;--- destroyed sections -------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- disable ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- collide ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collide] ;not_collide_parts // наличие это строки определяет колидится ли объект ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- destroyed part ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [destroyed] dynamics\box\part\box_metall_01_part_1 dynamics\box\part\box_metall_01_part_2 [autoremove_parts] time = 60 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage params ------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collision_damage] link = 0.1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particles ----------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particle_bones ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [particle_bones] link = 0.0, 0.15, 0.0 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- sound --------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [sound] break_sound = material\metal_box\collide\big_metal_1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage_bones -------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- ;bone_name = ,<-1>, ; - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ; - коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован ;------------------------------------------------------------------------------- default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.5 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.5 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 0.5 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- impulse_transition -------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [impulse_transition_to_parts] random_min = 0.2 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 0.2 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.2 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.2 ; коэффициент передачи угловой скорости ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ End params ------------------------------------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------------------