#include "common.h" struct v2p { half2 tc0 :TEXCOORD0; // base half4 c0 :COLOR0; // rgb.fog }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel // Need PS 2.0 for the fog to be applied half4 main_ps_2_0 ( v2p I ) : COLOR { half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); half3 final = t_base*I.c0*2; // out return half4 (final, t_base.a*I.c0.a*I.c0.a); }