#include "common.hlsli" struct v2p { float2 tc0: TEXCOORD0; // base }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main ( v2p I ) : COLOR { // получаем координату нормальной текстуры float4 t_base = tex2D (s_base, I.tc0); //получаем пиксель шума и масштабируем его в соответствии с текущим уровнем проблем float4 t_noise = tex2D(s_lmap, I.tc0) * m_affects.x * 2; t_base.rgb += t_noise.rgb+0.1; return t_base; }