[mounted_weapon] GroupControlSection = spawn_group class = W_MOUNTD $spawn = "weapons\mounted_weapon" cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_mounted\wpn_mounted_pkm_trenoga.ogf ;------------------------------------------------------------------------------- ;params of weapon recoil fire_dispersion_base = 0.12 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) ;отдача cam_relax_speed = 5.0 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.2 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_max_angle = 8 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 9.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.8 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working ;изношенность, при которой появляется шанс осечки misfire_start_condition = 0.6 ;изношеность при которой шанс осечки становится константным misfire_end_condition = 0.1 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition misfire_start_prob = 0.001 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition misfire_end_prob = 0.02 ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = 0.00001 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = 0.00002 ;------------------------------------------------------------------------------- ; ttc hit_power = 0.0 hit_impulse = 100 hit_type = fire_wound fire_distance = 1000 bullet_speed = 1500 ;начальная скорость пули rpm = 650 light_color = 0.9,0.9,0.5 light_range = 6 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.3 flame_particles = weapons\generic_weapon08 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 shell_point = 0.00, 0.0,0 shell_particles = weapons\generic_shells00 snd_shoot = weapons\pkm_shot ammo_class = ammo_7.62x54_7h1 [stationary_mgun]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group class = W_STMGUN $spawn = "weapons\stationary_mgun" cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_mounted\wpn_mounted_pkm_trenoga.ogf cam_relax_speed = 3.0 ;скорость возврата в исходное положение cam_max_angle = 8 ;максимальный угол отдачи snd_shoot = weapons\pkm_shot use_aim_bullet = false ammo_class = ammo_7.62x54_7h1 fire_dispersion_base = 0.5 ;1 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) fire_dispersion_null = 0.5 rpm = 900 hit_power = 0.6 hit_impulse = 100 fire_distance = 1000 bullet_speed = 1000 ;начальная скорость пули light_color = 0.9,0.9,0.5 light_range = 6 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.3 flame_particles = weapons\generic_weapon_btr smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 shell_point = 0.0, 0.0, 0.0 shell_particles = weapons\generic_shells00 tracer_trail_scale = 0.15 tracer_start_length = 2 tracer_width = 0.07 inv_name = Mounted Weapon ; name in inventory inv_name_short = Mounted Weapon