#include "common.hlsli" struct vf { float4 hpos : POSITION; float4 c : COLOR0; float fog : FOG; }; vf main(v_vert v) { vf o; o.hpos = mul(m_VP, v.P); // xform, input in world coords o.c = v.color; o.fog = calc_fogging(v.P); // fog, input in world coords return o; }