre récompense.
Transaction : demander votre récompense au Barbu.
Le Barbu vous a promis une récompense si vous parveniez à interrompre la transaction entre les bandits et le marchand. Vous avez réussi et pouvez à présent récupérer votre récompense.
Transaction : parler au chef des bandits.
Vous devez informer le chef des bandits que vous êtes prêt à participer à la transaction.
Braquage : prendre une décision.
Braquage : attaquer les stalkers.
Braquage : récupérer votre récompense.
L'attaque menée sur le camp a été repoussée. Vous pouvez maintenant parler aux stalkers pour obtenir votre récompense. Sans votre avertissement, ils auraient passé un sale quart d'heure.
Des stalkers peu scrupuleux détroussent leurs congénères. Vous devez décider entre participer à l'assaut, avertir les stalkers ou ne pas vous impliquer.
Braquage : attendre jusqu'à l'heure convenue.
Braquage : attendre jusqu'à l'heure convenue.
Une planque bien cachée : apporter le coffre à Accroc.
Transaction : parler au chef du groupe de stalkers.
La transaction a été interrompue, le marchand d'armes est mort. Allez parler au chef du groupe de stalkers.
Stalkers disparus : relater les événements aux stalkers du Skadovsk.
Vous devez ouvrir le conteneur avec les clés trouvées et sortir la bombonne de gaz empoisonné.
Le nid de sangsues : sortir la bonbonne de gaz du conteneur.
Braquage : attaquer les voleurs.
Attaquer les voleurs par derrière permettra aux stalkers de repousser leur attaque.
Braquage : rejoindre les voleurs.
Rejoignez les voleurs pour attaquer le camp des stalkers.
Braquage : rejoindre les voleurs.
Les stalkers vous ont demandé de les aider à repousser l'attaque des voleurs. Vous devriez rejoindre les bandits. Lorsqu'ils commenceront l'assaut, vous pourrez les attaquer par derrière en toute impunité.
Les voleurs doivent attendre près du Chevtchenko. Vous devez les rejoindre pour participer à l'attaque du camp des stalkers.
Attendez votre rendez-vous avec les voleurs ! Ils veulent attaquer le camp de stalkers entre minuit et le lever du soleil. Le point de rendez-vous se trouve au Chevtchenko.
Braquage : récupérer votre part.
L'attaque sur les stalkers a réussi. Vous devriez aller récupérer votre part du butin.
Attendez le bon moment, quand les voleurs seront distraits par l'attaque en cours ! Vous pourrez alors les prendre à revers et aider les stalkers de Chevtchenko.
Affaires louches : travailler pour le Barbu.
Pour vous emparer des prototypes de détecteur des stalkers qui travaillent pour le Barbu, vous devrez infiltrer leurs rangs. Cela vous permettra de découvrir qui sont vos concurrents.
Vous devez prendre le coffre et l'apporter à son propriétaire.
L'ordinateur de bord de Stingray 2 contenait des cartes du secteur entre Zaton et Jupiter. Vous devriez trouver quelqu'un qui en aura l'utilité.
Aller au plateau du sud : parler aux stalkers
On dirait qu'il n'y a pas de chemin direct menant au plateau. Demander aux stalkers du coin s'ils ne connaissent pas d'autres moyens de s'y rendre.
L'artefact que vous a remis Noah est la Boussole que recherche le Barbu.