[m_crow] GroupControlSection = spawn_group $spawn = "monsters\crow" ; option for Level Editor $prefetch = 50 spawn = on cform = skeleton class = AI_CROW visual = monsters\crow\crow.ogf corpse_visual = monsters\crow\crow.ogf speed = 6.0 angular_speed = 0.1 goal_change_delta = 5.0 min_height = 30 ;35 goal_variability = 50.0, 10.0, 50.0 ;10.0, 15.0, 200.0 idle_sound_delta = 400.f ;100.f Health = 1 MaxHealthValue = 1 ef_creature_type = -1 script_binding = bind_crow.bind ;------------------------------------------------------------------------ ; Influences ;------------------------------------------------------------------------ fire_max_distance = 0 fire_max_power = 5 fire_linear_factor = 0 fire_quadratic_factor = 0.025 psy_max_distance = 0 psy_max_power = 5 psy_linear_factor = 0.05 psy_quadratic_factor = 0 radiation_max_distance = 3 radiation_max_power = 0.02 radiation_linear_factor = 1 radiation_quadratic_factor = 1 ;movement params ph_box0_center = 0.0, 0.025, 0.0 ph_box0_size = 0.1, 0.05, 0.1 ph_box1_center = 0.0, 0.025, 0.0 ph_box1_size = 0.1, 0.05, 0.1 ph_crash_speed_min = 16 ph_crash_speed_max = 30 ph_mass = 1 ;открытые раны bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 0.0 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду) min_wound_size = 0.01 ;entity condition satiety_v = 0.00 ;0.01 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 0.00001 ;0.004 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 0.001 ;0.01 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.001 ;0.03 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = -1.0 ;0.25 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.01 ;0.006 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации bleeding_v = 0.05 ;0.02 ;потеря крови при максимальной ране wound_incarnation_v = 0.01 ;0.001 ;скорость заживания раны morale_v = 0.01 ;скорость восстановления морали health_hit_part = 1.0 ;0.8 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 1.0 ;0.9 ;процент хита, уходящий на отнимание силы psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья ;коэффициенты иммунитета burn_immunity = 1.0 strike_immunity = 3.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 3.0 fire_wound_immunity = 3.0 ;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна sleep_health = 1.0 ;1.5 sleep_power = 1.0 ;1.5 sleep_satiety = 1.0 ;0.8 sleep_radiation = 1.0 ;1.1 sleep_psy_health = 1.0 ;species of monster species = bird