#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; // base half4 c0 : COLOR0; // c0=all lighting }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_1_1 ( v2p I ) : COLOR { half4 res = tex2D (s_base,I.tc0); res.rgb = lerp( half3(0.5, 0.5, 0.5), res.rgb, I.c0.a); return res; }