#include "common.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float2 tc0 : TEXCOORD0; float2 tc1 : TEXCOORD1; float2 tch : TEXCOORD2; float2 tc2 : TEXCOORD3; float4 c0 : COLOR0; // c0=hemi+v-lights, c0.a = dt* float4 c1 : COLOR1; // c1=sun, c1.a = dt+ float fog : FOG; }; vf main (v_lmap v) { vf o; float2 dt = calc_detail (v.P); float3 N = unpack_normal (v.N); o.hpos = mul (m_VP, v.P); // xform, input in world coords o.tc0 = unpack_tc_base (v.uv0,v.T.w,v.B.w); // copy tc // o.tc0 = unpack_tc_base (v.tc0); // copy tc o.tc1 = unpack_tc_lmap (v.uv1); // copy tc o.tch = o.tc1; o.tc2 = o.tc0*dt_params; // dt tc o.c0 = float4 (v_hemi(N),dt.x); // c0=hemi+v-lights, c0.a = dt* o.c1 = float4 (v_sun(N),dt.y); // c1=sun, c1.a = dt+ o.fog = calc_fogging (v.P); // fog, input in world coords return o; }