// // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 9.07.239.0000 // // fxc /DUSE_SHADER3=1 /nologo /Tps_3_0 /Emain /Zpr /Fctest\p30_sky2.ps // sky2.ps // // // Parameters: // // samplerCUBE s_sky0; // samplerCUBE s_sky1; // sampler2D s_tonemap; // // // Registers: // // Name Reg Size // ------------ ----- ---- // s_sky0 s0 1 // s_sky1 s1 1 // s_tonemap s2 1 // ps_3_0 def c0, 0.5, 0, 0.333333343, 1 dcl_color_pp v0 dcl_texcoord_pp v1.xyz dcl_texcoord1_pp v2.xyz dcl_cube s0 dcl_cube s1 dcl_2d s2 texld_pp r1, v1, s0 texld_pp r0, v2, s1 lrp_pp r2.xyz, v0.w, r0, r1 mul_pp r1.xyz, r2, v0 texld_pp r0, c0.x, s2 add_pp r0.w, r0.x, r0.x mul_pp r0.xyz, r1, r0.w mov r0.w, c0.y mov_pp oC0, r0 mul_pp oC1, r0, c0.zzzw // approximately 11 instruction slots used (3 texture, 8 arithmetic)