function normal (shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin ("base_lplanes","base_lplanes") : fog (false) -- : fog (true) : zb (true,false) : blend (true,blend.srcalpha,blend.one) : aref (true,0) : sorting (2, false) -- shader:sampler ("s_base") :texture (t_base) shader:dx10texture ("s_base", t_base) shader:dx10sampler ("smp_base") end