[m_tushkano_e]:monster_base GroupControlSection = spawn_group SpaceRestrictionSection = space_restrictor,zone_mosquito_bald $spawn = "monsters\old\tushkano" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 16 Scheduled = on ; option for ALife Simulator Human = off ; option for ALife Simulator Health = 50 ; option for ALife Simulator MinSpeed = 1.0 ; option for ALife Simulator MaxSpeed = 5.0 ; option for ALife Simulator going_speed = 3;4.5 ; option for ALife Simulator current_level_going_speed = 3;2 ; option for ALife Simulator search_speed = 1.5 ; option for ALife Simulator visual = monsters\tushkano\tushkano corpse_visual = monsters\tushkano\tushkano_dead icon = ui_npc_monster_tushkano MaxHealthValue = 50 ; range [0..200] DynamicObjectsCount = 32 smart_terrain_choose_interval = 00:15:00 ;------------------------------------------------------------------------ ; Influences ;------------------------------------------------------------------------ fire_max_distance = 0 fire_max_power = 5 fire_linear_factor = 0 fire_quadratic_factor = 0.025 psy_max_distance = 0 psy_max_power = 5 psy_linear_factor = 0.05 psy_quadratic_factor = 0 radiation_max_distance = 0 radiation_max_power = 0.01 radiation_linear_factor = 1 radiation_quadratic_factor = 1 radiation_pp_effector_name = postprocess_rad radiation_pp_highest_at = 0.02 ;---EVALUATION FUNCTIONS---------------------------------------------- ef_creature_type = 2 ; option for evaluation functions ef_weapon_type = 2 ef_detector_type = 1 panic_threshold = 0.1 cform = skeleton ; collision class class = SM_TUSHK ;AI_TUSH ; AI class bone_torso = bip01_spine1 ; bone name bone_head = bip01_head ; bone name bone_fire = bip01_head ; bone name weapon_usage = 0 ; boolean ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.30, 0.9, 0.30 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.40, 0.6, 0.40 ph_crash_speed_min = 10 ph_crash_speed_max = 30 ph_collision_damage_factor = 0.1 ph_mass = 20 destroyed_vis_name = dynamics\Dead_Body\skelet_crash script_binding = bind_monster.bind ;--------------------------------------------------------------------- ph_skeleton_airr_lin_factor = 2.0 ;550.0 (изменно из-за того, что убрано домножение коэффициент 0.002 из кода) ph_skeleton_airr_ang_factor = 0.0 ;0.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 0.3 из кода (0.0*0.3=0.0)) ph_skeleton_hinger_factor1 = 1.0 ;1.0 (изменно из-за того, что убрано домножение на коэффициент 5.0 из кода) ph_skeleton_ddelay = 15.0 ;Время изменения значения трения в суставе с момента создания шелла, сек ph_skel_fatal_impulse_factor = 6.0 ph_after_death_velocity_factor= 0.75 ph_skel_shot_up_factor = 0.25 ;--------------------------------------------------------------------- SoundThreshold = 0.1 ;0.06 ; range [0..1] eye_fov = 140; eye_range = 30 ;50 ;30 max_hear_dist = 30 ;50 hit_power = 20.0; ImpulseMin = 20.0 ImpulseMax = 35.0 ; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | max Velocity_Stand = 0, 3.5, 3.5, 1, 1 Velocity_WalkFwdNormal = 1.0, 7.5, 7.5, 0.02, 1.8 Velocity_RunFwdNormal = 5.0, 6.5, 6.5, 0.3, 1 Velocity_WalkFwdDamaged = 1.0, 4.5, 4.5, 0.2, 1.8 Velocity_RunFwdDamaged = 3.0, 3.0, 3.0, 0.5, 1 Velocity_Drag = 1.0, 3.0, 3.0, 1, 1 Velocity_Steal = 1.5, 3.0, 3.0, 1, 1 ; acceleration Accel_Generic = 1.5 Accel_Calm = 2.5 Accel_Aggressive = 7.5 ;attack parameters MinAttackDist = 1.2 ;0.5 MaxAttackDist = 1.8 ;3.8 as_min_dist = 0.9 as_step = 0.1 DayTime_Begin = 0 ; эрўрыр фэ  фы  ьюэёЄЁр DayTime_End = 21 ; ъюэхЎ фэ  фы  ьюэёЄЁр Min_Satiety = 0.4 ; ьшэ. эюЁьр ёvЄюёЄш (ьхэ№°х - єцх уюыюфэvщ) Max_Satiety = 1.0 ; ьръё. эюЁьр ёvЄюёЄш (сюы№°х - юўхэ№ ёvЄvщ) distance_to_corpse = 1.2 ; фшёЄ. фю ЄЁєяр, яЁш ъюЄюЁющ юэ яхЁхїюфшЄ т ёюёЄю эшх хфv min_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25 hit_type = wound ;entity condition ; entity condition satiety_v = 0.00001 ;0.01 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 0.00001 ;0.004 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 0.005 ;0.01 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.0001 ;0.03 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = -1.0 ;0.25 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.01 ;0.006 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.01 ;скорость восстановления морали health_hit_part = 1.0 ;0.8 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 1.0 ;0.9 ;процент хита, уходящий на отнимание силы psy_health_v = 0.1 ;скорость восстановления psy-здоровья ;открытые раны bleeding_v = 0.04 ;потеря крови при номинальной ране в секунду wound_incarnation_v = 0.05 ;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду) min_wound_size = 0.01 sleep_health = 1.0 ;1.5 ;ъю¤ЇЇшЎшхэЄv ёъюЁюёЄхщ шчьхэхэш  ярЁрьхЄЁют тю тЁхь  ёэр sleep_power = 1.0 ;1.5 sleep_satiety = 1.0 ;0.8 sleep_radiation = 1.0 ;1.1 sleep_psy_health = 1.0 eat_freq = 5.0 ; ўрёЄюЄр єъєёют т ёхъ eat_slice = 0.01 ; єтхышўхэшх ёvЄюёЄш яЁш 1 єъєёх eat_slice_weight = 10.0 ; єьхэ№°хэшх хфv є ЄЁєяр satiety_threshold = 0.5 ; below this value monster fill hunger ; Morale Morale_Hit_Quant = 0.1 Morale_Attack_Success_Quant = 0.1 Morale_Take_Heart_Speed = 0.1 Morale_Despondent_Speed = 0.1 Morale_Stable_Speed = 0.05 Morale_Despondent_Threashold = 0.5 sound_idle = monsters\tushkano\tushkano_idle_ sound_eat = monsters\tushkano\tushkano_eat_ sound_aggressive = monsters\tushkano\tushkano_aggressive_ sound_attack_hit = monsters\tushkano\tushkano_attack_ sound_take_damage = monsters\tushkano\tushkano_pain_ sound_die = monsters\tushkano\tushkano_death_ sound_threaten = monsters\tushkano\tushkano_threaten_ sound_landing = monsters\tushkano\tushkano_pain_ ;monsters\tushkano\tush_idle_ sound_steal = monsters\beeps_ ;monsters\tushkano\tush_idle_ sound_panic = monsters\biting\def_ ;monsters\tushkano\tushkano_panic_ sound_growling = monsters\beeps_ ;monsters\tushkano\tush_idle_ sound_die_in_anomaly = monsters\tushkano\tushkano_anomaly_ killer_clsids = Z_MINCER,Z_GALANT,ZS_BFUZZ,ZS_MBALD,ZS_GALAN,ZS_MINCE idle_sound_delay = 80000 eat_sound_delay = 4000 attack_sound_delay = 8000 sound_distant_idle = monsters\tushkano\tushkano_idle_ distant_idle_sound_delay = 80000 distant_idle_sound_range = 100.0 DamagedThreshold = 0.4 critical_wound_threshold = -1 critical_wound_decrease_quant = 0. material = creatures\medium DynamicObjectsCount = 32 squad_attack_algorithm = 1 attack_effector = small_monster_attack_effector LegsCount = 2 ;species of monster species = tushkano spec_rank = normal community = tushkano terrain = tushkan_terrain damage = m_tushkano_damage protections_sect = tushkano_protections immunities_sect = tushkano_immunities attack_params = m_tushkano_attack_params step_params = m_tushkano_step_params vision_free_section = tushkano_vision_free vision_danger_section = tushkano_vision_danger [tushkano_vision_free] min_view_distance = 0.6 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25 [tushkano_vision_danger] min_view_distance = 0.6 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 100.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.3 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.25 [tushkan_terrain] 255,000,255,255 [tushkano_protections] skin_armor = 0 hit_fraction_monster = 1.0 [m_tushkano_damage] ;bone_name = ,-1, ; - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ; - коэфф. изменения величины открытой раны default = 1.0, -1, 0.3 bip01_pelvis = 1.0, -1, 0.5 bip01_spine = 1.0, -1, 0.5 bip01_spine1 = 1.0, -1, 0.5 bip01_neck = 1.0, -1, 1.5 bip01_head = 2.0, -1, 0.5, 10 [tushkano_immunities] burn_immunity = 1 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1 shock_immunity = 1 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1 explosion_immunity = 1 fire_wound_immunity = 6 [m_tushkano_attack_params] ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, bottom, top ) | Test Dist ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- stand_attack_0 = 0.25, 0.55, 20, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0 stand_attack_1 = 0.25, 0.55, 30, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0 stand_attack_2 = 0.25, 0.55, 35, 0.0, 1.0, 0.0, -1.2, 1.2, -1.6, 1.6, 1.0 [m_tushkano_step_params] ;--------------------------------------------------------------------------- ; anim | Cycles | time1 | power1 | time2 | power2 | ;--------------------------------------------------------------------------- stand_walk_fwd_0 = 1, 0.2, 0.5, 0.7, 1, stand_run_0 = 1, 0.25, 1, 0.25, 1, [tushkano_normal]:m_tushkano_e $spawn = "monsters\tushkanos\tushkano_normal" rank = 1 spec_rank = normal community = tushkano panic_threshold = 0.05