#include "common.h" #include "skin.h" struct vf { float4 hpos : POSITION; float4 c0 : COLOR0; // color }; vf _main (v_model v) { vf o; o.hpos = mul (m_WVP, v.pos); // xform, input in world coords o.c0 = 0; return o; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define SKIN_LQ #define SKIN_VF vf #include "skin_main.h"