100 CONSEJOS PARA SOBREVIVIR EN LA ZONA Si disparas a un enemigo en el ojo lo matarás en el acto, sea cual sea su nivel de blindaje. El AC-96/2 puede configurarse para disparar ráfagas de dos balas que impactan en el mismo punto del objetivo. Las escopetas de dos cañones pueden disparar con ambos casi simultáneamente. No subestimes las pistolas. Ofrecen un poder de detención considerable y pueden resultar muy eficaces contra objetivos poco protegidos. Los fusiles de francotirador son ideales para eliminar enemigos desde lejos gracias a su trayectoria y precisión. Son menos eficaces a corta distancia. Si disparas mientras te mueves, la precisión es mucho menor que si lo haces inmóvil o arrodillado. Las armas y los trajes protectores se desgastan rápidamente en el entorno hostil de la Zona. Las armas desgastadas son menos precisas y suelen fallar, y los trajes desgastados protegen menos. Para hacer una captura de pantalla, pulsa "$$ACTION_SCREENSHOT$$". El artefacto (o el jugador que lo lleva) aparece en el minimapa. Si está demasiado lejos, verás una flecha que indica la dirección en la que se encuentra. El AC-96/2 puede configurarse para disparar ráfagas de dos balas que impactan en el mismo punto del objetivo. Las escopetas de dos cañones pueden disparar con ambos casi simultáneamente. No subestimes las pistolas. Ofrecen un poder de detención considerable y pueden resultar muy eficaces contra objetivos poco protegidos. Los fusiles de francotirador son ideales para eliminar enemigos desde lejos gracias a su trayectoria y precisión. Son menos eficaces a corta distancia. Las armas y los trajes protectores se desgastan rápidamente en el entorno hostil de la Zona. Las armas desgastadas son menos precisas y suelen fallar, y los trajes desgastados protegen menos. Algunos productos médicos tienen propiedades únicas. Por ejemplo, las píldoras Hércules te permiten acarrear más peso temporalmente, mientras que los inhibidores psíquicos te ayudan a resistir las emisiones psíquicas. Para hacer una captura de pantalla, pulsa "$$ACTION_SCREENSHOT$$". Consejo n.º El vodka, una alternativa sencilla y barata a los medicamentos antirradiación, reduce los efectos de la radiación en el cuerpo. Para acceder a información detallada sobre la misión en curso, mantén "$$ACTION_SCORES$$". Necesitas un detector para buscar artefactos. Los mejores detectores facilitan las búsquedas y detectan cosas más valiosas. Los stalkers no permiten el paso a sus campamentos gente con armas a la vista. Para esconder tu arma, pulsa la tecla apropiada ("$$ACTION_WPN_1$$", "$$ACTION_WPN_2$$", “$$ACTION_WPN_3$$", "$$ACTION_WPN_4$$"). Puedes localizar los límites de una anomalía lanzando tornillos. Para sacar un tornillo, pulsa "$$ACTION_WPN_6$$". Además de saciar el hambre, comer aumenta ligeramente tu nivel de salud. Las bebidas energéticas mejoran momentáneamente la recuperación de resistencia, incrementando tu movilidad potencial. Una baja resistencia puede dejarte inmóvil y vulnerable ante el enemigo en momentos cruciales. Puedes ver lo oculto que estás con los indicadores de ruido y de detección enemiga situados en la parte superior izquierda de la pantalla. Llevar un detector en una mano no te impide usar un cuchillo, una pistola o un tornillo con la otra. Ciertos productos médicos aumentan la resistencia a los efectos nocivos. Usarlos puede salvarte la vida en áreas anómalas. Para abrir el menú contextual y acceder a objetos de tu mochila, sitúa el cursor sobre el elemento necesario y pulsa el botón derecho del ratón. La mayoría de los artefactos, además de tener efectos positivos, emiten radiaciones que puedes compensar usando otros que las absorban. El cuchillo no sirve de nada contra enemigos con armas de fuego. Úsalo en el combate cuerpo a cuerpo o para matar sigilosamente. El peso que lleves encima reduce tu resistencia. Un peso excesivo limitará tu movilidad, y, si te cargas demasiado, no podrás ni moverte. Un detector es lo único fiable para comprobar si hay artefactos en áreas anómalas. La mayoría de los artefactos permanecen invisibles en las áreas anómalas hasta que los identificas con el detector. Los mutantes son más activos de noche, lo que explica por qué los stalkers prefieren esperar a que sea de día para adentrarse en la Zona. Si has estado muy expuesto a radiaciones, usa medicamentos antirradiación. Si no tienes, usa botiquines para tratar los primeros síntomas hasta que des con un médico. Casi cualquier stalker puede llevarte a un sitio cercano, pero solo un guía experimentado puede conducirte de forma rápida y segura a lugares lejanos. Eso sí, te cobrará un ojo de la cara. Vender artefactos no es el único modo de hacer dinero: deshacerte de equipo innecesario también puede ser muy lucrativo. Ten en cuenta que los comerciantes no suelen estar interesados en artículos muy dañados. Para desmontar un silenciador, una mira o un lanzagranadas acoplado de un arma, haz clic con el botón derecho en ella cuando esté en la mochila y selecciona la acción pertinente del menú contextual. Si quieres moverte sin hacer ruido, pulsa "$$ACTION_ACCEL$$" para andar o "$$ACTION_CROUCH$$" para agacharte. Las escopetas son armas de corto alcance. Cuanto más lejos tengas a un enemigo, menos efectivas serán. Para cubrirte de disparos de armas de fuego pequeñas, escóndete tras algo sólido. A diferencia de los muros de cemento, las tablas de madera y las placas de metal no son seguras. Los disparos a la cabeza son muy dañinos y letales para casi cualquier enemigo. Cada tipo de mutante en la zona tiene sus propias características de combate. Tenlo en cuenta y tendrás más opciones de sobrevivir. Para ajustar lo lejos que lanzas una granada, mantén "$$ACTION_WPN_ZOOM$$". Los enemigos utilizan granadas. Cuando veas un indicador de granada, abandona el radio letal de inmediato. Acelerar antes de un salto te permite salvar grandes distancias. Los indicadores clave que muestran tu salud y tu resistencia están situados en la parte inferior derecha de la pantalla. La Zona tiene vida propia, lo que significa que siempre te puedes encontrar mutantes o stalkers enemigos en lugares que ya hayas despejado. Muy atento en la Zona; no te fíes de datos anteriores. Al volver a un área anómala que ya hayas explorado, puedes descubrir que el sendero que conocías ya no existe. Hablar con los stalkers puede proporcionarte información útil sobre áreas o eventos nuevos. Puedes usar cualquier arma en ambas ranuras, lo que te permite crear combinaciones flexibles, como fusil de asalto/escopeta, o pistola/fusil de francotirador. Cada comerciante de los campamentos de stalkers ofrece su propia mercancía única. Por ejemplo, los médicos pueden facilitarte los mejores productos médicos. Si llegas a un campamento de stalkers estando herido o intoxicado por radiaciones, puedes acudir gratuitamente al médico local. Puedes dejar tus cosas en una caja personal en el campamento para no llevar encima trastos innecesarios. Si tienes que esperar a una determinada hora, puedes echarte una siesta en el campamento para pasar el rato. Busca una zona de descanso, pulsa "$$ACTION_USE$$" y elige cuánto quieres dormir. Puedes mejorar el dispositivo de visión nocturna de tu casco. La versión avanzada aumentará considerablemente su alcance. Cuando andes por la Zona, lleva a mano un par de cargadores de sobra. Igual te vienen bien. Recuerda guardar la partida de vez en cuando para no tener que jugar las mismas escenas una y otra vez. Para usar los medicamentos apropiados, es útil conocer su efecto. Consulta las descripciones para informarte. Usa granadas para atacar a los enemigos a cubierto. Ten en cuenta su radio de impacto para no herir a tus aliados. Para desechar un objeto de tu mochila, haz clic con el botón derecho encima del objeto y selecciona la acción pertinente del menú contextual. Puedes usar una función especial del menú de opciones para guardar tu progreso en determinados puntos claves de la partida. Al volver al campamento, conviene arreglar tu equipo, vender el botín que no necesites y reabastecerte de munición y suministros médicos. Para reducir los efectos dañinos de áreas anómalas durante incursiones a la Zona, usa un traje protector, artefactos o toma el medicamento adecuado. Además de armas y munición, en los cadáveres enemigos puedes encontrar cosas valiosas como una PDA con información. Los artefactos no son solo un valioso botín; además de ser ligeros y caros, suelen tener efectos muy beneficiosos. Debido al entorno de la Zona, muchos mutantes son radioactivos. Acercarte a ellos sin la protección adecuada es extremadamente peligroso. Puedes usar una venda, un botiquín militar o medicamentos de Vinca para detener una hemorragia. Si no te das prisa, tu salud pude verse muy perjudicada. Algunas armas te permiten instalar una mira de largo alcance. Para ajustar el alcance, pulsa "$$ACTION_NEXT_SLOT$$" o "$$ACTION_PREV_SLOT$$". Hay lugares por los que no podrás pasar ni siquiera estando agachado. Para agacharte lo máximo posible, mantén "$$ACTION_CROUCH$$" y "$$ACTION_ACCEL$$" simultáneamente. Para reducir las posibilidades de resultar herido, dispara apoyado contra las esquinas. Para ello, mantén "$$ACTION_LLOOKOUT$$" o "$$ACTION_RLOOKOUT$$". Gracias al mecanismo integrado de ubicación de objetivos, los prismáticos no solo te permitirán ver perfectamente objetos lejanos, sino también localizar a enemigos. Para sacarlos, pulsa "$$ACTION_WPN_5$$". Para encender o apagar la linterna, pulsa "$$ACTION_TORCH$$". Para sacar un tornillo, pulsa "$$ACTION_WPN_6$$". Si tienes un dispositivo de visión nocturna acoplado al casco, puedes activarlo y desactivarlo pulsando "$$ACTION_NIGHT_VISION$$". Pulsa "$$ACTION_QUICK_USE_1$$", "$$ACTION_QUICK_USE_2$$", "$$ACTION_QUICK_USE_3$$" o "$$ACTION_QUICK_USE_4$$" para usar el objeto correspondiente del panel de acceso rápido. Los medicamentos no son de efecto inmediato, aunque algunos duran mucho. Tu PDA contiene un mapa, información sobre las misiones en curso, estadísticas personales y un registro de mensajes. Para abrirla, pulsa "$$ACTION_ACTIVE_JOBS$$". Tienes que sacar el detector para buscar artefactos. Para ello, pulsa "$$ACTION_SHOW_DETECTOR$$". Para detener el juego, pulsa "$$ACTION_PAUSE$$". Para guardar rápido, pulsa "$$ACTION_QUICK_SAVE$$". Pulsa "$$ACTION_QUICK_LOAD$$" para cargar el último archivo guardado. Correr es el modo más rápido de moverse, pero también el que más cansa. Pulsa "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" para correr. Si apuntas, serás más preciso que disparando sin más. Para apuntar, pulsa "$$ACTION_WPN_ZOOM$$". Si tienes un lanzagranadas acoplado, puedes cambiar el modo de disparo de normal a granadas pulsando "$$ACTION_WPN_FUNC$$". Si tienes varias clases de munición para el arma en uso, puedes cambiar de una a otra pulsando "$$ACTION_WPN_NEXT$$". Para recargar el arma antes de agotar el cargador, pulsa "$$ACTION_WPN_RELOAD$$". Para desechar el arma equipada, pulsa "$$ACTION_DROP$$". Para aguardar a que pase una emisión, refúgiate en un edificio fiable o subterráneo, Cuando se aproxime una emisión, verás marcado en tu PDA el punto más cercano. Para usar un objeto mediante acceso rápido, arrástralo de la mochila a una de las cuatro ranuras sobre los contenedores para artefactos. Si ves una gota de sangre en la esquina inferior derecha de la pantalla, es que sufres una hemorragia y debes detenerla. El color del símbolo varía según la gravedad. Un símbolo de peligro por radiación te alerta de que estás expuesto a radiaciones. Cuando eso ocurra, usa medicamentos antirradiación. El color del símbolo indica el nivel de exposición sufrido. Puedes ocultar y mostrar diferentes marcadores en el mapa de tu PDA utilizando filtros. Los botones para filtrar se encuentran arriba del mapa, bajo la misión actual. Los artefactos no suelen ser estáticos, sino que tienden a moverse en un área anómala. Si persigues como loco un artefacto acabarás metido en una anomalía en poco tiempo. Algunos stalkers pueden ofrecer servicios como facilitarte información y productos exclusivos, o conseguirte artefactos. Tras una emisión, pueden aparecer nuevos artefactos en áreas anómalas que ya hayas explorado. Puedes cambiar la dificultad del juego cuando quieras en el menú de opciones. Los técnicos de los campamentos de stalkers pueden mejorar tus armas, trajes y cascos. Si quieres sobrevivir, permanece atento a los chirridos del contador Geiger, que te avisarán de las radiaciones, y a la señal de peligro por anomalía, que te indica que te aproximas a una anomalía. Tu relación con la gente tiene repercusión directa en el precio de los artículos y los servicios. Si no te llevas bien con alguien, no esperes ningún descuento. Sin embargo, si tienes buen trato, puede que hasta te ofrezca algo especial. Puedes descargar las armas que encuentres para conseguir más munición; haz clic con el botón derecho en el arma dentro de tu mochila y selecciona la acción precisa en el menú contextual. Matando a enemigos y consiguiendo artefactos reunirás los puntos necesarios para aumentar de rango. Al subir de rango, puedes acceder a nuevas armas, blindajes y equipo. Las granadas de humo sirven para robar un artefacto u ocultarse. A la izquierda del menú de compra verás cinco pestañas. De arriba abajo: pistolas, armas principales, equipo, munición y suministros médicos. Al seleccionar una, verás todos los elementos accesibles a tu rango. El menú de compra de la pantalla tiene 4 ranuras de compra rápida. Pulsa el icono del disco para guardar una combinación o el número pertinente para cargar dicha combinación. La cuarta ranura es para guardar la última combinación adquirida. Si tienes más de un arma, puedes cambiar de una a otra pulsando repetidamente "$$ACTION_WPN_3$$". Puedes activar un artefacto para crear una anomalía. Para ello, saca el artefacto pulsando "$$ACTION_ARTEFACT$$" y mantén "$$ACTION_WPN_FIRE$$". La anomalía que aparezca será tan peligrosa para tus enemigos como para ti. Un traje de científico te ayudará a sobrevivir en anomalías y áreas radioactivas. CAZA DE ARTEFACTOS: para ganar, debes llevar un determinado número de artefactos a tu base. Para desmontar un silenciador, una mira o un lanzagranadas acoplado de un arma, haz clic con el botón derecho en ella cuando esté en la mochila y selecciona la acción pertinente del menú contextual. Si quieres moverte sin hacer ruido, pulsa "$$ACTION_ACCEL$$" para andar o "$$ACTION_CROUCH$$" para agacharte. Las escopetas son armas de corto alcance. Cuanto más lejos tengas a un enemigo, menos efectivas serán. Para cubrirte de disparos de armas de fuego pequeñas, escóndete tras algo sólido. A diferencia de los muros de cemento, las tablas de madera y las placas de metal no son seguras. Los disparos a la cabeza son muy dañinos y letales para casi cualquier enemigo. Los movimientos acelerados, los saltos y las heridas minan mucho tu resistencia. Para ajustar lo lejos que lanzas una granada, mantén "$$ACTION_WPN_ZOOM$$". Los enemigos utilizan granadas. Cuando veas un indicador de granada, abandona el radio letal de inmediato. COMBATE A MUERTE: consigue más puntos letales que nadie para ganar. Acelerar antes de un salto te permite salvar grandes distancias. Los indicadores clave que muestran tu salud y tu resistencia están situados en la parte inferior derecha de la pantalla. El minimapa indica la dirección del artefacto. Si la flecha señala arriba, el artefacto está por encima de tu posición actual. Si señala abajo, está por debajo. Puedes recoger mochilas enemigas para reunir dinero extra. El equipo que te sobre, véndelo en la base. Cubre a toda costa al miembro de tu equipo que cargue con los artefactos. Usa granadas para atacar a los enemigos a cubierto. Ten en cuenta su radio de impacto para no herir a tus aliados. Puedes comunicarte con tu equipo mediante mensajes de voz. Para acceder al menú de esa opción, pulsa "$$ACTION_SPEECH_MENU_0$$" o "$$ACTION_SPEECH_MENU_1$$". COMBATE A MUERTE EN EQUIPO: para ganar, tu equipo deberá conseguir más puntos letales que el enemigo. Para iniciar una votación, pulsa "$$ACTION_VOTE_BEGIN$$". Para ver las puntuaciones del juego, pulsa "$$ACTION_SCORES$$". Para reaparecer, pulsa "$$ACTION_JUMP$$" una vez finalizado el periodo de espera. Para abrir el menú de compra, pulsa "$$ACTION_BUY_MENU$$" en el interior de la base. Puedes abrir el chat general pulsando "$$ACTION_CHAT$$". Para comunicarte únicamente con tu equipo, pulsa "$$ACTION_CHAT_TEAM$$". Correr es el modo más rápido de moverse, pero también el que más cansa. Pulsa "$$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$" para correr. Si apuntas, serás más preciso que disparando sin más. Para apuntar, pulsa "$$ACTION_WPN_ZOOM$$". Si tienes un lanzagranadas acoplado, puedes cambiar el modo de disparo de normal a granadas pulsando "$$ACTION_WPN_FUNC$$". Si tienes varias clases de munición para el arma en uso, puedes cambiar de una a otra pulsando "$$ACTION_WPN_NEXT$$". Para recargar el arma antes de agotar el cargador, pulsa "$$ACTION_WPN_RELOAD$$". CAPTURA DEL ARTEFACTO: para ganar, debes llevar un determinado número de artefactos enemigos a la base. Para desechar el arma equipada, pulsa "$$ACTION_DROP$$". Para mirar en tu mochila, pulsa "$$ACTION_INVENTORY$$". Casi todas las armas tienen varios modos de disparo. Para cambiar de uno a otro, pulsa "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" o "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$". Hay lugares por los que no podrás pasar ni siquiera estando agachado. Para agacharte lo máximo posible, mantén "$$ACTION_CROUCH$$" y "$$ACTION_ACCEL$$" simultáneamente. Para asomarte por una esquina, pulsa "$$ACTION_LLOOKOUT$$" o "$$ACTION_RLOOKOUT$$". En esta posición, no puedes disparar. CAPTURA DEL ARTEFACTO: para devolver un artefacto robado a tu base, tienes que matar al enemigo que lo lleve y recogerlo pulsando "$$ACTION_USE$$". CAZA DE ARTEFACTOS: puedes destruir el artefacto activándolo. Para ello, sácalo pulsando "$$ACTION_ARTEFACT$$" y mantén "$$ACTION_WPN_FIRE$$". No puedes correr con el artefacto a cuestas. Para mirar en tu mochila, pulsa "$$ACTION_INVENTORY$$". Para reparar un arma, traje o casco, busca un técnico, selecciona el objeto en la pantalla de modificación y haz clic en el botón de reparación. Casi todas las armas tienen varios modos de disparo predeterminados y también puedes comprar modificaciones para añadir más modos. Para cambiar de uno a otro, pulsa "$$ACTION_WPN_FIREMODE_NEXT$$" o "$$ACTION_WPN_FIREMODE_PREV$$". La trayectoria del arma afecta a la dirección de las balas, y el manejo establece el tiempo que tarda la mira en volver a su posición inicial tras el disparo. Algunos trajes llevan cascos integrados y no es posible combinarlos con otros cascos. Cada arma tiene sus propios valores de precisión, manejo, daño y cadencia de disparo. Elige la que más que te convenga de una amplia selección. La precisión de disparo se ve mermada considerablemente cuando te mueves. Quédate quieto o agáchate para mejorarla. Esta bebida energética acelera la recuperación de energía temporalmente y te permite esprintar más tiempo. En el modo Combate a muerte tendrás munición ilimitada. Uno de los peligros más comunes de la Zona es la radiación. Una exposición prolongada minará tu salud y puede ser mortal si no se trata adecuadamente. Lleva comida en las largas incursiones. Si llegas a pasar mucha hambre, tu recuperación de resistencia se verá afectada.