#include "common.h" struct v2p { float2 tc0 : TEXCOORD0; // base float4 c : COLOR0; // diffuse }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main (v2p I) : SV_Target { // return I.c.a * tex2D(s_base,I.tc0).a; return I.c.a * s_base.Sample( smp_base, I.tc0 ).a; }