Попадание пули в глаз заканчивается мгновенной смертью вне зависимости от степени защищённости бронёй.
АС96/2 обладает уникальным режимом стрельбы с отсечкой по два патрона. В этом режиме обе выпущенные пули попадают в одну и ту же точку.
Двуствольные дробовики могут произвести два выстрела почти одновременно.
Не стоит недооценивать пистолеты. Они обладают высоким убойным действием и очень эффективны против слабо бронированных противников.
Снайперские винтовки, благодаря высокой настильности и точности, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях. Однако в ближнем бою они не столь эффективны.
Точность при стрельбе в движении значительно ниже, чем из позиции стоя или сидя.
В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон утрачивает защитные свойства.
Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «$$ACTION_SCREENSHOT$$»
Артефакт или несущий его игрок отображаются на миникарте. Если артефакт далеко, направление на него отображается стрелочкой на миникарте.
АС-96/2 обладает уникальным режимом стрельбы с отсечкой по два патрона. В этом режиме обе выпущенные пули попадают в одну и ту же точку.
Двуствольные дробовики могут произвести два выстрела почти одновременно.
Не стоит недооценивать пистолеты. Они обладают высоким убойным действием и очень эффективны против слабо бронированных противников.
Снайперские винтовки, благодаря высокой настильности и точности, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях. Однако в ближнем бою они не столь эффективны.
В суровых условиях Зоны оружие и защитный комбинезон быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный комбинезон утрачивает защитные свойства.
Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами - как, например, препарат «Геркулес», позволяющий на время увеличить потенциальную грузоподъёмность, или препарат пси-блокады, повышающий сопротивляемость воздействию на психику.
Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «$$ACTION_SCREENSHOT$$»
Совет №
Водка - дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый доступный способ снизить воздействие радиации на организм.
Подробности текущего задания можно узнать, удерживая «$$ACTION_SCORES$$».
Детектор необходим для поиска артефактов. Более совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты.
Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать оружие, нажмите соответствующую ему клавишу («$$ACTION_WPN_1$$», «$$ACTION_WPN_2$$», «$$ACTION_WPN_3$$», «$$ACTION_WPN_4$$»).
Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «$$ACTION_WPN_6$$».
Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья.
Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости, что увеличивает потенциальную мобильность.
Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в критический момент, а значит - повышенной уязвимостью для противника.
Степень заметности для стороннего наблюдателя можно контролировать при помощи индикаторов издаваемого шума и видимости. Оба индикатора расположены в левом верхнем углу экрана.
Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт.
Некоторые медикаменты повышают уровень сопротивляемости организма вредным воздействиям и могут оказаться единственным спасением во время вылазок в аномальные районы.
Для предметов в рюкзаке можно вызвать дополнительное контекстное меню, наведя курсор на нужный предмет и нажав правую клавишу мыши.
Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать другими артефактами, которые поглощают радиацию.
Нож малоэффективен против врагов, вооружённых огнестрельным оружием. Область его применения - рукопашный бой и бесшумное устранение противника.
Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости. Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться вообще.
Детектор - единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в аномальной зоне.
Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом, пока не будут выявлены при помощи детектора.
Ночь - время активности мутантов, поэтому сталкеры предпочитают совершать вылазки в светлое время суток.
При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться противорадиационными препаратами или обратиться к медику. Если такой возможности нет, можно воспользоваться аптечкой, чтобы экстренно снизить негативное воздействие радиации на организм.
Большинство сталкеров могут провести по окрестностям, но лишь опытный проводник доставит в отдалённые места быстро и безопасно. Именно поэтому проводники обычно оценивают свои услуги в немалую сумму.
Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков снаряжения. При этом нужно учесть, что торговцы не заплатят за снаряжение его полную стоимость и не станут покупать слишком повреждённые вещи.
Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на иконке оружия в рюкзаке и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню.
Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «$$ACTION_ACCEL$$», или присев, нажав «$$ACTION_CROUCH$$».
Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее эффективным будет его использование.
Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены.
Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников.
У каждого вида мутантов Зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая это, можно значительно повысить свои шансы на выживание.
Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».
Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. Заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения.
Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины.
Ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана.
Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе.
В Зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию. Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её нельзя преодолеть по прежнему маршруту.
В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о новых местах или о событиях, произошедших в последнее время.
Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип. Попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и дробовик, пистолет и снайперская винтовка, пулемёт и гранатомёт и т.д.
Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный ассортимент товаров. Скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка окажется у медика.
Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на бесплатную помощь со стороны здешнего медика.
Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном ящике на территории лагеря. Как правило, такие ящики находятся неподалёку от мест отдыха.
При необходимости скоротать время до определённого часа можно вздремнуть в лагере. Для этого найдите место для отдыха, нажмите «$$ACTION_USE$$» и выберите длительность сна.
Базовый прибор ночного видения на шлеме можно заменить более совершенным устройством второго поколения, разрешающая способность которого значительно выше.
В Зоне всегда лучше иметь при себе пару запасных магазинов, поскольку они могут понадобиться в любой момент.
Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время: в случае гибели не потребуется заново проходить те же участки пути.
Для рационального применения медикаментов необходимо знать их свойства. Внимательно изучите описание каждого из препаратов.
Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы не навредить союзникам.
Чтобы выбросить предмет из рюкзака, необходимо щёлкнуть на нужном предмете правой клавишей мыши и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню. Кроме того, можно просто перетащить предмет в левую часть экрана.
Отдельный пункт в настройках игры позволяет задействовать автоматическое сохранение игры в ключевых точках.
После возвращения в лагерь рекомендуется починить снаряжение, продать ненужные артефакты и пополнить запасы патронов и медикаментов.
Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать протекторные свойства артефактов или применить соответствующие медицинские препараты.
Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить другие ценные предметы, например КПК с важной информацией.
Артефакты - не просто ценный товар: зачастую они обладают полезными свойствами.
Многие объекты в Зоне характерны повышенным радиационным фоном, поэтому приближаться к ним без соответствующей защиты опасно.
Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской аптечкой или препаратом «Барвинок». Не остановленное вовремя кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться гибелью.
Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным прицелом. Для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико мыши.
Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «$$ACTION_CROUCH$$» и «$$ACTION_ACCEL$$» одновременно.
Чтобы уменьшить вероятность поражения под огнём противника, можно вести стрельбу, выглядывая из-за угла. Для этого необходимо удерживать «$$ACTION_LLOOKOUT$$» или «$$ACTION_RLOOKOUT$$».
Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только рассмотреть удалённые объекты, но и быстро выявить находящегося среди них противника. Чтобы использовать бинокль, нажмите «$$ACTION_WPN_5$$».
Чтобы включить или выключить фонарик, нажмите «$$ACTION_TORCH$$».
Чтобы приготовить к броску болт, нажмите «$$ACTION_WPN_6$$».
Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно, нажав «$$ACTION_NIGHT_VISION$$».
Нажатие «$$ACTION_QUICK_USE_1$$», «$$ACTION_QUICK_USE_2$$», «$$ACTION_QUICK_USE_3$$» или «$$ACTION_QUICK_USE_4$$» позволяет использовать соответствующий предмет на панели быстрого доступа.
Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые препараты отличаются весьма продолжительным действием. При этом эффект препарата, принятого последним, перекрывает аналогичные эффекты от принятых ранее веществ.
В КПК хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная статистика и история сообщений. Для активации КПК нажмите «$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$».
Для поиска артефактов необходимо достать детектор. Чтобы сделать это, нажмите «$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$».
Чтобы приостановить игру, нажмите «$$ACTION_PAUSE$$».
Быстрое сохранение происходит при нажатии «$$ACTION_QUICK_SAVE$$». Загрузка последнего сохранения - при нажатии «$$ACTION_QUICK_LOAD$$».
Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и приводит к быстрой утрате запаса сил. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$».
В режиме прицеливания пули ложатся в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».
При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы «автомат» и «гранатомёт» осуществляется нажатием «$$ACTION_WPN_FUNC$$».
При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием «$$ACTION_WPN_NEXT$$».
Чтобы перезарядить оружие до полного израсходования патронов в магазине, нажмите «$$ACTION_WPN_RELOAD$$».
Чтобы выбросить текущее оружие, нажмите «$$ACTION_DROP$$».
Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй. При приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет отображено в КПК.
Для быстрого использования предмета нужно перетащить его из содержимого рюкзака в одну из четырех ячеек быстрого доступа.
Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о неостановленном кровотечении. Цвет символа указывает на интенсивность кровотечения.
Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана предупреждает о радиационном облучении организма. Цвет символа указывает на интенсивность облучения.
При помощи фильтров в КПК можно скрывать и отображать различные типы отметок на карте. Кнопки управления фильтрами расположены между изображением карты и строкой активного задания.
Обычно артефакты не статичны и постепенно передвигаются внутри аномальных зон. В результате бездумного следования за артефактом можно легко попасть в аномалию.
Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный товар или предоставить заказ на конкретный артефакт.
После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые артефакты.
Степень сложности игры можно в любой момент откорректировать в настройках.
Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников в лагерях сталкеров.
Обращайте внимание на треск счётчика Гейгера - он сигнализирует о радиационном излучении. Реагируйте и на сигнал аномальной опасности, который начинает звучать вблизи от аномалии.
Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых ими товаров и услуг. При плохих отношениях не стоит надеяться на скидки; хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу уникальный товар.
Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. Для этого необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню.
За убийство противников и добычу артефактов начисляются очки, необходимые для рангового роста. По достижении очередного ранга становятся доступными новые оружие, броня и снаряжение.
Дымовые гранаты могут быть использованы для скрытного похищения артефакта или для маскировки бойцов от глаз противника.
В левой части меню покупок находятся пять закладок: пистолеты, основное оружие, снаряжение, боеприпасы, медикаменты. Выбор нужной закладки демонстрирует ассортимент, доступный для текущего игрового ранга.
В меню покупок в правой части экрана размещены четыре слота быстрой закупки. Нажатие на изображение дискеты сохраняет текущий набор оружия и снаряжения, а нажатие соответствующего номера - загружает его. В четвертом слоте автоматически сохраняется последний купленный набор.
При наличии нескольких единиц оружия переключаться между ними можно повторным нажатием «$$ACTION_WPN_2$$» или «$$ACTION_WPN_3$$».
Артефакт можно активировать, создав на его месте аномалию. Для этого необходимо извлечь артефакт, нажав «$$ACTION_ARTEFACT$$», а затем нажать «$$ACTION_WPN_FIRE$$». Образовавшаяся аномалия представляет опасность не только для противников, но и для самого создателя и представителей его команды.
Комбинезон «СЕВА» поможет выжить в аномалии или зоне радиоактивного заражения.
«ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ»: Чтобы выиграть, необходимо доставить на свою базу определённое количество артефактов.
Чтобы отсоединить установленные на оружии глушитель, оптический прицел или подствольный гранатомёт, необходимо щёлкнуть правой кнопкой мыши на изображении оружия в содержимом рюкзака и воспользоваться соответствующей командой в контекстном меню.
Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «$$ACTION_ACCEL$$», или присев, нажав «$$ACTION_CROUCH$$».
Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее эффективным будет его использование.
Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены.
Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников.
Быстрое передвижение и прыжки, а также ранения существенно уменьшают запас сил.
Силу броска гранаты можно регулировать, удерживая «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».
Противники могут - и будут - активно использовать гранаты. Заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения осколками.
«СМЕРТЕЛЬНЫЙ МАТЧ»: Чтобы выиграть, необходимо набрать наибольшее количество очков за убийства.
Используя прыжок с разбега, можно преодолевать большие ямы и трещины.
Ключевые индикаторы - состояния здоровья и выносливости - находятся в правом нижнем углу экрана.
На мини-карте схематично отображена позиция артефакта относительно игрока. Если стрелка указывает вверх - артефакт находится выше позиции игрока, если вниз - соответственно, ниже.
Можно подбирать рюкзаки убитых, чтобы заработать дополнительные деньги. Излишки подобранного снаряжения можно продать на базе.
Союзника, который несёт артефакт, нужно прикрывать любой ценой.
Чтобы достать противника в укрытии, можно воспользоваться гранатой. При этом необходимо учесть радиус поражения взрывной волной и осколками, чтобы случайно не поразить союзника.
Постоянную связь со своей командой можно поддерживать при помощи голосовых сообщений. Меню сообщений вызывается нажатием «$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$» или «$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$».
«КОМАНДА ПРОТИВ КОМАНДЫ»: Для победы члены команды должны набрать большее количество очков за убийства, чем команда противника.
Голосование инициируется нажатием «$$ACTION_VOTE_BEGIN$$».
Для просмотра результатов игры необходимо нажать «$$ACTION_SCORES$$».
Чтобы возродиться после гибели, по истечении времени ожидания нажмите «$$ACTION_JUMP$$».
Чтобы открыть меню покупок, нажмите «$$ACTION_BUY_MENU$$», находясь в пределах базы.
Общий текстовый чат можно открыть нажатием «$$ACTION_CHAT$$». Для общения в чате только с членами своей команды используйте «$$ACTION_CHAT_TEAM$$».
Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и приводит к быстрой утрате запаса сил. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$».
В режиме прицеливания пули ложаться в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку. Для использования прицела нажмите «$$ACTION_WPN_ZOOM$$».
При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы «автомат» и «гранатомёт» осуществляется нажатием «$$ACTION_WPN_FUNC$$».
При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием «$$ACTION_WPN_NEXT$$».
Чтобы перезарядить оружие до полного израсходования патронов в магазине, нажмите «$$ACTION_WPN_RELOAD$$».
«ЗАХВАТ АРТЕФАКТА»: Чтобы выиграть, необходимо доставить на свою базу определённое количество артефактов противника.
Чтобы выбросить текущее оружие, нажмите «$$ACTION_DROP$$».
Чтобы просмотреть содержимое своего рюкзака, нажмите «$$ACTION_INVENTORY$$».
Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух-трёх режимах. Для переключения между режимами используйте «$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$» или «$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$».
Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «$$ACTION_CROUCH$$» и «$$ACTION_ACCEL$$» одновременно.
Чтобы выглянуть из-за угла, нажмите «$$ACTION_LLOOKOUT$$» или «$$ACTION_RLOOKOUT$$». Учтите, что вести огонь в таком положении невозможно.
«ЗАХВАТ АРТЕФАКТА»: Чтобы вернуть похищенный артефакт на базу, нужно убить противника, несущего артефакт, и подобрать последний, нажав «$$ACTION_USE$$».
«ОХОТА ЗА АРТЕФАКТОМ»: Артефакт можно разрушить, активировав его. Для этого необходимо достать артефакт, нажав «$$ACTION_ARTEFACT$$», а затем нажать «$$ACTION_WPN_FIRE$$».
Во время переноски артефакта перемещение бегом невозможно.
Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «$$ACTION_INVENTORY$$».
Чтобы починить оружие, костюм или шлем, необходимо найти техника и, выбрав нужный предмет в окне улучшений, нажать на кнопке ремонта.
Автоматическое оружие позволяет вести огонь в нескольких режимах. Для переключения между режимами ведения огня используйте «$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$» или «$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$».
Настильность - параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а удобность - на скорость возврата прицела в исходное положение.
Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами. Ношение других шлемов с такими костюмами невозможно.
Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками точности, удобности, повреждения и темпа стрельбы. Это даёт возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец.
Точность ведения огня в движении значительно ниже, чем из более устойчивого положения - стоя или сидя.
Энергетический напиток временно ускоряет процесс восстановления выносливости, что позволяет увеличить среднюю продолжительность бега.
В режиме игры «Все против всех» запас патронов неограничен.
Одна из самых распространённых опасностей в Зоне - радиация. Сильное облучение организма приводит к ухудшению состояния здоровья, а без должного лечения - и к смерти.
Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестного. Сильный голод негативно сказывается на восстановлении выносливости.