[fireball_zone]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\fireball" ;$prefetch = 8 class = ZS_TORRD hit_impulse_scale = 0 effective_radius = 2.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона postprocess = postprocess_thermal_mine ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.9 attenuation = 1 idle_particles = anomaly2\heat_02 blowout_particles = anomaly2\heat_03 hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_particles_dont_stop = true; idle_sound = anomaly\fireball_idle ;постоянный звук blowout_sound = anomaly\fireball_blow ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = ambient\fire2 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = ambient\fire2 ;при попадании объекта в аномалию hit_type = light_burn disable_time = 0 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 0 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = true ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 1.8,1.7,1.4 light_range = 15.0 light_time = 2 light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту idle_light = on idle_light_range = 15.0 idle_light_anim = koster_01 idle_light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту awaking_time = 100 blowout_time = 100 accamulate_time = 100 blowout_wind = off shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 [fireball_electric_zone]:fireball_zone $spawn = "zones\fireball_electric" postprocess = postprocess_electra_mine idle_particles = anomaly2\heat_02_electra blowout_particles = anomaly2\heat_03_electra hit_small_particles = anomaly2\electra_entrance_small hit_big_particles = anomaly2\electra_damage_02_smoke idle_small_particles = anomaly2\electra_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\electra_damage_02_smoke entrance_small_particles = anomaly2\electra_entrance_small entrance_big_particles = anomaly2\emi_entrance_big_00 idle_sound = anomaly\electra_idle1 blowout_sound = anomaly\electra_blast1 hit_sound = anomaly\electra_hit entrance_sound = anomaly\electra_hit hit_type = shock light_color = 0.8,0.9,1 idle_light_anim = koster_01_electra [fireball_acidic_zone]:fireball_zone $spawn = "zones\fireball_acidic" postprocess = postprocess_acidic_mine idle_particles = anomaly2\heat_02_green blowout_particles = anomaly2\heat_03_green hit_small_particles = hit_big_particles = idle_small_particles = idle_big_particles = idle_sound = anomaly\buzz_idle; bfuzz_blowout ;постоянный звук blowout_sound = anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit ;при попадании объекта в аномалию hit_type = chemical_burn light_color = 1.1,1.7,1.4 idle_light_anim = light_green_00