#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0: TEXCOORD0; // base float2 tc1: TEXCOORD1; // lmap float4 c0: COLOR0; // sun }; inline bool isCollimatorActive() { return (m_hud_params.w == 1.0f); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main(v2p I) : COLOR { float4 t_base = tex2D(s_base,I.tc0); // out if(isCollimatorActive()) { return float4(t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * I.c0.a); } else { return float4(t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * 0.0f); } }