#include "common.h" #include "shared\cloudconfig.h" struct vi { float4 p : POSITION ; float4 dir : COLOR0 ; // dir0,dir1(w<->z) float4 color : COLOR1 ; // rgb. intensity }; struct vf { float4 hpos : POSITION ; float4 color : COLOR0 ; // rgb. intensity float2 tc0 : TEXCOORD0 ; float2 tc1 : TEXCOORD1 ; }; vf main (vi v) { vf o; o.hpos = mul (m_WVP, v.p); // xform, input in world coords o.color = v.color; // copy color o.color.w *= pow (v.p.y,25); //if (length(float3(v.p.x,0,v.p.z))>CLOUD_FADE) o.color.w = 0 ; // generate tcs float2 d0 = v.dir.xy*2-1; float2 d1 = v.dir.wz*2-1; o.tc0 = v.p.xz * CLOUD_TILE0 + d0*timers.z*CLOUD_SPEED0; o.tc1 = v.p.xz * CLOUD_TILE1 + d1*timers.z*CLOUD_SPEED1; return o; }